Manual Educacion Fisica Primaria BAJA
Manual Educacion Fisica Primaria BAJA
Manual Metodológico de
Educación Física
AUTOR
Pedro Emilio Quintero González.
Asesor Pedagógico
REVISIÓN TÉCNICA
Hermes Nicolás Morales Montes.
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN
Martha K. García.
Tatiana Tamara Rodriguez Castro.
Roger Iván Rodriguez Zamora.
DISEÑO DE PORTADA/CONTRAPORTADA
Tatiana Tamara Rodriguez Castro.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
PRESENTACIÓN
El Ministerio de Educación (MINED), a través de la Dirección General de Educación Primaria
(DGEP), implementa la Continuidad Educativa en el Tercer Grado de la Modalidad de Primaria
Regular, consciente de que el docente tenga en sus manos el “Manual Metodológico del Docente
de Educación Física”, como herramienta de apoyo para desarrollar la clase con sus contenidos
correspondientes a los indicadores de logros del Programa vigente, y de esa manera conducir
a sus estudiantes a la adquisición de aprendizajes significativos sobre la disciplina, motivando
a los estudiantes a aprender a aprender, aprender para la vida y aprender a ser, todo en el
marco del currículo con Enfoque de Competencias.
Se pretende además que este documento sea de consulta para el o la docente de forma
permanente, lo cual acompaña al programa. La idea es que le sirva de apoyo para la enseñanza-
aprendizaje de las competencias y los contenidos contemplados en el programa de estudio.
Con él brindamos al docente estrategias metodológicas y técnicas para el desarrollo de temas
que presentan mayor grado de dificultad, así como de contenidos que por primera vez aparecen
en el plan de estudios de la disciplina. Contiene el tratamiento específico para cada contenido,
así como la información necesaria para organizar, planificar, evaluar y dirigir el proceso de
enseñanza- aprendizaje de esta disciplina.
Es de vital importancia que el docente estudie detenidamente este manual antes de proceder
a su desarrollo, poniendo especial atención al marco curricular, en el cual se plasma en
términos de competencias, los indicadores de logros correspondientes, contenidos básicos,
las actividades de aprendizajes sugeridas y los procedimientos de evaluación, los cuales
determinan los aprendizajes que deben de alcanzar los estudiantes en esta modalidad.
La Unidad Didáctica es flexible, ya que debe ajustarse a las condiciones y posibilidades del
centro educativo.
Este Manual de Educación Física, brinda la posibilidad de desarrollar las capacidades físicas
de coordinación de movimiento, como la condición física de sus estudiantes.
Ministerio de Educación
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3° Grado de Educación Primaria
INTRODUCCIÓN
La Educación Física en la Escuela de Primaria, es una forma de intervención educativa que
estimula las experiencias motrices, cognitivas, afectivas, expresivas, intercultural y lúdicas de
los estudiantes, a partir de su implementación, busca integrar al estudiante en la vida cotidiana
a sus tradiciones y formas de conducirse en su entorno.
Contribuye a través del movimiento al proceso de formación integral del ser escolar, para un
beneficio y enriquecimiento personal, social y corporal en su vida cotidiana. Si la Educación
Física se estructura como proceso pedagógico y permanente se pueden cimentar bases sólidas
que le permitirán la integración y socialización que garanticen continuidad para el desarrollo y
especialización deportiva en su vida futura.
Desde Tercer grado, los estudiantes practicarán juegos pre-deportivos que impliquen la
aplicación de principios y el cumplimiento de reglas. En las actividades pre-deportivas, la
cooperación y el trabajo en equipo son la clave del éxito.
El cumplimiento de principios y reglas y las medidas de seguridad y autocuidado son un requisito
necesario para la práctica fluida de una amplia variedad de actividades físicas. El liderazgo es
un elemento central para la práctica de la actividad física y deportiva.
El juego es clave y eficaz para la educación de los niños y niñas, tiene mucha más connotación
dentro de la clase de educación física; nos atreveríamos a decir que no se concibe una clase
de educación física sin el juego debido a la riqueza instructiva-educativa que posee, pues con
él se aprende y estimula a la creación personal.
En la actualidad en nuestro país, el espacio que se le dedica a la actividad física dentro del
currículo, lo componen la Educación Física, la Recreación y el Deporte para todos. El deporte
para todos constituye en la actualidad una prioridad dentro de la Educación Física, por las
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Es oportuno comprender que “la Educación Física” tiene como finalidad contribuir al
perfeccionamiento de nuestros niños, niñas, adolescentes y jóvenes, mediante las actividades
físicas, deportivas y recreativas, y coadyuvar, de esta manera, a la formación y educación de
un estudiante capaz de conducirse activa y conscientemente al servicio de la construcción de
la sociedad”.
La evolución que ha tenido la Educación Física ha sido consecuencia de los aportes científicos
que han tenido lugar en esta esfera. Sin embargo, su esencia lógicamente sigue siendo la
misma (contribuir a la preparación del hombre para enfrentar la vida), lo que ha permitido que
adquiera cada vez más importancia dentro de los planes de estudio en los diferentes niveles
de enseñanza.
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3° Grado de Educación Primaria
La educación física está considerada como asignatura integrante de los planes de estudio
de los distintos niveles de educación básica y representa una disciplina que contribuye al
desarrollo armónico del individuo, mediante la práctica sistemática de la actividad corporal,
porque procura el desarrollo psicomotor y mejora la calidad de vida, a través del ejercicio
físico y la práctica deportiva; porque prepara para las exigencias de la sociedad y el trabajo y
desarrolla su carácter, su creatividad y su personalidad.
Está orientada a proporcionar a los niños, niñas adolescentes y jóvenes elementos motrices en
relación con sus necesidades, intereses y capacidades que puedan ser manifestados durante
su participación en los diferentes ámbitos de la vida familiar, social y productiva.
Además de estos paradigmas pedagógicos, el docente debe tener presente que esta disciplina,
a través del ejercicio, el juego, las actividades atléticas y los deportes pre-deportivos, son fuente
inagotable de alegría, posibilidad pedagógica y constituye un sistema de medicina preventiva.
La Educación Física se concibe como una asignatura práctica, que permite al estudiante el
aprendizaje de conocimientos científicos y el desarrollo consciente de sus facultades cognitivas,
sicológicas, sociales y de habilidades técnicas específicas de diversos ejercicios y deportes,
así como de valores, que permiten la formación de actitudes positivas y buenos hábitos de
salud física y mental.
Esta disciplina contempla la Teoría Básica, Ejercicios de Desarrollo Físicos General, Juegos
Tradicionales Bufos y Variados, Atletismo y Deportes Predeportivos.
El juego representa el medio por excelencia para manifestar y desarrollar las capacidades
físicas, siempre y cuando se respeten las fases sensibles del estudiante; al seleccionarlo, habrá
que tener presente que a él lo motivan los juegos que requieren de situaciones cada vez más
complejas, en donde la competencia debe fomentarse desde el punto de vista formativo; para
ello, resulta necesario canalizar la necesidad de reconocimiento a través de la competencia
consigo mismo, reforzando la confianza, seguridad y el respeto a las posibilidades propias de
los demás.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
La formación de hábitos de alimentación e higiene se debe enfocar como elemento que propicia
la salud, de igual manera, se despertará en el estudiante el interés por la conservación de
su medio. Por otro lado, se orientará para la aplicación de aprendizajes motrices y sociales
a situaciones de su vida cotidiana y así lograr una visión más correcta de su realidad; al
hacerlo procurará responder a la necesidad que presenta el estudiante de superación y de
reconocimiento a sus logros, con el propósito de favorecer la participación activa y creativa.
El docente debe ser una persona activa, dinamizador de todas las actividades que se realicen
en el centro educativo, no sólo de las relacionadas con la actividad física y la salud. Ha de
investigar sobre los aspectos que rodean a la función educadora, estar al día de las nuevas
corrientes y tendencias de la educación en general y de la Educación física en particular.
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3° Grado de Educación Primaria
Así pues, habrá que mejorar las formas de acercamiento y adquisición del conocimiento en
educación física; pasar de la práctica funcional a ofrecer el camino para llegar a la práctica
constructiva. Por mucho que evolucionen los contenidos en educación física no se puede
renunciar a elevar las mentes a la categoría de pensamiento abstracto, formal, capaz de
elaborar la representación continua del universo que se quiere organizar y disfrutar.
Por eso la Educación Física se convierte en una herramienta imprescindible donde se educa al
niño y la niña, a través del movimiento para desarrollar sus aspectos tanto motores y cognitivos
como socio-emocional; desarrollando habilidades motrices y capacidades físicas, facilitando el
incremento de las interacciones que se dan en las distintas actividades físicas que utilizamos en
nuestras sesiones. Estas relaciones, tanto con el entorno (físico-social) con uno mismo, implican
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
La educación física es fundamental ya que desde pequeño se debe practicar, para que no
haya inconvenientes de salud y así tener un buen desarrollo físico; pues esto ayuda a mejorar
la autoestima y aumentar la interacción e integración social. También ayuda a mejorar su
vida cotidiana evitando así los dolores de espalda, problemas de circulación, o desgastes
prematuros del cuerpo.
A través de la clase de Educación Física, los niños aprenden, ejecutan y crean nuevas formas
de movimiento con la ayuda de diferentes formas de jugadas, lúdicas, recreativas y deportivas.
En estas clases el niño puede desenvolverse, ser creativo y mostrar su espontaneidad como
un ser que quiere descubrir muchas alternativas que pueden ser aplicables en un futuro en su
vida social y que no lo pueden lograr fácilmente en otras asignaturas del conocimiento.
La Educación Física, contribuye en la formación integral de los estudiantes. “Es la base para
que el niño y la niña despierte su motricidad e inteligencia en la adquisición de experiencias
para el desarrollo del conocimiento”; “con la educación física se logra mejorar las relaciones
interpersonales y de grupo”; es fundamental que el ejercicio físico bien orientado ayude a
alcanzar un desarrollo armonioso, a mejorar la postura, al caminar, etc.”; “mejora a través de las
actividades físicas, la capacidad motora básica para el desarrollo de procesos de crecimiento
físicos-conocimientos, personalidad e interacciones sociales”.
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3° Grado de Educación Primaria
A nivel psíquico:
A nivel socio-afectivo:
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Ejercicios Físicos: Son actividades y movimientos que realiza el infividuo para mejorar, cambiar
o mantener su condiciòn física. Las cualidades o capacidades principales que el individuo
atiende para afectar positivamente su organismo son la fuerza, la resistencia, la velocidad y la
flexibilidad. Por esa razón algunos autores las denominan Capacidades Condicionales.
Mediante los Ejercicios de fuerza: El cuerpo adquiere más vigor, consistencia y gusto. El
cuerpo sólido y firme de un atleta le otorga a éste mayor confianza en sí mismo, mejorando
notablemente su apariencia física exterior.
Para sostenerse erguido y realizar los movimiento elementales que realiza todo ser humano
en condiciones normales, su cuerpo posee una armazón, o sea, que es sustentada por los
músculos y tendones. Cuando éstos pierden su tono (potencia) el cuerpo se desploma y tiene
serias dificultades para incorporarse y realizar hasta los movimientos más sencillos. Mantener
la tonicidad musculosa es una de las funciones de los ejercicios de fuerza.
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3° Grado de Educación Primaria
Otra función primordial de estos ejercicios es modificar en forma positiva la estructura corporal
adecuándola para realizar movimientos, acciones y trabajo que requieren fuerza. En la vida
diaria cargamos a los niños pequeños, a los enfermos, a los ancianos, cargamos también
objetos, los jalamos o empujamos para trasladarlo de un lugar a otro.
Requerimos la fuerza hasta para abrir un grifo, retorcer un trapo o abrir una botella. Se utiliza
la fuerza en forma constante para realizar tareas cotidianas. Las personas fuertes tienen por lo
general mayor capacidad de producción en el trabajo, sobre todo cuando éste implica muchas
acciones prácticas. También tienen mayor capacidad para defenderse.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Fundamentos biológicos
de la Educación Física
Cabe señalar que en el hombre los movimientos y gestos que realizan no son tan automáticos
y rígidos, como los animales, también si el hombre al desarrollarse en un medio social pobre
en estímulos puede traer problemas y puede presentar fallas y lagunas en el desarrollo motriz,
por cuanto, mientras no tarde en definir, menos posibilidades habrán de remediarlos.
Vida y energía son dos conceptos inseparables en el plano biológico, la vida es una constante
transformación de energía. En los organismos tanto unicelulares como pluricelulares ocurre
un proceso llamado metabolismo: que es el responsable del crecimiento, conservación y
regeneración de las estructuras orgánicas.
En la función motriz encontramos todos los niveles en cuanto a categorías principales reacciones
metabólicas, aun en el caso de los sujetos sedentarios las contracciones musculares.
Desde el punto de vista de su formación integral le permite asociar los cambios funcionales
tanto morfológicos, bioquímicos y fisiológicos que se manifiestan a partir de la realización del
esfuerzo físico y no es más que la llamada adaptación.
Los comportamientos no están aislados entre sí; por el contrario, se articulan conformando
lo que conocemos como conductas, propias y distintivas de cada especie. Estas conductas
se expresan a través de movimientos. Pero hay otras características definitorias de los seres
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3° Grado de Educación Primaria
Son los factores que determinan la condición física del individuo, que orientan hacia la
realización de una determinada actividad física y posibilitan el desarrollo de su potencial físico
mediante el entrenamiento.
En
Fuerza Flexibilidad
Velocidad Resistencia
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
TIPOS FUERZA
Fuerza máxima: Es la capacidad de ejercer la máxima contracción
muscular voluntaria o la mayor carga que un sujeto puede vencer.
Ej. Halterofilia.
Ejemplos:
Fuerza rápida o potencia: Capacidad de vencer una fuerza elevada a la mayor velocidad.
Mejora nuestro trabajo óseo, articular y muscular. Un ejemplo sería el lanzamiento de peso.
Capacidad del sistema neuromuscular para superar la masa o peso con una alta velocidad de
contracción y relajación muscular (fuerza de asentamiento con la menor duración de tensión
muscular).
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3° Grado de Educación Primaria
Ejemplos:
Este tipo de fuerza se estimula desde los 5 años de edad sin forzar la capacidad del estudiante
que de hecho ya practica desde antes al vencer la fuerza que opone su propio peso corporal.
Fuerza de resistencia: Es la capacidad muscular para realizar una cantidad moderada de fuerza
durante un periodo prolongado de tiempo. Ej. el deporte del remo.
La fuerza rápida, la fuerza de resistencia y la fuerza explosiva, son los tipos de fuerza que
se abordan durante el período de la educación básica, sin forzar el sistema esquelético del
estudiante. Se debe evitar el tratamiento de la fuerza máxima.
• Para que un cuerpo se detenga o se ponga en movimiento hace falta una fuerza determinada.
• Una fuerza viene dada por el producto de su masa por la aceleración que le transmite.
• Cuando un cuerpo choca contra otro, el primero ejerce sobre el segundo una fuerza con un
sentido y dirección determinados, igual que el segundo la ejerce sobre el primero, pero en
sentido contrario.
• La fuerza se fluctúa entre los 11 y los 16 años.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Velocidad
Es la capacidad de realizar un gesto o desplazamiento en el menor tiempo posible. Movimientos
no repetidos y realizados con rapidez y fluidez.
Tipos velocidad
Velocidad reacción: Capacidad de responder en el menor tiempo posible a un estímulo. Ej.
Respuesta ante salida 100 metros y salida de natación.
–– Fase Reacción
–– Fase Aceleración
–– Fase Máxima Velocidad
–– Fase Resistencia Velocidad
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3° Grado de Educación Primaria
Resistencia:
Es la capacidad físico-psicológica de soportar
y mantener un esfuerzo durante un tiempo
prolongado. Mejora nuestro trabajo cardíaco,
respiratorio.
Flexibilidad
La flexibilidad: Es la capacidad física básica
que permite alcanzar y mantener posiciones
o realizar movimientos amplios en función
de la elasticidad muscular y de la movilidad
articular.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
A diario hacemos una serie de movimientos comunes: caminar, saltar, correr, girar, subir, lanzar,
recoger... todos ellos son tradicionales en nuestras vidas cotidianas, aunque son sencillos,
requieren de un aprendizaje y es fundamental dominarlos bien. De esta forma podemos
aprender técnicas más complejas, necesarias para la práctica de diferentes deportes, juegos,
danzas...etc.
La marcha:
Andar es una forma natural de locomoción vertical. Su patrón motor está caracterizado por
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3° Grado de Educación Primaria
una acción alternativa y progresiva de las piernas y un contacto continuo con la superficie de
apoyo.
