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PF IND PROGRAMACION Ver 2

El documento presenta un proyecto formativo de la Universidad Amazónica de Pando para el curso de Programación Básica en Ingeniería Industrial, con un enfoque en la formación basada en competencias. Se detallan las competencias a desarrollar, los métodos de enseñanza, las actividades de aprendizaje y los contenidos programáticos, así como los criterios de evaluación. El objetivo es capacitar a los estudiantes en la resolución de problemas informáticos y el uso de herramientas tecnológicas para la toma de decisiones.

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HACIA LA FORMACIÓN BASADA EN COMPETENCIAS Página |1

UNIVERSIDAD AMAZÓNICA DE PANDO


VICERRECTORADO
DIRECCION ACADEMICA-UNIDAD DE GESTION CURRICULAR
PROYECTO FORMATIVO
I. IDENTIFICACIÓN DEL PROYECTO FORMATIVO. 1. Versión. 3.2014
2. Área: CIENCIAS Y TECNOLOGÍA 3. Programa: INGENIERÍA INDUSTRIAL 4. Semestre(s): 2do.
5. Asignatura o similar: PROGRAMACIÓN BÁSICA
6. Código: IND-091 7. Horas: 80 8. Horas de Aprendizaje con el Docente: 80 9. Horas Teóricas: 30
10. Horas de Aprendizaje Autónomo del Estudiante sin el Docente: 160 11. Horas Practicas: 50
12. Datos Generales del Docente:
E-mail:
Telf.

PERFIL PROFESIONAL
El Ingeniero Industrial es un profesional líder, multidisciplinario e idóneo que diseña, investiga, desarrolla, implementa, gestiona, innova y optimiza sistemas integrados
conformados por recursos humanos, materiales, financieros, de información, equipos, energía y medio ambiente en unidades productivas de bienes y servicios, aplicando la
ciencia y tecnología, que actúa de acuerdo a los principios de prevención, higiene y seguridad en el trabajo, comprometido con el desarrollo sustentable de la región y del país.
II. COMPETENCIAS A FORMAR.
13. Macroproblema en relación a la competencia:
Desconocimiento de análisis y clasificación de datos en diversas áreas del conocimiento, con un procedimiento lógico de verificación; en la utilización de
herramientas tecnológicas que organicen la información para la toma de decisiones de escenarios previos o propuestos.

14. COMPETENCIA(S) 15. ELEMENTOS DE 16. EVIDENCIAS (PRODUCTOS) 17. NIVEL LOGRO 18. INSTRUMENTO DE 19. PONDERACIÓN
COMPETENCIA O DE EVALUACIÓN
CRITERIOS DE DESEMPEÑO
DESEMPEÑO
Resuelve problemas informáticos con CD1: Resuelve problemas básicos  Mapa Mental sobre historia de la computación.  Autónomo  Lista de Cotejo de 40%
el fin de ahorrar tiempo y trabajo en de software o hardware aplicando  Mapa conceptual de software y hardware. resolución de problemas
tareas rutinarias y repetitivas de la los conceptos y herramientas  Perfil de proyecto sobre programación  Escala de valoración de
empresa básicas de informática  Prácticas en laboratorio de hardware y software prácticas y exposiciones
 Practicas resueltas sobre sistemas numéricos  Patrón de respuestas
 Exposición de sistemas operativos  Test de Evaluación
 Evaluaciones escritas. Resuelto.
CD2: Aplica diagramas y resuelve  Practicas resueltas por los estudiantes.  Autónomo  Registros listos de cotejo 40%
problemas de ingeniería mediante  Prácticas de algoritmos y pseudocódigo. de prácticas y su defensa
lenguajes de programación  Programas corriendo  Patrón de respuestas
 Trabajos de campo para realizar practica de  Registro listas de cotejo

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programacion de participación en
 proyecto sobre programación Laboratorio
 Evaluación Escrita.
COMPETENCIA GENÉRICA CD: Demuestra responsabilidad, 20%
Trabajo en Equipo respeto y actitud colaborativa en
los diferentes trabajos de grupo.

III. RUTA FORMATIVA.


20. PROCESO PARA DESARROLLAR LA COMPETENCIA (Marcar con una X)

Método de Kolb Método de Proyectos Aprendizaje Basado en problemas Método de Estudio de Casos
Secuencia de elementos de competencia o fases del proyecto a desarrollar similares

21. TITULO DEL PROYECTO FORMATIVO: Aplicación móvil para una institución
22. FASES 23. ELEMENTOS DE 24. SABERES (contenidos mínimos) 25. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE 26. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
COMPETENCIA O CON EL DOCENTE INDEPENDIENTE DE LOS
CRITERIOS DE ESTUDIANTES
DESEMPEÑO
DIAGNÓSTICO PARA  Presentación y sensibilización del Proyecto
LA IDENTIFICACIÓN DE Formativo
 Diagnóstico de Saberes sobre
LA TEMÁTICA O TEMA programación.
(4 Sesiones)  Visita al laboratorio para identificar el
7-14-Agosto 2017 hardware.
 Dialogo motivador sobre las nuevas
tecnologías y programación.
PLANIFICACIÓN Y  Organización de grupos para trabajar en la  Mapa Mental sobre historia de la
ORGANIZACIÓN planificación del proyecto de computación.
programación.  Mapa conceptual de software y
 Visita al laboratorio para identificar hardware.
(15 Sesiones) manipulando los componentes del  Observación de videos de ensamblaje de
16 Agosto a 2 octubre 2018 hardware de una computadora. computadoras
 Definiciones, aplicaciones y alcances de la  Practicas resueltas sobre sistemas
programación mediante presentaciones e numéricos.
ilustraciones.
 Lluvia de ideas acerca de aplicaciones de
 Prácticas de laboratorio sobre hardware

