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War Games

Este número de la revista está dedicado a la batalla de Stalingrado, una de las más importantes de la Segunda Guerra Mundial. Incluye artículos sobre la historia general de la batalla, órdenes de batalla, reglas para recrear campañas y escenarios relacionados.

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War Games

Este número de la revista está dedicado a la batalla de Stalingrado, una de las más importantes de la Segunda Guerra Mundial. Incluye artículos sobre la historia general de la batalla, órdenes de batalla, reglas para recrear campañas y escenarios relacionados.

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[Link]

com
COMUNIDAD
Comunidad de Wargames [Link]
Número 7 - Junio 2008

Novedades del frente BATALLA DE STALINGRADO PaP Combate urbano


Nuevas referencias de Paso a paso de cómo
vehículos del catálogo de crear peanas de combate
la Operación Cobra. urbano.
Pag. 2 Pag. 40

Cazadores de Tigres Field of Glory


Historia y escenario del Impresiones del nuevo
estreno de los Königstiger juego de antigüedad por
en el Ostfront. un ex-jugador de DBM.
Pag. 9 Pag. 43

Armas ferroviarias El rey arturo


Historia de las armas Historia y escenario del
ferroviarias alemanas Rey arturo en tiempos de
utilizadas en la 2GM. la Edad Oscura.
Pag. 13 Pag. 45

PaP LCVP Condado de Castilla


Paso a paso para pintar Historia y escenario para
un LCVP, la lancha de DBX/FOG del Reino de
desembarco americana. Castilla.
Pag. 17 Pag. 54

Stalingrado Los Tercios


Historia general y
órdenes de batalla de
Stalingrad Historia y escenario de
los Tercios durante los
Stalingrado. Sin ninguna duda la batalla que cambió el rumbo de la Segun- siglos XVI y XVII.
Pag. 19 Pag. 59
da Guerra Mundial fue la de Stalingrado. El empeño de Hitler
Campana Stalingrado en tomar la ciudad provocó una sangría en las fuerzas milita- La batalla de Fleurs
Reglas para jugar una res alemanas que provocó la caída del VI Ejército, perdiendo Historia y escenario de
campaña de la batalla de parte de las unidades más veteranas y mejor equipadas de la los Tercios de Flandes en
Stalingrado. Wehrmacht. la batalla de Fleurs.
Pag. 28 Pag. 66

Informe de batalla Fue el comienzo del declive del poderío alemán en el frente PaP Tercio
Informe de batalla de este que le llevo a una retirada sistemática, siendo la batalla Paso a paso de cómo
combates en la ciudad de de Kursk la última gran iniciativa por recuperar el control de la pintar un piquero y un
Stalingrado. situación. arcabucero españoles
Pag. 33 Pag. 70
La batalla de Stalingrado es un tema muy interesante y uno de
PaP Sdkfz 7 los más conocidos gracias a la gran cantidad de material que Comunidad
Paso a paso de cómo existe. Hemos decidido dedicar este número a este escenario Torneos, concursos,
pintar un semirouga por la importancia que tuvo durante la Segunda Guerra Mun- jornadas, eventos, listado
SdKfz 7. dial. de tiendas, etc.
Pag. 38 Pag. 78

Que disfrutéis la revista.

Créditos:

Coordinación: Nagash y [Link]


Diseño y maquetación: Nagash y Vhalarh
Coordinadores de sección: Blom, Bertz, Hidalgo
Colaboradores: Heresy, Ignacio, Nasdrovia, HeroeDeNoche, WWW1, Skylandwehr, Valdavia, Carthaginian; miniaturas de Osquitar, Carlos,
Vatsetis, Pableke, Ignacio, Napoleon, Chronos, Club Landwehr, Club AMS
Contacto: nagash@[Link]
1
Revista electrónica creada por la comunidad [Link]
NOVEDADES DEL FRENTE
Recopilación de novedades de productos para Wargames

News de Flames of War


Parece que la campaña de Normandia toca a su fin
con el próximo Briefing: Operation Cobra.

Este libro recoge listas de ejército de la Das Riech


SS-Panzerdivision y la 12. ‘Hitlerjugend’ SS-Pan-
zerdivision, y la 2º y la 3ª Armored Divisions para
los americanos. Junto al libro saldrán a la venta
nuevas referencias tanto en blíster como en caja,
como los nuevos panzergranaderos de las SS o la
caja de ejército de la 2ª Armoured Division ameri-
cana.

El próximo libro que se espera es el de la Oper-


ación Bragation, dedicandose por fín al frente del
este y al ejército ruso, que ha estado mucho tiempo
sin novedades.

Traducción oficial del reglamento de Flames of War


Nos complace anunciar que la Batterie 444 (miembros del foro de Wargames
Spain que han realizado la traducción no-oficial del reglamento y regla espe-
ciales de FoW) está colaborando estrechamente con Battlefront para publicar
en otoño el manual de Flames of War en castellano.

Al mismo tiempo que la edición española, se publicarán versiones en francés,


italiano y alemán.

La traducción contemplará todas las reglas recogidas en el mini book (de mo-
mento las reglas de fortificaciones no estarían incluídas).

Todos aquellos que hayan adquirido una copia del manual de Flames of War
tendrán derecho a recibir un minibook de las reglas en castellano. Una vez se
publique el reglamento, dirígete a la tienda donde compraste el manual original
y solicita tu versión en castellano.

2
NOVEDADES DEL FRENTE
Recopilación de novedades de productos para Wargames

Melkart, miniatures games


La empresa española Melkart ofrece un sistema de
tapetes original y muy cómo: tapetes de “tela”. Tie-
nen estampados para simular escenarios: desierto,
hierba, combate urbano, etc.

Ofrece otros productos y accesorios para las bata-


llas: carreteras, ríos, bosques, etc. todos ellos estam-
pados en tela, de forma que pueden almacenarse có-
modamente.

Otros productos son un maletín con bandejas metá-


licas para transportar las peanas con imanes o bien
“humos” para señalar los vehículos destruidos.

[Link]

Napoleon miniaturas
La empresa española Napoleon ha comenzado a di-
señar una nueva gama para la Guerra Civil Española
en 15mm.

La idea es modelar toda la gama, vehículos y artille-


ría incluidos, en no demasiado tiempo. De momento
se han publicado fotos de soldados del ejército regu-
lar (servirían para ambos bandos), y morteros.

Durante las Jornadas de Alcoy se pondrán a la venta


las primeras referencias de la gama para España en
Llamas.

Si deseas ver más productos, envia un e-mail a na-


poleon@[Link]

The Late Queen


Tras el éxito de los carlistas, la empresa danesa TLQ
está trabajando en nuevas referencias que estarán
disponibles a finales de año.

Su lista de producción para las próximas semanas


será:

- Milicianos trabajadores
- Guardia de Asalto
- Milicianas
- MMG republicana
- Mandos de milicias
- Mandos de Guardias de asalto

Si deseas ver más productos, visita su web:


[Link]

3
NOVEDADES DEL FRENTE
Recopilación de novedades de productos para Wargames
Autor | Victor

www.1 La BliztKrieg
Nuevo libro de escenarios y campañas para wargames de la Segunda Guerra mundial

Desde hace tiempo, venimos viendo con envidia la combates que en ella se dieron, e intentar, no repetir
publicación de numerosos libros de escenarios, que ninguna de los combates, para así, hacer diferentes
en todos los idiomas menos en el nuestro, aparecen todos y cada uno de los distintos escenarios. Tam-
en el mercado para facilitar y ayudar al aficionado a bién hemos procurado que la variabilidad de tropas
los juegos de simulación histórica a preparar sus par- sea la máxima posible, representando los diversos
tidas o encuentros con sus compañeros de afición. tipos de fuerzas de los contendientes: fallschirmjäger
En efecto, una vez terminado tu ejército en miniatura, y gerbisjäger alemanes, las Divisiones Ligeras del
con la tiempo que normalmente se invierte en ello, principio de la campaña de Polonia, tropa panzer,
resulta cuando menos un poco frustrante el llegar a SS, ingenieros de asalto, unidades de élite como
la fase de : “¿ahora qué?” que te lleva a la siempre el regimiento Grossdeuchtland…; tropas alpinas y
difícil búsqueda de misiones o escenarios -cuanto regulares italianas; sissis y esquiadores fineses; la
más reales mejor- con los cuales poder poner a prue- Legión Extranjera francesa, los diferentes tipos de di-
ba (sic) tus miniaturas ,emular lo combates y las tác- visiones y unidades francesas de la metropolitanas:
ticas tantas veces leídas en libros, probar tu pericia DCR, DLM, DIM… y tropas coloniales; la caballería
en el “campo de batalla” y así poder cambiar la histo- polaca, la famosa Brigada Negra y las tropas fronteri-
ria y sobre todo, pasar un buen rato con tus amigos y zas del KOP; el Ejército Rojo pre-Barbarroja; la BEF
compañeros de afición. Esta serie de libros nace con y las tropas Anzac; holandeses, Cazadores de las
la idea de facilitarte un poco esta labor… Ardenas belgas, los chetniks serbios y el ejército
griego… todo tipo de carros de combate y vehícu-
A la hora de preparar esta colección nos propusi- los… en fin la variedad de unidades y tropas es toda
mos una serie de objetivos. Reflejar todas y cada la del periodo.
una de las campañas principales, incluyendo como
mínimo uno o dos escenarios representativos de los El trabajo de selección y búsqueda y documentación

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NOVEDADES DEL FRENTE
Recopilación de novedades de productos para Wargames

de esas diferentes situaciones tácticas ha sido in- mos utilizado para documentarnos y seleccionados
gente y más teniendo en cuenta que otro objetivo por el criterio de su facilidad para ser encontrados en
que nos marcamos fue lograr la máxima historicidad España. Otro tanto se puede decir de los recursos
posible, tanto en la cartografía, como en la dispos- de Internet que hemos utilizado en la preparación de
ición, despliegue y orden de batalla de las fuerzas este primer volumen, no listamos todas las fuentes
contendientes. Evidentemente nos hemos concedi- usadas, pero son lo suficientemente representativas
do algunas licencias modificando o alterando ambos para el periodo seleccionado, atendiendo a lo útiles
conceptos para favorecer la jugabilidad. Animamos que son también para el aficionado en general.
a los que tengan tiempo a buscar alguna de esas Incluímos también una pequeña selección de pelícu-
licencias (muy, muy pocas todo sea dicho) que nos las sobre el periodo, para ambientarse mejor en la
hemos permitido para recrear estos combates de los época y además el listado de todas las colecciones
primeros años de la SGM…nosotros nos hemos di- de revistas originales de la época –colección particu-
vertido mucho con ello. lar de uno de los autores, Armando Fdez-Xesta- que
se han utilizado para ilustrar los diversos escenari-
En esta serie de libros, hemos intentado, con toda os.
la modestia del mundo, llenar un poco el vacío que
en español existe en este campo. Para que pue- Por que esa es otra, el apartado gráfico y visual es
das sin ningún preámbulo dedicarte a la parte final absolutamente original. Cada escenario, -como vere-
de nuestra afición, que es el juego o como nosotros is en éste libre que tan amablemente ha tenido a bien
preferimos decir “simulación”. Para todos aquellos publicar el excelente fanzine Times Of War-, cam-
que como nosotros, consideran también una parte paña y capitulo viene acompañado de fotografías de
igualmente gozosa de nuestro “vicio histórico”, la época, la mayor parte de ellas inéditas en España y
búsqueda de la información, hemos incluido una de miniaturas en “acción” para que el acompañami-
bibliografía de más de 120 referencias que abarcan ento a la lectura sea igualmente gozoso.
desde obras generales de varios tomos, hasta atlas,
pasando por obras técnicas, monografías, memorias Sabemos que nuestro público es minoritario, como lo
y biografías… son una muestra de los libros que he- es nuestra afición, pero, al igual que a toda la gente

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NOVEDADES DEL FRENTE
Recopilación de novedades de productos para Wargames

que conocemos en este mundillo, nos puede más la la SGM en escala 1:1 y no hemos tenido ningún
afición por la historia en general y la bélica en par- problema a la hora de adaptar los escenarios a di-
ticular y, sobre todo, el deseo de publicar el libro versos reglamentos como Sección de Asalto, Cross-
que nosotros como aficionados querríamos poder fire, Rapid Fire, Command Decisión y por supuesto
comprar. Flames Of War.

