REGLAMENTO OFICIAL DEL KICKINGBALL 2.005 - 2.
009
TEMARIO
Regla 1 - Objetivos del Juego
Regla 2 - Campo de Juego
Regla 3 - Uniformes
Regla 4 - Equipos
Regla 5 - Glosario de Términos
Regla 6 - Preliminares del Juego
Regla 7 - Comienzo del Juego
Regla 8 - Poniendo el Balón en Juego - Balón Vivo
Regla 9 - Balón Muerto o Tiempo
Regla 10 - Sustitución de una Jugadora
Regla 11 - La Lanzadora
Regla 12 - La Receptora
Regla 13 - La Pateadora
Regla 14 - La Corredora
Regla 15 - Corredora Emergente
Regla 16 - Apelación Regla 17 - Interferencia
Regla 18 - Obstrucción
Regla 19 - Cómo Anota un Equipo
Regla 20 - Faltas y Sanciones
Regla 21 - De la Sangre en el Deporte
Regla 22 - Terminación de un Juego
Regla 23 - Regla del Desempate
Regla 24 - Base de Seguridad o Doble Base
Regla 25 - Partidos Suspendidos
Regla 26 - Dobles Partidos
Regla 27 - Partidos Perdidos por Infracción (Juegos Confiscados)
Regla 28 - Partidos Protestados
Regla 29 - El Árbitro
Regla 30 - El Anotador Oficial
Regla 1. OBJETIVOS DEL JUEGO
El juego de Kickingball se realizará entre dos (2) equipos, cada uno de
ellos compuesto por diez (10) jugadoras, el objetivo del juego es anotar la
mayor cantidad de carreras que sean posibles y evitar que el otro equipo
anote carreras, ganando al final del partido, el equipo que haya anotado más
carreras, en conformidad con estas reglas y bajo la jurisdicción de uno o más
Árbitros y un Anotador Oficial.
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Regla 2. CAMPO DE JUEGO
El campo de juego y la distancia entre las bases
dependerá de las categoría y será demarcado como se
indica en el diagrama número uno y en la tabla número
uno:
Diagrama Nº 1
Tabla Nº 1
2.1.1. El cajón de pateo es un rectángulo de 2.50 metros de largo y 1.60
de ancho medidos desde la línea de Home Plate donde comienza la zona
buena y esta dividido en dos partes, la zona de pateo de un 1 metro y la
zona de la pateadora de 1.5 metros.(ver diagrama 3)
2.1.2. La zona de la Receptora está situada detrás del cajón de pateo,
será un rectángulo de 1.5 metros de largo x 1.6 metros de ancho. Las líneas
de foul y todas las otras líneas de juego, indicadas en los diagramas, deben
ser marcadas con cal, yeso o cualquier otro material blanco de construcción.
(Ver Diagrama 3)
2.1.3. El Plato de Home es un círculo de 60 cm de diámetro colocado en el
centro del rectángulo de pateo, en el punto de intersección de las líneas de
Primera y Tercera Base. Este círculo es así mismo la Zona de Strike.
2.1.4. Delante de la zona de la Pateadora se trazará un semicírculo que se
denominará raya del ilegal, partiendo de la base del Plato de Home (Tabla
1 yDiagrama 1).
2.1.5. La Primera, Segunda y Tercera Base serán indicadas
por almohadillas de lona, éstas no deberán estar sujeta al
terreno, la almohadilla de Primera y Tercera Base estarán
enteramente dentro del cuadro. (como se muestra en
el Diagrama Nº 1)
2.1.6. La almohadilla de Segunda Base estará centrada en
línea con el círculo de Home y la Goma de la Lanzadora. Las
almohadillas serán cuadradas de 38 cms por cada lado con no
menos de 5 cms de altura ni más de 7 cms de altura y serán
rellenas de material suave. Las rayas entre bases, entre Primera
y Segunda Base, entre Segunda y Tercera Base y entre Tercera
Base y Home se marcará una raya transversal que se
denominará raya de delimitación o raya entre bases que limita
el avance de la corredora (Ver regla 11).
2.1.7. El Cajón de los Entrenadores, es el sitio asignado para
la ubicación de los entrenadores durante el tiempo que su equipo esté a la
Ofensiva de tal forma que dirijan a las corredoras. (Diagrama N° 2). Estarán
ubicados lateral a la 1ra Base y en la 3ra Base, a una distancia mínima de
2,50 mts de la raya.
2.1.8. El Círculo de la prevenida, es el sitio asignado para la jugadora que
espera el turno al pateo. (Diagrama N° 2).
2.1.9. La placa de la Lanzadora será rectangular de goma blanca de 60
cmts de largo por 15 cmts. Estará colocado en el terreno, de manera que la
distancia entre ellas y el Plato de Home sea de la reglamentaria según la
categoría. (Ver Tabla Nº 1).
2.1.10. El Balón Oficial de Kickingball para las
categorías: Júnior, Juvenil y Adulto tendrá una
circunferencia de 71 cms, como máximo y de 68
cms como mínimo y su peso al comienzo del partido,
no será mayor de 453 grs, ni menor de 396 [Link]
presión de inflado será entre 600 y 800 grs por
centímetros cuadrados al nivel del mar. Para las categorías:
Semillitas, Preparatorio, Pre-Infantil e Infantil será un balón Mini
que tendrá una circunferencia de 48 cms como máximo y de 45 cms como
mínimo y su peso al comienzo del partido, no será mayor de 368 grs, ni
menor de 326 grs. La presión de inflado será entre 400 y 600 grs por
centímetros cuadrados al nivel del mar. El balón no puede ser cambiado
durante el partido sin la autorización del Árbitro. El material del balón de
Kickingball oficial es el Clarino o Cuero.
2.1.11. LÍNEAS DE TIROS DE LA RECEPTORA HACIA LAS BASES:
Los desplazamientos que ejecuta una Receptora para efectuar un tiro a las
bases para sorprender a la Corredora que se ha separado de la almohadilla
serán limitadas por líneas (prolongación de la Línea de Ilegal) demarcadas
cerca del cajón de la Receptora, las cuales limitarán la zona hasta donde
podrá desplazarse en la ejecución del tiro hacia la Primera o Tercera Base y
el fildeo de los lanzamientos.
2.1.12. LÍNEA A UN METRO:
Es una línea demarcada paralela a la línea de la Primera Base, que limita
el espacio por donde debe desplazarse la Pateadora-Corredora.
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Regla 3. UNIFORMES
Todas las jugadoras al presentarse al terreno de juego deberán estar
uniformadas. Los uniforme deben ser de idéntico color y diseño, sin botones
o adornos de vidrio.
a. Viseras, Cintillo de Telas, gorras y sudaderas serán opcionales, pero de
usarla más de una jugadora deberán ser iguales en corte, estilo y
color.
b. Las franelas o chaquetas de las jugadoras deberán tener en su parte
posterior, en el frente o en ambos lados un número, que no debe
repetirse entre jugadoras del mismo equipo. El número en la parte
posterior deberá ser de uso obligatorio, de un color que contraste y de
un tamaño de 15 cms de alto por 10 cms de ancho, como mínimo.
c. Los zapatos deben ser deportivos o con tacos de goma o plástico. No
se permite tacos de metal o zapatos con tacos desprendibles.
d. Los Pantalones o Shorts de las jugadoras
deben ser del mismo estilo, color y diseño;
no se permite el uso de licra, cotton licra y
shorts de Dril o naylon muy holgados.
e. Las jugadoras podrán usar guantines,
tobilleras y cualquier otro protector de fibra
o plástico que sirva para proteger su cuerpo.
No podrán usar adornos u objetos como:
pulseras, relojes, anillos, zarcillos, etc., que
pudieran ocasionar daño a otras jugadoras o
a si mismas.
Nota: El Árbitro solicitará a las jugadoras que
se quiten joyas u objetos que considere puede ser
de riesgo. Si ésta se niega a quitársela(s) será
expulsada del partido.
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Regla 4. EQUIPOS
Se componen de diez (10) jugadoras, cuyas posiciones son las siguientes:
Lanzadora (1)
Receptora (2)
Primera Base (3)
Segunda Base (4)
Tercera Base (5)
Campo Corto (6)
Jardinera Izquierda (7)
Jardinera Central (8)
Jardinera Derecha (9)
Short Field o Comodín (0)
Pateadora Asignada (opcional a la ofensiva)
4.1. Las nóminas de las jugadoras en las categorías: Semillitas,
Preparatorio, Pre-Infantil, Infantil y Júnior serán de un máximo de veinte
(20) jugadoras y un mínimo de catorce (14). El personal técnico podrá estar
constituido por un (01) Delegado y los Técnicos.
4.2. Las categorías serán según el cuadro siguiente:
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Regla 5. GLOSARIO
5.1. APELACIÓN:
Es el acto de reclamar al Árbitro una violación de regla por parte de la
ofensiva. La misma se realiza al momento que se incurre en la violación,
antes del próximo lanzamiento y de que el equipo a la defensiva se retire del
terreno.
5.2. APRECIACIÓN:
Es una decisión basada en juicio del Árbitro y/o Anotador.
5.3. ATRAPADA:
Es el acto de una defensora al tomar posesión del balón en sus manos en
forma segura sujetándola firmemente. Si la jugadora ha realizado la
atrapada y se le cae el balón en el acto de hacer un tiro, después de la
atrapada, se juzgará como atrapada. Para establecer la validez de la
atrapada, la jugadora deberá retener el balón por algún tiempo, para probar
que tiene el control de la misma y que la suelta en forma voluntaria e
intencional. No es atrapada si la defensora simultáneamente o
inmediatamente al contacto con el balón tropieza con otra jugadora, o contra
una valla o se cae y como resultado de ello pierde el balón. No es atrapada si
la jugadora toca el balón en vuelo con la cual golpea a una jugadora de la
ofensiva o a un Árbitro y entonces es agarrada por otra jugadora de la
defensa y/o que realiza otra acción distinta a la atrapada al balón.
5.4. AVANCE FORZADO:
Es una jugada en la cual la Corredora pierde legalmente el derecho de
ocupar una base por tener una Corredora precedente, debido a que la
Pateadora se convierte en Corredora o por pasar la Línea entre Bases.
5.5 BALÓN BUENO (FAIR BALL):
a. Es un balón pateado que queda en terreno bueno, entre Home y la
Primera Base o entre el Home y la Tercera Base,
b. que está en o sobre terreno bueno cuando salta a los jardines pasando
la Primera o Tercera Base,
c. cae en terreno bueno detrás de la Primera o Tercera Base,
d. toca la Primera o la Tercera Base,
e. que mientras está sobre terreno bueno, toca la persona de un Árbitro o
de una jugadora.
5.6 BALÓN FOUL (FOUL BALL):
a. Es un balón pateado que se queda sobre terreno foul entre el Home y
la Primera Base o entre el Home y la Tercera Base,
b. que rebotando sale antes de la Primera o Tercera Base en o sobre
terreno foul, o que primero cae sobre terreno de foul detrás de la
Primera o Tercera Bases, o que mientras está en o sobre terreno foul,
toca la persona de un Árbitro o jugadora o cualquier objeto extraño.
c. cuando la Pateadora golpea el balón con ambos pies en la zona de
pateo.
d. cuando patea delante o detrás de la zona de pateo.
e. cuando la Pateadora golpea el balón con la parte superior de la rodilla.
