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Ffswi46d01 Corazonimperio Reglas

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FFSWI46_Rulebook_ES.

indd 1 03/05/2017 [Link]


CONTENIDO
HOJA DE TABLERO DE ESCARAMUZA
El corazón del Imperio incluye dos nuevos tableros de escaramuza para
ampliar tus opciones para escaramuzas de Imperial Assault. El tablero
“Plaza del piso 30” (ver a continuación) corresponde a las cartas de Misión
de escaramuza “Cubrir el avance” y “Vamos de camino” incluidas en esta
expansión. El tablero “Jardines del templo” (ver reverso) corresponde a las
cartas de Misión de escaramuza “Ataque en el templo” y “Enfrentamiento en
el jardín”. Estas misiones también siguen las nuevas reglas de escaramuzas
para cuatro jugadores que aparecen en la página 6 del reglamento de El
corazón del Imperio.
armas
o de acidad
Para más información sobre cómo jugar una escaramuza, consulta la Guía
de escaramuzas y la Guía de referencia de reglas que se incluyen con la Repartesta cap
Caja básica.
1C: Usa al final de tu
o
al inicio Ganas 1󲉀󲉀
ón.
PLAZA DEL PISO 30 activaci continuación,
A
o 1󲉂󲉂. a3
Tablero de escaramuza
ra amiga Reparto de armas
otra figu casillas de 1C: Usa esta capacidad
os
o men gana 1󲉀󲉀 o al inicio o al final de tu
distancia ite de una vez activación. Ganas 1󲉀󲉀 o
1󲉂󲉂. Lím ón. 1󲉂󲉂. A continuación, otra
vaci figura amiga a 3 o menos
por acti casillas de distancia gana
1󲉀󲉀 o 1󲉂󲉂. Límite de una
vez por activación.

p osición tácticA
Reservas
Cuando una figura amiga
a 3 o menos casillas
A de distancia interactúe
© FFG con un contenedor, esa
© LFL
figura puede robar 5
cartas de Suministros. A
A scensor continuación, elige 1 de
grAvitAtorio ellas que no tenga el rasgo
Valioso para conservarla,
B Defensa devuelve las otras cartas al
Velocidad mazo y baraja este de nuevo.
Resistencia
3
© LFL © FFG

Vida

12 3
Vida Resistencia Velocidad Defensa
ralo
Ko-Tun FerebeldKo-Tun
e Feralo
12 4 4
Intendente
Intendente rebelde

© & TM Lucasfilm Ltd. 01 b , 03 b , 04 b , 05 b , 06 b , 07 b , 08 b , 09 b , 10 b (2), 12 b (2), 14 b , 15 b (2), 16 b (3), 17 b (4), EL CORAZÓN DEL IMPERIO
© FFG 18 b (3)
20 b , 27 A , 28 A , 29 b , 32 A , 32 b , 34 A , 34 b , 35 A , 35 b MISIÓN DE ESCARAMUZA

16 figuras de plástico 43 piezas 1 hoja de tablero 3 hojas de Héroe


de tablero de escaramuza

6 3 Droide centinela JEFE DE OPERACIONES

Soldado - Droide - Guardián


Dedicación firme

“Tu liderazgo debe preservarse.


¡Cueste lo que cueste!”
Un asunto inacabado
Los enemigos se acercan Mantén esta carta en secreto.
Geonosis - Instalación
A Ataque en el templo Juega esta carta durante cualquier
misión cuando se declare un
B: +1H B: Perforante 2 –Nuestros analistas están de acuerdo en que, Cuando Drokkatta escapó de la esclavitud Jardines del templo ataque contra un Líder.
posiblemente, el fragmento está en algún imperial que sufría en una instalación Elige una figura amiga a 3 o
B: +1 precisión lugar del templo jedi –os dice el alto mando minera de Geonosis, el wookiee abandonó menos casillas del defensor. La
a través de un holograma–. Sabemos que Todos contra todos para cuatro jugadores
a muchos amigos y seres queridos. Dado figura elegida puede interrumpir
A Disparo múltiple: Realiza 2 ataques. Cada queréis realizar un reconocimiento del lugar,
que la Rebelión ha acabado decidiendo Las puertas están selladas. Las fichas de Misión del bando para mover hasta 3 casillas
ataque debe tener un objetivo diferente. pero nuestro servicio de inteligencia nos
indica que no hay tiempo porque las fuerzas que la instalación es un objetivo clave, a Imperial representan posiciones tácticas. hacia una casilla adyacente al
Aplica -1H a los resultados de cada ataque. defensor. A continuación, si el

Drokkatta
imperiales están operando con casi la misma Drokkatta le ha surgido la oportunidad Final de la ronda 2: Abre todas las puertas.
A Disparo concentrado: Realiza un ataque. información que tenéis vosotros. ¡Debéis de cumplir la promesa de regresar allí. atacante tiene línea de visión
Aplica +2 precisión a los resultados de ataque. llegar los primeros al fragmento! No nos Final de cada ronda: Cada jugador gana 2 PV por hasta la figura elegida, esa
atrevemos a imaginar qué sucedería si cayese Misión secundaria: cada posición táctica que controle. A continuación, si figura se convierte en el objetivo
Computadora de selección de blancos: Al atacar, en manos del Emperador. “Un asunto inacabado” del ataque.
puedes volver a tirar 1 dado de ataque. un jugador controla más de una posición táctica del
Misión de historia: (página 15, El corazón del Imperio). mismo color, gana tantos PV como la cantidad de Después, descarta esta carta o
© LFL © FFG
“Los enemigos se acercan” posiciones tácticas de ese color que controle. devuélvela a tu mazo de Planes
(página 34, El corazón del Imperio). secretos y barájalo.
Vida Velocidad Defensa Ataque
Recompensa: Carta de Recompensa “El rugido del wookiee”