Correr:
Correr es una ampliación natural de la habilidad física de andar. De hecho se diferencia de la
marcha por la llamada "fase aérea". Correr es una parte del desarrollo locomotor humano que
aparece a temprana edad. Antes de aprender a correr, el niño aprende a caminar sin ayuda
y adquiere las capacidades adicionales necesarias para enfrentarse a las exigencias de la
nueva habilidad.
Saltar:
Saltar es una habilidad motora en la que el cuerpo se suspende en el aire debido al impulso de
una o ambas pierna y cae sobre uno o ambos pies. El salto requiere complicadas modificaciones
de la marcha y carrera, entrando en acción factores como la fuerza, equilibrio y coordinación.
Tipos de habilidades
Dentro de este amplio grupo es donde encontramos las habilidades definidas como básicas y
las definidas como específicas.
• Habilidad básica locomotriz: Son movimientos que tienen como objetivo fundamental el
llevar al cuerpo de un lado a otro del espacio. Aquí no encontramos con desplazamientos,
saltos, giros...
• Habilidad básica manipulativa: Son capacidades de imprimir y recibir fuerza de los objetos,
así como controlar y manipular su movimiento. Aquí nos encontramos con lanzamientos,
recepciones, golpeos...
• Habilidad básica de equilibrio: Es la habilidad de “adoptar y mantener una posición
corporal, en oposición a la gravedad”
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
–– Habilidades atléticas.
–– Habilidades gimnásticas.
–– Habilidades de lucha.
–– Habilidades de deportes colectivos.
Las características particulares que hacen que una habilidad motriz sea básica son:
3. Giros: Entendemos por giro todo aquel movimiento corporal que implica una rotación a
través de los ejes ideales que atraviesan el ser humano, vertical, transversal y sagital. Los
giros, desde el punto de vista funcional constituyen una de las habilidades de utilidad en la
orientación y situación de la persona.
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3° Grado de Educación Primaria
El equilibrio estático: proyecta el centro de gravedad dentro del área delimitada por los
contornos externos de los pies.
En el momento en que el equilibrio se altera, una de las manifestaciones más evidentes que
surgen es el vértigo. El vértigo se define como una sensación falsa de giro o desplazamiento
de la persona o de los objetos. En otras ocasiones lo que aparece es una sensación de andar
sobre una colchoneta o sobre algodones, que es lo que se conoce como mareo.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Tipos de coordinación: atendiendo a las partes del cuerpo que intervienen en el movimiento
podemos distinguir:
–– La precisión en la ejecución.
–– Su realización con el mínimo gasto.
–– La facilidad y seguridad de ejecución.
–– Grado o nivel de Automatismo.
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3° Grado de Educación Primaria
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
La metodología elegida en esta disciplina debe tener en cuenta los siguientes principios y
aspectos importantes para el buen desarrollo de la disciplina:
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3° Grado de Educación Primaria
• Los estudiantes deben adquirir conocimientos sobre anatomía y fisiología humana sobre
reglas, normas y principios de los ejercicios, juegos y deportes; así como los riesgos que
se corren al practicarlos de forma inadecuada.
• Hay que estimularles a los estudiantes su creatividad, dejando atrás actividades
estereotipadas o fijas.
• El conocimiento y práctica de juegos populares, tradicionales y alternativos, contribuirán a
enriquecer la identidad cultural de los estudiantes.
• Que el aprendizaje sea significativo de acuerdo a los intereses, capacidades y ritmos de
asimilación del estudiante.
• Que exista una correcta relación entre lo que el estudiante sabe y lo que ha de aprender.
• El Estudiante debe conocer el porqué de las actividades a fin de que tengan sentido para él.
• La motivación del docente y del estudiante debe ser permanente y es fundamental a la hora
de realizar las actividades.
• Los estudiantes deben conocer los resultados de lo que hacen y como lo están haciendo
para corregir errores y a la vez animarlos a reforzar sus respuestas.
• Al analizar los hechos esenciales del proceso de aprendizaje, se pone de manifiesto un
variado número de procedimientos, criterios, recursos, técnicas y normas prácticas que el
docente puede utilizar en cada caso.
• El docente debe lograr que sean sus propios estudiantes los que infieran la utilidad práctica
mejor. Así habrá logrado además de interesarlos por la actividad, desarrollar su capacidad
deductiva y su creatividad.
• Variar en lo posible las actividades y ejercicios para evitar la monotonía y el
aburrimiento. Por ejemplo: si el calentamiento general del cuerpo lo hacemos
siempre dando vueltas alrededor de la cancha o del terreno de juego, es natural
que el estudiante se aburra. Puede hacerlo utilizando rondas donde ejerciten el
calentamiento. Lo que se quiere es activar el organismo hasta un tono que le permita
la efectividad y el dinamismo.
• Al ponerle ritmo musical a los distintos movimientos es una de las movilidades de la
educación física actual, y lo puede aprovechar para animar y motivar a los estudiantes.
• Para desarrollar el período de Iniciación de la Clase deberá explicar la utilidad práctica en
forma breve del ejercicio, juego, o actividad deportiva en estudio, utilizando un lenguaje
sencillo basado en ejemplos de la vida cotidiana y procurando que sean los mismos
estudiantes quiénes construyan los conceptos.
• Contará con monitores dentro de cada salón de clase los cuales apoyarán el trabajo como
líderes, que estarán pendientes en caso de ausencia o retraso del docente.
• Explicar que para hacer de forma cómoda las actividades, juegos, ejercicios y deportes, es
conveniente usar vestimenta adecuada, por ejemplo: Shorts (pantalones cortos), zapatos
tenis, camisetas, sino no tiene facilidad de tener el uniforme correspondiente.
• Informar que en los casos de enfermedad que no les permita recibir la clase, es necesario
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
la presencia del padre o madre de familia o encargado para que explique la situación y
anotar el caso, (constancia médica).
• El niño o niña con discapacidades debe ser integrado en el área de juego, no aislarlo, ni
obviarlo.
• Es conveniente revisar el aseo personal de cada estudiante (uñas, dientes, cabello,
vestimenta etc).
• Promover en cada grado la formación del Rincón de Educación Física con materiales del
medio y accesible en costos para los estudiantes. ( el docente deberá explicar brevemente
su función.
• Hacer las recomendaciones sobre el comportamiento que los niños y niñas deben asumir
en la clase de Educación Física, haciendo énfasis en el respeto a sus compañeros, la
espontaneidad, la alegría con orden, la responsabilidad y la disciplina antes, durante y
después o sea en todo momento y cualquier lugar.
• Deberá realizar en las 3 (tres) primeras semanas del año escolar las Pruebas de Eficiencia
Física, a partir de las edades de 7 años en adelante, pero para los niños y niñas de 6 años
deberá tomarle en cuenta el Peso y la Talla solamente. De igual manera realizará las PEF
finales, a partir de las 3 (tres) primeras semanas del mes de noviembre.
• Para hacer su Programación mensual deberá tomar en cuenta la Unidad Pedagógica de
Tercero y Cuarto Grado, acompañado por el Manual del Docente de Educación Física.
Partiendo de estos principios y aspectos a cumplir, nuestra atención educativa debe tener
presente el criterio de que el estudiante debe aprender a aprender, mediante una enseñanza
activa y favorecedora, teniendo que dar al estudiante niveles de responsabilidad y toma de
decisiones acordes con sus capacidades y posibilidades. Mediante la observación de su propio
desarrollo y evolución el estudiante de acuerdo a sus planteamientos, logra descubrir su
autonomía.
• ACTIVA: El estudiante debe ser cada vez más autónomo y responsable de los aprendizajes.
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3° Grado de Educación Primaria
• INDUCTIVA: Intentando que el estudiante en todo momento pueda comprender lo que está
haciendo y cuál es el objetivo del mismo.
Uno de los procedimientos metodológicos que se utiliza con mayor frecuencia, a lo largo
del curso, es la asignación de tareas, ya que facilita la individualización de la enseñanza
al propiciar que cada estudiante realice aquellas actividades que son más adecuadas a su
competencia motriz. Además, este procedimiento ayuda a que el docente pueda ajustar
mejor sus intervenciones durante el proceso de enseñanza y aprendizaje a las necesidades
específicas de cada estudiante en un momento determinado.
Para cumplir con su propósito la clase de Educación Física también responde a una estructura
en la cual, se van realizando de forma articulada las diferentes actividades que se planifican,
pero esta estructura responde fundamentalmente a la influencia fisiológica que los ejercicios
físicos, el deporte y los juegos ejercen sobre los estudiantes.
El adecuar y graduar los contenidos de forma apropiada, esa influencia fisiológica con la
intervención pedagógica de los y las docentes, es en parte lo que le da el carácter de educación
a esta disciplina.
El ejercicio físico implica el aumento de la frecuencia cardiaca, por esta razón es recomendable
a la hora de planificar considerar las actividades que realizan los estudiantes antes de la clase
de Educación Física, si la clase es en las primeras horas de la mañana, la frecuencia cardiaca
al iniciar generalmente está en el rango de los 60 a 80 pulsaciones por minutos, esto no es
igual en los días calurosos y muy especialmente después del receso, en el último caso el
docente al planificar el calentamiento debe priorizar ejercicios de mediana intensidad.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Se prepara el organismo para la carga física que recibirá posteriormente. Aquí se pueden
emplear juegos dinámicos los cuales estimulen todas las partes del cuerpo, estos juegos
pueden sustituir al ejercicio del calentamiento.
En la parte de iniciación se realizan los ejercicios de calentamiento, los que permiten elevar la
frecuencia cardiaca de forma gradual, (esto nos evita accidentes) hasta llevarla a 90 pulsaciones
por minuto aproximadamente al finalizar la primera parte (parte inicial).
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3° Grado de Educación Primaria
Un trote de 400 metros es una actividad clásica de calentamiento general porque aumenta las
pulsaciones (debe procurarse que no pasen de 120 pulsaciones) y somete al organismo a un
estado de calor y tonicidad corporal que permite movimientos para preparar los músculo,. sin
consecuencias negativas, todo lo contrario.
El calentamiento es la parte inicial de una actividad física en donde se empieza a poner en juego
de forma lenta y progresiva todos los órganos, músculos y articulaciones para prepararnos
para la tarea principal.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Es de vital importancia realizar el chequeo de la asistencia en esta disciplina, pero debe hacerse
mediante monitores preferiblemente eximidos, limitándose el docente a realizar sólo una
verificación rápida de unos cuantos segundos para comprobar especialmente a los ausentes.
En cada parte o momento de la clase, se desarrollan diferentes actividades, las que cumplen
una función pedagógica.
La Educación Física cubre una función socialmente relevante, cuyo éxito está condicionado en
la medida en que el profesor aproveche las preferencias de los niños y jóvenes por la práctica
del ejercicio físico; logre orientar estas inclinaciones hacia una mayor y mejor participación en
diferentes actividades motrices especializadas, y resalte el valor de la actividad física, como
una opción para el uso adecuado del tiempo libre el cual es un generador de salud y de
bienestar individual y social.
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3° Grado de Educación Primaria
Calentamiento: Es un conjunto de ejercicios que se realizan previo a una actividad física con
el fin de preparar el cuerpo y de evitar lesiones. Es imprescindible al iniciar la clase. Consiste en
la realización de movimientos suaves y progresivos que se hacen para acondicionar el cuerpo
al movimiento fuerte. Al efectuar actividades bruscas o de fuerza sin previo calentamiento el
organismo y fundamentalmente los músculos y los tendones tienden a sufrir lesiones.
• Pone en marcha los sistemas de nuestro cuerpo y los dispone para un Máximo rendimiento.
• Provoca un aumento de las pulsaciones.
• Llega más sangre y oxígeno a los músculos.
• Se respira más rápido, por lo tanto aportamos más oxígeno.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Ejecución competitiva: Al realizar los ejercicios, los estudiantes deben efectuar suficientes
repeticiones a fin de que puedan apropiarse y obtener mayor tonicidad muscular.
Después que los estudiantes puedan ejecutar correctamente el ejercicio o juego, si el ejercicio
o juego se hace de forma competitiva, estos juegos no plantean “ganar” o “perder” sino alcanzar
un objetivo común sin la presión que genera la competencia por alcanzar un resultado. Al no
existir la preocupación por ganar o perder, el interés se centra en la participación.
Jugaremos con y no contra los otros, para superar desafíos y no para superar a los otros. Para
esto es indispensable que nadie quede excluido independien-temente de las características,
condiciones, experiencias previas o habilidades personales, y que el clima placentero que se
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3° Grado de Educación Primaria
genera esté orientado hacia metas colectivas: nos centraremos en la unión y en la suma de
aportes.
Debe inspirarse por la nariz y sacar el aire por la boca. Por supuesto que, cuando la necesidad
de oxígeno es superior, no nos queda otra opción que inspirar y espirar por la boca. Los
ejercicios de respiración han demostrado ser útiles para reducir la ansiedad, la depresión, la
tensión muscular y la fatiga.
–– Aumentar las pulsaciones y el ritmo respiratorio para poner el sistema cardio- respiratorio
a las revoluciones necesarias para llevar la energía suficiente a los músculos cuando
aumente la intensidad del ejercicio.
–– Aumentar la temperatura corporal.
–– Lubricar las articulaciones.
–– Evitar lesiones.
–– Buscar la máxima concentración en el trabajo que se va a realizar.
Tomo un trozo de cera o una goma de mascar que esté dura y fría y la estiro, observo que se
revienta y rompe con facilidad. Agarramos la cera y la calentamos con el sol, con un fósforo.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
El organismo actúa de manera similar, al calentarse aumenta su propiedad elástica. Por esta
razón se efectúa de manera estructurada el calentamiento corporal antes de efectuar esfuerzos
musculares significativos. Al hacerlo no solo se previenen en gran manera las lesiones y daños,
sino que también se acondiciona al organismo para una tonificación, ejercitación, y desarrollo
armónico y óptimo.
Ficha n°. 1
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3° Grado de Educación Primaria
Ficha n°. 2
Ficha n°. 3
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Permite también que los estudiantes se tranquilicen y estén en buena disposición para continuar
su labor de aprendizaje, pueden realizar los siguientes ejercicios de relajamientos:
En algunas ocasiones puede utilizarse el período final de la clase para efectuar en forma bien
relajada ejercicios de flexibilidad. Podemos implementar cuando lo consideremos necesario
para variar y no aburrir a los estudiantes juegos de relajamientos en tiempos cortos.
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3° Grado de Educación Primaria
la base prevista. Cabe mencionar que la flexibilidad del nuevo currículo, y la incorporación de
los diferentes recursos de apoyo al planeamiento didáctico como: libros de textos, cuaderno
de trabajo, tecnología, etc. Propiciará la creatividad de las y los docentes en el desarrollo de
actividades en su práctica docente.
Planificación: Es una función reflexiva del docente que consiste en organizar flexible y
sistemáticamente los contenidos del currículo de Educación Física y la
Intervención docente, en función de los indicadores de logros, para prever, justificadamente, un
plan futuro de actuación eficaz.
Planificar es importante para desarrollar una labor docente de calidad, son pocos los que lo
ponen en duda. Pero quizás, el proceso de planificar sea demasiado tedioso para la poca
repercusión que tiene sobre el día a día del estudiante.
Planeación: Implica una acción previsora que tiene como propósito asegurar que las condiciones
mínimas indispensables para alcanzar los fines, estén dadas en plazos determinados y etapas
definidas.
–– Estilos de enseñanza
–– Características de los grupos
–– Tiempo de clase
–– Organización de ambientes de aprendizaje
–– Situaciones sociales del entorno, entre otros.
En términos de enseñanza, planificar también es, partir de una idea, prever un conjunto de
acciones.
El docente tiene libertad de organizar las actividades de diversas maneras, según sienta la
necesidad de un apoyo para alcanzar de la mejor manera los indicadores de logros por parte
de los estudiantes.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
I. Datos Generales:
• Nombre del centro:
• Nombre del docente:
• Disciplina:
• Etapa / Grado:
• Clase No:
• Fecha:
II. Nombre y No. de la Unidad:
III. Contenidos Básicos:
IV. Indicadores de logro:
VII. Familia de Valores:
VIII. Desarrollo de los tres momentos:
• Parte Inicial o de Iniciación
• Parte Principal o de Desarrollo.
• Parte Final o de Culminación
Datos Generales:
Indicadores de logros:
Realiza correctamente su coordinación motora y sus capacidades físicas al realizar los distintos
ejercicios de equilibrio de forma disciplinada respetando su integridad física.
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3° Grado de Educación Primaria
Contenidos:
–– Comenta sobre la utilidad que tienen para las personas los ejercicios de equilibrio y las
carreras de velocidad. (3 minutos).
–– Alineación y formación de los estudiantes. (3 minutos).
Forme con sus compañeros (as) una hilera por orden de estatura.
Numérense ahora de uno a dos, los números 1 harán una hilera y los números 2 que se ubicará
paralela a la primera hilera a una distancia de dos metros.
