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Total War Shogun 2 Manual (Castellano)

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• Share your Total War stats and achievements
with the world.
• Show off your customisable Total War: Shogun 2
avatar and armour.
• Check out your clan’s progress on the
multiplayer map.
• View your friends’ achievements.
...and more!

TOTAL WAR: SHOGUN™ 2 STEAM CODE:

www.totalwar.com www.sega.com
MAN-S127-AU

© SEGA. The Creative Assembly, Total War, Total War: SHOGUN and the Total War logo are trademarks or registered
trademarks of The Creative Assembly Limited. SEGA and the SEGA logo are either registered trademarks or trademarks
of SEGA Corporation. All rights reserved.
DISCO DE SEGA PC: NOTAS DE USO
CUESTIONES DE SALUD
Usa este software en una habitación bien iluminada, a una distancia razonable del monitor o
la pantalla de televisión, para no cansarte demasiado la vista. Descansa entre 10 y 20 minutos
cada hora de juego, y no sigas jugando cuando estés cansado o tengas sueño. Si juegas durante
demasiado tiempo o demasiado cerca del monitor o del televisor, tu agudeza visual podría verse
afectada.
En casos raros, la estimulación provocada por luces fuertes o destellos procedentes de un moni-
tor o de una pantalla de televisión puede provocar convulsiones musculares o desvanecimientos
en algunas personas. Si experimentas algunos de estos síntomas, consulta con un médico antes
de jugar. Si sufres vértigo, náuseas o mareos mientras estás jugando, para el juego inmediata-
mente. Consulta con tu médico si el malestar persiste.

CUIDADO
Manipula los discos de juego con DEL
cuidado para PRODUCTO
impedir que se rallen o se acumule Manipula los
Trata los discos de juego con cuidado para impedir que se rallen o se acumule polvo en los bor-
des. No los dobles ni intentes agrandar los agujeros centrales.
Para limpiarlos, usa un trapo suave, como los que se emplean en la limpieza de las lentes. Realiza
pasadas suaves siguiendo movimientos radiales de dentro hacia fuera a partir del agujero central.
No utilices limpiaesmaltes, benceno ni otros abrasivos químicos para limpiar los discos.
No escribas ni pegues etiquetas en los lados de los discos.
Después de jugar, vuelve a guardar los discos en su caja original.
No los almacenes en lugares cálidos o húmedos.

Los discos de Total War™: SHOGUN 2 contienen software destinado a ser empleado en un
ordenador personal. No los utilices en un reproductor de CD convencional, puesto que podrías
dañar los auriculares o los altavoces.

• Además, lee el manual de tu ordenador.


• Los discos de este juego no se pueden alquilar.
• La copia no autorizada de este manual está prohibida.
• La copia o la ingeniería inversa no autorizada de este software está prohibida.

¿Qué es el sistema PEGI?


El sistema de clasificación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no
adecuados para un grupo de edad específico. TENGA EN CUENTA que no se trata de
una guía de la dificultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a
aquellos que adquieren juegos para niños, realizar la elección apropiada en función de
la edad del jugador. La primera parte es una clasificación por edades:

La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo
del juego, puede haber un número diferente de iconos. La clasificación por edades
refleja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:

Para más información, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu


ÍNDICE
BIENVENIDOS...................................................................................2
GUÍA DE INSTALACIÓN .................................................................3
PRIMEROS PASOS ...........................................................................4
CONTROLES .....................................................................................5
BATALLAS..........................................................................................6
CONTROLES DE LA CÁMARA......................................................8
INICIO PARA JUGADORES EXPERTOS .....................................9
PARTIDAS MULTIJUGADOR.......................................................14
ATENCIÓN AL CLIENTE ..............................................................17
GARANTÍA .......................................................................................17

