FUTSAL
MARÍA FERNANDA LOZANO PEÑALOZA
OSCAR GÓMEZ AMOROCHO
Docente.
UNIVERSIDAD INDUSTRIAL DE SANTANDER
INTRODCUTORIO 9
SEDE SOCORRO
2020
REGLAMENTO DE FUTSAL
1. SALA DE JUEGO:
FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA: Será una superficie
rectangular cuyas dimensiones básicas son:
Lados mayores: 35 metros con una tolerancia +/-5 metros. Máximo 40
metros, mínimo 30 metros.
Lados menores: 18 metros con una tolerancia +/-2 metros. Máximo 20
metros, mínimo 16 metros.
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdicción de su competencia podrán
determinar dimensiones reducidas hasta un mínimo de 24 metros de largo X 14
metros de ancho para competiciones propias y específicas.
CARACTERÍSTICAS DE CONSTRUCCIÓN DEL PISO: Será homogéneo,
tal que permita el bote regular del balón y el suave desplazamiento
controlado de los jugadores, sin ser resbaladizo, estará nivelado y sin
declive perceptible. Podrá estar construido de: madera, cemento, asfalto,
baldosa o superficies sintéticas y artificiales.
TRAZADO DE LA CANCHA: El trazado y demarcación se realizará con
líneas de 8 cm. de ancho, que en todos los casos forman parte de la
superficie que delimitan, de color destacable respecto del suelo y será
conforme al diseño del plano adjunto con las siguientes especificaciones:
a Los dos lados mayores se denominarán LÍNEAS LATERALES y los dos
lados menores LÍNEAS DE FONDO. Los tramos de la línea de fondo
comprendidos entre los postes de los arcos reciben el nombre de LÍNEA DE
GOL.
b LÍNEA CENTRAL O DE MEDIA CANCHA; Los centros de las líneas
laterales se unirán mediante una línea recta perpendicular a las mismas
que dividirá la superficie total en dos rectángulos iguales.
c CÍRCULO CENTRAL Y CENTRO: En el punto medio de la línea central se
señalará un punto central de 10 cm. De radio llamado centro; desde el cual
se medirá un círculo de 3 metros de radio llamado CÍRCULO CENTRAL.
d ÁREAS DE META: se trazarán perimetralmente en torno a ambos arcos
Mediante líneas equidistantes a 4 metros de la línea de gol. Estando
formadas por tres trazos: uno recto de 3 metros de longitud paralelo a la
línea de gol, trazado a 4 metros de éstas; y los otros dos trazos curvos se
delimitarán mediante dos arcos de circunferencia tomado como centros las
bases de los postes respectivos uniendo los extremos del trazo recto
anterior octogonalmente con la línea de fondo.
e PUNTOS DE PENA MÁXIMA: A una distancia de 6 metros ante cada arco
desde el punto medio de la línea de fondo respectiva y en una proyección
perpendicular, se marcará un círculo 10 de cm radio desde donde se
ejecutará la penalización máxima.
f PUNTOS DE TIRO CASTIGO: A una distancia de 9 metros ante cada arco
desde el punto medio de la línea de gol y en una proyección perpendicular
se marcará un círculo de 5 cm. De radio, desde donde se ejecutarán los
tiros de castigo si tal es la opción decidida reglamentariamente.
g ZONA DE CAMBIO DE LOS JUGADORES: Sobre la línea lateral que
ocupen los bancos y a 3 metros de la intersección con la línea central, a
cada lado, se señalarán dos trazos 15 cm. De longitud que delimitan el
espacio destinado a efectuar las SUSTITUCIONES de cada equipo.
BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD: para seguridad de los jugadores
existirá una zona perimetral libre de obstáculos, de 1 m de ancho como
mínimo a lo largo de las líneas laterales, y de 2 m detrás de las líneas de
fondo.
ALTURA LIBRE DE OBSTÁCULOS: En los recintos cubiertos, la altura
mínima admisible del techo será de 5m.
MESA DE CONTROL: La sala de juego dispondrán obligatoriamente en un
lugar central junto a una de las laterales e inaccesible para el público, de
una mesa con los elementos necesarios para el control del partido en la que
el planillero y cronometrista puedan ejercer sus funciones
convenientemente, estará separada al menos 1 m de la línea lateral
correspondiente.