A la voz de “Alineación Derecha” el primero de la derecha girará la cabeza hacia ese lado y
luego lo harán todos
Fila.
37
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Organizados en cinco equipos “correr, utilizando un espacio del campo, donde imitaran
animales en su recorrido como: canguros, monos, conejos, rana, caballo”.
El docente:
–– Comenta sobre la utilidad que tienen para las personas los ejercicios de equilibrio y las
carreras de velocidad.
–– Explicará y hará la demostración de los ejercicios y juegos.
De manera individual con un objeto en la cabeza caminan con las puntas de sus pies
desplazándose todas y todos por el espacio a la orden del docente, hacia adelante y hacia
atrás.
38
3° Grado de Educación Primaria
Permitir un tiempo mínimo para que los estudiantes se organicen por parejas espalda contra
espalda. Una vez en esta posición el docente dirá la consigna para dividirse a la zona indicada,
luego se sostienen con sus hombros y ambos elevan la pierna derecha y después la izquierda.
Realiza los siguientes ejercicios con distintos tipos de carrera: (20 minutos)
Propiciar que las y los estudiantes demuestren lo aprendido, verificar el indicador de logro
propuesto, constatar la validez del proceso seguido a través de preguntas, entrevistas, entre
otros.
Valorar la participación de cada uno de los estudiantes en el desarrollo del juego y de las
actividades desarrolladas.
Ejemplo: Puede ser que la mayoría de los estudiantes presentan dificultad para diferenciar lo
que es fila y lo que es hilera.
39
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
El juego es una actividad que se utiliza como diversión y disfrute para su participación; en
muchas ocasiones, incluso como herramienta educativa. Los juegos normalmente se diferencian
de los trabajos por el objeto de su realización, pero en muchos casos éstos no tienen una
diferencia demasiado clara. También un juego es considerado un ejercicio recreativo sometido
al concurso de reglas.
Todos nosotros hemos aprendido a relacionarnos con nuestro ámbito familiar, material, social
y cultural a través del juego. Se trata de un concepto muy rico, amplio, variable y ambivalente
que implica una difícil categorización.
Los juegos son considerados como parte de una experiencia humana y están presentes en
todas las culturas.
El juego es sinónimo de recreo, diversión, gozo, esparcimiento, pero el niño y la niña también
juegan para descubrir, conocerse, conocer a los demás y a su entorno.
Libre: No se puede obligar a un jugador a que participe sin que el juego deje de ser
inmediatamente lo que es.
Reglamentada: Sometida a convenciones que suspende las normas que rigen ordinariamente
y establecen temporalmente una nueva ley, que es la única que cuenta.
40
3° Grado de Educación Primaria
–– Adaptar las características de los juegos según las edades de los niños y niñas.
a) Seleccionar los juegos, según los objetivos que busque conseguir, de las instalaciones
disponibles, de las características de sus estudiantes, del material y de las condiciones
climatológicas que se le presenten.
d) En ocasiones, el maestro/a debe intervenir como uno más del juego, con el objetivo de
estimular y mantener la estimulación del estudiantado hacia la práctica del juego.
41
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Es necesario desarrollar juegos en los que todos los participantes puedan ser aceptados y en
los que se reduzca el miedo al fracaso, a la angustia o frustración, procurando siempre que los
errores no sea una cuestión prioritaria.
El juego es un buen vehículo para intercambiar, estimular, autoevaluarse, para la diversión sin
más, sin dar tanta importancia a ganar o perder.
Se aprende a discriminar sonidos, tonos, timbres y ritmos. Ayuda a coordinar el cuerpo cuando
la canción se acompaña de baile, gestos o mímica.
A continuación realizamos una relación de los valores que nos proponemos trabajar a lo largo
del desarrollo de las clases de Educación Física y de todas las disciplinas del curso y de la
Educación Primaria, impregnando todas y cada una de las tareas que nos propongamos para
nuestros estudiantes:
2. Sinceridad: Trata de trasmitir a nuestros estudiantes, que se expresen sin fingimientos, que
no mientan; para ello potenciaremos el dialogo, contando cuáles actividades les ha gustado
más, que no aprueban de las actuaciones tanto suyas, como de compañeros y del docente.
3. Respeto: Definimos respeto como la veneración, acatamiento que se hace a uno, y como
el cuidado, consideración, causa o motivo particular. Diremos que este valor se trabajaría
haciéndole ver al estudiante la importancia de escuchar las opiniones de los compañeros
(se compartan o no), así como la necesidad de atender a ciertos órdenes establecidos, en
nuestro caso: el respeto hacia el docente.
42
3° Grado de Educación Primaria
La importancia del juego en el aprendizaje escolar radica en que es fuente de desarrollo tanto
socio-emocional como cognoscitivo. Existen distintos tipos de juego que favorecen diferentes
áreas del desarrollo o del aprendizaje; por lo tanto los juegos que se proponen deben obedecer
a los objetivos que los maestros se planteen.
El docente debe tomar en cuenta que cuando va a enseñar un juego, está ante un acto
trascendental desde el punto de vista educacional, el juego es importante en la vida del
43
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
estudiante, debe tener conciencia de que su labor debe estar encausada a la consecución de
habilidades y destrezas físicas, su aporte es fundamental para el desarrollo y la estabilidad
integral de sus estudiantes.
En la Etapa de planificación:
–– Durante el juego:
–– Al finalizar el juego:
Al finalizar el juego, se debe elogiar ante todos a los estudiantes el comportamiento y las
actuaciones destacadas, así como el esfuerzo de los menos débiles.
No debe permitir burlas entre los niños.
44
TRATAMIENTO DIDÁCTICO METODOLÓGICO POR UNIDAD Y CONTENIDO
Unidad
El juego como una actividad vital: El niño se forma a través del juego, si no juega no se
realiza plenamente como individuo. El organismo humano está diseñado para el movimiento,
por eso se perfecciona mediante el constante y progresivo accionar y se deteriora cuando deja
de moverse. El niño siente por esa razón una imperiosa necesidad de correr y jugar.
46
3° Grado de Educación Primaria
Los objetivos del ejercicio físico, además de los fisiológicos, pueden ser muy variados:
Con esto se pretende desterrar el miedo al estrés físico y a los cambios que origina el ejercicio
físico, y llegar a entenderlos dentro de la normalidad. Con frecuencia se le suele temer más a la
fatiga o a la molestia muscular que aparece en el transcurso del ejercicio físico que a la propia
enfermedad. Por tal motivo, cuando el ejercicio físico se presenta como un medio terapéutico
más, el aspecto psicológico adquiere una gran importancia dentro de la Terapia del Movimiento.
La Terapia del Movimiento trata de dar un paso en adelante, al servirse del ejercicio físico como
medio terapéutico, lo cual significa que no es sólo una medida de prevención, sino también un
complemento de las fases de rehabilitación. Mediante la práctica del ejercicio físico se pretende
gozar de un aceptable estado de salud, gracias al cual los enfermos puedan desarrollar su vida
de la mejor manera posible.
Como función higiénica: Está relacionada con la conservación y mejora de la salud y estado
físico así como la preservación de determinadas enfermedades y disfunciones.
47
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Cohesión social: La persona utiliza su cuerpo y movimiento para relacionarse con otras
personas, no sólo en el juego y en el deporte, sino en todas las actividades físicas.
A través de los juegos, la actividad física y los deportes se promueve la amistad, la solidaridad,
fraternidad y compañerismo.
Fuente de trabajo: Constituye opciones de trabajo para el estudiante como deportista, cronista,
entrenador, profesor de Educación Física, narrador deportivo, etc.
Prepara para el trabajo productivo: Cuando se posee una buena condición física y se logra
el hábito de la autodisciplina se obtiene mayor productividad y eficacia. El juego y el deporte
hacen al individuo dinámico, creativo, luchador, audaz, etc. Estos son elementos importantes
para la eficacia del trabajo.
Prepara para la vida: La vida como juego, tiene reglas que el estudiante aprende a respetar. Esa
práctica de autocontrol para la vida deportiva prepara al estudiante para similar positivamente
y practicar las normas de la sociedad.
Contenidos:
• Utilidad de las PEF, el Atletismo, los ejercicios y juegos como medio de diversión y desarrollo
corporal.
OBSERVACIÓN:
Al darle el tratamiento a cada contenido y la cientificidad que tiene lo teórico con lo práctico, el
o la docente lo hará tomando en cuenta el grado que imparte y el nivel de las y los estudiantes
y los relacionará con la vida diaria y su entorno.
Evaluación:
48
3° Grado de Educación Primaria
La Disciplina de Educación Física no debe tener un tratamiento aislado, sino que debe existir
una coherencia entre todas las áreas atendiendo las características psicopedagógicas de los
niños y niñas.
Para que esta coherencia de interdisciplinariedad sea total no hay que olvidar que hay un
conjunto de aspectos de especial relevancia para el desarrollo de la sociedad durante los
últimos años, en relación con el consumo, la igualdad entre los sexos, la paz, el medio ambiente,
la salud, el ocio, etc., que están recogidos en los objetivos generales. A todos estos aspectos
se les ha llamado temas transversales.
En el modo de tratarlos sería conveniente hacerlo de una forma en la que se viera impregnada
la actividad educativa en su conjunto con estos contenidos.
Precisar mejor los temas transversales y operativizándolos en las unidades para que se
concreten en las aulas.
Los Temas Relevantes para la Vida apuntan a la formación de personas con autonomía moral e
intelectual, capaces de comprometerse con su propio desarrollo y el de la sociedad, cualidades
centrales para una inserción social responsable y activa, tanto en las esferas productivas como
ciudadanas.
• Educación en Salud.
• Formación en Valores.
• Afecto y Sexualidad.
• Cultura de Paz.
• Interculturalidad.
• Cultura Ambiental.
Los temas transversales hacen referencia a problemas y conflictos que afectan actualmente
a la humanidad, al propio individuo y a su entorno natural; son contenidos con un importante
componente actitudinal, de valores y normas, que pretenden ofrecer una formación integral
al alumnado. Se afirma que tienen un carácter transversal, tanto en el espacio como en el
49
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
tiempo en tanto que se desarrollan desde las disciplinas (con un planteamiento globalizador o
interdisciplinar) por lo que impregnan todo el currículum.
Contribuye a formar en los estudiantes los conocimientos, hábitos, habilidades y valores para
la puesta en práctica de estilos de vida saludables, dirigidos al desarrollo personal, familiar,
escolar, comunitario y a la prevención de enfermedades y otros riesgos para la salud. Deben
crearse, desde la infancia, hábitos de higiene física y mental que permitan un desarrollo sano. El
aprecio del cuerpo y su bienestar, una mejor calidad de vida y unas relaciones interpersonales
basadas en el desarrollo de la autoestima.
Se debe dotar al niño y a la niña de los elementos necesarios de análisis que le permitan
adoptar una actitud personal y crítica ante el continuo acoso a que están sometidos en estas
edades por las ofertas del mercado. Más concretamente en nuestra área debemos disminuir
la carga consumista que llevan los artículos deportivos y, sobre todo, determinadas marcas y
personajes públicos.
2- Formación en Valores:
3- Afecto y Sexualidad:
50
3° Grado de Educación Primaria
También se propone brindar los conocimientos, criterios y orientaciones que permitan el desarrollo
armónico del estudiante hacia la madurez bio-psicoafectiva y social, que le facilite el ejercicio de
sus derechos humanos y un adecuado desempeño en la vida personal, familiar y social.
Hay que cuidar tanto las actitudes, los hechos, el vocabulario, la organización de la clase y el
trabajo para que no se produzca una discriminación sexista y mucho más en Educación Física,
en la que hay actitudes estereotipadas donde la conducta de las niñas haciendo determinado
deporte o determinadas actividades físicas no está bien vista por la sociedad (familias).
Sabemos que hasta que no se produce el período menstrual en las niñas, el desarrollo de
ambos sexos, en cuanto a las cualidades físicas se refiere, es similar; por tanto, no se deben
producir discriminación en las actividades basándose en diferencia en las capacidades. En
el desarrollo posterior, aunque se produzca una diferenciación fisiológica, se debe intentar
fomentar el desarrollo de la coeducación dentro de la escuela.
4- Cultura de Paz
En el área que nos toca, quizá se produzcan momentos de más tensión que en otras, puesto
que frecuentemente hay contacto entre ellos, se producen situaciones dentro de los juegos
que implican estar en tensión constante, etc. Todos estos conflictos que se producen debemos
procurar llevarlos al terreno del diálogo y a la comprensión de la otra persona.
5- Cultura Ambiental
Esta cultura ambiental persigue el desarrollo humano sostenible y debe involucrar a todos los
miembros de la comunidad, al identificar las principales problemáticas ambientales, promueve
el desarrollo de una conciencia en favor de la preservación y protección del medio ambiente,
así mismo se fomenta el respeto a las leyes que rigen la dinámica de la naturaleza, realizando
acciones que contribuyan al equilibrio ecológico y comprendiendo que la complejidad del medio
que nos rodea, es el resultado de la interacción de factores naturales, sociales y económicos.
51
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
a tratar aprendizajes que capaciten a los estudiantes para conocer, disfrutar, respetar y cuidar
el entorno en el que se encuentren.
6- Interculturalidad:
Dentro del ámbito de la Educación Física Intercultural, es preciso tratar de forma adecuada
las diferencias, visiones culturales que del cuerpo y del movimiento se derivan por motivos
religiosos.
En especial, hay que tener presentes los movimientos religiosos de carácter extremo que
preconizan limitan ciertas prácticas físicas que pueden resultar saludables y educativamente
constructivas.
No obstante los jóvenes son menos estrictos que sus padres con el cumplimiento de ciertas
normas religiosas. De la mano de poderosa influencia de la religión en diversas culturas, está
el de la diferenciación de las prácticas físicas por cuestión de género. En este sentido hay que
resaltar que, aunque la Educación Física forme parte de la educación obligatoria.
52
3° Grado de Educación Primaria
Estos son los Deportes que se desarrollan en las competencias a nivel nacional en
Primaria:
1. ATLETISMO (DISCAPACIDAD)
2. KIDS ATLHETIC
3. FUTBOL 7
4. MINI-BALONCESTO
5. MINI-VOLEIBOL
6. GIMNASIA (Se puede impartir en los Centros de Estudios que tengan posibilidades).
7. NATACIÓN (Se puede impartir en los Centros de Estudios que tengan posibilidades).
En el caso de la condición física las pruebas evalúan las capacidades físicas fundamentales y
coordinativas: exceptuando a los niños y niñas de seis años que no realizan ésta prueba, solo
se les mide talla y peso.
Las pruebas se aplicarán en cada sesión de clase, éstas se realizan en 6 horas de acuerdo a
la tabla de distribución, el orden metodológico de su realización será el siguiente: Peso, talla,
velocidad, planchas, abdominales, salto de longitud sin carrera de impulso y resistencia.
53
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Las Pruebas de Eficiencia Física deberán aplicarse en el orden y bajo las condiciones
detalladas; tomando en cuenta que antes del inicio de las pruebas físicas, se deberá realizar
un calentamiento general 10 minutos; no fatigante; sino preparatorio, para ejecutar las pruebas,
para medir las capacidades motrices. Siempre se exigirá al estudiante el máximo esfuerzo
dentro de sus posibilidades y respetando sus edades.
En todo el año escolar, estás pruebas serán aplicadas dos veces, al inicio como diagnóstico y
a final de año, como evaluación.
INDICACIONES GENERALES
Se tratará en todos los casos de realizar las pruebas en ropa deportiva o adecuada, con
zapatos tenis, para poder obtener el máximo de confiabilidad en las mismas.
El Primer Grado solamente realizará las pruebas de peso y talla tomando en cuenta que son
estudiantes de 6 años. A partir del 2do grado hasta 6to grado se realizarán todas las pruebas
y en el orden metodológico propuesto ya que el resto de las pruebas de eficiencia física se
desarrollan a partir de los siete años en ambos sexo.
PESO:
Se utilizará una balanza previamente graduada. El estudiante se
colocará de pie, descalzos, pies juntos y cuerpo extendido con las
manos a los lados del cuerpo, la vista al frente y relajado. Se medirá
el peso en Kilogramos y gramos. No permitir al estudiante moverse,
saltar o bajar la vista para observar su peso. El alumno debe tener la
menor cantidad de vestimenta posible, para lo cual se debe prever el
local adecuado.
TALLA:
El estudiante se colocará a espaldas de la pared, de pie, descalzo, talones
juntos y la punta de los pies ligeramente separados; brazos relajados a
ambos lados del cuerpo, la cabeza deberá estar alineada con el tronco y las
extremidades. Luego de una inspiración profunda se colocará una escuadra
con ángulo recto la cual se colocará uno de sus lados paralelamente al Vértex
(cráneo) haciendo coincidir otro de sus lados con la cinta métrica. Se anotará
en planilla la estatura observada en Centímetro. Para medir la talla también
se puede utilizar un centímetro fijo en la pared y una regla graduada.
