Aprendiz: Víctor Moreno Granados
Curso de Sena: ELABORACION DE ESTRATEGIAS TRANSMEDIA
Taller: Actividades de apropiación del conocimiento
Actividad 1 evidencia 1. Documento: ¿Que es transmedia?
Después de realizar una lectura detallada del material de formación, realice un documento
escrito utilizando el procesador de texto de su preferencia (Microsoft Word, Open Office) en el
cual debe:
- Describir en sus palabras el concepto de narrativa transmedia.
- Formular un ejemplo de narrativa transmedia.
Describir en sus palabras el concepto de narrativa transmedia.
R/=
¿Que es transmedia?
Durante la historia de la humanidad, el ser humano ha transmitido historia, conocimiento,
cuento y mitos por medios orales, pinturas, esculturas, teatros y libros como la pintura
rupestre que cuenta su historia o los jeroglíficos egipcios que también cuenta su historia por
medio de las pinturas, esculturas o pergaminos.
En el siglo XX, estaba la narrativa clásica con la aparición de la televisión, comic, videos juegos
y radio que era un viejo mundo o la forma tradicional de representar una historia narrada por
medios tradicionales como radios, libros, televisión, comic, videos juegos y otros pero no era
suficiente interacción con el usuario y la experiencia de usuario con el producto era muy pobre
e insatisfecho en el siglo XX antes de la aparición de la internet y las redes sociales.
A finales de los años 90 y comienzo de Siglo XXI hasta hoy, aparece el concepto de transmedia
narrativa con la aparición de internet y las redes sociales. Transmedia es un tipo narrativo que
utilizar marketing para transmitir un mensaje o exponer relato publicitario o historia por
medios de comunicación y la vez el usuario puede interacciona con el producto y participa en
la difusión de ella por medio de las redes sociales. Es decir, Transmedia narrativa es una nueva
forma de transmitir la historia narrada por medios de comunicación tradicionales y a la vez por
medio las plataformas de internet con la finalidad de interacción y tener experiencia
enriquecedora con el usuario e incluso la co-creación de contenidos, y a la vez cumple con el
objetivo en transmitir la historia de las series, novelas, películas, documentales y otras desde
los medios tradicionales como televisión, radios, video juegos y libros hasta los medios
virtuales como blog, Facebook, YouTube, podcast, Apps, Ebooks, página web y plataforma.
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Fuerte: Wikipedia
Ventaja con la transmedia
- La comunicación de la historia de marca a través de diferentes plataformas.
- Comunicar la historia con lenguajes diferentes.
- La construcción de una comunidad alrededor de los contenidos de marca.
- Creación de contenidos interesantes para la marca por parte de los usuarios.
- Vinculación de plataformas de entretenimiento o redes sociales con la venta.
- Establecer vínculos emocionales con los consumidores.
- Viralización de las historias o contenidos de marca.
Desventaja con la transmedia
- La ausencia de bases de datos fiables y actualizados.
- Falta de seriedad profesional entre algunas empresas del sector.
- En internet los spam y otros tipos de envíos no solicitados que han incrementado su
proliferación en la red.
- Aumento de costos por utilización de los servicios de impresión, correo y líneas telefónicas,
las tarifas planas en internet indemnizarán estos encarecimientos.
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- La deficiente infraestructura tecnológica hace que se esté por detrás de las necesidades del
mercado.
- La falta de seguridad en la prestación y captación de datos por determinadas empresas.
Formular un ejemplo de narrativa transmedia.
R/= El ejemplo de un proyecto de narrativa trasmedia que conozco es resident evil que
es una serie japonés que inicio siendo video juego en el año 1996, aparecieron de la
nada y no era popular pero solo era popular para jugadores de video juegos hasta que
paso en ser una película en el año 2002, hoy en día sigue siendo series de video juego
pero con diferente manera de interacción directamente con la comunidad de los fans
en diferente plataforma virtual como en el YouTube, ha sido el video juego más jugado
de mundo desde las antiguas series hasta las nuevas series.