BANCOS DE SUPLENTES Y TÉCNICOS: Es el lugar que ocuparán los
jugadores suplentes, nunca superiores a siete, y el cuerpo técnico no mayor
de cinco personas. Se situarán al margen de la línea lateral que ocupe la
mesa de control, a ambos lados de; esta y a una distancia mínima de 2m.
de sus extremos, debiendo ser inaccesible al público. El equipo local,
organizador, o que figure en primer lugar en la planilla oficial del partido,
ocupará el banco derecho, y el segundo nominado o adversario, el banco
izquierdo, que mantendrán durante todo el encuentro. De no existir las
premisas anteriores se adjudicarán por sorteo. Para actuación del
entrenador o técnico se trazará una línea perimetral de dos metros
lateralmente desde sus extremos y un metro por delante del mismo.
LOS ARCOS: Deberán situarse centradas respectiva y longitudinalmente
sobre las líneas de fondo. Los postes serán de madera, metálicos o
sintético, sé sección cuadrada o circular, de 8 Cm. De diámetro
respectivamente. Pintados totalmente de blanco o franjas alternativas de
dos colores, que se distingan claramente del fondo del recinto. Sus medidas
interiores entre los postes verticales, serán de 2m. y de 3 m entre el
larguero horizontal y el suelo de la cancha, estarán dotadas de redes de
malla elástica que recojan el balón.
LAS REDES: Serán de material maleable, cuerda o material sintético, de
malla cuadrada que impida el paso del balón; Colocadas, sujetas a los
postes, largueros de los arcos y al suelo de manera que no impidan las
acciones del portero y sin tensar para evitar en lo posible que el rebote del
balón lo devuelva bruscamente a la cancha.
TABLERO INDICADOR: Deberá existir en un lugar visible para los
jugadores, árbitros, mesa de control y público, al menos un marcador que
registre los goles y otra información técnica del encuentro pueda ser
anotada. Para los eventos de Nivel Nacional, será obligatorio poseer tablero
electrónico.
2. EL BALÓN:
El balón será un objeto esférico de cuero o material similar o sintético
suave, con cámara de aire y revestimiento interior de espuma u otro
material denso y uniforme, debiendo tener las siguientes características
físicas y dinámicas:
a) De superficie mayoritariamente de color blanco, pudiendo existir variantes de
acuerdo al color del piso donde se jugará.
En su condición dinámica dejar caer desde una altura de 2 m sobre el
suelo, su primer bote no podrá superar los 30 cm, ni los 10 cm en su
segundo rebote si lo tuviese.
1. Dimensiones y peso:
JUVENIL, MAYOR Y 53 a 55 cm de 450 a 500
SENIOR circunferencia gr.
FEMENINO 53 a 55 cm de 350 a 400
circunferencia gr.
INFANTIL Y CADETE 43 a 46 cm. de 250 a 300
circunferencia gr.
Para su homologación en competiciones oficiales, los balones deberán estar
claramente identificados para cada categoría
2. NÚMERO DE JUGADORES:
Cada equipo en juego se compone por CINCO JUGADORES sobre la
cancha, uno de ellos será el arquero, así mismo uno de estos cinco ejercerá
la función de capitán del equipo.
Al CAPITÁN le corresponden las siguientes funciones:
a) Representar a su equipo, siendo responsable de la conducta de sus jugadores,
antes, durante y después del encuentro.
b) Informar veraz y fielmente al planillero antes del comienzo del partido, el
nombre y número de cada jugador, y los componentes del equipo técnico,
autorizados a permanecer en el banco,
c) Firmando la planilla al comienzo del mismo partido, garantizando que todos los
inscriptos estén presentes en la sala.
d) Solo él puede dirigirse al Árbitro para recibir información esencial, siempre en
términos corteses, incluso para avisar al planillero o cronometrista las
sustituciones de jugadores o cambio de posición del arquero cuando esto sea
necesario. Ningún otro jugador puede dirigirse al Árbitro y/o planillero
/cronometrista.
e) Ir identificado con un brazalete bien visible en uno de sus brazos, debiendo
identificar igualmente al Capitán que le sustituya sobre la cancha en caso de
ser reemplazado.
f) Tomar decisión sobre el lugar o punto de ejecución opcional de los tiros castigo
favorable a su equipo
No se podrá iniciar un partido sin que los equipos presenten un mínimo de
cuatro jugadores, ni tampoco proseguir el juego si alguno de ambos
quedase reducido a menos de cuatro jugadores, en cuya circunstancia el
Árbitro dará por finalizado el encuentro.
