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Ejercicios de Esperanza Matemática

Este documento presenta 7 ejercicios de probabilidad y esperanza matemática relacionados con rifas, juegos de azar y estadística. Los ejercicios incluyen calcular el precio justo de una papeleta de rifa con diferentes premios y probabilidades, determinar la función de probabilidad y esperanza matemática de un juego de dados, calcular el número de jugadas esperadas para llegar a una meta en un juego de mesa, encontrar el valor esperado del número de intentos antes de detectar un defecto en una línea de producción, y calcular gananc

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Este documento presenta 7 ejercicios de probabilidad y esperanza matemática relacionados con rifas, juegos de azar y estadística. Los ejercicios incluyen calcular el precio justo de una papeleta de rifa con diferentes premios y probabilidades, determinar la función de probabilidad y esperanza matemática de un juego de dados, calcular el número de jugadas esperadas para llegar a una meta en un juego de mesa, encontrar el valor esperado del número de intentos antes de detectar un defecto en una línea de producción, y calcular gananc

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INSTITUTO POLITECNICO NACIONAL

CENTRODEESTUDIOSCIENTIFICOSYTECNOLOGICOSNO.11
“W I L F R I D O M A S S I E U ”
ACADEMIA DE MATEMÁTICAS
CÁ L C U L O I N T E G R A L

NOMBRE: GRUPO:

EJERCICIOS DE ESPERANZA MATEMATICA


1.- Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de € ó un segundo premio
de € con probabilidades de: y . ¿Cuál sería el precio justo a pagar por la papeleta?

2.- Si una persona compra una papeleta en una rifa, en la que puede ganar de € ó un segundo
premio de € con probabilidades de: y . ¿Cuál sería el precio justo a pagar por la
papeleta?

3.- Un jugador lanza un dado corriente. Si sale o número primo, gana tantos cientos de
euros como marca el dado, pero si no sale número primo, pierde tantos cientos de euros
como marca el dado. Determinar la función de probabilidad y la esperanza matemática del
juego

4: sea un juego de mesa en el que al tirar un dado avanzo tantas casillas como salga en el dado. Se
gana al llegar a la casilla 100. ¿Cuántas jugadas se puede esperar necesitar para llegar a la meta?

5.- Se prueban sucesivamente los artículos que van saliendo en una banda de producción hasta que
aparece el primer artículo defectuoso. Se sabe que el 5% de los artículos producidos son defectuosos,
y X es la variable aleatoria que indica el número de intentos que deberán realizarse antes de
detenerse. Encuentre su valor esperado.

6.- Suponga que en una lotería se venden 10 000 boletos a un peso cada uno para un premio de
6000 pesos, 2000 boletos a dos pesos cada uno para un premio de 1500 pesos y 3 000 boletos a 4
pesos cada uno para un premio de 2 500 pesos. Una persona compra dos boletos del primer tipo,
uno del segundo tipo y tres del tercer tipo. ¿Cuál es su ganancia esperada?

7.- Suponga que en promedio 1500 personas entran a un cine diariamente, y que cada persona gasta
en promedio $70. ¿Cuál es el ingreso promedio diario del cine?

Extraclase Página1|2

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