Este proyecto transmedia paso de ser un simple video juego a convertirse en serie de
película desde el año 2002 con la primera serie de la película que cuenta la historia de
una manera diferente a los video juegos, desde ahí ha sacado varias literaturas y
mangas con una historia diferente a la saga de video juego, página web, serie de
televisión, canal de YouTube, redes sociales, encuentras y calificaciones de este video
juego. Por esta razón este proyecto de transmedia es muy interesante que era
impopular a su inicio.
Lineal de tiempo de ejemplo
- 1996, Video Juegos, Las primeras Series de video juego de resident evil de año 1996.
La historia de residente evil comienza con los videos juegos
Fuerte: [Link]
anthology-9-juegos-ps3-digital-no-envio-_JM?quantity=1
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- 1998, Literatura y novela, La escritora Stephani Danelle Perry (S. D. Perry) ha creado
varios libros que tienen bastantes diferencias con los juegos, desde cambios de fechas
en documentos hasta la inclusión de capítulos que nunca han existido, o que la salida
de posteriores capítulos de la serie chocan con los libros ya escritos. No obstante,
resultan bien ambientados e interesantes. De 2007 resident evil zero hour.
Fuerte: [Link]
[Link]
- 2000, Animaciones, las películas de gráficos por ordenador son hechas por Capcom.
Para la primera, llamada Resident Evil Degeneration, los protagonistas fueron Leon S.
Kennedy y Claire Redfield. En el Año 2000.
Fuerte: Portada de Youtube
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- 2002, Películas, Las películas estadounidenses han sido publicadas bajo el título de
Resident Evil y todas distribuidas por Screen Gems. Ninguna de las cintas es canónica
dentro de la cronología de los videojuegos, pero sí adaptan las tramas particulares o
generales de estos e incluyen a los personajes de la franquicia. En el Año 2002,
Resident Evil con el Director, Paul W. S. Anderson.
Fuerte: [Link]
- 2004, Dispositivos Móviles, Capcom también desarrolló videojuegos exclusivos para
dispositivos móviles. De 2004 Biohazard: The Stories.
Fuerte: [Link]
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Fuerte: [Link]
[Link]
2012 Manga, Resident 01, es una novela gráfica y serie de manga dibujada por Naoki
Serizawa y con guion de Capcom publicada en la revista de manga Shukan Shōnen
Champion.
Fuerte: [Link]
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quantity=1&variation=29768229748&onAttributesExp=true
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- Año 2017, El Blog de Residente Evil, en la plataforma Fandom.
Fuerte: Tomada desde la pantalla de mi escritorio.
- Año 2019, canal de youtube Residente Evil habla Inglesa.
Fuerte: Tomada desde la pantalla de mi escritorio.
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- Año 2020, canal de youtube Residente Evil habla Española.
Fuerte: Tomada desde la pantalla de mi escritorio.
- Año 2020, Pagina web de Residente Evil.
Fuerte: Tomada desde la pantalla de mi escritorio.
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Biografía
- libro de Sena: Estrategias de Elaboración Transmedia, Transmedia, Pagina 4 – 6.
- El marketing transmedia: ventajas, desventajas y algo más: [Link]
marketing-transmedia-ventajas-desventajas-y-algo-mas/
- ¿Qué es el Transmedia?: [Link]
- ¿Qué es el Transmedia?: [Link]
- Narrativa transmedia: [Link]
- ¿Qué es transmedia? ¿Qué es storytelling? [Link]
storytelling/
- ¿Qué es Transmedia Storytelling? [Link]
storytelling
- ¿Por qué somos Transmedia?: [Link]
- Peligros y ventajas del transmedia: [Link]
- Henry Jenkins on Transmedia - Subtitulado en español: [Link]
v=Ji-J8rAJeyQ
- Transmedia Storytelling: [Link]
- Ejemplos de Narrativa Transmedia: [Link]
- Residente Evil: [Link]