Cada equipo podrá inscribir un máximo de 12 (doce) jugadores en la planilla
de partido, de los cuales cinco comenzarán el encuentro y los siete
restantes permanecerán sentados en el banco de suplentes; junto a los
integrantes del Cuerpo Técnico, debidamente autorizados e identificados.
4. UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES:
JUGADORES:
a) El uniforme del jugador consta de: casaca o camiseta de manga larga o carta,
pantalón corto, medias tres cuartos hasta la rodilla y zapatillas de lona o cuero
suave con suela lisa y revestimiento de goma o caucho. Podrán usarse
elementos elásticos u ortopédicos, suspensores, protectores, calzas, siempre
que no sobresalga del uniforme del jugador, y queden perfectamente
integrados en el color o tonalidad del uniforme sin ofrecer contrastes
cromáticos o estéticos apreciables.
b) El arquero usará uniforme de color diferente al de los restantes jugadores, se
le permitirá el uso de pantalón largo sin "BOLSILLOS" ni "CREMALLERAS”, ni
cualquier otro elemento metálico o peligroso.
c) Utilizarán obligatoriamente camisetas numeradas en la espalda, comprendida
entre el 1 (uno) y 20 (veinte) cuyo tamaño de altura no superará los veinte
centímetros con un mínimo de quince cm., Siendo necesaria una clara
diferenciación de color entre los números y la casaca evitándose repetición de
números en cada equipo.
d) No se permite al jugador el uso de objetos peligrosos o inconvenientes para la
práctica del juego, si a criterio del Árbitro, el jugador no obedeciese al ser
requerido sobre estos extremos razonablemente, podrá ser DESCALIFICADO.
e) El jugador que no se presente debidamente uniformado según esta REGLA
será retirado temporalmente de la cancha y podrá reintegrarse al juego cuando
reúna las condiciones normales de su uniforme cuando el encuentro está
detenido.
ARBITRO, PLANILLERO Y CRONOMETRADOR:
a) El uniforme de los ÁRBITROS consta de: casaca o camiseta manga corta o
larga, de color con cuello y puños de otro color, con estas bases, las
Asociaciones Nacionales podrán determinar diseños especiales para
competiciones de nivel Nacional e Internacional, autorizados por [Link].
Pantalón largo y cinturón blancos, medias y zapatillas blancas.-
b) La casaca del planillero y cronometrador deberán ser de color gris, o
excepcionalmente de color, similar al de los Árbitros, conservando el resto del
uniforme y calzado de color blanco.
c) Cuando algún equipo use casacas que puedan confundirse con el color de los
Árbitros, éstos deberán cambiar, (pudiendo ser similar al de los señores
planillero / cronometrista).Conservando el resto del uniforme y calzado de color
blanco.
d) Los Árbitros deben llevar sobre el pecho, lado izquierdo de la casaca, el
escudo de la entidad a que pertenece. Los Árbitros de las Asociaciones
Continentales o la Federación Internacional utilizarán el escudo respectivo de
estas instituciones.
e) En épocas de invierno o verano, o zonas de climatología extrema, está
permitido a los Árbitros, planillero y cronometrista, utilizar casacas acordes con
la temperatura, conservando las características fundamentales de su diseño.
f) Para las competencias nacionales los colores y los diseños de las casacas son
de libre elección
CUERPO TECNICO: en los eventos de orden nacional la CAFS – FUTSAL
y FRBT, determino que quienes integren el banco de suplentes sin ser
jugadores deberán utilizar obligatoriamente camisa y corbata en tiempo de
temperatura elevada y camisa, corbata y saco con temperaturas más
frescas, la demás vestimenta deberá ser adecuada al espíritu de la regla de
brindar una imagen adecuada al ámbito de la competencia, el árbitro está
facultado a retirar de la cancha a quién no cumpla con este requisito y a
suspender el partido hasta tanto se cumpla con sus órdenes, quién en
forma reiterada incumpla con esta regla podrá ser sancionado de acuerdo a
las reglas en vigencia.
