Ataca y Gana
Ataca y Gana
Agradecimientos ..................................................................................................................... 1
Instrucciones para el curso en video ....................................................................................... 2
Lección 1 – Cómo iniciar un ataque ....................................................................................... 3
Lección 2 – Encontrar movimientos de ataque .................................................................... 11
Lección 3 – Descubrir al rey en la apertura .......................................................................... 20
Lección 4 – Descubrir al rey enrocado ................................................................................. 28
Lección 5 – Crear debilidades y puestos avanzados............................................................. 37
Lección 6 – Avance central (Centro fuerte) ......................................................................... 44
Lección 7 – El tiempo ........................................................................................................... 53
Lección 8 – Evaluar rápidamente posiciones de ataque ....................................................... 62
Lección 9 – Guía práctica ..................................................................................................... 69
PARTE PRÁCTICA ............................................................................................................. 75
Instrucciones ..................................................................................................................... 75
Tarea 1 .................................................................................................................................. 77
Tarea 2 .................................................................................................................................. 78
Tarea 3 .................................................................................................................................. 79
Tarea 4 .................................................................................................................................. 80
Tarea 5 .................................................................................................................................. 81
Tarea 6 .................................................................................................................................. 82
Tarea 7 .................................................................................................................................. 83
Tarea 8 .................................................................................................................................. 84
Agradecimientos
Primero que todo, me gustaría agradecer a todos aquellos estudiantes que me envían
sus preguntas sobre ajedrez por correo electrónico, sus comentarios al sitio web, etc. Este
curso se creó con base en todos esos aportes.
Me gustaría agradecer a Angelos Kesaris por su ayuda en el desarrollo del curso.
Aprecio la contribución de Olga Carreño y Kenny Reina en la edición y traducción
de los textos del curso.
Por encima de todo, agradezco al grupo completo de Remote Chess Academy; y, en
particular, al equipo de Chess Teacher en español, liderado por Kenny Reina. Ellos han
hecho una valiosa contribución en la creación de este curso. Además, ¡son maravillosas
personas! ¡Gracias!
Finalmente, todo mi trabajo es sólo posible debido a la inspiración y apoyo de mi
esposa y mi familia. ¡Gracias por todo!
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.1
Instrucciones para el curso en video
Quiero hacerte unas cuantas recomendaciones que harán más efectivo tu estudio de las
lecciones en video.
Enfócate en el estudio. Apaga tu teléfono móvil, música, televisión, etc.
Pausa algunas veces el video. Al pausar el video, puedes PENSAR en una idea
interesante para digerirla mejor. Es muy importante hacerlo.
Imprime las versiones en texto de las lecciones en video. Así, cuando pienses en
diferentes ideas del curso, puedes verlas al mismo tiempo. Es muy útil. También,
después del estudio de una lección en video, por favor estudia su versión en texto.
Se reforzará todo lo estudiado y los textos resaltados te ayudarán a recordar todas
las ideas clave.
Toma nota de las ideas importantes. Durante el estudio de las lecciones en video,
encontrarás muchas reglas y principios útiles, etc. Además, probablemente
encontrarás tus propias conclusiones. Si tomas nota, las recordarás y clasificarás
mejor.
Realiza pausas. Tu cerebro necesita cierto tiempo para digerir la información nueva.
No trates de estudiar todo a la vez.
Repite las lecciones –estúdialas varias veces. Por supuesto que recordar mucha
información después de una rápida lectura es difícil. Por lo tanto, tienes que repetir
las lecciones varias veces.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.2
Lección 1 – Cómo iniciar un ataque
El ataque es el camino más corto hacia la victoria. A todo el mundo le fascina atacar y la
cuestión que realmente nos interesa es: ¿Cómo podemos atacar con eficacia?
En esta primera lección, vamos a empezar por lo fundamental: ¿Cómo se inicia un ataque?
Frecuentemente, encuentro estudiantes comentándome que son muy buenos para encontrar
brillantes combinaciones de ataque en ejercicios tácticos, pero que no entienden por qué
nunca pueden hacer lo mismo en sus partidas reales. También me comentan otros que
cuando juegan alguna apertura aburrida (o aparentemente simple) no saben cómo pueden
comenzar a atacar en las posiciones resultantes.
Entonces, vamos a ver cómo se puede iniciar un ataque en cualquier tipo de partida que
juegues. Te voy a enseñar la estrategia fundamental del ataque primero y luego
observaremos unos ejemplos específicos.
Vamos a estudiar una sola pieza aislada, por ejemplo, el caballo que está en b1. ¿Cuáles son
las posibilidades de atacar con este caballo a las negras? Es claro que en este momento no
hay manera de hacerlo porque este caballo está demasiado lejos de las piezas y peones del
rival. Por lo tanto, la primera tarea que tenemos, antes de pensar en atacar, es mover hacia
adelante este caballo.
2.Cc3 Cc6
Vuelven a tener el turno las blancas y nos preguntamos de nuevo si hay alguna forma de
atacar con este caballo. Podemos notar que no hay ningún ataque posible, pero, mientras
tanto, sí podemos seguir avanzando.
3.Cd5
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.3
d5 es una ubicación central. El caballo desde aquí controla un gran rango de casillas, donde
la mitad de éstas pertenecen al territorio negro. Al haber llevado este caballo hasta aquí se
han aumentado las posibilidades de que éste forme parte de un ataque futuro. Seguimos sin
atacar nada por ahora, pero este caballo ha mejorado de manera indudable. Así que lo
primero en lo que necesitamos pensar para poder atacar es en actividad: queremos llevar
nuestras piezas hacia casillas donde puedan controlar una cantidad de casillas mayor. Esto
es lo que ocurre aquí con el caballo blanco. En la gran mayoría de los casos, esto
simplemente nos dice que necesitamos mover nuestras piezas hacia adelante y hacia el
centro.
Pero existe algo adicional que ocurre cuando activas tus piezas y es que, automáticamente,
comienzan a golpear pequeños blancos de ataque. Es lo que ya está haciendo aquí el caballo
desde d5, está tocando al peón negro en c7, por ejemplo. Es cierto que este peón está
protegido por la dama, pero el caballo hace que las negras comiencen a sentir presión en la
posición. Una primera consecuencia es que la dama negra no puede abandonar d8 sin dejar
de proteger al peón en c7. En conclusión, ya podemos decir que las blancas están poniendo
algo de presión sobre su rival.
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Hay otro concepto general para notar aquí y es lo que llamamos iniciativa. Si las blancas
jugaran 2.Cf3, atacando al peón de e5, ¿podríamos afirmar que las blancas han iniciado un
ataque? La verdad es que no. Es muy temprano para hablar de ataque, las negras tienen
muchas formas para defender este peón fácilmente. Y aunque todavía no podemos decir
que hay un ataque, de lo que sí podemos hablar es de iniciativa. Con esto queremos decir
que las blancas comienzan a crear pequeños problemas a las negras y, aunque las negras se
pueden defender fácilmente, la situación pone a las blancas en posición dominante. Esto
hace que sean las blancas quienes conduzcan la partida y quienes le pongan el ritmo al
juego. Las negras están obligadas a responder y eso es lo que llamamos iniciativa. Más
tarde, puede surgir un significativo ataque, pero todo comienza por la actividad y la
iniciativa.
Resumiendo esta estrategia general, podemos concluir que al comenzar la partida no hay
ninguna manera de atacar. Lo que puedes hacer es simplemente ocuparte de la actividad:
poner tus piezas en juego, moviéndolas hacia adelante (2...Cc6 3.Cc3), acercándolas al
territorio enemigo, donde se pueden comenzar a atacar un amplio rango de casillas. Esto, al
mismo tiempo, empezará a causar ciertos problemas a tu rival y te ayudará a tomar la
iniciativa. Mientras sigas mejorando tu actividad, gradualmente desarrollarás un ataque más
sólido.
Los movimientos que estamos viendo son muy sencillos, pero nos sirven para ilustrar esta
estrategia general. Ahora vamos a pasar a estudiar unos ejemplos específicos, de manera
que se comprenda bien cómo debe funcionar esta estrategia general en tus propias partidas.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.5
Juegan las blancas
Aquí tenemos nuestro primer ejemplo real. Utilizamos una partida de jugadores de club. En
los cursos analizamos partidas de jugadores de élite, pero también por momentos
analizamos partidas de jugadores que pueden estar más cerca del nivel de la mayoría de los
estudiantes. Es el turno de las blancas y nos preguntamos: ¿Cómo pueden las blancas
iniciar su ataque?
Si recordamos lo que dijimos antes, la estrategia general nos sugiere que no podemos
iniciar un ataque a partir de la nada. Primero tienes que trabajar en la actividad de tus
piezas, moviéndolas hacia adelante y centralizándolas. Por lo tanto, en esta posición, las
blancas deberían completar su desarrollo y aumentar gradualmente la actividad de sus
piezas. Pero, en lugar de eso, decidieron intentar un plan de ataque inmediato con 14.g4
La intención de las blancas con este movimiento es muy clara. Desean abrir líneas por el
flanco de rey y en el futuro, después de intercambiar los peones, avanzar el peón a h5. Abrir
la posición alrededor del rey negro y comenzar un ataque es la idea de las blancas. Pero, tal
como decíamos antes, esto sólo funciona cuando tienes suficiente actividad de tus piezas.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.6
En esta posición, si examinamos las piezas blancas, notamos que la mayoría se encuentra
todavía en la primera fila. No se han movido. Además, el alfil está apenas en la segunda
fila, muy lejos del territorio enemigo; y el caballo en b3 también está alejado, casi en el
borde del flanco de dama. No es correcto atacar en estas condiciones porque no tendría
ningún efecto, ya que todas las piezas están muy lejos del supuesto blanco de ataque. Las
piezas de las blancas no están activas, no han avanzado, no están centralizadas y realmente
no pueden hacer nada en la posición de las negras. Es por eso que un intento de ataque
como éste, avanzando este peón g, está condenado al fracaso y exactamente ése es el
resultado obtenido en la partida.
Las negras correctamente respondieron con 14...Df6 y, de repente, las blancas están en
problemas. El peón de f2 está bajo ataque.
15.f3 Cg3
El caballo se mueve hacia adelante y ataca a la torre blanca en h1.
16.Th3 Df4
En la partida se jugó Df4, un movimiento que no es malo, pero se podría haber jugado algo
más fuerte (16...hxg4).
16...hxg4, para continuar abriendo la posición. Aparentemente, las blancas tienen la opción
de tomar el caballo, pero en realidad no pueden hacerlo. Antes de examinar esta línea,
veamos que si las blancas tomaran el peón, 17.fxg4, 17...Ce4 también dejaría a las blancas
en problemas. Se amenaza mate con Df2 y no es fácil defenderlo todo porque la torre
además tiene que estar protegiendo al peón de h4.
17.Txg3
Si las blancas tomaran el caballo con la torre, seguiría 17...Dxh4 y, súbitamente, debido a la
clavada, las blancas perderían la partida. 18.Rf2 Dh2+ 19.Tg2 g3+ 20.Rf1 Ah3–+
Ahora se clava a la torre por la diagonal de casillas claras y no se puede detener el próximo
Dxg2# sin entregar un valioso material.
En resumen, con esta partida de ejemplo, hemos visto cómo los jugadores tratan
usualmente de atacar sólo porque desean hacerlo. Aquí las blancas jugaron prematuramente
a atacar con g4, simplemente porque deseaban iniciar un ataque, sin saber que deberían
existir ciertas condiciones para poder hacerlo correctamente.
Espero que, después de estudiar esta lección, tú tengas una clara comprensión de cómo se
debe comenzar un ataque.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.7
1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.g3 d5 4.Cf3 Ab4+ 5.Ad2 Ae7 6.Ag2 0–0 7.Dc2 c6 8.0–0 Cbd7 9.b3 b6
10.Af4 Aa6 11.a4 c5 12.Cbd2 Tc8 13.dxc5 Axc5 14.e4 dxc4 15.Cxc4 De7 16.Tfd1 Cg4
17.Tf1 e5 18.Ag5 Cgf6 19.Ch4 h6 20.Cf5 De6 21.Ae3 Axc4 22.bxc4 Axe3 23.Cxe3 Cb8
24.a5 b5 25.Tac1 Tc5 26.De2 Tfc8
27.Tfd1
La torre, que estaba pasiva en f1, ahora se ubica en una columna abierta y puede controlar
muchas casillas por allí. Esto no le da nada de inmediato a las blancas, pero entendemos
que tras el aumento de actividad de nuestras piezas llegará luego un ataque.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.8
27...bxc4 28.Cf5
El caballo se mueve hacia adelante y podemos notar que junto a la torre recién activada se
comienzan a vislumbrar algunas amenazas de ataque sobre las negras. Se podría ocupar la
casilla d6 con el caballo (o con la torre) y esto les daría a las blancas serias oportunidades
de ataque. Por ejemplo, supongamos que las negras continuaran jugando con su peón „c‟ e
ignoraran el plan blanco, 28...c3
En este caso, las blancas pueden entrar con la torre para destruir la posición negra.
29.Td6 De8 30.Txf6
Y tenemos una variante de ejemplo, donde las blancas pueden dar mate.
30...gxf6 31.Dg4+ Rh8 32.Dg7#
Esto nos demuestra que hay un ataque blanco que puede surgir aparentemente de la nada y
que cuenta con un fuerte potencial.
Regresamos...
Las negras no cayeron en la trampa de dejar la casilla d6 descubierta y jugaron 28...Ce8
Y ésta es otra cosa que se subestima muchas veces. Muchos piensan que no hay razón para
crear una amenaza tan simple como ésta, ya que las negras pueden defenderse fácilmente.
El jugador descarta crear una amenaza como ésta sin entender que el objetivo es tomar la
iniciativa. Empezamos con pequeñas y sencillas amenazas de las que nuestro oponente
puede defenderse fácilmente, pero esto nos va dando un dominio que impide a nuestro rival
hacer lo que quiere. Lo iremos obligando a hacer movimientos pasivos, como aquí Ce8,
simplemente para cubrir sus debilidades.
29.Ah3
Ahora el alfil controla una larga diagonal, en lugar de estar observando pasivamente desde
g2. No es que el alfil ataque nada en particular, incluso está desprotegido en h3, pero se está
aumentando su actividad.
29...Rh7 30.Rg2
Ahora sí el alfil está defendido y se abre la posibilidad de retirar el caballo de f5 para
generar un ataque descubierto. Por esto, las negras juegan 30...Df6
31.Ce3
Se ataca a la torre y éste es otro ejemplo más de la aplicación de la iniciativa. Hacemos
unos inocentes movimientos de ataque, de los cuales las negras se pueden defender con
facilidad, pero los hacemos porque sabemos que de todas formas molestan. Siempre existe
la posibilidad de que nuestro oponente pase algo por alto. Por ejemplo, aquí las negras
podrían equivocarse y jugar 31...T8c7, y las blancas podrían saltar con su caballo (32.Cd5),
para ganar material con el ataque doble. Este tipo de cosas ocurren todo el tiempo,
especialmente en partidas rápidas, y son el resultado de un juego activo.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.9
piezas blancas y, una a una, encontrar qué tan activas estaban. Si observamos cuántas
casillas controlan, nos daremos cuenta de que una torre, el alfil y el caballo están bien, pero
en cambio hay dos piezas –la torre de c1 y la dama– que no toman parte activa en el juego.
Por lo tanto, era necesario mover éstas a casillas más activas. Un ejemplo sería jugar
33.Tb1.
33.Tb1 pone la torre en una columna abierta y, al mismo tiempo, ataca al caballo negro en
b8. Esto podría resultar inmediatamente ganador porque la única casilla posible para huir
sería a6 (33...Ca6). Ahí las blancas tendrían un gran rango de buenas opciones. 34.Ad7
ganaría material con el ataque doble sobre la torre en c8 y el caballo en e8. La computadora
sugiere incluso, 34.Af5+ Rg8 35.Tb7+-
Entrar en la séptima fila con la torre cumple con la idea de maximizar su actividad. La
posición blanca sería estupenda, a pesar de tener un peón de menos. Es interesante notar
que las blancas no están planteando grandes amenazas, pero aún así las negras están a la
defensiva. La cantidad de casillas que las piezas blancas controlan ha aumentado y esto les
abre muchas oportunidades de ataque. Mientras tanto, las negras no están pudiendo ejecutar
sus propias ideas y les cuesta defenderse. La torre en b7 ataca al peón a7, mientras apunta a
la casilla f7; el alfil está listo para llegar a c8 (Ac8) y el caballo puede dar un jaque doble
con Ce7+. Las negras tienen muchas razones para preocuparse.