MAN-S127-SP
1
BIENVENIDOS

B
ienvenido al Japón medieval y a una era de enfrentamientos denominada
Sengoku Jidai, una época de guerras constantes entre grandes señores y
sus ejércitos de samuráis.
Total War: SHOGUN 2 es un juego épico de estrategia que combina las batallas
3D en tiempo real a gran escala con la gestión por turnos de una familia noble de
samuráis y de sus tierras.
Controlas un clan y sus ejércitos, y tu objetivo es convertir al señor de tu clan en
el soberano militar de Japón y el hombre más poderoso del país: el shogun. Esa es
la meta, aunque el camino puede ser tortuoso y sangriento. Para ello, tendrás que
librar batallas, construir castillos, asediar fortalezas enemigas, asesinar adversarios,
negociar con los señores rivales, tomar rehenes, espiar a los campesinos con agentes
secretos, ordenar a tus sabios que estudien nuevas ideas, controlar los mares que
rodean Japón y emplear todo tu talento y astucia como guerrero. También tendrás
que decidir qué hacer con los visitantes europeos y sus mortíferas armas.
Tendrás que instruir a las fuerzas del clan, compuestas por samuráis y guerreros
inferiores, y comandarlos en batallas terrestres y marítimas. Al mismo tiempo,
tendrás que asegurarte de administrar y desarrollar los territorios del clan para
poder financiar tus guerras de conquista. A veces no conviene optar por métodos
directos y es mejor enviar ninjas para espiar, matar o sabotear, o bien mandar a otros
agentes como geishas o monjes para sembrar el descontento y la inestabilidad en los
territorios de los rivales para sacar partido de ello.
El mundo del juego que tendrás que explorar y conquistar es extensísimo y lleno
de matices.
Tienes ante ti la senda que te llevará a convertirte en shogun de todo
Japón. El viaje comienza dando el primer paso...

2
GUÍA DE INSTALACIÓN
L a información contenida en este manual era correcta en el momento de su
impresión, aunque posteriormente se haya podido hacer alguna modificación
de escasa entidad. Las capturas de pantalla del manual son de la versión inglesa
del juego.
Requisitos
Conviene comprobar que el equipo cumpla los requisitos mínimos indicados en la
caja. Total War: SHOGUN 2 es compatible con Windows 7, Vista y XP. Se necesita
una conexión a Internet para la instalación inicial (se recomienda que sea de banda
ancha).
Para sacarle el máximo partido a Total War: SHOGUN 2, aconsejamos que se
ejecute el juego en un equipo que cumpla los requisitos recomendados y que tenga
actualizados Windows y los controladores de la tarjeta gráfica.
No es posible disfrutar de las partidas multijugador sin una buena conexión a
Internet. Las conexiones por módem de acceso telefónico no son adecuadas.
Instalación
Cierra todas las demás aplicaciones antes de instalar Total War: SHOGUN 2.
Introduce el DVD 1 en el lector de DVD del PC. Si está activada la reproducción
automática, el programa de instalación se ejecutará. Pulsa en la opción Instalar del
menú para iniciar el proceso.
Si la reproducción automática está desactivada, haz doble clic en el icono de Mi
PC y luego doble clic en el icono del lector de DVD para ejecutar el programa de
instalación. Una vez más, pulsa en Instalar en el menú.
Si el juego no se instala automáticamente, haz clic derecho en el icono del lector
de DVD en Mi PC y elige "Explorar" en el menú desplegable. Haz doble clic en
"autorun.exe" para ejecutar el programa de instalación.

3
PRIMEROS PASOS

S
i nunca has jugado a Total War, te conviene comenzar con el tutorial del juego,
que te permitirá profundizar en la guerra en el Japón medieval como líder
del clan Chosokabe, uno de los nueve clanes del juego. El tutorial se centra
en la campaña, donde hay que tomar decisiones estratégicas, acumular fuerzas y
aumentar las posesiones del clan. También aprenderás a comandar a tus ejércitos en
las batallas terrestres y a las flotas en el mar.
Si ya has jugado a Total War, probablemente estés listo para entrar en liza al instante.
Sin embargo, antes de que desenfundes la katana y conviertas a tus enemigos en un
amasijo sanguinolento, te aconsejamos que leas el capítulo "Inicio para jugadores
expertos" del manual. Explica las principales diferencias entre Total War: SHOGUN
2 y los anteriores juegos de esta galardonada serie. También deberías elegir con
cuidado con qué clan quieres jugar, ya que ni todos los clanes ni sus posiciones
iniciales son iguales. Es más fácil jugar con un clan que comience en un rincón
del mapa o en una isla que con uno que esté en el centro de Japón, aunque solo
sea porque tendrá que vérselas con menos enemigos cercanos en las primeras fases
del juego.