54
3° Grado de Educación Primaria
Los ejercicios se realizarán en una superficie plana, lisa y limpia. El participante se acostará
de espalda, con las piernas unida y una ligera flexión, los dedos de las manos, se mantendrán
entrelazados, a la altura del abdomen.
55
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
VELOCIDAD o RAPIDEZ:
(Velocidad general)
Se debe contar con un terreno plano, sin
obstáculos, limpio. Se trazará una línea
de salida y otra de llegada la cual estará
situada a 25 metros para ambos sexo,
(hasta 9 años) y de 60 metros (desde 10
años en adelante para ambos sexos. La
prueba podrá realizarse en parejas o tríos
dependiendo del número de cronómetros.
A la voz de “a sus marcas” el estudiante
se colocará en posición de salida alta (una Carrera con pista.
pierna delante y otra paralela detrás) sin
rebasar la línea de salida. Luego se dará la
voz “preventiva” de listos; y finalmente se
dará la voz de “ya” para la ejecución; esta
última voz coincidirá con la bajada de una
banderola y los cronómetros en caso de
no tenerlo se utilizará reloj que marque los
segundos.
56
3° Grado de Educación Primaria
De 13 a 16 años correrá lo más rápido posible en distancias predeterminadas: 100, 200 y 400
metros lisos. Un atleta de carreras de velocidad se denomina velocista.
Sugerencia:
–– Para realizar la velocidad le sugerimos apoyarse de tres estudiantes monitores. Se organiza
una hilera y se ubican en cada área los monitores y el docente.
–– El estudiante monitor 1, deberá estar atendiendo que los corredores salgan desde atrás de
la línea de salida.
–– El estudiante monitor 2, será el encargado de darle la salida con el pito y una bandera,
gorra etc., cuando el profesor se lo oriente.
–– El estudiante monitor 3, se encarga de apoyar en lo que sea necesario a los monitores 1
y 2.
–– El docente coordina toda la actividad y se encarga de llevar el tiempo con el cronómetro o
reloj y de anotar en la hoja de registro.
Correr es un movimiento cíclico que provoca un gasto de energía, dado que se realiza por la
contracción de las fibras musculares, lo que produce nuestro desplazamiento. Si realizamos
de forma coordinada y eficaz este gesto, reduciremos el gasto energético, y por tanto mejorará
nuestro rendimiento. ¿Cuánto podríamos mejorar en nuestras marcas, si consiguiésemos
57
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
aumentar nuestra longitud de zancada un solo centímetro con el mismo gasto energético?
Fases de la carrera
El gesto de la carrera se realiza con los siguientes momentos: Contacto o recepción, impulsión,
vuelo, amplitud, soltura y gesto de correr. ¿Cuál sería la forma correcta de realizar estos
momentos?
Cuanto menor sea la velocidad de la carrera, mayor será el tiempo de contacto, por lo cual, si
pretendemos ir deprisa, debemos mitigarlo. La pierna libre en esta fase pasa agrupada con el
pie recogido debajo del glúteo y nunca de forma pendular, con el fin de favorecer la elevación
y el avance de la cadera.
Fase de Impulsión.
Cuando nuestro centro de gravedad supera la vertical del apoyo, comenzamos la fase que
dura hasta que el pie, por el metatarso, pierde contacto con el suelo. La velocidad con la que
el centro de gravedad recorre la distancia desde el momento del impacto hasta el despegue,
marcará todo el tiempo de contacto con el suelo. Como hemos dicho antes, si pretendemos 79
3° Grado de Educación Primaria ir deprisa, es importante que reduzcamos este tiempo de
contacto, que lógicamente, se ve favorecido por un buen fortalecimiento muscular. A mayor
fuerza de impulsión, mayor velocidad conseguiremos en la carrera. Son los músculos “gemelos”,
“sóleos”, “plantares” y “flexores de los dedos”, los que tienen la máxima responsabilidad en
el Impulso. La pierna libre colabora en el desplazamiento, lanzándose hacia delante y hacia
arriba, movimiento en el cual adquiere gran importancia el “glúteo”.
58
3° Grado de Educación Primaria
Fase de Vuelo.
La punta del pie pierde contacto con el suelo. Si tenemos en cuenta que durante esta fase se
produce una pérdida de velocidad, debemos conseguir que ésta sea la óptima, es decir, no
excesivamente larga, forzando la llegada del pie al suelo, intentando además que el centro de
gravedad no se eleve demasiado (no ir saltando).
El Gesto de Correr
En todas estas fases de la carrera, la posición del “tronco” debe ser vertical. Los “brazos”
se colocan en posición de ángulo recto y con su movimiento de adelante atrás, equilibran el
movimiento del tren inferior. El movimiento de éstos debe ser de balanceo no exagerado, ya que
crearíamos movimientos laterales con torsiones innecesarias y por tanto un tronco. Ésta sería
la descripción de la técnica correcta de carrera, pero se tendrá que adaptar a las características
físicas del corredor, debiendo tener en cuenta la longitud de piernas, la elasticidad muscular y
la distancia que vayamos a recorrer.
El gesto de correr será la manera de aplicar en la práctica la energía que somos capaces
de generar y que nos sirve para desplazarnos. Seria una pena que parte de esta eficiencia
la perdiéramos por una forma de correr incorrecta y poco eficiente. Antes ¿explicamos que
el tiempo de contacto era menor a medida que aumentaba la velocidad. ¿Pero este menor
contacto con el suelo, también implica mayor fuerza para soportar el apoyo y realizar la
impulsión y por tanto mayor desgaste. Por tanto tendremos que aumentar el tiempo de apoyo
a medida que la distancia de la carrera sea mayor, pero sabiendo que si mejoramos en nuestra
capacidad para realizar el apoyo y el impulso más rápido, mejoraremos en nuestra velocidad.
No hay nada mejor que fijarse en la forma de correr de la mayoría de los atletas. Debemos
saber que la técnica se puede trabajar y por supuesto mejorar, pero ¿cómo? En primer lugar,
realizando ejercicios para mejorar la fuerza de nuestros músculos y posteriormente realizando
ejercicios específicos de aplicación a la carrera que nos ayuden a asimilar el gesto correcto.
Hemos visto que hay una técnica correcta de carrera que nos llevará a aprovechar al máximo la
zancada y así optimizar nuestro rendimiento. En ocasiones cuando comento a mis corredores
la necesidad de correr bien, con una buena zancada y la conveniencia de realizar los ejercicios
de técnica, estos me plantean, que para qué tener una buena zancada para correr un maratón,
si ésta debe de ser económica para no malgastar energías.
Reflexionando, una parte de razón tienen, ya que desde luego sería poco sensato correr un
maratón con la zancada de un corredor de 400 m. Como dijimos anteriormente, la fuerza de
impulsión aumentará en la medida que disminuya la distancia de carrera.
59
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
El movimiento se tiene que realizar con la tensión justa, sin precipitación y sin querer anticipar
el gesto. Tenemos que respetar la fase de impulsión, la elevación de rodillas y el braceo de
brazos. Si todos esos movimientos los hacemos con amplitud y soltura nuestra técnica de
carrera mejorará considerablemente.
Una prueba práctica de esta fase es cuando vemos a cámara lenta a un velocista en una
carrera de 100 metros. Pese a la tensión que tienen por decidirse la prueba en menos de 10
segundos su mandíbula y sus manos están completamente relajados y se mueven tan solo
por el movimiento de su cuerpo. Si llevasen tensión no podrían darle esa amplitud y soltura
necesaria para una buena técnica de carrera.
Trabajar la Técnica
Está claro que correr bien no es fácil y que unos por naturaleza están más dotados unos que
otros. También es más complicado aprender y mejorar la técnica de carrera. Esta mejora de la
fuerza la conseguiremos con trabajo de gimnasio, con cargas o sin ellas y con otros ejercicios
más específicos de la carrera, como son los multisaltos, tanto horizontales como verticales.
60
3° Grado de Educación Primaria
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
unidad de
Prueba Distancia edad sexo
medida
Velocidad 30 metros 7 a 9 años MyF Segundos
60 metros 10 a màs MyF Segundos
100 metros 15 a 17 años MyF Segundos
Resistencia 300 metros 7 a 9 años MyF Minutos y
segundos
400 metros 10 a 12 años MyF Minutos y
segundos
600 metros 13 a màs MyF Minutos y
segundos
Salto Largo
Metros y
sin carrera de
centímetros
impulso
Abdominales Nº de
repeticiones
Planchas Nº de
repeticiones
(Debe medirse también la talla y el peso)
Una correcta utilización de la información que brindan las pruebas de eficiencia físicas nos
permite realizar análisis comparativos no solamente entre los estudiantes, sino también, del
Una correcta utilización de la información que brindan las pruebas de eficiencia físicas nos
grupo, entre un curso escolar y otro; opinar sobre el estado de salud físico de la comunidad,
permite realizar análisis comparativos no solamente entre los estudiantes, sino también, del
realizar proyecciones de logros deportivos y fundamentalmente estas pruebas son el termómetro
grupo, entre un curso escolar y otro; opinar sobre el estado de salud físico de la comunidad,
con el cual se va evaluando la eficacia e impacto del desarrollo de los programas.
realizar proyecciones de logros deportivos y fundamentalmente estas pruebas son el termómetro
con el cual se va evaluando la eficacia e impacto del desarrollo de los programas.
Las Pruebas de Eficiencia Física se realizan al inicio (en las dos primeras semanas) valorado
por
LaselPruebas
docentedey Eficiencia
al final delFísica
curso se
escolar (enallainicio
realizan tres últimas semana
(en las dos de noviembre),
primeras antes de
semanas) valorado
efectuar estas pruebas,
por el docente los estudiantes
y al final del curso escolardeben
(en larealizar un calentamiento
tres últimas general y ejercicios
semana de noviembre), antes dede
lubricación de todas
efectuar estas pruebas,las los
articulaciones.
estudiantes deben realizar un calentamiento general y ejercicios de
lubricación de todas las articulaciones.
Los resultados de las pruebas hechas al final del año se comparan con las del inicio para
constatar de manera
Los resultados de las objetiva el desarrollo
pruebas hechas al finalalcanzado
del año sepor cada estudiante
comparan con las del al inicio
realizar
paralas
actividades
constatar de demanera
Educación Físicaeldurante
objetiva el curso,
desarrollo estas pruebas
alcanzado por cadafinales se realizan,
estudiante utilizando
al realizar las
la misma metodología
actividades de Educación y enFísica
condiciones
durante lo
el más exactas
curso, posiblesfinales
estas pruebas a las del inicio delutilizando
se realizan, año.
la misma metodología y en condiciones lo más exactas posibles a las del inicio del año.
Para hacer partícipe directo a los estudiantes y crear condiciones propicias para estimular la
participación efectiva de
Para hacer partícipe estosa en
directo loslaestudiantes
aplicación de las pruebas
y crear de eficiencia
condiciones física,
propicias parateestimular
proponemos la
orientar a los efectiva
participación estudiantes la elaboración
de estos del siguiente
en la aplicación cuadro,
de las pruebas donde enfísica,
de eficiencia un orden determinado
te proponemos
irán consignando
orientar las marcas,
a los estudiantes tiemposdel
la elaboración o siguiente
repeticiones quedonde
cuadro, ellos envayan obteniendo
un orden determinadoen las
diferentes pruebas,las
irán consignando recordando que tantoo para
marcas, tiempos niños y niñas
repeticiones la velocidad
que ellos será en distancia
vayan obteniendo en lasde
50 metros ypruebas,
diferentes la resistencia en 400
recordando queo tanto
600 metros.
para niños y niñas la velocidad será en distancia de
50 metros y la resistencia en 400 o 600 metros.
90
61
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Ejemplo:
Nombre del centro:_______________________________________
Grado__________________ Turno ____________
Alumno(a) ___________________ Talla __________ Peso _______
INICIAL FINAL
PRUEBA DIFERENCIA
T-R-D T-R-D
Velocidad 10 seg.
Resistencia 1.50 minuto-seg
Salto Largo 1.45 metro- seg
Abdominales 20 repeticiones
Planchas 15 repeticiones
NOTA:
El Instituto Nicaragüense de Deporte (IND) en coordinación con el Ministerio de Educación,
impulsa Concurso de las Pruebas de Eficiencia Física, (PEF) a nivel nacional, por eso
es importante que la o el docente realice las PEF de acuerdo a como se orienta en este
Manual, o consultando para obtener buenos resultados desde la escuela, municipio,
departamento y a nivel nacional.
62
TRATAMIENTO DIDÁCTICO METODOLÓGICO POR UNIDAD Y CONTENIDO
Unidad
1. Formaciones
2. Numeraciones
3. Giros
4. Marchas
5. Desplazamiento
6. Equilibrio
7. Flexibilidad
8. Agilidad
9. Fuerza
Contenido: Numeraciones
Materiales: Silbato
Desarrollo:
Formo a los niños y niñas en hileras o filas, el o la docente orienta numeración de forma
corrida, si es en fila se gira la cabeza a la izquierda o a la derecha al momento de numerarse.
Ejercicio 1
Formo a los niños(as) en fila y se enumeran en conteo 1 y 2, según la orientación darán tantos
pasos al frente como lo indique su número y regresar a la posición inicial al escuchar el silbato.
Recomendaciones:
- Numeración corrida será con ayuda del profesor(a).
- En grupos grandes de estudiantes organizo más de 1 hilera o fila.
Evaluación:
-Precisión, orden al realizar los ejercicios.
-Rapidez con que se realiza el ejercicio.
Contenido: Formaciones
Material: Silbato
Ejercicio 1
Forme a sus estudiantes en hilera, Fila, Círculo y Semicírculo y repita este ejercicio 5 veces.
64
3° Grado de Educación Primaria
Formación en Círculo: Los estudiantes en fila o columnas, forman un círculo. Se usa para
la instrucción general, permite una visión clara de todos los participantes. El docente se ubica
entre los estudiantes como parte de círculo.
Circulo Semicirculo
Desarrollo:
Para alinearse por la izquierda se procede igual que en el ejercicio anterior pero con la
vista hacia la izquierda.
65
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
A la voz de ¡Rompan filas! Todos se dispersan en el área de juegos, Cuando el docente diga
¡EN DOS FILAS A FORMAR! Cada quien volverá corriendo a ocupar el lugar que tenía en la
formación antes de dispersarse.
Oriente a sus estudiantes que caminen de un lado a otro por el terreno de juego que tienen.
Con los estudiantes dispersos en el área de juego, oriento que al escuchar el silbatazo) formen
una o dos filas.
Ejercicio 2
Formo en dos filas a la orden de ¡IZQUIERDA! Giraràn hacia ese lado quedando en hileras.
Rompan la formación a una señal para volverse a formar al escuchar la orden; ¡DOS HILERAS
A FORMAR!
Formo en hileras a los niños(as) y realizo conteo corrido a la voz de mando ¡en dos
hileras formar ya! Los números pares darán un paso lateral izquierdo o derecho y uno al
frente hasta quedar lateral a su compañero(a).
Formados igual que en la actividad anterior, pero en conteo (1-2) realizo transformación de una
a dos hileras.
RECOMENDACIONES
–– Cuidar que el área donde se realizan las actividades de educación física este limpia de
basura y desechos.
–– Oriento orden, disciplina cuando los y las estudiantes realizan los ejercicios, para evitar
lesiones.
Evaluación: El profesor(a) realiza el cometario final de las actividades, se deben relacionar los
valores de orden, respeto, disciplina, tolerancia y ayuda mutua.
66
3° Grado de Educación Primaria
Ejercicio 1
Desarrollo
En el campo el o la docente forma a los niños(as) en fila, en orden de estatura y sexo, con
ayuda del monitor demuestro movimientos de giros. Formados en fila los niños(as) a la orden
de ¡izquierda! giran hacia ese lado, sobre el talón del pie izquierdo y la punta del pie derecho,
luego se unen los talones quedando en hileras.
Para girar hacia la derecha se hace sobre el talón del pie derecho y la punta del pie izquierdo,
luego se unen los talones quedando en filas.
Para girar la media vuelta dan un giro de 180º sobre el talón del pie izquierdo y la punta del pie
derecho y luego juntan el pie derecho y el pie izquierdo
Ejercicio 2
Formados en hileras o filas, realizan giros hacia la izquierda, derecha y media vuelta, a manera
de competencia.
Para girar hacia la derecha se apoyarán sobre el talón derecho y la punta del izquierdo,
para girar hacia la izquierda se apoyarán sobre el talón izquierdo y la punta del pie
derecho.
Para dar la media vuelta girarán ciento ochenta grados sobre el talón del pie izquierdo y
la punta del derecho y luego juntarán el pie derecho al izquierdo.
