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Primera Generación

La primera generación de computadoras (1951-1958) utilizó bulbos y lenguaje de máquina, y requirió gran tamaño y energía. La segunda generación (1959-1964) introdujo el transistor para hacerlas más rápidas y pequeñas. La tercera generación (1964-1971) usó circuitos integrados para continuar haciéndolas más pequeñas y eficientes.

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Primera Generación

La primera generación de computadoras (1951-1958) utilizó bulbos y lenguaje de máquina, y requirió gran tamaño y energía. La segunda generación (1959-1964) introdujo el transistor para hacerlas más rápidas y pequeñas. La tercera generación (1964-1971) usó circuitos integrados para continuar haciéndolas más pequeñas y eficientes.

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PRIMERA GENERACIÓN (1951 A 1958)

Las computadoras de la primera Generación emplearon bulbos para procesar información.


La programación se realizaba a través del lenguaje de máquina. Las memorias estaban construidas con finos tubos
de mercurio líquido y tambores magnéticos. Los operadores ingresaban los datos y programas en código especial por
medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor que giraba rápidamente, sobre el
cual un dispositivo de lectura/escritura colocaba marcas magnéticas.
Estos computadores utilizaban la válvula de vacío. Por lo que eran equipos sumamente grandes, pesados y generaban
mucho calor.
La Primera Generación se inicia con la instalación comercial del UNIVAC construida por Eckert y Mauchly.
El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.

SEGUNDA GENERACIÓN (1959-1964)

El Transistor Compatibilidad Limitada sustituye la válvula de vacío utilizada en la primera generación. Los


computadores de la segunda generación erán más rápidas, más pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
Estas computadoras también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los
cuales podían almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras también mejoraron. COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya
disponible comercialmente. Los programas escritos para una computadora podían transferirse a otra con un mínimo
esfuerzo. El escribir un programa ya no requería entender plenamente el hardware de la computación.

TERCERA GENERACIÓN (1964-1971)


Circuitos Integrados, Compatibilidad con Equipo Mayor, Multiprogramación, Minicomputadora
Las computadoras de la tercera generación emergieron con el desarrollo de los circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las cuales se colocan miles de componentes electrónicos, en una integración en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente
más eficientes.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero no para las dos cosas. Los circuitos integrados permitieron a los
fabricantes de computadoras incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que usó circuitos integrados, podía realizar
tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de archivos. Los clientes podían escalar
sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamaño y podían todavía correr sus programas actuales. Las computadoras
trabajaban a tal velocidad que proporcionaban la capacidad de correr más de un programa de manera simultánea
(multiprogramación).

CUARTA GENERACIÓN (1971 A 1981)

Microprocesador, Chips de memoria, Microminiaturización


Dos mejoras en la tecnología de las computadoras marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de las
memorias con núcleos magnéticos, por las de chips de silicio y la colocación de Muchos más componentes en un
Chip: producto de la microminiaturización de los circuitos electrónicos. El tamaño reducido del microprocesadory de
chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC)
En 1971, intel Corporation, que era una pequeña compañía fabricante de semiconductoresubicada en Silicon Valley,
presenta el primer microprocesadoro Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contenía 2
250 transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una región agrícola al sur de la bahía de San Francisco, que por su gran
producciónde silicio, a partir de 1960 se convierte en una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran
cantidad de empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es conocida en todo el
mundo como la región más importante para las industrias relativas a la computación: creación de programas y
fabricación de componentes.
Actualmente ha surgido una enorme cantidad de fabricantes de microcomputadoras o computadoras personales, que
utilizando diferentes estructuraso arquitecturas se pelean literalmente por el mercado de la computación, el cual ha
llegado a crecer tanto que es uno de los más grandes a nivel mundial; sobre todo, a partir de 1990, cuando se logran
sorprendentes avances en Internet.
Esta generación de computadoras se caracterizó por grandes avances tecnológicos realizados en un tiempo muy corto.
En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales, las más famosas fueron las fabricadas por Apple
Computer, Radio Shack y Commodore Busíness Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con
su Personal Computer (figura 1.15), de donde les ha quedado como sinónimo el nombre de PC, y lo más importante;
se incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating System).

