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23 Formulas

Formulas de calculo

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Calculadora Stats BW
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Pokéxperto
286
Fórmula de Daño

Contenido

Calculadoras de Daño
Introducción
Fórmulas de Daño Avanzadas:
Fórmula de Daño en Pokémon Diamante, Perla y Platino
Fórmula de Daño en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
Agradecimientos: Julian_89_
1. Calculadoras de Daño

Si sólo te interesa calcular el daño de un movimiento a un Pokémon, tienes aquí la Calculadora Simple.
Usuario Rival Otros
Búsqueda de Movimientos
es
us
Búsqueda de Pokémon
es
Inicio Ataque [Especial] Defensa [Especial] Poder Base

Nivel PS
Tipos No STAB
STAB (el movimiento es del
mismo tipo que el Pokémon)
Efectividad del ataque sobre los tipos del rival:
Tipo 1: ×2.0 ×1.0 ×0.5 ×0
Tipo 2: ×2.0 ×1.0 ×0.5 ×0

Fin MoveDex Pokémon


Para cálculos más complejos tienes a tu disposición la Calculadora Avanzada: Esta calculadora está integrada con

2. Introducción

¿Quieres saber cómo funciona?

Todos los juegos de Pokémon utilizan una fórmula sencilla pero a su vez cargada de variables para determinar el d
Como todo jugador de Pokémon debe saber, en la batalla intervienen muchos factores. La mayoría de estos factor

Así, nos encontramos con que en una determinada situación de batalla intervienen los siguientes posibles element

El Pokémon usuario del movimiento. De este Pokémon nos interesan:


Sus estadísticas de Ataque (o Ataque Especial).
Su Tipo o Tipos.
El Objeto que lleve equipado.
Su Habilidad.
Los modificadores de las estadísticas, etc.
El Pokémon rival que recibe el efecto del movimiento. Pueden ser varios, o incluso un compañero. De este Pokém
Su PS.
Sus estadísticas de Defensa (o Defensa Especial).
Su Tipo o Tipos.
El Objeto que lleve equipado.
Su Habilidad.
Los modificadores de las estadísticas, etc.
El clima que haya actualmente en batalla: Torm. Arena, Danza Lluvia, Día Soleado, Granizo, Niebla, etc.
Los efectos actualmente presentes en batalla, como Refuerzo.
El modo de juego: 1vs1 o 2vs2
Etc.
Teniendo en cuenta que hay 493 Pokémon, 467 Movimientos, casi 200 objetos equipables, más de 120 habilidade
Os dejo con la fórmula estándar para Pokémon Diamante, Perla y Platino. La de Tercera Generación es semejante

Daño (PS) = [{([{(Nv. * 2 / 5) + 2} * Poder * Ataque / 50] / Defensa) * 1°Mod. + 2} * CH * 2°Mod. * Rnd / 100] * STAB

Fórmulas de Daño Avanzadas:


Fórmula de Daño en Pokémon Diamante, Perla y Platino
Fórmula de Daño en Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda
Revisado el 14 de octubre de 2009 a las 16:48

Pokéxperto, algunos derechos reservados 2003-2019. La presentación, explicación e información de las diferentes

Riolu
MOVEDEX

alculadora Simple.
alculadora está integrada con las entradas de cada movimiento en la MoveDex Pokémon, lo único que debes hacer es buscar

variables para determinar el daño que un movimiento concreto usado por un Pokémon concreto causa a otro Pokémon concre
s. La mayoría de estos factores tienen relación con la causación de daño al Pokémon rival (otros afectan al orden del turno, al

s siguientes posibles elementos:

n compañero. De este Pokémon nos interesan:

Granizo, Niebla, etc.

ables, más de 120 habilidades y 17 tipos de Pokémon, no es de extrañar que el cálculo pueda resultar confuso. Pero en cualqu
era Generación es semejante en todo caso, pero algo más simple. El desarrollo de cada una de las fórmulas lo encontraréis e

* 2°Mod. * Rnd / 100] * STAB * Efec.Tipo#1 * Efec.Tipo#2 * 3°Mod.;


información de las diferentes secciones, fichas Pokémon de la PokéDex Nacional y la MoveDex, y las zonas de Kalos, Teselia
o que debes hacer es buscar un movimiento en el cuadro de arriba y pulsar el link Simulador en el menú del movimiento (sólo

causa a otro Pokémon concreto. El cálculo es en sí muy sencillo, pero se empieza a complicar bastante conforme se van introd
afectan al orden del turno, al daño al final del turno, etc.).

sultar confuso. Pero en cualquier caso es importante conocer en detalle el funcionamiento del sistema para poder aprovechars
as fórmulas lo encontraréis en la sección correspondiente.
y las zonas de Kalos, Teselia, Sinnoh, Johto y Kanto, son de la autoría de su webmaster, bajo una licencia Creative Commons
el menú del movimiento (sólo los ataques que hacen daño tienen esta opción). El Simulador también sirve para ver paso a pas

stante conforme se van introduciendo variables.

tema para poder aprovecharse de él en batalla.


