2021
LOS MANGAS
Eduar Ruiz Rojas
Escuela De Negocios y Desarrollo
Gerencial
22-2-2021
DEDICATORIA
Empezaste dándome la vida, dándome comida, casa, caprichos y estudios, todas las
madres darían su vida por sus hijos, pero pocos hijos darían su vida por una madre,
yo estoy eternamente agradecido que me haya dado la vida una madre tan buena.
El camino para ser un profesional será duro, habrá muchos obstáculos y no podré
pasarlos algunas veces, pero no me preocupa porque estarás a mi lado y juntos los
venceremos.
Por eso quiero agradecerte por todo lo que haces y aras por mí, eres una mujer muy
fuerte y luchadora, no dejaste que me falte nada, eres el mejor ejemplo que pueda
tener de una madre y una mujer que deja de comer para que el estómago de sus hijos
no este vacío.
Te quiero mamá, eres la mejor.
“U. D. MANEJO DE HERRAMIENTAS
PROGRAMA DE ESTUDIOS:
INFORMATICAS- A – GAST”
AUTOR
EDUAR ANTONY RUIZ ROJAS GASTRONOMÍA
PROFESOR
ING. MANUEL ULLOA FLORIÁN
TITULO: LOS MANGAS
Es uno de los principales entretenimientos, además de la tv y el cine, es
popular por el mundo entero , millones de japoneses leen el manga , en el
bus o en el tren antes de llegar al trabajo , en el café durante el almuerzo , o
como parte de sus actividades recreativas durante el fin de semana.
1. Terminología:.........................................................................................................................6
2. Características Distintivas:.....................................................................................................6
3. Historia:.................................................................................................................................6
3.1. La tradición gráfica japonesa:........................................................................................6
3.2. La prensa satírica de origen occidental (1862):.............................................................6
3.3. Los primeros mangas infantiles (1923):.........................................................................7
3.4. Nacimiento del manga moderno (1945)........................................................................7
3.5. El lenguaje del manga (1959):........................................................................................7
3.6. La expansión internacional (década de 1990):..............................................................8
3.6.1. Exportaciones:........................................................................................................8
3.6.2. Influencia fuera de Japón:......................................................................................8
4. La industria del manga:.........................................................................................................9
4.1. Publicaciones:................................................................................................................9
5. Tipología:.............................................................................................................................10
5.1. Demografía del manga:...............................................................................................10
5.1.1. Kodomo manga....................................................................................................10
5.1.2. Shōnen manga.....................................................................................................10
5.1.3. Shōjo manga........................................................................................................10
5.1.4. Seinen manga.......................................................................................................10
5.1.5. Josei manga..........................................................................................................10
5.2. Géneros:.......................................................................................................................10
5.2.1. Nekketsu:.............................................................................................................10
5.2.2. Spokon:................................................................................................................10
5.2.3. Gekiga:.................................................................................................................11
5.2.4. Mahō Shōjo:.........................................................................................................11
5.2.5. Yuri:......................................................................................................................11
5.2.6. Yaoi:......................................................................................................................11
5.2.7. Harem:..................................................................................................................11
5.2.8. Mecha:.................................................................................................................11
5.2.9. Ecchi:....................................................................................................................11
5.2.10. Jidaimono:............................................................................................................11
5.2.11. Gore:.....................................................................................................................11
5.3. Salón del Manga:.........................................................................................................12
5.4. Géneros Temáticos:.....................................................................................................12
5.4.1. Progresivo:...........................................................................................................12
5.4.2. Cyberpunk:...........................................................................................................12
5.4.3. Ecchi:....................................................................................................................12
5.4.4. Furry:....................................................................................................................13
5.4.5. Gekiga:.................................................................................................................13
5.4.6. Gore:.....................................................................................................................13
5.4.7. Harem:..................................................................................................................13
5.4.8. Isekai:...................................................................................................................13
5.4.9. Kemeno:...............................................................................................................13
5.4.10. Mahō shōjo:.........................................................................................................13
5.4.11. Mecha:.................................................................................................................13
5.4.12. Meitantei:............................................................................................................13
5.4.13. Victoriana:............................................................................................................13
5.4.14. Realidad virtual:...................................................................................................13
5.4.15. Juego de Supervivencia:.......................................................................................14
5.4.16. Romakome:..........................................................................................................14
5.4.17. Sentai:..................................................................................................................14
5.4.18. Shōjo-ai o Yuri:.....................................................................................................14
5.4.19. Shōnen-ai y Yaoi:..................................................................................................14
5.4.20. Spokon:................................................................................................................14
5.4.21. Shota:...................................................................................................................14
5.4.22. Lolicon:.................................................................................................................14
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1. Terminología:
Hokusai Katsushika, un representante del ukiyo-e, acuñó el término manga combinando
los kanji correspondientes a informal (漫 man) y dibujo (画 ga). Se traduce, literalmente, como «dibujos
caprichosos» o «garabatos». Los japoneses llaman también al manga «imágenes insignificantes», pues
compran al año más de mil millones de volúmenes en blanco y negro, impresos en papel barato. Al
profesional que escribe o dibuja mangas se le conoce como mangaka. Algunos autores producen asimismo
sus mangas en vídeo.
