Ffswi46d01 Corazonimperio Reglas
Ffswi46d01 Corazonimperio Reglas
p osición tácticA
Reservas
Cuando una figura amiga
a 3 o menos casillas
A de distancia interactúe
© FFG con un contenedor, esa
© LFL
figura puede robar 5
cartas de Suministros. A
A scensor continuación, elige 1 de
grAvitAtorio ellas que no tenga el rasgo
Valioso para conservarla,
B Defensa devuelve las otras cartas al
Velocidad mazo y baraja este de nuevo.
Resistencia
3
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Vida
12 3
Vida Resistencia Velocidad Defensa
ralo
Ko-Tun FerebeldKo-Tun
e Feralo
12 4 4
Intendente
Intendente rebelde
© & TM Lucasfilm Ltd. 01 b , 03 b , 04 b , 05 b , 06 b , 07 b , 08 b , 09 b , 10 b (2), 12 b (2), 14 b , 15 b (2), 16 b (3), 17 b (4), EL CORAZÓN DEL IMPERIO
© FFG 18 b (3)
20 b , 27 A , 28 A , 29 b , 32 A , 32 b , 34 A , 34 b , 35 A , 35 b MISIÓN DE ESCARAMUZA
Drokkatta
imperiales están operando con casi la misma Drokkatta le ha surgido la oportunidad Final de la ronda 2: Abre todas las puertas.
A Disparo concentrado: Realiza un ataque. información que tenéis vosotros. ¡Debéis de cumplir la promesa de regresar allí. atacante tiene línea de visión
Aplica +2 precisión a los resultados de ataque. llegar los primeros al fragmento! No nos Final de cada ronda: Cada jugador gana 2 PV por hasta la figura elegida, esa
atrevemos a imaginar qué sucedería si cayese Misión secundaria: cada posición táctica que controle. A continuación, si figura se convierte en el objetivo
Computadora de selección de blancos: Al atacar, en manos del Emperador. “Un asunto inacabado” del ataque.
puedes volver a tirar 1 dado de ataque. un jugador controla más de una posición táctica del
Misión de historia: (página 15, El corazón del Imperio). mismo color, gana tantos PV como la cantidad de Después, descarta esta carta o
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“Los enemigos se acercan” posiciones tácticas de ese color que controle. devuélvela a tu mazo de Planes
(página 34, El corazón del Imperio). secretos y barájalo.
Vida Velocidad Defensa Ataque
Recompensa: Carta de Recompensa “El rugido del wookiee”
2 de influencia
23
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EL CORAZÓN DEL IMPERIO
REGLAMENTO
ICONO DE LA EXPANSIÓN 3
3
EL CORAZÓN DEL IMPERIO
REGLAMENTO
4
EL CORAZÓN DEL IMPERIO
REGLAMENTO
4 Metamorfo clawdita
Cazador - Espía
6 4
No se pueden trazar líneas de visión a través de
una casilla que contenga un Escudo de energía.
Forma: Cuando eres desplegado, puedes
ganar 1 carta de Forma de tu elección de
la reserva.
Cambio: Al inicio de cada ronda, puedes
cambiar tu carta de Forma por otra carta
de Forma de tu elección.
de texto
Fusilero: Al declarar un ataque, reemplaza 1 dado
rojo de tu reserva de ataque por 1 dado azul.
Objetivo prioritario: Las figuras no bloquean la línea
de visión para tus ataques.
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+2 precisión B: Perforante 2
B: +1H, +2 precisión
Recuadro de
• EXPLORADOR
METAMORFO CLAWDITE
capacidades
REGLAMENTO
Durante una escaramuza para cuatro jugadores, aplica los Una escaramuza Todos contra todos termina inmediatamente
siguientes cambios a las reglas que explican cómo preparar y jugar cuando al menos un jugador ha obtenido 40 PV o más, momento
una escaramuza, que se encuentran en la página 4 de la Guía de en el que el jugador con más PV gana la partida. La partida también
escaramuzas de la Caja básica: termina cuando tres jugadores han sido eliminados, momento en
el que el jugador restante gana la partida.
• En el paso 3 de Preparación de una escaramuza, “Determinar
y preparar la misión de escaramuza”, los jugadores no utilizan BATALLA POR EQUIPOS
su mazo de Misiones de escaramuza estándar, sino que utilizan
En una escaramuza de Batalla por equipos, los jugadores que se
un mazo que solo incluya cartas de Misión de escaramuza
encuentran a tu izquierda y a tu derecha son tus oponentes, y el
correspondientes a tableros de escaramuza para cuatro
jugador restante es tu compañero de equipo. Todas las figuras que
jugadores.
pertenecen a tus oponentes son enemigas y todas las figuras que
• Hay dos zonas de despliegue adicionales, una amarilla y otra pertenecen a tu compañero de equipo son amigas.
verde, disponibles para que los jugadores desplieguen sus figuras.
Una escaramuza de Batalla por equipos termina inmediatamente
En el paso 4 de la preparación de una escaramuza, “Desplegar
cuando un equipo consigue en conjunto 60 PV o más, momento
unidades”, el jugador con la iniciativa elige una de las cuatro
en el que el equipo con más PV gana la partida. La partida también
zonas de despliegue disponibles y despliega todas sus figuras en
termina cuando los dos jugadores de una pareja han sido elimi-
esa zona de despliegue. El jugador sentado a su izquierda elige
nados, momento en el que el equipo restante gana la partida.
una de las zonas restantes y hace lo mismo, y así sucesivamente
hasta que todos los jugadores han desplegado sus figuras.
• Durante la fase de Activación, en vez de jugar alternando entre
los dos jugadores, cada jugador activa un grupo siguiendo el
sentido de las agujas del reloj.
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EL CORAZÓN DEL IMPERIO
REGLAMENTO
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EL CORAZÓN DEL IMPERIO
REGLAMENTO
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*El nivel de amenaza es igual al nivel de amenaza de la misión anterior
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