INDICE
CAPITULO I ............................................................................................................................................. 2
NORMATIVA GENERAL ............................................................................. 2
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CAPITULO I
Normativa General
0. creación del personaje
• El pj no puede tener parecido a ninguna figura pública o de película de la vida real
• No puedes ponerle un nombre trol ej:(tomas turbado)
• Debes tener en cuenta de que si le pones edad de niño o de muy viejo el rol será
distinto ya que habrá cosas que estarán limitadas
1. CONCEPTOS BÁSICOS DEL ROL:
• In Character (IC): Todo aquello que ocurre con nuestro personaje o en el entorno de
la ciudad donde está, dentro del servidor del juego.
• Out of Character (OOC): Todas las acciones que ocurren se hablan o realizan de
forma ajena a nuestro personaje, fuera del juego.
• Power Gaming (PG): Entendemos como powergaming cualquier acción que
sobrepase los límites de la realidad. Es importante no confundir el ‘realizar acciones
imposibles’ con algo que es poco probable pero sí se podría dar en la vida real.
También se considera powergaming cualquier acción que fuerce una situación de rol
o las acciones de otras personas, esto implica no dar oportunidad de interpretación a
otra persona.
• Metagaming (MG): Consideramos metagaming a trasladar cualquier tipo de
información OOC al terreno IC, o a que las acciones del personaje de un jugador se
vean alteradas por conocimientos que tiene el usuario fuera de jugador.
ejemplo:
Buscar videos para encontrar puntos de droga o zonas de mafia
• Revenge kill (RK): Esta norma recuerda a todos los usuarios que si recibiste un PK
no puedes regresar a matar al usuario que terminó con tu vida. En otras palabras, no
puedes matar a alguien que te ha matado por venganza OOC.
• Evasión de rol: Toda representación de rol debe ser culminada por las partes
implicadas. El no estar de acuerdo con una de las partes no es motivo para anular
un rol. El único con potestad para decidir si el rol continúa o no es un Staff que esté
observando la situación desde el principio. En caso de que una de las partes no esté
satisfecha con el transcurso de esta situación y el desempeño de la misma, deberá
acudir a la sección de reportes en el foro con las imágenes (pruebas) suficientes
como para adherir un reporte.
• Bunny Jump (BJ): Usar el salto para avanzar con más velocidad. Hacer esto está
totalmente prohibido
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• Valorar vida: Sin importar de nuestro pasado, de distintos tipos de ámbitos que haya
tenido nuestro personaje debe valorar siempre su vida. Es lo más importante a la
hora de actuar, un personaje puede no temerle a alguien de mayor poder, insultar e
inclusive amenazar como parte del rol. Pero si su vida realmente está corriendo
peligro y ya se le dio una advertencia, lo mejor es cesar con esa actitud; ya que si
sigue no estaría valorando la vida y es una de las reglas más importantes del rol.
Importante: Roles previos, y con una explicación importante podrían llegar a no ser
sancionados.
• Player KIll (PK): PK Total y PK Parcial (Player Kill) Este concepto hace referencia a
el estado en coma de nuestro personaje esto quiere decir que dependiendo la
situación deberá olvidar ciertas cosas
Podemos distinguir dos posibilidades:
• PK parcial: se contempla como la pérdida de memoria de una situación muy
concreta. Se aplica cuando los motivos que nos condujeron a nuestra muerte son
poco importantes.
• PK total: se aplica cuando nuestra muerte implica olvidar la mayoría de la historia de
nuestro personaje. Se emplea cuando los hechos que llevaron a la muerte del
personaje forman parte importante de nuestro transcurso.
*Es decir, si pertenezco a una organización ilegal y el líder de la
misma decide asesinar a mi personaje, yo no podré volver a
interactuar con ellos bajo ningún concepto y todo el progreso
conseguido con ellos habrá culminado En cualquier caso, tras sufrir
un PK se deberá interpretar que quien ha fallecido es un NPC de
características similares a nuestro personaje y deberemos olvidar una
parte de nuestra historia.