Actualmente, la palabra manga se usa en Japón para referirse a "historietas", de forma general. Fuera de
Japón, esta palabra se emplea más concretamente para referirse de estilo japonés de dibujar y contar
historias.
2. Características Distintivas:
En el manga las viñetas y páginas se leen de derecha a izquierda, la mayoría de
los mangas originales que se traducen a otros idiomas respetado este orden. El
más popular y reconocido estilo de manga tiene otras características distintivas,
muchas de ellas por influencia de Osamu Tezuka, considerado el padre del manga
moderno.
El manga es muy variado y no todas las historietas son asimilables a las más
popularizadas en Occidente, abordando de hecho todo tipo de estilos y
temáticas, y comprendiendo autores de dibujo realista.
Diagrama de lectura de un manga.
3. Historia:
El manga comienza su vida entre los años 1790-1912 debido a la llegada de personas de Occidente a Japón,
y este estilo de dibujo fue tomando pronto mayor popularidad entre los japoneses.
El manga nace de la combinación de dos tradiciones: la del arte gráfico japonés, producto de una larga
evolución a partir del siglo XI, y la de la historieta occidental, afianzada en el siglo XIX. Sólo cristalizaría con
los rasgos que hoy conocemos tras la Segunda Guerra Mundial y la labor pionera de Osamu Tezuka.
3.1. La tradición gráfica japonesa:
Las primeras características del manga pueden encontrarse en el Chōjugiga (dibujos satíricos de animales),
atribuidos a Toba no Sōjō (siglos XI-XII), del que apenas se conservan actualmente unos escasos ejemplares
en blanco y negro.
Durante el período Edo, el ukiyo-e se desarrolló con vigor y produjo las primeras narraciones remotamente
comparables a los géneros actuales del manga, que van de la historia y el erotismo a la comedia y la crítica
3.2. La prensa satírica de origen occidental (1862):
Fueron Charles Wirgman y George Bigot (ambos críticos de la sociedad japonesa de su tiempo) quienes
sentaron las bases para el desarrollo ulterior del manga. La revista británica Punch (1841) fue el modelo para
la revista The Japan Punch (1862-87) de Wirgman, como lo había sido antes para otras revistas similares en
otros países. Además en 1877 se publicó el primer libro infantil extranjero: Max y Moritz del alemán Wilhelm
Busch.
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La expansión de las técnicas historietísticas europeas se tradujo en una producción lenta pero segura por
parte de artistas autóctonos japoneses, como Kiyochika Kayashi, Takeo Nagamatsu, Ippei Okomoto, Ichiro
Suzuki y sobre todo Rakuten Kitazawa, cuya historieta Tagosaku to Mokube no Tokyo Kenbutsu 『田吾作と
杢兵衛の東京見物』 se considera el primer manga en su sentido moderno.
3.3. Los primeros mangas infantiles (1923):
Los años 1920 y 1930 fueron muy halagüeños, con la aparición y triunfo del kodomo manga (historietas
infantiles), como:
Manga infantil Las aventuras de Shochan
(1923) de Shousei Oda/Tofujin
Los Tres Mosqueteros con botas
en la cabeza (1930) de Taisei
Makino/Suimei Imoto
3.4. Nacimiento del manga moderno (1945)
Tras su rendición incondicional, Japón entraría en una nueva era. El
entretenimiento emergió como industria, respondiendo a la necesidad
psicológica de evasión ante una cruda posguerra. La falta de recursos de la
población en general requería de medios baratos de entretenimiento, y la
industria tokiota de mangas basados en revistas vio surgir competidores.