5 4 © LFL © FFG © LFL © FFG EL CORAZÓN DEL IMPERIO


© LFL
© FFG © LFL © FFG

2 de influencia

22 cartas de Despliegue 11 cartas de 4 cartas de Misión 4 cartas de Misión 6 cartas de


(3 mazos) Misión de historia secundaria de escaramuza Plan secreto

Entrenamiento adicional Pistola de potencia


El poder de la pasión Suministro de campaña Enemigos detectados
Agota esta carta cuando Cuando una figura del Agota esta carta cuando
una figura amiga ataque bando Imperial gaste un grupo del bando
o defienda. Si esa figura un 󲉀󲉀, aplica +1B a
los resultados de ataque Imperial sea derrotado. Ataque
gasta 1 ficha de Poder
(además del un H por Ese grupo no puede
durante este ataque, Bláster - Pistola
gastar la ficha). volver a ser desplegado
puede volver a tirar 1 de V Ko-Tun Feralo hasta el inicio de la +1 precisión
sus dados. Agota esta carta cuando Usa esta carta al inicio de siguiente ronda.
una figura del bando una ronda. Hasta otras B: +1H
Imperial ataque para 2 figuras a 3 o menos casillas
volver a tirar cualquier de distancia de ti ganan B: Gana 1󲉀󲉀.
“El material mejorado no cantidad de dados de 1󲉀󲉀 o 󲉁󲉁. Durante esta
será de mucha ayuda si no ataque. ronda, una figura amiga que
gaste un 󲉀󲉀 o 󲉁󲉁 puede Diseñada para uso civil,
sabes cómo usarlo.” pero capaz de más.
EL PODER DEL LADO OSCURO volver a tirar 1 dado de
ataque durante ese ataque.
1 pe 350 créditos © LFL
© LFL © FFG 4 pe © LFL © FFG
RECOMPENSA
1 © LFL © FFG © LFL © FFG
© FFG

27 cartas de Clase 18 cartas de Clase 10 cartas de Mando 14 cartas de 9 cartas de Objeto


de Héroe (3 mazos Imperial (2 mazos Recompensa (3 mazos de 3 cartas)
de 9 cartas) de 9 cartas)

Brazo de agarre • J4X-7


Debilidad
Droide
Perjudicial

Al atacar, aplica -1B a


los resultados de ataque.

Herramienta Al defenderte, aplica Fusilero: Al declarar un ataque, reemplaza 1 dado


-1F a los resultados de rojo de tu reserva de ataque por 1 dado azul. Perforante 1 B: +1H
Puedes interactuar defensa. Objetivo prioritario: Las figuras no bloquean la línea Fuego de apoyo: Cuando otra figura
con objetos que estén
de visión para tus ataques. amiga ataque a una figura que esté
a 2 o menos casillas de Descarta este estado al
adyacente a ti, aplica Perforante 1
distancia de ti. Durante final de tu activación. © LFL © FFG
a los resultados de ataque. Límite
tu activación, puedes +2 precisión B: Perforante 2
darle esta carta a un de una vez por activación.
“Pides lo imposible.”
Héroe adyacente. –Luke Skywalker, B: +1H, +2 precisión © LFL © FFG

El Imperio contraataca Vida Velocidad Defensa Ataque


• EXPLORADOR
© LFL © FFG
© LFL © FFG
METAMORFO CLAWDITA 4 3 —

3 cartas de 4 cartas de Estado 3 cartas de Forma 2 cartas de 28 fichas 3 fichas de


Suministros Compañero de Poder Aliado y Villano

23
23
23
22
22 23
22 23
23
22
22 23
22 23
23
22
22 23
22 23
23
22
22
22

5 fichas de Estado 2 fichas de 22 fichas de 12 fichas de Escudo 8 fichas de Identificación


Compañero Escombros de energía con 24 pegatinas
de identificación

2
EL CORAZÓN DEL IMPERIO

REGLAMENTO

FFSWI46_Rulebook_ES.indd 2 03/05/2017 [Link]


EN ESTA EXPANSIÓN MISIONES
La expansión El corazón del Imperio incluye nuevo contenido para El corazón del Imperio incluye dieciséis nuevas misiones de
ampliar todos los elementos de tu experiencia de Imperial Assault. campaña y cuatro nuevas misiones de escaramuza para Imperial
Hay nuevos Héroes, clases, objetos, figuras y muchas cosas más con Assault.
las que mejorar tus campañas y escaramuzas. Además, esta expan-
sión contiene la campaña El corazón del Imperio, cuyas misiones MISIONES DE CAMPAÑA
de historia pueden combinarse con las misiones secundarias de la Las nuevas misiones de campaña pueden usarse de dos formas:
Caja básica, de esta expansión y de otras expansiones para crear
una historia completamente nueva. • Cada misión correspondiente a una carta de Misión secundaria
puede añadirse a cualquier campaña como una misión

ANTES DE JUGAR secundaria.