Si las negras siguieran avanzando con 35...c3, las blancas jugarían Ce7 de inmediato; o
incluso el más fuerte h4 primero, para obligar a la dama a retroceder. La única casilla para
la dama sería d8 y, entonces, Ce7+ sería más fuerte porque no sólo atacaría al rey y la torre
sino también a la dama con el ataque descubierto.
36.h4 (36.Ce7+) 36...Dd8 37.Ce7+
Recorremos estas líneas rápidamente. Se necesita más tiempo y atención para entender
todas las líneas derivadas posibles, pero no es necesario para nuestra lección. Lo importante
aquí es captar la idea general, la idea esencial de que necesitamos poner nuestras piezas en
lugares donde puedan controlar el mayor número de casillas. Usualmente, esto significa
mover nuestras piezas hacia adelante, darles líneas abiertas y diagonales, centralizarlas, y
así se empiezan a controlar cada vez más casillas de todo el tablero. Inevitablemente, esto
llevará a atacar porque es inevitable que las piezas comiencen a golpear peones, piezas, e
incluso el rey del oponente.
¡Ésa es la forma de jugar! Activar tus piezas, llevarlas hacia adelante, comenzar con
amenazas pequeñas que te ayuden a tomar la iniciativa. Todo esto finalmente te lleva a un
punto donde tu ataque se hace imparable.
33...g6 34.h4 Dxc1 35.Txc1 gxf5 36.Dh5 Cd6 37.Ce7 Tc7 38.Cxf5 Cxf5 39.Dxf5+ Rg7
40.Td1 T7c6 41.h5 c3 42.Dg4+ Rf6 43.Dg8 c2 44.Td3 Tc3 45.Dh8+ Re6 46.Td5 Cd7
47.De8+ Rf6 48.Txd7 c1D 49.De7+ 1–0
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.10
Lección 2 – Encontrar movimientos de ataque
Comenzamos la segunda lección, donde vamos a aprender cómo puedes encontrar
movimientos de ataque.
Esta lección es de lo más importante porque resulta que los movimientos de ataque son, a
su vez, los más fuertes. Por lo tanto, cuando aprendes a encontrarlos, en general, estás
aprendiendo a encontrar los movimientos más fuertes de la partida.
Empezamos examinando una partida muy interesante, cuyos movimientos iniciales son 1.e4
Cf6
Sólo se ha hecho un movimiento por cada bando, pero ya hay algo que podemos resaltar.
Las blancas juegan 2.e5
Debemos notar que usualmente sólo podemos atacar si movemos nuestras piezas o peones
hacia la mitad del tablero del oponente. En la gran mayoría de los casos, todas (o casi
todas) las fuerzas del oponente se concentran en su propio territorio. Por lo tanto, para
hacer un movimiento de ataque, necesitas avanzar tu pieza o peón hacia allí. Ésa es la
primera cosa importante que debemos recordar.
Las negras mueven 2...Cd5 y las blancas siguen con la cacería del caballo. 3.c4 Cb6
Éste es otro momento interesante, que también debemos comentar. Cuando estés buscando
movimientos de ataque, necesitas reorientar tu atención hacia tu oponente. Esto es bastante
inusual porque normalmente al jugar ajedrez estamos pensando siempre en nuestras piezas
y en cómo moverlas. Ésa es la forma estándar y usual de pensar; sin embargo, no es lo
mejor, porque el estilo de pensamiento de ataque nos sugiere lo contrario. En lugar de
pensar en tu ejército, necesitas observar la mitad del tablero del oponente y pensar en cómo
se puede atacar algo allí. A medida que enfocas tu atención en esa dirección, las opciones
se reducen drásticamente. En esta posición, por ejemplo, aunque hay dos movimientos
teóricamente posibles que cumplen con la idea de invadir el territorio enemigo, hay sólo
uno realmente posible. Las opciones son c5 y e6, pero e6 no tiene ningún sentido, se estaría
entregando un peón sin razón. Por lo tanto, el único movimiento de ataque posible es el que
las blancas hicieron, 4.c5
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.11
Juegan las negras
4...Cd5 5.Ac4
Las blancas siguen con la cacería del caballo y las negras lo protegen, 5...e6
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.12
Ahora las negras han tomado un peón y necesitas preguntarte lo mismo. ¿Cómo puedo
avanzar? ¿Cómo puedo amenazar algo en la posición del oponente? ¿Puedes encontrar el
mejor movimiento para las blancas aquí? La persona que no está familiarizada con la forma
correcta de pensar para atacar probablemente jugaría aquí algo como Cf3, que desarrolla
una pieza y que no es nada malo. Sin embargo, ésta no es la opción más fuerte, dado que
amenazar algo, siempre que se pueda, es usualmente lo mejor para hacer.
Es por eso que las blancas jugaron 8.Dg4, que avanza una pieza y amenaza al peón en g7.
Enrocar no es la solución, 8...0–0. 9.Ah6 aprovecha la clavada sobre la columna „g‟ para
ganar la calidad. 9...g6 10.Axf8.
Se jugó 8...Af8 y las blancas tuvieron que preguntarse nuevamente cómo atacar. Otra vez,
la cantidad de opciones reales aquí es muy limitada.
9.Ag5
Éste es el único movimiento que ataca algo, en este caso, la dama.
9...f6
Y llegamos a otro momento que merece una explicación. Durante la partida, aparecen
posiciones donde existen múltiples opciones en las que se requiere calcular. Ése es el
momento en el que la mayoría de jugadores se sienten abrumados porque hay que calcular
demasiadas opciones diferentes, evaluarlas, visualizar sus resultados en la mente, y todo
eso se vuelve muy complicado. Sin embargo, la forma correcta de afrontar este tipo de
situaciones consiste en enfocar tu atención en los movimientos forzosos, los cuales son
jaques, capturas y movimientos generales de ataque. Este tipo de movimientos obligan a
nuestro rival a responder de manera específica y, con esto, en lugar de tener que calcular
todo tipo de respuestas, sólo será necesario calcular sobre única respuesta posible. Por
ejemplo, en esta partida, en esta posición, luego de que las negras han hecho f6, necesitas
mirar nuevamente a la mitad del tablero del oponente y preguntarte: muy bien, ¿cuáles son
los movimientos que puedo jugar allí? Concretamente, necesitas enfocarte únicamente en
los movimientos forzosos, los cuales son jaques (por ej. Dh5+) y capturas (por ej. exf6 o,
tal vez, Axf6). Éstos son los tres movimientos que te recomendaría verificar muy
rápidamente, antes que cualquier otra cosa. Sólo si notas que ninguna de estas opciones es
buena, entonces examinarás algo diferente.
10...gxf6 11.Dh5+
Se está obligando al rey negro a moverse, mientras avanzamos nuestra dama.
11...Re7
Y, aquí, ¿cómo se gana con las blancas? Nuevamente se aplica la misma forma de pensar:
fijamos nuestra atención en la mitad del tablero enemigo y buscamos cuáles movimientos
podemos hacer hacia allí. En particular, buscamos movimientos forzosos: jaques, capturas y
movimientos generales de ataque. En este caso, la solución es un jaque y captura a la vez.
12.Axf6+ Rxf6 13.Dh4+ y la dama negra se pierde. Las negras se rinden. 1–0
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.13
Esta partida es muy corta, pero nos ilustra de gran manera la forma correcta de pensar para
atacar. Espero que recuerdes las ideas clave: Necesitas reorientar tu atención hacia la mitad
del tablero de tu oponente y buscar cómo puedes atacar algo allí, poniendo énfasis en
encontrar movimientos forzosos. Ahora vamos a pasar a estudiar otros ejemplos, un poco
más complicados, donde sin embargo se pone en juego la misma forma de pensar para
atacar.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.14
se encuentran atascadas en el flanco de dama y, por lo tanto, podemos buscar ideas para
capturar alguna. Por ejemplo, se nos podría ocurrir jugar b4 de inmediato.
15.b4 es la forma más directa de atacar a la dama negra, pero la casilla a4 está disponible
para refugiarse, jugando 15...Da4.
Las negras enrocaron, 15...0–0, y las blancas siguieron con su plan de 16.b4. En este caso
hay una diferencia y es que, si 16...Da4, se puede jugar el sorpresivo 17.Ad1, que captura a
la dama. Las negras tuvieron que rendirse poco tiempo después de jugar 16...Axb4.
Dado que todo resultó favorable para las blancas, podemos pensar que sus movimientos
fueron los mejores. Sin embargo, esto no es verdad. Si examinamos la posición después de
15.Ae2, podemos encontrar que éste da a las negras la libertad de elegir qué quieren hacer.
Por ejemplo, podrían haber capturado el peón en c4 (dxc4), lo cual liberaba espacio para
sus piezas en su flanco de dama y toda la idea de capturar las piezas allí atascadas ya no
podría resultar para las blancas. Por supuesto que la posición seguiría siendo bastante buena
para las blancas, pero no podrían ganar de inmediato.
En lugar de 15.Ae2, las blancas deberían encontrar una forma de ejecutar su amenaza para
convertir su ventaja en algo tangible. Deberían haber jugado un movimiento forzoso, es
decir un jaque, una captura o un movimiento general de ataque. En esta posición no hay
jaques. En cuanto a capturas, existe la posibilidad de tomar en d5 (cxd5), pero esto no sirve
de mucho ya que sería un simple intercambio de peones. Sin embargo, en cuanto a
movimientos generales de ataque, notamos que b4 no funciona por ahora, pero también
existe Ac3, ¡que ataca a la dama! La dama sólo podría escapar a c5. Luego se podría atacar
nuevamente a la dama, ahora sí con b4, y súbitamente la dama quedaría atrapada en el
medio del tablero. Ésta era la mejor manera de ganar con las blancas.
Se puede notar el poder que tienen los movimientos forzosos. Cuando juegas un
movimiento forzoso como 15.Ac3, no le dejas más opción a tu oponente que jugar algo
obligado (en este caso, jugar Dc5). He ahí el enorme poder de este tipo de movimientos. Es
por eso que te digo que, cuando tengas que calcular variantes, siempre debes poner atención
antes que nada a los movimientos forzosos: jaques, capturas y movimientos generales de
ataque.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.15
Juegan las blancas
Aquí tenemos otro gran ejemplo de cómo encontrar movimientos de ataque, en una partida
cuyos protagonistas son Topalov y Kasparov. Comenzamos en la jugada #10 y, como de
costumbre, no analizaremos la partida completa. Ésta siempre se puede ver en los archivos
pgn correspondientes a cada lección.
Es el turno de las blancas. ¿Qué piensas de la posición? ¿Cómo jugarías? Creo que para
muchos es extremadamente difícil elegir qué hacer aquí. Es fácil perderse divagando en
todas las diferentes opciones de las cuales disponen las blancas. Sin embargo, cuando
conoces la forma correcta de pensar, las cosas se hacen más claras. Pregúntate qué
movimientos puedes hacer en la mitad del tablero de tu oponente que ataquen algo.
Al pensar así, ¡11.f5 te llega a la mente de inmediato! De esta forma se presiona al peón e6
y se ayuda a abrir líneas y diagonales para tus piezas.
Las negras responden con 11...e5 y ésta es otra imagen que nos muestra la gran diferencia
que existe entre los jugadores fuertes y el común. Los jugadores fuertes siempre están
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.16
buscando formas de atacar –incluso si están siendo atacados, éstos buscan formas de
contraatacar. Si observas con atención las partidas de los súper torneos, encontrarás
contragolpes y contraataques todo el tiempo. En cambio, en las partidas de jugadores
principiantes o intermedios los contragolpes brillan por su ausencia.
Siempre debes buscar movimientos de ataque, incluso cuando te están atacando; como en
este ejemplo, las negras están atacando tu caballo en d4, pero esto no significa que estés
obligado a pensar concretamente en hacer algo con este caballo. En lugar de eso, debes
pensar en encontrar una forma de atacar. Eso es exactamente lo que Topalov hizo al jugar
12.Dh5, que crea una directa amenaza de mate.
12...De7
Y Topalov continúa con otra jugada interesante. Él no quería retroceder con su caballo y
ésa es la estrategia correcta –por lo general, no queremos retroceder–. Él sigue buscando
formas de mantener el impulso y avanzar. Primero juega 13.Df3, atacando al caballo en e4.
En caso de 13...exd4, las blancas responderían con 14.Te1. Gracias a la clavada, se
recuperaría la pieza en la siguiente jugada, siguiendo un ataque muy fuerte sobre la
columna e.
Por lo anterior, Kasparov prefirió retroceder con 13...Cc5 y Topalov expuso otro truco,
jugando 14.Cc6!
Un impactante movimiento de avance que parece sorpresivo, pero que no debería ser tal, ya
que cuando estás buscando formas de avanzar, siempre existe la oportunidad de encontrar
movimientos como éstos. La idea táctica que lo sustenta no es nada compleja: simplemente,
si las negras toman el caballo (14...bxc6), las blancas recuperan y terminan ganando
material con el ataque doble 15.Dxc6+. 15...Ad7 16.Dxa8+
Kasparov no entró en esa línea, sino que retiró la dama, que estaba siendo atacada. 14...Dc7
15.Ad5
Nuevamente, otro movimiento brillante de Topalov. Ad5 tiene básicamente la misma idea
anterior. Si bxc6, Axc6 plantea el mismo ataque doble. Es lo mismo que ya vimos en el
turno anterior, pero de todas formas la idea de dejar el caballo a punto de ser tomado en c6,
en medio de las piezas enemigas, es muy interesante. Es muy probable que Kasparov se
sintiera ofendido por el irrespetuoso juego de Topalov y se decidió a atrapar este caballo a
como diera lugar. Por eso jugó 15...a5
La idea es impedir que el caballo escape por b4.
16.Ag5
Otro buen movimiento que pone otra pieza en la mitad del tablero del oponente. En este
caso no se ataca nada de inmediato, pero se crean ciertas amenazas. Tal como aprendimos
al comienzo del curso, se necesita aumentar la actividad de tus piezas, avanzarlas a donde
controlen muchas más casillas, lo cual (a cambio) maximiza tus oportunidades de atacar en
el futuro. Es lo que ocurre en esta posición. El alfil en g5 está en una posición muy activa,
junto a las otras piezas en el centro del tablero (el caballo en c6 y el alfil en d5).
Actualmente, se amenaza algo como Ad8, para entrar en cacería de la dama, o incluso Cd8,
que fue lo que se escogió en la partida.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.17
16...Ta6
Se intenta ganar el caballo, pero éste no quiere retirarse sino ¡entrar mucho más!
17.Cd8
Se ataca al peón en f7 de una manera muy inusual. Esta situación de atacar la casilla f7 con
un caballo desde d8 es única.
17...f6
Al parecer, ésta era la única manera de salvar este peón.
Las blancas siguieron con 18.Cf7 y este caballo, extremadamente activo, ¡es la estrella de
la partida!
18...Tg8 19.Ae3
Finalmente, las blancas hacen un movimiento hacia atrás porque este alfil estaba siendo
atacado.
19...g6 20.Cg5
El caballo sigue con su activo trabajo de desestabilización del territorio negro. Esta vez, las
blancas activan un ataque descubierto sobre la torre negra.
20...Tg7 21.fxg6
Se elige capturar en g6 y, de nuevo, vemos un movimiento forzoso; en este caso, es una
captura. Debemos notar que las blancas tratan de contraatacar todo lo que más pueden. En
lugar de ponerse a pensar simplemente en mover su caballo para salvarlo, las blancas
piensan en cómo contraatacar. Así es como eligen fxg6.
En el caso de que las negras tomaran el caballo (fxg5), su posición se destruiría por
completo con Dxf8+. La partida podría terminar entonces en unas pocas jugadas. Kasparov
no tomó el caballo, sino que prefirió 21...Txg6
Las blancas siguen con un último movimiento forzoso, que les concede la ventaja material.
Nuevamente, examinamos movimientos en la mitad del tablero enemigo que sean jaques,
capturas o movimientos generales de ataque. Así se encuentra fácilmente 22.Af7+
Jaque y ataque a la torre en g6. Las negras tienen que entregar algo de material. Kasparov
decidió entregar la dama, a cambio de dos piezas menores, 22...Dxf7 23.Cxf7+- Rxf7. Sin
embargo, esto les concede a las blancas la ventaja y les da una posición ganadora.
24.Axc5
Primero se elimina este caballo, para abrir la columna ‟d‟ para la torre.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.18
26...Ag4 27.De4 Rg7
Aquí hay un movimiento que Topalov no encontró y que probablemente le habría dado la
victoria de inmediato. Es un movimiento muy inusual. De todas maneras, cuando
acostumbras mirar a la mitad del tablero enemigo y pensar en movimientos que ataquen
allí, definitivamente considerarás movimientos como Txe5 y Txc5, o también Td8.