Situaciones en las que no es necesario rolear un pk
-Cuando estés en un rol de chill con tus amigos y te mueras
de hambre o por algún accidente
-Cuando estés solo y el rol no afecte el rol de otra persona
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• Character Kill (CK): Entendemos como CK (Character Kill), como la muerte total y
absoluta del PJ. Esto impide volver a tener los mismos contactos que anteriormente,
al igual que los mismos amigos/familiares etc., empiezas totalmente de cero sin
conocer absolutamente nadie. Este concepto va acompañado de un cambio de
nombre del cual tendrá que hacerse cargo el usuario en concreto, sin intervención
de la administración.
• Vehicle DeathMatch (VDM): Es matar a otro jugador usando un vehículo como arma,
se incluye pegar patadas desde la moto.
• Rol de entorno: La ciudad dentro del juego simula una ciudad como en la vida real,
es decir, que habrá ciudadanos y/o cámaras de vigilancia viendo todo lo que
hacemos en sitios públicos. Solo se podrá rolear que hay cámaras en aquellas
zonas que haya cámaras físicas, excepto: comisaría, sucursales, banco central,
garaje, aeropuerto. Por tanto, deberás actuar en consecuencia. Es obligatorio el uso
del comando “/entorno” para notificar las acciones delictivas que se realicen. Por
ejemplo: si robas un coche a un NPC, deberás poner un “/entorno individuo de X
características ha robado un coche en X zona”
• Interpretar a nuestro personaje: Siempre deberemos de actuar acorde a nuestro
personaje. Por ejemplo, si tu personaje tiene cualquier tipo de acento deberás rolear
siempre etc.
• Uso de BUGS: Cualquier tipo de bug deberá ser reportado en el momento a un
admin. De lo contrario, serás baneado (expulsado del juego).
• Uso del /me: Se utiliza para describir acciones que no tienen animación dentro del
juego. Se deberán escribir en tercera persona (/me: saca la libreta de su bolsillo).
• Uso del /do: Se utiliza para describir el entorno, sentimientos y estados. Siempre se
deberá decir la verdad (/do tendría pulso?). Está prohibido usar el /do de forma
forzada por ejemplo: /me Sería verdad? y luego interpretar el rol diferente puesto
que lo has leído pero no podrías saberlo porque se consideraría MG.
• El uso de vehículos de empresa o servicios de emergencia con fines personales:
Una empresa es una red de trabajadores en las que unos se supervisan a otros. No
se tolerará que un usuario sin vehículo propio use uno de la empresa para ir a
pescar o para satisfacer otros hábitos personales.
• /entorno: Se utiliza para informar de las acciones delictivas que se
realizan siempre en zonas que por rol de entorno ya que por rol de
entorno alguien vería el acto y llamaría a la policía y estos deben ser
escritos como si fuera una persona la que lo esta enviando por ejemplo:
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Estaba paseando a mi perro afuera de mi casa y acabo de ver como una
persona vestida completamente de negro a encañonado a un civil y lo ah
subido a un sedan rojo dirección al norte de la ciudad
Se deben de respetar las Zonas de Rol Agresivo:
LOS REPORTES QUE SE REALICEN, DEBEN SE ESTAR SUSTENTADOS POR UN
VÍDEO DE EVIDENCIA, POR ESO ES IMPORTANTE COMENZAR A GRABAR EN
ROLES AGRESIVOS, IMPORTANTES O ATRACOS. *NORMATIVA PROPIA DEL
SERVIDOR*
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ES IMPORTANTE TENER LAS REGLAS GENERALES, ROBOS, MAFIAS Y TRABAJOS
SIEMPRE A LA MANO, PARA QUE LAS PUEDAS CORTEJAR ANTES DE HACER
ACTOS AGRESIVOS.
• Toda persona tiene derecho a su primer registro, cualquier persona que se cambie
de nombre o se haga un /register completo será sancionado por administración. *
• Una vez se te haya “abatido” no podrás recordar nada de lo sucedido sobre el rol
anterior, se hará un estado de inconsciencia
• No se podrá usar un DNI falso, olvidarlo o tirarlo.