Flames of War En nuestras partidas y pruebas con reglamentos


Todos los diversos escenarios están diseñados para 1:1(FOW y Sección de Asalto), hemos dejado siem-
un reglamento: Der Krieg, de escala similar a Rapid pre los vehículos de combate tal cual vienen listados
Fire; 1:10 figuras/hombres y 1/3 modelos/vehículos, en el escenario original, ajustándo la cantidad de
que va incluido en el libro, junto con las tablas de los vehículos de transporte (semiorugas, camiones,
organización y armamento de los ejércitos. De todas coches de staff…) según la capacidad de carga que
formas, todos los escenarios han sido creados para viene marcada en cada reglamento en concreto y la
poderse jugar y transformar con cualquier reglamen- tropa o armas de apoyo a transportar. Las armas de
to. Nosotros en nuestro club, jugamos normalmente apoyo: Morteros pesados o medios, cañones AT o

Escenarios del primer volumen


Capitulo 1. Antecedentes.
Tembien.27/02/36. Clave de la Guerra de Abisinia
Guadalajara. 18/03/37. EL descalabro de la Guerra Celere
El Ebro. 27/03/38. El principio del fin de la Guerra de España
Río Khalka. Manchukuo 20/08/39. Ensayando Stalingrado

Capitulo 2. Campaña de Polonia


Mokra. 01/09/39. La caballería contra los panzer
Mlawa. 02/09/39. La lucha en la frontera
Malopolska. 07/09/39. La resistencia de la Brigada Negra
Bzura. 11/09/39. La contraofensiva polaca
Grozno. 21/09/39. La puñalada de Stalin.

Capitulo 3. Talvisota y Noruega. El Norte


Kuhmo. 30/11/39. Asalto a la Frontera
Suomussalmi. 12/12/39. El infierno helado
Lillehammer. 20/04/40. El impulso de la Wehrmacht
Narvik. 28/04/40. Sangre en los fiordos.

Capítulo 4. Blitzkrieg en el Oeste.


Moerdijk. Holanda 10/05/40. La amenaza silenciosa
Neufchateau. Bélgica. 11/05/40. Preparando la trampa
Sedan. 13/05/40. La punta de la guadaña
Stonne. 15/05/40. Recordando Verdún.
Arras. 21/05/40. La intervención de la BEF
Saint Venant. 27/05/40. El mito de Dunkerke
Amiens. 08/06/40. Honor en la vergüenza
Menton. 22/06/40. La invasión italiana. La lucha por los Alpes.

Capítulo 5. La ocupación de los Balcanes


Río Kalamas. 13/11/40. Hundidos en el Barro
Pirot. 09/04/41. La desintegración del ejército yugoeslavo
Puerto de Klidi. 12/04/41. Llamando a las puertas del Olimpo
Operación Merkur. 20/05/41. Escenario doble (Maleme y Rethymon). Asalto a los aeropuertos de Creta.

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NOVEDADES DEL FRENTE
Recopilación de novedades de productos para Wargames

cañones HE en tiro directo, también los hemos de- agotadas, descoordinados, motivadas… así puedes
jado con el mismo número. Así hemos obrado con encontrar tropas británicas en Noruega inexpertas,
las ametralladoras medias o pesadas como norma pero fogueadas en Francia o fogueadas para el com-
general, aunque en algún escenario en concreto he- bate en Creta pero inexpertas para el mando…
mos aumentado su número si al hacer la conversión
a la escala 1:1 aumentaba en exceso el volumen de Con respecto al croquis de juego (y siempre teniendo
tropas de infantería. Para la infantería o tropas a pie en cuenta que estamos hablando de convertir los es-
nos hemos guiado siempre de los TOES que acom- cenarios a escala 1:1) lo aplicamos siempre tal cual
pañan a los reglamentos. Reduciendo la escala de viene en el libro. Consideramos la mesa estándar de
la unidad en un nivel. Así un batallón pasa a ser una juego con una medida de 1,80 x 1,40 y para esa me-
compañía y una compañía, una sección; y así hasta dida están diseñados la mayoría de los escenarios...
el pelotón. Ajustando el número de squads (según la pero nosotros los hemos jugado en mesas de 1,80 x
terminología de FOW) al número de total de plaquetas 1,20 y de otras medidas sin ningún problema.
que en el escenario original vienen y variando las
armas portátiles de apoyo (Lmgs, morteros ligeros, La escala de juego es la de 20mm y en algunos es-
ATR) según los TOEs del reglamento en cuestión. cenarios muy grandes (Arrás o Mokra [Link]) 10mm.
Un ejemplo práctico lo teneis en el escenario Lille- No hemos puesto 15mm por que ha efectos de juego
hammer, que os presentamos tal cual viene en el li- y reglamentos de la SGM es practicamente lo mismo
bro y su conversión a FOW. y funcionan igual sin necesidad de variar las medi-
das...Nuestro “ejércitos” son todos de la escala 1/72 y
El apoyo aéreo y de artillería fuera del tablero si jugamos a reglamentos como BlitzKrieg Commander
merece un comentario aparte. Para una escala de o FOW sin ningún tipo de problema y sin necesidad
batallón o brigada, un apoyo de una pieza o dos (rep- practicamente de realizar ningún ajuste.
resentando una o varias baterías de artillería) de un
calibre pesado o medio, 150 ó 105 es correcto, pero En todo caso, nosotros os damos el contexto histórico
para la escala 1:1 puede ser excesivo y barrer a la del combate, el croquis de juego y las reglas espe-
infantería del campo de batalla (de juego más bien) ciales que inciden sobre las condiciones especiales
en muy poco tiempo. Aunque sea “real” a la hora de del combates… todo lo demás queda a vuestro juicio
jugar (simular) nuestras partidas (encuentros) puede y criterio.
resultar un poco “soso”. Nosotros hemos resuelto la
cuestión de varias formas según cada escenario en Podeis comentarnos vuestras dudas o sugerencias
concreto. En algunos, la mayoría, lo hemos dejado en estos dos correos:
tal cual viene y en los menos, sobre todo en los que
hay mucha concentración de fuego y muchas piezas [Link]@[Link]
pesadas hemos utilizado dos opciones: ethiope@[Link]
[Link]
Una, reducir el número de misiones de fuego; las de
artillería media o ligera en un tercio ( si hay tres pues
dos) y las de artillería pesada a la mitad ( si hay dos,
una)

Y, dos, reducir el calibre de las piezas a su inmediato


inferior y dejar el mismo número de misiones. Así,
una pieza de 150 se convierte en una de 105 y ésta,
en una de 75mm (por poner un ejemplo de calibres
alemanes).

El nivel de la tropa es fácilmente convertible; sim-


plemente comentar que ese “nivel” no es absoluto
para las mismas tropas durante el mismo periodo y
más que reflejar el entrenamiento/moral del ejército
al que pertenecen, reflejan la situación en que se en-
contraban en ese combate en concreto.: si estaban

7
NOVEDADES DEL FRENTE
Recopilación de novedades de productos para Wargames

JUNTO A ESTE NÚMERO DE TIMES OF WAR OS REGALAMOS


UNO DE LOS ESCENARIOS DE WWW1 LA BLIZTKRIEG
(Aquí os mostramos las reglas y listas de ejército para Flames of War)

Todas las unidades son confident veteran excepto que las regulares. Para premiar su especial habili-
las indicadas. dad para el combate en zona de montaña, en FOW
las elevamos de moral. Las tropas noruegas estaban
El soporte aéreo es gratuito o como mínimo priori- agotadas tras días de continua lucha contra unos
tario al coste de limitado. experimentados alemanes que siempre llevaron la
iniciativa en los combates.
Pellenghar era un experto oficial que venía del arma
de artillería; el uso que hizo de la misma durante los La misión aérea alemana puede resultar excesiva
combates en Noruega fue según sus mandos “excep- para un reglamento en escala 1:1. Aconsejamos re-
cional”. Proponemos dotarlo de alguna característica ducirla a un solo aparato o bien, bajar la potencia de
especial como “personaje” en este escenario, [Link]. fuego, quizás sustituyendo los HE111 por dos JU87.
un mayor control del fuego de artillería si la dirige En todo caso queda a discreción de los jugadores.
el mismo o la posibilidad de concentrar el fuego de
morteros y piezas de artillería de su Kampfgruppe Duración y características del terreno
funcionando como una única batería. O, cualquier En la partida de prueba se dejó la duración igual.
otra posibilidad que se le ocurra a los jugadores. Como se juega un escenario histórico y no a puntos
se puede reducir o aumentar el número de turnos
Despliegue y entrada de refuerzos según veamos descompensado el escenario para
Según escenario original. uno u otro contendiente.
En el escenario original hay una compañía de infan-
tería noruega que se considera siempre en órdenes. En el escenario se dan las características del terreno
Corresponde a las tropas de Dragones noruegas, para que puedas adaptarlas sin problema al regla-
que tenían un mayor grado de entrenamiento/moral mento de Flames of War.

Orden de batalla
KampfGruppe Pellenghar Fuerzas Noruegas. Reluctand Trained
-1x Command HQ (Pellenghar) + FO (1x 105mm) 1x Command HQ
ambos fearless veteran 1x Mortar Platoon (1 squad)
-1x Panzer Platoon: 1x Panzer I + 1x Panzer II 1x Mmg Platoon (1 squad)
-1x Gerbisjager Platoon ( Fearless veteran) :4 2x Infantery platoon (4 squads)
squads + 1x section Mmg + light mortar squad + 1x infantery Platoon (4 squads) confident trained
FO (1x 75mm) (corresponde a la tropas del 2º de dragones)
-1x InfanterieKompanie
1x Company HQ Fuerzas Británicas. Confident Trained
2x Infantery platoons ( 4 squads) + light mortar 1x Command HQ + 1x ATR platoon (1 squad) +co-
squad che staff
1x Mmg platoon ( 1 section) 1x Mmg platoon (1 squad) + 1x 25 mm AT(solo
1x Mortar platoon ( 1 section) munición perforante, no HE) . Camión de trans-
-Refuerzos porte.
1x Sdkfz 231 2x Infantery platoon (4 squads) + Light mortar
1x Mmg platoon ( 2 sections) + sidecar squad
1x infantery platoon( 2 squads) + motos o sidecar

8
FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

Autor | [Link]

Cazadores de Tigres
El heroe de la Union Sovietica teniente Oskin y el combate de Ogledow.

