Curso Autodesk Inventor
Nivel 1: Inicial – Intermedio
(40 horas)
Temario
1. Conceptos generales
• Presentación de la familia de productos.
• Recorrida por la interfaz de usuario.
• Entornos de trabajo.
2. Proyectos
• Lectura del editor de Proyectos.
• Creación de una carpeta de Biblioteca.
• Creación de una carpeta de Grupo de Trabajo.
• Explicación de las Opciones de configuración.
• Explicación de las Opciones de carpeta.
3. Boceto 2D
• Lectura del entorno de trabajo.
• Comandos propios del entorno.
• Restricciones Geométricas.
• Dimensiones Paramétricas.
• Ecuaciones al dimensionar.
• Asociatividad entre Geometría y Dimensiones.
4. Modelado 3D
• Operaciones de base:
o Extrusión.
o Revolución.
o Agujeros.
o Vaciado.
o Costillas.
o Solevados.
o Barrido.
o Hélices.
o Roscas.
• Operaciones de trabajo:
o Planos.
o Ejes.
o Puntos.
• Operaciones predefinidas:
o Redondeo.
o Chaflán.
o Ángulo de desmolde.
o División de caras y sólidos.
o Plegado de un sólido.
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• Operaciones con superficies (N1):
o Desplazamiento paralelo.
o Esculpir.
o Borrado de caras.
o Parches.
o Recorte y Extensión de superficies.
o Coser superficies.
• Operaciones de grabado y adhesión de calcomanías.
• Operaciones Patrón:
o Rectangular.
o Circular.
o Espejo.
• Componentes derivados (N1).
• Publicación en DWF.
• Bocetos 3D (N1).
5. Chapa (Sheet metal)
• Boceto de salida para piezas de chapa.
• Lectura y configuración del Editor de Estilos.
o Propiedades de material y espesor.
o Radio de plegado.
o Alivios.
o Descargas y remanentes.
o Encuentros de esquina.
• Operaciones:
o Cara.
o Pestaña.
o Plegado por contorno.
o Calado.
o Aplaste.
o Plegado a partir de líneas de boceto.
o Resolución de esquinas.
o Doblado.
o Punzonado.
• Creación de cilindros y conos.
• Desarrollo de piezas.
6. Ensambles
• Lectura del entorno.
• Diferenciación entre “Crear” y “Traer” componente.
• Restricciones entre piezas.
• Edición de restricciones.
• Identificación de la pieza fija del ensamble.
• Localización del origen de coordenadas.
• Mediciones.
• Análisis de interferencias.
• Animación de mecanismos. Juego de contactos.
• Niveles de Edición y apertura de piezas desde el entorno.
• Administración de ensambles:
o Representaciones visuales.
o Representaciones posicionales.
o Niveles de detalle (LOD)
Creación de sustitutos.
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• Operaciones propias del entorno:
o Patrón.
o Mover
o Rotar componentes.
o Operaciones de trabajo
o Operaciones base
o Operaciones pre-definidas.
• Ensambles adaptativos.
• Ensambles Flexibles.
• Centro de Contenidos.
• Soldadura:
o Lectura del entorno.
o Sub-entornos:
Preparación
Soldadura
Maquinado
o Tipos de soldadura:
Filete
Relleno
Cosmética
o Informes de soldaduras.
7. Presentaciones
• Lectura del entorno.
• Generación de vistas automáticas y manuales.
• Arrastrar componentes.
• Edición de los desplazamientos.
• Animaciones y secuencias.
• Filtros de navegación
• Definición de cámaras.
8. Documentación del diseño
• Creación de planos.
• Creación de vistas ortogonales y en perspectiva.
• Edición de vistas.
• Acotación
• Vistas en sección.
• Vistas de detalle.
• Edición de formatos de hoja.
• Creación de planos de piezas de chapa
o Vistas del modelo plegado
o Desarrollo
o Notas de doblez
o Tablas de doblados.
o Tablas de agujeros.
o Notas de punzonado.
• Creación de planos ortogonales de un ensamble.
o Cortes parciales.
o Edición del ensamble desde este entorno.
o Edición de piezas.
• Creación de una nueva hoja en el archivo actual (.IDW / .DWG) para planos de ensamble.
• Creación de un plano de la Presentación.
o Vistas explotadas.
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o Referencias numéricas.
o Tablas de piezas.
• Creación de un plano del conjunto soldado:
o Configuraciones
9. Evaluación final