Recomendaciones:
–– Cuidar que el área donde se realizan las actividades de educación física este limpia de
basura y desechos.
–– Converso con los niños(as) acerca de sus dificultades para realizar determinados
movimientos.
67
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Contenido: Marchas
Materiales: Silbato
Desarrollo:
Oriento por orden de estatura y sexo, formen fila y demuestro el ejercicio de marcar el paso.
Con todos los estudiantes a la orden ¡marquen paso! marcan el paso, elevando las rodillas
al conteo de 1, 2. Explico que con el pie izquierdo marcan el paso al escuchar 1, con el pie
derecho al escuchar 2.
Marchas libre:
Camine 20 metros despacio luego otros 20 metros rápido y despacio y después 15 metros en
cuclillas.
Camine normalmente, a una señal avance sobre la punta de los pies, a otra señal con el borde
interno, luego con el externo y por último con los talones.
Marchas dirigidas:
68
3° Grado de Educación Primaria
Evaluación:
Contenido: El Equilibrio
Sub contenidos:
Caminata en equilibrio con las puntas de los pies llevando un objeto en la cabeza.
Ejercicio 1
Organizados en dos o más círculos oriento a los estudiantes desplazarse caminando alrededor
del círculo en el sentido de las manecillas del reloj y a una voz de mando, palmada, silbatazo,
etc. Deberán dar media vuelta y seguir el desplazamiento en esa dirección, sobre las puntas
de los pies, llevando un objeto en la cabeza, (puede ser un cuaderno).
Realiza dos repeticiones de 1 minuto cada una con segundos de descanso entre repeticiones.
Ejercicio 2
Organizo dos a tres hileras una detrás de la otra y separadas aproximadamente (2 mts), oriento
imitar los movimientos que realizará el o la docente que estará frente a ellos (el espejo), si éste
se desplaza a la derecha ellos lo harán hacia ese mismo lado, si es al frente, ellos lo harán
hacia atrás, y si el profesor (a) se desplaza hacia atrás ellos lo harán hacia el frente, realizar
dos repeticiones de 1 minuto cada una y 1 minuto de descanso entre repeticiones.
69
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Evaluación
Caminar sobre una línea o a orilla de una cuneta o a la orilla de una grada.
Ejercicio 1
Organizados los estudiantes en varias hileras frente a cada una se traza una línea recta de
aproximadamente 6 metros, oriento el desplazamiento sobre la línea hasta llegar al final de
la misma, lo pueden realizar uno por uno, o todos al mismo tiempo. Al llegar al final se puede
orientar regresar caminando nuevamente el ejercicio en sentido contrario.
Recomendaciones:
–– Se debe orientar que al desplazar los estudiantes lo deben hacer sobre la línea marcada.
–– Si se realiza el ejercicio o a orilla de una cuneta o a la orilla de una grada que mida 15 a
20 centímetros. de altura,
–– Se debe observar que este sea lo suficientemente ancho para poner el pie y evitar
accidentes.
Evaluación
Mantener la postura
Ejercicio 1
En el aula de clases, sentados los estudiantes en sus pupitres, oriento y explico la adecuada
postura que deben mantener durante las clases en ella se mantiene fundamentalmente el
tronco erguido y la cabeza levantada, el brazo de escribir desde el codo sobre la paleta del
pupitre.
No sólo debemos fijarnos en nuestra postura cuando hacemos ejercicio, sino que debemos ser
conscientes de nuestro propio cuerpo en cualquier momento y lugar.
70
3° Grado de Educación Primaria
Esperar de pie en la cola del supermercado, o hacer tiempo sentados mientras hagamos
cualquier actividad, también son ocasiones en las que debemos cuidar nuestra postura.
Ejercicio 2
Para mantener una postura adecuada al caminar se puede orientar el ejercicio No. 1 colocándole
a cada estudiante un objeto sobre la cabeza, el cual deberán mantener mientras se desplaza.
Recomendaciones
El ejercicio No. 2 se puede realizar en forma de juego, organizando dos equipos que se
desplazarán con un objeto sobre su cabeza, en una distancia que puede ser de 8 a 10 metros.
Evaluación
¿Creen que la posición de sentarse bien, debería ser como la que tenía Rosa, Alejandro y
Carmen para todos y todas?
La Flexibilidad.
1. De pie, con las piernas abiertas, tocar el piso sin flexionar éstos.
2. Acostados boca abajo, elevar el tronco y las piernas hacia atrás suavemente arqueando el
tronco y estirando los brazos, hasta tocar con la planta de los pies la cabeza
3. Ejercitación de flexión y extensión de brazos y estiramiento de hombros.
De pie, con las piernas muy rectas, tocar el piso sin flexionar éstos.
Ejercicio1:
Desarrollo:
Organizados en fila, separados con un brazo de distancia por el lado izquierdo, oriento a los y
las estudiantes que deberán separar las piernas a la anchura de los hombros, flexionando el
tronco hacia delante tocando el piso sin doblar las rodillas.
Variante:
71
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Organizados de la misma forma flexionar el tronco hacia delante, sin doblar las rodillas, tocar
con la mano derecha la punta del pie izquierdo y luego con la mano izquierda tocar la punta del
pie derecho alternando el movimiento.
Evaluación:
Pido a los estudiantes que participen de forma activa para responder las siguientes preguntas.
“Acostados boca abajo, elevar el tronco y las piernas hacia atrás suavemente
arqueando el tronco y estirando los brazos.
Desarrollo
El docente con el apoyo de 2 estudiantes explica el ejercicio en el cual, éste se acueste boca
abajo elevando lentamente el tronco con empuje de mano arqueando el cuerpo.
Ejercicio 1
Organizo a los estudiante en pareja se ubica boca abajo elevando lentamente el tronco, con
empuje de mano, arqueando el cuerpo.
Ejercicio 2
Desde la misma posición inicial levanto las piernas hacia atrás, primero la pierna izquierda,
luego la pierna derecha de forma alterna y después ambas.
Recomendaciones:
• El docente puede reforzar el momento de Evaluación para afianzar lo que quiere que los
estudiantes aprenden después de impartida la clase.
72
3° Grado de Educación Primaria
Ejercicio 1
Ejercicio 1
Oriento a mis estudiantes estar de pie con las manos en la cintura realiza flexión con la cabeza
hacia la derecha y hacia la izquierda.
Ejercicio 2
Formo en círculos en 3 equipos cada uno realizan distintas acciones:
Ejercicio 3
73
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
En pareja, sentado con las piernas separadas, flexiona el tronco al frente, llevando las manos
tratando de llevarlas hacia los dedos de tus pies lo más lejos posible. Tu pareja colocado (a)
detrás, te empuja con ambas manos para ayudarte en la flexión. Cambia de posición tu pareja.
Ejercicio 4
En parejas sentados, uno al frente al otro, con las piernas separadas a un ángulo de 90°, se
tocan las plantas de los pies mutuamente sin doblar las rodillas, entrelazan sus manos, uno
jala despacio hacia atrás y el otro se estira.
Ejercicio 5
En parejas sentados, uno al frente al otro, con las piernas juntas y dobladas las rodillas,
tocándose la punta de los dedos entrelazan sus manos, uno jala despacio hacia atrás y el otro
se estira.
Ejercicio 6
Organizo a los estudiantes apoyados en la pared o en una superficie similar, pero con ayuda
de tu compañero (a), levanta la pierna derecha hacia atrás hazlo cinco veces de cada lado con
una duración de 10 a 15 segundos. Cambia de posición con tu compañero (a).
Ejercicio 7
Oriento a los estudiantes formar dos hileras para efectuar competencias de carreras en un pie
desplazándose hacia la meta situada a 15 metros.
Evaluación:
2. Valorar de forma verbal y escrita la utilidad en la vida diaria de los ejercicios de desarrollo
físico general (Flexibilidad).
Recomendaciones:
74
3° Grado de Educación Primaria
Consideraciones generales:
El desarrollo óptimo de la flexibilidad específica de cada deporte, produce una acción positiva
sobre los factores físicos que determinan el rendimiento deportivo y, al mismo tiempo previene
de las lesiones.
El entrenamiento
–– Realizar los movimientos sin brusquedad hasta notar la tensión de la musculatura implicada
y mantener la posición durante unos segundos (de 20” a 30”).
–– Cada persona tiene su límite, no es eficaz para la mejora competir ni compararse con el
rendimiento de los demás, ya que se pueden producir lesiones.
–– Un buen calentamiento mejora los resultados, no intentar alcanzar el máximo recorrido
articular si la musculatura no está caliente.
–– Los ejercicios de flexibilidad se pueden realizar:
Importantes resultados
75
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
FUERZA
La Fuerza: Es la capacidad que tiene el músculo frente a una resistencia física dada en trabajo
estático (sin desplazamiento) o dinámico (con desplazamiento).
Tipos de Fuerza.
a) Fuerza estática máxima: Es la mayor fuerza que el sistema neuromuscular puede ejercer
voluntariamente contra una resistencia imposible de vencer.
Los ejercicios con pesas sólo deben ser practicados después que cumplan los
estudiantes 14 años.
Sub Contenidos:
76
3° Grado de Educación Primaria
♦♦ Pedir que se formen por parejas uno delante de otro, tomando de la cintura el que está
atrás al que está adelante, pedir al de adelante que intente correr y el de atrás que intente
detenerlo.
♦♦ Jalar una cuerda por equipos de ambos extremos de la cuerda.
♦♦ Hacer una sesión de abdominales por parejas, pedir que uno de los 2 se acueste boca arriba
levantando los pies el que está levantado se encargará de tenerle los pies del compañero,
mientras el que se encuentra acostado bajará lentamente el cuerpo del compañero y
volverlo a subir, hacer repetidamente esa actividad. Cambie de posición.
♦♦ Hacer unas cuantas repeticiones de sentadillas.
1. De pie. Espalda contra espalda del compañero. A una señal cada uno debe empujar hacia
atrás intentando desplazar a su compañero.
2. Espalda contra espalda, pero ahora sentados en el piso. Empujar hacia atrás al compañero,
pero ahora pueden usar los brazos colocando las manos contra el suelo.
3. Se colocan de pie, uno frente al otro. Con los brazos estirados cada uno coloca las manos
en los hombros del compañero. A una señal empujan hacia adelante. No es válido empujar
despegando las manos de los hombros.
Ejercicios 1:
Los estudiantes organizados en pareja, distribuidos en el área de juego, desarrollan el ejercicio,
iniciando con una voz de mando del profesor (a). Ejercitar durante un minuto y un minuto de
descanso.
Ejercicios 2:
Los estudiantes en pareja colocados dentro de un círculo de cuatro metros de diámetro, trazado
en el piso, realiza el ejercicio tratando de llegar cada uno hasta el borde del círculo, se pueden
trazar tantos círculos como sean necesarios para el trabajo en parejas.
77
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Ejercicios 3:
Otra forma de organizar este ejercicio es trazando en el piso, tres líneas paralelas a una
distancia entre ellas de seis metros. Los estudiantes se colocan de espaldas a cada lado de
la línea del centro con la cuerda en la cintura, éstos tratarán de llegar hasta la línea que les
corresponda el primero que lo logre gana.
Recomendaciones
1. La cuerda no debe ser muy fina, para evitar daños a los participantes.
2. El área debe estar limpia de objetos que ocasionen accidentes a los estudiantes.
3. Se debe procurar que las parejas sean de igual peso y estatura.
Evaluación
Con ayuda de dos estudiantes demuestro el ejercicio. Los estudiantes se colocan, de espalda
a una distancia aproximada de un metro entre ellos colocándose la cuerda alrededor de la
cintura y sujetas con ambas manos, desde esa Posición, tratan de desplazarse hacia el frente.
78
3° Grado de Educación Primaria
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Los estudiantes en pareja colocados dentro de un círculo de cuatro metros de diámetro, trazado
en el piso, realiza el ejercicio tratando de llegar cada uno hasta el borde del círculo, se pueden
trazar tantos círculos como sean necesarios para el trabajo en parejas.
Ejercicio 3
Otra forma de organizar este ejercicio es trazando en el piso, tres líneas paralelas a una
distancia entre ellas de seis metros. Los estudiantes se colocan de espaldas a cada lado de
la línea del centro con la cuerda en la cintura, éstos tratarán de llegar hasta la línea que les
corresponda el primero que lo logre gana.
Recomendaciones
1. La cuerda no debe ser muy fina, para evitar daños a los participantes.
2. El área debe estar limpia de objetos que ocasionen accidentes a los estudiantes.
3. Se debe procurar que las parejas sean de igual peso y estatura.
Evaluación
1. ¿Qué partes del cuerpo fortalecemos con este ejercicio?
2. ¿Qué parte del ejercicio te gustó más? ¿Por qué?
Materiales: Tiza, también se puede usar tierra blanca que existe en algunas comunidades.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Desarrollo:
Con ayuda de un niño demuestro el ejercicio, primeramente normal, en la cual se ubican en
posición de cuatro apoyos (manos y pies), boca abajo y la vista al frente, y luego la invertida
con los cuatro apoyos pero boca arriba.
Ejercicio 1
Ejercicio 2
Traza en el piso dos líneas separadas aproximadamente 6 metros. Con una línea de salida y
a la voz de ¡fuera!, se desplazarán en cuadrupedia normal hasta la línea de la meta.
Ejercicio 3
Ejercicio 4
Recomendaciones
1. El área debe estar limpia de objetos que puedan ocasionar accidentes a los niños o niñas.
2. Los primeros desplazamientos deben de realizarse lentamente.
3. Los ejercicios 2, 3 y 4 se pueden realizar de forma competitiva.
Evaluación:
Solicitar a los niños y/o niñas, que respondan activamente las siguientes preguntas:
1. ¿Cómo mantuvieron la disciplina durante la ejecución del ejercicio?
2. ¿Qué ejercicio se le dificulta al realizarlo?
• Explico a mis estudiantes que se ubicarán en parejas o trío del mismo sexo.
• Realizan competencias de carreras desde la línea de salida hasta la línea de llegada
cargando a un compañero (a) en un tramo de 30 metros.
80
3° Grado de Educación Primaria
Ejercicio 2
Explico a mis estudiantes que se ubicarán en posición de acostado con las piernas flexionadas
y juntas realizando el mayor número de abdominales.
Ejercicio 3
Ejercicio 4
• Trotando despacio y alzando al frente lo más posible las rodillas, utilizando la distancia de
10 metros de ida y de regreso.
• Caminar una distancia de 5 metros de ida y de regreso gateando, es decir apoyando las
plantas de los pies y las manos.
• Trotar 10 metros de ida y de regreso, llevando tus talones hasta los glúteos.
• Camina boca arriba apoyándose con las manos y los pies utilizando una distancia de 5
metros de ida y de regreso. (Cangrejo).
• Caminar una distancia de 5 metros ida y regreso elevando las rodillas.
• Trotando lento, con rapidez, caminando con paso largo, desplazándose a la derecha e
izquierda, jala a tu compañero (a) entrelazado de las manos.
• Desplazarse con saltos en semicuclilla al escuchar la señal del profesor (a) de la siguiente
manera: 1 salto y realiza 3 pasos, dos saltos, 4 pasos, 3 saltos, 5 pasos…
Evaluación:
2. Valorar de forma verbal y escrita la utilidad en la vida diaria de los ejercicios de desarrollo
físico general (Fuerza).
3. El profesor(a) realiza el cometario final de las actividades, relacionando los valores de orden,
respeto, disciplina, tolerancia y ayuda mutua.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Abdominales
Elevación de las piernas
Ejercicio 1:
Coloque a sus estudiantes boca arriba con las rodillas flexionadas y los pies en el suelo. A
continuación estira y flexiona las piernas hacia delante y hacia atrás sin levantar en ningún
momento los talones del suelo. Primero hazlo con cada pierna y luego con las dos. Repite 10
veces cada ejercicio.
Ejercicio 2
Ubique a sus estudiantes, boca arriba con las rodillas flexionadas y los pies en el suelo. Estira
un poco el cuello, luego levanta unos centímetros los hombros y vuelve a la posición original.
Repite 5 veces.
Ejercicio 3
Ubique a sus estudiantes, boca arriba con las rodillas flexionadas y las piernas en el aire, las
rodillas juntas y dobladas y las manos entrelazadas sobre el estómago. Sin separar las rodillas,
llévalas de un lado al otro sin levantar el tronco del suelo y sin tocar el suelo con los pies.
Repite 5 veces.
82
3° Grado de Educación Primaria
Ejercicio 4
Túmbate boca arriba con las rodillas flexionadas, los pies en el suelo y las manos entrelazadas
detrás de la nuca. Dobla ligeramente el cuello, luego levanta media espalda sin impulsarte con
las manos, aguanta unos segundos y vuelve a la posición original lentamente. Repite 5 veces.