5. SUSTITUCIÓN DE LOS JUGADORES:
En el transcurso de un partido, cada equipo puede efectuar cambios y
sustituciones de jugadores en número ilimitado, estando el juego
interrumpido, mediante previo aviso al anotador, sin mediar ninguna otra
acción o dilación por este hecho-
El jugador sustituido podrá volver nuevamente a la cancha mediante una
posterior sustitución.
El jugador expulsado durante el encuentro no podrá ser sustituido y no
podrá permanecer en el banquillo.
El jugador descalificado podrá ser sustituido.
El cambio de posición entre el arquero y otro jugador de campo, no se debe
considerar como sustitución, debe ser comunicado y autorizado por Árbitro
y anotado por el planillero. Este cambio de posición debe realizarse cuando
el balón no está en juego
No se permitirá el cambio posicional o sustitución del arquero en caso de
incurrir en tiro penal, salvo en caso de lesión grave verificada por el Árbitro
y comprobada por un médico.
El jugador sustituto deberá informar previamente al anotador y aguardar la
detención del juego para efectuar la sustitución, no entrando al a cancha
antes de que el jugador sustituido haya salido completamente de ésta.
Se procederá a realizar sustituciones de jugadores únicamente cuando el
juego está detenido, debiendo salir y entrar por la zona de cambio
señalado.
Si el jugador sustituido es el Capitán, corresponde a este designar un nuevo
capitán, informando al Árbitro y al planillero, cediendo el brazalete
identificatorio al nuevo responsable de esta función en la cancha.
En el banco de cada equipo destinado a los suplentes y cuerpo técnico,
conforme a la REGLA 3, sólo puede permanecer un máximo de siete
jugadores en condiciones de participar en el juego, y nunca más de cinco
integrantes del cuerpo técnico. Acreditados e identificados debidamente.
Las funciones de los Árbitros comienzan en el momento de su entrada al
recinto deportivo, de donde se deducen sus facultades y autoridad
correspondiente para advertir a cualquier jugador o técnico que adopten
actitudes inconvenientes, o incluso de descalificar según la naturaleza de la
infracción cometida. Un jugador o técnico descalificado o expulsado antes
del inicio del encuentro puede ser sustituido, no así si es expulsado durante
el partido, una vez que haya dado comienzo.
6. SOLICITUD Y DESCUENTO DEL TIEMPO:
Cada equipo tiene derecho a solicitar un tiempo de un minuto de duración
en cada periodo reglamentario de juego, durante el cual el partido y él
cronometro permanecerán detenidos (tiempo muerto).
Los tiempos son concedidos por este orden de prioridad: el delegado oficial
o al técnico/entrenador, que lo solicitan al Planillero; o el Capitán, quien se
dirige exclusivamente al Árbitro.
Los tiempos son concedidos efectivamente cuando el balón no esté en
juego.
La facultad del técnico/Entrenador de dar instrucciones a sus jugadores, no
le permite entrar al campo de juego; aunque si pueden los jugadores salir
de esta para recibirlas, tan solo durante el minuto de tiempo concedido, y
en la zona de su banco respectivo.
Está permitido al Técnico/Entrenador hablar y dirigir a sus jugadores
durante el partido, sentado o levantándose ocasionalmente sin permanecer
permanentemente de pie; y siempre que lo haga de modo discreto, sin
perturbar el desarrollo del juego. En esta actuación no se puede rebasar la
zona delimitada ni llegar a interferir, o molestar las funciones del Árbitro y
Planillero/Cronometrista.
En caso de exceder el tiempo reglamentario de sustituciones (quince
segundos) y haber agotado el tiempo muerto permitido, se sancionará
disciplinariamente al/los causante/s de la demora (TARJETA AMARILLA).
A los efectos de solicitud de ¨¨ tiempo muerto ¨¨ en el caso de disputarse
prorrogas o tiempo extra de juego, éste será considerado como
continuación del segundo período reglamentario del partido.