Ésta era la forma que tenían las blancas para destruir por completo la posición de su rival.
Perdiendo el peón de b7 por el camino, Kasparov probablemente tendría que rendirse de
inmediato. Ésta fue una gran partida de Topalov, con varios momentos muy instructivos.
Debemos notar, sobre todo, cómo él siempre buscó avanzar y jugar movimientos forzosos;
cómo trató de contraatacar siempre que le fue posible. Ésa es la manera como debes buscar
siempre movimientos de ataque.
28.Tfd1 28...Axd1 29.Txd1 Te6 30.Df5 Rf7 31.Te1 b6 32.h4 Tg7 33.Rf1 Ad6 34.Rf2
Ac7 35.Rf3 Re7 36.Te4 Rf7 37.Tg4 Te7 38.Re4 Txg4+ 39.Dxg4 Ad8 40.a4 Rf8 41.c3
Tg7 42.Dc8 Re8 43.De6+ Rf8 44.g4 Tf7 45.h5 Tg7 46.h6 Tg6 47.Dd5 Ae7 48.Rf5 Txh6
49.Db7 e4 50.Db8+ Rf7 51.Dxb6 e3 52.De6+ Re8 53.Dxe3 Tg6 54.De4 Tg5+ 55.Rf4 Rd7
56.Db7+ Re6 57.Dc8+ Rf7 58.Dc7 h5 59.gxh5 Txh5 60.Dxa5 Ad6+ 61.Re4 f5+ 62.Rd5
Ae7 63.Dc7 Th6 64.a5 Td6+ 65.Re5 Tf6 66.Dc8 1–0
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.19
Lección 3 – Descubrir al rey en la apertura
¿Cómo se puede atacar desde la propia apertura? En la mayoría de los casos, en la apertura
sólo hay que atender a la tarea principal que consiste en desarrollar las piezas. Sin embargo,
hay ocasiones en las cuales se puede lanzar un ataque de inmediato.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.20
el medio, siempre tiene sentido que trates de encontrar la forma de iniciar un ataque, más
aún si tú te encuentras con ventaja en desarrollo. Pero, ¿cómo se puede realizar esto en la
práctica? Aquí, si las blancas trataran de atacar de la forma más obvia, con un inmediato
Aa3, que ataca al peón en d6, las negras podrían cubrirse fácilmente con c5. Claramente se
ve que las blancas no obtendrían nada.
¿Qué deberían hacer las blancas en cambio? Por un lado, parece que todo está a su favor;
tienen ventaja en desarrollo, su rey está protegido y todo se ve muy bien; pero ¿cómo
podrían iniciar un ataque aquí? La primera regla nos sugiere que se necesita abrir la
posición, especialmente en el centro, porque es el único camino que permite atacar
directamente. Si no abrimos la posición, el rey negro queda bien protegido por todos los
peones que tiene al frente, tanto negros como blancos, que impiden el paso de las piezas. Es
por eso que lo primero para hacer es limpiar el camino y esto se consigue avanzando tus
peones en busca de abrir líneas.
En la partida, las blancas jugaron 17.f4 y, esto tiene sentido, en vista de lo que hemos
dicho. Pero también era posible realizar otro avance mejor, 17.d4. Principalmente,
queremos abrir la posición en el centro y éste es un sacrificio de peón que vale la pena. En
caso de que las negras tomen el peón, 17...exd4, las blancas deben continuar con la
estrategia de abrir más y más líneas, jugando 18.e5. Y ahora se puede notar cómo las piezas
blancas apuntan al rey negro.
Cuando las negras toman este peón, 18...dxe5, ya que no tienen más opciones, las blancas
pueden recuperar uno de sus peones con 19.Dxd4. No se está sacrificando la dama, puesto
que el peón e5 está clavado. En este momento, es fácil notar que las negras están en
problemas. Las blancas están amenazando jugar Cd6+, que no sólo atacaría al rey, sino
también al peón en f7. Al mismo tiempo, las blancas pueden querer simplemente retomar el
peón de e5 y esto abriría la columna „e‟ para golpear al rey. Las negras estarían perdidas.
Podemos observar que las blancas consiguen una posición ganadora muy fácilmente con
sólo dos jugadas de peón. Estas jugadas abrían la posición. Si, por ejemplo, las negras
jugaran 19...Ce7 para cubrir a su rey de alguna forma, las blancas podrían continuar con
20.Cd6+ para asegurarse de que el rey negro se quede en el medio del tablero. Lo que más
queremos evitar es que este rey se esconda en un enroque.
Después de 20...Rf8, las blancas sencillamente pueden retirar su dama atacada, jugando
21.Dc4. La casilla f7 quedaría atacada por tres piezas blancas. Es inevitable que haya una
captura allí en el siguiente turno, con lo cual se le dará mate al rey negro o las blancas
ganarán una ventaja material significativa. Así fue como las blancas ganaron esta partida,
solamente abriendo la posición.
La conclusión es que, siempre que adviertas que el rey enemigo se ha demorado en enrocar,
debes encontrar los medios para atacarlo. La forma de hacerlo es abriendo la posición,
principalmente jugando con los peones en el centro.
17...f6 18.fxe5 fxe5 19.d4 h6 20.dxe5 hxg5 21.Cxd6+ Rd8 22.Axg5+ Ce7 23.Cf7+ Re8
24.Cd6+ Rd8 25.Cf7+ Re8 26.Cxh8 Axh8 27.Af6 Axf6 28.exf6 Cc8 29.Dd2 Dd6
30.Dxd6 Cxd6 31.e5 Cb5 32.e6 Ac8 33.e7 Cc7 34.Tb1 1–0
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.21
Donev,Ivo Hristov (2420) - Michaelsen,Nils (2440) [B25]
Bundesliga 9697 Germany, 02.02.1997
1.e4 c5 2.Cc3 Cc6 3.g3 g6 4.Ag2 Ag7 5.d3 d6 6.f4 Tb8 7.Cf3 b5 8.0–0 b4 9.Cd5 e6
10.Ce3 Cge7 11.a3 a5 12.axb4 axb4
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.22
Después de los intercambios, parece que las negras han ganado un peón a cambio de nada.
¿Acaso fue que las blancas erraron en sus cálculos? ¡De ninguna manera! La idea era abrir
líneas. Ahora se puede aprovechar la situación, jugando 16.Te1+!, lo cual era imposible
antes porque había muchos peones taponando el centro. En cambio, ahora se puede
comenzar la cacería del rey.
Hay algo que quiero resaltar y es que este sacrificio en f5 es intuitivo. No había forma de
que el jugador de las blancas calculara todas las consecuencias hasta el fin. Sin embargo,
usualmente puedes tener la seguridad de que este tipo de sacrificios son correctos por una
importante razón. Siempre que obligas a tu oponente a dejar su rey en el centro, estás
forzándole en cierto modo a jugar sin una torre, ya que sin el enroque se hace
extremadamente difícil poner en juego dicha torre. Por lo tanto, si fuerzas este tipo de
situación, tu oponente será incapaz de usar las dos torres por mucho tiempo. Por esta sola
razón tiene todo el sentido sacrificar un peón, e incluso a veces una pieza, ya que estamos
desactivando al mismo tiempo una de las piezas pesadas del oponente.
19...dxe5 20.Ac6+
Se obliga al rey a quedarse en el medio. No vamos a analizar todas las líneas posibles. Son
muchas, pero podemos notar el patrón general de las continuaciones aquí.
22...Rg8
Esto es exactamente de lo que hablábamos hace un momento. Aunque las negras logren
llevar su rey a lugar seguro, por lo menos, una de sus torres queda totalmente encerrada. A
pesar de que las negras cuentan con ventaja material en general, si asumimos que esta torre
está fuera de juego, y si contamos las piezas que están realmente activas, podemos asumir
que las blancas tienen algo como una pieza extra.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.23
23.Ae3, atacando al peón en c5, que las negras protegen jugando 23...De7
24.Ta5 lo ataca por segunda vez y las negras no tienen cómo protegerlo más. Por eso,
juegan 24...h5, con la esperanza de activar de alguna manera su torre y posiblemente llevar
su rey a h7.
27...Tg8 28.Ae4
Notemos que el alfil negro está clavado por la torre.
En este punto, las blancas podrían haber ganado la partida de inmediato, jugando 28.Ad4,
que simplemente refuerza el ataque contra el alfil en g7.
28…Df8 protege el alfil y, luego, las blancas pueden jugar 29.Ae4, que pone en juego este
alfil y amenaza jugar Dxh5, aprovechando que el peón en g6 está clavado. Incluso si las
negras retiraran su rey, 29...Rh8, las blancas todavía podrían tomar el peón con 30.Axg6.
Las negras podrían tomar la dama (30...Axe5), pero quedarían indefensas contra 31.Th7#
Ésta es una partida muy llamativa, llena de variantes y sacrificios interesantes, donde
podemos notar un patrón en general. Veamos la posición que se daba hace unos pocos
movimientos, después de 23.Ae3. El patrón general es que cuando consigues que tu rival
deje su rey en el medio del tablero, simultáneamente lo obligas a jugar casi sin una torre. Es
por eso que esta idea es tan poderosa. Y para realizarla debes abrir la posición, con avances
de peones en el centro para comenzar a atacar al rey directamente.
28...Rh8 29.Axg6 Dd5 30.Dxd5 exd5 31.Rg2 h4 32.Ad4 Tbc8 33.c3 bxc3 34.bxc3 hxg3
35.hxg3 Tc6 36.Af5 Th6 37.Ae3 Th5 38.Ag6 Te5 39.Af4 Te2+ 40.Rf3 Tc2 41.Td7 Tf8
42.Txd5 Axc3 43.d4 Th2 44.Re4 Rg7 45.Af5 Tf7 46.Ae5+ Rf8 47.g4 Th1 48.Td8+ Re7
49.Tb8 Ta1 50.Rd3 Aa5 51.Rc2 Tf1 52.Tb5 Ad8 53.Ag3 Th1 54.Af4 Tg1 55.Ag5+ Re8
56.Ag6 Txg4 57.Axf7+ Rxf7 58.Axd8 Txd4 59.Ab6 Td7 60.Rc3 Re6 61.Ad4 Td5
62.Tb8 Th5 63.Tb6+ Rf5 64.Rd3 Th3+ 65.Ae3 Th4 66.Tb5+ Re6 67.Ad4 Th1 68.Rc4
Tc1+ 69.Ac3 Td1 70.Te5+ Rd6 71.Te4 Tc1 72.Te2 Rd7 73.Rd4 Td1+ 74.Rc5 Tc1
75.Te3 Th1 76.Rd5 Th5+ 77.Ae5 Th1 78.Ta3 Td1+ 79.Ad4 Tc1 80.Ta2 Td1 81.Ta7+
Re8 82.Re5 Te1+ 83.Rf6 Rd8 84.Ae5 Tc1 85.Re6 Rc8 86.Ad6 Tc2 87.Rd5 Rd8 88.Ae5
Rc8 89.Af4 Tc3 90.Ad6 Tc2 91.Ac5 Rd8 92.Rc6 Re8 93.Te7+ Rd8 94.Tf7 Te2 95.Tf1
Te6+ 96.Ad6 Te2 97.Tf8+ Te8 98.Tf7 Te2 99.Ab4 Te6+ 100.Ad6 Te2 101.Tf1 Te3
102.Ta1 Tc3+ 103.Ac5 Re8 104.Tf1 1–0
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.24
Juegan las blancas
Vamos con nuestro último ejemplo. En esta posición es el turno de las blancas. En lo
primero que debemos poner nuestra atención es en que el rey negro se encuentra en el
medio del tablero. Luego, también, debemos ver que las blancas tienen ventaja en
desarrollo; ya han desarrollado todas sus piezas menores y enrocado, mientras que a las
negras todavía les faltan algunas cosas. Al mismo tiempo, las blancas necesitan darse prisa
porque si las negras consiguen jugar Ae7 y enrocar, estarán muy bien. Es por eso que las
blancas necesitan apresuradamente abrir líneas en el centro, tan pronto como sea posible.
Con esto en mente, jugaron 11.Ad5!
Se invita a las negras a tomar el alfil. Pero si 11...exd5 12.exd5+, se ayuda a las blancas a
abrir la columna e iniciar un ataque contra el rey. Las negras quedan metidas en problemas.
Contra 12...Ae7, 13.Cf5 es la forma más natural de seguir atacando y tomar el alfil en el
próximo turno. Las negras no tienen cómo protegerlo.
Si en lugar de cubrirse, se juega con el rey (12...Rd7), las negras estarían salvando una
pieza, pero a costa de dejar expuesto y muy vulnerable su rey en el medio del tablero. Las
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.25
blancas pueden continuar, jugando 13.b4, para atacar al caballo que realmente no tiene
muchas casillas a dónde ir.
13...Ca4 14.Cxa4 bxa4 La estructura de peones de las negras resultaría dañada. En este
punto, hay diferentes cosas que las blancas podrían hacer. Por ejemplo, podrían jugar algo
posicional como 15.c4, que protege su centro y prepara al mismo tiempo Dxa4, con lo cual
se seguiría atacando al rey negro y se tomaría el peón en a4. Todo esto se ve muy bien para
las blancas.
En la partida real, después de que se jugó Ad5, las negras decidieron evitar abrir líneas y
jugaron 11...Dc7. Sin embargo, las blancas pueden continuar su ataque sin sacrificios.
Se toma el caballo para dañar la estructura de peones de las negras, 12.Axf6 gxf6
Luego se sigue con 13.Df3, que ataca al peón que queda en f6. 13...Ag7
14...Ca4 15.Ccxb5
Aquí se utiliza una pequeña combinación. No es del todo un sacrificio porque las blancas
pueden recuperar material en los siguientes movimientos.
17...Tb8 18.e5
Aquí las blancas han hecho otro movimiento muy llamativo. Han continuado con su
estrategia de jugar en el centro, abriendo líneas con el avance de sus peones. También se
está renovando la amenaza de Cxd6+ y se prepara un posible jaque con Ac6+, el cual se
daría si las negras tomaran el caballo (Dxb5). Aunque pueda parecer que estas tácticas
surgen de la nada, en realidad éstas llegan gracias a la estrategia de mantener al rey
enemigo en el medio del tablero y abrir líneas en el centro para iniciar un ataque.
Exactamente esto se cumple en cada turno.
18...fxe5
Las negras se deciden a tomar el peón en e5, pero se puede seguir con 19.Ac6+ y el rey es
obligado a moverse, 19...Re7.
De nuevo parece que el rey queda bien cubierto por sus peones, pero es entonces cuando
recordamos que debemos destruirlos. Siempre que deseemos atacar al rey, necesitamos
remover su escudo de peones. Usualmente, podemos hacerlo con avances de peones que
lleven a intercambios y en otros casos podemos ayudarnos de sacrificios, como ocurre en
este caso con 20.Cxd6!
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.26
Se sacrifica el caballo, pero se invita al rey negro a dar un peligroso paseo.
20...Rxd6 21.Tad1+ Otra vez, abriendo líneas para poder atacar directamente al rey.
Esta última es una partida muy buena que nos ilustra todas las reglas principales del ataque
en la apertura. Primero que todo, necesitas detectar cuando tu oponente ha demorado un
poco su desarrollo –advertir que su rey se ha quedado en el medio. En ese caso, necesitas
buscar formas de abrir la posición, lo cual se puede realizar con la ayuda de avances de
peones o, en algunos casos, con sacrificios. Finalmente, necesitas atacar tan pronto y tan
rápidamente como sea posible. Así no se le deja tiempo libre al oponente para que ponga en
juego su torre de la esquina, que podría ayudar a proteger al rey. De esta manera, podrás
tener más piezas en el ataque que defensores tu rival.
Eso es todo para esta lección sobre el lanzamiento de un ataque en los primeros momentos
de la partida –en la apertura. Espero que ahora lo entiendas y nos vemos en la siguiente
lección, donde hablaremos de cómo atacar al rey que sí se ha enrocado.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.27
Lección 4 – Descubrir al rey enrocado
¿Cómo atacar al rey que sí ha enrocado? Eso es exactamente lo que vamos a estudiar en
esta lección. Sin mucho preámbulo, vamos a estudiar el primer ejemplo para descubrir
varias ideas importantes del ataque.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.28
está en el medio, tenemos que abrir la posición cuando el rey está en un costado. Además,
necesitamos deshacernos de los peones f7, g6 y h7, o al menos de algunos de ellos, para
descubrir al rey y poder entrar a atacarlo. Es por eso que se inicia con el avance 25.g5
27...Txd5
Las negras toman el peón en d5, pero esto no sirve de nada. Lo importante es que las
blancas logran abrir la columna h. 28.hxg6 fxg6
Una vez que se ha abierto esta columna, las blancas quedan listas para acceder directamente
al rey, y lo hacen con 29.Dh3 1–0
Súbitamente, las negras se rinden porque se dan cuenta de que no tienen cómo proteger a su
rey. Al mismo tiempo, la dama está atacando muchas casillas y piezas sobre la diagonal h3-
c8. Por lo tanto, no hay manera de que las negras sobrevivan.