La guerra acorazada en el Frente Este T-34/85, menos de la cuarta parte de su fuerza no-
Desde el comienzo de los combates en el frente minal. La retaguardia se mantuvo con elementos del
oriental la supremacía tecnológica del arma acora- 289º de fusileros y esperando el inminente contra-
zada fluctuó de un bando a otro según los nuevos ataque alemán se enviaron como refuerzo 11 JS-2
vehículos blindados que entraban en liza. La supe- del 71º Regimiento de Guardias.
rioridad técnica y tecnológica de los primeros mode-
los de T-34/76 y las distintas series de KV’s, se vio Para el ataque los alemanes iban a disponer del
contrarestada ya entrado el año 42 con la llegada del 501st sPzAbt (batallón de carros pesados), con cua-
formidable Tiger I, seguido para la ofensiva de Kursk renta Tiger II en sus filas. La operación iba a suponer
del Panther y el cazacarros Elefant. La aparición de el estreno operativo del nuevo supercarro, en el cual
estos nuevos y poderosos medios motivó la rápida se tenían puestas grandes esperanzas. El batallón
entrada en servicio del potente SU-152, que si bien llegó a Polonia el 9 de agosto, y el comienzo no pudo
era un buen cazacarros no compensó el desequili- ser peor; los carros, ensamblados a toda prisa y no
brio creado por los últimos diseños alemanes. suficientemente probados, sufrieron numerosas ave-
rías mecánicas en el primer trayecto que realizaron.
Para contrarrestar la prevalencia alemana los sovié- Diez carros quedaron averiados en los tres primeros
ticos diseñan un nuevo carro pesado (el Iosef Sta- kilómetros que recorrieron tras desembarcar del tren.
lin) y decidieron rearmar el T-34 con un cañón más Tras las pertinentes reparaciones y puesta a punto
potente, eligiendo el fiable Zis-s-53 de 85mm. Los de los carros supervivientes el batallón estaba listo
primeros ejemplares de T-34/85 llegan a las unida- para el combate.
des a comienzos de 1944, si bien se mantuvieron en
segunda línea, reservando su estreno en masa para Acompañando a los carros marcharon panzergrana-
la siguiente ofensiva de verano, Bragation. Durante deros de la 16 PzDivision. Su objetivo: romper las
la subsiguiente campaña los nuevos T-34/85 se iban defensas soviéticas entre los pueblos de Ogledow y
a mostrar como unos temibles rivales para los carros Staszów. Frente a ellos se encontraban los carros de
alemanes. la 53ª Brigada, menos de 20 T-34. El comandante de
la Brigada ordenó dispersar y enmascarar los vehí-
En el transcurso de Bragation los nuevos T-34/85 culos, evitando la observación y el fuego enemigos.
encabezaron los asaltos soviéticos, alcanzando las
vanguardias blindadas el Vístula a principios de
agosto. Allí, la ofensiva se ralentizó, Varsovia se al-
zaba como bastión inexpugnable y los soviéticos se
limitaron a establecer precarias cabezas de puente
en la orilla occidental del gran río, al sur y al norte
de la capital polaca. En una de éstas pequeñas ca-
bezas de puente el 6º Cuerpo Blindado de Guardias
(3º Ejército Acorazado de la Guardia) se disponía a
resistir la esperada contraofensiva alemana. Ante los
nuevos medios blindados soviéticos los alemanes
iban a lanzar su última arma, el carro más podero-
so de la Segunda Guerra Mundial, el nuevo Tiger II
(posteriormente llamado KonigsTiger).

El combate de Ogledow
Anclada su retaguardia en el Vístula, el 6º de Guar-
dias defendió un semicírculo con sus escasos carros
restantes en la llamada cabeza de puente de San-
domierz. Tras dos meses de combates sin pausa,
el Cuerpo únicamente disponía de 29 T-34/76 y 14 Carros rusos tras un campo de trigo

9
FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

Los carros tenían el apoyo de los tankodesantniki de


la 22 Brigada de Guardias, auténticos ojos y oídos
de los carristas. En la madrugada del 12 de agosto
los centinelas soviéticos distinguieron el ruido de ca-
denas y motores de carros, el ataque era inminente.

El Teniente Oskin
A las siete de la mañana los 11 Tiger II restantes del
501 Batallón emprendieron la marcha, acompaña-
dos por unos pocos semiorugas Sdkfz. Con la bru-
ma matinal los carros soviéticos escapaban de la
observación enemiga, la barrera artillera alemana
cayó en vacío, y los Junkers de reconocimiento no
lograron detectar a los carros soviéticos. El teniente
Aleksander Petrovich Oskin había enmascarado su KonigsTiger alemán
T-34/85 en medio de un trigal, disimulando su silueta El resto de carros del batallón caen en emboscadas
con empaques de paja. La tripulación de Oskin y los similares en torno a las cotas 247 y 272; y reciben
tankos veían aproximarse una columna con tres ca- el contraataque de los carros pesados JS-2. Los
rros enemigos; en principio parecían Panther. Oskin combates continúan al día siguiente, reivindicando
recordaba la alerta dada por el servicio de inteligen- una tripulación de JS-2 (teniente Belyakov) la des-
cia del Frente Ucraniano sobre un nuevo superblin- trucción de otros tres Tigers II. Al caer la noche del
dado alemán. Ante la posibilidad de que esos carros día 13 los alemanes abandonan el campo de batalla,
fuesen del nuevo tipo Oskin dispuso de algunos pro- dejando al menos 6 Konigstiger (aunque los sovié-
yectiles subcalibrados de alta velocidad (APCR) BR- ticos reclaman 12) y otros tantos PzIV en poder de
365P, que en esas circunstancias le iban a ser de sus enemigos; por su parte los soviéticos no admiten
gran utilidad. haber perdido ningún carro durante los dos días de
enfrentamientos.
Oskin, sin que sus enemigos se percatasen, dejó
pasar a los carros enemigos, hasta que, situado a Al principio de los combates los carristas soviéticos
menos de 300 metros, abrió fuego por el flanco al habían identificado a los Konigstiger como Panthers;
carro situado en segundo lugar. Al no advertir da- sin embargo al tratar de recuperar los restos de la
ños aparentes dispara dos proyectiles subcalibrados batalla encontraron a los nuevos vehículos, que
más, hasta que empiezan a salir llamas del carro. pronto identificarían como un modelo mejorado de
Los otros dos Tigers no han localizado a su enemigo. carro pesado Tiger. Tres de ellos son capturados
Las tripulaciones permanecen encerradas en sus ve- casi intactos, uno de ellos se conserva hoy en día
hículos y no distinguen el origen de los disparos. El en el Museo del Ejército en Moscú. Aunque el debut
carro de Oskin abre fuego al Tiger de cabeza. Aunque operacional del nuevo Tiger había sido un fracaso
impacta tres veces el grueso blindaje frontal rechaza no será esa la tónica habitual de los enfrentamientos
los proyectiles. Sin embargo el cuarto consigue pe- contra el nuevo carro de 70 toneladas. Ningún arma
netrar en el anillo de la torre provocando el incendio contracarro del arsenal soviético tenía capacidad
de la munición almacenada en su interior, matando para penetrar su blindaje frontal, ni siquiera el nuevo
a sus tripulantes. En ese momento el carro de Oskin SU-100 con su cañón naval. Aunque la propaganda
es descubierto por el último Tiger operativo, el cual soviética decía:
empieza a girar la torre para abrir fuego. Detonando “Tenemos mejores cañones, mejor maniobrabilidad y
las cargas fumígenas de dotación, Oskin abandona mejor movimiento campo a través”.
su posición y consigue encontrar el lateral a su ene-
migo: ¡fuego! En un minuto ha conseguido otros tres El comandante del 501 fue destituído y el batallón,
impactos, consumiendo toda su munición subcali- muy desgastado, se retiró a Alemania en noviembre,
brada e inutilizando al único Tiger superviviente. Los siendo renombrado como 424. El número 501 se uti-
carristas alemanes que no están muertos o heridos lizó para denominar a partir de ese momento al an-
(4 de 15) abandonan el combate ante la proximidad tiguo 101º SS sPzAbt, el batallón del famoso as de
de la infantería soviética de acompañamiento. Tiger Wittman.

10
FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

Autor | [Link]

El estreno del KonigsTiger


Escenario para Flames of War
Polonia, cerca de enemigo Ogledow, 13 de agosto Reglas especiales
de 1944. Tras pasar la noche despiertos esperando La tripulación de Oskin se comportó extraordinaria-
el ataque enemigo el teniente Oskin y su tripulación mente; para reflejar su alta profesionalidad el carro
descubren una columna de unos carros descono- de Oskin (que es un warrior) tiene las siguientes re-
cidos en el frente. Enmascarados en un trigal de- glas especiales
jan pasar el primer carro. A menos de 300 metros,
Merkhaidarov, el tirador, abre fuego. - Héroe de la Unión Soviética: la tripulación del ca-
rro de Oskin es Fearless Veteran.
Se utilizan las listas de ejercito proporcionadas en el
Festung Europa. - Soldado de Primera Merkhaidarov: tanto el tirador
como el cargador dieron lo mejor de sí en el combate
Tablero de juego de Ogledow, siendo capaces de mantener una alta
El escenario se juega en una mesa de dimensiones tasa de disparo, fallando escasos tiros. El T-34/85 de
mínimas 1,80x1,20 cm,s. Oskin dispone de ROF 3,

Despliegue - Proyectiles BR-365P: Oskin eligió con suma preci-


Todos los carros soviéticos despliegan según la re- sión como administrar sus escasos proyectiles sub-
gla Ambush. El resto de unidades se colocan sobre calibrados. Suma 1 a su valor AT en el primer impac-
el tablero en posiciones preparadas, según el mapa. to que consiga a un carro Tiger II.
Las unidades alemanas entran en juego por la zona
indicada en el mapa. La compañía de Carros Pesa- - Trigales: se consideran terreno concealed, los ca-
dos de la Guardia entra en juego según la regla de rros alemanes no pueden entrar en ellos.
reservas.
- Escasa fiabilidad de los Tiger II: más de la mi-
tad de los Tiger II no pudieron entrar en combate por
Condiciones de victoria
fallos mecánicos. Cada vez que un Tiger II mueva
Consigue la victoria el jugador alemán si consigue
fuera de un camino deberá pasar un chequeo bog-
mantener el objetivo situado en Staszow en su poder
ged down.
según las condiciones habituales de victoria de FoW.
La partida tiene una duración de 8 turnos, comen-
- Sorpresa: Los PanzerGrenadier no pueden des-
zando el jugador alemán.
montar hasta que una unidad soviética dispare.

11
FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

Elementos del 501 sPzAbt, 2 Panzer Regiment Guards Tankovy Batalon (Fearless Trained)
y del 64 Panzer-Grenadier Regiment - HQ 1x T-34/85
Panzer Kompanie (Confident Veteran) - 2x Tankovy Company, cada una con 4x T-34/76
- HQ 1x Konigstiger y 4x T-34/85
- 1 x Panzer Platoon, 4 PzIVH - 1x Tank rider Company, a dos platoons
- 2 x Heavy Panzer Platoon, a 2 Konigstiger - 1x Guards Heavy Company, con 4 JS-2
- 1 x Armoured PzGrenadier Platoon, tres squads - Warrior Lt Oskin, 1 T-34/85
con Panzerfaust
odos los carros llevan un equipo de tankode-
santniki y cúpulas