na licencia Creative Commons 2003-2019. Nintendo, Pokémon y el resto de nombres relacionados son © de Nintendo, Creatur
ién sirve para ver paso a paso cómo se aplica la fórmula.
s son © de Nintendo, Creatures y GameFreak 1996-2019. El uso de esta web implica la aceptación de su política de cookies.
ón de su política de cookies. Aviso legal
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Cielos Rugientes
Doble Crisis
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Fuerzas Fantasmales
Puños Furiosos
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XY
Serie Negro y Blanco
Serie Negro y Blanco
Tesoros Legendarios
Explosión Plasma
Glaciación Plasma
Tormenta Plasma
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502
Movimientos en General

Estructura del Turno

Intercambio de Pokémon de ambos jugadores


Uso de objetos por ambos jugadores
Ataques:
Ordenación:
Chequeo de efectividad de Garra Rápida.
Ordenación por prioridad del ataque.
En caso de empate en prioridad, ordenación por Velocidad de los Pokémon.
En caso de empate en Velocidad, se sigue el orden ABBAABB..., donde A es el Luchador Inicial.
Ejecución:
Chequeo de precisión y otras causas de fallo del ataque, para cada rival.
En cada rival afectado:
Efectos del ataque (reducción de PS, cambio de estado, etc.)
Daño de retroceso.
Chequeo de debilitamiento del rival.
Efectos de habilidades.
Chequeo de debilitamiento del usuario (retroceso, Piel Tosca).
Ganancia de Experiencia.
Efectos de Campana Concha.
Intercambio de Pokémon si uno ha caido debilitado.
Final de turno:
El final de turno tiene una secuencia prefijada que tiene cierta importancia a la hora de determinar qué daños o rec

Continuidad de Reflejo / Pantalla Luz / Neblina / Velo Sagrado.


Continuidad y efectos de Llovizna / Bochorno / Tormenta de Arena / Granizo.
Arraigo.
Cura Lluvia / Impulso / Ausente / Mudar.
Restos.
Activación de Baya (check 1).
Menos del 50% de PS: Aranja / Zidra / Higog / Wiki / Ango / Guaya / Pabaya / Zumo de Baya.
Menos del 25% de PS: Lichi / Gonlan / Aslac / Yapati / Aricoc / Zonlan / Arabol.
PP de un movimiento de 0: Zanama.
Drenadoras.
Veneno / Tóxico / Quemadura.
Pesadilla.
Maldición.
Daño de movimientos de Trampa Parcial.
Continuidad de Alboroto.
Continuidad de Enfado / Golpe / Danza Pétalo.
Continuidad de Anulación.
Continuidad de Otra Vez / Mofa.
Efecto de Bostezo.
Activación de Baya (check 2).
Efecto de Predicción.
Premonición / Deseo Oculto.
Contador de Canto Mortal.
Volver al Inicio
Precisión / Evasión

Todo movimiento tiene una precisión, como ya dije, un valor de 0 a 255, pero este valor se ve modificado por movi
Determinación de la precisión

Precisión = Precisión del Ataque x Precisión del Usuario x Evasión del Rival

Precisión

Precisión del Usuario = Modificador x Ojocompuesto x Lupa


Ojocompuesto: Es 1.3 si el rival tiene la habilidad Ojocompuesto, 1 en el resto de casos.

Lupa: Es 1.1 si el rival tiene equipado el objeto Lupa, 1 en el resto de casos.

Modificador: Estado de Precisión del Pokémon provocado por diferentes movimientos, según la tabla:
-6 -5 -4 -3 -2 -1 0
×3/9 ×3/8 ×3/7 ×3/6 ×3/5 ×3/4 ×1
0 1 2 3 4 5 6
×1 ×4/3 ×5/3 ×6/3 ×7/3 ×8/3 ×9/3
Evasión

Evasión del Rival = Modificador / PolvoBrillo


PolvoBrillo: Es 1.1 si el rival lleva equipado el objeto PolvoBrillo y el ataque se ve afectado por él, 1 en el resto de c

Modificador: Estado de Evasión del Pokémon provocado por diferentes movimientos, según la tabla:

-6 -5 -4 -3 -2 -1 0
×9/3 ×8/3 ×7/3 ×6/3 ×5/3 ×4/3 ×1
0 1 2 3 4 5 6
×1 ×3/4 ×3/5 ×3/6 ×3/7 ×3/8 ×3/9
Revisado el 7 de marzo de 2009 a las 23:16

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MOVEDEX

ador Inicial.
e determinar qué daños o recuperaciones de PS se producen antes, lo que puede incluso llegar a suponer una victoria o una d

or se ve modificado por movimientos de evasión y precisión, de la siguiente manera:

, según la tabla:
ctado por él, 1 en el resto de casos.

según la tabla:

información de las diferentes secciones, fichas Pokémon de la PokéDex Nacional y la MoveDex, y las zonas de Kalos, Teselia
a suponer una victoria o una derrota. El orden es el siguiente:
y las zonas de Kalos, Teselia, Sinnoh, Johto y Kanto, son de la autoría de su webmaster, bajo una licencia Creative Commons
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