En cuanto a embestidas de peones contra el rey contrario, este ejemplo puede parecer muy
trivial. Sin embargo, hay algo muy importante que debemos resaltar y que mucha gente no
comprende. Observemos de nuevo la posición inicial de este ejemplo, después de 24...g6.
Pensemos en lo siguiente: ¿Por qué el ataque blanco, que inició con el movimiento g5,
resultó exitoso tan fácilmente? Esto ocurrió por el hecho de que la mayoría de las piezas
negras estaban concentradas en el flanco contrario del tablero. Si ponemos atención al
flanco de rey, notamos que el rey negro casi no tiene defensores. La pieza más cercana y,
tal vez, la única defensora sea el alfil de e7. Hasta donde puede, este alfil controla varias
casillas alrededor, ¡pero es el único defensor! En el otro bando, de parte de las blancas, una
vez que se inicia el avance de peones, la dama y la torre entran en ataque y las demás piezas
pueden unirse rápidamente al ataque también. El caballo está a unos pasos, la torre está lista
y puede transferirse al flanco de rey con una jugada como Tdh2. Esto quiere decir que, a
excepción del alfil de c1, todas las piezas blancas están listas para tomar parte en el asalto
al rey, mientras que casi todas las piezas negras están alejadas en el flanco de dama.
Ésta es una idea extremadamente importante. Para conseguir que tu ataque resulte exitoso,
se necesita tener una mayor concentración de piezas atacantes en comparación con la
cantidad de piezas defensoras. Es por eso que este ataque resultó exitoso tan fácilmente. De
la misma manera, esto es exactamente lo que las negras subestimaron. De haberlo notado,
se habrían dedicado a traer más reservas. Por ejemplo, si las negras al menos hubieran
acercado más su alfil al rey, con Af8 para transferirlo a g7, entonces todo habría estado
bien. En cambio, fallaron en notar esta simple verdad: el rey necesita defensores.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.29
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Cf3 Cf6 4.Cc3 Ae7 5.Ag5 Cbd7 6.e3 0–0 7.Tc1 c6 8.Dc2 a6 9.a4 Te8
10.Ad3 dxc4 11.Axc4 Cd5 12.Af4 Cxf4 13.exf4 c5 14.dxc5 Dc7 15.0–0 Dxf4 16.Ce4
Cxc5 17.Cxc5 Axc5 18.Ad3 b6 19.Axh7+ Rh8 20.Ae4 Ta7 21.b4 Af8 22.Dc6 Td7
Siempre que notes que el enroque del oponente se ha debilitado, que alguno de los peones
de allí se ha movido (o no existe), esto es una señal de alerta que te indica que puedes tratar
de sacar ventaja de estas debilidades. Sin embargo, recordemos que antes que nada para
tener un ataque exitoso se necesita tener una actividad superior. Necesitas concentrar más
piezas tuyas alrededor del rey en comparación con las que pueda tener tu oponente.
23.g3
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.30
Las blancas quieren expulsar a la dama de f4. Las negras no quieren perder el peón de b6 y
retroceden hasta allí con su dama para protegerlo. 23...Db8 Es probable que ésta sea una
decisión equivocada porque la dama se aleja por completo del flanco de rey.
Ahora las blancas siguen llevando más piezas hacia el rey enemigo. Juegan 24.Cg5
Hace unos momentos dijimos que se necesita crear una concentración de tus piezas en el
flanco de rey con una mayor cantidad en comparación a la cantidad de defensores. Es por
eso que, antes de crear amenazas concretas, se necesita acercar más y más piezas. Ésa es
exactamente la idea detrás del movimiento Cg5.
En este ejemplo en concreto, sorpresivamente, esta jugada crea también una amenaza
directa. Se amenaza tomar el peón de f7, que está falsamente protegido por la torre de d7.
Si esta torre se mueve, se pierde la otra torre. Ésa es la amenaza que las blancas han creado
al jugar Cg5, aunque la idea principal era solamente acercar el caballo al rey enemigo.
25.Ag6
La idea de esta jugada es liberar la casilla e4 para la dama, desde donde puede transferirse
al flanco de rey por h4.
25...fxg6 Este sacrificio además bloquea al rey porque impide que el peón de g7 se pueda
mover para dar salida a su rey –el rey queda allí enterrado. Con lo cual, las blancas
simplemente pueden jugar 26.De4 y ganar. Se puede entrar a h7 por h4 o incluso tomar el
peón de g6. El rey negro no tiene escapatoria.
Éste es un ejemplo muy instructivo de cómo el ataque blanco resulta ser exitoso. También
parece como si todo hubiera sido muy fácil. Espero que ya entiendas por qué esto es así.
Primero que todo, vemos nuevamente una mayor concentración de atacantes. Las blancas
tienen el caballo y la dama en el ataque, mientras que las negras sólo tienen el alfil en f8,
que además no puede hacer mayor cosa porque no cubre las debilitadas casillas claras. En
segundo lugar, tenemos que las debilidades alrededor del rey negro, en particular la falta
del peón en h7, es un claro signo de que debemos buscar movimientos de ataque y que
éstos pueden resultar exitosos.
25...De5 26.Cxf7+ Txf7 27.Axf7 Df5 28.Tfd1 Txd1+ 29.Txd1 Dxf7 30.Dxc8 Rh7
31.Dxa6 Df3 32.Dd3+ 1–0
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.31
Juegan las blancas
Aquí tenemos otro ejemplo. Es el turno de las blancas. ¿Qué opinas de la posición? ¿Hay
alguna forma de que las blancas ataquen? ¿Existe siquiera la posibilidad, o deberían hacer
algo diferente?
Yo diría que en esta posición hay varias opciones realmente. Las blancas pueden continuar
solamente jugando en el centro, con algo como por ejemplo Tfe1. Ésa sería, con toda
seguridad, una alternativa muy buena. Sin embargo, también hay señas de que un ataque
blanco por el flanco de rey puede resultar exitoso. En particular, se debe al hecho de que las
blancas tienen una buena cantidad de piezas mirando hacia el rey negro y éstas conforman
un buen grupo de asalto con el que se puede comenzar a atacar. El segundo factor, o
segundo signo, es que el peón negro se ha movido a la casilla h6. Siempre que cualquier
peón del enroque se mueve o no existe, se crean huecos que se pueden usar para penetrar en
la posición. También, un peón como este de h6, es un buen blanco de ataque que invita a
sacrificar una pieza para destruir por completo el enroque.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.32
En este caso, las blancas eligieron jugar 20.Ab1 para aprovechar la idea típica de crear una
batería por la diagonal b1–h7, con la dama al frente del alfil (Dd3). Esta batería puede dar
jaque mate.
21...Te8 22.Dd3
Ahora se puede eliminar el caballo, para luego entrar con la dama. 22...Ce4 no puede cerrar
la diagonal, ya que un sencillo 23.f3 lo soluciona. Ésa era la idea del preparatorio Rh1,
retirar el rey del peligro potencial existente en la diagonal b6-g1.
Las negras no tienen mucha defensa y juegan 22...Ad8 para, al menos, proteger al caballo,
pero eso no sirve de mucho. 23.Axf6 Las blancas lo eliminan y la casilla h7 se queda sin
defensa. 23...Axf6 24.Dh7+ Las blancas ahora pueden penetrar en el campo enemigo e
iniciar un ataque directo contra el rey.
24...Rf8
Y aparece otra pregunta: ¿Cómo pueden las blancas continuar su ataque? Se puede dar un
jaque en h8, pero el rey puede escabullirse. No hay una forma directa de continuar. Es,
entonces, cuando las blancas pueden poner en juego otra idea que ya hemos discutido
anteriormente: la idea de destruir el escudo de peones del rey mediante un sacrificio.
25.Cxf7 Rxf7 Esta combinación gana por la fuerza porque las blancas pueden continuar
con la cacería del rey, jugando 26.Ag6+ Re7 27.Axe8 Rxe8 28.Dg8+
No hay forma de que el rey negro sobreviva. Se le va a atacar con la dama y las dos torres.
Hay que notar que la torre y el alfil de las negras –Ta8 y Ac8– no pueden ayudar y ni
siquiera se han movido de sus casillas iniciales.
28...Df8 29.Tfe1+
Si el rey se mueve, se pierde la dama. Por eso intentan cubrir con 29...Ae7, pero entonces
las blancas hacen el sacrificio final que gana la partida en el acto: 30.Txe7+ Rxe7, seguido
de 31.Te1+. Cuando el rey se retire, las blancas pueden tomar la dama en f8. Las negras se
rinden.
Ésta es otra partida muy interesante, que nos ilustra varias ideas de ataque: empezamos por
intercambiar piezas clave alrededor del rey enemigo y aprovechar las debilidades para
penetrar en la posición, para finalmente sacrificar material y destruir el escudo de peones
del oponente.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.33
Juegan las blancas
Aquí tenemos un ejemplo final, con una partida entre Yemelin y Nepomniashchy, ambos
grandes maestros. Es el turno de las blancas, que juegan 12.g4
La idea tras este movimiento es muy simple, llegar a g5 con dos objetivos en mente.
12...Cc6 13.g5 El primer objetivo es expulsar al caballo de f6. Sabemos que un ataque
exitoso requiere tener un mayor número de piezas alrededor del rey; por lo tanto, eliminar
un defensor es con toda seguridad una buena idea. El segundo objetivo de jugar g5 es que
para iniciar un ataque directo se necesita hacer algo contra los peones que cubren al rey (f7,
g7 y h7). Para cumplir con esto se puede hacer una de dos cosas: avanzar tus peones hasta
intercambiarlos o sacrificarlos para abrir líneas o sacrificar alguna pieza para eliminar esos
peones. Básicamente, sólo existen estas dos opciones para descubrir la posición del rey
enemigo y aquí las blancas usan la embestida con peones.
Ataca y ¡gana!
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ataque porque ésta es la pieza atacante más poderosa. Controla la mayor cantidad de
casillas y es usualmente la que da jaque mate.
15...Cc5
¿Qué opinas de este movimiento? ¿Es bueno, regular o malo? Decimos que un ataque
exitoso requiere que haya más piezas atacantes que defensoras. Con Cc5, vemos que las
negras retiran voluntariamente esta pieza, alejándola al máximo de su rey. ¡Esto es
claramente un error! Es obvio que las blancas están al ataque y, por lo tanto, las negras
deberían tratar de poner más piezas en la defensa, en lugar de alejarse. 15...Cc5 es un error
jugado por Nepomniashchy, un gran maestro de los más fuertes. Entonces, puedes
comprobar que cuando entiendes estas estrategias generales todo se vuelve muy claro,
sabes fácilmente qué es correcto y ¡qué no!
16.Thg1
De nuevo, estamos sumando otra pieza más al ataque y esto realmente crea múltiples
oportunidades de ataque. Hay una que no es una amenaza real, pero sí es algo muy
llamativo que quiero mostrarte. Supongamos que las negras juegan 16...a5.
Potencialmente, no ahora mismo, pero sí en algunas variantes, las blancas pueden jugar el
atractivo 17.Dh6, que ataca directamente la casilla g7. La idea es que a 17...gxh6, las
blancas pueden responder con 18.gxh6+ y súbitamente dar jaque mate. :-) Nada de esto
ocurre, pero es una muestra de lo que las blancas pueden hacer y una demostración de lo
fuerte que es ya su posición.
En realidad se jugó 16...Te8 17.Tg3 y la amenaza es directamente jugar Th3 para tomar
con Dxh7+. De repente, vemos que las negras están en serios problemas porque su rival
acumula muchas piezas sobre su rey, mientras que éstas no tienen nada.
17...Cxb3+ 18.axb3 e5
Las negras consiguen deshabilitar la casilla h3 para la torre blanca y tratan de cerrar de
alguna forma la posición. Sin embargo, las blancas encuentran otra forma de llegar al rey,
jugando 19.Cd5
La idea es saltar con este caballo a f6, para obligar a las negras a tomar y abrir la columna
„g‟, con lo cual entrarían las piezas lineales al ataque. Como explicábamos antes, hay dos
formas de remover peones para abrir líneas: se pueden usar tus peones o sacrificar una de
tus piezas. En este caso, las blancas preparan sacrificar una pieza con Cf6+.
Las negras intentan impedirlo con 19...g6 y las blancas avanzan con su dama, 20.Dh6
Realmente, no se puede tomar el alfil (19...exd4) porque, en tal caso, la idea de las blancas
se desarrolla con total facilidad, 19...exd4 20.Cf6+ Axf6 21.gxf6 -- 22.Dh6-23.Dg7# sería
inevitable.
Lo que de verdad ocurrió es que las negras jugaron 20...Rh8, desesperadamente tratando de
sostener la posición, pero las blancas encontraron una manera muy llamativa de ganar la
partida. 21.Axe5+ Primero sacrificaron el alfil –en un momento veremos por qué.
21...dxe5 22.Cf6 Luego saltaron a f6 de todas formas.
22...Axf6 23.gxf6 El punto es que, después de este intercambio obligado, las negras tienen
que jugar 23...Tg8 para cubrir la casilla vital g7 y las blancas disponen de una jugada
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.35
táctica que gana irremediablemente. Espero que ya la hayas calculado. De no ser así, por
favor, hazlo ahora. ¿Cuál es la jugada ganadora?
Ésta es otra gran partida que nos ilustra todas las ideas típicas de ataque al enroque del
oponente. Espero que ahora que conoces estas estrategias, sepas cuándo iniciar este tipo de
ataque y cómo hacerlo. Te recuerdo además que siempre debes tener presente la idea clave
de que se necesita tener una mayor concentración de tus piezas alrededor del rey enemigo.
Necesitas además una actividad superior y, sólo entonces, tu ataque resultará efectivo.
Ataca y ¡gana!
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Lección 5 – Crear debilidades y puestos avanzados
¡Hola! En esta lección vamos a estudiar una de las principales y más fáciles formas de
iniciar un ataque, la cual consiste en crear y explotar debilidades en la posición del
oponente.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.37
la mitad del tablero del rival están cubiertas por sus piezas. Por lo tanto, ¿cómo sería
posible cumplir con esta idea?
Bien, lo que necesitas es encontrar huecos que se puedan utilizar para penetrar en la
posición enemiga; es decir que hay que encontrar cuáles peones y casillas no están
protegidas por otros peones. Usualmente, nos interesan las filas quinta y sexta si nuestro
rival tiene las negras; o la tercera y cuarta si nuestro rival tiene las blancas.
Cuando identificamos peones o casillas del oponente que no tienen protección de otros
peones, podemos ubicar una pieza nuestra allí y es altamente probable que el hacerlo nos
traiga buenas cosas. Por ejemplo, en esta posición, si enfocamos nuestra atención
únicamente en el flanco de rey, podemos notar que hay huecos en las casillas h6 y f6. Una
ventaja adicional de las blancas aquí es que su peón de g5 controla estas casillas; con lo
cual, si se consigue poner piezas en los huecos señalados, éstas no estarán allí sólo de paso
sino que podrán instalarse por mucho tiempo y contribuir en un ataque a largo plazo.
Ésas eran las ideas que las blancas podrían haber usado en esta posición. Deberían haber
jugado 25.Ce4, apuntando a llevar este caballo a f6, con lo cual se crearía un ataque muy
fuerte en conjunción con la dama que podría ir por c3. En realidad, con esto simplemente se
ganaba la partida.
Imaginemos que las negras juegan 25...Cxb2, sigue 26.Cf6+. A 26...Rh8, 27.Dxg6 fxg6
28.Th7#. A 26….Rg7, 27.Dc3, donde la dama blanca apunta al rey, que no tiene defensa
ante el jaque descubierto, seguido de jaque mate. Así de poderoso es el uso de las casillas
débiles. Éstas nos permiten meter las piezas justo dentro del campo enemigo, más cerca de
sus peones, piezas y rey. Con esto se crea un voluminoso ataque.
27...Cxd1
Y para el jaque mate sólo se necesita saltar con el caballo a cualquier lado donde se cree un
jaque doble. Puede ser Ce8+ o Cxh5+, cualquiera de las dos funciona.