• Las misiones de historia forman parte de la campaña El corazón
Si no has jugado nunca a Imperial Assault, asegúrate de leer la guía del Imperio y se usan exclusivamente en esa campaña.
“Aprende a jugar” que se incluye en la Caja básica. Allí encontrarás
una misión tutorial y toda la información que necesitas para jugar MISIONES DE ESCARAMUZA
a Imperial Assault y con El corazón del Imperio.
El corazón del Imperio contiene cuatro nuevas misiones de escara-
PREPARACIÓN DE LA EXPANSIÓN muza para barajar junto con el resto de cartas del mazo de Misiones
de escaramuza. Estas misiones utilizan los tableros “Plaza del piso
Cada expansión de Imperial Assault está diseñada para incorpo- 30” y “Jardines del templo”, que se incluyen en la hoja de tableros
rarse con facilidad a tu colección. Antes de usar esta expansión por de escaramuza de esta expansión. Uno de estos tableros permite
primera vez, destroquela con cuidado todas las fichas y piezas de que cuatro jugadores compitan a la vez en una escaramuza. Puedes
tablero del marco de cartón. Después, sigue estos pasos: encontrar las reglas para escaramuzas de cuatro jugadores en la
• Las cartas de Plan secreto, Mando, Misión secundaria y Misión de pagina 6.
escaramuza se añaden a sus respectivas reservas. Los jugadores
pueden elegir estas cartas cuando construyan cada uno de los
respectivos mazos al jugar una campaña o una escaramuza.
• Las cartas de Estado, Clase, Despliegue, Objeto, Recompensa y
Suministros se añaden a sus respectivos mazos. Aparta las cartas
de Compañero y de Forma.
ENSAMBLAJE DE LA FIGURA DE AT-DP
• Ensambla la figura de AT-DP como se muestra a la derecha. Las
hojas de Héroe, las figuras de plástico, las fichas y las piezas de
tablero de esta expansión se añaden a sus respectivas reservas.
• Aparta las nuevas cartas de Misión de historia. Estas cartas se
usarán en la campaña El corazón del Imperio.
4
Los jugadores deberían terminar cualquier campaña activa antes
de incorporar elementos de El corazón del Imperio a la Caja básica. 5
Nota: en una campaña, los jugadores están limitados al número 2 1
de figuras y cartas de Despliegue incluidos en esta expansión. Por
ejemplo, el jugador Imperial está limitado a usar simultáneamente
dos grupos de Droides centinelas y solo uno de esos grupos puede
ser de élite aunque posea varias copias de esta expansión.

ICONO DE LA EXPANSIÓN 3

Todas las cartas, hojas y piezas de tablero que se


incluyen en esta expansión están identificadas con
el icono de expansión El corazón del Imperio para
diferenciar estos componentes de los pertene-
cientes a la Caja básica y a otras expansiones.

3
EL CORAZÓN DEL IMPERIO

REGLAMENTO

FFSWI46_Rulebook_ES.indd 3 03/05/2017 [Link]


REGLAS DE LA EXPANSIÓN Cuando un Compañero es puesto en juego, coloca su carta de Compa-
ñero boca arriba en posición de preparada cerca de la carta de
Las siguientes secciones describen las nuevas reglas que aparecen Despliegue o la hoja de Héroe a la que está asociada. Luego, coloca su
en los componentes de El corazón del Imperio. ficha en el tablero tal como indique el efecto que lo ha puesto en juego.
Los Compañeros siguen todas las reglas normales para figuras,
ACCESORIOS DE ESCARAMUZA salvo por las siguientes excepciones:
Algunas cartas de Despliegue de Mejora de escaramuza contienen • Un Compañero no bloquea las líneas de visión y las figuras
la palabra “Accesorio” sobre sus capacidades. Estas cartas pueden enemigas no gastan 1 punto de movimiento adicional al entrar
asignarse a otras cartas de Despliegue de la siguiente forma: en una casilla que contiene un Compañero.
• Al desplegar unidades durante la preparación de una • Un Compañero puede terminar su movimiento en una casilla
escaramuza, si un jugador tiene una o más cartas de “Accesorio” que contenga otras figuras, y otras figuras pueden terminar su
en su ejército, coloca cada una de estas cartas en una carta de movimiento en una casilla que contenga un Compañero.
Despliegue que no sea de mejora.
• Un Compañero se considera adyacente a cada figura y objeto
• Cada carta de Despliegue solo puede tener un “Accesorio”. que se encuentre en su casilla, y cada una de esas figuras y
• Las capacidades de las cartas de “Accesorio” se aplican a todas objetos se considera adyacente al Compañero.
las figuras del grupo correspondiente. • Un Compañero no puede interactuar ni usar capacidades de
• Muchos Accesorios requieren que el grupo posea un rasgo cartas de Clase, Objeto o Suministros.
concreto, como “Soldado”. Los Accesorios con estas • Los Compañeros tienen un coste de figura de 0 (ver “Coste de
restricciones no pueden jugarse sobre un grupo que no tenga el figuras” más abajo).
rasgo requerido.
• Si un Compañero realiza una prueba de atributo, falla
Cuando un grupo con una carta de “Accesorio” es derrotado, el automáticamente.
jugador oponente obtiene una cantidad de PV igual al coste de
• Cuando un grupo que está asociado a un Compañero abandona
despliegue de la carta de “Accesorio”, además de los PV correspon-
la partida, el Compañero permanece en juego, pero ya no podrá
dientes a la carta de Despliegue del grupo derrotado.
activarse salvo que un efecto de juego permita a ese Compañero
activarse como parte de otro grupo diferente.
FICHAS DE PODER • En una campaña, solo puede haber en juego un Compañero de
Varias cartas y capacidades de El corazón del cada tipo al mismo tiempo. En una escaramuza, cada jugador
Imperio permiten a las figuras obtener fichas solo puede tener en juego un Compañero de cada tipo.
de Poder. Estas fichas representan una
• Cuando se pone en juego un Compañero bajo el control de un
variedad de cosas que incrementan la eficacia
jugador, si ese Compañero ya estaba en juego siendo controlado
en combate de una unidad, desde armamento Una ficha de por ese jugador, antes de colocarlo se retira del tablero.
avanzado hasta afinidad con la Fuerza. Poder que
muestra un • En una escaramuza, las capacidades que afectan específicamente a
Cuando una figura que tenga fichas de Poder
símbolo de Daño un Compañero solo pueden afectar a tu copia de ese Compañero.
declare un ataque, o cuando se declare un ataque
contra ella, esa figura puede descartar 1 de sus fichas de Poder. Si lo
hace, añade a los resultados de ese ataque el símbolo que se muestre RESTRICCIONES DE LAS
en la ficha. Por ejemplo, si una figura gasta 1󲉃, el jugador de esa
figura añadirá +1F a los resultados de defensa. CARTAS DE DESPLIEGUE
Cuando una capacidad indique a una figura que obtiene una ficha Algunas cartas de Despliegue solo pueden utilizarse en uno de
de Poder específica, el jugador de esa figura coge 1 ficha de ese tipo los modos de juego de Imperial Assault. Una carta de Despliegue
de la reserva y la coloca o bien cerca de esa figura en el tablero, o marcada con un icono de despliegue de campaña ( ) solo puede
bien sobre la carta de Despliegue o la hoja de Héroe de la figura si utilizarse en una campaña, mientras que una carta de Despliegue
esta es la única figura de su grupo. Cuando una capacidad indique marcada con un icono de despliegue de escaramuza ( ) solo puede
a un jugador que obtiene cualquier cantidad de 󲉄, el jugador utilizarse en una escaramuza.
obtiene esa cantidad de fichas de Poder del tipo que prefiera.
Cada figura no puede tener más de 2 fichas de Poder en total. Si COSTE DE FIGURAS
una figura obtiene más de 2, su jugador tiene que descartar fichas a En Imperial Assault, cada figura tiene un coste de figura al que
su elección hasta que la figura tenga 2. Una figura no puede gastar pueden hacer referencia diversas capacidades y efectos de juego.
más de 1 ficha de Poder por ataque. El coste de una figura es uno de dos valores:
• Si un grupo de despliegue tiene un tamaño inicial de grupo de 1,
COMPAÑEROS el coste de figura de esa figura es igual al coste de despliegue de
Un Compañero es un nuevo tipo de figura de apoyo que puede ese grupo.
entrar en juego mediante diversos efectos y que está asociada a un • Si un grupo de despliegue tiene un tamaño inicial de grupo de 2
Héroe o a un grupo. El Compañero comparte la afiliación de ese o más, el coste de figura de cada figura de ese grupo es igual al
Héroe o grupo y se activa antes o después de la correspondiente coste de refuerzo de ese grupo.
activación.