7. DURACIÓN DEL PARTIDO:
El partido tiene una duración de cuarenta minutos cronometrados de juego
efectivo, dividido en DOS periodos de VEINTE MINUTOS, con un descanso
de DIEZ MINUTOS. Este tiempo de juego y descanso rige para las
siguientes categorías: JUVENIL, MAYOR, SENIORS Y FEMENINO
MAYOR DE 16 AÑOS.
La duración de cualquiera de ambos periodos será prorrogada para permitir
la ejecución de una PENA MÁXIMA (penal), sin posibilidad de remate
posterior al ser efectuado el tiro por el ejecutor, ni de cualquier otro jugador
que no sea el arquero defensor, finalizando el juego una vez concluida esta
secuencia completa.
Antes de iniciarse el partido, el Árbitro procede a realizar un sorteo,
mediante lanzamiento de moneda al aire entre los Capitanes para decidir el
equipo que elige un lado de la cancha y el que efectúa el saque inicial para
comenzar el juego.
El partido se inicia mediante la orden del Árbitro por un jugador del equipo
determinado por sorteo, poniendo en movimiento el balón hacia el campo
opuesto, simultáneamente el cronometrista pondrá el reloj en marcha.
El jugador que ejecuta el saque no puede adelantarse al balón ni reiterar su
contacto hasta que este haya sido tocado por otro jugador. La infracción a
esta norma determina la repetición del saque inicial y la sanción
disciplinaria (AMARILLA) al jugador.
Después de conseguir un gol, el juego se reanuda en forma idéntica por un
jugador del equipo contrario.
Tras el descanso intermedio reglamentario los equipos cambian el lado de
la cancha, en que iniciaron el primer periodo, y el saque corresponde al
equipo contrario al que inició el juego.
"Bote" neutral o "balón a tierra", tras cualquier interrupción del juego,
estando el balón dentro de la cancha, por motivos excepcionales no citados
en estas reglas, el Arbitro ordenará reanudar el partido mediante "bote
neutral" o "balón a tierra" en el punto en el que se encontrase el balón al
interrumpirse la jugada, salvo que fuera dentro de las áreas de meta; en
dicho caso se reincidirá en un lugar más cercano, fuera del área de meta.
Ningún jugador podrá situarse a menos de un metro del punto de contacto
del balón con el suelo. Si estas disposiciones no se cumpliesen el Árbitro
repetirá la acción.
El balón está en juego:
o Desde el comienzo del partido hasta su final señalado por el Arbitro.
o Si contacta con los Árbitros situados sobre la línea demarcatoria de la
cancha.
o Si rebota contra los postes o el travesaño del arco.
El Balón no está en juego, o no está en condición de ser jugado:
o Cuando traspasa completamente por el aire o por el suelo las líneas
laterales, o el fondo, limitadoras del campo de juego.
o Cuando el juego es interrumpido por los Árbitros haciendo sonar su silbato.
o Cuando el partido se realiza en sala o recinto cubierto y el balón toca el
techo, soportes, tablero o canasta de basquetbol u otras estructuras propias
de la sala, el juego se reanuda mediante saque de meta o lanzamiento
lateral, contrario al equipo cuyo jugador impulsase en última instancia el
balón y en el punto de la línea lateral más próximo a la proyección de
contacto del balón con el techo o elemento extraño golpeado.
Las informaciones sobre el tiempo restante de juego para el término de
cualquiera de los periodos son solicitadas por el delegado oficial o técnico
de cada equipo, acreditado en el banco, al cronometrista únicamente en el
momento en que el balón no está en juego y en su defecto por el capitán
del equipo, a los Árbitros en las mismas circunstancias reglamentarias.
8. EL GOL:
EL GOL es válido cuando el balón traspasa totalmente la línea de meta o
línea de gol delimitada sobre la línea de fondo, entre los postes y travesaño
que conforman el arco, siempre que no haya sido impulsado, tocado con la
mano o brazo del atacante que lo materializa. En general se empleará el
término; gol conseguido, o gol marcado.
No es válido el gol resultante de tiro efectuado desde el área de meta
contraria, salvo que el balón en su trayectoria haya tocado a un jugador
contrario, que no sea el arquero, situado dentro o fuera del área.