QUINTA GENERACIÓN Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL (1982-1989)

Cada vez se hace más difícil la identificación de las generaciones de computadoras, porque los grandes avances y
nuevos descubrimientos ya no nos sorprenden como sucedió a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generación han terminado, y las ubican entre los años 1971-1984 la cuarta, y entre 1984-1990 la
quinta. Ellos consideran que la sexta generación está en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnológicos en materia de computación e informática, podemos puntualizar
algunas fechas y características de lo que podría ser la quinta generación de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnológicos en materia de microelectrónica y computación (software) como
CADI CAM, CAE, CASE,inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teoría del
caos, algoritmos genéticos, fibras ópticas, telecomunicaciones, etc., a de la década de los años ochenta se
establecieron las bases de lo que se puede conocer como quinta generación de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnológicos, que sirvan como parámetro para el inicio de dicha generación:
la creación en 1982 de la primera supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseñada por Seymouy Cray,
quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio
por parte del gobierno japonés del proyecto "quinta generación", que según se estableció en el acuerdo con seis de las
más grandes empresas japonesas de computación, debería terminar en 1992.
El proceso paralelo es aquél que se lleva a cabo en computadoras que tienen la capacidad de trabajar
simultáneamente con varios microprocesadores. Aunque en teoría el trabajo con varios microprocesadores debería
ser mucho más rápido, es necesario llevar a cabo una programación especial que permita asignar diferentes tareas de
un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
También se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos de los procesadores al mismo
tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron que diseñar módulos de memoria compartida capaces de asignar
áreas de caché para cada procesador.
Según este proyecto, al que se sumaron los países tecnológicamente más avanzados para no quedar atrás de Japón, la
característica principal sería la aplicación de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras de
esta generación contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz
e imágenes. También tienen la capacidad de comunicarse con un lenguaje natural e irán adquiriendo la habilidad para
tomar decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de información se realiza en dispositivos magneto ópticos con capacidades de decenas de
Gigabytes; se establece el DVD (Digital VideoDisk o Digital Versatile Disk) como estándar para el almacenamiento
de video y sonido; la capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial posibilitando guardar más
información en una de estas unidades, que toda la que había en la Biblioteca de Alejandría. Los componentes de los
microprocesadores actuales utilizan tecnologías de alta y ultra integración, denominadas VLSI (Very Large Sca/e
Integration) y ULSI (Ultra Lar- ge Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnología moderna, no se distingue la brecha donde
finaliza la quinta y comienza la sexta generación. Personalmente, no hemos visto la realización cabal de lo expuesto en
el proyecto japonés debido al fracaso, quizás momentáneo, de la inteligencia artificial.
El único pronóstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso de esta generación, es la
conectividad entre computadoras, que a partir de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web,
ha adquirido una importancia vital en las grandes, medianas y pequeñas empresas y, entre los usuarios particulares
de computadoras.
El propósito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con "Inteligencia Humana" y con la capacidad
de razonar para encontrar soluciones. Otro factor fundamental del diseño, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado previamente, (programación Heurística) que
permita a la Computadora recordar resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprenderá a partir de sus propias experiencias usará sus Datos originales para obtener la respuesta por medio del
razonamiento y conservará esos resultados para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.

SEXTA GENERACIÓN (1990 HASTA LA FECHA)

Como supuestamente la sexta generación de computadoras está en marcha desde principios de los años noventa,
debemos por lo menos, esbozar las características que deben tener las computadoras de esta generación. También se
mencionan algunos de los avances tecnológicos de la última década del siglo XX y lo que se espera lograr en el siglo
XXI. Las computadoras de esta generación cuentan con arquitecturas combinadas Paralelo / Vectorial, con cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado computadoras capaces de realizar más de
un millón de millones de operaciones aritméticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de área mundial
(Wide Area Network, WAN) seguirán creciendo desorbitadamente utilizando medios de comunicación a través de
fibras ópticas y satélites, con anchos de banda impresionantes. Las tecnologías de esta generación ya han sido
desarrolla das o están en ese proceso. Algunas de ellas son: inteligencia / artificial distribuida; teoría del caos,
sistemas difusos, holografía, transistores ópticos, etcétera.
 
Aunque solo a partir de los años 90´ los ordenadores pudieron ser reconocidos por una gran parte de la
población, y en el 2000 empezaron a hacer parte del diario vivir de las personas, lo cierto es que su
historia se remonta a muchos años atrás con una amplia generación de computadoras que, aún en
pleno siglo XXI, todavía las desconocen.