12
FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

Autor | Nagash

Armas ferroviarias
Apoyo de armas pesadas transportadas y empleadas desde las vías de tren
Las armas ferroviarias fueron muy atractivas para un vías para desplazarse, que eran especialmente vul-
ejército continental a principios del siglo XX ya que nerables a los ataques aéreos. Si bien es cierto, hay
permitían que las armas de apoyo pesado se movie- que reconocer que las vías pueden repararse rápi-
sen rápidamente a lo largo del país en caso necesa- damente. Pero no sólo podía suponer un problema
rio. Durante la Primera Guerra Mundial se pudo ver el la reparación de las vías, también la fuerza defen-
primer uso a gran escala de este tipo de armas. Tras siva necesaria para protegerlo. Durante el asedio a
terminar la guerra hubo diversas opiniones acerca Sebastopol se utilizó un K5, el “Dora”, que necesitó
del uso que se le podía dar al nuevo arma, como la varias unidades de artillería aérea para su autode-
protección de costas. Los cañones estarían estacio- fensa, además de unidades de centinelas para su
nados en dársenas cerca de las costas y en caso de protección en tierra.
ataque, sería cuestión de horas desplazar cada uno
de ellos a las posiciones correspondientes. Las armas ferroviarias alemanas podrían dividirse en
dos tipos, las que fueron el resultado del desarrollo a
Los cañones solían ser de dos tipos: los que tenían largo plazo y las que apresuradamente se diseñaron
el cañón instalado en una estructura pivotante de for- como resultado de los llamados Sofort-Programm
ma que podían disparar a cualquier dirección relativa (programa de choque), iniciados en 1936 con el obje-
a la vía donde estaba situado el vagón y los que to de proporcionar una considerable fuerza ferrovia-
podían montarse rápidamente pero adolecían de un ria para el verano de 1939. Si bien cabe destacar un
ángulo de disparo muy restringido, dependiendo de modelo que no se corresponde a ninguno de estos
la situación del cuerpo del vehículo. El primer tipo tipos, el 80cm K (E) Gustav Gerät. Se desarrolló al
necesitaba estabilizadores para resistir el retroceso margen de los programas de choque por la compa-
al disparar los proyectiles. El segundo tipo requería ñía Krupp.
una vía curva que permitiese al cañón disponer
de varios ángulos de disparo distintos, ya que éste El programa a largo plazo se caracterizaba principal-
dependía de la posición del chasis y su orientación. mente por la lentitud del desarrollo de las armas de
Ambos sistemas precisaban de una preparación es- bombardeo de muy largo alcance. Los programas de
pecial, sobre todo el segundo modelo, que necesita- choque se iniciaron cuando se hizo evidente que el
ba una vía exclusiva para poder encararse a distintos desarrollo a largo plazo no iba lo suficientemente rá-
objetivos. pido. Los resultados de este programa fueron la uti-
lización de chasis modificados de la Primera Guerra
Uno de los argumentos más extendidos en contra de Mundial sobre los que se instalaban antiguos caño-
este tipo de armas fue el hecho de que utilizaban nes navales.

Leopold cerca de Anzio

13
FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

La mayoría de las armas ferroviarias fueron diseña- K5 Tiefzug 7mm. Tres de ellos se instalaron en la
das por Krupp, si bien hubo otras empresas que di- costa del Canal Inglés para tomar como objetivo los
señaron algunos modelos, como Rheinmetall-Borsig, barcos británicos del canal e incluso la propia costa
aunque nunca fueron aceptados. inglesa.

Serie Krupp k5 A finales de la Guerra se logró desarrollar una va-


El Krupp K5 era un cañón riante del K5 que era capaz de disparar cohetes y
pesado instalado en un proyectiles de largo alcance. Esta implementación se
vagón ferroviario usado consiguió con éxito en los K5Vz. Hubo otros experi-
por el ejército alemán mentos, como el K5 Glatt, con un tubo liso de 31mm,
durante la Segunda que lanzaba proyectiles como el Peenemünder Pfeil-
Guerra Mundial. geschob o el “obus flecha”.
Generalmente la serie Krupp K5 dis-
ponía de un cañón de gran longitud y alto calibre,
de ánima lisa (muy imprecisos), montado sobre una
caja de metal. Esta estructura estaba incorporada
sobre un par de bogies de 12 ruedas diseñados para
adaptarse a los raíles alemanes de uso comercial y
militar.
Historia

El K5 fue el resultado de un programa lanzado en Hubo diversos planes para modificar o crear nuevos
la década de los años 30 para desarrollar cañones modelos del K5, aunque nunca llegaron a producir-
instalados sobre vagones para apoyar a la Wehrma- se. Uno de los más interesantes se basaba en la idea
cht durante sus ataques. El desarrollo del K5 comen- de la autonomía del K5. En caso de que el convoy
zó en 1934. El primer prototipo entró en servicio en no pudiese desplazarse por las vías se utilizarían 4
1936 para testear su funcionamiento. chasis de Tiger II, sobre los que se instalaría el ca-
ñón. El proyecto no pudo llevarse a cabo debido a la
Se llegaron a producir cerca de 30 cañones que co- capitulación de Alemania. La serie K5 cabe destacar
menzaron a entrar en servicio durante la Invasión de por su continuo proceso de pruebas y revisiones. Es-
Francia, aunque al principio éstos tuvieron problemas taban sometidos a un ensayo constante para buscar
con el tubo del cañón y sufrieron varias rectificacio- la mayor eficacia y precisión.
nes. Se utilizaron hasta el final de la guerra bajo el
nombre de

14
FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

poderosas grúas y de un atracador mecánico para


la introducción de proyectiles en la recámara. La
cadencia de disparo era aproximadamente de 4 dis-
paros a la hora, ya que se necesitaba una prepara-
ción muy exhaustiva de cada proyectil. Su dotación
estaba formada por 1500 personas entre técnicos
de mantenimiento, artilleros y personal de defensa.
Este grupo se denominó Unidad de Artillería Pesada
672. Además de este personal, durante el asedio de
Sebastopol, estaba protegido por varias unidades de
artillería antiaérea.

La 1ª ocasión en que se planteó que “DORA” entra-


se en servicio fue durante la invasión alemana de
Francia en 1940. Sin embargo, no fue posible ya que
“DORA” aún se hallaba en los talleres de KRUPP en
Essen (Alemania).

La 2ª ocasión, en 1941, durante la planificación de la


“Operación Félix” o toma del Peñón de Gibraltar en
el Mediterráneo. Esta vez “DORA” debía viajar por
tierra, atravesando España, la cual era neutral, y el
General Franco no autorizó dicho viaje, desapare-
ciendo otra oportunidad para “DORA”.

La 3ª ocasión fue durante la invasión de Rusia por


Krupp K5 Dora parte del ejército alemán durante la “Operación Bar-
K5 “famosos” barroja”. Pero el avance fue arrollador, no dando
El “Dora” fue el mayor K5 construído y utilizado du- tiempo material a “DORA” para arribar y reforzar el
rante la guerra. Su papel más importante fue duran- ataque alemán hasta que los germanos llegaron a
te el asedio a Sebastopol en la campaña de Crimea Sebastopol en la Península de Crimea. Por fin llegó
bajo las órdenes de Enrich Von Manstein, que junto a la ocasión tan esperada para “DORA”.
más de 1200 piezas de artillería y el mortero pesado
“Thor”, bombardeo sin descanso la ciudad. A pesar del gran poder de destrucción de “Dora”, no
satisfizo las necesidades para las que había sido di-
Fue diseñado antes del comienzo de la II Guerra señado. Durante su vida sólo disparó 300 proyecti-
Mundial para atacar La Línea Maginot (Francia) les, tanto en Sebastopol, como en Leningrado y du-
cuando llegara el momento. Fue construido por KRU- rante la fase de pruebas. Como curiosidad, uno de
PP en los Talleres de Essen (Alemania), iniciándose los disparos realizados en Sebastopol logró destruir
la fabricación en 1937. Inicialmente se le denominó un polvorín ruso enterrado a 17 metros bajo tierra.
“SCHWERER GUSTAV” y fue finalmente rebautiza- Finalmente el cañón fue enviado a Alemania en 1945
do como “DORA”. Este Krupp K5 Leopold
K5 pesaba 1350 tone-
ladas, su calibre era de
800mm con un alcance
de 50km. La munición
utilizada podía pesar
5000kg (munición ex-
plosiva) o 7100 kg (per-
forantes de hormigón).

Para el manejo de la
munición, “DORA” ne-
cesitaba la ayuda de

15
FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

para una revisión completa, sin embargo, no volvió a rodeado de propelente. Estas cargas se llamaban
emplearse nunca más debido a que las piezas que Vorkartusche (pre-carga). Las más grandes, la 1 y
lo formaban estaban dispersas por Europa central la 2, contenían 50 kg de propelente. La pequeña, la
en los distintos vagones que las transportaban y que número 3, contenía sólo 21kg.
eran constantemente atacados por la aviación alia-
da. Muchas piezas fueron destruidas, para asombro Los K5 disparaban varios tipos de munición, deter-
de los aliados, por la propia dotación alemana. minados por el tubo del cañón, pero también debido
a que algunos tipos fueron utilizados para practicar y
“Anzio Annie” y “Anzio Express” eran los nom- calibrar los cañones.
bres por los que los aliados conocían un par de K5
que bombardearon la ciudad de Anzio durante la Los proyectiles originalmente estaban pintados de
Segunda Guerra Mundial. Los alemanes los deno- Feldgrau con varias letras indicando el tipo de espo-
minaban “Leopold” y “Robert” respectivamente. leta, proyectil y su anchura. En las fotografías de la
Pesaban cerca de 230 toneladas, con un alcance de época aparecen letras en negro y blanco. Las letras
62km, cuyos proyectiles pesaban 255 kilos. Causa- entre las costillas eran blancas; el resto parece que
ron estragos durante 1944 en Anzio, donde vigilaban era negro.
la estación ferroviarias de la ciudad desde una colina
cercana. Camuflaje
Los primeros cuatro cañones estaba pintados com-
Los cañones fueron descubiertos en una vía cerca pletamente de gris tras salir de las fábricas en 1937.
de Civitavecchia, el 7 de Junio de 1944, poco des- Los pintaron de camuflaje mientras estuvieron en la
pués de que los aliados entrasen en Roma. “Robert” fase de pruebas. Los dos tonos más utilizados desde
había sido parcialmente destruido por la propia do- 1935 a 1939 consistían en 2/3 de gris oscuro y 1/3
tación antes de rendirlo y el Leopold sufría algunos de marrón, aplicando bandas verticales onduladas.
desperfectos. Ambos cañones fueron enviados por Cuando los K5 se entregaron a las tropas se volvie-
mar a Maryland, donde se creó una réplica de un K5 ron a pintar de gris oscuro. Fueron enviados a Francia
a partir de los restos de Robert y Leopold. Actual- y a Rusia con este camuflaje. Durante el invierno de
mente se puede ver la réplica en el Museo United Rusia se pintó con un lavado de blanco la estructura
States Army Ordnance en Aberdeen. También existe del K5. El AfrikaKorps usó amarillo desierto oscuro
otro cañón en la batería Todt, al norte de Francia. en 1942, con tres esquemas de camuflaje distintos.
El marrón oscuro y el verde pudieron ser añadidos
Proyectiles según los tonos del terreno donde se encontraba, ya
La munición de los K5 era transportada dividida en fuese mediante bandas onduladas o moteados. Las
varias partes: el proyectil con la espoleta, tres cargas letras e insignias se dejaban como parches del color
separadas en bolsas de tela y una carga más po- original, de forma que quedaban con el fondo gris
tente en un recipiente de latón. Las cargas estaban oscuro de fábrica.
hechas de un núcleo que iniciaba la siguiente carga,

Leopold cerca de Anzio

16
FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

Autor | nasdrovia

LCVP
Autor: Nasdrovia

Cómo pintar una lancha de desembarco americana LCVP


En el siguiente capítulo vamos a contaros cómo Es muy importante lijar todas las rebabas antes de
montar una lancha de desembarco americana mo- empezar a pintar; limpiaremos todas las piezas, bien
delo LCVP. Para ello hemos utilizado una maqueta con una pequeña lima, bien pasando la cuchilla de
de Airfix escala 1/72 que podéis encontrar en tien- un cutter a contrapelo.
das de modelismo o en páginas on-line dedicadas al
maquetismo. La escala es algo grande para Flames
of War, pero ideal para representar la acción de des-
embarco.

Lo primero que deberemos hacer es montar la lan-


cha, aunque en las instrucciones viene indicada una
dificultad media, lo cierto es que la maqueta esta
compuesta de bastantes piezas muy pequeñas, cuya
colocación y despiece se hace complicado.

Una vez montado todo, lo primero que haremos es


darle una capa de sellado, con una resina tipo “putty”,
lo que hará más poroso el plástico, y la pintura se fi-
jará mejor. A continuación imprimaremos en negro.