28.Cxh5+ Rh7 29.Dg7#
Como se ve en las diferentes variantes, el caballo que entró por f6 juega un papel decisivo
en el ataque. ¡Ésa era la idea! Para iniciar un ataque necesitamos llevar nuestras piezas a la
mitad del tablero del oponente; para poder cumplirlo es necesario poner atención a las
casillas débiles del rival, que son los lugares por los cuales podemos penetrar en su campo.
Pasemos a ver otros ejemplos de cómo funciona todo esto.
25.b3 Cd6 26.Ce4 Cxe4 27.Txe4 Tb6 28.De2 Dc8 29.d6 Df5 30.De3 Rh7 31.Te5 Dc2
32.Dd2 Dxd2 33.Txd2 Td8 34.d7 Tb7 35.Ted5 Tc7 36.Rg2 c4 37.bxc4 Txc4 38.Rf3 Rg7
39.T5d4 Tc5 40.Re4 Rf8 41.Td5 Tc4+ 42.T5d4 Tc5 43.f4 Tc3 44.Re5 Tc6 45.Td6 Tc5+
46.T6d5 Tc6 47.f5 gxf5 48.Rxf5 Rg7 49.a4 Tc3 50.h4 Tc4 51.T2d4 Tc6 52.Td6 Tc5+
53.Re4 Tc7 54.a5 Tc5 55.a6 Tc7 56.Rf4 Rh7 57.g6+ fxg6 58.Rg5 Tf8 59.T6d5 Tc3
60.Tg4 Tcf3 61.d8D T3f5+ 62.Txf5 Txf5# 0–1
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1.e4 c5 2.Cc3 e6 3.Cf3 Cc6 4.d4 cxd4 5.Cxd4 Dc7 6.Ae3 a6 7.Ad3 Cf6 8.0–0 Ce5 9.h3
d6 10.f4 Ced7 11.g4 Cc5 12.g5 Cfd7 13.De1 b5 14.b4 Cxd3 15.cxd3 Ab7 16.Tc1 Dd8
El problema está en encontrar cómo podrían las blancas iniciar su ataque. Sabemos que se
necesita avanzar, ojalá hasta entrar en la mitad del tablero enemigo; pero no podemos hacer
esto de inmediato porque todas las casillas de la mitad del tablero del rival están cubiertas
por sus peones. Por lo tanto, primero necesitamos crear algunas debilidades. Es por eso que
se jugó 17.f5
Este movimiento, además, puede ayudar a abrir líneas, lo cual es otra condición y regla de
un ataque exitoso.
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Las negras contestan de manera favorable para las blancas: 17...exf5
Esto ayuda a abrir líneas que, como decíamos, es algo que las blancas quieren. Las negras
deberían haber tratado de mantener la posición cerrada, jugando 17…e5. Comprobamos
una vez más que, a pesar de tener un nivel alto, los jugadores no siempre entienden bien las
reglas –en este caso, las de ataque–. Cuando atacamos, debemos tratar de abrir líneas;
cuando defendemos, debemos mantenerlas cerradas.
Ante 17…e5, las blancas tendrían buenas ideas para continuar con su ataque. Ahora
disponen de la nueva casilla débil d5, casilla del territorio enemigo que puede utilizarse
para alojar un caballo con buenas posibilidades de atacar algo. Y el otro caballo puede
ocupar otra casilla débil (a5), pasando por b3, para poner también presión en la posición
negra.
Con todo lo anterior, la posición negra sería incómoda, pero todavía jugable. En la partida
real se tomó el peón en f5 (17…exf5) y las blancas directamente jugaron 18.Cd5. Se podría
haber capturado el peón con el caballo de d4 y estaría bien, pero con Cd5 se está creando la
muy fuerte amenaza de Cc7+ y las blancas escogieron esta idea más poderosa.
18...Tc8 Txc8 Dxc8 Las blancas intercambian una torre y luego sí recuperan el peón,
20.Cxf5. Aquí podemos ver una situación ideal, donde ambos caballos blancos se ubican en
casillas fuertes. Estas casillas también son llamadas puestos avanzados. Son un tipo de
casilla donde una pieza específica, tal como un caballo, se ubica en una columna abierta o
semi-abierta en la mitad del tablero del oponente y bajo la protección de un peón. Es lo que
ocurre aquí con los caballos. Este tipo de puestos avanzados son puntos extremadamente
fuertes, ya que allí podemos quedarnos por un largo rato. No es fácil que el oponente
intercambie o expulse estos caballos. Además, gracias a que éstos están metidos en la mitad
del tablero del rival, aparecen muchas amenazas potenciales sobre un gran rango de casillas
allí.
21...Axd5 22.exd5
Las negras intercambian uno de los caballos, pero la posición blanca sigue siendo fuerte.
22...g6 intenta expulsar el otro caballo, pero las blancas tienen muchas formas de ganar.
23.Ad4 fue lo que jugaron, y esto ganaba, pero una forma más directa hubiera sido saltar
con el caballo para dar paso a la batería de dama y torre sobre la columna f.
23.Cg7+ Axg7 24.Dxf7+ Rd8 25.Dxg7
Las blancas ganan. Están atacando a la torre e incluso pueden capturar el peón (gxh6) para
coronar si lo desean. Todo es perfecto para las blancas. El rey negro ni siquiera puede
escapar hacia el flanco de dama porque se le puede atacar allí con Tc1. Son muchas las
amenazas que le impiden a las negras sobrevivir.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.40
Con este ejemplo hemos visto cómo las blancas, inteligentemente, crearon primero unas
debilidades y luego las ocuparon con sus caballos. Ésa fue la forma que permitió entrar en
la mitad del tablero del oponente. Estas debilidades se convirtieron en fuertes puestos
avanzados para las piezas.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.41
probablemente sea difícil de atacar–, el peón d4 también es posiblemente débil y la casilla
e4. Como puedes ver, son muchas las debilidades que las negras pueden terminar
aprovechando tarde o temprano. Lo más importante es tratar de ocupar las casillas débiles
centrales, hasta donde sea posible, ya que éstas tienen el mayor efecto. Eso es lo que las
negras buscan de inmediato, al jugar 10...Ce4
Se pone la pieza en una casilla débil blanca, la cual se vuelve al mismo tiempo una casilla
fuerte para el caballo, desde la cual comienza ya a crear pequeñas amenazas como, por
ejemplo, atacar el caballo de c3. Por supuesto que las blancas pueden proteger fácilmente
su caballo, pero la idea es tener la iniciativa. Cuando haces pequeñas amenazas, aunque tu
oponente se pueda defender, comienzas a conducir el curso de la partida. Empiezas sólo por
poner presión y en el futuro puedes desarrollar un ataque significativo.
13.Tfd1 f5
Aquí las negras hacen otro movimiento típico, el avance del peón a f5. Ésta es una
estructura muy útil que debemos recordar. Cuando tienes un caballo en el centro,
respaldado por dos peones, aquí los peones d5 y f5, el caballo se hace extremadamente
poderoso porque no queda opción de que las blancas puedan deshacerse de éste fácilmente.
Si las blancas lo tomaran (Axe4), te ayudarían a avanzar con tus peones, lo cual también
daría problemas a las blancas mientras te estaría dando más espacio y abriría más líneas
para tus piezas.
En la partida, las blancas jugaron 14.Af4 y, ahora, aprovechando el fuerte caballo en e4,
apoyándose en este fuerte puesto avanzado, las negras deciden iniciar un ataque por el
flanco de rey, jugando 14...g5
Usualmente, mover los peones de tu enroque es una idea muy peligrosa porque puede
exponer a tu rey; sin embargo, está bien hacerlo cuando tienes una fuerte posición en el
centro. Esta idea es una de las clásicas de la estrategia del ajedrez. Si tienes una posición
fuerte en el centro, usualmente esto indica que también estarás seguro en los flancos. Y eso
es exactamente lo que ocurre aquí. Gracias al fuerte caballo en e4, que se ha establecido allí
con el respaldo de la cadena de peones central, las negras pueden y deben iniciar su ataque
por el flanco de rey aprovechando que no hay forma de que las piezas blancas avancen.
¡Este caballo en e4 lo domina todo!
15.Ae5 g4 16.Ce1
Aquí también hay una idea de la defensa: cuando avanzas tu peón g, éste te ayuda a alejar
al caballo de f3, el cual es usualmente uno de los defensores principales del rey.
16...Cxe5
Se toma el alfil, que era una pieza muy poderosa, y aquí hay una continuación muy
llamativa que se podría dar si las blancas recapturaran en e5.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.42
17.dxe5 parece muy natural, pero (súbitamente) con esto las negras podrían iniciar un
ataque directo. Aunque parece que en el momento, aparte del caballo, las negras no tienen
muchas piezas cerca de la posición blanca, la posición negra es tan poderosa que se puede
sacrificar de inmediato en f2 para eliminar uno de los peones del enroque. ¡17...Cxf2
iniciaría el ataque!
¿Cuál es la idea? Si las blancas toman con la dama, 18.Dxf2, la respuesta es 18...Ac5; se
gana la dama y la partida fácilmente. Otra línea más compleja sería 18.Rxf2, donde las
negras aprovecharían la gran exposición del rey blanco. También aquí se jugaría 18...Ac5+
y luego de 19.Rf1, que es un movimiento lógico, 19...Dg5 metería a la dama en el ataque.
Ya dijimos antes que incluir la dama en el ataque, siempre que se pueda, es una gran idea.
Con ésta aparecen las amenazas de jaque mate. Ahora la idea es jugar Df4+. El rey negro se
encuentra potencialmente bajo el fuego de los dos alfiles y se ha sumado la dama. Con todo
esto, el ataque ya se hace muy fuerte. De hecho, las blancas no tienen defensa.
Si se jugara 20.Cc2, para dar una ruta de escape al rey, las negras tendrían muchas otras
opciones buenas. Varias continuaciones son ganadoras. Una que es muy apropiada y que es
la más activa sería seguir empujando los peones para abrir más líneas, siguiendo el
principio del ataque de que primero que todo hay que atacar en cada turno y, segundo, hay
que tratar de abrir más y más líneas.
Así, las negras pueden jugar 20...g3, con la intención de destruir por completo el escudo de
peones del rey blanco. Si toman, 21.hxg3, las negras pueden, en lugar de recapturar, jugar
21...f4 para abrir la línea que le puede dar la entrada en el ataque a la torre. Así, casi todas
las piezas negras tomarían parte de la batalla. Las blancas no tienen defensa; si intentaran
mantener cerrado con 22.g4, las negras podrían avanzar a f3 y luego retomar.
22...f3 23.gxf3 Dxg4
Ahora de verdad todas las piezas pesadas negras forman parte del ataque. La amenaza
inmediata es Dg1#, también Txf3+. Absolutamente, sin defensa se han quedado las blancas
aquí.
17.Axe4 dxe4 18.dxe5 Dc7 19.Cb5 Dxe5 20.Td7 Ag5 21.Tcd1 Ac6 22.Txa7 Tcd8 23.a4
Txd1 24.Dxd1 Td8 25.Dc2 Ad2 0–1
Con este ejemplo hemos visto cómo las negras, al poseer un fuerte caballo en e4, han
ganado el dominio completo de la situación. Observemos de nuevo el tablero en ese
momento –luego de 15…g4. El caballo en e4 es fantástico y le da a las negras un dominio
total. Esto es algo muy útil para recordar. Si puedes conseguir un puesto avanzado como
éste, si puedes poner tu pieza en una casilla débil dentro del campo enemigo, que al mismo
tiempo esté protegida por tus peones, esto te da una posición súper fuerte de largo plazo.
Ésta es una de las formas más cómodas de iniciar tu ataque, ya que te permite penetrar en el
campo enemigo sin necesidad de hacer sacrificios. Sólo necesitas poner tu pieza en una
casilla fuerte y, si esa casilla no existe, ¡crearla!
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.43
Lección 6 – Avance central (Centro fuerte)
En esta lección te quiero enseñar una idea muy eficaz y, a la vez, muy incomprendida.
Vamos a estudiar cómo el juego por el centro, y tu actividad por allí, puede consolidar tu
ataque por todo el tablero, incluyendo el flanco donde se encuentra el rey. Considero que
éste es uno de los conceptos que la gente no entiende bien. La mayoría ha escuchado que es
bueno jugar en el centro, pero, sin nada más que esta información, se hace imposible
entender cómo es que jugar por el centro te puede ayudar a dar jaque mate.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.44
Este primer ejemplo es de una partida de maestros internacionales (o, tal vez, grandes
maestros) del Campeonato Europeo de 1996. Juegan las blancas. ¿Qué opinas de esta
posición? ¿Hay alguna forma de atacar al rey negro?
La verdad es que sería demasiado difícil hacerlo. La mayoría de las piezas blancas están
demasiado lejos del flanco de rey, donde se aloja el rey negro, bien protegido por todo tipo
de piezas a su alrededor. Tratar de abrir la posición requeriría un esfuerzo masivo para las
blancas, porque avanzar los peones propios por allí debilitaría la posición del rey propio.
Sacrificar piezas para destruir el escudo de peones tampoco es viable. En general, no hay
una forma clara con la que las blancas tengan la posibilidad de atacar al rey.
Por otro lado, ¿qué pasa si pensamos de una forma más general en cómo podrían atacar las
blancas –ya no el rey, sino atacar en general– en esta posición? Sabemos que la idea es
mirar en la mitad del tablero del oponente y preguntarnos: ¿cómo puedo mover mis fuerzas
hacia allí para atacar o tomar algo? Con esto en mente, encontramos el movimiento 14.e5 –
un movimiento que, de hecho, comienza a atacar en el centro–.
Aquí debemos notar algo interesante y es que las blancas pueden hacer esto gracias a que
cuentan con ventaja en el centro. Tienen dos peones (d4 y e4), mientras que las negras no
tienen ningún peón en las casillas centrales (ni d5 ni e5). Esta situación les confiere ventaja
a las blancas en el centro. Lo bueno de esto es que, en cualquier momento que las blancas
deseen lanzar un ataque, sólo tienen que avanzar uno de estos peones. Éste es el
“interruptor” que transfiere el juego blanco del territorio propio hacia el territorio del
contrario y que marca el comienzo de tu ataque.
Lo mejor para las blancas es que para empezar no necesitan sacrificar nada, ni crear ningún
asalto con peones –que tomaría mucho tiempo de preparación. ¡No! Las blancas pueden
iniciar su ataque con un solo movimiento y esto ocurre gracias a su ventaja central. Por eso
es tan importante tratar de conseguir ventaja en el centro.
En esta posición, las blancas jugaron 14.e5 de inmediato, lo cual (entre otras cosas) expulsa
al caballo defensor de f6. 14...dxe5 15.dxe5
Las negras ahora podrían tomar el peón con Cxe5, pero prefirieron moverse hacia atrás.
15...Cxe5 ayudaría a las blancas a abrir más líneas. Se toma primero el caballo, 16.Cxe5
Dxe5, y luego se juega 17.Af3. De repente, se estarían planteando muchas amenazas. El
peón en c6 está bajo ataque, la dama negra ha quedado expuesta a posibles ataques
descubiertos, se puede tomar en h6 o a7 con el alfil; existen muchas posibilidades. Y todo
esto se da porque el inicio de un ataque requiere abrir la posición y eso es exactamente lo
que estaría sucediendo aquí. Las negras no pueden querer entrar en una posición como ésta.
En lugar de lo anterior, las negras simplemente retrocedieron con su caballo a g8, 15...Cg8,
lo cual es claramente una concesión a favor de las blancas. Hacer retroceder a las piezas
enemigas siempre es algo bueno.
Las blancas continúan con 16.e6, un sacrificio de peón que destruye la estructura de peones
negra y con el cual se crean muchas debilidades para atacar más tarde.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.45
16...fxe6 17.Ad3
Este alfil apunta al posiblemente débil peón en g6 y, de alguna manera, al rey negro.
17...Af6 18.Ae4
Notemos que gracias a los peones centrales que las blancas tuvieron, y luego entregaron,
ahora se tiene más espacio para maniobrar con las piezas. Mientras tanto, la mayoría de las
piezas negras apenas están puestas en las últimas filas. Para las blancas es mucho más fácil
operar y avanzar con sus piezas. Actualmente, con el último movimiento (Ae4) se prepara
el golpe táctico Cxb5, para ganar un peón gracias a la clavada.
Para contrarrestarlo, las negras deciden eliminar el caballo, 18...Axc3, y esto resulta ser un
error porque las negras alejan este alfil del flanco de rey. De inmediato, las blancas deciden
aprovechar esta oportunidad y saltan con el caballo, 19.Cg5+, para ganar en el acto la
partida.