• Si llevas máscara/bandana en zonas seguras se deberá mandar un /entorno
correspondiente
• No se podrá disparar a la libanesa (disparar sin asomar).
• Está prohibido el uso de ítems de trabajos fuera servicio (P. Ej. Botiquines de EMS o
material policial).
o *La sanción será despido del trabajo por parte de la administración.
• Obligatorio avisar por /entorno el acto delictivo que se está cometiendo o que se va
a cometer (P Ej. /entorno dos hombres vestidos de verde atracan a un hombre e
intentan huir en un BMW negro)
• Si la descripción del entorno no es detallada (vestimenta + color del vehículo +
número de individuos + delito cometido) se aplicará una sanción. (cárcel).
• Al robar/secuestrar un policía se le podrá desarmar completamente.
• Si administración se entera de que un rehén en un atraco fue secuestrado sin rol
original o es conocido tuyo (IG) serán sancionados los dos con cárcel de 1 hora.
• Si un rehén colabora no se le podrá matar, aunque se rompan las negociaciones.
• No se podrá robar a nadie estando ‘’MUERTO’.
• Valorar apreciar tu vida, ante todo, cueste lo que te cueste.
• Prohibido iniciar rol agresivo en zonas seguras.
• Prohibido faltar el respeto a cualquier usuario dentro del servidor (FUERA DE ROL)
y en el Discord.
• Cuando inicies tu aventura en la ciudad deberás tener una ropa adecuada sin
defectos y sin ser invisible.
• La palabra "FUERA DE ROL" está prohibido, ya que interrumpes a otros usuarios
con su rol.
• Prohibido meterse en un rol ajeno así como interrumpir un rol en el que otras
personas realizan y no estés involucrado directamente.
• Asegúrate que tu micrófono esté funcionando en perfectas condiciones, que no se te
escuche tan alto ni tan bajo ni con sonidos extraños, ya que otros usuarios tendrán
dificultades para escucharte.
• Respetar las zonas seguras: comisaría, garaje central, hospitales, taller de
mecánico, vecindarios altos. (EN LAS NOCHES LAS CASAS SON INSEGURAS).
• No quedarse AFK (JUGADOR AUSENTE) fuera de zona segura ya que algunas
zonas de la ciudad son peligrosas y constantemente se generan ROL.
• Nombre del personaje: tu nombre deberá ser coherente, no ofensivo y exagerado ya
que será dificultoso para otras personas.
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• Para iniciar los roles agresivos debe haber mínimo 1 EMS en servicio**
• Está prohibido forzar rol con cualquier civil
• Está prohibido matar descaradamente a los NPC ya que ellos no participan en tu rol
directamente.
• Portar una máscara dará a entender que el civil puede estar roleando agresivo.
• Está totalmente prohibido reaparecer en tu rol previo tras morir.
• Si caes abatido tienes que esperar el tiempo mínimo de 20 minutos para regresar a
donde moriste.
• Si caes abatido no podrás recordar nada de cómo te han matado ni quien lo ha
hecho. Tampoco podrás volver a involucrarte en el rol en el que has muerto.
Excepción: Si la policía te abate, pueden reanimarte para posteriormente procesarte
o encarcelarte si es necesario, o si te abaten en una persecución.
• No se puede secuestrar a una persona que acaba de ser reanimada, al momento de
ser abatido en el rol, el rol termina para él.
• Para poder iniciar rol agresivo deberá estar a 1 cuadra como mínimo alrededor de
cualquier zona segura.
• Si te involucras en un rol agresivo, la única zona segura a la que puedes acudir para
pedir ayuda es la comisaria. (LAS DEMÁS ZONAS DEJAN DE SER SEGURAS
PARA TI).
• Si estás robándole a alguien y esa persona valora su vida y te entrega sus
pertenencias (dinero). No puedes matar a la persona si valoró su vida, si en caso la
persona no valora su vida y se rehúsa a colaborar puedes abatir.