Apareció así el Kamishibai, una especie de leyendas de ciego, que recorría los
pueblos ofreciendo su espectáculo a cambio de la compra de caramelos.
Osamu Tezuka, un estudiante de medicina veinteañero apasionado de los
dibujos animados de Fleischer y Disney, cambiaría la faz de la historieta
nipona con su primer libro rojo: La nueva isla del tesoro, que vendió de súbito Osamu Tezuka
entre 400 000 y 800 000 ejemplares.
3.5. El lenguaje del manga (1959):
El triunfo de las revistas de manga acabó con el Kamishibai, y
muchos de sus autores se refugiaron en el sistema de bibliotecas. Las
revistas de manga eran todas infantiles y las bibliotecas encontraron
su nicho creando un manga orientado hacia un público más adulto:
el gekiga. Abandonaron el estilo de Disney por otro más realista y
fotográfico y se abrieron a nuevos géneros más violentos,
escatológicos o sensuales como el horror, las historias de samuráis,
los mangas sobre yakuzas, el erotismo, etc. Entre ellos cabe destacar
a Sanpei Shirato que en 1964 patrocinaría la única
revista underground de la historia del manga, Garo. La competencia
en el terreno gráfico del gekiga obligó a las revistas a reducir la
presencia del texto, aumentando el número de páginas y el tamaño
para mejorar su visión.
Leiji Matsumoto
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Con el comienzo del auge económico, el pueblo nipón exigía más manga. En respuesta, una de las
principales editoras de libros, Kōdansha, se introdujo en 1959 en el mercado de revistas. Su título Shōnen
Magazine cambió la pauta de periodicidad mensual a semanal, multiplicando la producción e imponiendo a
los autores el estajanovismo, aunque esta vez con sueldos millonarios. Pronto, otros grupos editores
como Shueisha, Shōgakukan o Futabasha se le unirían. Este sistema de producción sacrificaba el color, la
calidad del papel y la sofisticación temática, llevándose también de paso la crítica política, pero aumentaría
vertiginosamente las ventas hasta cifras astronómicas y con ellas los beneficios empresariales, convirtiendo
al manga en el medio de comunicación más importante del país.
3.6. La expansión internacional (década de 1990):
En 1988, gracias al éxito de la versión cinematográfica de Akira, la difusión internacional del manga
comenzó a aumentar de forma explosiva.
En la década de 1980 empezaron a destacarse series de otra índole, como The Super Dimension Fortress
Macross, parte del compendio de series conocido en Occidente por Robotech, obra de Carl Macek, o la
revisión de Osamu Tezuka de Astroboy pero en esta ocasión vuelta a filmar en color y con aires más
modernos. A ésta se sumó la saga épica Gundam.
El mangaka Akira Toriyama, creador de las famosas series Dragon Ball y Dr. Slump, ambas caracterizadas por
un humor picante, irreverente y absurdo
(aunque la primera de ellas se caracterizó
más por un contenido de acción
más que de humor). Tal fue el éxito de estas
dos obras que en algunos países
europeos llegaron a desbancar de las listas
de ventas al cómic estadounidense y
nacional durante bastantes años. Este
fenómeno fue más marcado en España,
donde Dragon Ball vendió tantos
ejemplares que se la considera la historieta
de origen extranjero más vendida de la
historia. En el propio Japón, la revista Shōnen Jump, en momentos puntuales, especialmente durante
algunas semanas que coincidía con episodios decisivos de la serie Dragon Ball.
3.6.1. Exportaciones:
La cantidad de mangas que han sido traducidos a un múltiples idiomas y vendidos en diferentes países sigue
en aumento. Han surgido grandes casas editoriales fuera de Japón como la estadounidense VIZ
Media centradas únicamente en la comercialización de manga, Francia sobresale por poseer un mercado
sumamente variado a lo que manga se refiere. Muchos trabajos publicados en Francia caen en géneros que
usualmente no tienen mucho mercado en otros países fuera de Japón, como el drama orientado a adultos o
los trabajos experimentales y alternativos.