4
EL CORAZÓN DEL IMPERIO

REGLAMENTO

FFSWI46_Rulebook_ES.indd 4 03/05/2017 [Link]


CARTAS DE CLASE ETAPA DE MEJORA REBELDE
Algunos Héroes, como Drokkatta, tienen un mazo de Clase que Cuando se añaden una o más expansiones a una campaña de
incluye cartas de Objeto con un coste en PE. Estas cartas pueden Imperial Assault, los jugadores Rebeldes siguen un procedimiento
comprarse con PE como cualquier otra carta de Clase y se utilizan diferente en las etapas de Mejora Rebelde.
como los demás objetos del mismo tipo. Si un jugador quiere vender Los jugadores Rebeldes ya no roban 6 cartas de cada mazo de Objetos
alguno de estos objetos tras haberlo comprado, puede hacerlo a indicado en el registro de campaña. En su lugar, los jugadores deben
cambio de 50 créditos, del mismo modo que si vendiera cualquier tomar nota de la cantidad total de cartas en cada mazo de Objetos al
otra carta de Objeto que no tenga un coste en créditos indicado. inicio de la campaña. Después, en cada etapa de Mejora Rebelde, los
jugadores Rebeldes roban de cada mazo de Objetos adecuado una
ESCUDOS DE ENERGÍA Y ESCOMBROS cantidad de cartas igual a la mitad (redondeando hacia arriba) de la
cantidad total inicial de cartas de dicho mazo.
En El corazón del Imperio hay dos nuevos tipos de ficha que
alteran el terreno de los campos de batalla de Imperial Assault: los
Escudos de energía y los Escombros. Cuando una capacidad COSTE DE DESPLIEGUE NEGATIVO
o un efecto requieran que se coloque uno de estos elementos, el Algunas cartas de Despliegue de Mejora de escaramuza de El
jugador coge una de esas fichas de la reserva y la coloca en la casilla corazón del Imperio presentan un coste de despliegue negativo.
indicada por la capacidad o el efecto. Cuando un jugador incluye en su ejército una carta con un coste de
despliegue negativo, modifica el coste de despliegue total del resto
Una casilla puede contener tanto Escombros como un Escudo de de cartas de Despliegue seleccionadas. Por tanto, si un jugador
Energía. incluye una carta con un coste de -4, podría incluir cartas de
Despliegue adicionales hasta un coste total de 44 puntos.
ESCOMBROS
Si una carta con un coste de despliegue negativo es un Accesorio,
Una casilla que contiene Escombros se considera entre las otras cartas de Despliegue seleccionadas para el ejército debe
terreno difícil, además de sus otros tipos de terreno. incluirse, al menos, una carta a la que este pueda asignarse. Cuando un
El efecto de los Escombros no se suma al efecto del grupo con un Accesorio con un coste de despliegue negativo es derro-
terreno difícil preexistente. tado, a los PV que se obtienen se les resta el coste negativo de esa carta.
Una ficha de
ESCUDOS DE ENERGÍA
Una casilla que contiene un Escudo de energía
Escombros CARTAS DE FORMA
Las cartas de Forma son un nuevo tipo de carta que se utiliza para
bloquea la línea de visión, pero no bloquea el
representar los diferentes aspectos, estilos o fisonomías que puede
movimiento, la adyacencia o al contar casillas. La
asumir una figura. En El corazón del Imperio, un Metamorfo clawdita
intersección diagonal de una casilla que contenga un
las usa para representar sus transformaciones. Una carta de Forma
Escudo de energía con un muro, terreno bloqueado
añade su recuadro de texto y su recuadro de capacidades a una carta
u otro Escudo de energía también bloquea la línea
Una ficha de Despliegue.
de visión. Se pueden trazar líneas de visión hasta
de Escudo Cuando consigas una carta de Forma, colócala en posición horizontal
una figura o un objeto que ocupen una casilla que de energía
contenga un Escudo de energía. bajo la carta de Despliegue pertinente. Todo el texto incluido en la
carta de Forma se trata como si fuera texto de esa carta de Despliegue.
Las cartas de Despliegue solo pueden conseguir cartas de Forma
cuyo subtítulo corresponda al nombre de esas cartas de Despliegue.