Ejercicio 5
Póngase boca arriba con las rodillas flexionadas y los pies en el suelo. Flexiona el tronco a la
vez que lo inclinas hacia un lado llevando las dos manos hacia el tobillo del costado al que te
estás dirigiendo, como si intentaras alcanzarlo con la punta de los dedos. Repite 5 veces.
Ejercicio 6
Coloque boca arriba con las rodillas flexionadas, los pies en el suelo y los brazos estirados
tocando los muslos con la punta de los dedos. A continuación levanta el tronco mientras intentas
alcanzar las rodillas. Repetir 5 veces
Ejercicio 7
Túmbate boca arriba con las rodillas flexionadas, los pies en el suelo y los brazos estirados
detrás de la cabeza. Levanta los brazos sin doblarlos acompañando la flexión con el cuello
y el tronco. Luego vuelve lentamente a la posición original (no te dejes caer). Repite 5
veces. Los ejercicios abdominales
resultan delicados si los realizas de
forma brusca o incorrecta puedes
lastimarte la espalda. Por lo tanto,
sigue siempre las siguientes
recomendaciones:
83
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
2. Mientras realizas los ejercicios abdominales, la cabeza y el cuello tienen que estar relajados
con el fin de evitar lesiones cervicales. Por eso, mantenerlos siempre separados del tronco
unos 45 grados y nunca empujes con las manos detrás de la nuca.
3. También es importante evitar forzar la parte baja de la espalda. Para ello, las rodillas siempre
tienen que estar flexionadas tal y como se indica en los ejercicios visto.
4. No hacer movimientos bruscos, ni que se deje caer. Si tiene algún dolor, en los músculos,
deja de hacer inmediatamente los ejercicios. Recuerda que los abdominales sólo deben
“dolerles” en las últimas repeticiones debido al cansancio natural del músculo.
6. Al finalizar el ejercicio, hacer nuevo estiramiento y bebe agua o alguna bebida gaseosa con
pocas calorías para recuperar la glucosa y evitar las agujetas. Por último, no olvides que los
efectos de los ejercicios abdominales llegan al cabo de un tiempo, siempre que los realices
con frecuencia y completando todas las repeticiones indicadas. Así mismo, si no se cuidas
de la dieta, ni practicas otros ejercicios como andar, correr o ir en bicicleta, los músculos
abdominales se fortalecerán pero la grasa acumulada no desaparecerá de tu barriga.
La carretilla
Ejercicio 1:
Detrás de una línea pintada o por lo menos imaginaria se alistan los participantes, se dará la
voz de salida y las cuatro parejas saldrán corriendo hacia la meta que puede fijarse a unos diez
metros de distancia (puede ser más o menos metros).
84
3° Grado de Educación Primaria
Quienes alcancen llegar a la meta, regresarán deprisa al punto de salida, para intercambiar
posiciones, de manera que el participante carretilla sea el que vaya de pie y viceversa.
Nuevamente volverán a salir corriendo, y la pareja que regrese en primer lugar a la línea de
partida, será la que gane esta alegre competencia.
Plancha frontal
Colocarse boca abajo, extienda los brazos y
las piernas, lleve su ombligo hasta la espalda
y aprieta todo el cuerpo. Aguanta 15 segundos
en la postura. Si ves que es demasiado para
ti, coloque los antebrazos en el suelo.
Ejercicio 2:
Plancha frontal con movimiento de brazos En
la misma postura anterior flexiona un brazo,
apoyando el antebrazo y luego el otro, y
procede a levantar el primer brazo que bajaste
y luego el otro. Se trata de bajar, bajar y luego
subir, subir. Hay que hacerlo controlada
mente sin tirarse y haremos 5 repeticiones.
Es similar a la ilustración anterior.
Ejercicio 3
Plancha lateral con movimiento de piernas
Partimos de la plancha anterior y cuanto
estemos bien colocados, la pierna que
tenemos arriba la flexionamos hacia el
hombro y luego volvamos la postura inicial.
Hacemos 5 repeticiones con cada lado.
Ejercicio 4:
85
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Características:
A nivel de coordinación, este ejercicio incide en la armonización de la impulsión
con la elevación de la pierna libre y con el movimiento de los brazos buscando
que ésta se desarrolle con la máxima fluidez y eficacia.
Características:
A nivel de coordinación, este ejercicio incide en la armonización del
apoyo y la impulsión, buscando la efectividad entre ambas fases.
El corredor debe permanecer con la mirada al frente, hombros
relajados, cadera alta, y deberá coordinar adecuadamente brazos y
pies.
86
Unidad
PRACTICO EJERCICIOS BÁSICOS PARA LAS CARRERAS Y
CONOZCO MI AGILIDAD Y RESISTENCIA FÍSICA
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Agilidad:
1. Saltos de rana.
2. Elevación de rodillas.
3. Golpeo del talón atrás.
4. Carrera suave y marcha en forma interrumpida (tramos de 200 a 400 mts / de 4 a 5
minutos).
5. Trote continúo de 5 minutos
Desarrollo.
Organizo a los estudiantes en dos o más
hileras detrás de una línea de salida y
separados entre ellos con dos brazos de
distancia.
• Variantes:
Se puede orientar atendiendo la cantidad de saltos y la altura y distancia de los mismos.
Se puede orientar el regreso a la línea de salida observando la distancia entre recorrido.
Recomendación:
1. Se debe explicar y demostrar el ejercicio atendiendo la metodología indicada en las pruebas
de eficiencia física.
Evaluación:
1. Consulta a los participantes sobre la
importancia de fortalecer la fuerza de las
piernas.
Ejercicio 1
Organizo a los estudiantes en dos o más filas
separados con dos brazos de distancias,
oriento la realización de movimientos de carreras en el lugar con elevación de rodillas. Realiza
tres repeticiones de un minuto de duración y 30 seg. De descanso entre repeticiones.
88
3° Grado de Educación Primaria
Ejercicio 2
Organizo dos o más filas detrás de una línea trazada en el piso. Y a una voz los participantes
se desplazaran al frente elevando las rodillas hasta llegar a una línea de meta ubicada a 10mts
aproximadamente.
Recomendaciones:
1. se puede llevar el ritmo con palmadas silbatazos etc.
2. Se puede controlar el desplazamiento con un monitor (a).
Evaluación:
Se evalúa la coordinación de movimientos de brazos y piernas.
Organizo filas o hileras detrás de una línea de salida y demuestra con la ayuda de un monitor
(a) el ejercicio en el cual el participante con movimientos coordinados de brazos y piernas en
el lugar y luego con desplazamientos trata de golpear con el talón de los pies los glúteos (ver
grafica) repetir el ejercicio en distancias de 8 o 10mts.
Recomendaciones: Se puede llevar el ritmo con palmadas, silbatazos etc. Se puede controlar
el desplazamiento con un monitor(a).
Contenido: Carrera suave y marcha en forma interrumpida (tramos de 300 a 400 mts de
4 a 5 minutos).
Ejercicio 1
Oriento la formación de cuatro grupos y con la ayuda de un monitor en cada grupo, realizan
ejercicios de calentamiento en el siguiente orden:
89
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Ejercicio 2
Oriento la organización en dos o cuatro grupos, formados en círculos, los niños y niñas
caminarán despacio en círculos abriendo y cerrando los brazos y aspirando suave y lentamente
durante dos minutos.
Ejercicio 3
Organizados en una hilera, oriento caminata alrededor del área durante dos minutos,
manteniendo el ritmo y conversando la distancia entre estudiantes.
Repetir dos veces el ejercicio con 30 segundos de descanso entre cada repetición.
Ejercicio 4
Organizados en filas o círculos oriento la realización de saltos en el lugar con ambas piernas,
se debe ir aumentando progresivamente la altura acompañado de palmadas, este ejercicio
también se puede realizar con una pierna y luego con la otra.
Ejercicio 5
Igual que el ejercicio anterior, pero de forma competitiva, trazando en el piso dos líneas
paralelas, se divide al grupo en dos equipos, colocándose en hileras detrás de la línea de
salida, a la voz de fuera el primero de cada hilera se desplazará hasta la otra línea saltando
con una o ambas piernas, según lo acordado por ambos equipos, cuando el participante llega
a la línea de meta sale el siguiente.
Ejercicio 6
Organizados igual que el ejercicio anterior oriento la realización de desplantes al frente con la
pierna derecha e izquierda alternando el movimiento.
Evaluación
Recomendaciones
La dosificación de este ejercicio se puede orientar por tiempo o distancia, en el que se realice
por distancia se deben conocer las medidas del área de trabajo, tomando como parámetro que
la cancha de baloncesto tiene:
90
3° Grado de Educación Primaria
Esto hace un total de 84 metros, de ahí que si la distancia propuesta es por ejemplo 400 los
participantes deberán dar 5 vueltas aproximadamente alrededor de la misma. Si el trabajo se
realiza por tiempo el control se debe llevar con reloj o cronómetro.
Ejercicio 1
Desarrollo
Organizo uno, dos o tres grupos, oriento la ejercitación de carrera moderada durante tres
minutos alrededor del área, manteniendo el ritmo y la distancia entre participantes.
Realizar 2 veces el ejercicio con un minuto de descanso entre cada repetición.
Ejercicio 2
Solicito a los estudiantes definir una distancia o tiempo para hacer un recorrido por el área ya
sea marchando o corriendo, este ejercicio también se puede realizar fuera del centro con la
autorización del director o directora, considerando entre otras las siguientes
Recomendaciones:
Debo mantener control permanente de todos los estudiantes. No se debe realizar el recorrido
por calles o carreteras de mucha circulación vehicular y siempre debe ser por el andén o acera.
Los participantes deben ir uno detrás del otro, manteniendo siempre el ritmo y la distancia
entre ellos.
Evaluación:
4. ¿Qué medidas de seguridad debemos tener en cuenta cuando vamos en la vía pública?
Recomendaciones:
En los ejercicios de resistencia es conveniente tener en cuenta algunos síntomas que nos
pueden alertar sobre el estado de salud de los estudiantes, entre ellos tenemos:
91
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
92
3° Grado de Educación Primaria
Unidad
93
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
JUEGOS VARIADOS
a. De un círculo a otro.
b. Relevo de Banderas.
c. Cuadritos de colores.
d. Saltos en pareja con un pie
e. Relevo con obstáculos.
f. Tracción en parejas.
g. Zigzag
h. Carrera en silla de manos.
JUEGO PREDEPORTIVO
Organizados en círculo con todo el grupo, elija al director o capitán del juego.
Inicia la ronda dando saltos alternando ambos pies, girando el círculo o rueda y canta la canción
el director del juego, indica la acción que todo el grupo hará.
Uno de los participantes será el rey y tendrá que dar órdenes a los otros participantes de este
modo: El rey dice… saltar a la pata coja; El rey dice… todos sentados en el suelo; El rey dice…
hacer una voltereta…
94
3° Grado de Educación Primaria
Los otros participantes tendrán que hacer todo lo que el rey les mande y se eliminarán si no
siguen correctamente sus órdenes.
Si el rey dice: Corran, salten… sin decir antes El rey dice… todos los participantes tendrán que
quedarse quietos ya que solo le tendrán que hacer caso si da la orden completa, es decir, si
después de decir El rey dice… añade una orden. Por lo tanto, si los participantes se equivocan
siguiendo la orden también estarán eliminados.
Ganará el último participante que quede en el juego, aquel que no se habrá eliminado.
Para realizar este juego se necesitan sillas resistentes, al menos tantas como niños y niñas
haya menos una, y música que se pueda iniciar y parar a voluntad:
• Se colocan todas las sillas formando un círculo con los respaldos hacia dentro o bien juntas
respaldo con respaldo. Los jugadores están de pie delante de ellas, excepto una persona
que controlará la música. Se colocará siempre una silla menos que personas estén jugando
o dando vueltas.
• Cuando empiece a sonar la música, los jugadores darán vuelta alrededor de las sillas
siguiendo el ritmo. En el momento que se para la música, cada persona intentará sentarse
en una de las sillas. Quien se queda sin sentarse en una silla quedará eliminado.
• Entonces se retira la persona y una silla, se recompone el círculo y vuelve a sonar la música.
Se repite el juego hasta que la última ronda se hace con una sola silla y dos jugadores.
Gana el que queda sentado en la última silla.
Existe una variante no competitiva de este juego, en la cual nadie se elimina, las sillas también
se van retirando en cada turno y todos deben ayudarse mutuamente a conseguir quedar
sentados o subidos a alguna silla cuando la música pare, esto es un juego fácil y divertido.
3. La rayuela.
• Es común que la sección “10” que se muestra se designe como área de descanso. Es donde
el jugador puede parar un momento para dar la vuelta o recobrar el equilibrio. Algunas
95
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Lanza una piedra plana o algo similar (una pequeña bolsa de aserrín o tierra, una concha, un
botón, un juguete de plástico, etc.) para que caiga en el cuadrado “1”. Tiene que caer dentro
del cuadrado sin tocar los bordes o rebotar fuera. Si no cae dentro de las líneas, pierdes el
turno y pasas la piedra a la siguiente persona. Si lo consigues, entonces, debes seguir al paso
siguiente.
• Se puede jugar a la rayuela con solo una persona. Si es tu caso, ¡haz las reglas como tú
quieras!
Salta por los cuadrados, evitando el que tenga la piedra. Solo puedes poner un pie en cada
cuadrado, y aquel con el que empieces depende de ti. No puedes tener más de un pie en el
suelo a la vez, a menos que haya dos cuadrados uno junto al otro; en ese caso puedes poner
ambos pies simultáneamente (uno en cada cuadrado). Mantén siempre tus pies dentro de los
cuadrados apropiados, ya que si pisas una línea, saltas en el cuadrado incorrecto, o te sales
del cuadrado, perderás el turno.
Recoge la piedra cuando hagas el trayecto de vuelta. Cuando llegues al último número, da
la vuelta (permaneciendo sobre un pie) y vuelve saltando en sentido contrario. Cuando estés
en el cuadrado justo ante de aquel en que tienes la piedra, inclínate (¡seguramente haciéndolo
sobre un pie!) y recógela. Luego, salta ese cuadrado y termina.
Pasa la piedra a la siguiente persona. Si has completado tu ruta con la piedra en el cuadrado
“1” (y sin perder el turno), lanza la piedra al cuadrado 2 en el siguiente turno. Tu meta es
completar la ruta con la piedra en cada cuadrado. ¡La primera persona que lo consiga, gana
el juego!
4. Canicas o chibolas:
Cómo jugar canicas: Traza un círculo en el suelo. Puedes dibujar el círculo con un rotulador
o un pedazo de tiza (un gis), o bien formar un anillo con un cordón o listón. Hazlo del tamaño
que quieras, pero la mayoría de la gente prefiere hacer un círculo de entre 1 y 3.5 metros de
diámetro. Nota: Entre más grande sea el círculo, más difícil será ganar.
Usa cinta adhesiva de pintor (o tiza si estás jugando en el exterior) para marcar dos rayas a
ambos lados del círculo. Los jugadores deberán colocarse detrás de esas rayas cuando lancen
sus canicas desde afuera del círculo. ¡No se vale hacer trampa!
Antes de empezar, los jugadores deben lanzar su canica hacia la raya contraria. El jugador
cuya canica se detenga más cerca de la raya empieza el juego.
Coloca las canicas. Puedes ordenar las canicas dentro del círculo como mejor te parezca.
Se suelen acomodar en forma de cruz, pero también puedes hacer una rueda con ellas o
simplemente repartirlas al azar. Usa un mínimo de 13 canicas (debe ser un número impar, para
que haya un ganador).
96
3° Grado de Educación Primaria
El primer jugador apoya los nudillos sobre el suelo. En la primera ronda los jugadores tiran
desde fuera del círculo. Se coloca el “tirito” (la canica especial del jugador) en la curva del dedo
índice, se apoyan los nudillos en el suelo y se propina un golpe seco a la canica con el pulgar
para impulsarla. El objetivo es hacer que el tirito choque contra otra canica para lanzarla fuera
del círculo mientras que el tirito queda dentro.
• El tirito suele ser un poco más grande que las canicas normales (en algunos lugares).
Además del tirito, hay quienes tienen su canica normal preferida, que suele ser de colores
brillantes.
Si el jugador consiguió sacar otra canica del círculo (quedando la suya dentro), tira otra vez.
Además se queda con la canica que haya sacado y recibe un punto. El segundo tiro se hace
desde donde se haya detenido el tirito.
Hay que ponerse de acuerdo de antemano sobre si el jugador se quedará, literalmente, con las
canicas que haga salir del círculo
Si un jugador saca del círculo al tirito de otro jugador, éste último tendrá que hacer su
tiro desde la raya. Si un jugador no consigue sacar ninguna canica del círculo, le toca el turno
al siguiente jugador. Cuando un jugador consigue sacar el tirito del otro jugador, no gana un
punto ni se queda con el tirito, pero en cambio obliga al otro jugador a tirar desde afuera del
círculo (lo cual es más difícil) en su siguiente turno. Es casi como hacerle perder su turno
automáticamente.