Si bien en 1946 se desarrolla la primera computadora digital electrónica denominada ENIAC, para el año
de 1936, (10 años atrás) ya se estaba dando forma y significado a lo que hoy se conoce como
computadora u ordenador, gracias a la fabricación de la Z1, la que para muchos es la primera
computadora programable de la historia, a pesar de ser reconocida como una calculadora mecánica
binaria.

Desde ordenadores carentes de sistema operativo, construidos con electrónicas de válvulas, pasando
por transistores hasta llegar a microprocesadores, son solo algunas de las características que destacan
a cada generación de computadoras. Pero, ¿cómo eran esas primeras máquinas y para qué eran
utilizadas? ¡Echemos un vistazo atrás para entender mejor todo esto!

1° Generación de computadoras – 1946 a 1955: para esta época, la tecnología utilizada eran los tubos
al vacío, esos mismos son famosos por haber posibilitado el desarrollo de la electrónica hacia la mitad
del siglo XX. Por esta razón, los ordenadores eran desarrollados con válvulas electrónicas de vacío. Se
caracterizaban principalmente por tener un tamaño enorme, no disponer de sistema operativo, sino de
una tarjeta perforada para almacenar toda la información y eran utilizados exclusivamente por las
fuerzas militares y la industria científica. De acuerdo con el portal web Wikipedia y las referencias
encontradas en la Enciclopedia Actual de la Informática, las computadoras que marcaron el hito de la
primera generación fueron:

La Zuse Z1: Diseñada por el ingeniero alemán Konrad Zuse en 1936 bajo el sistema electro-mecánico y
con financiamiento propio de su inventor y el de sus allegados. Se dice que fue construida en el
departamento de los padres de Zuse, debido a que el gobierno Nazi no confiaba en el trabajo de este
informático.

La Zuse Z2: Como todo lo que se crea por primera vez no es perfecto, Zuse decidió mejorar entre los
años 1936 y 1939 su gran invento. Gracias a la ayuda de su amigo Helmut Schreyer, quien lo aconsejó
que cambiara el sistema mecánico por tecnología de circuito electrónico, implementó relés telefónicos
para conocer la viabilidad del proyecto, obteniendo como resultado una máquina un poco más veloz,
pero casi imposible de realizar debido a la escasez de la época de válvulas termoiónicas.

La Zuze Z3: Considerada como la primera máquina automática y programable de la historia, fue creada
también por Zuse en 1941 como resultado de la combinación del trabajo duro y esfuerzos invertidos en
la Z1 y Z2. Uno de sus grandes atributos fue que utilizó el sistema binario y la tecnología
electromecánica basada en relés para llevar a cabo sus funciones.

ENIAC: Aunque su creación se les amerita a los ingenieros John Presper Eckert y John William Mauchly
en 1944, realmente fue un grupo conformado por 6 mujeres las que programaron esta computadora. Así
como la Z2, la ENIAC se desarrolló como una máquina meramente experimental y no de producción.

La Z4: Debido a que la computadora Z3 fue destruida en 1943 en un bombardeo realizado en Berlín


durante la Segunda Guerra Mundial, Konrad Zuse diseñó nuevamente una máquina como resultado final
de todas sus anteriores versiones, utilizando tarjetas perforadas y el sistema de relés. Es conocida como
la 1° computadora en ser vendida en todo el mundo en 1950.

La EDVAC: De toda la generación de computadoras hasta ahora existente, fue la segunda programable
y la primera en usar un programa informático de almacenamiento. Su creación se le atribuye al
laboratorio de investigación de balística de Estados Unidos de la Universidad de Pensilvania en el año
de 1949.

Entre los años 1951 a 1955 se fabricaron y construyeron varios modelos de computadoras que
marcaron el inicio comercial de este gran invento tecnológico. A este selecto grupo pertenecen La
UNIVAC I creada por los mismos inventores de la ENIAC y catalogada como la primera computadora
comercial procreada en Estados Unidos y La Zuse Z22 desarrollada también por Konrad Zuse bajo el
sistema de tubos de vació.