5.7. BALÓN MUERTO:
Es un balón fuera de juego a causa de una suspensión legal y temporal del
juego.
5.8. BALÓN VIVO O BALÓN A RIESGO:
Es un balón que está en juego y que cualquier jugadora a la ofensiva
puede ser eliminada (out).
5.9. BANCO:
Son los asientos reservados a las jugadoras, sustitutas y demás miembros
del equipo, para mejor comodidad al momento que no están actuando en el
terreno de juego.
5.10. BASE:
Término usado para designar las almohadillas y al Plato de Home que
marca los puntos de las bases que deben ser tocados por las Corredoras para
anotar una carrera.
5.11. BASE POR BOLAS:
Es el otorgamiento de la Primera Base a la Pateadora que durante su turno
al pateo recibe cuatro (4) lanzamientos fuera de la zona de strike.
5.12. BATERIA:
Es la combinación que forman la Lanzadora y la Receptora.
5.13. BOLA:
Es un lanzamiento que no pasa por la zona de strike y la Pateadora no
hace intento de darle.
5.14. BOLA PATEADA:
Es un lanzamiento al cual la Pateadora le da con el pie o con la pierna.
5.15. CAJÓN DE PATEO:
Es el área dentro de la cual debe situarse la Pateadora durante su turno de
pateo.
5.16. CAJÓN DE LA RECEPTORA:
Es el área dentro de la cual se debe situar la Receptora hasta que la
Lanzadora suelte el balón.
5.17. CARRERA:
Es la anotación hecha por una jugadora a la ofensiva que se convierte en
Corredora y toca en orden la Primera, la Segunda, la Tercera Base y el
Home, legalmente.
5.18. CORRE-CORRE:
Es el acto de la defensa de tratar de eliminar a una Corredora entre una
base y la Línea entre Base más próxima.
5.19. CORREDORA:
Es la jugadora a la ofensiva que avanza, toca o retorna a una base.
5.20. DEFENSA O DEFENSIVA:
Es el equipo, o las jugadoras que están al campo mientras el otro patea.
5.21. DEFENSORA:
Cualquier jugadora a la defensiva.
5.22. DOBLE JUEGO:
Son dos (2) juegos reglamentariamente programados para ser jugados en
inmediata sucesión.
5.23. DOBLE JUGADA:
Es una jugada realizada por la defensa en la cual dos jugadoras de la
ofensiva son eliminadas (out), como resultado de una acción continua y sin
errores entre una eliminada y otra.
5.24. DOBLE PRESENTACIÓN:
Ocurre cuando la Lanzadora se ubica con ambos pies sobre la línea de
lanzar, frente a la Pateadora sosteniendo el balón con ambas manos y no
inicia el lanzamiento, sino que ejecuta un movimiento del balón y lo concluye
ubicándose nuevamente frente a la Pateadora con el balón en ambas
manos.
5.25. DURACIÓN DE UN PARTIDO:
La duración de los partidos será condicionados por el comité técnico de
cada competencias o eventos.
5.26. ELEVADO:
Es una bola pateada que toma altura.
5.27. ELIMINADA (OUT):
Es cada una de las tres (3) eliminaciones requeridas de hacerle al equipo a
la ofensiva, durante su turno de pateo.
5.28. ENTRADA:
Es la porción del juego durante la cual ambos equipos se alternan a la
ofensiva y a la defensiva y en la que hay tres (3) eliminaciones (out) por
cada equipo. Cada turno de pateo por equipo es media entrada.
5.29. EQUIPO LOCAL:
Es el equipo en cuyo terreno se juega el partido, pero si el partido se
juega en terreno neutral, el equipo local será designado por sorteo.
5.30. EN VUELO:
Describe un balón pateado, tirado o lanzado que aún no ha tocado el
terreno o cualquier objeto.
5.31. ENTRENADOR:
Es un miembro uniformado del equipo encargado de dirigir a la Pateadora
y a las Corredoras.
5.32. ILEGAL O ILEGALMENTE:
Es lo contrario a estas reglas.
5.33. INELEGIBLE:
Jugadora que no puede participar más legalmente en el juego porque ha
sido retirada, sustituida o expulsada. El uso de una jugadora inelegible
llevará a la confiscación del partido.
5.34. INTERFERENCIA:
Es un acto de una defensora que estorba de modo que la Patedora no
conecte el balón lanzado, o que sin tener posesión del balón o en el acto de
recibirlo impide el avance de cualquier Corredora. Es competencia del Árbitro
decidir cual es el momento en que una defensora “está en el acto de recibir
el balón” o interrumpe una jugada.
5.35. JARDÍN EXTERIOR:
Es el área dentro del campo de juego más alejada de Home.
5.36. JARDÍN INTERIOR O CUADRO:
Es el área dentro del campo de juego más cercana al Home, la limita el
terreno que precede la 1era., 2da. y 3era. Base.
5.37. JARDINERA:
Es una defensora que ocupa el área exterior del campo de juego.
5.38. JUEGO (PLAY):
Es la orden del Árbitro para comenzar un partido o para reanudarlo
después de una situación de balón muerto.
5.39. JUGADA DE ELECCIÓN:
Es el acto de una defensora que atrapa una rolata y en lugar de tirar a
Primera Base para eliminar a la Pateadora–Corredora, tira a otra base en un
intento de eliminar a una Corredora precedente. El término es usado también
por los Anotadores:
a. Para anotar el avance de la Pateadora-Corredora que logra una o más
bases extras cuando la defensora que cogió el balón pateado intenta
eliminar a una Corredora precedente;
b. Para anotar el avance de una Corredora (por jugada o error) mientras
una defensora está intentando eliminar a otra Corredora y
c. Para anotar el avance de una Corredora debido solamente a la
indiferencia del equipo defensor.
5.40. JUGADA SORPRESA (SQUEEZE PLAY):
Es el término usado para designar una jugada, en la que un equipo con
Corredora en Tercera Base intenta hacerla anotar, con un toque de bola
producido por la Pateadora.
5.41. JUGADORA DEL CUADRO:
Es una defensora que ocupa una posición en el terreno interior (infield).
5.42. LANZADORA:
Es la defensora designada para enviar los lanzamientos a las Pateadoras.
5.43. LANZAMIENTO:
Es un balón enviado a la Pateadora por la Lanzadora. Cualquier otro envío
de una jugadora es un tiro.
5.44. LANZAMIENTO ILEGAL:
Es un lanzamiento ejecutado cometiendo una infracción a la regulación
presente en éste reglamento (regla 11). Es lo que está de acuerdo con estas
reglas.
5.45. LEGAL O LEGALMENTE:
Es lo que está de acuerdo con estas reglas.
5.46. LINEA DE TIRO HACIA LAS BASES:
Son las líneas demarcadas cerca del cajón de pateo, dada por la
prolongación de la línea de ilegal. Limita el tiro de la Receptora a la Primera
Base y Tercera Base al tratar de sorprender a una Corredora y el fildeo de los
lanzamientos. (Ver Diagrama N° 1)
5.47. OBSTRUCCIÓN:
Es el acto por el cual se obstruye, impide, estorba o confunde a cualquier
defensora que intenta realizar una jugada.
5.48. OBSTRUCCIÓN DEL ÁRBITRO:
Cuando un Árbitro impide, estorba o previene el tiro de la Receptora hacia
una de las bases al tratar de sorprender a una Corredora que trata de
avanzar. (la bola está muerta y las Corredoras deben regresar a la base que
tenían cuando se produjo la Obstrucción)
5.49. OBSTRUCCIÓN DE UN ESPECTADOR:
Ocurre cuando esté fuera de las gradas o sobre el terreno de juego y toca
un balón vivo.(El balón queda muerto).
5.50. OFENSIVA:
Es el equipo, o cualquier jugadora del equipo, durante su turno de pateo.
5.51. ORDEN DE PATEO:
Es la lista o secuencia oficial en que las jugadoras deben presentarse a
patear.
5.52. PARTIDO EMPATADO:
Es un partido reglamentario declarado terminado, cuando ambos equipos
tienen anotadas el mismo número de carreras.
5.53. PARTIDO PERDIDO POR INFRACCIÓN:
Es un juego declarado concluido por el árbitro principal a favor del equipo
no infractor.
5.54. PARTIDO REGLAMENTARIO:
Ver reglas 22 y 23.
5.55. PARTIDO SUSPENDIDO:
Es un partido declarado pospuesto para ser completado en fecha próxima.
5.56. PARTIDO TERMINADO:
Es un partido que, por cualquier razón, el Árbitro Principal da por
finalizado.
5.57. PASARSE:
Es el acto de una jugadora a la ofensiva que cuando corre o se desliza con
mucho impulso hacia una base pierde el contacto con ella. No se aplica en el
caso de la Pateadora-Corredora que avanza del Home a la Primera Base.
5.58. PATEADORA:
Es una jugadora a la ofensiva que toma su posición en el Cajón de Pateo.
5.59. PATEADORA-CORREDORA:
Es el término que identifica a la jugadora a la ofensiva que acaba de
terminar su turno de pateo, hasta que es eliminada (out) o hasta que la
jugada por la cual se convirtió en Corredora, termina.
5.60. PATEO DE LÍNEA:
Es un balón pateado que sale fuerte y directo desde el pie de la Pateadora
por el aire sin describir parábola.
5.61. QUIETA (SAFE):
Es la declaración del Árbitro de que la Corredora tiene derecho a la base
que logró alcanzar.
5.62. RAYA ENTRE BASES:
Es una raya perpendicular a la línea de carrera exactamente a la mitad de
la distancia entre 1ra. y 2da. Base, 2da. y 3ra. Base y 3ra. Base y Home que
limitará la carrera de las jugadoras.
5.63. RECEPTORA:
Jugadora a la defensiva que ocupa la posición posterior al Home, detrás
del Cajón de la Pateadora.
5.64. REGULACIÓN DEL JUEGO:
Es el número de entradas reglamentarias para un partido según la
categoría. (Ver Tabla N° 3).
5.65. RETOCAR O REPISAR:
Es el acto de una Corredora que retorna a una base como requerimiento.
5.66. RIESGO:
Es un término indicando que el balón está en juego y que una jugadora de
la ofensiva puede ser eliminada.
5.67. ROLATA:
Es un balón pateado que va rodando o saltando sobre el terreno.
5.68. SANCIÓN:
Es la aplicación de estas reglas después de un acto ilegal.
5.69. STRIKE:
Es un lanzamiento declarado así por el Árbitro cuando:
La Pateadora le tira y falla.
La Pateadora no le tira y alguna parte del balón pasa por cualquier
parte de la zona de strike.
La Pateadora produce un foul.
Toca la Pateadora cuando ella le tira.
Toca la Pateadora en la zona de strike.