Victoria
E l objetivo en la campaña individual de Total War: SHOGUN 2 es conseguir
que el señor del clan, o daimyo, se convierta en el shogun de Japón. Para ello,
tendrás que derrocar al shogunato actual cuya capital es Kioto, además de movilizar
ejércitos numerosos para conquistar provincias y aplastar a los clanes rivales. ¡Puede
que tengas que enfrentarte a las fuerzas combinadas del resto de Japón! Si acumulas
mucho poder antes de atacar Kioto, puede que tu fama llegue a oídos del shogun y
que, al sentirse amenazado, movilice a los demás clanes para aplastarte.
El shogunato era una dictadura militar que otorgaba plenos poderes al hombre y
al clan que estaban al mando. Históricamente, el clan Tokugawa se hizo con el
shogunato al final de las guerras Shengoku y permanecieron más de 250 años en
el poder. Aunque seguía existiendo la figura de emperador de Japón, el país lo
gobernaban los shogunes. Mientras juegas a Total War: SHOGUN 2, la historia no
tiene por qué repetirse. Queda en tu mano.

4
CONTROLES
Controles de teclado para Total War: SHOGUN 2.

Mapa de campaña
FUNCIÓN CONTROLES ESTÁNDAR
Mostrar relaciones diplomáticas K
Mostrar pantalla del clan L
Mostrar dominio de las artes M
Mostrar pantalla de finanzas N
Finalizar turno Intro/Intro (teclado numérico)
Activar movimiento de personaje Barra espaciadora
Retirar selección actual Ctrl + P
Guardado rápido Ctrl + S
Carga rápida Ctrl + L
Activar etiquetas Ctrl + T
Zoom a la provincia de origen Inicio
Activar ventana de charla Y
Activar lista de jugadores U
Activar mostrar bandera Ctrl + F
Autofusionar unidades Ctrl + M

5
BATALLAS
FUNCIÓN CONTROLES ESTÁNDAR
Seleccionar toda la artillería Ctrl + B
Seleccionar todo cuerpo a cuerpo Ctrl + I
Seleccionar toda la caballería Ctrl + C
Seleccionar unidades de ataque a distancia Ctrl + M
Activar fuego a discreción T
Retirada Ctrl + F2
Crear grupo de selección Ctrl 0-9
Elegir grupo de selección 0-9
Fijar marcador F1-F4
Grupo - Activar grupo G
Grupo - Batalla terrestre: cuerpo a cuerpo F
Grupo - Batalla terrestre: activar correr R
Grupo - Batalla terrestre: habilidad especial 1 Mayús + 1
Grupo - Batalla terrestre: habilidad especial 2 Mayús + 2
Grupo - Batalla terrestre: habilidad especial 3 Mayús + 3
Grupo - Batalla terrestre: habilidad especial 4 Mayús + 4
Grupo - Batalla terrestre: habilidad especial 5 Mayús + 5
Grupo - Batalla terrestre: habilidad especial 6 Mayús + 6
Grupo - Batalla terrestre: habilidad especial 7 Mayús + 7
Grupo - Batalla naval: activar abordaje B
Grupo - Batalla terrestre: incrementar fila Corchete izq.
Grupo - Batalla terrestre: incrementar columna Corchete der.
Grupo - Batalla terrestre: retroceder /
Grupo - Batalla terrestre: avanzar ‘
Grupo - Ambas batallas: girar a la izquierda L
Grupo - Ambas batallas: girar a la derecha ñ
Grupo - Batalla naval: recoger velas Grave
Grupo - Batalla naval: largar velas +