4 Metamorfo clawdita
Cazador - Espía

Vida Velocidad Defensa Ataque

6 4
No se pueden trazar líneas de visión a través de
una casilla que contenga un Escudo de energía.
Forma: Cuando eres desplegado, puedes
ganar 1 carta de Forma de tu elección de
la reserva.
Cambio: Al inicio de cada ronda, puedes
cambiar tu carta de Forma por otra carta
de Forma de tu elección.

Recuadros © LFL © FFG

de texto
Fusilero: Al declarar un ataque, reemplaza 1 dado
rojo de tu reserva de ataque por 1 dado azul.
Objetivo prioritario: Las figuras no bloquean la línea
de visión para tus ataques.
© LFL © FFG

+2 precisión B: Perforante 2
B: +1H, +2 precisión
Recuadro de
• EXPLORADOR
METAMORFO CLAWDITE
capacidades

Una carta de Forma de Explorador añade sus


recuadros de capacidades y de texto a los
de una carta de Metamorfo clawdita.
No se pueden trazar líneas de visión a través de la
intersección diagonal de un Escudo de energía con un
muro, terreno bloqueado u otro Escudo de energía
5
EL CORAZÓN DEL IMPERIO

REGLAMENTO

FFSWI46_Rulebook_ES.indd 5 03/05/2017 [Link]


ESCARAMUZAS PARA CUATRO • Durante la fase de Estatus de escaramuza, los jugadores colocan
todas sus cartas de Despliegue como preparadas y el jugador que
posee la ficha de Iniciativa se la entrega al jugador sentado a su
JUGADORES izquierda.
El tablero de escaramuza “Jardines del templo”, que aparece en la
hoja de tableros de escaramuza, permite competir a hasta cuatro
jugadores en una descomunal batalla de Imperial Assault. Según la
MODOS DE JUEGO
misión que se juegue, los jugadores competirán todos contra todos Las escaramuzas para cuatro jugadores cuentan con dos modos de
o en una batalla por equipos. juego diferentes: Todos contra todos y Batalla por equipos.

TODOS CONTRA TODOS


CAMBIOS EN LA PREPARACIÓN Y EL En una escaramuza Todos contra todos, todos los demás jugadores
DESARROLLO DEL JUEGO son adversarios y todas sus figuras son figuras enemigas.

Durante una escaramuza para cuatro jugadores, aplica los Una escaramuza Todos contra todos termina inmediatamente
siguientes cambios a las reglas que explican cómo preparar y jugar cuando al menos un jugador ha obtenido 40 PV o más, momento
una escaramuza, que se encuentran en la página 4 de la Guía de en el que el jugador con más PV gana la partida. La partida también
escaramuzas de la Caja básica: termina cuando tres jugadores han sido eliminados, momento en
el que el jugador restante gana la partida.
• En el paso 3 de Preparación de una escaramuza, “Determinar
y preparar la misión de escaramuza”, los jugadores no utilizan BATALLA POR EQUIPOS
su mazo de Misiones de escaramuza estándar, sino que utilizan
En una escaramuza de Batalla por equipos, los jugadores que se
un mazo que solo incluya cartas de Misión de escaramuza
encuentran a tu izquierda y a tu derecha son tus oponentes, y el
correspondientes a tableros de escaramuza para cuatro
jugador restante es tu compañero de equipo. Todas las figuras que
jugadores.
pertenecen a tus oponentes son enemigas y todas las figuras que
• Hay dos zonas de despliegue adicionales, una amarilla y otra pertenecen a tu compañero de equipo son amigas.
verde, disponibles para que los jugadores desplieguen sus figuras.
Una escaramuza de Batalla por equipos termina inmediatamente
En el paso 4 de la preparación de una escaramuza, “Desplegar
cuando un equipo consigue en conjunto 60 PV o más, momento
unidades”, el jugador con la iniciativa elige una de las cuatro
en el que el equipo con más PV gana la partida. La partida también
zonas de despliegue disponibles y despliega todas sus figuras en
termina cuando los dos jugadores de una pareja han sido elimi-
esa zona de despliegue. El jugador sentado a su izquierda elige
nados, momento en el que el equipo restante gana la partida.
una de las zonas restantes y hace lo mismo, y así sucesivamente
hasta que todos los jugadores han desplegado sus figuras.
• Durante la fase de Activación, en vez de jugar alternando entre
los dos jugadores, cada jugador activa un grupo siguiendo el
sentido de las agujas del reloj.