Pasa por la zona de strike, a una altura no más de 20 cms. sobre el
nivel del suelo.
La Pateadora hace contacto con el pie de apoyo o con ambos pies
simultáneamente.
Cuando le pega el balón a la Pateadora de manera involuntaria en
cualquier parte del cuerpo.
La Patedora patea delante o detrás de la Zona de Pateo.
5.70. TÉCNICO:
Es el entrenador encargado y representante del equipo en el terreno de
juego.
5.71. TERRENO BUENO:
Es aquella parte dentro del terreno de juego, incluyendo las líneas de
Primera y Tercera Base, desde el Home hasta el fondo de la valla del campo
y perpendicularmente hacia arriba.
5.72. TERRITORIO DE FOUL:
Es el terreno que queda fuera del terreno de juego, es decir fuera de las
líneas de Primera y Tercera Bases, desde el Home hasta el fondo de la valla
del campo de juego.
5.73. TIEMPO:
Es el anuncio hecho por el Árbitro de una interrupción legal al juego,
durante el cual el balón queda muerto.
5.74. TIRO:
Es el acto de enviar el balón impulsado por la mano y el brazo hacia un
objetivo dado y se ha de distinguir siempre de un lanzamiento.
5.75. TOCAR:
Es la acción de una defensora de:
a. tocar una base con cualquier parte de su cuerpo mientras sostiene el
balón con firmeza y seguridad en su mano sin que esté en contacto con
el suelo o
b. tocar una Corredora con el balón mientras sostiene el balón con
seguridad y firmeza.
5.76. TOQUE:
Es un término para designar la jugada que se produce cuando la Pateadora
en lugar de pegarle con fuerza al balón le toca débilmente con el fin de
rodarlo suavemente dentro del campo.
5.77. TRIPLE JUGADA:
Es una jugada de la defensa en la que tres Corredoras de la ofensiva son
eliminadas como resultado de una acción continuada, siempre y cuando no
haya errores entre las eliminaciones (outs).
5.78. ZONA DE PATEO:
Es el área en la cual se encuentra la zona de strike y en la cual debe
producirse el contacto de la Pateadora con el balón.
5.79. ZONA DE STRIKE:
Es el espacio sobre el Home que tiene como ancho un círculo de 60 cms de
diámetro y una altura no superior a quince (15) cms sobre el nivel del suelo.
Regla 6. PRELIMINARES DEL JUEGO
6.1. Antes de que el juego comience el Árbitro deberá:
a. Requerir el estricto cumplimiento de todas las reglas de juego que
rigen los implementos y equipos de juegos.
b. Asegurarse de que todas las líneas de juego (líneas demarcadas en los
diagramas 1 y 2) están debidamente marcadas con cal, yeso o
cualquier otro material blanco, fácilmente distinguible del suelo o
césped.
c. Asegurarse de que ninguna jugadora ingrese al juego portando
prendas, joyas y objetos que puedan causar alguna lesión durante el
desarrollo del juego.
d. Recibir del equipo local el suministro de balones reglamentarios. El
Árbitro será el único juez que determinará las condiciones de los
balones que van a ser usados en el juego.
e. Asegurarse de que el equipo local tenga por lo menos dos (2) balones
reglamentarios a disposición inmediata para ser utilizados si se
necesitan.
f. El Técnico del equipo local presentará al Árbitro Principal y al Técnico
del equipo contrario, cualquiera de las reglas especiales relativas al
terreno de juego que crea necesarias, para controlar el
desbordamiento de los espectadores sobre el terreno de juego y los
balones tirados o pateados hacia dicha zona, ocupada por los
espectadores, o cualquier otra contingencia. Si estas reglas son
aceptadas por el Técnico contrario serán legales. En caso de no ser
aceptadas por éste, el Árbitro Principal dispondrá y hará cumplir
cualquier regla especial del terreno que estime necesaria por las
condiciones del mismo, las cuales no estarán en conflicto con las reglas
oficiales de juego.
g. El Árbitro será el único juez para decidir si un partido se puede
comenzar debido al mal tiempo o a las malas condiciones del terreno
de juego.
h. El Árbitro de Home del primer partido será el único juez para decidir si
un partido de un doble encuentro no podrá comenzarse a causa del
mal tiempo o de las malas condiciones del terreno de juego.
i. El Árbitro de Home será el único juez para decidir si se debe y cuando
hacer una suspensión durante un partido, a causa de las malas
condiciones del tiempo o del terreno de juego, también decidirá si se
debe continuar y cuando el partido después de una suspensión.
j. Entre los partidos de un doble encuentro o en cualquier momento que
un partido sea suspendido a causa del mal estado del terreno de juego,
el Árbitro Principal tendrá el control de los cuidadores del terreno y
asistentes, con el propósito de tener el campo de juego apto para
jugar.
Regla 7. COMIENZO DEL JUEGO
7.1. El Árbitro o Árbitros entrarán en el campo de juego, cinco (5) minutos
antes de la hora señalada para el comienzo y se dirigirán al Plato donde
deberán ser encontrados por los Técnicos de los equipos:
En secuencia:
a. El Técnico del equipo local dará su orden de pateo por triplicado al
Árbitro Principal.
b. Seguidamente, el Técnico del equipo visitante, dará también por
triplicado la orden de pateo al Árbitro Principal.
c. El Árbitro Principal deberá cerciorarse de que la original y las copias de
las respectivas son idénticas, después dará una copia de cada orden de
pateo, al Técnico oponente. La copia retenida de este último trabajo
será el orden oficial para patear. La entrega de la orden de pateo del
Árbitro al Anotador, establecerá el orden de pateo definitivo. Después
de ésto, no podrá hacerse sustitución alguna por ningún Técnico a
excepción de las permitidas por estas reglas.
d. La elección de quien pateará primero en la entrada será decidido
lanzando una moneda al aire, a menos que el comité organizador lo
haya determinado con antelación.
e. Las jugadoras del equipo tomarán sus posiciones a la defensiva, la
primera pateadora del equipo visitante tomará su posición en el Cajón
de Pateo, el Árbitro declarará "Juego" y el partido comenzará.
f. Cuando el balón es puesto en juego, al comienzo o durante el juego,
todas las defensoras con excepción de la Receptora, han de estar en
terreno bueno. En caso contrario el lanzamiento será ilegal.
g. La Receptora se estacionará directamente detrás del Home. Si al
efectuarse el lanzamiento no está en dicha zona se decretará ilegal. La
Receptora puede abandonar su posición en cualquier momento para
atrapar un lanzamiento o para hacer una jugada.
h. La Lanzadora asumirá su posición legal durante el acto de lanzar el
balón a la Pateadora.
i. Las jugadoras y sustitutas de ambos equipos permanecerán en sus
respectivos bancos a menos que estén participando en ese momento
en el juego o se preparen para entrar en el mismo. Nadie, excepto las
jugadoras, sustitutas, Técnicos, Entrenadores, médicos y delegados
ocuparán los bancos durante el juego.
SANCIÓN: Por violación el Árbitro puede, después de advertirlo,
expulsar del terreno al infractor(a).
7.2. ORDEN DE PATEO – ALINEACIÓN:
7.2.1. Las alineaciones tendrán, el nombre y apellido, posición y número
de uniformes de cada jugadora. El orden de pateo deberá ser seguido
durante todo el partido a menos que se efectué una sustitución.
Nota: si hay error en algún número en la página de alineación, corríjalo y
continúe jugando sin sanción.
7.2.2. El nombre del Técnico y los Entrenadores designados deben
aparecer registrado en la alineación u orden de pateo.
7.2.3. El Técnico puede avisar al Árbitro que ha delegado sus específicos
deberes prescritos por estas reglas en otro entrenador y cualquier acción de
dicho representante designado será oficial. El Técnico será siempre
responsable de la conducta de su equipo, de la observación de las reglas
oficiales y de la diferencia con los Árbitros.
7.2.4. Si un Técnico abandona el campo debe designar a un Entrenador
como sustituto. Este sustituto tendrá las obligaciones, derechos y
responsabilidades del Técnico. Si un Técnico desdeña o renuncia a designar
su sustituto antes de abandonar el terreno, el Árbitro designará a un
miembro del equipo como sustituto del Técnico.
7.2.5. Ningún nombre de jugadora debe estar en la alineación inicial, ni
en la reserva, si ésta no se encuentra en el área de juego uniformada. La
jugadora es inelegible. No se perderá el juego por esta violación a menos
que el equipo afectado no tenga en el terreno de juego la cantidad de
jugadoras requeridas.
7.3. TÉCNICO Y ENTRENADORES:
7.3.1. El equipo a la ofensiva deberá poner dos Entrenadores de bases
sobre el terreno durante su turno de pateo, uno cerca de la Primera Base y el
otro cerca de la Tercera Base. Debidamente autorizados.
7.3.2. No se permitirá que atletas menores de edad participen como
Entrenadores de base en las categorías menores.
7.3.3. El número de Entrenadores de base estará limitado a dos (2) y
deberán:
a. Estar uniformados entre ellos.
b. Permanecer dentro de el Cajón de Entrenadores en todo momento
durante el lanzamiento.
c. Ser personas mayores de edad:
- Si el Entrenador de Primera abandona su área y traspasa la Línea
entre Base o el de Tercera Base traspasa la zona donde comienza la
Línea de un Metro para hablar con la Pateadora, o ésta abandona el
cajón para hablar con alguno de ellos, la Pateadora de turno es
declarada out automáticamente al realizarse el lanzamiento.
- Únicamente cuando el Técnico a la defensiva solicite tiempo, se le
permitirá al Técnico o Entrenador a la ofensiva hablar con su
Pateadora.
Regla 8. PONIENDO EL BALÓN EN JUEGO – BALÓN VIVO:
8.1. A la hora para comenzar el partido, el Árbitro ordenará “JUEGO”.
8.2. Después que el Árbitro declara “Juego” el balón está vivo y en juego,
hasta que por causa legal o porque el Árbitro pida “tiempo”, suspendiendo
el juego, se convierta en muerto, mientras el balón está muerto, ninguna
jugadora podrá ser eliminada, ninguna base será corrida y ninguna carrera
anotada, excepto por aquellas Corredoras que deban avanzar una o más
bases como resultado de actos ocurridos cuando el balón estaba en juego o
vivo (tales como, un tiro malo, u Interferencia, un Home-Run u otro pateo
bueno que salga del terreno de juego).
8.3. La Lanzadora enviará el lanzamiento a la Pateadora, quien puede
elegir entre patear el balón o dejarlo pasar.
8.4. El objetivo del equipo a la ofensiva es hacer que su Pateadora se
convierta en Corredora y, que sus Corredoras avancen.
8.5. El objetivo del equipo a la defensiva es impedir que las jugadoras a la
ofensiva se conviertan en Corredoras y asímismo, impedir su avance en
torno a las bases.
8.6. Cuando una Pateadora se convierta en Corredora y toca legalmente
todas las bases, antes que se realicen tres (3) eliminadas anotará una
carrera para su equipo.