19...hxg5 20.Dh5+
Este jaque es un movimiento perfecto que se aprovecha de la clavada del peón por el alfil
de casillas claras. El rey blanco está en mate, 20...Rg7 21.Dxg6+ Rh8 22.Dh7# 1–0
Este ejemplo nos muestra que, cuando tenemos ventaja en el centro, podemos iniciar un
ataque por allí siempre que lo deseemos. De ahí en adelante, podemos atacar por todo el
tablero. Es importante tener esto en mente, sea que vayamos a atacar los peones o sea que
vayamos a desplazar el ataque hacia el rey. Tener un centro fuerte es algo que siempre
viene bien y que nos puede facilitar mucho las cosas.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.46
Juegan las blancas
Nuestro segundo ejemplo. ¿Cómo podrían las blancas atacar aquí? Muchos jugadores
pondrían su atención únicamente en el flanco de rey y sólo pensarían en avanzar su peón h,
para llevar luego su alfil hasta h6, y tratar de dar mate de esta manera. Aunque este plan es
posible, en realidad es más fácil y más fuerte atacar en el centro.
El centro tiene predominio en la partida de ajedrez. Las piezas centralizadas son las más
poderosas. Si tienes dominación, con toda seguridad ganarás tarde o temprano de una u otra
forma. Por eso es totalmente correcto que las blancas jueguen 8.e5
La situación nos recuerda al ejemplo anterior. Las blancas están cruzando la línea divisoria
imaginaria que las separa del territorio negro, al realizar el avance central e5. Además, se
está atacando al caballo, y se están comenzando a crear problemas para las negras.
En el caso de que las negras tomaran el peón (8…dxe5), se ayudaría a las blancas porque,
con la recaptura (9.dxe5), las negras tendrían que retroceder con su caballo, al tiempo que
las blancas estarían presionando sobre la columna d. Por esto, en la partida real, en lugar de
tomar el peón, se jugó 8...Ce8
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.47
El caballo ha retrocedido, entre otras cosas, para proteger al peón en d6, que también
resultó afectado por el avance blanco e5.
9.Ce4
Las blancas siguen con el ataque central, jugando Ce4. Gracias a su ventaja central, pueden
gozar de mayor espacio. Están muy activos el alfil en f4 y el caballo en e4, mientras que las
piezas negras se encuentran restringidas en las últimas filas.
9...Dc7 para proteger el peón, pero las blancas encuentran una interesante oportunidad
táctica. Primero hacen 10.exd6 y luego de 10...exd6, 11.Cxd6. Esta sorpresiva captura es
posible porque después de 11...Cxd6 se juega 12.Db4. Aprovechando la clavada, las
blancas pueden ganar este peón. En el siguiente turno se jugará Axd6.
Finalmente, algunos pueden preguntarse por qué atacar peones cuando el objetivo es dar
jaque mate. La respuesta es muy sencilla y es que no siempre es posible dar mate de
inmediato. Con mucha frecuencia es más viable capturar primero algo de material, peones o
piezas, y luego de conseguir esta ventaja –luego de formar un ejército más grande que el de
tu oponente– sí se puede iniciar el ataque decisivo.
12...c5 13.dxc5 a5 14.Da3 Cc4 15.Axc7 Cxa3 16.Ad6 Ah6+ 17.Cd2 Td8 18.f4 Cxc2
19.Rxc2 Cxc5 20.Axc5 Af5+ 21.Ce4 Axe4+ 22.Ad3 Axd3+ 23.Txd3 Txd3 24.Rxd3 Axf4
25.Ad4 b5 26.Af6 Ta6 27.Ac3 f5 28.a3 a4 29.Rd4 Tc6 30.Rd5 Tc4 31.h4 Ag3 32.h5 Rf7
33.Th3 f4 34.hxg6+ Rxg6 35.Th1 h5 36.Td1 Rf5 37.Td4 Txd4+ 38.Axd4 Ah4 39.Rc6
Af6 40.Af2 Axb2 41.Rxb5 Axa3 42.Rxa4 Ac1 43.Rb3 Ae3 44.Ae1 Re4 45.Rc2 Rd4
46.Ac3+ Rc4 47.Af6 Af2 48.Rd2 Ad4 49.Ad8 Rd5 50.Rd3 ½–½
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.48
Juegan las blancas
Ahora estudiaremos una partida de jugadores fuertes de reconocimiento mundial, Sutovsky
contra Van Wely. Es el turno de las blancas. En esta posición, lo más notable es la ventaja
espacial de las blancas, en particular, su fuerte posición central, que les permite llevar sus
piezas rápidamente al flanco de rey. Se comienza jugando 12.Ad3, una ubicación
usualmente muy poderosa para el alfil que busca atacar al rey en el flanco de rey.
12...Te8 13.Dh5
Debemos poner atención al hecho de cuán fácil es para las blancas acercar su dama al rey
enemigo. En comparación con las negras, si éstas quisieran acercar su dama a su rey para
protegerlo, notamos que simplemente no hay un camino. Esto se debe a que las blancas
controlan demasiadas casillas en el tablero y a las negras les hace falta espacio para
maniobrar. Para las negras sería supremamente difícil llevar sus piezas del flanco de dama a
ayudar a su rey.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.49
En cierto sentido, b4 no ayuda nada a las negras porque al expulsar al caballo de c3, se le
está ayudando a acercarse al flanco de rey. Es posible que éste se sume al ataque más tarde.
15...Ab7 16.Tf3
Ahora se va a jugar Th3 para dar mate con Dxh7#. Este tipo de maniobra con la torre
también es posible sólo gracias a que las blancas tienen mucho espacio.
16...h5 17.Cg3
Este caballo se prepara para ser sacrificado en h5 y abrir la posición.
17...Af8
Las negras intentan desesperadamente llevar algunas piezas al menos a ayudar a su rey,
aunque sólo el alfil puede realmente hacerlo con facilidad.
18.Cxh5 gxh5 19.Dxh5 ¡El sacrificio para abrir la posición y descubrir al rey negro!
19...Ag7
Aquí las blancas disponen de diferentes formas para continuar. Eligen 20.f5!
Espero que ahora este tipo de movimiento ya sea natural para ti. Cuando atacas, necesitas
abrir la posición mediante el avance de tus peones, y eso es exactamente lo que hacen las
blancas aquí.
20...exf5 21.Cxf5
La captura de las negras en f5 ha ayudado a su rival a acercar su caballo al ataque.
21...Cf8 22.Cxg7
Otra idea común en el ataque es eliminar los defensores, especialmente cuando tu oponente
tiene pocos. A medida que los vas eliminando, tu oponente se va quedando indefenso,
como ocurre en esta posición. Este rey está protegido principalmente por el alfil y el
caballo, por lo tanto, si eliminamos una de estas piezas, el rey se va quedando solo y sin
esperanzas de sobrevivir.
Tal parece que el ataque de las blancas se dio de forma muy fácil y muy rápida. ¡La verdad
es que así fue! Y esto sucedió por el hecho de que para las blancas era muy fácil llevar
todas sus piezas al ataque, mientras que a las negras les tomaba mucho más tiempo
reagrupar sus piezas de alguna manera para llevarlas a acompañar a su rey. Las piezas en el
flanco de dama se quedaron fuera del juego, sin servirle de nada a las negras. He aquí otra
gran ventaja de contar con un centro fuerte, que tienes el espacio para las maniobras que
necesitas hacer y puedes acercar tus piezas hacia el rey enemigo en cualquier momento
cuando decidas iniciar tu ataque.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.50
RUS-ch Elista (6), 1996
1.e4 Cf6 2.e5 Cd5 3.d4 d6 4.Cf3 Cc6 5.c4 Cb6 6.e6 fxe6 7.Cc3 g6 8.h4 Ag7 9.Ae3 e5
10.d5 Cb4 11.a3 Ca6 12.h5 Af5 13.hxg6 hxg6 14.Txh8+ Axh8
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.51
16...c6 crea algo de espacio para las piezas y las blancas juegan 17.g4, en consecuencia con
su plan. El alfil tiene que retroceder por completo, 17...Ad7. Ahora con 18.Dd3± las
blancas pueden iniciar un ataque directo contra el rey enemigo.
Debemos notar algo muy interesante aquí. Observando la posición en general, se encuentra
que las blancas tienen una muy fuerte posición central y, en particular, el peón en d5 actúa
como un clavo que mantiene fija la ventaja blanca. Es como un separador que bloquea a las
piezas negras. Todas las piezas de las negras están estancadas en el flanco de dama y es
extremadamente difícil que puedan salir de allí y moverse hacia el flanco de rey por
ejemplo. Todo esto gracias a que el centro está bloqueado por la cadena de peones de las
blancas. Además, los peones avanzados proveen de suficiente espacio libre a las blancas
para maniobrar con sus piezas hacia donde quieran.
19.c5
Cuando queremos atacar al rey que se queda atascado en la mitad del tablero, necesitamos
con mayor razón abrir líneas. Este avance (c5) busca exactamente eso. Y ha llegado el
momento de rendirse.
Las negras podrían tomar en c5 (19...Cxc5) y las blancas podrían intercambiar (20.Axc5
dxc5), para continuar luego con cualquiera de las diferentes opciones de ataque disponibles.
Una continuación de las más simples sería 21.d6, siguiendo con la misma estrategia de abrir
más y más líneas contra el rey. Seguiría 21...exd6 22.Dxd6, donde se plantean amenazas
como Cf7 y Ce6+ o también Td1. Las negras no tienen una apropiada defensa ante las
diferentes amenazas y no tienen nada más por hacer aquí.
19...e4 20.Ccxe4 Cxd5 21.cxd6 Ae6 22.0–0–0 Dd7 23.Th1 Ae5 24.f4 Cxf4 25.Axf4
Axf4+ 26.Rb1 exd6 27.Th7 De8 28.Cxd6 Axd6 29.Dxd6+ Ad7 30.Txd7+ Dxd7 31.Ce6+
1–0
Esta última partida nos ha mostrado, entre muchas cosas, las ideas típicas que nos permiten
atacar por el centro y las opciones que surgen con esto. Tienes la libre elección de avanzar
tus peones centrales en el momento que desees y esto te ayudará a abrir líneas para iniciar
un ataque. La ventaja central te da más espacio libre para maniobrar con tus piezas todo lo
que sea necesario, hasta llevarlas hacia el rey contrario. Al mismo tiempo, puedes bloquear
la salida de las piezas del oponente y complicarle la transferencia de sus reservas para
ayudar a su rey. En esto consiste la estrategia fundamental de atacar por el centro. De ahí en
adelante puedes seguir atacando por el centro o puedes desplazar tu ataque hacia donde más
lo necesites, por ejemplo, hacia donde se aloja el rey contrario, en el flanco de rey. Espero
que ahora lo entiendas y tengas completamente claro por qué es tan importante jugar en el
centro y por qué todo el mundo te dice: controla el centro, juega en el centro, etc. Son
muchas las ventajas conexas que tiene el juego por el centro y que pueden facilitar tus
ataques futuros.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.52
Lección 7 – El tiempo
Aquí estamos de nuevo. Ahora vamos a estudiar algo que debemos reconocer como uno de
los principales factores del ataque: el tiempo. Pasemos a los ejemplos para entenderlo.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.53
posición en un sentido estratégico más general, puedes notar un par de cosas. Una es que
las blancas están un poco quedadas en su desarrollo, ya que todavía su alfil está en f1; toma
cierto tiempo desarrollar éste y lo que falta. También, las blancas tienen que invertir algo de
tiempo en recuperar el peón que tienen de menos. Es decir que todavía necesitan varios
tiempos para igualar.
El caso es que las negras tienen ventaja, deben atacar y hay que actuar rápidamente.
Imaginemos que las negras deciden tomar en e5 con la dama (Dxe5), lo cual parece muy
natural para proteger el peón en e4. En tal situación, las blancas tendrían el tiempo
necesario para desarrollar el alfil; podrían, por ejemplo, jugar Ag2 y atacar al peón de e4.
Las negras necesitarían protegerlo de alguna manera, tal vez jugando Te8. Las blancas
podrían continuar con algo como Td4 para seguir atacando al peón y todo empezaría a
marchar bien para las blancas.
Retrocediendo un poco, veamos qué podrían haber hecho las blancas en cambio. En la
partida real se tomó con el caballo, 16...Cxe5, con la idea de entregar el peón, que ahora
puede ser capturado.
17.Dxe4 Tad8
El plan de las negras es poner en juego sus piezas tan rápido como sea posible, con la idea
de sacar ventaja del alfil blanco sin desarrollar. Efectivamente, ahora las blancas están en
problemas. Necesitan un tiempo para desarrollar su alfil y, al mismo tiempo, deberían hacer
algo por su peón de f2, que está amenazado por la dama. Si se jugara 18.Ae2, aunque
parezca que la dama negra debe quedarse a proteger al caballo, en realidad ésta puede irse a
tomar en f2 porque adicionalmente atacaría al alfil (18…Dxf2). De esta forma, las negras
ganan un peón. De manera que esta variante es desfavorable para las blancas y, en su lugar,
deciden salvar el peón.
Nuevamente, estamos ante una situación que nos enseña la relevancia del factor tiempo en
el ataque. Cuando estamos atacando, debemos esforzarnos por hacerlo rápidamente, antes
de que nuestro rival tenga el tiempo suficiente para reagruparse o llevar más piezas a la
defensa o finalizar su desarrollo o, en general, mejorar su situación. Por eso, mientras estés
atacando, siempre debes preguntarte en cada turno: ¿Cómo puedo atacar ahora? ¿Cómo
puedo obligar a mi oponente a defenderse, en lugar de que haga lo que quiera? Por ejemplo,
en esta posición, ¿hay algún movimiento de ataque disponible para las negras? Cuando
piensas de esta manera, encuentras fácilmente la jugada 19...Dd6!
Las negras amenazan ir hacia adelante con la dama, ya sea a d1 o a d2, para crear
problemas al rey blanco. Por lo tanto, hay que proteger al rey y no hay tiempo todavía para
desarrollar el alfil.
20.Dc2 Cc6
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.54
El caballo retrocede, pero para tomar impulso. Se crea la amenaza de Cb4, que atacaría al
tiempo la dama y el peón de a2.
21.Ac4
Al fin, tratando de finalizar su desarrollo, mientras que las negras siguen atacando, ahora
con 21...Ca5. Se quiere desviar a la dama blanca de la protección de su rey para poder
entrar con la dama negra por d2.
22.Ae2 salva el alfil. Y las negras encuentran otro movimiento de ataque: 22...De6±
Esta vez es un ataque doble sobre los peones e3 y a2. No hay forma de protegerlos ambos a
la vez. Las blancas pierden alguno y más tarde pierden la partida. Como siempre, puedes
estudiar la partida completa en los archivos complementarios pgn de las lecciones.
Nosotros dejamos esta partida aquí porque las negras ya han conseguido una ventaja
decisiva.
Tuvimos en este ejemplo una buena ilustración de que no debemos simplemente pensar en
cuál movimiento es natural jugar para nosotros mismos, sino que debemos evaluar la
situación general y considerar que si existen algunas razones para creer que podemos
iniciar un ataque, entonces debemos apresurarnos y hacerlo tan rápido como sea posible.
23.Td1 Dxe3+ 24.Rb1 Txd1+ 25.Dxd1 g6 26.f5 Rg7 27.fxg6 hxg6 28.h4 b6 29.h5 Cc6
30.hxg6 Cd4 31.Ac4 fxg6 32.a3 c5 33.Ad5 De5 34.Dh1 b5 35.Ae4 a5 36.Ad3 c4 37.De4
Dxe4 0–1
4...Ae7 5.f4
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.55
Juegan las negras
Éste parece un movimiento agresivo, y muchos aficionados lo harían sin dudar, pero en
realidad las blancas están ignorando el desarrollo de sus piezas menores, lo cual es un error.
Siempre que estés jugando y veas que tu oponente hace un movimiento erróneo o
secundario, no debes asustarte de iniciar un ataque. Todo lo contrario, necesitas encontrar
formas de acelerar tu ataque y castigar a tu oponente por los errores cometidos. Es por eso
que las negras comienzan el contraataque, jugando aquí 5...d5, atacando el alfil.
6.exd5
Si las negras recapturan (6…cxd5), se puede jugar 7.Ab5+ y posiblemente tomar el peón de
e5. En su lugar, las negras decidieron tomar en f4, 6...exf4, y esto es realmente un sacrificio
porque, en lugar de sólo retomar en f4, las blancas pueden seguir primero con 7.dxc6 Cxc6
y luego sí tomar en f4 (8.Axf4). En esta posición las blancas resultarían con un peón de
más, pero las negras habrían ganado tiempos para desarrollar sus piezas y, por lo tanto,
quedarían con ventaja en desarrollo. Como decíamos antes, ahora mismo podrían las negras
jugar movimientos de ataque. Por ejemplo, podrían jugar 8...Cd4, atacando la dama y el
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.56
peón. Tan sólo esto ya es un poco incómodo para las blancas. Posteriormente, las negras
seguramente enrocarán, pondrán su torre en e8 y tratarán de atacar a su rival.