3.6.2. Influencia fuera de Japón:
La influencia del manga es muy destacable en la industria de historietas original de casi todos los países del
Extremo Oriente e Indonesia. Al día de hoy el manga también se ha consolidado en la sociedad occidental
debido al éxito cosechado durante las décadas pasadas, dejando de ser algo exclusivo de un país para
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constituirse en un fenómeno comercial y cultural global, en competencia directa con la hegemonía narrativa
estadounidense y europea.
El ejemplo más claro de la influencia internacional del manga se encuentra en el denominado amerimanga,
es decir, el conjunto de artistas fuera del Japón que han creado historietas bajo la influencia del manga y el
anime japonés pero para un público estadounidense. Y es que el manga se ha vuelto tan popular que
muchas compañías fuera del Japón han lanzado sus propios títulos basados en el manga como Antarctic
Press, Oni Press, Seven Seas Entertainment, TOKYOPOP e incluso Archie Comics que mantienen el mismo
tipo de historia y estilo que los mangas originales.
4. La industria del manga:
El manga en Japón es un auténtico fenómeno de masas. Un
único dato sirve para ilustrar la magnitud de este fenómeno: En
1989, el 38% de todos los libros y revistas publicados en Japón
eran de manga.
Como se puede suponer por esta cifra, el manga no es solo cosa
de jóvenes. En Japón hay manga para todas las edades,
profesiones y estratos sociales, incluyendo amo/as de casa,
oficinistas, adolescentes, obreros, etc. El manga erótico y
pornográfico (hentai)
supone una cuarta parte de las ventas Tienda de Mangas en Japón totales.
Desde 2006 existe en la ciudad de Kioto el Museo
Internacional del Manga de Kioto, que constituye una novedad al ser el primero de su género. En la
actualidad cuenta con 300.000 artículos y objetos relacionados con la materia, de los que se distinguen
especialmente los 50.000 volúmenes con los que cuenta la colección del museo.
4.1. Publicaciones:
las revistas de manga, conocidas también como «revistas manga» o «revistas antológicas», hay que decir
que sus tiradas son espectaculares: Al menos diez de ellas pasan del millón de ejemplares
semanales. Shōnen Jump es la revista más vendida, con 6 millones de ejemplares cada semana. Shōnen
Magazine le sigue con 4 millones. Otras conocidas revistas de manga son Shōnen Sunday, Big Comic
Original, Shonen Gangan, Ribon, Nakayoshi, Margaret, Young Animal, Shojo Beat y Lala.
Las revistas de manga son publicaciones semanales o mensuales de entre 200 y 900 páginas en las que
concurren muchas series distintas que constan a su vez de entre veinte y cuarenta páginas por número.
Estas revistas suelen estar impresas en papel de baja calidad en blanco y negro con excepción de la portada
y usualmente algunas páginas del comienzo. También contienen varias historietas de cuatro viñetas.
Si las series mangas resultan ser exitosas se publican durante varios años. Sus capítulos pueden ser
recogidos en tomos de unas 200 páginas conocidos como tankōbon, que recopilan 10 u 11 capítulos que
aparecieron antes en revista. El papel y las tintas son de mejor calidad, y quien haya sido atraído por una
historia concreta de la revista la comprará cuando salga a la venta en forma de tankōbon. Recientemente
han sido impresas versiones «de lujo» para aquellos lectores que buscan un impreso de mayor calidad y que
buscan algo especial.
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5. Tipología:
5.1. Demografía del manga:
El manga se clasifica en función del segmento de población al que se dirigen. Para ello usan términos
nipones como los siguientes:
5.1.1. Kodomo manga.
Dirigido a niños pequeños.
5.1.2. Shōnen manga.
Dirigido a chicos adolescentes.
5.1.3. Shōjo manga.
Dirigido a chicas adolescentes.
5.1.4. Seinen manga.
Dirigido a hombres jóvenes y adultos.
5.1.5. Josei manga.
Dirigido a mujeres jóvenes y adultas.
5.2. Géneros:
La clasificación de los mangas por género se vuelve extremadamente ardua, dada la riqueza de la
producción nipona, en la que una misma serie puede abarcar varios géneros y mutar a lo largo del tiempo.
De ahí que la clasificación por segmento de población sea mucho más frecuente. El aficionado occidental al
manga usa, sin embargo, algunos términos nipones que permiten designar a algunos de los subgéneros -que
no géneros- más específicos, y que no tienen un equivalente preciso en castellano. Son los siguientes:
5.2.1. Nekketsu:
Tipo de manga en el que abundan las escenas de acción protagonizadas por un personaje exaltado que
defiende valores como la amistad y la superación personal.