6
BATALLAS

Grupo - Batalla naval: a toda vela Agudo


Grupo - Batalla naval: reparar R
Grupo - Formación para batallas terrestres: punta de
Alt + 0
lanza
Grupo - Formación para batallas terrestres: ala de
Alt + 1
grulla
Grupo - Formación para batallas terrestres: oca
Alt + 2
voladora
Grupo - Formación para batallas terrestres: dragón
Alt + 3
recostado
Grupo - Formación para batallas terrestres: guerra
Alt + 4
del tigre
Grupo - Formación para batallas terrestres: corteza
Alt + 5
del pino
Grupo - Formación para batallas terrestres: dragón
Alt + 6
de nubes
Grupo - Formación para batallas terrestres: pájaro
Alt + 7
volador
Grupo - Formación para batallas navales: guerra de
Alt + 1
la espada
Grupo - Formación para batallas navales: luna de tres
Alt + 2
días
Grupo - Formación para batallas navales: nube de
Alt + 3
pájaros
Grupo - Formación para batallas navales: serpiente
Alt + 4
extendida
Activar pausa Pausa/P
Cambiar velocidad de la batalla Ctrl + T
Cambiar tamaño del minimapa J
Charlar con todos Mayús + G
Charlar con el equipo Mayús + T
Barra
Mostrar imágenes de despliegue
espaciadora
Activar arcos de disparo navales H
Activar visibilidad del radar O
Activar panel de charla Y
Activar lista de jugadores U

7
CONTROLES DE LA CÁMARA
FUNCIÓN CONTROLES ESTÁNDAR
Avance rápido 8 del teclado numérico
Girar hacia arriba V/+
Girar hacia abajo C/-
Subir cámara X/* del teclado numérico
Bajar cámara Z// del teclado numérico
Activar movimiento rápido Bloq Mayús
Girar a la izquierda Q/4 del teclado numérico
Girar a la derecha E/6 del teclado numérico
Desplazarse a la izquierda A/1 del teclado numérico
Desplazarse a la derecha D/3 del teclado numérico
Avanzar W/5 del teclado numérico
Retroceder S/2 del teclado numérico
Aumentar giro de cámara Mayús + Re Pág
Disminuir giro de cámara Mayús + Av Pág
Zoom sobre unidad Fin
Zoom inteligente N
Activar seguimiento Supr
Cámara de contexto Insert

Controles universales
Estos controles se usan en todo el juego.
FUNCIÓN CONTROLES ESTÁNDAR
Activar efectos de sonido Alt + S
Activar música Alt + M
Desmarcar todo Intro
Seleccionar todo Ctrl + A
Seleccionar siguiente .
Seleccionar anterior ,
Cancelar orden de selección actual Retroceso
Charla por voz Ctrl + Q
Explorador Inicio web
Marcador estandar F5
Marcador de movimiento F6
Marcador de ataque F7
Marcador de defensa F8

8
Inicio para jugadores expertos

Novedades
S i ya has jugado a Total War, ¡bienvenido una vez más! Probablemente conozcas
a fondo los juegos de Total War, pero como solemos hacer, en Total War:
SHOGUN 2 hemos cambiado unas cuantas cosas. Al fin y al cabo, la guerra cambia
según la época y los desafíos en Japón son distintos a los planteados en otros juegos
de Total War. Por ello, tal vez te convenga emplear un par de minutos en leer este
apartado del manual.
Enciclopedia
Los anteriores juegos de Total War contaban con un sistema de consejeros que te
explicaban los conceptos del juego y su funcionamiento en las partidas.
Este juego incluye un nuevo y exhaustivo sistema enciclopédico que explica todo
lo relacionado con el juego. Durante la partida, la enciclopedia es el primer punto
de contacto con todo lo que tenga que ver con el funcionamiento de Total War:
SHOGUN 2 y con el trasfondo del juego.
Puedes acceder a la enciclopedia a través de los consejeros y desde casi cualquier
panel informativo del juego. Al consultar una página de la enciclopedia, los
hipervínculos te conducirán a más información. Si dispones de una conexión activa
a Internet, verás que hay enlaces que llevan a contenidos adicionales.
Batallas
En todas las batallas del juego se han incorporado controles de cámara mediante
teclas al estilo de los juegos de acción en primera persona. Sin embargo, cada tipo
de batalla tiene características propias:
Batallas terrestres
Los campos de batalla están muy vinculados al terreno del mapa de campaña en el
que luches. ¡Elige con cuidado el escenario de la batalla!
El General tiene una importancia capital para un ejército en las batallas de Total
War: SHOGUN 2. Procura no utilizarlo en una unidad de vanguardia, ya que su
muerte tendrá consecuencias fatales y se le puede sacar más partido en otros lugares.
Los generales tienen una zona de influencia a su alrededor que sirve para reforzar la
moral de las unidades cercanas. Además, pueden reagrupar a las unidades divididas
para que vuelvan a luchar.
Esto es importante porque el factor sorpresa influye en la moral de las unidades: una
unidad que caiga en una emboscada sufrirá más que otra que vea cómo se acerca
el enemigo. La moral también se resentirá en las batallas nocturnas, a menos que
el general se sepa manejar. Como es lógico, de noche se reduce el alcance de los
proyectiles.