8.7. Cuando tres jugadoras de la ofensiva son legalmente eliminadas
(out), el equipo de éstas ocupa el terreno de juego, pasando a la defensiva y
el equipo oponente pasa a la ofensiva.
8.8. Si un balón tirado toca accidentalmente a un Entrenador de Bases, o
un balón tirado o lanzado toca a un Árbitro, el balón continua vivo y en
juego. Sin embargo, si el Entrenador de Base intencionalmente interfiere con
un balón tirado, la Corredora es eliminada (out) y el balón queda muerto, las
Corredoras se quedan en la base alcanzada antes de la infracción.
Regla 9. BALÓN MUERTO O TIEMPO:
9.1. El balón queda muerto cuando un Árbitro declara tiempo. El Árbitro
Principal deberá declarar tiempo, cuando:
a. A su juicio las condiciones del tiempo, oscuridad u otras similares
hacen imposible la continuación inmediata del juego.
b. Cuando un fallo en la luz artificial hace difícil o imposible a los Árbitros
seguir el juego.
c. Algún accidente incapacite a una jugadora o a un Árbitro. Si ocurre
algún accidente a una Corredora impidiéndole proseguir a la base que
tiene derecho, como en el caso de un cuadrangular o porque le han
sido otorgada una o más bases, le será permitido que una Corredora
sustituta complete la jugada.
d. Un Técnico pide tiempo para una sustitución o para dirigirse a sus
jugadoras.
e. Cuando un Árbitro desee examinar un balón, consultar con algunos de
los Técnicos o cualquier otra cosa similar.
f. Cuando una defensora después de atrapar un elevado cae dentro de un
banco o una grada se decretará bola muerta y se concederá una base
adicional a las Corredoras.
g. Si el balón lanzado a la Pateadora se incrusta en la cerca en uno de los
bancos o en las vallas.
9.2. Después que el balón queda muerto, el juego será reanudado cuando
la Lanzadora ocupe su puesto en la línea de lanzar, con un balón y el Árbitro
Principal declare juego.
9.3. Cuando el Árbitro suspenda el juego declarará “tiempo” y cuando el
Árbitro diga “juego” la suspensión queda levantada y se reanudará el juego.
Entre las voces de “tiempo” y “juego” el balón está muerto.
9.4. El balón queda muerto y las Corredoras vuelven a sus bases, sin
riesgo de ser eliminadas (out) cuando:
a. El Árbitro Principal interfiere con el tiro de la Receptora, las Corredoras
no podrán avanzar.
NOTA: La Interferencia será ignorada si la Corredora es eliminada por
el tiro de la Receptora.
b. Cuando un balón haga contacto por segunda vez con la Pateadora
dentro de la Zona de Pateo.
c. Un balón pateado de “foul” no es atrapado, las Corredoras retornan a
sus bases. El Árbitro no pondrá el balón en juego hasta que las
Corredoras no hayan vuelto a tocar sus bases.
d. Cuando un balón es pateado apoyando el pie delante o detrás de la
Zona de Pateo. Las CCorredoras regresaran y el balón está muerto
demorado.
e. Cuando la Pateadora pisa el balón y es decretada eliminada (out).
f. Cuando una Corredora es declarada eliminada (out) por Obstrucción,
las Corredoras regresan.
g. Cuando otra Corredora deje de hacer contacto con la base antes de
que la Lanzadora realice el lanzamiento del balón. (out) Las Corredoras
regresan.
9.5. El balón queda muerto y las Corredoras avanzan sin riesgo de ser
eliminadas (out) cuando:
a. Un balón bueno toca a una Corredora en terreno bueno antes de tocar
a una jugadora del cuadro o pasarla, ésta es decretada out y las otras
Corredoras podrán avanzar siempre y cuando su avance sea obligado
por otra Corredora precedente.
Regla 10. SUSTITUCIÓN DE UNA JUGADORA
Una jugadora o jugadoras pueden ser sustituidas durante un juego, en
cualquier momento en que el balón esté muerto. Una jugadora sustituta
pateará en el turno de la jugadora reemplazada en el orden de pateo del
equipo. Cuando una o más jugadoras sustitutas del equipo a la defensiva
entren en juego al mismo tiempo, el Técnico deberá inmediatamente, antes
de que ocupen sus posiciones como defensoras, indicar al Árbitro Principal
las posiciones de dichas jugadoras en el orden al pateo del equipo y el
Árbitro Principal a su vez, se lo notificará al Anotador Oficial y al Técnico
contrario.
10.1. SUSTITUCIÓN DE LA LANZADORA:
10.1.1. La Lanzadora designada en el orden de pateo entregado al Árbitro
Principal, le lanzará a la primera Pateadora o a cualquier Pateadora sustituta,
hasta que dicha Pateadora sea eliminada o se convierta en Corredora, a
menos que la Lanzadora sufra una lesión o enfermedad la cual, a juicio del
Árbitro Principal, la incapacite para seguir lanzando.
10.1.2. Si la Lanzadora es reemplazada, la Lanzadora sustituta le lanzará
a la jugadora que está en su momento de pateo o cualquier Pateadora
sustituta, hasta que dicha Pateadora sea eliminada o se convierta en
Corredora, o hasta que el equipo realice los tres (3) out, a menos que la
Lanzadora sustituta sufra una lesión o enfermedad la cual, a juicio del Árbitro
Principal, la incapacite para seguir actuando como Lanzadora.
10.1.3. Si se hace una sustitución impropia de la Lanzadora y el Técnico
del equipo contrario reclama, el Árbitro ordenará el retorno al juego de la
Lanzadora que corresponda hasta que lo dispuesto en esta regla sea
cumplido. Luego la sustituta y el Técnico serán retirado del partido. Si a la
Lanzadora ilegal le es permitido lanzar, cualquier jugada que resulte es legal
y la Lanzadora impropia se convertirá en legal.
10.2. REINGRESO:
Cualquiera de las jugadoras abridoras en la alineación, con excepción de la
Pateadora Asignada, puede ser sustituida y reingresar por una sola vez;
ninguna sustituta puede reingresar después de ser retirada del juego, se
convierte en inelegible. La jugadora que reingresa debe ocupar el mismo
lugar en el orden de pateo. La jugadora abridora y su sustituta no pueden
estar en la alineación en el mismo tiempo.
10.3. NOTIFICACIÓN AL ÁRBITRO:
a. El Técnico del equipo debe notificar al Árbitro de Home sobre cualquier
sustitución e informará la posición que la sustituta ocupará en el orden
al pateo.
b. El Árbitro después de haber sido notificado, anunciará inmediatamente
al Anotador y al Técnico del otro equipo.
10.4. OMISIÓN DE LA NOTIFICACIÓN DE SUSTITUCIÓN:
La sustitución no anunciada de jugadoras se regirá por las siguientes
reglas:
OFENSIVA:
a. Si la jugadora es descubierta mientras está pateando. Una sustituta
legal puede asumir la cuenta de bolas y strikes. Cualquier avance de
las jugadoras mientras que la Patedora ilegal está pateando, es legal.
b. Si la jugadora ilegal es descubierta después de completar su turno de
pateo y antes del próximo lanzamiento, la jugadora ilegal es inelegible
y la Pateadora correspondiente es decretada out. Cualquier avance es
anulado. El Técnico es retirado del partido.
c. Si la jugadora ilegal es descubierta después de completar su turno de
pateo y después del próximo lanzamiento, la jugadora ilegal es
declarada legal. Cualquier avance de las Corredoras mientras la
jugadora ilegal estaba al pateo, es legal.
DEFENSIVA:
a. Si la jugadora ilegal es descubierta después de hacer una jugada y
antes del próximo lanzamiento, el equipo a la ofensiva tiene la opción
de aceptar el resultado de la jugada o de hacer que la última Pateadora
vuelva a patear y asuma la cuenta de bolas y strike que ella tenía
anteriormente al descubrimiento de la jugadora ilegal, cada Corredora
regresará a la base donde estaba antes de la jugada. La jugadora ilegal
es retirada del juego y se convierte en inelegible. El Técnico es retirado
del partido.
b. Si la jugadora es descubierta después de un lanzamiento a la siguiente
Pateadora, todas las jugadas son válidas. La jugadora se convierte en
legal.
NOTA: El uso de una sustitución ilegal tiene que ser notificado al Árbitro
por el equipo ofendido. Si el Técnico o jugadora infractora informan al Árbitro
previamente a la notificación del equipo contrario, no habrá infracción.
Una jugadora inelegible regresa al juego, el partido será confiscado por el
Árbitro Principal.
Regla 11. LA LANZADORA
11.1. La acción de la Lanzadora se inicia desde que se ubica con ambos
pies en contacto con la goma de lanzar, de frente al Home, y hace una pausa
completa de frente a la Pateadora, con sus hombros en línea recta con la
Primera y la Tercera Base, con el balón en ambas manos y delante de su
cuerpo.(Presentación o Pausa). Esta posición de parada total y completa
debe ser mantenida durante un mínimo de un (1) segundo y no más de diez
(10) segundos, antes de separar una mano del balón y comenzar el
lanzamiento.
11.2. El lanzamiento comienza al separar una mano del balón llevándolo
atrás y completando un balanceo hacia delante ejecutando un movimiento
continuo hacia atrás y dando no más de los dos (02) pasos permitidos hacia
delante simultáneamente con el lanzamiento del balón hacia la Zona de
Pateo, soltando el balón antes de salirse del círculo. La Lanzadora deberá
lanzar dirigiendo el balón hacia la Zona del Cajón de Pateo, de lanzar hacia
otra posición en forma intencional será retirada del juego.
11.3. Un lanzamiento legal es un balón lanzado a la Pateadora por debajo
del nivel del brazo con un movimiento contínuo hacia adelante. Al soltar el
balón hacia la Zona del Cajón de Pateo ésta no debe pasar de aire sobre la
Línea de Ilegal. Si el balón pega de aire en la Línea de Ilegal el lanzamiento
se considera legal.
11.4. La Lanzadora para poder otorgar una Base por Bola a la Pateadora
deberá ejecutar los cuatro (04) lanzamientos malos.
11.5. El Árbitro sentenciará ilegal cuando:
11.5.1. La Lanzadora haga la pausa sin estar de frente a la Pateadora.
11.5.2. Cuando luego de separar una mano del balón no realice el
balanceo con un movimiento contínuo.(se detiene o separa).
11.5.3. Cuando efectué un lanzamiento sin hacer la pausa
correspondiente.
11.5.4. La Lanzadora, saca ambos pies del círculo, al momento de lanzar
sin soltar el balón.
11.5.5. Cuando realice el balanceo con ambas manos hacia atrás.
11.5.6. La Lanzadora, innecesariamente, dilata el partido.
11.5.7. La Lanzadora, después de llegar a la posición legal de lanzar
(pausa), retira una mano del balón para otra cosa que no sea un
lanzamiento.
11.5.8. La Lanzadora, mientras está en contacto con la goma,
accidentalmente o intencionalmente, deja caer el balón (la bola está viva y
las Corredoras podrán avanzar a riesgo).