Y también si el arquero, al intentar jugar, atrapar o despejar en su propia
área el balón, permite que éste traspase la línea de meta o de gol.
Si durante un partido por causa accidental es movido el arco coincidiendo
su desplazamiento con una secuencia efectiva de gol, los Árbitros podrán
concederlo válidamente, si a su juicio el balón traspasó la línea de gol
reglamentariamente, en su hipotética posición habitual y normal.
RESULTADO DEL PARTIDO: es él cómputo final de los goles marcados y
recibidos respectivamente por cada equipo durante el juego. Vencedor es el
equipo que obtiene mayor número de goles marcados, si ninguno de los
equipos obtienen gol u obtienen el mismo número de goles el partido se
considera empatado.
9. INFRACCIONES:
FALTA TÉCNICA:
o Dar o intentar dar una patada al adversario.
o Hacer zancadilla, derribar o intentar hacerlo voluntariamente, con las
piernas, por delante, lateralmente o por detrás a un adversario.
o Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
o Cargar al adversario por detrás, salvo que este obstruya o dificulte la
jugada.
o Cargar al adversario de manera violenta o peligrosa.
o Pegar, o intentar pegar, o agredir al adversario, escupir o insultar.
o Sujetar o agarrar al adversario con las manos o impedirle la acción con
cualquier parte del brazo o piernas.
o Empujar al adversario con las manos o los brazos,
o Disputar el balón frontal o lateralmente a un adversario entrándole con la
plantilla de uno o ambos pies en PLANCHA, para impedirle la acción
o Tocar, desviar, sostener o impulsar el balón con la mano o el brazo, salvo el
arquero ubicado en su área de meta.
o Pretender quitar el balón de las manos al arquero adversario.
FALTAS PERSONALES:
o El portero demora más de cinco segundos, la reposición del balón al juego,
una vez que por el mismo estuviera controlado y en condiciones de ser
jugado.
o Obstruir o impedir una jugada, sujetando o atenazando el balón con los
pies, pierna o con el cuerpo, contra el suelo impidiendo que pueda ser
jugado libremente, salvo el arquero, estando caído en su propia área para
defender su arco.
o Tocar el balón en segunda instancia, el ejecutor de un lanzamiento lateral,
de esquina o del arquero, tiro libres o de meta, antes de que otro jugador lo
haga.
o El jugador que demora más de cinco segundos la puesta en juego del balón
en ejecución de cualquier tiro libre, de meta o pena máxima, desde el
momento que el Arbitro da la orden para su ejecución.
o Tocar el balón, estando en juego, cualquier jugador que no esté completa y
debidamente uniformado.
o Usar voz o expresión, movimiento de brazos para tratar de distraer o
engañar al adversario, fingiendo ser compañero de equipo para obtener
ventaja del lance, pretender retener el balón con las manos para retrasar su
reposición al juego y obtener ventaja de la misma.
o El arquero después de recibir el balón y reponerlo al juego desde su área,
no puede recibirlo en segunda instancia, o sea, tocarlo nuevamente, hasta
que sea jugado por un adversario, dejará de existir esta hipótesis al ser
tocado el balón por un adversario, o si sale de la cancha, o se interrumpe el
juego por cualquier infracción y/o señalización arbitral.
o Cada equipo dispondrá de cinco pases del balón para pasar la línea central
de la cancha desde su zona defensiva, esta cuenta de cinco pases
prescribe toda vez que el balón traspase la línea central, o cuando este sea
tocado por un adversario o accidentalmente por los árbitros; Esta norma se
aplicará en todas las categorías.
o Infringe también la norma quien incurra en juego pasivo persistiendo los
jugadores dentro o fuera del área en el intercambio de pases con el
propósito retardar el ritmo del partido, estando el balón en condición de ser
jugado.
FALTAS DISCIPLINARIAS:
o El jugador que se incorpora al equipo después de iniciarse el partido sin
informar a los árbitros ni recibir autorización para ello.
o Infringir persistentemente las reglas del juego.
o Demostrar con palabras o gestos disconformidad con las decisiones
arbitrales.
o Ser culpable de actos de indisciplina.
o Tratar de confundir al adversario mediante estrategias antideportivas o
cambiar el número de la camiseta sin avisar a los árbitros y/o planillero.
o Dirigirse durante el encuentro o la conclusión del mismo, a los Árbitros,
planillero, cronometrista, o incluso al público para reclamar o discutir
decisiones arbitrales.