2° Generación de computadoras – 1958 a 1964: La gran hazaña de esta generación fue la sustitución
de válvulas de vacío por los transistores, acompañada del uso de memorias de núcleo de ferritas y
tambores magnéticos para almacenar la información, los cuales permitieron la fabricación de
computadoras de menor tamaño, caracterizadas por una mejor potencia, rapidez y fiabilidad. En este
periodo se empezaron a utilizar lenguajes de alto nivel como ALGOL, FORTRAN y COBOL, siendo
estos dos últimos los lenguajes de programación que ayudó a desarrollar la gran científica de la
computación Grace Hopper, gracias a sus conocimientos sobre FLOW-MATIC. Las computadoras más
destacadas durante este tiempo fueron:

IBM 1401: Fue una computadora de propósito general lanzada en 1959 por IBM que poseía un sistema
basado en transistores y tarjetas perforadas. Debido a la gran cantidad de ejemplares vendidas
(alrededor de 12.000) se consideró como una de las máquinas más exitosas del momento.
IBM 1620: Fue un ordenador creado principalmente para uso científico y el primero de este tipo en ser
estimado como económico. Poseía una memoria de núcleo magnético y se lanzó al mercado en 1959.

3° Generación de computadoras – 1964 a 1971: Con la invención del circuito cerrado o chip por parte
de los ingenieros estadounidenses Jack S. Kilby y Robert Noyce se revoluciona por completo el diseño
de las computadoras. Aparecen los primeros discos magnéticos y los componentes electrónicos se
integran en una sola pieza o chip que albergan en su interior condensadores, transistores y diodos, los
cuales ayudan a aumentar notablemente la velocidad de carga y a reducir el consumo de energía
eléctrica. En esta generación las computadoras se caracterizan por tener mayor flexibilidad y fiabilidad,
ser de menor tamaño y ocupar poco espacio. Las máquinas más sobresalientes de la época fueron:

CDC 6600: Fue creado en el año 1965 por el estadounidense Seymour Cray y se le destinó un uso
principal para la investigación de la física de alta energía nuclear.
IBM 360: Diseñada por la empresa IBM, fue una de las computadoras que influyó en el desarrollo de
toda la 3ra generación de ordenadores.

4° Generación de computadoras – 1971 a 1981: A partir de esta etapa las computadoras personales
se convierten en las protagonistas de la informática. Todos los elementos que conforman la CPU ahora
se almacenan en un circuito integrado conocido como microprocesadores y empiezan a surgir una gran
gama de estos elementos fabricados por la compañía Intel, reconocida en la actualidad como la mayor
fabricante de circuitos integrados del mundo. El primer microprocesador denominado 4004 lo desarrolla
Intel en 1971 y en 1974 se presenta al mercado el primero diseñado para uso general. Es en esta
generación donde aparece el disquete.

5° Generación de computadoras – 1982 a 1989: Dos hechos históricos marcan el inicio de esta etapa.
Por un lado el proyecto 5ta generación comando por Japón en 1982, cuya finalidad principal era
construir ordenadores con tecnología más avanzada bajo lenguajes de programación más potentes para
las máquinas y menos complejos para los usuarios. Por otro, la construcción del primer superordenador
con capacidad de proceso paralelo por parte de Seymour Cray y su compañía Control Data Corporation
denominado CDC 6600. En esta generación las computadoras empiezan a realizar tareas que aún en la
actualidad predominan, como la traducción automática de una lengua a otra. Asimismo, el
almacenamiento de información digital se procesa en gigabytes y surge el DVD.
6° Generación de computadoras – 1990 hasta la actualidad: Aunque se presentan algunos
desacuerdos sobre la existencia de una 6ta generación de computadoras, lo cierto es que la informática
no se ha detenido y cada día avanza a mayor escala. La inteligencia artificial, la arquitectura vectorial y
paralela de los ordenadores y la incorporación de chips de procesadores especializados para llevar a
cabo ciertas tareas, predominan en la actualidad. Sin embargo, aún queda un largo camino por recorrer
para la tecnología digital y de acuerdo con expertos de la industria como el gran Stephen Hawking, la
próxima generación estará marcada por el máximo desarrollo de la informática cuántica y su puesta en
marcha.