9
El alcance de los proyectiles también disminuye con el mal tiempo. La nieve y la
lluvia reducen la cadencia de fuego de los cañones, ya que los artilleros tienen que
esforzarse por mantener seca la pólvora, pero todas las tropas se cansan más con el
frío y la humedad. La niebla reduce la visibilidad y entorpece los combates.
El general ya no tiene que ser la única unidad "heroica" de un ejército. Hay unidades
heroicas de combatientes especializados y habilidosos, reforzados por un pequeño
séquito de fieles vasallos. Pueden ser extremadamente poderosas, aunque son
vulnerables ante las unidades enemigas más poderosas.
Muchas unidades corrientes cuentan con habilidades especiales como "Brío
renovado" de las unidades de caballería, que les permite luchar más tiempo y con
más fuerza. Algunas habilidades tienen duración limitada y se consumen, así que
hay que usarlas en el momento adecuado.
Por último, procura que tus tropas no recorran todo el campo de batalla. Además
de cansarse deprisa, al correr revelarán su posición al enemigo. Ahora es posible
atravesar un bosque caminando sin que el enemigo te vea... hasta el momento de
atacar, por supuesto.

Batallas navales
E n Total War: SHOGUN 2 no hay almirantes. Los generales comandan las flotas
y lo harán mejor si cuentan con rasgos o habilidades apropiadas.
En las batallas navales ahora hay terreno en forma de masas de tierra y bajíos. Como
cabría esperar, los barcos no pueden atravesarlos, aunque sí es posible disparar a
través de las zonas de aguas someras.
El tiempo influye notablemente en las batallas navales: la niebla dificulta los
combates, mientras que la nieve y la lluvia ralentizan la acción. La lluvia, por
supuesto, reduce la cadencia de fuego de los cañones, ya que resulta complicado
mantener seca la pólvora.
Por lo general, los barcos no dependen del viento para moverse, ya que cuentan
con remeros que se van cansando a medida que transcurre la batalla. Los barcos se
detendrán si no reciben la orden de moverse.
La velocidad de un barco es importante durante el combate con proyectiles y hay

10
que saber cuándo moverse y cuándo disparar. Si un barco se queda quieto, las tropas
a bordo dispararán más deprisa porque no tendrán que mantener el equilibrio. Por
otro lado, son un blanco fijo: si un barco se mueve, será más difícil alcanzarlo pero
se reducirá su cadencia de tiro.
Algunos barcos cuentan con habilidades especiales, como la capacidad de disparar
proyectiles incendiarios para quemar los navíos enemigos.
En algunas batallas es posible desplegar minas antes de comenzar. Estos artefactos
flotarán y explotarán si chocan contra un barco. En el mejor de los casos, que tus
minas te manden a pique es bochornoso; en el peor de los casos, te costará la batalla.
Asedios
L os asedios siguen siendo un subtipo de batallas terrestres, pero son muy distintos
a los de los juegos anteriores de Total War.
Para empezar, casi todas las unidades de infantería pueden escalar las murallas.
¿Por qué? Los japoneses diseñaron sus castillos para que resistieran terremotos,
relativamente habituales en Japón, y cuentan con murallas en pendiente para que
no se derrumben. A consecuencia de ello, el diseño de los castillos japoneses solo
pretende mantener fuera a los enemigos hasta cierto punto; también se busca que el
interior del castillo sea una zona de fuego cruzado para los que estén dentro.
Si no te apetece que tus tropas escalen las murallas, antes del asedio puedes hacer
que un ninja sabotee el castillo. Si tiene éxito, les abrirá las puertas a tus hombres.
En los asedios hay que atravesar una serie de zonas de combate hasta llegar a la
torre macho del castillo y tomarla. Por el camino, el ejército sitiador podrá tomar
torres, que se convertirán en puntos de disparo automático contra los defensores.
Los atacantes también pueden abrir las puertas para que lleguen más tropas, como
la caballería.
A diferencia de los anteriores asedios en Total War, la artillería no se usa para derribar
murallas, sino para acabar con las tropas enemigas. El uso de flechas incendiarias
sirve para quemar castillos durante el asedio, pero es una habilidad de duración
limitada de las unidades de arqueros. ¡Úsalas con cuidado!
Por último, a medida que el castillo se reforma y amplía en el mapa de campaña,
su plano durante el asedio se irá complicando. Merece la pena mejorar los castillos
que ocupen posiciones defensivas importantes para convertirlos en un territorio
mortífero.

