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Estrategias y Habilidades de Batalla

Este documento describe varias habilidades y mejoras para unidades y comandantes de un ejército. Incluye habilidades para unidades como Viajeros del Relámpago y Castigadores que les dan movilidad y daño adicional. También describe habilidades de mando como Destino Oscuro, que permite revivir a un comandante caído, y Golpe Poderoso, que aumenta el daño en combate. Finalmente, proporciona espacios para registrar información sobre hechizos, comandantes, héroes, monturas y diferentes tipos de unidades

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Estrategias y Habilidades de Batalla

Este documento describe varias habilidades y mejoras para unidades y comandantes de un ejército. Incluye habilidades para unidades como Viajeros del Relámpago y Castigadores que les dan movilidad y daño adicional. También describe habilidades de mando como Destino Oscuro, que permite revivir a un comandante caído, y Golpe Poderoso, que aumenta el daño en combate. Finalmente, proporciona espacios para registrar información sobre hechizos, comandantes, héroes, monturas y diferentes tipos de unidades

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Reglas especiales:

Equipos y mejoras del ejercito:

Habilidades de unidades:
viajeros del relampago: un solo uso. durante tu fase de movimiento, en lugar de realizar un movimiento
normal, puedes retirar del campo de batalla esta unidad y colocarla en cualquier punto del campo de
batalla a 8UM de cualquier unidad enemiga.

discipulos de hierro: la unidad obtiene la regla indesmoralizables.

vengadores furiosos: la unidad obtiene la regla furia asesina.

castigadores: un solo uso. durante la fase de combate, selecciona una unidad en combate con esta
unidad. el objetivo sufre 1D6 heridas sin posibilidad de salvacion por armadura.

defensores: la unidad tendra +1R.

veteranos endurecidos: la unidad puede repetir las tiradas para impactar y para herir fallidas.

Habilidades de mando:
destino oscuro: si el personaje muere definitivamente, puedes retirar de forma permanente esta
habilidad y volverlo a la vida. tambien retira cualquier herida permanente que tuviera previamente.

retrospectiva: el personaje puede repetir cualquier tirada que realice en la que obtenga un resultado de
1.

grito de batalla heroico: un solo uso. todas las unidades que huyen a 12UM se reagrupan
inmediatamente.

golpe poderozo: el personaje obtiene la regla golpe letal.

forja maestra: el personaje obtiene la regla poder de penetracion y +1 para herir.

fortaleza extraordinaria: el personaje tendra +1H.

leal: el personaje tendra +1L.

sigmarita bendecida: el personaje y su unidad podran repetir las tiradas de salvacion por armadura y
especiales fallidas.

salto delimitador: proporciona +1D6UM a las tiradas de cargas y persecucion.

sangre noble: el personaje tendra la regla regeneracion (5+).


señor de los relampagos: cuando el personaje es retirado como baja, tira 1D6. con un 5+, el personaje
vuelve a la vida con todas sus heridas. colocalo a 8UM de la posicion en la que fue retirado como baja.

Objetos mágicos:

Hechizos especiales:
Comandantes:
Héroes:
Monturas:
Unidades básicas:
Unidades especiales:
Unidades singulares:
Tipo
M HA HP F R H I A L Pts.

Equipo: Reglas: Opciones


Arma de mano

Tipo
M HA HP F R H I A L Pts.

Equipo: Reglas: Opciones


Arma de mano

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