El juego termina cuando ya no quedan más canicas. El jugador que logró sacar más canicas
del círculo gana. ¿Jugamos otra partida?
• Si no te sale lo de los nudillos en el suelo, puedes sencillamente hacer rodar la canica. Pero
te aconsejamos que practiques la postura de los nudillos. Es más auténtico y hace que el
juego sea más interesante.
5. Carreras de Zancos
Hoy volvemos con los juegos populares. Muchos se han perdidos en el olvido y otros todavía
hoy se conservan. Nuestro juego protagonista de hoy son los Zancos.
Hoy en día lo tienen y niñas tienen muchos recursos y casi todos, el juguete que desean lo
obtienen, pero antes tenían que entretenerse y hacer sus propios con cosas cotidianas que se
encontraban en la calle o que tenían por casa y no servían.
Se dice que este “juego” nació de la necesidad de la gente cuando había inundaciones o
había que cruzar un río, se crearon de madera.
97
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Antiguamente se utilizaban latas de conserva o de leche en polvo. Hoy en dìa con la gran
variedad de latas que tenemos a nuestro alcance, podemos elegir, siempre que tengan un
tamaño considerable para el pie de la persona que la utilizará. Con el clavo y el martillo se
hacen los dos agujeros emparejados que serán por donde se mete la cuerda.
Una vez tenemos nuestros zancos, ya podemos disponernos a jugar, hay muchas formas de
jugar ya que podemos con nuestros zancos, siempre teniendo cuidado para evitar accidente y
no haya torceduras.
Al realizar las carreras de zancos, el ganador es el que más equilibrio tenga y que no se caiga
de los zancos. No cuenta la velocidad si no que es importante no bajarse de los zancos.
CARRERA DE VELOCIDAD: Consistía en saber quién es el más rápido con los zancos da
igual si se caìa o no, siempre y cuando llegue de primero.
CARRERA DE RELEVOS: La carrera de relevos, era la preferida cuando había un grupo
grande. Se hacen dos grupo y ponen una meta, se van relevando ida y vuelta hasta que el
último haga el trayecto.
CARRERA DE OBSTÁCULOS: Con los zancos hay que pasar una serie de obstáculos que
se pone en el terreno.
Para los días de lluvia era muy habitual esta modalidad. Dos jugadores se ponían encima de
un charco con sus zancos, y debían mantenerse sin caerse, el primero que caía en el charco
perdía.
6- Carrera de encostalado
DESCRIPCIÓN
Es un juego de competencia que se juega colocándose un costal de los pies hasta la cintura
y que consiste en saltar con el costal puesto de un punto a otro.
• De velocidad. Metidos los niños en los sacos, se trazan dos líneas paralelas a cierta distancia,
por ejemplo, diez metros. En una se colocan los corredores y la otra sirve de meta. Vence el
que antes llegue a la línea de meta cualquiera que sea el número de caídas sufridas.
98
3° Grado de Educación Primaria
• De firmeza. Similar al anterior, pero el ganador es el que salve la distancia entre las dos rayas
con el menor número de caídas.
• De resistencia. El vencedor será el que llegue más lejos de la línea de partida de entre los
que queden en pie. A medida que se vayan tropezando y cayendo los corredores quedarán
eliminados de la prueba. El vencedor será el último jugador que quede en pie.
El objetivo es realizar carrera, cada participante se coloca un costal de los pies a la cintura, se
ubica en un punto y debe llegar a otro saltando con el costal puesto.
QUIENES LO PRACTICAN
Las personas que practican este juego deben poseer ciertas habilidades tales como:
coordinación y saltar. Personas con discapacidad o distrofia muscular no pueden practicar
este juego.
7- La Pañoleta.
Es un juego en el que hay que formar dos equipos y consiste en eliminar un equipo a otro.
Se marcan en el suelo dos líneas paralelas a una distancia de 25 a 35 pasos una de la otra, y
en el centro se marca otra que será la que delimitará los dos campos.
Los participantes se distribuirán en dos equipos de igual número de jugadores, otro jugador
hará de madre (chico/a que se sitúa en la línea central sujetando el pañuelo, ver figura derecha).
Cada jugador tendrá un número secreto, del número. 1 hasta tantos números como participantes
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
por cada equipo. La madre, situada en la línea central, con el pañuelo en la mano y extendido,
gritará un número y los jugadores de ambos equipos que posean dicho número deberán ir a
coger el pañuelo y volver con sus compañeros. Aquél que no coja el pañuelo perseguirá al
contrario con la intención de atraparlo antes que llegue hasta donde están sus compañeros.
El jugador que logre coger el pañuelo y volver con sus compañeros sin ser atrapado, se salva
y el jugador perseguidor quedará eliminado. Si el pañuelo en algún momento se cae al suelo,
puede ser recogido por cualquiera de los dos jugadores.
Todo participante que rebase la línea central sin haber cogido el pañuelo, quedará eliminado.
El equipo que logre eliminar al otro en su totalidad será el ganador.
JUEGOS VARIADOS
Contenidos
a) De un círculo a otro
b) Relevos de banderas
• Desarrollo: A la orden del o la docente, el estudiante que está en la línea de partida sale
corriendo a dar vuelta a la banderola, de enfrente y luego a la de atrás llevando una banderita
o una estafeta en la mano y se la entrega al siguiente jugador para que esta haga lo mismo.
retorna corriendo, bordea la banderita A y entrega la banderita al estudiante siguiente que se
encuentra situado en la línea de salida, Gana el equipo que quien entregue primero la bandera
el cual será el ganador.
Reglas:
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3° Grado de Educación Primaria
c) Cuadritos de colores.
Juega formando 2 hileras con igual número de jugadores y los coloca detrás de la línea de
salida.
El primer estudiante de cada hilera corre hacia los cubitos de madera, recoge uno e
inmediatamente irá donde están las tablitas y colocará este en la tablita del mismo color del
cubito que lleva, luego regresa toma otro cubo y repite la misma acción hasta colocar éstos en
la tablita que le corresponde, después regresa a su equipo, tocando al compañero siguiente y
se coloca al final de su hilera, el compañero tocado emprende la carrera, esta vez a recoger
uno a uno los cubitos y ponerlo sobre la tabla correspondiente y así continúa el juego hasta que
todos los niños y niñas que lo hayan hecho
Reglas:
1- Recoger y repartir uno a uno los cubos.
2- No puede salir un alumno si no lo han tocado al compañero que corre.
Forme dos hileras, detrás de una línea de salida. Se desplazarán en parejas. Al llegar a la
segunda línea con una distancia de 15 metros el jugador de adelante pasará para atrás y
regresarán ambos siempre en un pie a tocar a la siguiente pareja para que el juego continúe.
Nota: Con la ayuda del docente inventen las reglas del juego así como otras variantes.
f) Tracción en parejas.
–– Se organiza a los equipos en dos filas, frente a frente, de manera que los estudiantes se
puedan tomar de las manos, formando parejas de varones y parejas de mujeres. Entre las filas
se marcará una línea y a tres metros de ésta se trazarán dos líneas paralelas.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
–– A la orden del docente los alumnos que están formando parejas traccionarán hacia atrás
para llevar al contrincante hasta la línea que está a dos metros de distancia. El estudiante
que es conducido hasta la línea y la toca con sus pies pierde.
Reglas:
–– El jugador que caiga al suelo pierde.
–– No se permite el uso de prendas, guantes, guanteletas.
–– El equipo que conduzca más oponentes a su territorio (línea) es el ganador.
g) Zigzag
–– Forma 2 equipos, colocados en filas o hileras ubicados a paso de distancia uno del otro. El
primer jugador corre en zig-zag saliendo por la derecha, pasando por cada hilera.
Continúa el siguiente jugador hasta que pasan todos y todas. Gana el equipo que termina
primero y la hace mejor.
Organizados en dos equipos detrás de la línea de salida. Cada equipo se forma en tríos.
Traza una segunda lìnea a 5 metros de la 1ra, una más a 10 metros y otra a 15 metros. A una
señal, el primer trío de cada equipo hace el recorrido de ida y de regreso.
Dos llevan chineado en sillas de manos al tercer compañero (a), debe cambiar al chineo en
cada lìnea.
Regresa el trío hasta la lìnea de salida y sale el siguiente trío de cada equipo hasta que todas
y todos hayan participados.
j) La Carretilla:
El juego es muy sencillo, pero hay que tener cuidado porque puedes hacer daño a tu compañero.
Se eligen parejas de niños para participar. Cada pareja de niños se pone en una línea de
salida; uno hace de carretilla y otro de carretillero, puede hacerlo de forma competitiva.
El carretillero coge a su compañero por las piernas y el que hace de carretilla solo puede andar
con las manos.
Gana aquella pareja que llega primero a la línea de meta. Cuidado con ir demasiado deprisa,
puede golpearse en el suelo su compañero (a).
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3° Grado de Educación Primaria
2) Tira y corre
–– Forme hileras y ubicados detrás de la línea de salida, al llegar a la segunda línea se ubica
en el círculo que está cerca de la segunda línea.
Nota:
3) Tiro al blanco:
Actividad 1
Forme 2 hileras de la línea de salida, al frente se marca un círculo de dos pies de diámetro y
coloca un cono o botella plástica.
Inicia el juego, el primero lanza rodando la pelota por arriba del brazo y el capitán devuelve la
pelota al siguiente hasta que concluya. Gana el equipo que termina primero y no haya fallado
en los tiros.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Actividad: 2
Organizar latas formando una pirámide. Manténgase a una distancia de 5 metros de la pirámide
de latas. Lanza la pelota mirando hacia abajo todas las latas. ¿Quién gana a todos bajar con
el menor número de tiros.
Tiro al Blanco
Desarrollo:
Ejercicio 1.
Organizo parejas y las coloco de frente unas con otras a unos diez metros de
separación. En la parte media se coloca el balón medicinal.
Se trata de darle al balón medicinal golpeando con el pie el balón de fútbol.
Los intentos serán alternativos (3 repeticiones por parejas)
Regla:
Gana la pareja que logre más precisión del tiro a un punto fijo.
• Variante 1: Igual, pero se enfrentan dos equipos con uno o varios balones medicinales
en competencias.
Ejercicio 2:
Organizo equipos con igual número de jugadores, formo cuatro círculos de diez
metros de diámetros, en el centro coloque un envase plástico.
A una señal del docente, uno a uno, lanza la pelota al envase procurando derribarlo.
Regla:
Gana el equipo que logre acertar más veces.
Recomendaciones:
2. Hacer uso del material del medio que no sea toxico, ni peligroso para ser
manipulado por el niño(a).
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3° Grado de Educación Primaria
Evaluación:
Comentario final.
5. Se debe tener cuidado con material que perjudique la salud al manipular (ceniza, cal) otros.
Evaluación:
Tambíen llamado fútbol calle, para atraer la atención y vincular a los participantes desde una
experiencia que recogiera sus intereses y gustos. Proponía volver a las raíces del fútbol de
“potrero calle o patio”, donde los participantes coinciden en llevar adelante un partido de fútbol
de manera auto regulada y tácitamente estableciendo un marco de respeto.
Materiales: Balón, objetos del medio, silbato.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Desarrollo:
–– Organizo dos equipos con igual número de jugadores. En cada línea final del terreno, se
coloca una portería de un metro de ancho, la que puede ser con dos piedras.
–– A una señal, todos los jugadores, de un equipo en posesión del balón tratan de hacer
gol, mientras que el otro equipo trata de impedirlo, en este caso; solo se permiten goles
rasantes.
Regla:
–– No hay penalti.
–– Cualquier balón mediano u objeto suave y redondo puede ser utilizado como balón.
–– El gol debe entrar rasando.
–– No hay tiro de esquina.
–– No hay portero, gana el equipo que inserte mayor número de goles.
Recomendaciones:
1. El área de juego depende de las condiciones del centro.
2. El número de jugadores por equipo podrá variar.
3. Limpiar el campo antes de realizar las actividades.
NOTA:
–– Los niños pequeños pueden jugar en un campo de diez metros de ancho por 16 de largo.
–– Los equipos pueden ser de cuatro a siete jugadores.
–– Los jugadores de 10 a más años. Pueden jugar en un campo de más de veinte metros de
ancho y treinta o más de largo.
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3° Grado de Educación Primaria
Desarrollo de un partido
–– Un partido de béisbol se desarrolla por entradas. Una entrada se compone de un turno de
bateo y un turno de defensa para cada equipo.
–– El número de entradas por partido varia según la edad. En adultos se juega a nueve
entradas, en categorías inferiores (infantiles, alevines, etc) se suele jugar un número
inferior, dependiendo del país, la competición, la edad, etc.
–– Un partido de béisbol no puede acabar en empate. Si al acabar la ultima entrada hay un
empate, se continúan haciendo entradas adicionales hasta que se rompe el empate.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
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3° Grado de Educación Primaria
tiene dos strikes en su contra, el bateo fuera no se contabiliza como strike, simplemente
no se tiene en cuenta a ningún efecto.
¿Qué es la cuenta?
–– La situación de bolas y strikes que en cada momento tiene el bateador
–– Un bateador que recibe tres strikes en su cuenta es eliminado.
–– Un bateador que recibe cuatro bolas en su cuenta avanza a primera base sin riesgo a ser
eliminado.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Recomendación:
1. Jugadores deben de evitar accidentes.
2. Adecuar y asear el Área de juego.
3. Se puede jugar en poco espacio.
4. Se debe tener cuidado con material que perjudique la salud al manipularlo (ceniza, cal)
otros.
La escuela y la comunidad constituyen uno de los modelos más elevado de la vida social, es
el tiempo, la esperanza, la vigencia de lo público, la construcción de lo común y lo diferente.
Las piezas de ajedrez están hechas de dos torres, dos caballos, dos alfiles, una reina, un rey
y ocho peones.
Cada equipo toma un giro que mueve un pedazo de ajedrez a la vez. Para ganar el juego,
debes capturar antes de que el rey de los oponentes. Esto se llama “jaque mate”. Con el fin
de capturar al rey, a mover sus piezas para acceder tanto a través de la adquisición de otras
partes a lo largo del camino, o colocar sus piezas en plazas estratégicas.
El Ajedrez se define como; un juego, un deporte, un arte y una ciencia. Como juego, posibilita
una actividad donde el que aprende prueba sus habilidades estratégicas y tácticas para resolver
problemas. El estudiante lo hace de forma libre, agradado por un ambiente de camaradería
propio del juego, pero condicionado a un sistema de reglas que el docente o el instructor va
proponiendo gradualmente.
Se refuerza positivamente porque ve y mide el resultado de lo que hace y comprende que sus
mecanismos, en cada nivel que asciende, son valorados por el docente y por sus compañeros.
Es aquí donde se considera como un deporte. El estudiante percibe, a través de la comparación
con libros, ejercicios, partidas y problemas que su progreso se enmarca en un orden de
ilimitada complejidad.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Logros que se alcanzan cuando enseñamos ajedrez en nuestros niños y niñas en las
Escuelas:
–– Mejora dramáticamente la capacidad de un niño una niña para pensar racionalmente.
–– Incrementa las habilidades cognitivas.
–– Mejora las habilidades de comunicación de los niños y las niñas, la aptitud en el
reconocimiento de patrones, por consecuencia:
–– Se obtienen como resultado mejores notas, especialmente en las asignaturas de inglés
y matemáticas.
–– Inculca en jugadores jóvenes un sentido de autoconfianza y autoestima.
–– Se puede construir un sentido del espíritu de equipo al mismo tiempo que se enfatiza la
habilidad del individuo.
–– Enseña el valor del trabajo duro, la concentración y la entrega.
–– Hace que un niño o niña se dé cuenta que él o ella es responsable de sus propios actos y
que tiene que aceptar sus consecuencias.
–– Enseña a los niños a dar lo mejor de sí mismos para ganar, aceptando con honor la
derrota.
–– Proporciona un ambiente intelectual, competitivo, a través del cual los niños pueden
descargar hostilidad, desahogarse, de forma aceptable.
–– Puede llegar a ser la actividad escolar más esperada para un niño, mejorando notablemente
la asistencia.
–– Permite a las niñas competir con niños en un entorno socialmente aceptable, no agresivo.
–– Ayuda a los niños a hacer amigos más fácilmente ya que proporcionan un escenario
agradable y seguro para la reunión y la discusión.
–– Permite a los estudiantes y profesores verse de una forma más comprensiva (empatía).
A través de la competición, proporciona a los niños una señal palpable de lo que han
conseguido y finalmente,
–– Proporciona a los niños una vía correcta, económica y eficaz para hacer frente a la
privación y a la falta de confianza en sí mismos, lo que significa en cierta manera, parte
de sus vidas.