11.5.9. La Lanzadora lanza cuando la Receptora no está en su cajón.
11.5.10. La Lanzadora después de llegar a la posición legal de lanzar
(pausa), no efectúa el lanzamiento en un plazo de diez (10) segundos.
11.5.11. La Lanzadora se cambia el balón de la mano derecha a la mano
izquierda o viceversa, después de iniciar el movimiento de lanzamiento hacia
el Home.
11.5.12. Cuando realice movimientos del torso, rotando el cuello, estando
con ambos pies en la Placa de Lanzar y presentado el balón.
11.5.13. Cuando efectué una doble presentación del balón.
11.5.14. Cuando la Lanzadora luego de presentar el balón (pausa) realice
movimientos de los pies sobre la placa y no ejecute el movimiento de
lanzamiento.
11.5.15. Cuando la Lanzadora suelte el balón de aire y éste pase sobre la
Línea de Ilegal.
Sanción: El lanzamiento ilegal será declarado bola a menos que la
Pateadora, patee la bola, en cuyo caso se ignorará el lanzamiento ilegal si la
Pateadora alcanza la Primera Base por hit, error o cualquier otra causa y
todas las Corredoras (obligadas a avanzar) alcanzan por lo menos una base.
Sin embargo, cuando al ilegal le sigue una jugada donde la Pateadora es
eliminada (out), el Técnico del equipo a la ofensiva puede comunicar al
Árbitro Principal que él elige declinar la sanción por el ilegal y acepta
cualquier otra jugada en una base con otra jugadora (Jugada de Opción).
Notas:
Sólo se protegerá a la Pateadora y a las Corredoras en el recorrido
hacia una base, de intentar alcanzar otra base las Corredoras estarán
en riesgo.
Las Corredoras que no tuviesen una Corredora precedente que las
obligaran a avanzar no serán protegidas.
Si el balón se le va a la Receptora queda viva.
NOTA: El Artículo 11.5 no se aplicará a las categorías Semillita,
Preparatorio y Pre-Infantil.
11.6. Cuando el balón enviado por la Lanzadora toque a otra fildeadora
antes que la Receptora, se decretará interferencia y se le otorgará la Primera
Base a la Pateadora. Si el lanzamiento hacia la fildeadora es intencional la
Lanzadora será retirada del juego.
11.7. La Comisión Técnica adoptará la siguiente regla relacionada con la
visita a la lanzadora, del Técnico o Entrenador:
11.7.1. Esta regla limita a una (01) el número de visitas que un Técnico o
Entrenador puede hacer con cualquier Lanzadora en cualquier entrada. Se
considera que un Técnico o Entrenador efectúa una visita al pisar o traspasar
la línea de Primera o Tercera Base.
11.7.2. Una segunda visita al equipo por parte del Técnico o Entrenador
en la misma entrada dará lugar a la sustitución automática de la Lanzadora.
11.7.3. Está prohibido que el Técnico o Entrenador, realice una segunda
visita al cículo, mientras la misma Pateadora se encuentra al pateo, de
hacerlo será retirado del partido.
11.7.4. Se considera que un Técnico o Entrenador ha concluido su visita al
cículo cuando él sale del círculo que rodea la placa de lanzar. Si retorna será
considerado como una segunda entrada.
11.7.5. Ninguna jugadora distinta a la Receptora podrá realizar visita
alguna al cículo, de hacerlo se considerará una visita del Técnico o
Entrenador.
11.7.6. Un Técnico o Entrenador a la defensiva podrá efectuar un cambio
desde el banco lo cual no será considerado como una visita o entrada, a
menos que cruce la línea para hablar con cualquier jugadora.
11.8. Una Lanzadora podrá ser cambiada a cualquier otra posición en el
campo y podrá regresar a lanzar si su cambio no se produjo por lo previsto
en la regla 11.7.2., 11.7.3. y 11.7.4.
11.9. Al sustituir a la Lanzadora, se le permitirá a la sustituta un máximo
de cinco (5) lanzamientos de calentamiento hacia la Receptora o a otra
jugadora. Todo lanzamiento adicional será decretado como bola para la
Pateadora de turno.
11.9.1. No está permitido el calentamiento de la Lanzadora entre
entradas, en caso de realizarse, cada lanzamiento será decretado bola para
la Pateadora de turno.
11.10. El Árbitro declarará un lanzamiento nulo cuando:
11.10.1. La Lanzadora efectúa un lanzamiento a pesar de estar el juego
suspendido.
11.10.2. La Lanzadora trata de devolver el balón rápidamente para coger
a la Pateadora fuera de balance después de haber tratado de patear, o antes
de estar en posición de pateo.
11.10.3. Una Corredora es declarada eliminada por haber salido de la
base antes del lanzamiento de la Lanzadora.
11.10.4. Cuando se decrete eliminada (out) por ausencia de un
Entrenador de base o de la jugadora prevenida.
11.11. La Lanzadora podrá lanzar en un juego completo o en dos juegos
como máximo la sumatoria de entradas reglamentarias de su categoría y
deberá cumplir con un descanso obligatorio de un juego. En caso de una
Lanzadora lance menos de las entradas reglamentarias y descanse el
siguiente juego quedará automáticamente habilitada para lanzar.
SANCIÓN: El equipo que no cumpla este artículo perderá
automáticamente el juego en la mesa sin necesidad de protesta. Para efecto
de la regla N° 11.11 se considerará violación el sólo hecho que la Lanzadora
aparezca en la alineación de un juego inicial como Lanzadora.
NOTA: La Regla 11.11 no se aplicará en la Categoría Adulta.
11.12. ALTERACIÓN DE EL BALÓN:
Ninguna jugadora, intencionalmente, le quitará el color o dañará el balón
frotándola con parlina, papel de lija, papel esmeril, ni le colocará sustancias
extrañas.
Sanción: El Árbitro solicitará el balón y retirará del juego a la infractora.
En caso de que el Árbitro no pueda identificar a la infractora y si la
Lanzadora envía a la Pateadora dicho balón descolorido y dañado, la
Lanzadora será inmediatamente retirada del juego.
Regla 12. LA RECEPTORA:
12.1. La Receptora deberá ubicarse en su cajón, detrás de la Zona de la
Pateadora. Debe estar dentro de las líneas que limitan el Cajón de la
Receptora.
12.2. Debe devolver el balón directamente a la Lanzadora después de
cada lanzamiento incluido después de un balón foul.
12.3. Los tiros de la Receptora a la Lanzadora deben ser directamente de
aire. Si el balón toca el suelo antes que la Lanzadora la atrape o se le
escapa, las Corredoras podrán avanzar a su propio riesgo sin repisar.
12.4. La Receptora podrá efectuar un tiro a la base para sorprender a la
Corredora que se separa de la almohadilla. El tiro a la base debe ser directo
a ésta, en caso de cortar la bola una defensora que no sea la que está
montada en la base, la Corredora podrá avanzar sin necesidad de repisar.
12.5. La Receptora al ejecutar los tiros a las bases tratando de sorprender
a una Corredora que se ha separado de la almohadilla, deberá ejecutar el
movimiento sin traspasar las líneas de tiros hacia la base. De capturar el
lanzamiento fuera de las líneas que delimitan los tiros (con ambos pies) o
iniciar un tiro hacia las bases desde fuera de esta zona, la Corredora podrá
avanzar a su propio riesgo sin repisar.
12.6. Cuando la Receptora entra en territorio de juego (Zona Buena) las
jugadoras podrán avanzar sin repisar y bajo su riesgo.
12.7. Cuando la Receptora retenga el balón apoyándolo del piso o se le
escape las Corredoras podrán avanzar sin repisar.
12.8. Si la Receptora al recoger el lanzamiento se sale de las líneas de tiro
hacia las bases las Corredoras podrán avanzar sin repisar a su propio riesgo.
12.9. Si la Receptora al invadir la Zona de la Patedora la toca cuando está
en la ejecución de pateo se considerará Interferencia y a la Pateadora se le
concede la Primera Base.
12.10. La Receptora sin estar en posesión del balón, no tiene derecho a
bloquear el paso de la Corredora que intenta anotar. La línea de la base
pertenece a la Corredora y la Receptora no puede estar allí, si lo hace se
considerará Interferencia. Únicamente podrá hacerlo cuando se encuentre en
el acto de recibir un balón o cuando ya lo tenga en su poder.
Regla 13. LA PATEADORA:
13.1. Cada jugadora del equipo a la ofensiva deberá patear de acuerdo al
orden en que aparezca su nombre en la lista de pateo de su equipo.
13.2. La primera Pateadora de cada entrada después de la primera
entrada será la Pateadora cuyo nombre sigue a la de la última jugadora que
legalmente completó su turno de pateo en la entrada anterior.
13.3. La Pateadora tomará su posición en el cajón de patear rápidamente
cuando llegue su turno de pateo.
13.4. Si la Pateadora rehúsa ocupar su posición en el cajón de patear
durante su turno de pateo, el Árbitro ordenará a la Lanzadora que efectúe los
lanzamientos. Será declarado strike a cada lanzamiento efectuado.
13.5. La posición legal de la Pateadora deberá ser con ambos pies dentro
del cajón de patear. La Pateadora no puede salirse del cajón de pateo cuando
se esté efectuando el lanzamiento o durante el acto de patear. Si se sale del
cajón con ambos pies hacia los lados, hacia atrás o invade el cajón de la
Receptora en su acción de patear, el Árbitro decretará out y la bola queda
muerta. Si la Pateadora se sale hacia delante (Zona Buena) al patear es foul
y la bola queda muerta demorada.
NOTA: Las líneas que definen el cajón están dentro del mismo.
13.6. Una Pateadora ha completado legalmente su turno de pateo, cuando
es eliminada o se convierte en Corredora.
13.7. La Pateadora deberá golpear el balón con un solo pie o pierna y
debajo de la rodilla estando dentro de la Zona de Pateo, de lo contrario será
decretado Foul.
13.8. Una pateadora es eliminada (out) cuando:
a. El balón pateado de vuelo, bueno o “Foul” es atrapado legalmente por
una defensora.
b. Un tercer strike es atrapado legalmente por la Receptora “atrapada
legalmente” significa en las manos de la Receptora y levantada del
terreno de tal forma que no se mantenga en las manos de la Receptora
al tiempo que hace contacto con el suelo.
c. El tercer strike no es atrapado por la Receptora cuando la Primera Base
está ocupada, con menos de dos eliminadas.
d. Produce un foul en el tercer strike.
e. Después de patear balón bueno, le da con el pie o con cualquier parte
del cuerpo estando dentro de terreno bueno. El balón queda muerto y
ninguna Corredora podrá avanzar.
f. Después de un tercer strike ó después de que patee un balón bueno la
toquen o a la Primera Base es tocada antes de que la Pateadora-
Corredora toque la almohadilla.
g. Cuando al correr la última mitad de la distancia entre Home y Primera
Base, mientras el balón está siendo atrapado en Primera Base, corre
fuera o por dentro de la línea de un metro y a juicio del Árbitro. Con
este acto obstruye a la defensora que está recibiendo el tiro en Primera
Base.
h. Cuando la próxima Pateadora no está en el circulo de prevenida y/o los
Entrenadores no están en el cajón en el momento del lanzamiento.
i. Cuando una Pateadora produce un foul por patear delante ó detrás de
la Zona de Pateo, conectando un fly y es atrapado, el Árbitro decreta
out (Balón muerto).
j. Cuando obstruye la atrapada o el tiro de la Receptora invadiendo el
cajón de la Receptora. La Pateadora una vez que el balón llegue al
cajón de la Receptora, no puede obstruir cuando la Receptora trate de
lanzar o recibir un balón, de hacerlo será declarada out.