• Esta estrictamente prohibido forzar rol (insultar sin motivos a un civil en zona segura,
insultar a los policías, médicos, mecánicos)
• Si estás en un semáforo y un policía te observa pasarlo en rojo, te puede detener
para hacerte las multas correspondientes.
• La policía no te puede cachear por delitos de tráfico.
• Antes de hacer cualquier delito, tienes que preguntar por /anon si la policía está
disponible, NO puedes comenzar un atraco si la policía no te ha confirmado
disponibilidad.
• Esta prohibido disparar, atracar, asaltar y secuestrar a los EMS. + Los EMS deberán
siempre hacer caso a los sobrevivientes en los roles (atracos, roles agresivos, etc)
(no se les puede pedir que no den atención a el equipo perdedor)
• Robar patrullas de policía, EMS o mecánicos será sancionado con un STRIKE. (solo
pueden ser en caso de huida usados para llegar al garage más cercano)
• Si se cuenta con membresía VIP, no se puede traspasar o vender carros del
concesionario exclusivo.
• No se puede tener 1 trabajo whitelist y ser corrupto o formar parte de una
organización criminal.
Para poder gozar de situaciones de rol beneficiosas a largo plazo deberemos tomar
imágenes (SS) del rol previo para así poder verificar su autenticidad. Si queremos, por
ejemplo, hacer una acción en cierto momento, que posteriormente no se podrá verificar,
debemos sacar previamente una SS en el momento en que realizamos dicha acción. Es
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decir, si quiero esconder droga en una parte concreta del vehículo, deberé meterla en la
guantera o el maletero, realizar el rol correspondiente y sacar SS en las que se refleje el
mismo. Así como si, por ejemplo, quisiese guardar mi dinero en la guantera o armas debajo
del asiento.
NORMATIVA ROBOS, ATRACOS, SECUESTROS Y DELITOS
Robo a civiles.
** Mínimo 2 policías en servicio.
** Armas permitidas: Pistolas de mano, cuchillo y bate.
Secuestro a civiles.
** Mínimo 3 policías en servicio.
** Armas permitidas: Pistolas de mano, SMG, cuchillo, bate. NO ESCOPETAS.
Robo a tiendas.
** Mínimo 2, máximo 3 policías.
** Máximo 3 atracadores. (es decisión de los atracadores ir 1, 2 o 3, el mín y máx de
policías sigue siendo válido)
** Máximo 2 rehenes.
** 1 tirador.
** Armas permitidas: cualquier pistola de mano semiautomática. NO ESCOPETAS.
Robo a banco Flecca.
** Mínimo 4, máximo 6 policías DISPONIBLES.
** Mínimo 3, máximo 5 atracadores. (“X” dentro del banco, 2 tiradores)
** Máximo 3 rehenes.
** Puede haber 2 tiradores máximo.
** Armas permitidas: Pistola de mano, micro SMG, SMG.
Robo a banco central.
** Mínimo 6, máximo 8 policías DISPONIBLES.
** Mínimo5, máximo 7 atracadores. (“X” dentro del banco, 2 tiradores)
** Máximo 5 rehenes.
** Puede haber 2 tiradores máximo. (solamente 1 con francotirador)
** Armas permitidas: SMG, rifles de asalto, escopetas, francotirador.
Robo a joyería.
** Mínimo 5, máximo 7 policías DISPONIBLES.
** Máximo 6 atracadores. (“X” dentro del banco, 1 tirador)
** Máximo 3 rehenes.
** Puede haber 2 tiradores máximo.
** Armas permitidas: micro SMG, SMG, escopetas, rifles de asalto.
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(LA POLICÍA PUEDE HACER USO DE GAS EN TODOS LOS ATRACOS MENOS
TIENDAS y FLEECAS, SE PODRA USAR 10 MINUTOS DESPUES DE ROMPER
NEGOCIACIONES)
Secuestros.