5.2.2. Spokon:
Manga de temática deportiva. El término proviene de contraer la palabra inglesa "sports" y la japonesa
"konjo", que significa "valor", "coraje".
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5.2.3. Gekiga:
Manga de temática adulta y dramática.
5.2.4. Mahō Shōjo:
Niñas/os o chicos que tienen algún objeto mágico o poder especial.
5.2.5. Yuri:
Historia de amor entre chicas.
5.2.6. Yaoi:
Historia de amor entre chicos.
5.2.7. Harem:
Grupo femenino, pero con algún chico como co-protagonista.
5.2.8. Mecha:
Tienen presencia importante los robots, en muchas ocasiones gigantes y tripulados por humanos.
5.2.9. Ecchi:
De corte humorístico con contenido erótico.
5.2.10. Jidaimono:
Ambientado en el Japón feudal.
5.2.11. Gore:
Género de anime asignado a aquellas series que poseen alta violencia gráfica, comúnmente estos son de
terror. Literalmente, sangre derramada.
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5.3. Salón del Manga:
Feria típica japonesa donde las personas aficionadas al manga pueden disfrutar de su hobbie.
Los aficionados se visten de Cosplay, estas ferias únicamente eran típicas de Japón, pero se fueron
extendiendo hasta alcanzar todos los continentes.
5.4. Géneros Temáticos:
Otra forma de clasificar al manga es mediante la temática, estilo o gag que se utiliza como centro de la
historia. Así, tenemos:
5.4.1. Progresivo:
Animación hecha con propósito de emular la originalidad japonesa.
5.4.2. Cyberpunk:
La historia sucede en un mundo donde los avances tecnológicos toman parte crucial en la historia, junto con
algún grado de desintegración o cambio radical en el orden social.
5.4.3. Ecchi:
Presenta situaciones eróticas o subidas de tono llevadas a la comedia.
5.4.4. Furry:
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Significa peludo, conformado de Animales antropomórficos, que es la combinación de rasgos humanos y
animales.
5.4.5. Gekiga:
Término usado para los manga dirigidos a un público adulto, aunque no tiene nada que ver con el hentai. El
término. literalmente. significa "imágenes dramáticas".
5.4.6. Gore:
Manga literalmente sangriento.
5.4.7. Harem:
Muchas mujeres son atraídas por un mismo hombre.
5.4.8. Isekai:
Historia donde el protagonista es transportado a otro mundo, lugar donde comúnmente se desarrolla la
historia.
5.4.9. Kemeno:
Humanos con rasgos de animales o viceversa.
5.4.10. Mahō shōjo:
Magical girl, chica-bruja o con poderes mágicos.
5.4.11. Mecha:
Robots gigantes.
5.4.12. Meitantei:
Es una historia policíaca.
5.4.13. Victoriana:
Fantástica: la historia sigue a un chico/chica del Siglo XIX que normalmente tiene alguna relación con
alguna organización religiosa o gubernamental y que se enfrenta a energías sobrenaturales.
5.4.14. Realidad virtual:
En este caso los protagonistas están dentro de un videojuego en línea (RPG) y siguen una historia que puede
ir variando mucho.
5.4.15. Juego de Supervivencia:
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Este género es bastante conocido y siempre tiene bastante gore. Las historias de este tipo tratan de varios
personajes que por diversos motivos se ven obligados a participar en un juego de supervivencia ya sea
matándose unos a otros o haciendo equipo con otros personajes.
5.4.16. Romakome:
Es una comedia romántica.
5.4.17. Sentai:
En anime, se refiere a un grupo de superheroes.
5.4.18. Shōjo-ai o Yuri:
Romance homosexual entre chicas. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea explícito o
no.
5.4.19. Shōnen-ai y Yaoi:
Romance homosexual entre chicos u hombres. Se diferencian el primero del segundo en el contenido, ya sea
explícito o no.
5.4.20. Spokon:
Historias deportivas.
5.4.21. Shota:
Romance homosexual o heterosexual entre niños menores, este también se puede dar entre un niño menor
y un adulto.
5.4.22. Lolicon:
Romance homosexual o heterosexual entre niñas menores, este también se puede dar entre una niña
menor y un adulto.
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