6
EL CORAZÓN DEL IMPERIO

REGLAMENTO

FFSWI46_Rulebook_ES.indd 6 03/05/2017 [Link]


REGLAS ESPECIALES CONFLICTOS EN ESCARAMUZAS PARA
En una escaramuza para cuatro jugadores se aplican algunas reglas
especiales: CUATRO JUGADORES
En una escaramuza para cuatro jugadores, primero se resuelven las
• Cuando el efecto de una carta tiene como objetivo a tu oponente reglas de la misión, después los efectos del jugador con la iniciativa
(como “Operaciones encubiertas”), debes elegir un oponente y, a continuación, los efectos de los demás jugadores siguiendo el
disponible. sentido de las agujas del reloj.
• Si un jugador reclama la ficha de Iniciativa fuera de su turno, Además, en una escaramuza de Batalla por equipos, los conflictos
como cuando se juega “Tomar la iniciativa”, ese jugador recibe que surgen durante un ataque se resuelven de manera ligeramente
la primera activación de ese turno, pero no reclama la ficha de distinta. En primer lugar se resuelven las reglas de la misión,
Iniciativa. Tras resolver la primera activación, le toca al jugador después los efectos del atacante y sus figuras, y por último los
con la ficha de Iniciativa y después el juego continúa de manera efectos del defensor y sus figuras. Tras resolver los efectos del
normal. atacante y el defensor, el compañero del atacante puede resolver
-- El jugador con la ficha de Iniciativa no puede usar también sus efectos, seguido del compañero del defensor.
efectos que le permitan reclamar la ficha de Iniciativa.
-- Si varios jugadores usan efectos que les permiten reclamar
la ficha de Iniciativa, cada uno de esos jugadores gana una
activación que pueden usar antes de que el jugador con la
iniciativa resuelva su primera activación. Estas activaciones
se resuelven siguiendo el orden de iniciativa.
-- Un jugador no puede usar más de un efecto que le permita
reclamar la ficha de Iniciativa en la misma ronda.
• Cuando la última figura de un grupo es derrotada, el jugador
que ha derrotado a esa figura gana los PV correspondientes al
grupo de esa figura.
-- Cuando la última figura de un grupo es derrotada, pero no
ha sido derrotada por un oponente, como cuando un Droide
sonda es derrotado tras utilizar “Autodestrucción”, el jugador
de esa figura elige un oponente disponible para que este gane
los PV por ese grupo.
• Si todas las figuras de un jugador son derrotadas, ese jugador
queda eliminado. Ya no podrá jugar cartas y sus cartas de Mejora
de escaramuza ya no tendrán ningún efecto.
• Si más de un jugador incluye la carta de Mejora de escaramuza
“Conspiración” en su ejército, ninguna de las copias de
“Conspiración” tiene efecto.

FFSWI46_Rulebook_ES.indd 7 03/05/2017 [Link]


ACLARACIONES SOBRE REGLAS Y -- En una campaña, cuando un jugador Rebelde ataca con una
figura del bando Imperial o el jugador Imperial ataca con una
figura del bando Rebelde, esa figura se considera tanto del
AÑADIDOS A LA REFERENCIA DE bando Rebelde como del bando Imperial en todo lo relativo a
las reglas de la misión.
REGLAS -- A efectos de reglas, no se considera que una figura que ha
“Todo se está desarrollando como yo había previsto.” usado una capacidad de este tipo haya realizado un ataque.
-Emperador Palpatine, El retorno del jedi
-- Cuando un jugador realiza un ataque con una figura enemiga,
Esta sección presenta nuevas combinaciones y aclaraciones sobre ese jugador puede gastar 1 de las fichas de Poder de esa figura.
reglas existentes que no se incluyen en la Guía de referencia de
reglas de la Caja básica, particularmente en relación a los nuevos
componentes que se incluyen en El corazón del Imperio. CASILLAS INTERIORES
En El corazón del Imperio, las piezas de tablero 01A-12A están
Si una entrada de esta sección tiene el mismo título que una
formadas por casillas interiores y dichas piezas de tablero tienen el
entrada de la Guía de referencia de reglas, trata la información de
tipo de pieza interior.
esta sección como un añadido a esa entrada de la Guía de refe-
rencia de reglas.
Al igual que en la Caja básica, si una regla de esta sección contradice COSTE DE FIGURAS
una regla del cuaderno de Aprende a jugar o de la Guía de escara- • Si una figura no tiene ninguno de los costes indicados en la
muzas de la Caja básica, la regla de esta sección tiene precedencia. definición principal de “Coste de figuras”, como el prisionero de
“Hospitalidad imperial” (página 29 de la Guía de campaña, en la
Además, si una regla de esta sección contradice una regla de la Guía Caja básica), tiene un coste de figura de 0.
de referencia de reglas de la Caja básica, la regla de esta sección
tiene precedencia.
INFORMACIÓN OCULTA
ATAQUES • Cuando un evento de misión plantea una elección a los jugadores
Rebeldes, el jugador Imperial solo lee la parte de ese evento de
• Durante un ataque, si una figura termina su movimiento de misión que corresponde a la opción escogida.
manera que el atacante ya no tenga línea de visión hasta el
objetivo, el ataque falla. Si el objetivo de un ataque P termina
su movimiento de manera que ya no esté adyacente (o a 2 o METAMORFOS CLAWDITA
menos casillas si el ataque tiene Gran alcance) al atacante, el Si hay varios Metamorfos clawdita en juego, solo puede haber en
ataque falla. juego al mismo tiempo 1 copia de cada carta de Forma de Meta-
morfo clawdita. Durante una escaramuza, en lugar de esto, solo
SITUACIONES ESPECIALES EN LOS ATAQUES puede haber en juego 1 copia en cada ejército.
• Algunas capacidades permiten a los jugadores realizar un ataque
con una figura enemiga. Para realizar uno de estos ataques, el
jugador que resuelve la capacidad controla la figura enemiga PALABRAS CLAVE
durante ese ataque. • Además de las palabras clave que aparecen en la Caja básica,
en El corazón del Imperio se incluye la siguiente palabra clave:
-- El jugador que resuelve la capacidad elige el objetivo del
Debilidad.
ataque. Durante la realización de este ataque, todas las figuras
que no sean neutrales son consideradas enemigas y ninguna
figura es considerada amiga. Esta figura no puede atacarse a
sí misma.