Posteriormente empezaremos con el pintado propia-


mente dicho. El primer paso será aplicar los colores
base, en este caso un gris alemán y un granate para
la línea de flotación.

Uniremos todas las partes siguiendo las instruccio- Más adelante aplicamos pincel seco a ambas super-
nes y para su fijación utilizamos un pegamento líqui- ficies rebajando el tono de los colores anteriores.
do especial para plásticos.

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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm

Por último perfilaremos con un gris muy claro todos


los bordes y aristas de la embarcación.

Con todo esto conseguimos un efecto sencillo pero


con relieve de las partes mas prominentes del bote.

Seguidamente utilizaremos tinta marrón para simu-


lar las manchas de óxido que se desprende de las
cornamuzas.

Estos pequeños detalles son los que le darán más


realismo a la maqueta, ya que la mera aplicación de
color hace que esta no tenga una imagen de “usa-
da”

Finalmente aplicaremos pigmentos gris claro y ma-


rrón en diferentes rincones, para simular óxido viejo
y suciedad acumulada; con lo que el efecto final será
bastante realista.

18
18
Autor | Hidalgo

Stalingrado
La tumba de la Wehrmacht
Stalingrado, hoy llamada Volgogrado, es una apaci- Los ejércitos del sur eran los que se encontraban en
ble ciudad situada en las riberas del río Volga. Una mejores circunstancias, durante toda la guerra ha-
pequeña colina domina la ciudad, el Mamayev Kur- bían avanzado sin serios contratiempos, ganando
gan, sobre la que se alza una enorme estatua con- grandes territorios bajas de consideración. El pun-
memorativa, la Estatua de la Victoria, la más grande to de mira se situó en los yacimientos petrolíferos
del mundo. de Bakú, a orillas del lejano Mar Caspio, lugar de
donde el ejército rojo extraía gran parte de su com-
Allí, en la pequeña cima se libraron algunos de los bustible. La captura de dichos yacimientos, a cargo
combates más sangrientos de la Segunda Guerra del IV ejército blindado, supondría un duro golpe a
Mundial, en una batalla fiera, desesperada y brutal los suministros de combustible de la Unión Soviética.
en unas condiciones inhumanas. La Batalla de Sta- Mientras el IV ejército avanzaba hacia Bakú, el VI
lingrado fue un punto de inflexión en el desarrollo de ejército haría lo propio hacia la ciudad de Stalingra-
la guerra en el frente este. En aquella ciudad fueron do, la ciudad que llevaba el nombre del mayor ene-
cercados y aniquilados el VI Ejército y el 4º Ejército migo de Hitler.
blindado, así como numerosas unidades rumanas,
italianas y húngaras. Tras el brusco frenazo del avan- Comienza la batalla
ce alemán a las afueras de Moscú y el fracaso en la El 23 de agosto de 1941 el cielo pareció oscure-
toma de los pozos petrolíferos de Bakú, la derrota de cerse. Las dotaciones de las improvisadas baterías
los ejércitos el Fuhrer en Stalingrado supusieron un antiaéreas situadas sobre los tejados observaron
golpe que hizo desmoronarse el frente en el sur de asombradas como una enorme bandada de avio-
Rusia. nes alemanes se aproximaba la ciudad. Fue un ata-
que brutal, un bombardeo de saturación nunca visto
La estrategia hasta entonces. Cuando los bombarderos hubieron
En 1941, el año anterior, el avance alemán sobre descargado las cientos de toneladas de bombas que
Rusia se había frenado a las puertas de Moscú. La alojaban la ciudad modelo de Stalingrado había sido
Wehrmacht, exhausta había sido rechazada por un destruida prácticamente por completo. Sus amplias
reorganizado ejército soviético, y los cuerpos de ejér- avenidas se habían convertido en un grotesco pai-
citos norte y central no podían avanzar más. Con la saje lunar, las casas comunales habían sido destrui-
llegada del nuevo año de 1942 Hitler decidió renovar das, elevándose tan sólo trozos de sus muros como
la embestida contra la Unión Soviética, puesto que frágiles esqueletos. El ayuntamiento, la biblioteca,
sabía que no podía detenerse ni un momento para las fábricas… todo había sufrido el embate de las
poder acabar con el gigante ruso. detonaciones. Oscuras nubes de humo negro se re-

19
torcían sobre los esqueletos de la ciudad, grandes
cantidades de petróleo se habían derramado sobre
el Volga y ardían en su superficie.

El general Von Paulus ordenó el avance sobre la


destrozada urbe Stalingrado. El bombardeo, cuyo
objetivo había sido el de acabar con los defensores
había transformado la ciudad en un escenario idóneo
para la defensa. Cada cráter, cada muro derruido, y
cada montaña de escombros podrían convertirse en
una trampa mortal.

En estas fechas el ejército alemán tenía una clara


superioridad numérica sobre el soviético.

El día 12 de septiembre la 295ª, la 76ª y la 71ª fue-


ron lanzadas contra Stalingrado con el objetivo de to-
mar el Mamayev Kurgan, la Estación Central y ellos
embarcaderos. Así comenzaron los combates en las Elementos de la wehrmacht entre las ruinas
calles de la ciudad. Se encontraron con obstinados junto a los embarcaderos defendida con sangre y
defensores que no tenían alternativa a morir luchan- acero por los soldados del ejército rojo. Los embar-
do, y avanzaron lentamente hasta cumplir parcial- caderos eran un punto fundamental para la victoria
mente sus objetivos. Los continuos contraataques de cualquiera de los dos bandos, puesto que si los
soviéticos, en oleadas de hombres, hicieron que la soviéticos los perdían se encontrarían si una zona
Estación Central cambiase tres veces de manos en donde transportar soldados a Stalingrado desde el
menos de horas. otro lado del Volga.
El mismo día Alexander Lopatin fue relevado des- La situación era muy complicada para los mandos
honrosamente y sustituido por Chuikov, un hombre rusos, estaban al borde de perder los embarcade-
enérgico, que tenía la suficiente energía y determi- ros, y con ellos las posibilidades de tomar la ciudad.
nación para que Stalingrado no cayese en manos Por suerte, el día 14 llegó a Stalingrado la reputada
germanas. 13º División de Guardias, los hombres de Rodims-
tev, formada por 10.000 soldados. Durante la noche
Para el día 14 de septiembre los alemanes habían cruzaron a bordo de lanchas, gabarras, cañoneras,
avanzado casi hasta la orilla del Volga. El sur y el embarcaciones de pesca e incluso algunas a remo,
centro de la ciudad estaban en manos alemanas. En lanzando un fuerte contraataque contra los alema-
el centro sólo resistía una estrecha franja de tierra

20
nes que dominaban los altos sobre la orilla del Volga.
Tras consolidar su posición, esperaron a la llegada
de la segunda oleada de guardias, junto con la cual
renovaron sus ataques contra los aturdidos alema-
nes hasta llegar a la Estación Central. Durante las
24 primeras horas, murieron el 30% de los soldados
de la división y sólo 320 de los 10.000 iniciales salie-
ron con vida de Stalingrado.

Los guardias continuaron avanzando hasta la ladera


del Mamayev Kurgan, donde un grupo de desespe-
rados defensores estaba a punto de sucumbir ante
los soldados de la Wehrmacht, que habían tomado
la cima e izado la bandera nazi.

Durante los siguientes días los combates se convir-


tieron en una secuencia caótica de escaramuzas,
asaltos frontales y bombardeos de la aviación. El
General Von Paulus, que tenía en mente tomar la Posición de las fuerzas alemanas
ciudad en poco tiempo comenzaba a impacientarse
desmoralizador. El no saber si la retaguardia estaba
ya que la encarnizada resistencia rusa y los refuer-
segura, si se recibirían suministros o si la casa de
zos que recibía el enemigo por el Volga le impedían
al lado estaba ocupada por un grupo de enemigos
cumplir sus objetivos. No obstante en Berlín se anun-
que lanzarían una lluvia de granadas en cuanto se
ció que Stalingrado había sido tomada, noticia que
asomase la cabeza destrozaban la moral de los com-
distaba mucho de la realidad.
batientes. La llegada del frío y la escasez de ropa
adecuada para el invierno (sobre todo en el bando
El polvo lo cubría todo. Trozos e mampostería vola-
alemán) forzó a los soldados a tomar mayores can-
ban en todas direcciones, nubes de humo envenena-
tidades de alcohol para afrontar las gélidas noches.
ban el ambiente y grandes incendios abrasaban los
Los soldados alemanas intercambiaban prendas del
edificios semiderruidos. En las noches de la tercera
uniforme con los civiles que vivían entre las ruinas a
semana de septiembre comenzó a helar. La tumba
cambio de brebajes alcohólicos. En el bando sovié-
se había abierto.
tico, el alcohol industrial e incluso el anticongelante
fueron bebidos tras pasar por el filtro de carbón ac-
Rattenkrieg tivado de las máscaras de gas. La ingestión de es-
El mismo mes de septiembre se hizo patente la im- tos líquidos tuvo nefastas consecuencias, aunque la
posibilidad de tomar Stalingrado rápidamente. Para mayoría de los combatientes se recuperaron debido
desesperación del Alto Mando alemán, que conside- a su juventud, muchos soldados se quedaron con
raba la lucha urbana una aberración del arte de la graves secuelas y los que abusaron demasiado de
guerra, Stalingrado no cayó tan pronto como espera- ellos perdieron la vista.
ban. Los soviéticos se diseminaban por multitud de
edificios semiderruidos, armados con ametralladoras, El 27 de septiembre una gran ofensiva alemana hizo
subfusiles, granadas y rifles antitanque, respondien- temblar la ciudad. Una nube de Stukas invadió los
do con mortales cortinas de fuego y plomo cualquier cielos de Stalingrado y se lanzó aullando en picado.
ofensiva alemana y encauzándolas hacia calles en Dos divisiones blindadas y cinco de infantería co-
las que los cañones antitanque aguardaban ocultos menzaron su avance para tomar el sector norte de
entre las ruinas. Stalingrado, el fabril. Fue un ataque brutal, acompa-
ñado de constantes descargas de artillería contra las
El soldado alemán, que odiaba la lucha urbana tan- fábricas ocupadas por los rusos y con bombardeos
to como sus mandos no tardó en llegar a la deses- de precisión llevados a cabo por los Stukas. Sin em-
peración. La lucha calle por calle y casa por casa bargo, los regimientos situados estratégicamente por
era un retroceso del modus operandi bélico hasta la Chuikov entre las ruinas de las fábricas y los comple-
I Guerra Mundial, muy parecido a la horrible guerra jos de vías ferroviarias que las comunicaban frena-
de trincheras. El combate a tan corta distancia era ron la ofensiva alemana. Haciendo gala de su natural

21
derroche de efectivos, los rusos lanzaban oleadas de
combatientes con las primeras y las últimas luces del
día, así como pequeños grupos de asalto por las no-
ches. Los constantes ataques soviéticos mantenían
a los soldados de la Wehrmacht en un estado cons-
tante de alerta, pegados a las ametralladoras, con un
nivel de estrés tal que en cuanto oían el menor ruido
comenzaba a disparar, haciendo que los disparos se
extendieran entre todas las ametralladoras contra
una rata que había provocado un pequeño despren-
dimiento. Tal era la psicosis alemana que durante el
mes de octubre dispararon más de veinticinco millo-
nes de balas.