Excepción: La Pateadora no es eliminada si cualquiera de las
Corredoras que intenta avanzar es eliminada o si la Corredora,
tratando de anotar, es declarada eliminada por la Obstrucción.
k. Cuando el Técnico o Entrenador abandonen su área traspasando la
Raya entre Bases o la zona donde comienza la Línea de un Metro para
hablar con ella o ésta abandona el Cajón de Pateo para hablar con uno
de ellos en alguna otra situación de bola muerta que no haya sido la de
que al Técnico a la defensiva se le haya concedido tiempo para hablar
con su Lanzadora.
l. Cuando la Pateadora al momento de patear, en lugar de patear el
balón, lo pisa, será declarada eliminada por el Árbitro y el balón
quedara muerto. Las Corredoras regresaran a la base que tenían al
momento del lanzamiento.
13.9. Cuando la Pateadora en su intento de patear produzca un foul con
alguna de sus piernas, está obligada a continuar pateando con la misma
pierna en ese turno al pateo, caso contrario será declarada out y el balón
quedará muerto inclusive con el lanzamiento ilegal.
13.10. La Pateadora se convierta en Corredora y le corresponde la
Primera Base sin riesgo de ser eliminada (en el supuesto que avanza y toca
Primera Base) cuando:
13.10.1. Han sido declaradas cuatro (4) bolas por el Árbitro (el riesgo de
ser eliminada comienza una vez que ha pisado la almohadilla de Primera
Base).
13.10.2. La Receptora o cualquier defensora interfiere con la Pateadora.
Si a la Interferencia le sigue una jugada, el Técnico del equipo a la ofensiva
puede comunicar al Árbitro Principal si desea o no declinar la sanción por la
Interferencia y acepta la jugada. Dicha elección deberá hacerse
inmediatamente después de finalizada la jugada. Sin embargo, si la
Pateadora alcanza la Primera Base por un hit, un error, una base por bola o
cualquier otra causa y todas las demás Corredoras avanzan por lo menos
una base, la jugada prosigue sin hacer referencia a la Interferencia.
13.10.3. Si la Receptora (o cualquier defensora) interfiere con la
Pateadora se le concede la Primera Base a dicha Pateadora. Si, sobre la
referida Interferencia, una Corredora está tratando de anotar desde Tercera,
mediante una jugada sorpresa el balón queda muerto, la Corredora de
Tercera anota, avanzan las Corredoras que están obligadas a hacerlo y se la
concede la Primera Base a la Pateadora.
Excepción: Si la Receptora interfiere a la Pateadora antes de que la
Lanzadora realice su lanzamiento no será considerado Interferencia sobre la
Pateadora.
13.10.4. Un balón bueno toca a una Árbitro o a una Corredora después de
haber pasado a una jugadora defensiva del cuadro que no sea la Lanzadora.
13.10.5. Cualquier rolata buena que es desviada por una defensora
dentro de las gradas, sobre o debajo de la cerca de terreno bueno dará
derecho a la Pateadora y a todas las Corredoras a avanzar dos bases.
13.10.6. Cualquier patada buena de aire que es desviada por una
defensora dentro de las gradas o sobre una valla desde los jardines dará
derecho a la Pateadora a avanzar hasta Segunda Base, pero si es desviada
dentro de las gradas o sobre una valla que esté detrás de los jardines, la
Pateadora tendrá derecho a un Jonrón.
13.11. PATEANDO FUERA DE TURNO.
Cuando una jugadora no patea en su turno correspondiente y otra
Pateadora completa el turno de pateo en su lugar, podrá ser jugada de la
Apelación, que puede ser hecha por el Técnico o Entrenador.
- Si descubre el error mientras la Pateadora incorrecta está al pateo, la
Pateadora correcta puede entrar a patear asumiendo la cuenta de bola y
strike que haya, y las carreras que hayan sido anotadas o las bases
alcanzadas mientras que la Pateadora incorrecta estaba al pateo, son
legales.
- Si el error se descubre después de que la Pateadora incorrecta ha
completado el turno al pateo y antes de haberse realizando otro lanzamiento
a otra Pateadora, la Pateadora que debió haber pateado es out. Cualquier
jugada será anulada y la próxima Pateadora es la jugadora cuyo nombre
sigue a la jugadora que fue declarada out por fallar al patear su turno. Si la
jugadora que es declarada out bajo esas circunstancia es el tercer out, la
Pateadora correcta en la entrada siguiente, será la jugadora que le hubiese
tocado patear, si las Pateadoras hubiesen sido puesta out en jugadas
ordinarias.
- Si el error es descubierto después del primer lanzamiento a la próxima
Pateadora de turno las jugadas producidas son legales y la próxima
Pateadora en el orden será aquélla cuyo nombre sigue a la Pateadora de
turno.
13.12. PATEADORA ASIGNADA:
La Pateadora Asignada es una jugadora que sólo juega a la ofensiva. Es la
undécima jugadora que podrá ser colocada en cualquier lugar de orden de
pateo, no es obligatorio su utilización, pero el equipo que desee utilizar la
figura de Pateadora Asignada debe incorporarla desde el inicio del juego
hasta su culminación. El equipo que desde el inicio incluya en su alineación la
Patedora Asignada (es decir once (11) jugadoras) deberá finalizar el juego
con once (11) jugadoras, de lo contrario perderá por Confiscación. La
Pateadora Asignada no podrá jugar a la defensiva en ningún momento del
juego. La Pateadora Asignada podrá ser sustituida solamente por otra
jugadora de la reserva, pero debe haber consumido al menos un (1) turno al
pateo.
EXCEPCION: A causa de lesión.
13.13. En las categorías Semillitas y Preparatorio patearan todas las niñas
en juego (en cada entrada patearan 10 Niñas) Aun cuando la defensiva
realice más de tres out o cuando no haga ningún out y hayan pateado las 10
niñas.
Regla 14. LA CORREDORA:
14.1. La Pateadora se convierte en Corredora cuando:
a. Conecta un pateo bueno.
b. El tercer strike declarado por el Árbitro no es atrapado, siempre y
cuando la Primera Base no esté ocupada, o la Primera Base esté
ocupada y dos eliminadas.
c. Una patada buena después de tocar el terreno, salta dentro de la
grada, o pasa a través, sobre o bajo una cerca, la Pateadora y las
Corredoras tendrán derecho a avanzar dos bases.
d. Cualquier patada buena de aire es desviada por una defensora dentro
de las gradas.
14.2. Una Corredora adquiere legalmente una base desocupada cuando
toca la misma antes de ser eliminada. Entonces tiene derecho a ella hasta
que sea eliminada o se vea forzada a dejar la vacante por otra Corredora,
que tenga legalmente derecho a ella.
14.3. Al avanzar, la Corredora deberá tocar Primera, Segunda, Tercera y
Home en su orden.
14.4. Dos Corredoras no pueden ocupar una base, pero si mientras está el
balón vivo, dos corredoras están tocando una base, la Corredora siguiente
será eliminada cuando sea tocada o cuando pase la línea y tocan la base. La
Corredora precedente tendrá derecho a la base.
14.5. Cada Corredora, excepto la Pateadora, puede sin riesgo a ser
eliminada, avanzar una base cuando:
14.5.1. El avance de la Pateadora sin riesgo a ser eliminada, forza a la
Corredora a dejar su base, o cuando la Pateadora produce una conexión
buena que toca a otra Corredora o al Árbitro, antes de que dicho balón haya
sido tocado o haya pasado a una defensora si la Corredora está obligada a
avanzar.
14.5.2. Una defensora después de haber atrapado un balón de aire se cae
dentro de un banco o grada, o cae a través de un grupo de espectadores
cuando éstos están dentro del terreno.
14.6. Cada Corredora, incluida la Patedora-Corredora, puede avanzar sin
riesgo a ser eliminada:
14.6.1. Hasta Home, anotando una carrera, si un balón pateado bueno
vuela fuera del terreno y la Corredora toca legalmente todas las bases, o si
un balón bueno que, a juicio del Árbitro, hubiera salido en vuelo fuera del
terreno de juego, es desviada por acto de una defensora al tirar su gorra,
objeto o cualquier artículo de su uniforme.
14.6.2. Dos bases, si una defensora toca deliberadamente un balón tirado
con su gorra o cualquier parte de su uniforme separado de su propio lugar
sobre su persona, el balón está en juego.
14.6.3. Dos bases, si un balón bueno salta o es desviado hacia adentro de
las gradas por fuera de las líneas de foul de Primera y Tercera Bases, o si
pasa por debajo de una pizarra de anotación.
14.7. Cuando dentro del terreno de juego un balón tirado cae dentro de
las gradas, o dentro del banco de las jugadoras o a través de una cerca del
terreno o se quede en la malla de tela metálica que protege a los
espectadores. El balón queda muerto y el Árbitro concederá las bases que
corresponda a la Pateadora y las Corredoras. Cuando un mal tiro es la
primera jugada del cuadro, el Árbitro, al conceder las bases, se regirá por la
posición de las Corredoras en el momento en que el balón fue lanzado, en
todos los otros casos el Árbitro se regirá por la posición de las corredoras en
el momento en que fue hecho el tiro. Desde el momento en que el balón está
muerto, ninguna corredora puede avanzar más allá de la base a la cual tiene
derecho.
El término “cuando se ha realizado un tiro malo” quiere decir cuando en
realidad el tiro sale de la mano de la jugadora y no cuando el balón tirado
hace contacto con el terreno.
La posición de la Pateadora-Corredora en el momento en que el tiro malo
sale de las manos de la jugadora que realiza el tiro, es la clave para decidir
la concesión de bases. Si la Pateadora-Corredora no ha llegado a Primera
Base, la concesión es de dos bases para todas las Corredoras, a partir del
momento en que fue realizado el tiro.
JUGADA:
Corredora en Primera Base, la Pateadora conecta una patada a la Campo
Corto, quien tira demasiado tarde a Segunda Base para eliminar a la
Corredora de Primera, y la Segunda Base tira hacia la Primera Base, después
que la Pateadora ha pisado la Primera Base.
REGLA: La Corredora de Segunda anota (en esta jugada, únicamente si la
Pateadora-Corredora está más allá de la Primera Base cuando se realiza el
tiro, se le concede la Tercera Base). Se concederá una base, si el
lanzamiento a la Pateadora cae dentro de las gradas, o el banco de las
jugadoras, o sobre, o a través de una cerca del terreno o a la valla de
contención (backstop). El balón queda muerto.