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• El estado Debilidad también se usa como palabra clave para
aplicar el estado correspondiente. CRÉDITOS
Diseño de la expansión: Paul Winchester, Tony Fanchi y Todd
Michlitsch
PRUEBAS DE ATRIBUTOS Productores: Jason Walden con Paul Winchester
• Algunas capacidades dan a una figura la opción de realizar o no Diseño y desarrollo adicionales: Daniel Lovat Clark y Daniel Smith
realizar una prueba de atributo. Si esa figura elige no realizar la
6
prueba, se considera3 que Droide centinela
ha fallado dicha prueba. Diseño de la Caja básica de Imperial Assault: Justin Kemppainen,
Corey Konieczka y Jonathan Ying
Soldado - Droide - Guardián
Diseño gráfico: Michael Silsby
RECUADRO DE CAPACIDADES Responsable de diseño gráfico: Brian Schomburg
El recuadro de capacidades es la parte de una carta de Compañero, Ilustración de portada: Michael Ivan
Despliegue o Forma que incluye las palabras clave, las capacidades
Ilustraciones de héroes: Aurore Folny y David Nash
pasivas y las capacidades de incremento.
Ilustraciones del tablero: Henning Ludvigsen
B: +1H B: Perforante 2 Ilustraciones interiores: Andre Beckwith, Lucas Durham, Aurore Folny,
B: +1 precisión Rafał Hrynkiewicz, Jason Jenicke, Jason Juta, Adam Lane, Borja Pindado,
6 3 Droide centinela
A Disparo múltiple: Realiza 2 ataques. Cada
Dmitry Prosvirnin y Vlad Ricean
El recuadro
ataque debe tenerde capacidades
Soldado -diferente.
un objetivo de
Droide - Guardián Dirección artística: Deb Freytag
un -1H
Aplica Droide
a los centinela
resultados de de
cadaélite
ataque. Responsable de dirección artística: Melissa Shetler
A Disparo concentrado: Realiza un ataque.
Modelado de miniaturas: Jason Beaudoin, Rob Brantseg, Grégory
RECUADROComputadora
DE TEXTO
Aplica +2 precisión a los resultados de ataque.
de selección de blancos: Al atacar, Clavilier, Mike Medicine Horse y Niklas Norman
El recuadro de puedes
texto volver
es laa tirar
parte dedeuna
1 dado carta de Compañero,
ataque. Coordinador de modelado: Niklas Norman
© LFL © FFG
Despliegue o Forma que incluye las acciones especiales, las capa- Responsable de modelado: John Franz-Wichlacz
cidades de incremento y+1H
las capacidades
Vida B:Velocidad Defensa pasivas
B: Perforante 2 que tienen una
Ataque
Edición técnica: Jorgen Peddersen
descripción y un nombre específicos.
5 4
B: +1 precisión
Revisión: Autumn Collier y Heather Silsbee
A Disparo múltiple: Realiza 2 ataques. Cada
ataque debe tener un objetivo diferente. Traducción: J. Ignacio Candil
Aplica -1H a los resultados de cada ataque. Jefa de licencias: Simone Elliott
A Disparo concentrado: Realiza un ataque.
Aplica +2 precisión a los resultados de ataque. Coordinadora de licencias: Scheherazade Anisi
Computadora de selección de blancos: Al atacar, Coordinadora de producción: Johanna Whiting
puedes volver a tirar 1 dado de ataque.
© LFL © FFG Responsables de producción: Jason Beaudoin y Megan Duehn
Responsable de juego de mesa: Justin Kemppainen
VidaElrecuadro
Velocidad deDefensa
texto de un
Ataque
Droide centinela de élite Director creativo: Andrew Navaro
5 4 Diseñador ejecutivo del juego: Corey Konieczka
REPARTIR Productor ejecutivo: Michael Hurley
Algunos efectos permiten a un jugador repartir cierta cantidad de Editor: Christian T. Petersen
elementos idénticos entre varias figuras. Cuando lo hace, el jugador Pruebas de juego: Jennifer Abele, Glen Aro, James Ayers, Brandon
reparte a su discreción entre las figuras una cantidad de elementos Bishop, Drew Bishop, Kathy Bishop, Linus Chan, Wes Divin, Richard A.
igual o inferior a la cantidad indicada para repartirse. Las figuras Edwards, Lindsey Ferrante, Mike Ferrante, Will Geary, Josh Gutenberg,
entre las que se reparten los elementos pueden tanto recibir la Juha Knuutila, David Lambright, Chris Langland, Antti Mäkelä,
cantidad total de ellos como no recibir ninguno. Satu Mäkelä, Baptiste Manson, Samuel Masamitsu, Matthew McGill,
Desmond Miller, Brendan Nagle, Bryce K. Nielsen, Tim O’Brien, Pasi
Ojala, Derek Payton, Jordan Payton, Trevor Payton, Zachary Payton,
“TÚ” Jorgen Peddersen, Jimmy Repine, Leo Saikali, Janne Salmijärvi, Chuck
Sedor, Joshua Shlemmer, Louis Swiger, Sherry Tsai, Nick Vance, Melanie
Muchas cartas utilizan la palabra “tú” o están escritas en segunda Vayda, Sean Vayda, Andrew Webb, Timothy Wiley y Kelly Yuhas
persona para referirse a una figura en lugar de al jugador. Por Un agradecimiento especial a todos los que probaron la beta.
ejemplo, si una carta de Despliegue dice “Al atacar, puedes volver a
Aprobación de Lucasfilm: Brian Merten
tirar 1 dado de ataque”, cualquier figura que pertenezca al grupo de
esa carta puede volver a tirar un dado cuando ataca.
• Si un efecto correspondiente a una figura indica que “tú” debes © & TM Lucasfilm Ltd. Ninguna parte de este producto puede ser utilizada sin consentimiento
escrito. Fantasy Flight Games y el logotipo de FFG son ® de Fantasy Flight Games. Fantasy
o puedes reclamar una ficha, conseguir PV o manipular cartas, Flight Supply es TM de Fantasy Flight Games. Distribuido por Asmodee Editions Ibérica
o se refiere a “tu” ejército o “tus” figuras, se refiere al jugador que SLU, Calle Petróleo 24, Polígono Industrial San José de Valderas, 28918 Leganés (Madrid),
España. Conserve esta información para su referencia. Los componentes de la caja pueden
está utilizando esa figura. variar de los mostrados. Fabricado en China. Este producto no es un juguete. Su uso no está
pensado para personas menores de 14 años.