Lo anterior no lucía muy bien para las blancas y, por lo tanto, tomaron el peón en f4 de una
vez, 7.Axf4 0–0
Otra vez, las negras, en lugar de recuperar el peón, buscan terminar antes que nada su
desarrollo.
8.Cd2 cxd5
Finalmente se recaptura el peón porque, además, se necesita desarrollar como sea el
caballo.
9.Ab3
Aquí tenemos otro momento interesante. Las negras podrían haber jugado 9...Cc6, y eso
sería totalmente normal. Pero cuando tienes ventaja de desarrollo, cuando quieres atacar, es
necesario tratar de crear amenazas tan pronto como se pueda. Por esta sencilla razón,
9...Cc6, aunque sería un movimiento perfectamente posible, no puede ser el mejor. Si te
preguntas: ¿Cómo puedo atacar ahora mismo?, encontrarás otros movimientos para
considerar. Por ejemplo, 9...Ag4 es una interesante opción que ataca a la dama. Otra es la
que jugó Alekhine: 9...a5!
Amenazando capturar el alfil, luego de a4.
11.Ac2
Luego de la retirada del alfil, las negras continúan con 11...a3, que destruye la estructura de
peones blanca. Es una gran idea crear debilidades en la estructura de peones del oponente
siempre que se pueda, así se crean blancos de ataque para más tarde.
12.b3
Ahora, ¿cómo pueden atacar las negras aquí? De nuevo, Ag4 sigue siendo una opción y
otra es 12...Te8, que crea la amenaza de un ataque descubierto. Las blancas no se pueden
salvar de esto porque sólo pueden retirar uno de los dos, o el rey o la dama, de la columna
e. Lo hacen enrocando en largo, 13.0–0–0
Pero eso no impide que las negras hagan su ataque descubierto con 13...Ab4!
Es un ataque a la dama y, al mismo tiempo, es una forma de tomar un peón.
14.Df2 Axc3
Las negras toman el peón y esto es muy bueno. Vemos que el alfil ahora está muy cerca del
rey blanco y representa amenazas futuras.
15...Cc6
Las negras desarrollan su siguiente pieza. Nuevamente, no es sólo desarrollo sino que este
caballo realmente se prepara para tomar parte en el ataque. Con Cb4 se ataca al alfil, y al
peón, y se crean serias amenazas contra las blancas.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.57
16.Cgf3
Las blancas se terminan de desarrollar, pero el precio pagado ha sido muy alto. Su rey ha
quedado expuesto, se ha debilitado su posición en el flanco de dama, se han llenado de
debilidades y, con todo esto, las negras tienen un gran potencial de atacar.
En este punto, tal vez, lo más fácil para las negras sería jugar 16...Cb4 e iniciar un fuerte
ataque de inmediato; pero Alekhine, en cambio, se decantó por un interesante truco táctico.
Es una variante muy agradable de ver y fue lo que se dio en la partida.
22.Te1
Y esta respuesta de las blancas nos muestra cuán importante es ser siempre cuidadosos en
el ajedrez. Las negras tienen prácticamente ganada esta partida, todo está a su favor; pero si
hicieran un movimiento descuidado, como 22...Dxf2, pensando en que las blancas, en
medio de su desesperación, dejaron colgando la dama, el jaque mate en la última fila caería
como un baldado de agua fría (23.Te8#). Molestas derrotas como ésta se dan todo el
tiempo, y más frecuentemente en ajedrez rápido. Por eso es que nunca debes olvidar hacer
el chequeo anti-blunder. Antes de hacer tu movimiento en el tablero, preguntarte: ¿hay
algún movimiento de ataque que mi oponente pueda jugar?
Con sólo esto, evitarás caer en este tipo de desastres. Desafortunadamente, para las blancas,
Alekhine ya lo había previsto y jugó 22...Af5
Otro buen movimiento, que continúa con el desarrollo de piezas, a pesar del hecho de que
su dama queda bajo ataque. Alekhine sabía que el jaque mate iba a llegar a sus manos
próximamente.
25...Ccb4 Las negras cubren esta casilla también. 26.De2 Cc3# 0–1
Finalmente, las negras hacen realidad su hermoso jaque mate de Cc3. Una gran partida de
Alekhine, como tantas que tuvo. Pero, más que eso, fue un gran ejemplo del hecho de que
siempre que observes, en la apertura o en cualquier otra fase de la partida, que tu oponente
hace movimientos secundarios o algo que parece extraño o erróneo, siempre debes buscar
la forma de castigarle por su error. La forma de hacerlo es iniciando un ataque. Trata de
crear amenazas constantemente para que tu oponente no tenga tiempo de cubrir su posición
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.58
ni de librarse de los efectos negativos que han causado sus errores cometidos. Haciendo
esto podrás tener partidas brillantes como ésta.
Bueno, podemos ver que las blancas ya han terminado su desarrollo, mientras que las
negras todavía tienen que invertir tiempo en jugar Ab7 e, idealmente hablando, Tc8 para
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.59
poner todas sus piezas en juego. Debido a lo anterior, definitivamente es el momento de
que las blancas inicien su ataque.
Cuando tienes que atacar, necesitas enfocar tu atención en la mitad del tablero de tu
oponente y preguntarte: ¿Cómo puedo poner mis piezas o peones allí para tomar o atacar
algo? Si te haces esta pregunta, ¿cómo puedo avanzar hacia la otra mitad del tablero?,
fácilmente encontrarás el siguiente movimiento, 15.d5, que ataca al caballo. Las negras no
pueden capturar porque el peón „e‟ está clavado. Responden entonces con 15...Ca5
Las blancas entienden que si tomaran en e6 (16.dxe6), no recibirían nada porque las negras
podrían recapturar con toda tranquilidad. Además, la torre negra que enfrenta a la dama,
con el alfil clavado en d3, sería molesta. Por lo tanto, se prefiere retirar a la dama de esta
columna y se juega 16.Db1
No era lo único que podían jugar, pero es una opción decente. Al mismo tiempo, se está
creando esta batería de dama y alfil que comienza a presionar el flanco de rey negro.
16...Dd6
Las negras hacen lo mismo, retirar la dama del enfrentamiento con la torre contraria. Otra
vez debemos preguntarnos cómo pueden atacar las blancas aquí. Hay varias opciones, que
son: 17.Cb5, atacando a la dama; 17.Cg5, atacando al peón de h7; tal vez, 17.dxe6 porque
es forzoso. Éstos son los principales movimientos que se deben considerar. Incluso
también, 17.Ce4 que, aunque no entra físicamente en la mitad del tablero enemigo, sí ejerce
influencia allí y es un movimiento forzoso. Nuevamente comprobamos que, cuando
conoces las ideas correctas para encontrar movimientos de ataque, todo se vuelve muy fácil
para ti. No tienes que pensar en todos los movimientos teóricamente posibles que se pueden
jugar porque ya sabes en qué se debe pensar.
Las blancas escogieron 17.Cg5 para sumar esta pieza al ataque sobre el peón de h7.
17...g6 Aquí las blancas descubren que al fin pueden tomar en e6 y empezar a destruir la
posición negra. 18.dxe6 Dxd3
Las negras pensaron que podían ganar una pieza con esta captura, pero el problema está en
que las blancas pueden avanzar su peón, 19.e7, y no hay una forma fácil de detenerlo. Las
negras no pueden mover la torre a e8 (19...Te8 20.Dxd3) porque la necesitan ahí donde está
para proteger a la dama. Por otro lado, si consideraran intercambiar damas (19...Dxb1) de
intermedio para mover la torre atacada luego, las blancas no están obligadas a recapturar la
dama sino que pueden tomar la torre en d8 con jaque (20.exd8D+) y luego sí recapturar
(20…Rg7 21.Tbxb1). Esto le daría a las blancas una significativa ventaja material. Por lo
tanto, ésta no es una buena opción para las negras, quienes finalmente escogieron 19...Td7
Las blancas todavía no pueden coronar, debido al caballo negro; hay que eliminarlo
primero. 20.Cd5 es la idea, al mismo tiempo que la dama negra queda colgando en d3. Las
negras están en serios problemas. Con 20...Txd5 intentan resolver la situación de alguna
manera.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.60
No vamos a analizar todas las variantes posibles, son muchas. Sin embargo, podemos notar
la idea general que es que las blancas han tratado de atacar en cada movimiento desde el
momento en que notaron su ventaja de desarrollo. Se dieron cuenta de que mientras éstas
habían completado su desarrollo, las negras no. Esto les indicaba que era necesario
apresurarse a atacar. Y, por lo tanto, con cada movimiento buscaron crear problemas a las
negras. Lo vemos ahora mismo, las negras están atacando al caballo en g5, pero las blancas
no quieren hacer un simple movimiento de retirada; lo que quieren es seguir atacando.
Si el caballo se retirara (24.Cf3), las negras tendrían el tiempo para avanzar con su alfil a
24…Ab7. Esto, a su vez, crearía una amenaza sobre g2, finalizaría el desarrollo y todo se
complicaría para las blancas. No es esto lo que se quiere, las blancas no deben darle tiempo
a las negras. Por eso, juegan 24.Tb5, protegiendo al caballo al tiempo que se ataca a la
dama.
24...Dd6
La dama tiene que echar hacia atrás y, nuevamente, nos preguntamos cómo se puede atacar
aquí.
25.Da1+ f6 26.Ce4, atacando a la dama, que ahora se retira a c6, 26...Dc6. En este punto,
las blancas simplemente toman el peón de f6, 27.Cxf6. Otra vez, las blancas siempre están
buscando movimientos forzosos y ahora quieren eliminar el escudo de peones del rey
negro. ¿Qué pueden hacer las negras aquí?
Hay que notar que las negras nunca tuvieron tiempo para terminar su desarrollo, ya que las
blancas se mantuvieron atacando en cada jugada. Utilizaron una estrategia muy poderosa.
El conductor de las negras era un fuerte gran maestro, con puntaje por encima de 2600, y,
sin embargo, perdió la partida sin siquiera terminar su desarrollo; sólo porque el ataque
blanco fue muy fuerte y, lo más importante, fue muy rápido.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.61
Lección 8 – Evaluar rápidamente posiciones de ataque
¿Cómo se evalúan posiciones mientras se está atacando? Ésta es una duda muy común.
Mientras atacas, tienes que calcular varias posiciones diferentes. Por lo tanto, necesitas
tener la capacidad de evaluarlas de alguna manera: evaluar la calidad de los diferentes
movimientos, de manera que sepas si es el momento de iniciar un ataque o no, si cierta idea
de ataque es buena o mala, etc. ¿Cómo se puede hacer? Vamos a encontrarlo con la ayuda
de los ejemplos.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.62
Aquí está el primero. Es el turno de las blancas. ¿Qué piensas de esta posición? ¿Es
favorable para las blancas o para las negras, o tal vez está igualada o es poco clara? ¿Qué
piensas?
¿De dónde sacamos esta conclusión? Veamos. Las negras tienen estancadas en el flanco de
dama la torre en a7 y el caballo en a5. Después de 26.Ae4, también la dama negra se queda
sin poder acceder al flanco de rey. Es muy difícil llevarla allí. Con lo cual, si examinamos
solo el flanco de rey, encontramos que el rey negro está expuesto y, peor aún, no tiene
muchos defensores alrededor. Como decíamos, hay tres piezas (la dama, la torre y el
caballo) que no pueden ayudar al rey. Mientras tanto, las blancas pueden llevar fácilmente
más piezas al ataque: la dama, la torre a g1 y luego la otra torre por allí mismo. Para las
blancas es muy fácil llevar más piezas al ataque, mientras que las negras tienen muy difícil
reunir piezas en la defensa. Con esto podemos concluir que el ataque debe resultar exitoso.
26...Cb3, buscando intercambiar uno de los alfiles blancos, pero éste es una pieza muy
importante del ataque, ya que está mirando al peón en h6. Por esto, las blancas deciden
salvarlo, jugando 27.Af4
Ahora existe la fuerte amenaza de Dh5 que, básicamente, apuntaría a tomar en h6.
27...Tg8+ 28.Rh1
A propósito, te puedes estar preguntando qué hay del rey blanco. Decimos que el rey negro
está expuesto, pero resulta que el blanco también. Eso es cierto, pero el problema para las
negras está en que éstas no pueden llevar sus piezas al flanco de rey. Ése es el único
problema. No se puede dar mate al rey blanco sólo con una torre en g8. En cuanto a las
demás piezas, es difícil acercarlas.
30...Df8 31.Dh5
Otra vez vemos una interesante situación. Es el turno de las negras, pero no pueden detener
el ataque de su rival. Las blancas tienen varias opciones de ataque disponibles.
31...c4
Desesperadamente, se trata de distraer a las blancas de su ataque, pero la verdad es que
éstas tienen muchas posibilidades. En la partida se utilizó 32.Tg6, con lo cual se ganó la
partida.
Más fácil era 32.Ae5, con la intención de remover el alfil de f6 y despejar el camino para
avanzar el peón. 32...Axe5 33.f6+ Rh8 34.Df5
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.63
Las negras no tienen defensa contra Dh7#. Notemos que en esta posición final las negras
siguen teniendo su torre en a7 y su caballo en b3. Estas piezas no sirven para nada cuando
de ayudar al rey se trata. Ésa es la razón de que el ataque blanco resultara tan poderoso.
Otra vez comprobamos que, cuando entiendes conceptos estratégicos generales, se hace
muy fácil evaluar las posiciones. Se hace sencillo saber cuándo atacar y cuándo es
prematuro hacerlo, ya que no tienes que calcular todas las variantes posibles. Con base en
el análisis de los recursos, sabes fácilmente si tu ataque va a ser exitoso o no.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.64
El segundo ejemplo es una partida de Alekhine con negras. Es el turno de las blancas. En
esta posición, las blancas deciden tomar el peón, jugando 9.Dxc6+
¿Qué opinas de este movimiento? ¿Es una buena opción para las blancas o no?
La respuesta es que, en realidad, está mal. Consideremos lo siguiente. Si observas la
posición en general, puedes notar que casi todas las piezas blancas todavía se encuentran en
sus casillas iniciales. En lugar de desarrollarlas, las blancas están gastando su tiempo en
tomar un peón. El precio a pagar es muy alto porque la actividad de tus piezas es realmente
el factor principal en el ajedrez. Por lo tanto, es definitivamente un error muy grande gastar
tiempo en tomar este peón. La gente normalmente no entiende que aunque no se puedan
calcular todas las variantes y demostrar matemáticamente con cálculos que las negras son
ganadoras aquí, de cualquier manera, movimientos como Dxc6+ ponen de inmediato a las
blancas estratégicamente cerca del desastre.
12.Cd2 Tb8
Ahora se está planteando la amenaza de Ab5, aprovechándose de la clavada. Las blancas
respondieron con 13.a4 y no se puede entender por qué no quisieron enrocar en cambio. Se
quiere detener Ab5, pero hay un error de cálculo.
13...De7
De nuevo notamos que la situación es absolutamente perfecta para las negras, con todas sus
piezas muy activas en la partida. Por su parte, las blancas sólo han intentado desarrollar dos
de sus piezas menores; su pasividad es extrema y, por supuesto, el rey en el medio es un
enorme problema.
14.Cf1 porque, de otra forma, no hay cómo desarrollar el alfil de casillas oscuras. Sin
embargo, ahora las negras pueden ganar la partida en el acto.
15.axb5 Dxe2#
Éste es sólo un ejemplo rápido que nos demuestra que, en muchos casos, sin calcular las
variantes demasiado, podemos descubrir cuando cierto movimiento es definitivamente
erróneo. Esto se consigue simplemente evaluando la cantidad de piezas que están jugando –
la cantidad de piezas que están activas.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.65
Bezold,Michael (2500) - Waitzkin,Joshua (2440) [A12]
Mermaid Beach Club Bermuda (3), 1997
1.b3 d5 2.Ab2 c6 3.e3 Cf6 4.c4 Af5 5.Cf3 e6 6.Ae2 Cbd7 7.Ch4 Ag6 8.Cc3 Ad6 9.g3 e5
10.cxd5 Cxd5 11.0–0 C7f6 12.Cxd5 Cxd5 13.d3 De7 14.Af3 0–0–0 15.a3 Ac7 16.Ag2
Cf6 17.Cxg6 hxg6 18.De2 Th5 19.b4 Dd7 20.Tfd1 Tdh8 21.h3
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.66
Si jugaran 23...Dh2+, no habría cómo continuar el ataque, una vez que el rey blanco fuera a
f1 (24.Rf1). De manera que no es claro qué pueden hacer las negras aquí. Puede parecer
entonces que el sacrificio fue equivocado, y que no funciona, porque las negras no tienen
ninguna continuación forzosa a su favor. Sin embargo, hay una idea general que se puede
utilizar para evaluar correctamente. Debes contar la cantidad de piezas presentes en el área
donde estás atacando –aquí, el flanco de rey.
