Reglas especiales:
Equipos y mejoras del ejercito:
Habilidades de unidades:
Habilidades de mando:
Objetos mágicos:
Armas mágicas:
espada funeraria: si el portador se encuentra en una unidad de guerreros esqueletos, por cada herida
causada por esta arma sin salvar, añade un guerrero esqueleto a la unidad. las miniaturas generadas
tendran el mismo equipo que el resto de la unidad. esto permite que la unidad cresca mas alla de su
limite inicial.
Armaduras mágicas:
Talismanes:
Objetos encantados:
Artefactos arcanos:
Estandartes mágicos:
Hechizos especiales:
encantamiento de los muertos eternos de djedra(hechizo cataclismico - presencia)
dificultad 10+: permanece en juego. mientras permanezca activo, la regla del saber de los
muertos inquietos restaurara 1D6+2 heridas en vez de la cantidad habitual.
vuelta a la época dorada (hechizo cataclismico - equilibrio)
dificultad 20+: potenciacion que permanece en juego y toma como objetivo a todas las unidades
de reyes funerarios amigas del campo de batalla. mientras permanece activo, los objetivos
obtienen bonificadores a su HA, F e I segun su tipo de tropa. reyes funerarios y principes
funerarios: +3. otros personajes: +2. guardia del sepulcro y caballeros de la necropolis: +2. otras
unidades: +1.
Comandantes:
Héroes:
Monturas:
Unidades básicas:
Unidades especiales:
Unidades singulares:
Tipo
M HA HP F R H I A L Pts.
Equipo: Reglas: Opciones
Arma de mano
Tipo
M HA HP F R H I A L Pts.
Equipo: Reglas: Opciones
Arma de mano