11
Campaña
L o primero que te llamará la atención es que la cámara del mapa de campaña
puede girar para cambiar la vista del mapa. Ahora podrás mirar detrás de un
mar de estandartes para encontrar a la unidad que intentes seleccionar. Aunque veas
claramente qué ocurre, tal vez te sea útil girar la cámara y cambiar el punto de vista.
Si echas un ojo a tu posición desde el punto de vista del enemigo, tal vez descubras
que tu posición impenetrable ya no parece tan segura.
Al mirar al mapa, veremos que cada provincia está especializada en generar
bienes o unidades de uno u otro tipo. Es posible mejorar la especialización de una
provincia, ya que se necesitan ciertos recursos para construir edificios o unidades
muy avanzados.
Las ciudades fortaleza son el núcleo de cada provincia. La mejora del castillo amplía
la ciudad y permite la construcción de más edificios. Sin embargo, también aumenta
la necesidad de alimentos de la ciudad, con lo que tendrás que mejorar las granjas a
la vez que amplías las ciudades fortaleza para que los alimentos no escaseen.
El juego sigue contando con un árbol tecnológico, aunque las tecnologías ahora
se denominan "artes" para mantener el carácter japonés. El dominio de las artes
desbloqueará nuevas unidades y habilidades, permitirá la creación de nuevos
edificios y mejorará el potencial de tu clan. Solo puedes intentar dominar un arte en
un momento dado. No te limites a intentar matar a tus enemigos y préstales atención:
además de dominar la espada, los samuráis también se dedicaban a cultivar su
espíritu.
Los agentes del juego son completamente nuevos y ya no aparecen espontáneamente,
sino que hay que reclutarlos. Cada agente puede emprender ciertas acciones (con
cierto coste) sobre ejércitos, ciudades y otros agentes.
En los anteriores juegos de Total War, los generales, espías y agentes adquirían
rasgos por determinados acontecimientos, como ganar batallas o sufrir intentos
de asesinato, o incluso por quedarse aislados en ciertos rincones del mapa. Los
personajes seguirán recibiendo rasgos como "valiente" o "borracho" de este
modo, pero el nuevo sistema de desarrollo de personajes te permitirá decidir
cómo evolucionan tus personajes. Los personajes ganarán experiencia y rangos al
llevar a cabo determinadas acciones, y también podrán gastar puntos para adquirir
habilidades según vayan consiguiéndolo. Cada tipo de personaje cuenta con un

12
árbol de habilidades, con lo que tus generales podrán especializarse en cierto tipo de
batallas o tener un conocimiento más somero de una amplia gama de habilidades. Tú
decides cómo quieres que evolucionen tus personajes.
A veces, la muerte en el campo de batalla o apuñalado por un asesino no es lo que
parece. En ocasiones, el personaje sobrevivirá y podrá recuperarse a tiempo, para
reaparecer en un turno posterior en la capital del clan. Sin embargo, es muy posible
que el personaje "muerto" sufra secuelas permanentes por esta experiencia cercana
a la muerte.
Los daimyos (líderes de las facciones) tienen el honor como característica y esto
influye en la imagen que tienen ante sus generales, sus súbditos y los demás clanes
del juego. Los generales, por otro lado, tienen lealtad e indica lo fácil que resulta
sobornarlos. Si su lealtad es muy baja, podrían llegar a desertar. Es fundamental
mantener la reputación de guerrero honorable y poderoso de tu daimyo si pretende
ganarse el respeto de su clan.
Si todos los hombres de tu árbol genealógico mueren, tienes un grave problema. Las
consecuencias para el clan probablemente sean funestas y se extingan las esperanzas
de obtener el shogunato. Si hay un heredero menor, se establecerá una regencia en
el clan hasta que alcance la mayoría de edad, aunque la pérdida del daimyo y de
su familia es un desastre. Mantenlos a salvo siempre que te sea posible y procura
no usar a los últimos miembros de tu familia como comandantes en las batallas
peligrosas.
Por último, te debería ser más sencillo recurrir a la diplomacia, ya que la figura en
3D de tu interlocutor reflejará lo que piensa de tu propuesta. Si parece disgustado,
seguro que no le gusta el trato que has puesto encima de la mesa. Puedes acordar
matrimonios y ofrecer (o exigir) rehenes como garantía de buen comportamiento. Si
se rompe el tratado, sin embargo, los rehenes morirán.