El día 14 de octubre, dos semanas después de la pri-


mera ofensiva contra las fábricas, Von Paulus lanzó
un nuevo ataque. Nuevas descargas de artillería y
oleadas de Stukas crearon un auténtico infierno en Combates en la ciudad
las posiciones rusas. Acto seguido los tanques ale- Stalingrado pronto se convirtió en un infierno. Los
manes comenzaron a avanzar subiendo y bajando dos titanes, los dos mayores asesinos del siglo XX
montañas de escombros. Los rusos perdieron gran se enfrentaban en un duelo de honor que no podían
parte de la fábrica de tractores y sus posiciones en el perder. Hitler debía tomar la ciudad que llevaba el
resto de fábricas se debilitaron. Sin embargo los sol- nombre de su peor enemigo y Stalin debía impedir
dados alemanes estaban al borde del agotamiento que la ciudad que llevaba su propio nombre le fuese
físico y moral. Se enfrentaban a un enemigo invisi- arrebatada. Cada día llegaban decenas de trenes a
ble, que aprovechaba cualquier edificio derruido para la margen oriental del Volga con miles de soldados
ocultarse y disparar desde la oscuridad a cañones recién reclutados. Soldados, que nunca se habían
antitanque que estaban camuflados de tal manera enfrentado a un combate y que veían ante ellos, al
que era imposible localizarlos hasta que no abrían otro lado del oscuro río, una ciudad en ruinas que
fuego contra los tanques y a las baterías de lanzaco- lanzaba un desesperado lamento.
hetes Katiushas disparaban continuamente desde la
orilla del Volga. Los soldados eran conducidos a la ciudad cruzando
el Volga a bordo de improvisadas barcazas de trans-
porte que antes de la guerra habían tenido usos muy
diferentes. Cuando pisaban los embarcaderos occi-
dentales y recibían su fusil o su puñado de balas y
comenzaban a aspirar el polvoriento, seco y pútrido
ambiente de la ciudad, se enfrentaban a la batalla
más sangrienta de la historia de la humanidad.

El 9 de noviembre llegó el invierno a Stalingrado. En


la oscuridad de la noche las temperaturas descen-
dieron hasta los dieciocho grados bajo cero. Tres
días después, el 11 de noviembre comenzó la última
ofensiva alemana. Tras fusionar compañías virtual-
mente destruidas, reforzarlas con cocineros, camille-
ros y cualquier persona apta para luchar y reparar
los tanques dañados, la Wehrmacht embistió contra
las preparadas posiciones soviéticas, que continua-
ban luchando a la defensiva, sin medios para lanzar
una ofensiva en la ciudad y sin necesidad de hacerlo,
pues a las afueras de Stalingrado en genial Zhukov
T-34 del ejército rojo estaba organizando la Operación Urano.

22
Es muy difícil ponerse en la piel de aquellos hombres ticos armados con espadas y cuchillos asaltaban en
a los que el destino los condujo a Stalingrado, pero silencio las posiciones alemanas acuchillando a los
debieron vivir un infierno que marcó sus vidas. Un ateridos soldados germanos sin que apenas se per-
pelotón de soldados podía ocupar las ruinas de un catasen de que estaban siendo atacados.
bloque de viviendas y el enemigo estar en el de al
lado, o incluso en el piso superior o inferior. La arti- Los soldados vivían en unas condiciones de sucie-
llería era inútil, así como los ataques aéreos, puesto dad y escasez extremas. Las raciones de comida lle-
que las líneas estaban tan desperdigadas y ambos gaban frías, cuando llegaban… El polvo, la humedad
bandos estaban tan cerca unos de otros que era im- y el barro se pegaban a la ropa y la piel de los solda-
posible diferenciar a las fuerzas amigas de las ene- dos, propagándose los piojos entre todos los comba-
migas. La escasez de agua era angustiosa, el polvo tientes. Durante las horas muertas muchos infantes
desprendido de las explosiones o de los impactos de se dedicaban a cazar piojos de sus ropas y matarlos,
bala era tragado por los combatientes, provocándoles llevando la cuenta, como si de enemigos se tratase.
ataques de tos que delataban sus posiciones. Había Los soviéticos enterraban sus uniformes bajo una
charcos originados por la rotura de las tuberías de fina capa de tierra dejando solo una pequeña parte
agua, que pronto se convertían en fosas pútridas de en la superficie; los piojos se situaban allí y entonces
las que desesperados soldados bebían para apagar los quemaban a todos juntos.
su sed mientras el calor y el humo de los incendios
los asfixiaba. La escasez de municiones y el desco- Urano
nocimiento de qué había a más de treinta metros de La Operación Urano tenía como finalidad encerrar al
su posición minaba su moral. Pronto se hizo paten- VI ejército en Stalingrado para su posterior aniquila-
te la superioridad aérea rusa y por las noches, pe- ción.
queños bimotores soviéticos, los U-2 sobrevolaban
Stalingrado y apagaban los motores poco antes de Durante un par de meses se habían destinado los
llegar a su objetivo, lanzando su única bomba con refuerzos mínimos a Stalingrado para que la ciudad
un silbido que rasgaba la noche y creaba auténtica no cayese, mientras varios ejércitos eran traslados al
angustia a los alemanes. noroeste y al sur de la urbe.

Más adelante el frío se convirtió en el nuevo ene- Una densa niebla cubría la madrugada del 19 de no-
migo de los hombres que allí lucharon, matando a viembre. A las cinco en punto 3.500 cañones abrie-
destacamentos enteros de ellos por las noches. Con ron fuego al norte, sobre las posiciones rumanas
la caída de la oscuridad, grupos de incursores sovié- que cubrían la retaguardia alemana. La barrera de
artillería abrió dos corredores por el que las tropas y
los carros avanzaron. Los defensores rumanos fue-
ron barridos de sus posiciones y la ofensiva soviética
avanzó a gran velocidad. Las enormes formaciones
de T-34s demolían los búnkers de madera a su paso
y destrozaban las trincheras, mientras los infantes se
encargaban de acabar con los supervivientes. El día
23 de noviembre, cuatro días después del inicio de
la ofensiva, los ejércitos que habían atacado por el
norte y el sur se encontraron en el pueblo de Kalach.
El VI ejército alemán había sido rodeado.

El sexto ejército, cercado


Hitler había ordenado al general Von Paulus que la
ciudad no se rindiera, se debía continuar combatien-
do fueran cuales fueran las circunstancias, por lo que
se aprobó un plan para que el VI Ejército recibiese
sus suministros mediante un puente aéreo. La reali-
dad era que resultaba imposible abastecer de muni-
ciones, alimento, ropa, medicamentos, combustible
Flak 88 alemán entre las ruinas y otros equipamientos a 250.000 soldados mediante

23
los pequeños Junkers Ju-52. Dentro de las líneas volvió a reducir el cerco hasta tal punto que los ale-
alemanas había 3 aeródromos, Pitomnik, Gumrak y manes perdieron el aeródromo de Pitomnik. Los sol-
Stalingradski, y a principios de diciembre el tiempo dados soviéticos se quedaron muy impresionados
comenzó a empeorar. El número de aviones que en- cuando se acercaron a los cadáveres de los defenso-
contraban la pista de aterrizaje de Pitomnik se redu- res alemanes, que luchaban con sus últimas fuerzas
jo, y el congelamiento comenzó a causar estragos sabedores de que no tenían anda que perder, y los
entre las aeronaves que esperaban en las pistas de encontraron famélicos. Durante los siguientes días el
aterrizaje. avance soviético fue imparable, las defensas alema-
nas se derrumbaron y comenzaron a retroceder ha-
Los aviones llegaban irregularmente, y en ocasio- cia las ruinas de la ciudad. Las tropas rusas, según
nes, debido al caos en la organización de los aeró- avanzaban, se encontraban con hileras de soldados
dromos de retaguardia llegaban aviones cargados alemanes a los que había matado el frío. A finales de
de suministros que no necesitaban, como el caso de enero, más de 100.000 soldados del III Reich, se ha-
un avión que llegó cargado de especias. cinaban, famélicos, entre los helados escombros de
Stalingrado. El 31 de enero el ejército ruso comenzó
El agotamiento físico y mental del VI Ejército alcanzó a recuperar terreno alemán en la propia ciudad, que
unos límites que rozaban lo sobrehumano. Las racio- ya no oponía resistencia. El agotamiento del soldado
nes habían disminuido en número y cantidad, y so- alemán era tal que esperaba, escondido en los sóta-
lían llegar frías. Las temperaturas habían descendido nos de los edificios, a que las tropas rusas entraran a
tanto que los soldados no se atrevían ni a salir de sus por ellos, y así, con la rendición, terminar su agonía.
búnkers, donde luchaban contra el congelamiento de Pero les esperaba una realidad muy diferente. Aque-
los pies, la inanición, la falta de municiones y los ata- llos que podían andar fueron conducidos caminan-
ques rusos. Los casos de suicidios se multiplicaron, do a campos de prisioneros, muriendo la gran parte
así como los de las heridas auto infligidas, puesto por el camino, y los heridos fueron ejecutados en el
que sólo los soldados heridos podían abandonar la acto.
ciudad en los aviones de carga.
Finalmente, el 31 de enero Von Paulus se rindió. Las
Durante diciembre la agonía del ejército de Von Pau- órdenes recibidas desde Berlín sobre continuar lu-
lus fue acrecentándose, mientras recibían órdenes chando hasta el fin eran imposibles de cumplir, y el
de no rendirse y llegaban rumores sobre posibles general declinó la invitación del Furher al suicidio. El
ofensivas con divisiones blindadas que romperían el sometimiento del VI Ejército se comprobó cuando el
cerco, rumores que nunca se cumplieron. Mientras 2 febrero, un avión de reconocimiento alemán infor-
tanto el ejército soviético continuaba combatiendo en mó de que ya no había señales de resistencia en
las calles de Stalingrado y permanecía amenazado- Stalingrado.
ramente tranquilo en el resto del cerco. Se estaba
preparando una nueva ofensiva.
El día 10 de enero se lanzó la Operación Anillo, que

24
Autor | Bertz

Orden de batalla de Stalingrado


Órdenes de batalla de las fuerzas soviéticas y alemanas
6 Ejército Alemán.
Orden de Batalla, 19 Noviembre 1942
Organización de los Cuerpos de Ejército

XXX

6 Ejército Alemán.
Heeresgruppe Süd
Orden de Batalla, 19 Noviembre 1942
XXXX Apoyo Divisional

6 Armee XXXXX

XXX Heeresgruppe Süd

IV Armeekorp XXXX

XX XX XX 6 Armee

||| |||

29ª 297ª 371ª

XXX
51º 53º

VII Armeekorp ||| |||

XX XX

2º 30º

76ª 113ª
||| ||| ||| |||
XXX

XI Armeekorp

XX XX XX 4º 46º 64º 70º

|| || ||

Batallones de
44ª 376ª 384ª Artillería pesada
XXX
49º 101º 733º
XIV Panzerkorp
|| ||
XX XX XX
E