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3° Grado de Educación Primaria
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
El jugador que juega con blancas coloca sus piezas en la línea 1 y sus peones en la línea
2,mientras que el que lo hace con negras, coloca sus piezas en la línea 8 y sus peones en la
línea 7.
Las torres se sitúan en los ángulos del tablero; junto a ellas se ponen los caballos y al lado de
los caballos se disponen los alfiles. Entre ambos alfiles se encuentra la pareja formada por el
rey y la dama. Las damas siempre se colocan sobre la casilla de su color, así pues la dama
blanca estará sobre la casilla blanca (d1) y la dama negra sobre la casilla negra (d8), una frente
a la otra. Por último, delante de las piezas se alinean los ocho peones.
Siempre empieza la partida el bando blanco y después los movimientos van realizándose por
turnos, siempre un solo movimiento de pieza o peón por turno.
Para determinar quién empieza el juego, o sea, quien juega con blancas, existe la costumbre
de esconder un peón blanco y un peón negro en cada mano y a continuación dar a escoger
una mano al oponente, jugando éste con las piezas del color que tenga el peón elegido. Si se
jugase una segunda partida, se cambiaría de color.
En los torneos de ajedrez, la asignación de los colores corresponde a los árbitros que tienen
que seguir unas normas de asignación muy precisas y bien definidas.
114
3° Grado de Educación Primaria
Configuración inicial
El tablero se gira, de manera que haya
una casilla blanca en la primera fila, al lado
derecho del jugador.
Las piezas se sitúan en los lados blanco y
negro del tablero de la misma manera. En la
primera fila empezando en ambos extremos
y hacia dentro, se colocan las torres, los
caballos y el alfil. En las dos casillas que faltan,
se coloca la reina en la casilla de su color y el
rey en la otra. Cuando se han colocado todas,
las mismas piezas quedan cara a cara al otro
lado del tablero. En la segunda fila se colocan
los peones. La disposición final queda como
se indica en el siguiente diagrama.
115
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
116
3° Grado de Educación Primaria
Peón
El peón es la pieza más numerosa y la
menos poderosa del tablero de ajedrez.
Los peones tienen un movimiento inusual.
Normalmente, el peón solo se mueve hacia
delante, una casilla cada vez. Una excepción
es la primera vez que se
mueve un peón, que se puede mover dos
casillas hacia delante. El peón no puede
saltar sobre otras piezas, cualquier pieza
que esté justo delante de un peón bloquea
su avance a esa casilla. El peón es la única
pieza que no captura de la misma manera
que se mueve, sino que lo hace en diagonal.
No puede capturar moviéndose hacia
delante.
En la imagen que se muestra a continuación,
el peón de más abajo aún está en su casilla original, así que puede moverse una o dos casillas
hacia delante (lo cual se indica por la X verde). Puede capturar moviéndose hacia la derecha
o hacia la izquierda en diagonal, pero solo si la casilla está ocupada por una pieza oponente
(indicada por la X roja). De otro modo, no puede moverse en diagonal. El peón de más arriba
ya se ha movido desde su casilla original.
Solo se puede mover una casilla hacia delante. Asimismo, puede capturar en diagonal hacia la
derecha o hacia la izquierda si la casilla contiene una pieza oponente.
Los peones pueden parecer insignificantes, pero pueden ser geniales para atrapar a un
oponente cuando es sacrificado para capturar una pieza más valiosa. Si se juega bien, un
peón, incluso puede dar ¡jaque mate al rey!
El peón también está implicado en dos movimientos especiales. El primero es la captura la
paso en la que el peón es capturado en su movimiento inicial de dos casillas.
El segundo es la promoción del peón, en la que un peón se promociona a otra pieza cuando el
peón alcanza el otro extremo del tablero.
Alfil
El alfil se mueve sobre el tablero en una línea recta diagonal. Se puede mover tantas casillas
como se quiera, hasta que se encuentre con el final del tablero o con otra pieza. El alfil no
puede saltar sobre otras piezas. Captura del mismo modo que se desplaza, colocándose en la
casilla de la pieza oponente. Debido a la manera en la que se mueve el alfil, la pieza siempre
permanece en las casillas del mismo color que su casilla original. Cada jugador empieza con
dos alfiles, uno en la casilla blanca y otro en la casilla negra. Con frecuencia se le llaman alfil
de las casillas “negras” y alfil de las casillas “blancas”. Los alfiles también se pueden llamar
117
Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Torre
La torre se mueve en una línea recta
horizontal o vertical a lo largo de cualquier
número de casillas desocupadas, hasta que
alcanza el final del tablero o es bloqueado
por otra pieza. No puede saltar sobre otras
piezas. La torre captura de la misma manera
en la que se mueve, ocupando la casilla en
la que está la pieza oponente. La torre puede
colocarse en cualquier casilla del tablero, por
tanto es una de las piezas más poderosas.
Las torres son fuertes y tienen una larga
gama de movimiento. Funcionan mejor en
las posiciones abiertas.
La torre también está implicada en un
movimiento especial. Es el enroque, en
el que la torre y el rey se agrupan en una
posición defensiva.
118
3° Grado de Educación Primaria
Caballo
El caballo es la pieza más especial en el
ajedrez, ya que tiene una flexibilidad que
le hace una pieza poderosa. El caballo es
la única pieza del tablero que puede saltar
sobre otras piezas. El caballo se mueve dos
casillas en dirección o vertical y después una
casilla más en ángulo recto. El movimiento
del caballo tiene la forma de una “L ”. El
caballo siempre se cae sobre una casilla del
color contrario a la de su casilla inicial.
El caballo puede saltar sobre piezas de
cualquier color mientras se mueve hasta su
casilla de destino, pero no captura a ninguna
de las piezas sobre las que salte.
El caballo realiza la captura colocándose en
la casilla de la pieza oponente. El caballo no
puede colocarse en una casilla ocupada por una pieza del mismo color. Como el movimiento
del caballo no es en línea recta, puede atacar a una reina, a un alfil o a una torre sin ser
atacado por dichas piezas de manera recíproca.
Los caballos son excelentes para los ataques
sorpresa. Su movimiento es a menudo
olvidado y confuso para los jugadores
novatos.
Reina
La reina se considera como la pieza más
poderosa del tablero. Se puede mover
cualquier número de casillas en línea recta,
tanto de manera horizontal como vertical o
diagonal. La reina se mueve como la torre y
el alfil juntos. Excepto en una captura, la reina
se debe mover a una casilla desocupada y
no puede saltar sobre otras piezas. La reina
captura de la misma manera en la que se
desplaza, colocándose en la casilla de la
pieza oponente.
La reina es la pieza más versátil y es la más útil para apoyar piezas, y, a menudo utilizada para
bifurcación. La reina combina la potencia de un obispo y una torre en una sola pieza. Ella se
considera que es la más valiosa, junto al Rey.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
Rey
El rey es la pieza más importante del ajedrez.
Si el rey está sitiado, de manera que su
captura es inevitable, la partida se termina
y ese jugador pierde. El rey tiene poca
movilidad, por eso está considerado como
una de las piezas más débiles del juego.
El rey puede moverse a cualquier casilla
adyacente, es decir, se puede una casilla
en cualquier dirección: horizontal, vertical o
diagonal.
No se puede mover a una casilla ocupada
por otra pieza del mismo color. El rey
captura de la misma manera en que se
mueve, colocándose en la casilla de la pieza
oponente. Hay otra limitación adicional al
movimiento del rey: no puede moverse a
ninguna casilla que le expusiera al ataque de una pieza oponente (lo que se llama “jaque ”).
Las torres son fuertes y tienen una larga gama de movimiento. Funcionan mejor en las
posiciones abiertas. Como resultado de dicha limitación, dos reyes nunca se pueden situar uno
al lado del otro, ya que cualquier movimiento hacia el rey oponente pondría al rey que se está
moviendo en jaque. El rey también se puede ver forzado a mover o capturar si está siendo
atacado (“jaque”) y la única forma de detener el ataque es mover el rey.
Movimientos especiales
Al paso
Cuando se añadió la regla de permitir que el peón se mueva dos casillas en su primer
movimiento, un peón podía evitar la captura de un peón oponente sobrepasando la casilla que
estaba siendo atacada. La captura “al paso” se añadió para evitar esto. La captura se realiza
exactamente igual que si el peón se hubiese movido una sola casilla hacia delante. Existen
condiciones especiales para la captura al paso:
–– Un peón debe moverse dos casillas desde su posición inicial en un solo Movimiento.
–– Un peón oponente debe estar atacando la casilla sobre la que se colocó el primer peón.
–– El primer peón puede ser capturado como si solo se hubiese movido una casilla.
–– La captura solo puede hacerse en el siguiente movimiento del oponente.
–– Si la captura no se realiza, el primer peón está a salvo de la captura al paso para el resto
de la partida.
En el diagrama que aparece más abajo, el peón blanco no se ha movido de su posición inicial.
Su primer movimiento puede ser de una o dos casillas hacia delante. La primera casilla está
120
3° Grado de Educación Primaria
siendo atacada por el peón negro (los peones atacan en diagonal) tal como lo indica la X roja.
El peón blanco se mueve dos casillas hacia delante evitando el ataque.
En el siguiente movimiento, el peón negro se mueve a la casilla a la que el peón blanco habría
llegado si solo se hubiera movido una casilla, ataca al peón y lo captura “al paso”. El peón
blanco se retira del juego.
Enroque
En el enroque, se usa el rey y una torre y es la única ocasión en la partida en la que se puede
mover más de una pieza en un solo turno. En el enroque, un rey se mueve dos casillas hacia
la torre y después la torre se mueve hacia la casillaque está al otro lado del rey.
El enroque tiene algunos requisitos estrictos:
–– Ni el rey ni la torre se han movido nunca durante la partida.
–– No hay ninguna pieza entre el rey y la torre.
–– El rey no está en jaque.
–– El rey no cruza una casilla que esté siendo atacada por las piezas del oponente.
–– El rey no finaliza el movimiento en una casilla que está siendo atacada por las piezas del
oponente (el movimiento de enroque no puede finalizar con el rey en jaque).
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Hay dos formas de enroque. Una se llama “del lado del rey”. También se llama “enroque corto”,
ya que se realiza hacia el lado corto del tablero y la torre solo tiene que moverse dos casillas
hacia el lado opuesto del rey. A continuación, se muestra en un diagrama:
La segunda forma de enrocar se llama “del lado de la reina”, en el cual el rey se mueve hacia la
casilla que ha dejado libre la reina. También se conoce como “enroque largo”, ya que se realiza
hacia el lado largo del tablero y la torre tiene que mover tres casilla hacia el lado opuesto del
rey. Se muestra en el siguiente diagrama:
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3° Grado de Educación Primaria
Finales de la partida
Jaque mate
Cuando un rey está siendo atacado y amenazado con ser capturado por una pieza del oponente,
se dice que el rey está “en jaque”. Un rey puede escapar del jaque inmediatamente. Hay tres
formas posibles de escapar de un jaque:
–– Captura de la pieza atacante.
–– Mueva el rey lejos del ataque a una casilla segura que no esté siendo atacada por una
pieza del oponente.
–– Bloquee el ataque colocando una pieza entre el atacante y el rey (no se puede hacer para
ataques realizados por caballos o peones).
Si el rey no tiene forma de escaparse del jaque, la posición se llama “jaque mate” y la partida
termina. El jugador al que se le ha hecho jaque mate pierde la partida. En realidad, el rey nunca
se captura ni se retira del tablero.
Rendición
En cualquier momento durante la partida, un jugador se puede rendir (abandonar). La partida
finaliza y el oponente del jugador gana.
Tablas
“Tablas” Es un empate entre ambos jugadores. Hay varias formas de quedar en tablas.
–– Rey ahogado (véase a continuación)
–– Tercera repetición: si la misma posición exactamente se repite al menos tres veces (no
necesariamente mediante repetición de movimientos).
–– Es necesario que los posibles movimientos de todas las piezas de ambos jugadores
sean los mismos. Si ha cambiado la posibilidad de que un peón se capture al paso o
la posibilidad de enrocar, la posición no es la misma, incluso si las piezas están en las
mismas posiciones.
–– Regla de los cincuenta movimientos: si no se ha capturado ninguna pieza se ha movido
ningún peón en los últimos cincuenta movimientos de cada jugador.
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–– Imposibilidad de jaque mate: si surge una posición en la que ninguno de los jugadores puede
realizar jaque mate mediante una serie de movimientos reglamentarios. Normalmente,
esto ocurre porque no quedan suficientes piezas para hacer jaque mate, pero también
puede ocurrir en otras posiciones.
Las combinaciones con un número insuficiente de piezas para hacer jaque mate son las
siguientes:
–– Rey contra rey
–– Rey y alfil contra rey
–– Rey y caballo contra rey
–– Rey y alfil contra rey y alfil con ambos alfiles en el mismo color
El tiempo se agota: si el tiempo de un jugador se agota y su a su oponente
no le quedan suficientes piezas para hacer jaque mate (véase a continuación acuerdo mutuo:
si ambos jugadores acuerdan tablas.
Rey ahogado
Si a un jugador no le queda ningún movimiento reglamentario (cualquier movimiento posible
pondría a su rey en jaque), pero su rey no está en jaque, la partida termina en “rey ahogado”.
El rey ahogado hace que la partida acabe en tablas.
Tiempo
Si el tiempo de un jugador se acaba antes de que pueda completar el número necesario de
movimientos:
–– El jugador pierde la partida si al oponente le quedan piezas para hacer jaque mate.
–– El juego queda en tablas si el oponente no tiene suficientes piezas para hacer jaque mate.
El material para dar mate puede ser cualquier grupo de piezas, excepto solo el rey, el rey y un
alfil o el rey y un caballo.
Controles de tiempo
Muchos juegos de ajedrez utilizan controles de tiempo para acelerar la partida o para asegurar
que esta finaliza en un periodo de tiempo razonable. Hay dos tipos principales de controles de
tiempo.
El primer tipo de control de tiempo es el de movimientos por tiempo. En este tipo, un jugador
debe completar un determinado número de movimientos dentro de un determinado periodo
de tiempo.
El segundo tipo de control de tiempo se llama “muerte súbita”. En esta modalidad, existe una
determinada cantidad de tiempo para finalizar la partida, independientemente del número de
movimientos realizados.
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3° Grado de Educación Primaria
Dentro del control del tiempo puede haber un retardo para compensar el tiempo perdido en
realizar el movimiento físico. En el “ retardo Bronstein”, el reloj no empieza a correr al principio
del movimiento del jugador hasta que finaliza el tiempo del retardo. Si el movimiento se termina
antes de que el tiempo del retardo finalice, no se resta tiempo del reloj del jugador. En el
“retardo Fischer”, el tiempo de retardo se añade al tiempo que le quedara al jugador antes del
movimiento. Si el movimiento se termina antes de que el tiempo del retardo finalice, el tiempo
de retardo que quede se añade al tiempo del reloj.
De manera similar, se puede añadir un tiempo fijo al reloj del jugador después de realizar
un movimiento. Cuando se añade tiempo al reloj, la cantidad de tiempo se conoce como
“incremento de tiempo”.
Marcadores
Los marcadores son una forma de resaltar las casillas del tablero. Se pueden utilizar para
mostrar los movimientos reglamentarios de su pieza de ajedrez, para ver el movimiento anterior
del oponente o para indicar un rey en jaque. Su color y forma dependen del tema que se esté
utilizando.
Se pueden activar o desactivar en la sección de preferencias generales del menú de
configuración.
Al hacer clic sobre su pieza durante su turno, se muestra un marcador sobre cada casilla a la
que se puede mover esa pieza. La imagen muestra los movimientos reglamentarios para la
reina blanca.
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Manual de Educación Física, Recreación y Deporte Escolar
NORMAS:
–– Quien lleva las piezas blancas comienza la partida.
–– Cuando dan jaque al Rey se tiene que buscar una solución.
–– Los Reyes no se pueden tocar (nunca pueden ser vecinos).
–– Pieza tocada, pieza jugada.
–– Antes de tocar una pieza se tiene que pensar muy bien la jugada que se quiere hacer,
porque una vez tocada se tiene que mover.
–– No se puede rectificar una jugada que ya se ha hecho.
–– Al principio y al final de la partida hay que darse la mano con la persona que juega con
nosotros.
–– No reírse de los errores de los compañeros ni presumir de las propias victorias
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Tablejo de ajedrez para recortar y armar.
Pieza A
a b c d
5
Pieza B
e f g h
5
Pieza C
a b c d
Pieza D
e f g h
3° Grado de Educación Primaria
BIBLIOGRAFÍA
–– Programa de Educación Física de Primero, Segundo y Tercer Grado
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