** Es muy importante mandar entorno al secuestrar, de hacer caso omiso se será
sancionado administrativamente (con excepción de que el lugar donde se secuestra al
rehén no cumple con un rol de entorno para que sea necesario mandar el /entorno
** Tiene que haber como mínimo 3 policías.
** Se prohíbe secuestros en zonas seguras, se puede hacer solamente cuando haya un rol
previo con pruebas y respetando rol de entorno.
** Ser flexibles a la hora de negociar.
** Se prohíbe matar a un jugador que ha cooperado. (a menos que allá un rol previo de otra
forma se deberá rolear culatazo o que se le da una pastilla)
** Si los negociadores no cooperan o el rehén no valora su vida se podrá matar al mismo y
se podría solicitar ck administrativo esto viendo que los que lo hacen mal fueran policías o
el mismo rehén
Secuestros a miembros de la Policía Estatal (en servicio).
** Oficiales: Se necesitan 4 policías en servicio.
** Sargentos: Se necesitan 4 policías en servicio.
** Inspectores: Se necesitan 4 policías en servicio.
** Comisario: Se necesitan 6 policías en servicio.
** Srio. Seguridad Pública o algún funcionario público: Se necesitan 8 policías en servicio.
Tiradores.
Si en caso el tirador es descubierto, la policía tiene el derecho de disparar al tirador y la
negociación será cancelada y se darán los 10 segundos para que ambos bandos se
preparen para el tiroteo, el tirador tendrá derecho a defenderse en caso de que sea
descubierto.
Si los atracadores de dentro de la tienda son abatidos y el tirador sigue en pie este mismo
podrá bajar del edificio donde se encuentre y podrá intentar abatir a los policías y recuperar
a sus compañeros
Nota: Ambos lados pueden hacer uso de apuntar primero para forzar al otro lado de valorar
vida y usarlo a su beneficio en las negociaciones, ya sea tomando de rehén a un oficial y
usarlo en la negociación y arrestar, sacando información del tirador
Los tiradores tienen prohibido empezar a disparar si no ha sido descubierto antes de que las
negociaciones sean canceladas. Una vez las negociaciones terminen/cancelen pasados los
10 segundos puede comenzar a disparar, si el tirador es sorprendido disparando antes de
concluir las negociaciones se llevará una sanción administrativa
Negociación
En ambos lados se tiene que asignar a una persona para poder llevar a cabo una
negociación clara donde busquen el beneficio para su facción, tiene que ser alguien
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capacitado y que sea capaz de manejar cualquier situación para que el rol se lleve a cabo
de la mejor forma posible. Para esto se deberán usar los siguientes parámetros de
negociación:
• Salida limpia: Ningún obstáculo ni pinchos a 100m de las instalaciones que se estén
robando (1 rehen o
• No pinchos: Esto es para que no se pongan pinchos en toda la persecución
• 1 o 2 segundos: Esto es para que la policía tenga que contar antes de comenzar a
seguirte
• Código PIT o código 100: Esto es para que no pueda hacerse ninguno de los dos
códigos
Queda completamente prohibido negocias las siguientes cosas
• Reducir el número de policías en el atraco
• Cambiar los vehículos o armas usadas en el atraco (a excepción de que se quiera
realizar un atraco a pie o en bicicleta si se podrá negociar para que algunos o todos
los policías vallan ya sea a pie o en bicicleta y de igual forma se puede negociar
quitar el helicóptero)
Zonas rojas.
** En zonas rojas DENTRO de la ciudad se permite cualquier tipo de rol, y armas: pistolas
de mano, microSMG y SMG. (a excepción de atracos)
** En zonas rojas FUERA de la ciudad se permite cualquier tipo de rol, y armas: pistolas de
mano, microSMG, SMG, rifles de asalto y francotirador. (a excepción de atracos).
Esto no quiere decir que puedes ir todo el rato con armas largas o smg ya que es algo
completamente ilógico por lo cual este tipo de armas solo se podrá portar cuando se esta
llevando acabo un rol.
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