6º 41º
3ª 60ª 106ª
XXX

LI Armeekorp

XX XX XX XX XX XX XX XX XX

71ª 79ª 94ª 100ª 295ª 305ª 389ª 14ª 24ª


Jägger

25
Ejército Rojo, Frente de Stalingrado
Orden de Batalla, 19 de Noviembre de 1942

XXXX

62º Armiya

XX XX XX XX

13ª 37ª 39ª 10ª


Gvardeyskaya Gvardeyskaya Gvardeyskaya NKVD

XX XX XX XX XX XX XX

45ª 95ª 112ª 138ª 193ª 196ª 244ª

XX XX

284ª 308ª

92ª

X X X

84ª 137ª 189ª

X X X X X

42ª 115ª 124ª 149ª 160ª


Opolcheniya Opolcheniya Opolcheniya Opolcheniya Opolcheniya

64º Y 57º cuerpos de ejército rusos


Orden de Batalla, 19 de Noviembre de 1942

XXXX 64º Armiya

XX XXXX 67º Armiya

XX XX

36ª
Gvardeyskaya
169ª 422ª
XX XX XX XX

XX XX

29ª 38ª 157ª 204ª

90º 235º
XX XX

13ª 56ª

143ª
X Opolcheniya

154ª

X X X X

66ª 93ª 96ª 97ª


Opolcheniya Opolcheniya Opolcheniya Opolcheniya

26
Guardias rojos soviéticos
51º Y 28º cuerpos de ejército rusos
Orden de Batalla, 19 de Noviembre de 1942

XXXX XXXX

51º Armiya 28º Armiya

XX XX

15ª 34ª
Gvardeyskaya Gvardeyskaya

XX XX XX XX

91ª 126ª 302ª 248ª

XX XX

254ª 6ª
Gvardeyskaya

X
X XX XX

38ª
Opolcheniya 52ª 152ª 159ª
Opolcheniya Opolcheniya Opolcheniya

Alemanes del VI ejército

27
Autor |Vhalarh

Campana para Stalingrado


Una campaña para jugar una breve visión de la batalla de Stalingrado
De Julio de 1942 a Enero de 1943 se libró la batalla a ser una obsesión.
por la ciudad de Stalingrado, una de las más san-
grientas de todas las de la Segunda Guerra mundial, La campaña la comenzaremos en Junio del 42, cuan-
donde una vez entraron en la ciudad los alemanes se do Hitler ordenó al Sexto ejército y al 4º Panzer que
luchaba edificio a edificio, calle a calle, e incluso por tomasen la ciudad, debido a las grandes pérdidas del
la posesión de una habitación, los logros en avances Ejército Rojo, Alemania pensaba que la toma de la
se medían por decenas de metros, tomar unos cien- ciudad sería algo más que un simple paseo militar,
tos de metros era todo un éxito para un combate de y si efectivamente Hitler estaba en lo cierto en cuan-
un sólo día. to al número de fuerzas defensivas, su política de
bombardeo indiscriminado contra la ciudad hizo que
La mayoría de las tropas obtuvieron unos grandes ésta se convirtiese en una fortaleza que unos pocos
conocimientos en el combate urbano. El continuo hombres valientes y decididos podían defender has-
bombardeo que sufrió la ciudad a manos de la Luft- ta que llegasen refuerzos.
waffe hacía que el uso de carros de combate fuese
meramente nominal, ya que la cantidad de escom- Para esta campaña se usarán las siguientes restric-
bros, las barricadas y la posibilidad de que una pa- ciones generales (aunque habrá restricciones para
trulla enemiga estuviese esperando en cualquier es- cada escenario), usando el manual OstFront de Fla-
quina eran razones más que de peso para que los mes Of War:
comandantes no se atreviesen a usar demasiado
sus vehículos pesados. Restricciones:
Soviéticos:
La ofensiva sobre Stalingrado era un plan mera- - No se usarán tanques ó ningún medio de
mente secundario y carecía completamente de la Lend&Lease (ni Stuarts, ni Shermans, ni Grants, ni
importancia que luego obtuvo en los planes iniciales Matildas, ni Churchills, ni Valentines, ni M3A1, ni Un-
del OKH, y una vez que Hitler decidió cambiar es- viersial carriers, etc.)
tos planes para tomar la ciudad, la lucha por ésta se - Ninguno de los carros o armas que tengan la no-
convirtió en un símbolo de los dos regímenes, por el menclatura Obr43.
lado soviético el Volga era la última línea defensiva - Los T-34 no se podrán equipar con Cúpulas.
factible hasta los Urales, aparte de que llevaba el - No KV-1s hasta la cuarta partida.
nombre de su líder, y para la alemania Nazi y prin- - No Su-85, ni su-76i, ni Su-152.
cipalmente para Hitler, el tomar la ciudad que lleva- - No KV-85
ba el nombre del dirigiente de la Union Soviética era - No Zis-2
algo más que un simple objetivo y con el tiempo pasó

28
Restricciones Alemanas:
- No PzIVG
- No PzIIIN
- No Stug G
- No Panther
- No Schurzen
- No carros capturados con cúpulas
- No [Link] 7/1 Quad 2cm
- No Pak40
- No Panzerfausts
- No [Link] 233
- No morteros de 120mm
- No 8.8cm (Puppchen)
- No Tigers
- No Ferdinands
- No Brumbärs - Cada Victoria mayor alemana
- No Marder III proporciona 1.5 puntos al bando ganador.
- No Fallschirmjagers - Cada victoria menor alemana proporciona 1 punto
al bando ganador.
En Esta campaña también se podrán usar los Brie-
fings de rumanos e italianos, en el caso de que los - Cada Victoria Decisiva soviética proporciona 1,5
soviéticos consigan empezar con la Operacion Sa- punto al bando ganador.
turno. - Cada victoria Mayor soviética rpoporciona 1 punto
al bando ganador.
En la campaña pondremos dos fases, las cuales se- - Cada Victoria menor soviética proporciona 0.50
rán la ofensiva alemana y la posterior ofensiva sovié- puntos al bando ganador.
tica, esta segunda fase se jugará en el caso de que
los alemanes ganen la primera fase. Si los soviéticos Al finalizar la primera fase se sumarán los puntos de
ganan la primera fase pasaríamos a un Kursk algo ambos bandos y el que más puntos tenga será en
temprano (y eso ya aparte de ser un WhatIf sería vecedor de la primera fase de la campaña
otra historia)
El árbol de misiones será: Fase 2
1ª Ronda Not One Step Back
Fase 1 2ª Ronda Not One Step Back
1ª Ronda Free For All 3ª Ronda
2ª Ronda - Si Ambas partidas las ha ganado el bando soviético
- Victoria soviética: Free For all se jugará un Fighting Withdrawall con los alemanes
- Victoria Alemana: Fighting Withdrawall como defensores y usando las reglas de combate ur-
3ª Ronda bano.
- Victoria Soviética Fighting Withdrawall - Si ambas partidas las ha ganado el bando alemán
- Victoria Alemana Big Push se jugará de nuevo el Not One Step Back, pero en
4ª Ronda la zona de despliegue soviética habrá que usar las
- Victoria Soviética: Envelopment reglas de Fighting at volga (ver más adelante).
- Victoria Alemana: Not One StepBack, en los aleda- - Si una de las partidas las ha ganado un bando y
ños de Stalingrado la otra otro, se jugará otro Not One Step Back para
5ª Ronda obtener un desempate
- Victoria Soviética: Fighting Withdrawall 4ª Ronda
- Victoria Alemana: Not One Stepback - Si la victoria de la ronda anterior ha sido soviética
se jugará un Envelopment con escenografía de com-
Cada Victoria dá un número de puntos a cada ban- bate urbano y con los alemanes defendiendo.
do: - Si la victoria de la ronda anterior ha sido alemana
- Cada Victoria decisiva alemana proporciona 2 pun- los soviéticos tendrán que defender la última cabeza
tos al bando ganador. de puente en un The Cauldron que les queda en la

29
- En el caso de que los soviéticos ganen la ronda
anterior se jugará un Fighting Withdrawall con los
alemanes defendiendo.
- Si los alemanes ganan se jugará con las condicio-
nes de la 4ª Ronda.
9ª Ronda
- Si los soviéticos ganan la ronda anterior consegui-
rán expulsar al ejército invasor de su cuidad más
representativa y atacarán las líneas de retaguardia,
aquí empieza la operacion Saturno, y podrán usar-
se tropas italianas o rumanas en este escenario, (de
hecho, se debería hacer), se jugará un Trench Fight
con las tropas del eje como defensores, si se usasen
alemanes para jugar este escenario como regla op-
cional sería aconsejable que las tropas se tratasen
Combates entre soldados rusos y alemanes como Confident Trained.
ciudad de Stalingrado, usando las reglas de Fighting - Si los alemanes hubiesen ganado la ronda anterior
at Volga (ver más adelante). el ejército soviético está demasiado exhausto y ca-
5ª Ronda rente de municiones, reservas y víveres, los alema-
- Si los soviéticos ganan la ronda anterior y mantie- nes habrán ganado la campaña.
nen la cabeza de puente jugarán un Not One Step 10ª Ronda
Back con las restrcciones que se plasman en Cros- - Si los soviéticos ganan se jugará con las tropas res-
sing the volga (ver más adelante). tantes de la batalla anterior un Fighting withdrawall,
- Si los alemanes han ganado la ronda anterior la siguiendo las mismas restricciones aconsejadas en
ciudad de Stalingrado cae en manos de las tropas la anterior batalla.
alemanas y la historia habrá cambiado, aquí gana- - Si los alemanes ganasen el Trench Fight detienen
rían los alemanes la campaña temporalmente el avance del ejército rojo, y consi-
6ª Ronda guen reforzar sus defensas, pero deberán defender
- Si los soviéticos ganan la ronda anterior se jugará de nuevo en un Big Push con el 75% del coste total
de nuevo la 3ª. del ejército del contrincante, es decir si se jugase a
- Si la han ganado los alemanes la victoria de la cam- 1500 puntos el alemán sólo dispondría de 1125 pun-
paña es alemana. tos para organizar su compañía.
7ª Ronda 11ª Ronda
- Si ganasen los soviéticos la segunda 3ª ronda se - Si los soviéticos ganan la ronda anterior jugarán un
seguirá con las condiciones de la 4ª ronda. The Cauldron con los alemanes como defensores.
- Si la Victoria es alemana se jugará de nuevo la 4ª - Si los alemanes ganan se debería empezar de nue-
Ronda. vo la FASE 2, ya que empezarían de nuevo al princi-
8ª Ronda pio de esta, deshaciendo la Operacion Saturno

30
sesperada de las tropas soviéticas luchando a orillas
del Volga que son incapaces de detener el avance
alemán. Para representar ésto el borde de la mesa
del jugador soviético estará surcado por la orilla del
río Volga, de modo que la retirada no es posible, por
lo tanto la compañía del bando soviético no tendrá
que hacer chequeos de compañía ni de pelotón, ya
que no tienen a donde huir; lucharán hasta el último
hombre, siempre y cuando el comisario del pelotón/
compañía/batallón esté presente, en el momento en
el que el comisario muera, el chequeo deberá seguir-
se haciendo, pero las tropas sólo huirán ó se rendi-
rán si sacan un 1 (por ejemplo, si el comisario de un
pelotón de infantería muere, este pelotón deberá em-
pezar a hacer chequeos de modo normal, pero sólo
Unidades alemanas en Stalingrado huirá con un 1, no obstante los demás no lo tendrán
12ª Ronda que hacer, y el chequeo de compañía/batallón no de-
- Si los soviéticos ganan la ronda anterior han destro- berá hacerse hasta que el comisario de éste muera y
zado la mayoría del Sexto ejército y ganan la cam- sólo huirán en el caso de que obtengan un 1).
paña.
- Si los alemanes ganan la Ronda anterior deberían Crossing the Volga
empezar de nuevo la campaña deshaciendo el circu- Además de usar las reglas descritas antes, si usa-
lo que los soviéticos han intentado hacerles. Aquí la mos las reglas de Crossing the volga lo que inten-
campaña quedaría en empate, aunque a nivel histó- taremos representar es que las fuerzas que van a
rico será una victoria soviética teniendo en cuenta lo combatir son enviadas al frente la noche de antes o
que hbrían conseguido hacer. durante la batalla.