10. FALTAS ACUMULADAS:
En la ejecución del tiro libre, ningún jugador adversario puede aproximarse
a menos de tres metros del balón hasta que el mismo este en juego, ni
obstaculizar o interrumpir la trayectoria del jugador que la vaya a ejecutar.
Si un jugador adversario no respeta esta distancia antes de la ejecución del
tiro libre, el Árbitro retrasará esta, hasta que se cumplan las condiciones de
la REGLA. En la reincidencia se amonestará al infractor, en caso de
reincidir en la misma será descalificado.
El balón se considera en juego después de recorrer una distancia igual a su
circunferencia.
El tiro libre favorable al equipo defensor en su propia área, debe ejecutarse
con el balón fuera de la misma, de no respetarse esto, o si el arquero recibe
el balón sin haber salido del área, el tiro deberá ser repetido. Pero en la
reincidencia de este hecho, se amonestará al causante, y en la reiteración
podrá ser descalificado si existe evidencia de juego pasivo o desleal.
El arquero no puede efectuar tiros libres fuera de su área, ni ejecutar penas
máximas algunas.
Cada equipo puede incurrir hasta en cinco faltas acumulables, en cada
periodo de juego, conservando su derecho a la formación de barreras con
jugadores, ante la ejecución de su adversario.
El planillero utilizará indicadores numerados del 1 al 5 y lo ira alzando
visiblemente a medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas.
Al señalarse un tiro libre con derecho a formación de barrera, el Árbitro que
corresponda levantará su brazo para medir la barrera, y que una vez
formada ordenará la ejecución de la misma.
En caso de prolongación de tiempo extra reglamentario, se entenderá ésta
como continuación del segundo período de juego, conservándose las
condiciones técnicas en que concluyó éste, en cuanto a las faltas
individuales, acumulables de cada equipo, tiempos muertos concedidos,
amonestaciones, sanciones y tarjetas mostradas.
11. PENALIZACIÓN MAXIMA:
La penalización máxima es un tiro libre directo que se efectúa desde el
punto de seis metros señalizado ante cada arco. En su ejecución todos los
jugadores, a excepción del arquero defensor, y el que realice el tiro, deben
situarse en la cancha a una distancia mayor de tres metros por detrás de la
horizontal que determine el balón en su posición de tiro.
El arquero se sitúa sin mover los pies sobre su línea de meta y entre los
postes de la misma, hasta que el tiro sea efectuado.
El jugador encargado efectuará el tiro proyectando el balón hacia delante,
sin poder tocarlo por segunda vez antes de que otro jugador lo haga.
De éste tiro puede ser marcado gol directamente, y el balón está en juego
una vez que sea pateado por su ejecutor, haya recorrido una distancia igual
a su circunferencia.-
Al finalizar el primer o segundo tiempo de juego, o tiempo extra, será
prolongado el partido para permitir la ejecución estricta de una penalización
máxima que hubiera sido señalada en el tiempo normal de juego. Así
mismo será concedido en su caso el gol obtenido de penalización máxima
si durante la secuencia del tiro concluyese el tiempo reglamentario de
cualquier periodo de juego.
12. SAQUE DE META:
Si el balón sale de la cancha por el plano determinado por la línea de fondo,
salvo en el caso de haberse marcado gol, impulsado por un jugador
atacante, el juego se reanuda mediante saque de arco, o de meta,
efectuado por un jugador defensor de éste, y desde cualquier lado de ella.
En el saque de arco o de meta, el arquero no puede recibir el balón
directamente, y si éste no llegara a salir del área, será repetido el saque.
El jugador que efectúa el saque de arco, no puede tocar el balón por
segunda vez hasta que otro jugador no lo haga.
El saque de arco realizado por el arquero solo podrá efectuarse con las
manos, mediante un lanzamiento.
Del saque de arco o de meta no puede ser marcado gol directamente, salvo
que el balón sea tocado por otro jugador reglamentariamente.