13
PARTIDAS MULTIJUGADOR
L a principal novedad de Total War: SHOGUN 2 con respecto a las versiones
anteriores es el nuevo modo multijugador.
El avatar de la partida eres tú y actúa como general de tus fuerzas en la batalla.
Con el paso del tiempo podrás mejorar las habilidades y rasgos del avatar, e
incorporar vasallos que complementen sus capacidades. Hay un sistema único
y especial para avatares, con un árbol de habilidades distinto al de la campaña
individual. El aspecto del avatar se puede personalizar y podrás conseguir
armaduras a medida que consigas ciertos logros en el juego. El avatar recorrerá el
mundo en busca de batallas para desbloquear provincias y conseguir así nuevos
objetos.
Mientras el avatar explora el mundo, estallará la guerra a gran escala entre los
clanes de la comunidad que pretenden controlarlo. En cuanto tu avatar se haya
unido a un clan en línea, tus esfuerzos servirán para que tu clan controle provincias
en el mapa. Los marcadores te permiten seguir tu progreso individual mientras
estés ayudando al clan.
Además de participar en batallas de sustitución, también puedes hacer que las
preferencias de matchmaking sean tan amplias y específicas como quieras:
selecciona un tipo de batalla, opta por participar en cualquiera... o elige una
alternativa intermedia.
El sistema multijugador tiene un modo cooperativo en
el que los aliados compartirán el punto de vista y las
condiciones de victoria mientras luchan por convertirse en
los soberanos del Japón medieval. También puedes compartir
el control de las unidades durante el combate. Las batallas
pueden ser 1v1, 2v2, 3v3 y 4v4 en tierra y mar, con
distintas clasificaciones para cada una de ellas.
Durante la batalla, ya puedes atacar y tomar edificios
que proporcionen unidades a las fuerzas de su
dueño. También hay un sistema de marcadores que
te permite compartir estrategias con tus aliados.
Dispones de más información sobre las partidas
multijugador dentro del juego Total War: SHOGUN 2
y en la enciclopedia en línea.

14
NOTAS

15
NOTAS

16
ASISTENCIA TÉCNICA
Para información sobre asistencia técnica
en tu región consulta:
www.sega-europe.com/support
Regístrate en:
www.sega-europe.com
para obtener noticias exclusivas, competiciones,
actualizaciones por email y muchas cosas más.