“La construcción de un ordenador cuántico no supone ningún problema… Sabemos cómo juntar las
cadenas de las operaciones cuánticas sobre el papel y la forma en que acabarán proporcionándonos un
ordenador cuántico, el problema está en trasladarlo al hardware real” Stephen Hawking.
1. Introducción
En este trabajo haremos hincapié en los que son los componentes del computador y sus funciones, trataremos de
llenar las expectativas del lector ,como primero queremos darle un pequeño resumen de lo que leeremos en el texto .
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la
encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con
los periféricos y la UCP. Todas aquellas unidades de un sistema exceptuando la UCP se denomina periférico, por lo
que el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la UCP (encargada de ejecutar programas y que esta
compuesta por la memoria principal, la UAL y la UC) y los periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-
salida y comunicaciones).
Un computador ejecuta programas que están formados por instrucciones. Con el objetivo de ejecutar cada una de las
instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es
necesario que el PC tenga asociado un incrementador que actúe sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar
una nueva instrucción. Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas
El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar.
El teclado dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos
codificados ,sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a una computadora. El ratón
o Mouse informático señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
El escáner o Digitalizador Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de
fotografías o dibujos, facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria
comprensible para ésta. Los discos duros en general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco
resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero
de bytes por sector.
Las impresoras es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable
y transportable de la información procesada por un computador. El Monitor es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido
(LCD). Las red Comunicaciones son un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de
componentes electrónicos elementales.
Ordenador O Computadora
La Real Academia Española la ha titulado como Ordenador.
El ordenador es un conjunto de circuitos electrónicos comprimidos en una pastilla de silicio (llamada Chip), siendo
su función fundamental la de encausar las señales electromagnéticas de un dispositivo a [Link] ordenador es en
realidad el Microprocesador, o sea, un conmutador, es el cerebro y razón de ser del ente denominado computadora.
Todo lo demás que le rodea y se le es conectado no son más que dispositivos mediante los cuales el cerebro se
alimenta de energía e interactúa con el medio ambiente y por lo tanto con nosotros los usuarios.
2. Componentes Del Computador
Es un sistema compuesto de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad central de Procesamiento), dispositivo
de entrada, dispositivos dealmacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que
enlaza todos los elementos del sistema y conecta a éste con el mundo exterior.
Ucp o cpu (central processing unit).
UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y
lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos
electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina
microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta
madre.
Los factores relevantes de los chips de UCP son:
Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas las UCP. En algunos casos se pueden resolver
los problemas de compatibilidad usando softwareespecial.
Velocidad: La velocidad de una computadora está determinada por la velocidad de su reloj interno, el dispositivo
cronométrico que produce pulsos eléctricos para sincronizar las operaciones de la computadora. Las computadoras se
describen en función de su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad también está determinada por
la arquitectura del procesador, es decir el diseño que establece de qué manera están colocados en el chip los
componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva del usuario, el punto crucial es que "más rápido" casi
siempre significa "mejor".
El Procesador
El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A
menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador
es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos.
Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada.
 Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema
de computación en particular.
 Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de computador:
MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del
procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de
ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadoras. Por ejemplo
una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo.
FLOPS (floating point operations per second, operaciones de punto flotante por segundo): Para las
supercomputadoras. Las operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas o muy altas. Hay
supercomputadoras para las cuales se puede hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de FLOPS).
Capacidad de la RAM: Se mide en términos del número de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide en KB
y MB, aunque ya hay computadoras en las que se debe hablar de GB.
Dispositivos De Entrada
En esta se encuentran:
 Teclado
 Mouse o Ratón
 Escáner o digitalizador de imágenes