Los jugadores del equipo opuesto al que efectúa el saque de arco o meta,
deben permanecer fuera del área, y a más de tres metros del balón, éste
debe estar inmóvil en el suelo para ser puesto en juego con el pie, por un
jugador que no sea el arquero; o este con la/s mano/s .
En un saque de meta; si el balón al ser jugado con la/s mano/s por el
arquero o con el pie por un defensor, y el mismo no sale del área, el balón
NO ESTÁ EN JUEGO.
13. LANZAMIENTOS:
LANZAMIENTO LATERAL: se produce cuando el balón haya salido por
cualquiera de las líneas laterales del campo de juego, se reincida el juego
desde el punto por donde salió.
LANZAMIENTO DE ESQUINA: cuando el balón haya salido por la línea de
fondo propia, por fuera del marco del arco, impulsado o tocado por un
jugador en defensa de su arco.
LANZAMIENTO DEL ARQUERO: es cualquier acción de reposición o
devolución del balón al juego, por el arquero con la/s mano/s, después de
tenerlo completamente controlado y asegurado con ellas.
14. ARBITRAJE Y CONTROL DEL PARTIDO:
Ordenar la anotación de los datos técnicos y los hechos relevantes del
partido en la PLANILLA DE JUEGO, y asegurar la entrega de la misma en
los plazos previstos, siendo el responsable de todos estos hechos.
Interrumpir el juego con su silbato en virtud de las infracciones a las Reglas
de Juego; Suspender el partido por malas condiciones de la cancha, incluso
atmosféricas; Interferencia de espectadores o causas de fuerza mayor que
impongan tal medida, por incurrir, a su criterio en CIRCUNSTANCIAS
INSUPERABLES.
Advertir previamente o AMONESTAR a los jugadores culpables de
procedimiento irregular o actitud incorrecta, y en caso de persistir, impedirle
continuar en juego conforme a las REGLAS del mismo. Y en los casos
establecidos reflejar en la Planilla de juego, el nombre del infractor con la
mayor brevedad y precisión de los hechos producidos, de forma objetiva,
sin calificarlos ni emitir juicios de valor.
Descalificar y eliminar del partido, SIN ADVERTENCIA O AMONESTACIÓN
previa, a todo aquel culpable de conducta violenta e intencional, que atenté
a la integridad física del adversario.
Expulsar definitivamente, sin posible sustitución, al jugador y/o persona del
cuerpo técnico de un equipo, que se dirija brutal o violentamente, sin
desistir de su acción, causando daño grave o lesión evidente de notoria
entidad, o como autor de hechos o agravios con los cuales atenté a la ética
y moral deportiva.
Impedir la entrada al campo de juego, sin su autorización y conocimiento, a
cualquier persona que no fuera jugador o integrante del cuerpo técnico de
los equipos.
Dar la señal con su silbato para reanudar el juego después de todas las
interrupciones, no siéndolo necesario en los lanzamientos laterales, de
esquina y saque de arco, para poner el balón en juego.
Señalar numeralmente al jugador infractor visible a la mesa de anotación,
ordenando los correspondientes registros de las faltas personales y
acumulativas en la planilla de juego.
Verificar las distancias preceptivas de tres metros mediante pasos en las
reanudaciones del juego, tras las infracciones.
No aceptar propuesta alguna para alterar las Reglas de Juego oficiales.
Inspeccionar antes del partido el estado de la cancha y sus accesorios.
Comprobar que la indumentaria de los jugadores sea la adecuada, o bien
reiterar sus comprobaciones cuando sea requerido por quien
verdaderamente tenga derecho a ello.
Decidir en caso extremo cualquier otro elemento personal de señalización y
control del partido, en caso de fallo o avería del silbato.
Comprobar y decidir si el balón propuesto para el partido cumple las
condiciones que establecen las Reglas de Juego.
Detener el juego si, en su opinión, un jugador resulta seriamente lesionado,
autorizando la atención inmediata necesaria. Agotado éste extremo dentro
del campo de juego, conforme lo establece la REGLA 6, ordenar su
conducción fuera de las líneas laterales o de fondo, para su asistencia y
recuperación, o sustitución.
Dejar continuar el juego, si entiende que el accidente o daño es leve, hasta
la inmediata interrupción. Momento en que deberá ser asistido fuera de las
líneas, o dispuesta la sustitución.