9
EL CORAZÓN DEL IMPERIO

REGLAMENTO

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LA CAMPAÑA DE EL CORAZÓN PROGRESO
En la campaña de El corazón del Imperio, a continuación de cada
DEL IMPERIO misión de historia que no sea ni la de introducción ni la final, cada
jugador recibirá 2 PE y el bando vencedor recibirá una recompensa
El corazón del Imperio es una nueva campaña completa para Impe-
en función de las implicaciones narrativas de la misión recién
rial Assault. Esta campaña se juega de manera similar a la campaña
terminada.
que se incluye en la Caja básica; los Héroes superarán una serie de
misiones de historia y secundarias a medida que tanto ellos como
el Imperio se vuelven más fuertes. EL REGISTRO DE CAMPAÑA
Al igual que en la campaña de la Caja básica, los jugadores utilizan
PERIODO HISTÓRICO un registro de campaña para anotar y recoger la información rela-
cionada con el progreso de la campaña.
A fin de permitir una experiencia de juego con un desarrollo más
abierto, la campaña de El corazón del Imperio no se engloba en El registro de campaña de El corazón del Imperio se encuentra en la
ningún periodo histórico. Por tanto, al jugar esta campaña pueden contraportada de este reglamento y se usa del mismo modo que el
incluirse misiones de todos los periodos históricos. registro de campaña de la Caja básica.
Los jugadores pueden imprimir más registros de campaña en
CARTAS DE PLAN SECRETO [Link].
Durante la campaña de El corazón del Imperio, el jugador Imperial
solo puede tener un total de 4 cartas de Plan secreto entre su mano
y su zona de juego. Si al final de una etapa de Mejora Imperial tiene ¡ALTO!
más de 4 cartas de Plan secreto, debe descartar cartas a su elección Solo se permite al jugador Imperial leer la información que
hasta quedarse con 4. contiene la sección de la campaña de este reglamento. Los
jugadores Rebeldes pueden pedir al jugador Imperial que
repita cualquier regla que haya leído en voz alta previamente,
INFORMACIÓN OCULTA pero no se les permite mirar o leer la información sobre las
Durante la campaña de El corazón del Imperio, es posible que al misiones que se presenta tras esta página.
jugador Imperial se le dé la opción de tomar decisiones narrativas
como resultado de recompensas de misión. Debido a esto, en la
sección de la campaña de este reglamento, al jugador Imperial no
se le permite leer más allá de la misión de historia cuya carta esté
en juego en ese momento como misión activa.

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Imperio
Experiencia (PE)
Influencia
2
2 Planes secretos en curso
RegistRo de campaña de el coRazón del impeRio Nombre Objetivo
MISIÓN 3
NIVEL DE AMENAZA MEJORA REBELDE MEJORA IMPERIAL
INTRODUCCIÓN
Reconocimiento siniestRo 23 Objetos de nivel 1, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
MISIÓN SECUNDARIA
24 Objetos de nivel 1, gastar PE Plan secreto, Gastar PE
MISIÓN DE HISTORIA 1
Objetos de nivel 1 y 2,
3 gastar PE
Plan secreto, Gastar PE
4
MISIÓN SECUNDARIA
Objetos de nivel 1 y 2,
3 gastar PE
Plan secreto, Gastar PE
4
MISIÓN DE HISTORIA 2
SIDE MISSION
4
5
Objetos de nivel 2,
gastar PE
Plan secreto, Gastar PE Rebeldes
MISIÓN SECUNDARIA
Tier 3 Items, Spend XP Agenda, Spend XP Experiencia (PE)
Objetos de nivel 2 y 3, Nombre Nombre Nombre Nombre
4 gastar PE
Plan secreto, Gastar PE
5
MISIÓN DE HISTORIA 3
Objetos de nivel 2 y 3,
5 gastar PE
Plan secreto, Gastar PE
6
MISIÓN FINAL NIVEL DE AMENAZA
5
6
MISIÓN OBLIGATORIA NIVEL DE AMENAZA MISIÓN OBLIGATORIA NIVEL DE AMENAZA
MISIÓN OBLIGATORIA NIVEL DE AMENAZA MISIÓN OBLIGATORIA NIVEL DE AMENAZA
Créditos

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*El nivel de amenaza es igual al nivel de amenaza de la misión anterior
Se concede permiso para imprimir y fotocopiar esta página exclusivamente para uso personal. © LFL. © FFG.

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