El Teclado
Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos
codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y
comandos a una computadora.
En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:
 Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una maquina de escribir.
 Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.
 Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.
 Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido
de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una pagina ("PAGE
UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de esta
manera constituye una llave " si – no ".
Debajo del teclado existe una matriz con pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular, siendo en
realidad de formato irregular. Si no hay teclas oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro vertical.
Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa
una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la
misma.
El Mouse O Ratón
El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Para poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales
eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha en el
monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por cada fracción de milímetro que se mueve, uno o más pulsos
eléctricos.
Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a la cual esta conectado el valor de la cuenta, junto con la
información acerca de sí se pulsa alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte superior.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones ópticos.
Ratones mecánicos: Estos constan de una bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza unos
contactos en forma de rueda que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema informático.
Ratones ópticos: Estos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor
óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el espejo e indica
la posición del cursor en la pantalla de la computadora.
El Escáner O Digitalizador De Imágenes
Son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en
una hoja de papel facilitando su introducción la computadora convirtiéndolos en información binaria comprensible
para ésta.
El funcionamiento de un escáner es similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que contiene
una imagen sobre una superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una lente especial que realiza un barrido
de la imagen existente en el papel; al realizar el barrido, la información existente en la hoja de papel es convertida en
una sucesión de información en forma de unos y ceros que se introducen en la computadora.
En fin, que dejándonos de tanto formalismo sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una imagen
(fotografía, dibujo o texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y modificar con el ordenador.
Realmente un escáner no es ni más ni menos que los ojos del ordenador.
Los escáneres captaban las imágenes únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un número muy limitado de
matices de gris, entre 16 y 256. Posteriormente aparecieron escáner que podían captar color, aunque el proceso
requería tres pasadas por encima de la imagen, una para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en día la
práctica totalidad de los escáner captan hasta 16,7 millones de colores distintos en una única pasada, e incluso
algunos llegan hasta los 68.719 millones de colores.
En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina sistema binario, que es un sistema matemático en el cual la
unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera
puede, por tanto, tomar 2 valores, que pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en vez de un BIT
tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 = 256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si son
24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24 bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede
tener hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de colores se considera suficiente para casi todos los usos
normales de una imagen, por lo que se le suele denominar color real.
Dispositivos De Almacenamiento
En esta se encuentran:
 Disco Duro
 Diskettes 3 ½
 Maletón-ópticos de 5,25

Disco Duro
Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios discos de material magnético montados sobre un eje central
sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos platos se usan las cabezas de lectura / escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican / decodifican la información que han de leer o escribir. La cabeza de
lectura / escritura en un disco duro está muy cerca de la superficie, de forma que casi da vuelta sobre ella, sobre el
colchón de aire formado por su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados herméticamente, porque cualquier
partícula de polvo puede dañarlos.
Este dividen en unos círculos concéntricos cilíndricos (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en
la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo, estos cilindros se
dividen en sectores, cuyo numero esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño
fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asigna, empezando
por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reservan para propósitos de identificación mas que para
almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de
los sectores. Habitualmente, los sistemas de discos duros contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el
numero de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un numero, siendo el 0 para la primera. En general su
organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por el de pistas
por cara y por el de sectores por pista, al total por el numero de bytes por sector.
Diskettes 3 ½
Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44 MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo,
uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para diferenciarlo del disco de doble densidad.
Maletón-Ópticos De 5,25
Este se basa en la misma tecnología que sus hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y durabilidad de
los datos a la vez que una velocidad razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los 5,2 GB de
almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la capacidad de un solo CD-ROM hasta la de 8.
Dispositivos De Salida
En esta se encuentran:
 Impresoras
 Monitor

Las Impresoras
Esta es la que permite obtener en un soporte de papel una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y transportable
de la información procesada por un computador.
Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
La velocidad de una impresora se suele medir con dos parámetros:
 Ppm : páginas por minuto que es capaz de imprimir;
 Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de imprimir
 Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una impresora

Tipo De Impresoras
 Impacto por matriz de aguja o punto
 Chorro o inyección de tinta
 Láser

