INFORMÁTICA BÁSICA: CONCEPTOS FUNDAMENTALES SOBRE EL HARDWARE Y EL SOFTWARE
La información digital es aquella que puede expresarse en términos de 0 y 1, es decir, en el
sistema binario de numeración.
El procesamiento de datos puede consistir en realizar cálculos con ellos, o en transferirlos de
un lugar a otro. Esta labor la realiza, fundamentalmente, el microprocesador, que actúa como
Unidad Central de Procesamiento (CPU).
• La memoria RAM, almacenando temporalmente los datos y las instrucciones.
• La tarjeta gráfica, que incluye su propio procesador y su propia memoria RAM.
• El chipset, que controla el flujo de datos entre el microprocesador, la tarjeta gráfica y
el resto de los dispositivos (monitor, disco duro, etc.).
dos tipos de programas:
• Sistemas operativos, como Windows, Linux y Mac OS, que son imprescindibles para el
funcionamiento del ordenador.
• Aplicaciones, como los procesadores de texto, las hojas de cálculo, los programas de retoque
fotográfico, etc. Estos programas nos permiten hacer cosas muy diversas con los ordenadores.
Pero hay que tener en cuenta que cada aplicación está diseñada para un determinado sistema
operativo.
software, que es un conjunto de instrucciones de código instalado en el ordenador
que se ejecutan para cumplir una función (no se pueden tocar físicamente).
DIFERENCIAS HARDWARE-SOFTWARE
-Hardware = equipos o dispositivos físicos que se pueden tocar: CPU, disco duro, monitor, pen
drive, impresora, scanner, etc. El hardware es generalmente el cuello de botella
-Software = lo que se ejecuta en el equipo informático: Windows, juegos, procesador de texto,
navegadores de internet, apps, etc.
UNIDADES DE MEDIDA
Para medir la información digital se utilizan diferentes unidades, según el tamaño de la
información a medir. La unidad elemental de INFORMACIÓN es el Bit, que corresponde a cada
uno de los ceros y unos de que consta una información digital. Así, por ejemplo, hemos visto
que el número 150 en binario es 10010110, es decir, mide 8 bits.
Un conjunto formado por 8 bits recibe el nombre de Byte, unidad básica almacenamiento.
Por tanto, 1 byte representa 256 estados diferentes (0-255) Además, se utilizan los siguientes
múltiplos del byte: SI sistema internacional de medida
• 1 Kilobyte (KB) = 1.024 Bytes (~ 1000 Bytes). • 1 Megabyte (MB) = 1.024 KB = 1.048.576 Bytes
(~ un millón de Bytes). • 1 Gigabyte (GB) = 1.024 MB = 1.048.576 KB = [Link] Bytes (~
mil millones de Bytes).Terabyte, Petabyte, Exabyte
UNIDADES DE MEDIDAD PARA PROCESAMIENTO INFORMACIÓN
MIPS: millones de instrucciones x segundo
FLOPS: millones de operaciones en como flotante x segundo
Hercios: unidad de medida de la velocidad del procesador. Hercio, Kilohercio, Megahercio,
Gigahercio.
COMPONENTES DE UN ORDENADOR
Arquitectura John Von Newman: programas y datos conviven en la memoria
1.-un procesador central: CPU encargado de realizar operaciones sb los datos y
coordinar sist E/S. Realiza la ejecución programas interpretando instrucciones
-Un banco registros
-Unidad Aritmética -lógica ALU
-Unidad de control: 2 tipos cableada y microprogramada
2.-Memoria principal
3.-Sistemas de E/S
Ordenador de propósito general: su función depende del programa q se está ejecutando
COMPONENTES FÍSICOS
En el interior del PC se encuentran los siguientes componentes:
• Fuente de alimentación.
• Placa base, a la que se acoplan el microprocesador, la memoria RAM, la tarjeta gráfica y la
tarjeta de sonido.
• El disco duro.
• La unidad óptica, ya sea de tipo CD‐ROM o DVD.
EL MICROPROCESADOR: Se trata de un chip formado por millones de transistores y
otros componentes electrónicos que le permiten manejar gran cantidad de datos y
realizar cálculos y operaciones con ellos a gran velocidad. Se encarga de realizar las
tareas más importantes del ordenador: recibe los datos de los periféricos de entrada
(teclado, ratón, etc.), realiza operaciones y cálculos matemáticos con los datos
(procesa los datos y ejecuta programas), y por último envía los resultados a los
periféricos de salida (pantalla, impresora, etc.).
PROCESADOR: viene definido por su arquitectura, la cual define el juego de instrucciones que
admite el procesador, la precisión numérica que es capaz de manejar, la cantidad de datos
que puede direccionar y la forma de almacenar datos internamente. Organiza el flujo de
datos. La frecuencia del reloj es la velocidad a la que trabaja el procesador.
CPU, MIROPOCESADOR Y PROCESADOR: encargado del procesamiento de todas las
instrucciones.
Tipos:
x86-64 o AMD : principales fabricantes Intel y AMD.
X86: CISC (conjunto de instrucciones complejo). Modo de almacenar datos en el
procesador es Little-Endian.
ARM 32 y 64 bits conjunto de instrucciones RISC, (móviles y tabletas).
PowerPC: juego de instrucciones RISC Y SON Big -Endian.
Procesamiento en paralelo: se han desarrollado técnicas para mejorar la capacidad de
procesamiento, aumentando la cantidad de instrucciones que se pueden procesar de forma
simultánea. Consiste en añadir unidades de procesamiento, el SO debe soportar el uso de
varios procesadores.
Estas técnicas son:
Multiprocesador
Hyper-threading
Multicore
El procesador Se conecta con los buses de control, buses de datos, mediante placa base