GARANTÍA
GARANTÍA: SEGA Europe Limited garantiza al comprador original de este Juego (según las limitaciones que se
describen a continuación), que dicho Juego funcionará esencialmente como se describe en el manual adjunto
durante un periodo de noventa (90) días desde la fecha de la primera compra. Esta garantía limitada le concede
derechos específicos, además de posibles derechos estatutarios o de otro tipo según su jurisdicción local a los
que no afecta.
LÍMITACIONES DE GARANTÍA: Esta garantía limitada no tendrá validez si el Juego se usa con fines comerciales o
empresariales y/o si cualquier fallo o defecto ha sido provocado por usted (o por cualquier otra persona que actúe
bajo su control o autoridad) como resultado de un fallo, negligencia, accidente, uso indebido o inapropiado, virus o
modificación en modo alguno del Juego tras la compra del mismo.
RECLAMACIÓN DE GARANTÍA: Si experimenta algún problema con este Juego durante el periodo de garantía
deberá devolverlo junto con la copia del recibo original de compra, paquete, documentación que acompaña al Juego
y explicación sobre el problema que tiene con el mismo al establecimiento vendedor donde lo adquirió o deberá
llamar al departamento de servicio técnico (especificado en este manual), donde se le proporcionará la información
necesaria para efectuar la devolución. El establecimiento de venta o SEGA se encargará de su reparación o le
enviará uno nuevo a su discreción. El Juego que ha sido reemplazado tendrá una garantía por el periodo restante
de la misma o por un plazo de noventa (90) días desde que se realizara dicho reemplazo, aquel que sea más largo.
Si, por cualquier motivo, el Juego no pudiera repararse o reemplazarse, tendrá derecho al reembolso del precio que
pagó por el mismo. Todo lo expuesto anteriormente (reparación, reemplazo o el precio que se pagó por el juego) es
su único recurso legal.
LIMITACIONES: EN TODA MEDIDA PERMITIDA POR LA LEY VIGENTE (SIN QUE ELLO LIMITE O EXCLUYA
DE RESPONSABILIDAD POR FRAUDE, MUERTE O DAÑOS PERSONALES EN CASO DE NEGLIGENCIA POR
PARTE DE SEGA), NI SEGA, NI SUS VENDEDORES O PROVEEDORES TENDRÁN RESPONSABILIDAD ANTE LOS
RIESGOS RELACIONADOS CON CUALQUIER DAÑO ESPECIAL O INDIRECTO, DAÑO A LA PROPIEDAD, PÉRDIDA
DE BENEFICIOS, PÉRDIDA DE DATOS, AVERÍA DE LA CONSOLA U ORDENADOR, PÉRDIDA DE AHORROS
ANTICIPADOS, PÉRDIDA DE OPORTUNIDAD DE NEGOCIO O DE FONDO DE COMERCIO QUE RESULTEN
DIRECTA O INDIRECTAMENTE COMO CONSECUENCIA DEL USO, POSESIÓN O MALFUNCIONAMIENTO DE
ESTE JUEGO, INCLUSO EN AQUELLOS CASOS EN LOS QUE SE HA INFORMADO SOBRE LA POSIBILIDAD DE
DICHA PÉRDIDA.
Salvo que se notifique lo contrario, los ejemplos de empresas, organizaciones, productos, personas y eventos
que se representan en el juego son ficticios y sin relación intencionada, y que no debe inferirse, con empresas,
organizaciones, productos, personas o eventos reales.
© SEGA y el logo de SEGA son marcas o marcas registradas de SEGA Corporation. Reservados todos los derechos.
Sin limitar los derechos según la ley de propiedad intelectual, está terminantemente prohibida la copia no autorizada,
adaptación, alquiler, préstamo, distribución, extracción, reventa, difusión o ejecución pública del Juego; del mismo
modo está terminantemente prohibido cualquier modo de transmisión de este Juego, de la documentación adjunta
o de parte de la misma, a menos que haya sido autorizado explícitamente por SEGA.
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¿Qué es el sistema PEGI?
El sistema de clasifi cación por edades PEGI protege a los menores de los juegos no 
adecuados para u
ÍNDICE
BIENVENIDOS...................................................................................2
GUÍA DE INSTALACIÓN ..
B
ienvenido al Japón medieval y a una era de enfrentamientos denominada 
Sengoku Jidai, una época de guerras constantes entre
L
a información contenida en este manual era correcta en el momento de su 
impresión, aunque posteriormente se haya podido ha
S
i nunca has jugado a Total War, te conviene comenzar con el tutorial del juego, 
que te permitirá profundizar en la guerra
FUNCIÓN
CONTROLES ESTÁNDAR
Mostrar relaciones diplomáticas
K
Mostrar pantalla del clan
L
Mostrar dominio de las artes
M
Mostr
FUNCIÓN
CONTROLES ESTÁNDAR
Seleccionar toda la artillería
Ctrl + B
Seleccionar todo cuerpo a cuerpo
Ctrl + I
Seleccionar toda
Grupo - Batalla naval: a toda vela
Agudo
Grupo - Batalla naval: reparar
R
Grupo - Formación para batallas terrestres: punta d
Controles universales
Estos controles se usan en todo el juego.
Estos controles se usan en todo el juego.
Estos controles se

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