Impacto Por Matriz De Aguja O Punto


Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las denomina "de impacto" porque imprimen mediante el
impacto de unas pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por
que su cabezal móvil de impresión contiene una matriz de agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una
columna (de 9 agujas por ejemplo) o más columnas. Para escribir cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta
de tinta negra por otro con tintas de los colores básicos (generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método tiene el
inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los tres colores básicos, lo que era más lento, más caro en
tinta y deja un negro con un cierto matiz verdoso.
Chorro O Inyección De Tinta
Se le denomina "inyección" porque la tinta suele ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se
denominan inyectores, mediante la aplicación de una carga eléctrica que hace saltar una minúscula gota de tinta por
cada inyector. Esta destaca por la utilización del color, incorporan soporte para el uso simultáneo de los cartuchos de
negro y de color.
La resolución de estas impresoras es en teoría bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la colocación de
los puntos de tinta sobre el papel resulta bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el resultado de una
impresora láser de 300 Ppp sea mucho mejor que el de una de tinta del doble de resolución. Por otra parte, suelen
existir papeles especiales, mucho más caros que los clásicos folios de papelería, para alcanzar resultados óptimos a la
máxima resolución o una gama de colores más viva y realista.
Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el usuario doméstico, además del oficinista que no necesita
trabajar con papel continuo ni con reproducciones múltiples pero sí ocasionalmente con color (logotipos, gráficos,
pequeñas imágenes...) con una calidad aceptable.
Láser
Son las de mayor calidad del mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre papel normal que se puede
obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas la impresión se consigue mediante un láser que va dibujando la imagen
electrostáticamente en un elemento llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy fino llamado
tóner (como el de fotocopiadoras) que se le adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el tambor sigue girando y
se encuentra con la hoja, en la cual imprime el tóner que formará la imagen definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras matriciales o de tinta,
y aunque la inversión inicial en una láser es mayor que en una de las otras, el tóner sale más barato a la larga que los
cartuchos de tinta, por lo que a la larga se recupera la inversión. Por todo ello, las láser son idóneas para entornos
de oficina con una intensa actividad de impresión, donde son más importantes la velocidad, la calidad y el escaso
coste de mantenimiento que el color o la inversión inicial.
El Monitor
Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual
se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. Así, un monitor cuya resolución máxima sea de 1024x768 puntos puede representar hasta 768 líneas
horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente además de otras resoluciones inferiores, como 640x480 u
800x600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor será la
calidad (y por consiguiente el precio) del monitor.
Red De Comunicaciones
Un sistema computacional es un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes
electrónicos elementales. Esta naturaleza multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender tanto
su descripción como su diseño. En cada nivel se analiza su estructuray su función en el sentido siguiente:
Estructura: La forma en que se interrelacionan las componentes
Función: La operación de cada componente individual como parte de la estructura  
Por su particular importancia se considera la estructura de interconexión tipo bus. EI bus representa básicamente una
serie de cables mediante los cuales pueden cargarse datos en la memoria y desde allí transportarse a la CPU. Por así
decirlo es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos los componentes del ordenador con el
microprocesador. El bus se controla y maneja desde la CPU.
3. Funcionamiento Interno Del Computador
Al iniciar el arranque, en la mayoría de computadores, cualquiera sea su tamaño o potencia, el control pasa mediante
circuito cableado a unas memoriasde tipo ROM, grabadas con información permanente (datos de configuración,
fecha y hora, dispositivos, etc.)
Después de la lectura de esta información, el circuito de control mandará a cargar en la memoria principal desde
algún soporte externo (disco duro o disquete) los programas del sistema operativo que controlarán las operaciones a
seguir, y en pocos segundos aparecerá en pantalla el identificador o interfaz, dando muestra al usuario que ya se está
en condiciones de utilización.
Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos desde cualquier soporte de información, bastará una
pequeña orden para que dicho programa comience a procesarse, una instrucción tras otra, a gran velocidad,
transfiriendo la información desde y hacia donde esté previsto en el programa con pausas si el programa es inactivo,
en las que se pide al usuario entradas de información. Finalizada esta operación de entrada, el ordenador continuará
su proceso secuencial hasta culminar la ejecución del programa, presentando sus resultados en pantalla, impresora o
cualquier periférico.
Cada una de las instrucciones tiene un código diferente expresado en formato binario. Esta combinación distinta de
unos y ceros la interpreta el <<cerebro>> del ordenador, y como está diseñado para que sepa diferenciar lo que tiene
que hacer al procesar cada una de ellas, las ejecuta y continúa con la siguiente instrucción, sin necesidad de que
intervenga el ordenador.
El proceso de una instrucción se descompone en operaciones muy simples de transferencia de información u
operaciones aritméticas y lógicas elementales, que realizadas a gran velocidad le proporcionan una gran potencia que
es utilizada en múltiples aplicaciones.
Realmente, esa información digitalizada en binario, a la que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia
porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos integrados, los niveles lógicos bajo y alto, que se representan por ceros y unos,
corresponden a valores muy próximos a cero y cinco voltios en la mayoría de los casos.
Cuando las entradas de las puertas lógicas de los circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de voltaje, el
comportamiento muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o cierran el circuito; en cambio si se
aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para que esto ocurra, los transistores que constituyen los
circuitos integrados trabajan en conmutación, pasando del corte a la saturación.
Estructura Interna Del Computador
En ella la conforman cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o tarjeta madre, estos son:
 Bios
 Caché
 Chipset
 Puestos USB
 Zócalo ZIF
 Slot de Expansión

o Ranuras PCI
o Ranuras DIMM
o Ranuras SIMM
o Ranuras AGP
o Ranuras ISA
 Pila
 Conector disquetera
 Conector electrónico
 Conector EIDE (disco duro)

Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa
base que se encarga de realizar las funciones básicas de manejo y configuración del ordenador.
Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador necesita para
trabajar. Esta también tiene una segunda utilidad que es la de memoria intermedia que almacena los datos mas
usados, para ahorrar mucho mas tiempo del tránsito y acceso a la lenta memoria RAM.
Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan de controlar determinadas funciones del ordenador, como la
forma en que interacciona el microprocesador con la memoria o la caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI,
AGP, USB.
USB: En las placas más modernas (ni siquiera en todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible pero
de poca utilidad por ahora.
Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años ha consistido en un
rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de plástico negro con patitas, se introducía con mayor o menor
facilidad; recientemente, la aparición de los Pentium II ha cambiado un poco este panorama.
Slot de Expansión: son unas ranuras de plástico con conectores eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas de
expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de red...). Según la tecnología en que se basen presentan un aspecto externo
diferente, con diferente tamaño y a veces incluso en distinto color. En esta se encuentran:
 Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
 Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm. Originalmente de color negro.
 Ranuras SIMM: los originales tenían 30 conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia
finales de la época del 486 aparecieron los de 72 contactos, más largos: unos 10,5 cm de color blanco.
 Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D, por lo
que sólo suele haber una; además, su propia estructura impide que se utilice para todos los propósitos, por lo que
se utiliza como una ayuda para el PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264 MB/s o incluso 528
MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante separada del borde de la placa.
 Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y
ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para
una tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser negro; existe una versión aún más antigua que mide
sólo 8,5 cm.

Pila: se encarga de conservar los parámetros de la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que
encendiéramos tendríamos que introducir las características del disco duro, del Chipset, la fecha y la hora...
Conectores internos: Bajo esta denominación englobamos a los conectores para dispositivos internos, como puedan
ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de joystick.
4. Conclusión
El ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los canales. La UCP es la
encargada de procesar la información que le llega al ordenador. El intercambio de información se tiene que hacer con
los periféricos y la UCP. s un sistema complejo que puede llegar a estar constituido por millones de componentes
electrónicos elementales.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante mas complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de datos y de
direcciones existen también casi dos docenas más de líneas de señal en la comunicación entre la CPU y la memoria, a
las cuales también se acude. Dentro de la tecnología SCSI hay 2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la
esquina. La primera generación permitía un ancho de banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps.
El mayor problema de esta especificación fue que para que un producto se denominara SCSI solo debía cumplir 4
códigos de operación de los 64 disponibles por lo que proliferaron en el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI
no compatibles entre sí.
El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para procesar ordenes mayores deberemos construir un
programa. Con un micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria, pero ya sabemos que se debe
acceder a más de ellas, esto lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits utilizado por el
microprocesador Una vez seleccionada y analizada la instrucción deberá accionar los circuitos correspondientes de
otras unidades, para que se cumplimente la instrucción, a través del secuenciador o reloj. El chip más importante de
cualquier placa madre es el procesador
Las teclas están sobre los puntos de intersección de las líneas conductoras horizontales y verticales. Cuando se pulsa
una tecla. Se establece un contacto eléctrico entre la línea conductora vertical y horizontal que pasan por debajo de la
misma realizar las operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede realizar las operaciones aritméticas
básicas: suma, resta, multiplicación y división, así como, controlada por la UC operaciones como la de
desplazamiento. Este desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la izquierda. La UAL utiliza
un registro denominado acumulador donde almacena los resultados de las operaciones antes de ser enviados a la
memoria.
Cuando vamos a acceder a la dirección de memoria especificada en el CP, esta dirección deberá transferirse al RDM, a
través del cual accederemos a dicha dirección. Esto se realiza al iniciar cada ciclo de instrucción.
La memoria está compuesta de chips. Lo único que realizan estos chips es almacenar la información hasta que esta es
requerida. El número de chips de que consta la memoria es el que determina la capacidad de la misma.
5. Bibliografía

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