REGLA APROBADA: Cuando un lanzamiento malo o pase de balón pasa a
través o al lado de la Receptora o sea desviada por ella y va directamente
dentro de las gradas o a un área que se determine balón muerto, se
concederá una base. Si la Pateadora se convierte en Corredora por un
lanzamiento malo que da derecho a las Corredoras a avanzar una base, la
Pateadora-Corredora adquirirá solamente el derecho a la Primera.
14.8. Cualquier Corredora es eliminada (out) cuando:
14.8.1. En la carrera a una base, evitando ser tocada, se aparte a más de
un (01) metro de la línea de carrera entre las bases. A menos que su acción
sea para no obstruir a una defensora que intenta atrapar un balón pateado, o
después de tocar Primera Base, deja la línea de base, obviamente
abandonando su esfuerzo para la próxima base.
14.8.2. Ella es tocada, cuando el balón está vivo, mientras se encuentra
fuera de base.
14.8.3. Creyendo haber sido eliminada porque la tocaron en Primera o
Tercera Base, sale hacia el banco y avanza una distancia razonable.
14.8.4. Una Corredora precedente, a juicio del Árbitro, intencionalmente
obstruye a una defensora que está intentando atrapar un tiro o realizar un
tiro, para tratar de completar cualquier jugada.
14.8.5. Intencionalmente obstruye con un balón tirado o impide que una
defensa intente una jugada sobre el balón pateado.
14.8.6. Deja de repisar su base, después de una patada buena o de foul
que es legalmente atrapada o antes que una defensora la toque, o toque la
base después del siguiente lanzamiento o cualquier jugada. Esta jugada es
de Apelación.
14.8.7. No consigue llegar a la siguiente base antes que la defensora la
toque o toque la base después de que ha sido forzada a avanzar en razón de
que la Pateadora se convierta en Corredora.
14.8.8. Intenta anotar en una jugada en la cual se obstruye la jugada en
Home, con menos de dos eliminadas. Con dos eliminada la Obstrucción pone
a la Pateadora eliminada y la carrera no vale.
14.8.9. Pase a una Corredora precedente antes de que dicha Corredora
sea eliminada.
14.8.10. Después de que ha adquirido la posesión legal de una base,
corre las bases en orden inverso con el propósito de confundir a la defensa o
hacer una parodia del juego. El Árbitro cantará inmediatamente “tiempo” y
declarará a la Corredora eliminada.
14.8.11. Deja de retornar inmediatamente a la Primera Base después de
haber sobrepasado corriendo e intentó correr a segunda, queda eliminada si
es tocada. Si después de sobrepasar corriendo se dirige hacia el banco o deja
de volver a Primera Base enseguida será eliminada cuando se aleje
considerablemente de la base.
14.8.12. Sobrepasa corriendo o deslizándose sobre una base cualquiera
pero es tocada fuera de la almohadilla o retorna a la base pero es tocada por
la defensora antes de pisar, excepto en la Primera Base.
14.8.13. Después de que un balón de aire sea tocado por cualquier
defensora, la Corredora deja de repisar su base original, antes que ella o su
base original sea tocada.
REGLA APROBADA: Si al alcanzar una base la Corredora impacta con la
almohadilla moviéndola de su posición y ésta la ha alcanzado y permanece
en el punto, se decretará quieta. No podrá ser realizada ninguna jugada
sobre esa Corredora hasta que no se reincorpore la almohadilla.
REGLA APROBADA: Si una base es desplazada de su posición durante
una jugada, cualquier jugadora siguiente en la misma jugada deberá ser
considerada como que ha tocado u ocupado la base, si a juicio del Árbitro,
toca u ocupa el punto marcado por la base desplazada.
REGLA APROBADA: En los campos o eventos que no se utilice la doble
bases o base de seguridad estará terminantemente prohibido el deslizarse,
por ser ésta la base de mayor porcentaje de tiros obligatorios y de jugadas
de choques. Cuando la jugadora incurra en ésta falta será decretada out, de
reincidir en la falta será sacada del juego.
14.8.14. Deja de tocar el Home y no hace intento de retornar a esa base,
y el Home es tocado o la jugadora es tocada.
14.8.15. Las Corredoras de base permanecerán haciendo contacto con la
base hasta tanto la Lanzadora suelte el balón, una vez que la Lanzadora
suelta el lanzamiento la Corredora podrá avanzar hasta antes de la Raya
entre las Bases. Si llegase a pasar o pisar esa raya con bola pateada de aire,
línea o foul de aire atrapado, la Corredora no podrá regresar a la base que
poseía y por el contrario será declarada eliminada por el Árbitro. En caso que
la bola pateada sea una rolata y la Corredora haya traspasado o pisado la
Raya entre Bases, tampoco podrá regresar a la base anterior y la defensiva
podrá retirarla (ponerla out) tocando la base siguiente a esa raya o a la
Corredora con el balón. En el caso de que la Corredora regrese a la base
anterior será decretada eliminada por el Árbitro.
14.9. Las Corredoras podrán avanzar a la base siguiente sin repisar, y a
su propio riesgo, cuando:
14.9.1. La Receptora entra al terreno de juego.
14.9.2. La Receptora retenga el balón pegado al piso, o a una cerca o
malla, o se le escape.
14.9.3. El balón tirado a la Lanzadora se le escapa a ésta o el balón tirado
a la Lanzadora toca el suelo antes de que la atrape.
14.9.4. El balón lo tiene cualquier jugadora, distinta de la Lanzadora
dentro del círculo o cuando cualquier defensa lance el balón a una base.
14.9.5. Cuando el tiro de la Receptora a una base sea interceptado por
cualquier defensa que no sea la que se montó en la base a recibir el tiro de
la Lanzadora.
[Link] Receptora al recoger el balón lanzado se sale de las líneas de
tiro hacia los lados con ambos pies.
14.9.7. El envío de la Lanzadora es tocado por una jugadora a la
defensiva antes de llegar a la Receptora.
14.10. Las Corredoras podrán avanzar a la base siguiente repisando, y a
su propio riesgo, cuando:
14.10.1. La Receptora trate de sorprender a una Corredora de base,
lanzado directamente a está sin salirse de la Zona de las Líneas de Tiro.
14.10.2. Después que una fildeadora haga contacto con el balón y pueda
ser atrapado por otra fildeadora intentando el pisa y corre. Si la Corredora
sale antes podrá ser decretada out por Apelación.
14.10.3. Las Corredoras no podrán avanzar a la siguiente base cuando el
balón la tenga la Lanzadora en el círculo de lanzar, en caso de intentarlo
serán declaradas out por el Árbitro en el momento de traspasar la Raya entre
las Bases excepto que la Lanzadora lance a una base y habilite la jugada. El
concepto que debe manejarse en esa situación para decretar el out es:
dónde está el balón en el momento que la Corredora comienza a correr a la
siguiente base.
14.10.4. Al realizar un pateo y corrido la Corredora pasa la raya antes del
pateo, pero éste se realiza no hay out. Si la Corredora sale por pateo y
corrido y el pateo, no se realiza se decretará out a la Corredora. Excepto que
el balón se le caiga a la Receptora o lo reciba fuera de las líneas de
lanzamiento.
NOTA: Las Reglas N° 14.9 y 14.10 no se podrán aplicar a las categorías
Semillitas y Preparatorio, En las cuales no hay avance.
Regla 15. CORREDORA EMERGENTE:
Cualquier jugadora que figure en la reserva de la hoja de alineación de un
equipo puede ser usada como Corredora emergente, siempre y cuando no
haya sustituido a otro miembro de su equipo.
Regla 16. APELACIÓN:
16.1. Una jugada de Apelación es una jugada sobre la cual un Árbitro
toma una decisión luego que un Técnico o Entrenador del equipo a la
defensiva, se lo solicite. La jugadora que efectúa la Apelación tiene que estar
en el campo interior cuando realice la misma.
16.1.1. Para hacer la Apelación se realiza un tiro hacia la base sobre la
cual se está apelando, durante su ejecución el balón está muerto.
16.1.2. Cualquier Apelación amparada deberá ser realizada antes del
próximo lanzamiento, o antes de cualquier jugada o intento de jugada. Si la
violación ocurre durante una jugada que termina la mitad de una entrada, la
Apelación debe ser presentada antes de que el equipo a la defensiva
abandone el terreno. No podrán hacerse apelaciones sucesivas sobre una
Corredora de la misma base.
16.1.3. Si la defensiva falla en su primera apelación no será permitida por
el Árbitro una segunda apelación sobre la misma base (entiéndase que el
significado fallar es que el equipo a la defensiva al hacer una Apelación, tiró
el balón fuera del juego; ejemplo, si la Lanzadora tiró a Primera Base para
apelar y tiró el balón dentro de las gradas, no será permitida una segunda
apelación) Las jugadas apeladas pueden requerir de un Árbitro el
reconocimiento de una aparente cuarta eliminada. Si la tercera eliminada es
lograda durante una jugada en la cual se sostiene una jugada apelada tiene
preferencia al determinarse la eliminada(out). Para los propósitos de esta
regla, el equipo a la defensiva ha dejado el terreno cuando la Lanzadora y
todas las jugadoras del cuadro han salido del terreno bueno en su camino
hacia el banco o caseta del equipo.
Regla 17. INTERFERENCIA:
Cuando ocurra una Interferencia el Árbitro decretará y señalará
“Interferencia”.
17.1. Si se está realizando una jugada sobre la Corredora interferida, o si
la Pateadora-Corredora es interferida antes de que toque Primera Base el
balón queda muerto y todas las Corredoras forzadas a avanzar se le
otorgaran las bases que hubiesen alcanzado, a juicio de Árbitro si no hubiera
habido Interferencia. A la Corredora interferida le será concedida, por lo
menos, una base más allá de la última base que tocó legalmente, antes de la
Interferencia. Si no se está realizando ninguna jugada con la Corredora
interferida, la jugada proseguirá hasta que no sea posible realizar mas
acciones. Entonces el Árbitro ordenará “tiempo” e impondrá las sanciones (si
hay alguna) que a su juicio puedan anular el acto de la Interferencia.
NOTA: La Receptora sin estar en poder del balón, no tiene derecho a
bloquear el paso de la Corredora que intenta anotar. La línea de la base
pertenece a la Corredora y la Receptora puede estar allí únicamente cuando
se encuentre en el acto de recibir un balón o cuando ya la tiene en su poder.
17.2. Si una Corredora en Tercera Base trata de anotar por medio de un
toque para una jugada sorpresa y la Receptora o cualquier otra defensora
cruza o pasa frente de Home, sin estar en posesión de el balón o de tocar a
la Pateadora, a la Pateadora le será concedida la Primera Base por la
Interferencia y el balón quedará muerto.
Regla 18. OBSTRUCCIÓN:
Es una Obstrucción por una Pateadora o una Corredora cuando:
18.1. Después del tercer strike invade la Zona de la Receptora
impidiéndole atrapar el balón.
18.2. Después de patear o tocar un balón bueno, su pie o pierna hace
contacto con el balón por segunda vez en terreno bueno. El balón queda
muerto y ninguna Corredora puede avanzar. La Pateadora es out.