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programación, Algoritmos, Pseudocódigos y y software
Lenguajes de programación.  Presentación del perfil de proyecto
 Demostración grupal de asimilación de  Preparar exposición sobre sistemas
conocimientos Algoritmos, Pseudocódigos y operativos
Lenguajes de programación.  Prácticas en la plataforma virtual
 Elaboración de estudios de casos y  Ejecución de la prueba escrita en la
algoritmos y pseudocódigo plataforma virtual.
 Método de preguntas en Lenguajes de
programación.
 Informe de Investigación

EJECUCIÓN DEL CD1: Resuelve problemasConocer:  Diapositivas para Presentar ejemplos  Practicas resueltas por los estudiantes.
PROYECTO básicos de software o hardware  Conceptualiza lo que es Programación prácticos de programación en varios
aplicando los conceptos y estructurada. lenguajes de programación  Auto reflexión sobre las experiencias
(15 Sesiones)
herramientas básicas de  Conceptualiza lo que es Programación  Observación de las estructuras lógicas relacionadas a la programación de
4 Octubre a 8 Noviembre informática selectivas, repetitivas y condicionales como estructurada y modular.
orientada a objetos.
de 2018 CD2: Aplica diagramas y resuelve la estructura básica de un programa.  Practica de algoritmos y pseudocódigo.
problemas de ingeniería mediante Hacer:  Observar las estructuras de datos estáticas Trabajos de campo para realizar practica
lenguajes de programación y su aplicación. de programación.
 Diseñar un programa de un sistema real
Ser:  Observar la modularización y aplicación en
 Tener la capacidad de profundizar los los programas estructurados.  Programas corriendo
conceptos abordados.  Elaboración del proyecto
 Trabajo y cooperación en grupo  Prácticas en la plataforma virtual
 Demuestra habilidades de investigación.  Ejecución de la prueba escrita en la
 Relaciona con otras Áreas. plataforma virtual.
 niciativa propia
EVALUACIÓN  Presentación y Defensa del proyecto. En
la feria del ACyT
(6 Sesiones)
04-Diciembre 2018
Actividades relacionados con la investigación: Actividades relacionados con interacción social:
Investigaciones documentales Ensayos Perfil de proyecto Trabajo en comunidades. Exposición en eventos científicos
Estudio de casos Resolución de problemas Monografías Campañas de sensibilización Trabajos conjuntos con instituciones
Otros (especificar):…………………………………………. Otros (especificar): ……………………………………………….

IV. CONTENIDOS A CONSIDERARSE

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27. Programáticos: 28. Analíticos:

1. Conceptos informáticos  Historia de la computadora


 Software, Hardware y redes
 Sistemas numéricos
2. Sistemas operativos
 Sistemas operativos y diferencias entre estos

3. Algoritmos  Algoritmos
 Metodología de resolución
 Simbología
 Pseudocodigo y Diagrama de Flujo
 Planteamiento y solución de problemas

4. Lenguajes de Programación  Visual Basic script


 Java
 Android
 Paginas WEB
 Python
 Ejercicios de programación

5. Estructura de Datos
 Estructura de Datos

6. Programación Estructurada y Modular  Programación estructurada


 Programación Modular

V. RECURSOS ESENCIALES
29. Bibliografía:
 Knuth, Donald; “Art of Computer Programming-Volume 1”, 3º Edición, 1995.
 Luis Joyanes, “Fundamentos de programacion” , 3º Edición
 Barraza, “Introduccion a la progamacion Orientado a Objetos”, 1º Edición, 2006.
30. Recursos pedagógicos o materiales:
Data Show
Plataforma Educativa Virtual
31. Alianzas estratégicas:
 INE y asignaturas del ACyT

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VI. PREPARACIÓN DE LA EVALUACIÓN DE LOS ELEMENTOS DE COMPETENCIA (Criterios de desempeño)


32. Asignatura o similar: Programación Básica
33. Unidad de competencia: Resuelve problemas informáticos con el fin de ahorrar tiempo y trabajo en tareas rutinarias y repetitivas de la empresa
34. Elementos de competencia o criterios de desempeño:
1. CD1: Administra conceptos básicos sobre informática para poder resolver problemas de software y hardware
2. CD2: Desarrolla diagramas de flujo simples y estructurados para codificarlos en cualquier lenguaje de programación
35. NOMINA DE ESTUDIANTES 36. N° DE ELEMENTOS DE COMPETENCIA O CRITERIOS DE DESEMPEÑO 3
8
1 2 3 4 5 …….. .
33. Nivel o
Nivel o indicador Nivel o indicador Nivel o indicador Nivel o indicador Nivel o indicador
indicador %

A
Marcar nivel exigido C

ESTRATÉGICO

ESTRATEGICO

ESTRATEGICO
ESTRATÉGICO

ESTRATEGICO

ESTRATEGICO
AUTÓNOMO

AUTONOMO
AUTÓNOMO

AUTONOMO

AUTONOMO

AUTONOMO
U
BÁSICO

BÁSICO

BASICO

BASICO

BASICO

BASICO
INICIAL

INICIAL

INICIAL

INICIAL

INICIAL

INICIAL
M
U
37. Ponderaciones de nivel L
A
D
O

10 15 20 40 10 15 20 40 3 5 10 20 100

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