25.Tac1
Puede parecer que las negras no tienen nada más por probar, pero juegan 25...Ch2
Repetimos que, para atacar necesitamos avanzar nuestras piezas y acercarlas al rey
enemigo. La idea de las negras aquí es que si las blancas hacen cualquier cosa, como puede
ser por ejemplo 26.b5, existe una idea de mate muy interesante. Se juega 26…De2 para
cubrir la casilla f1, de forma que el rey blanco no pueda escapar por allí. Luego, en la
siguiente jugada, se juega Cf3+ y, como esto sería casi mate, las blancas tendrían que
entregar su dama para no morir. Es una posición muy curiosa de jaque mate, que sólo se da
porque las negras tienen una cantidad mayor de piezas en el flanco de rey.
En lugar de 26.b5, las blancas deciden jugar 26.g4 y entregar un peón, que las blancas
simplemente capturan, 26...Cxg4.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.67
33.Ah2 para impedir Dh1. 33...Dh3 34.Tc7+
En esta posición, las blancas dieron un último jaque.
34...Ra8 y las blancas tienen que rendirse. Las negras van a jugar Dxh2 en su siguiente
turno.
35.Ag3
Cuando este alfil se retira, de inmediato se da jaque mate (35...Dh1#). 0–1
Esta partida fue muy interesante en diferentes sentidos. Primero que todo, fue interesante
ver cómo las negras insistieron en realizar su plan. Siempre ignoraron las ideas de ataque de
las blancas. Se esforzaron en imponer su propio plan y tuvieron éxito. Lo segundo
interesante es la idea de evaluar la cantidad de piezas tuyas y de tu oponente en el área del
ataque. Cuando notas que tienes ventaja en este sentido, tienes un indicador que te dice que
tu ataque probablemente va a resultar exitoso. Esto te puede ahorrar mucho tiempo y
esfuerzos porque hace que no tengas que calcular variantes complejas en cantidad. Sólo
necesitas tener esta comprensión estratégica general y esto te permitirá navegar por las
variantes fácilmente, reconociendo cuál tipo de posición debe estar a tu favor.
Espero que esta lección te haya ayudado a entender cómo evaluar antes de atacar, además
de que es una forma de simplificar tu proceso mental para encontrar movimientos correctos.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.68
Lección 9 – Guía práctica
¡Hola! Te felicito por haber llegado con persistencia a esta parte del curso. Ahora es el
momento de resumir todo lo que has aprendido y ver cómo puedes aplicar toda esta
información en tus propias partidas.
Este esquema general te muestra cómo pensar durante la partida para ser capaz de encontrar
movimientos correctos de ataque. Todo comienza con la lucha por la actividad. Esto es lo
fundamental. No puedes iniciar ningún ataque si tus piezas no están activas. Es por eso que,
por encima de todo, en todas las partidas que juegues, tu tarea primordial debe ser ubicar
tus piezas en sus casillas más activas. En otras palabras, necesitas encontrar aquellas
casillas desde las cuales tus piezas puedan atacar la mayor cantidad de casillas del tablero.
Una vez hecho esto, cuando veas que tus piezas están activas, es el momento para pensar en
iniciar un verdadero ataque. Y esto nos lleva al siguiente ítem, que es moverse hacia el
territorio enemigo.
Una vez que tu actividad sea suficientemente alta, llega el momento de avanzar hacia la
otra mitad del tablero, de tal forma que puedas comenzar a atacar realmente a las fuerzas
enemigas. Existen tres formas principales de que esto se lleve a cabo. Comienza por los
movimientos de ataque.
Los movimientos de ataque son simplemente movimientos que atacan o capturan algo, o
dan un jaque. Es muy fácil encontrar movimientos de ataque cuando tienes en mente la
pregunta: ¿cómo puedo avanzar hacia la mitad del tablero de mi rival y atacar algo?
Cuando te preguntas esto, cuando piensas de esta manera, se te hace súper fácil y natural
encontrar movimientos de ataque.
Otra idea que te puede ayudar a invadir el territorio enemigo es explotar las debilidades del
oponente. Éstas son las casillas que no están protegidas por peones suyos. Las casillas
débiles son huecos que puedes usar para ubicar tus piezas sin que nada se oponga y sin
tener que sacrificar nada. Las casillas débiles del oponente frecuentemente se convierten en
casillas muy fuertes para ti porque puedes meter tus piezas allí, permanecer por un largo
periodo de tiempo ahí y molestar a tu oponente.
El último método que puede ayudarte a cruzar la mitad del tablero, para invadir el campo
del rival, es el avance central. Esta estrategia implica que siempre necesitas luchar por el
centro. Sin importar cuál sea tu plan, siempre es una buena estrategia intentar centralizar tus
piezas, ocupar el centro con tus peones y tratar de tener cierta ventaja sobre tu oponente en
las casillas centrales. Una vez que consigues este tipo de ventaja, siempre puedes escoger el
momento oportuno para avanzar tus peones centrales y lanzar tu ataque así.
Éste es el esquema general que te muestra cómo debes pensar para encontrar fuertes
movimientos de ataque. Ahora vamos a ver cómo aplicar esta información general en el
juego práctico. Analizaremos una partida jugada entre Anand y Karpov, sin duda dos de los
máximos exponentes del ajedrez de élite de todos los tiempos. Vamos a ver cómo se ataca
en la vida real.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.69
1.Cf3 d5 2.d4 e6 3.c4
Tenemos aquí el clásico gambito de dama. No comentamos mucho los primeros
movimientos porque son pura teoría y ambos jugadores están simplemente desarrollando
sus piezas.
3…dxc4 4.e4 b5 5.a4 c6 6.axb5 cxb5 7.b3 Ab7 8.bxc4 Axe4 9.cxb5 Cf6 10.Ae2 Ae7
11.0–0 0–0
12.Cc3
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.70
En general, el alfil es un poco más valioso que el caballo. Por lo tanto, podemos considerar
este movimiento como de ataque.
12...Ab7
Karpov retira su alfil y tenemos otra posición interesante en la cual pensar. En este caso,
sería natural para las blancas terminar su desarrollo y, para eso, desarrollar su alfil de
casillas oscuras a algún lugar, como puede ser f4. 13.Af4 sería definitivamente un buen
movimiento, sin embargo, lo que Anand jugó es mucho más fuerte. Él se preguntó: ¿cómo
puedo empezar a poner mis piezas en la mitad del tablero de mi rival y, tal vez, crear
algunos problemas? Así es como encontró 13.Ce5
Con este movimiento se pone al caballo en una casilla fuerte. Recordemos que hace poco
hablábamos de este método de invadir la mitad del tablero enemigo, que consiste en
encontrar casillas no protegidas por peones del oponente. Es así como Anand se dio cuenta
de que podía poner su caballo allí, con la posibilidad de saltar a c6 en el futuro. De esta
forma, este caballo evita que las negras hagan el movimiento de desarrollo más natural, que
sería 13...Cbd7, para finalizar su desarrollo. Si se hiciera, se podría jugar 14.Cc6 y esto
sería muy desagradable para las negras. La dama y el alfil quedarían atacados. Si se
intercambiara en c6, 14…Axc6 15.bxc6, las blancas obtendrían un fuerte peón avanzado,
que siempre estaría limitando a las piezas negras. Éstas tendrían que vigilar
permanentemente este peón y encontrar cómo bloquearlo. Las negras no quisieron entrar en
esta variante.
13...a6
Podemos notar que éste es el comienzo de una situación en la que las blancas se adueñan de
la iniciativa. Desde ahora las blancas empiezan a desempeñar el rol principal en la partida y
las negras comienzan a responder, a simplemente reaccionar a las amenazas blancas.
Acaban de jugar las negras y, tú, ¿capturarías ese peón en a6 o harías algo diferente?
Capturar es algo que requiere cálculo. A veces, simplemente tomas el material de tu
oponente sin pensar. Por lo general, tomarás y te arrepentirás. La idea es incrementar la
tensión, en lugar de aflojarla. Cuando aflojas, haces las cosas más fáciles para tu oponente.
Por esta razón, Anand se preguntó nuevamente lo mismo: ¿cómo puedo mover alguna de
mis piezas hacia adelante para aumentar la presión sobre mi oponente y atacar algo?
14.Af3
Con el razonamiento anterior es que se encuentra este movimiento que pone presión sobre
la larga diagonal f3-a8. Indirectamente, se está aumentando la presión sobre todo el flanco
de dama en general. La torre, sumada al peón b5, y demás presionan el flanco de dama
negro.
Karpov jugó 14...Cd5, intentando cerrar la diagonal. Este movimiento también ataca al
caballo en c3. Las blancas tienen que hacer algo al respecto. Sólo protegerlo es una
alternativa decente, aunque un poco pasiva. Las blancas deciden no gastar su tiempo en un
movimiento defensivo y hacen 15.Cxd5
15...exd5
Éste es otro momento similar al que ya hemos discutido. Actualmente, el peón de b5 está
siendo atacado, las negras van a capturarlo. Por supuesto que las blancas pueden fácilmente
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.71
intercambiar peones y eso es lo que muchos jugadores hacen automáticamente en este tipo
de situaciones, pero eso no es realmente lo mejor y ya hemos expuesto las razones. Aflojar
la tensión le hace más fácil la vida a las negras, teniendo en cuenta que les hace más fácil
encontrar sus próximos movimientos. Las blancas saben todo esto, deciden mantener la
tensión y juegan 16.Tb1
Así es como se agrega presión, ahora sobre la columna b, e indirectamente se comienza a
atacar al alfil negro por allí.
Notemos que, en caso de que las negras tomaran el peón (16…axb5), las blancas
recapturarían con la torre (17.Txb5), y ésta se volvería supremamente activa, atacando al
alfil y al peón d5. Por ejemplo, las negras no podrían jugar 17…Aa6 porque 18.Txd5
atacaría muchas cosas, empezando por la dama.
19...Ad6 cierra la diagonal. Y las blancas encuentran otro movimiento muy interesante,
20.Ad3, con el que se prepara un ataque al flanco de rey. ¿Entiendes por qué?
Lo que pasa es que Anand ha notado que muchas de las piezas negras se encuentran en el
flanco de dama y, si recuerdas, en una lección anterior decíamos que era una buena
estrategia contar cuántas piezas tenía tu oponente en cada flanco y comparar. En este caso,
es absolutamente claro que la gran mayoría de las piezas negras, casi todas, a excepción de
la torre en f8, están en el flanco de dama. Esto le indica a las blancas que su ataque por el
flanco de rey debe tener éxito. Con esto en mente, Anand jugó Ad3, concentrando más
piezas contra el rey enemigo.
20...Aa6
Probablemente se supuso que las blancas iban a capturar el peón en d5 (21.Txd5!?), lo cual
era un movimiento totalmente bueno, pero éstas decidieron intentar algo diferente.
Prepararon un golpe sorpresa con 21.Axh7+!
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.72
¡Sacrificar el alfil para exponer al rey enemigo! Uno de los principios básicos del ataque es
que se necesita abrir la posición primero, y esto se puede conseguir mediante el avance e
intercambio de tus peones o mediante el uso de un sacrificio, tal como las blancas hicieron
en este caso. La idea es descubrir al rey, destruyendo su escudo de peones, para poder
atacarlo luego directamente.
23...Axe5 Karpov decide intercambiar el caballo, una de las piezas atacantes blancas.
24.Th3, amenazando mate en h8. Las negras tienen que evitarlo como sea. Juegan 24...f6,
habilitando una casilla de escape para el rey.
25.dxe5
Las blancas recapturan el alfil y están pensando en avanzar el peón a e6 para quitarle la
casilla f7 al rey, de manera que no pueda salvarse del jaque mate. Las negras tienen que
detener esta idea.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.73
29...Cc6 En este punto, sí, las blancas retiran su torre atacada, 30.Ta1, con lo cual no sólo
se pone en juego la pieza menos activa sino que además se clava el alfil, creando problemas
adicionales a las negras.
30...Rd8 31.h4
Tal vez ésta no fuera la manera más fuerte de seguir con el ataque, pero las blancas querían
asegurarse de no caer en un mate de pasillo, ahora que su torre tiene que ayudar en el
ataque.
31...Ab7
La torre en a1 queda atacada y, en general, cuando estamos atacando debemos evitar los
intercambios de piezas, a menos que éstos nos den una ventaja concreta.
Y aparece un movimiento que luce extraño, 35.Db1, pero que contiene una idea muy
sencilla. Las blancas planean atacar al rey desde la casilla b6, a lo que las negras
básicamente no tienen defensa.
Ésta fue una gran partida de Anand, que nos ha servido además para observar las
principales reglas del ataque. Ahora conoces cuáles son todos los principios primordiales
del ataque y sabes cómo se debe pensar para encontrar movimientos de ataque en tus
propias partidas. Si entrenas esta habilidad lo suficiente, con seguridad te convertirás en un
jugador de ataque muy fuerte; y eso es lo que yo espero que hagas.
Estoy absolutamente seguro de que puedes lograrlo y, para que puedas probarlo desde ya, te
invito a pasar a estudiar la parte práctica. Allí puedes ejercitar lo que has aprendido,
realizando las diferentes tareas clasificadas por temas. Debes hacerlo si quieres desarrollar
realmente las habilidades nombradas. Luego de ver las ideas en los ejercicios y estudiar
nuevamente las lecciones aquí, podrás implementar los nuevos conocimientos con total
confianza en tus propias partidas. Por ahora, con sólo haber estudiado por primera vez los
videos, tu sentido del ataque ya debe estar más desarrollado.
Ha sido un placer enseñarte estas lecciones en video, que espero te hayan gustado. Por
favor, pasa a la parte práctica y, por supuesto, cuando quieras hacernos alguna pregunta o
comentario siempre puedes escribirnos al correo, o en el sitio [Link] o en el canal
de YouTube. Haremos todo lo posible por satisfacerte. Realiza la parte práctica, te deseo lo
mejor y nos vemos nuevamente luego. Hasta pronto.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.74
PARTE PRÁCTICA
Instrucciones
El curso práctico contiene ocho tareas. Cada una de ellas está en diferente carpeta.
Cada tarea tiene una instrucción por separado. Debes cumplir con todas las tareas
secuencialmente (desde la primera hasta la última), siguiendo las instrucciones
correspondientes.
NOTAS:
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.75
En la mayoría de las tareas, necesitarás encontrar el siguiente movimiento para la
posición dada. Luego, estudiarás la respuesta. Mientras miras la respuesta, te
recomiendo revisar la partida total (no sólo el primer movimiento). Estas partidas
son muy instructivas y puedes encontrar muchas ideas útiles en ellas.
Por favor, no te ofusques si no puedes encontrar la solución a todas las tareas: Después
de todo, “¡No hay ganancia sin dolor!” ¡Mientras MÁS DURO y MÁS
INTELIGENTE sea tu entrenamiento, MÁS GRANDE será tu progreso!
¡Buena suerte!
GM Igor Smirnov
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.76
Tarea 1
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “[Link]”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “[Link]” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.77
Tarea 2
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “[Link]”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “[Link]” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.78
Tarea 3
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “[Link]”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “[Link]” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
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Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.79
Tarea 4
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “[Link]”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “[Link]” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.80
Tarea 5
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “[Link]”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “[Link]” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.81
Tarea 6
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “[Link]”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “[Link]” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
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Tarea 7
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “[Link]”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “[Link]” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.83
Tarea 8
1) Resolver cada posición: Abrir el archivo “[Link]”. Estudiar una por una las
posiciones propuestas por unos minutos. Encontrar el mejor movimiento en cada caso y su
continuación.
2) Verificar las soluciones: Abrir el archivo “[Link]” y verificar las soluciones
cuidadosamente.
Nota: Si tienes problemas al resolver los ejercicios, por favor estudia nuevamente las
lecciones relacionadas.
Muchas gracias por haber atendido a este curso. Seguimos en contacto y ¡nos vemos
en nuestros próximos cursos!
Te deseo lo mejor,
GM Igor Smirnov
Ataca y ¡gana!
Academia de Ajedrez a Distancia | [Link] Pág.84