18.3. Cuando una Corredora intencionalmente desvía el curso de el balón.
(se le decreta out)
18.4. Antes de dos eliminadas y una Corredora en Tercera Base, la
Pateadora impide a una defensora que realice una jugada en Home; la
Corredora es eliminada (out).
18.5. Cualquier miembro o miembros del equipo a la ofensiva se acerque
o se reúnan alrededor de una base a la cual avanza una Corredora, para
confundir, impedir o aumentar la dificultad de las defensoras. Dicha
Corredora será declarada eliminada (out) por la Obstrucción de su
compañera o compañeras de equipo.
18.6. Cualquier Pateadora o Corredora que acaba de ser eliminada
estorba o impide que se realice cualquier jugada posterior sobre una
Corredora. Dicha Corredora será declarada eliminada (out) por la
Obstrucción de su compañera.
18.7. Si a juicio del Árbitro, una Corredora de base, intencional y
deliberadamente obstruye a una defensora en el acto de atrapar un balón
pateado, con el propósito evidente de romper una doble jugada, el balón
queda muerto. El Árbitro declarará eliminada (out) a la Corredora por
Obstrucción y también declarará eliminada a la Pateadora-Corredora por la
acción de su compañera. En ningún caso se puede avanzar en las bases o
anotar carreras como resultado de la acción de la Corredora .
18.8. Si a juicio del Árbitro, el Entrenador(a) de Tercera o Primera Base,
tocando o sosteniendo a la Corredora, la ayuda físicamente para que retorne
o salga de Tercera o Primera Base.(la Corredora).
18.9. Las jugadoras, Entrenadores o cualquier miembro de un equipo a la
ofensiva dejarán libre cualquier espacio (incluyendo ambos bancos),
necesario a una defensora que está intentando atrapar el balón pateado o
tirado.
SANCION: Será declarada obstrucción y la Pateadora o Corredora sobre la
que se está haciendo la jugada será declarada eliminada.(out)
18.10. La Pateadora invade la zona de la Receptora y al hacer contacto le
impide atrapar el balón.
18.11. A ninguna persona se le permitirá estar dentro del terreno de
juego durante un partido, excepto las jugadoras y Entrenadores en uniforme,
Técnicos, fotógrafos periodísticos y médicos autorizados por el equipo local,
Árbitros Oficiales de la ley y vigilantes en uniforme u otros empleados del
club. En caso de Obstrucción no intencional con la jugada por cualquier
persona autorizada a permanecer en el terreno de juego (excepto los
miembros del equipo a la ofensiva que participan en el partido, o su
Entrenador en su cajón o un Árbitro), el balón queda vivo y en juego. Si la
Obstrucción es intencionada, el balón queda muerto en el momento de la
Obstrucción y el Árbitro impondrá las sanciones que, a su opinión, puedan
anular la Obstrucción.
Obstrucción del Árbitro: ocurre cuando un Árbitro impide estorba ó
previene el tiro de cualquier defensa en su intento de hacer un tiro para
retirar (hacer out) a una Corredora. Cuando haya Obstrucción por parte de
un espectador en cualquier balón tirado o pateado, el balón quedará muerto
en el momento de la Obstrucción y el Árbitro impondrá las sanciones que, en
su opinión, puedan anular la Obstrucción.
REGLA APROBADA: Si la Obstrucción del espectador impide claramente que
una defensora pueda atrapar un balón de aire, el Árbitro declarará eliminada
a la Pateadora.
Regla 19. ¿CÓMO ANOTA UN EQUIPO?
19.1. Una carrera deberá ser anotada cada vez que una Corredora
legalmente avance y toque Primera, Segunda, Tercera Base y Home, antes
de que tres (3) jugadoras sean eliminadas para terminar la entrada.
EXCEPCIÓN: Una carrera no es anotada si la Corredora avanza hasta
Home en una jugada en la cual el tercer out es realizado a:
a. La Pateadora-Corredora antes de que toque la Primera Base
b. Cualquier Corredora obligada a avanzar (por tener una Corredora
precedente) porque sea eliminada una Corredora precedente es
declarada eliminada por no haber tocado una de las bases.
19.2. Cuando una carrera que decide el encuentro es anotada, en la
última mitad de un partido reglamentario, o en la última mitad de una
entrada extra como resultado de una Base por Bolas con las bases llenas que
fuercen a la Corredora de Tercera Base a avanzar, el Árbitro no declarará el
partido terminado hasta que la Corredora forzada a avanzar desde Tercera,
toque Home y la Pateadora-Corredora toque Primera Base.
SANCIÓN: Si la Corredora de Tercera rehúsa avanzar y tocar Home en un
lapso razonable de tiempo, el Árbitro no aceptará la carrera, declarando
eliminada a la jugadora infractora y ordenará que continué el partido. Si con
dos (2) eliminadas la Pateadora-Corredora rehúsa avanzar y tocar Primera
Base, el Árbitro no aceptará la carrera, declarará eliminada a la infractora y
ordenará continuar el juego. Si con menos de dos (2) eliminadas la
Pateadora-Corredora rehúsa avanzar y tocar Primera Base, la carrera tendrá
validez, pero la jugadora infractora será declarada eliminada (out).
Regla 20. FALTAS Y SANCIONES:
20.1. En ningún momento, los Técnicos, jugadoras y Entrenadores, ya sea
desde el banco, el Cajón del Entrenador o desde el terreno de juego, deberá:
a. Incitar, o tratar de incitar, por medio de palabras o gestos a los
espectadores a que realicen demostraciones de agresión.
b. Usar lenguaje que de alguna manera pueda referirse directa o
indirectamente a las jugadoras contrarias, un Árbitro o a cualquier
espectador.
c. Pedir “tiempo” o emplear otra palabra o frase o cometer cualquier acto,
cuando el balón está vivo y en juego, con el deliberado propósito de
provocar que la Lanzadora cometa una falta (ilegal).
d. Hacer contacto intencional con el Árbitro en cualquier forma.
e. Ninguna defensora podrá ocupar una posición en la línea de visión de
la Pateadora.
f. La Pateadora no actuará de alguna forma para distraer a la Lanzadora,
es considerado propósito antideportivo.
20.2. Cuando un Técnicos, jugadora o Entrenador es expulsado del juego,
deberá abandonar el campo inmediatamente y no tomará parte a posterior
en el mismo. Deberá permanecer en el vestuario, o bien cambiarse de ropa o
tomar asiento entre los espectadores, pero suficientemente alejada de las
proximidades del terreno de juego y de los bancos sin emitir instrucciones a
sus atletas y Entrenadores.
Cuando las ocupantes del banco, demuestren desaprobación violenta de
una decisión; el Árbitro deberá, amonestarlas para que cesen estas
manifestaciones.
Si las manifestaciones continuasen, el Árbitro ordenará a las infractoras
que se marchen. Si no es posible localizar a la infractora, y continúan las
manifestaciones será expulsado el Técnico. Todo Técnico, Entrenador o
jugadora expulsada debe cumplir con un juego de suspensión. Si la falta es
considerada de gravedad, la Comisión Técnica aplicará la sanción respectiva.
Regla 21. DE LA SANGRE EN EL DEPORTE:
Cualquier jugadora que sufra una herida sangrante, y la sangre no cesa en
un tiempo razonable debe salir del juego y podrá regresar cuando sea
curada, con el uniforme limpio o cambiado.
a. La sustituta puede ser una jugadora que ya estuvo en juego, quien
podrá ser remplazada al término de esa entrada o la siguiente entrada
completa.
b. La sustituta debe presentarse al Árbitro.
c. La jugadora herida puede regresar al juego en cualquier momento.
d. El Árbitro debe ser informado que la jugadora regresa al juego.
e. Si la jugadora herida no puede regresar al juego en el tiempo previsto
en ("a") la sustituta debe cumplir la regla de la sustitución.
Regla 22. TERMINACIÓN DE UN JUEGO
22.1. Un juego reglamentario se regirá según la siguiente regulaciones:
Para declararlo terminado:
a. Si han sido completadas cinco (5) entradas en las categorías: Júnior,
Juvenil y Adulto, cuatro (4) entradas en las categorías: Pre-Infantil e
Infantil.
b. Si el equipo local ha anotado un número de carreras, tal que, la
diferencia es de 10 o más carreras en cuatro y media (4 ½) entradas
en las categorías Júnior, Juvenil y Adulto, en tres y media (3 ½)
entradas en la categorías Pre-Infantil e Infantil.
c. Si el equipo local anota una o más carreras en la segunda mitad de la
quinta (5) entrada en las categorías: Júnior, Juvenil y Adulto, en la
segunda mitad de cuarta (4) entrada en las categorías: Pre-Infantil e
Infantil. Tal que, la diferencia sean de 10 o más carreras.
d. Si durante o después de la tercera entrada un equipo logra una ventaja
igual o superior a quince (15) carreras.
TABLA 3.- REGULACIONES DE LOS JUEGOS
Regla 23. REGLA DEL DESEMPATE:
23.1. Si en un juego de la Categoría Júnior, Juvenil y Adulto, está
empatado después de la novena (9) entrada, en las Categorías Pre-Infantil e
Infantil luego de la séptima (7) entrada y en la Categoría Semillitas y
Preparatorio después de la quinta (5), deberá continuar hasta que:
a. El equipo visitante haya anotado más carreras que el equipo local al
final de una entrada completa.
b. El equipo local anota la carrera del triunfo en una entrada completa, a
menos que se tenga previsto límite de tiempo.
c. Después de dos (2) entradas extras se colocará en Segunda Base a la
última Pateadora de la entrada anterior para buscar el desempate.
23.2. El resultado de un juego reglamentario es el total de carreras
anotadas por cada equipo en el momento que el juego termina.
23.3. Un partido interrumpido finaliza en el momento en que el Árbitro lo
declare terminado.
EXCEPCIÓN: Si el partido es declarado terminado mientras se está
llevando a cabo una entrada y antes de que sea terminada, el partido se
convertirá en un partido SUSPENDIDO, en cada una de las siguientes
situaciones:
a. El equipo visitante ha anotado una o más carreras para empatar la
anotación y el equipo local no ha anotado.
b. El equipo Local ha anotado una o más carreras para colocarse por
delante y el equipo visitante no ha empatado el marcado o no recobra
la ventaja.
c. Cualquier juego reglamentario que está empatado cuando es parado
por razones climáticas, toque de queda u otra razón.
REGLA APROBADA: La Pateadora conecta un cuadrangular para ganar el
partido en la segunda mitad de la última entrada o en la segunda mitad de
una entrada extra, pero es declarada eliminada (out) por pasar a una
Corredora precedente. El partido termina inmediatamente cuando la carrera
del triunfo es anotada.
Regla 24. BASE DE SEGURIDAD O DOBLE BASE:
Está aprobada para utilizarse en Primera Base. La mitad de la base deberá
estar asegurada en terreno bueno y la otra mitad (de un color diferente que
contraste) debe estar asegurada en terreno foul.