Notas y reglas para toda la campaña Debido al predominio de la Luftwaffe el transporte de


- Todos los escenarios en los que se indique que hay refuerzos de día era un completo suicidio y durante la
que jugar un Not One Step Back se deberá hacer noche, aunque la aviacion alemana no solía actuar,
(a menos que lo indique expresamente) usando las sí que estaban los constantes bombardeos de artille-
reglas de combate urbano y usando la escenografía ría. Por lo tanto para tomar una medida standard to-
correspondiente. maremos la peana de infantería, y supondremos que
en cada barcaza caben 4 peanas de infantería (8 de
- Cualquier ronda que quede en empate deberá re- mando ó 2 de artilleria), usando esta proporción:
petirse.
- Todas las tropas que vayan a participar en la batalla
- Las 4ª y 5ª ronda de la primera fase deberán jugar- y no se queden en reservas deberán repartirse en el
se en los aledaños de Stalingrado, de manera que
3/4 de la mesa deben estar representados con es-
cenografía para combate urbano, y la parte restante
serán campo abierto.

- En cualquier escenario de la FASE 2 pueden des-


plegarse compañías de “Guardias”; en la FASE 1 no
se podrá hacer.

- Durante la primera fase y hasta la segunda ronda


el bando soviético no podrá contar con apoyo aéreo
de ningún tipo.

Fighting At Volga
Con estas reglas se trata de plasmar la lucha de-
Combates en Stalingrado

31
ocupará un barcaza, y deberán ser carros medios o
ligeros.

Si se impacta a una barcaza que contenga piezas


de artillería, morteros o HMGs, este armamento se
pierde, pero si las dotaciones se salvan de morir aho-
gadas, podrán ser desplegadas como infantería (se
tratarán como “Rifle Teams”) y deberán ser asigna-
dos a una de las compañías ó pelotones que sean
“Combat Companies”. en el caso de que ninguna
compañía del tipo “Combat Company” consiga atra-
vesar el Volga, todas las dotaciones tratadas aquí
serán encuadradas en una compañía aparte, que se
tratará como si fuese una strelkovy Company.

Tropas Alemanas avanzando a través de la estepa Ninguno de los componentes del mando de batallón
número de barcazas correspondiente. Por ejemplo, sufrirá bajas cuando se use esta regla.
una motostrelkovy company formada por un platoon
más el mando y comisario harían un total de 10 pea- En el caso de que una compañía pierda al mando
nas de infantería (9 de infantería y dos de mando), se de ésta, se nombrará automáticamente a otro ascen-
repartirían en 3 barcazas diendo a una de las peanas de infantería a mando.
- Las tropas que estén presentes desde el inicio de la
partida se supone que han cruzado de noche, el ju- Si una compañía de armas pierde a su mando, pero
gador alemán deberá tirar 1d6 por cada barcaza, con conserva a su comisario, éste se hará cargo del
un 6 la artillería ha impactado y la ha hundido, en el mando del pelotón. En el caso de que mueran tanto
caso de que ésta se hunda, cada peana de infantería el comisario como el mando, una de las dotaciones
tiene una salvacion de 5+, si la supera, se podrá des- se hará cargo del pelotón, y si ha conseguido atrave-
plegar normalmente, cada peana que no supere la sar el volga con su armamento, obtendrá automáti-
salvacion se habrá ahogado y no podrá tomar parte camente un mando.
en la batalla, pero no se contará para el número total
de peanas que forman el pelotón. Comisarios
- Las tropas que vayan a entrar en reservas son Si un comisario asignado a una compañía sobrevive,
bombardeadas por la Luftwaffe, se tirará 1d6 por pero no tiene “compañía”, se asignará a cualquier
cada barcaza, con un resultado de 5+ hunden la bar- otra compañía que carezca de éste.
caza, el jugador soviético tirará 1d6 por cada pea-
na que vaya en esa barcaza con un resultado de 5+ En el caso de que no haya donde asignar a este co-
se salva, en caso contrario morirá. Adicional a esto, misario, se tratará como si fuese una dotacion de ar-
si se usa la regla Crossing the volga, cada vehículo mas.

32
Autor | Vhalarh Autor | Nagash

Informe de batalla de Stalingrado


Informe de batalla del escenario The Big Push de Flames of War

76` infanterieDivision 76` División de Guardias


- Hq + 2 pznacker: 50 pts - HQ + 2x 45mm obr’42: 70 pts
- Inf platoon (4 sections): 200 ptos - Strelkovy comp + komisaar : 155 pts.
- Inf platoon (4 sections): 200 ptos - Strelkovy comp + komisaar: 155 pts.
- HMG (2 sections): 145 ptos - 1 HMG company (1 platoon): 80 pts.
- Assault troop (1 assault squad): 210 ptos - 1 Storm Group + Reinforced platoon + Reserve
- Mortar 8cm (1 sections): 145 ptos - Group + komisaar: 305 pts.
- Artillery: 215 ptos - 2 Flame Thrower Sections: 160 pts.
- 2 StuIGB33: 200 ptos - Rocket Mortar Battery 2platoons + loading crew
- Stuka: 135 ptos 245 pts.

Total: 1495 Total: 1170 ptos

El escenario que jugamos fue un The Big Push, con Las fuerzas alemanas despliegan en los arrabales
reglas de fortificaciones y combate urbano. De esta de la ciudad. La artillería y los morteros en retaguar-
forma Vhalarh contaba con la regla especial de arti- dia para cubrir el avance de las fuerzas del eje. Dos
llería rusa: Across the Volga y se aplicaban todas las pelotones de infantería toman posiciones sobre los
reglas de combate urbano para los combates dentro restos de una escuela y de un edificio de apartamen-
de la ciudad (donde de verdad se aprecia el Bunker tos. Dos StuIG se sitúan en el flanco, mientras que
buster de los carros alemanes). Como apunte, deci- el Assault Platoon, dotado de dos lanzallamas, baja
dimos utilizar un pelotón de infantería cada uno para a las alcantarillas para infiltrarse tras las líneas ene-
infiltrarse por las alcantarillas, si bien en las reglas migas. Finalmente las HMG permanecen en embos-
sólo se permiten pelotones de reconocimiento para cada.
hacer uso de esta habilidad.
Por otro lado, las fuerzas soviéticas despliegan tra-
El escenario estaba formado en sus tres cuartas zando una larga línea defensiva de infantería y ar-
partes por las ruinas de Stalingrado, mientras que la mas de apoyo. Una strelkovy despliega frente a los
zona de despliegue alemana estaba situada en los StuIG de cruces gamadas, los ingenieros despliegan
arrabales donde apenas había ruinas o señales de en el flanco este, mientras que las HMG protegen el
combates. flanco oeste de un posible avance de los feldgrauen.

33
Otro pelotón ruso es destinado a labores de infiltra- de los popov, que han sido pineadas por el fuego
ción por el sistema subterráneo de la ciudad. Las de los morteros de 8cm. Varios Stukas lanzan sus
fuerzas de Chuicov cuentan con el apoyo de varias bombas sobre los ingenieros rusos, causando tres
baterías de camiones Kathyusa, situados en la otra bajas más.
orilla del Volga. Finalmente, cuentan con el apoyo de
dos piezas antitanque de 45mm. Ruso
Las fuerzas rusas, altamente motivadas, superan
Turno 1 todos los test de moral y continúan su avance. Los
Alemán strelkovys rusos del este y oeste se desplazan en
Los elementos blindados alemanes, 2 StuIGB33 con dirección a las unidades alemanas. Mientras tanto,
cañones de asedio, avanzan hacia los edificios de la la artillería rusa escupe sus cohetes sobre la línea
ciudad y abren fuego sobre una factoria soviética. En germana, causando tres bajas en el pelotón de la
su interior, camuflados entre los cascotes, recibe los wehrmacht situado en la escuela. Los cañones de
impactos un strelkovy ruso. Sufre 7 bajas. El pelotón 45mm, situados en emboscada, abren fuego sobre
de infantería que cubre el frente oeste avanza entre el grueso blindaje de los carros alemanes sin causar
las ruinas para tomar posiciones frente a las HMG ningún daño. Sin embargo, el flanco oeste pende de

Alcantarillas

34
un hilo para las fuerzas alemanas. Las HMG abren las piezas. La artillería de 105mm alemana abre fue-
fuego sobre el pelotón alemán, causando una baja, go sobre el pelotón de infantería del flanco este y
mientras que por su retaguardia ha aparecido un pe- acaba con uno de ellos. El pelotón de las alcantarillas
lotón ruso desde las alcantarillas. aparece en el centro de la ciudad y toma posiciones
en los soportales del edificio de apartamentos.
Turno 2
Alemanes Rusos
Ante el cariz que están tomando los acontecimien- De nuevo se aprecia la alta motivación de las tro-
tos en el flanco oeste, las fuerzas alemanas deciden pas rusas, que superan todos sus test. Los restos
desplegar las HMG emboscadas para tratar de eli- del pelotón strelkovy del este se lanzan a un asalto
minar a los popov de su retaguardia. El fuego de las suicida hacia los carros alemanes junto al pelotón
HMG 42 se une al de los Kar 98 y Mp40’s, sin em- que recientemente ha abandonado la escuela. Gra-
bargo, debido a la falta de visibilidad y la protección cias a los flamers y el fuego de varias SMG logra
que ofrecen las ruinas, sólo consiguen acabar con destruir una peana de infantería y uno de los ca-
tres peanas rusas. El pelotón de infantería del centro rros. El flanco oeste también sufre de los lanzalla-
abandona la escuela, que es tomada como objetivo mas soviéticos, acusando dos ba-
por los StuIGB33, aca-
bando con otras 7 peanas
rusas y una de las piezas
antitanque. La aviación
aparece de nuevo, soltan-
do su carga mortal sobre
las HMG rusas, acabando
con un comisario y una de

35
jas. La artillería de retaguardia rusa abre fuego sobre El último tanque alemán se retira de los ingenieros
el pelotón de infantería del centro sin causar ninguna ivanes. El assault troop se lanza al asalto de los inge-
baja. nieros del centro, causando escasas bajas y cayen-
do ante la arrolladora contracarga rusa, que avanza
Turno 3 posiciones hacia las fuerzas enemigas.
Alemanes
El flanco oeste se tiñe de sangre. Tras varios comba- Rusos
tes cuerpo a cuerpo, el pelotón alemán es extermi- Los ingenieros y el strelkovy del flanco este avanzan
nado y como únicos supervivientes rusos restan dos hacia el enemigo, llegando a la retaguardia alema-
peanas de infantería y su comisario, que además, na donde los morteros de 8cm reciben impactos de
entablan combate con el pelotón de HMG’s alema- las SMG de los ingenieros rusos sin sufrir bajas. El
nas, sufriendo una derrota que les strelkovy del centro asalta a los restos del pelotón
obliga a abandonar el campo de alemán. El fuego defensivo y la contracarga logra
batalla. Por contra, el pelotón de acabar con las fuerzas rusas, sin
HMG alemán pierde a su man- embargo, la vic-
do, que gracias a la regla espe-
cial de Mission Tactics se pasa
automáticamente a una de las
peanas del pelotón que aban-
dona el arma de apoyo para
tomar las riendas del pelotón.
Los stukas han vuelto a sus
bases para repostar y no han
aparecido en esta ocasión.

36
Asalto del strelkovy a los morteros Mando de compañía alemán huyendo

toria resulta frustrante, las bajas alemanas obligan a oeste, las HMG se mueven hacia el objetivo.
retirarse al pelotón. Los ingenieros acaban con tres
morteros de 8cm, que sin embargo, continúan com- Rusos
batiendo en el campo de batalla. Los ingenieros rusos avanzan hacia el mando de
compañía, a quien asaltan sin lograr hacer ningún
Turno 4 impacto, por lo que la, ahora huída del mando de
Alemanes compañía alemán, se torna imprescindible. La pieza
Los Stuka aparecen de nuevo con los depósitos lle- antitanque de 45mm mueve hacia el objetivo para
nos de combustible y las bodegas llenas de bom- protegerlo del avance alemán, a quien abre fuego sin
bas, que dejan caer sobre las HMG rusas, logrando lograr impactar.
acabar con dos de ellas. El restante StuiGB no logra
impacatar al enemigo. El HQ del ejército es el único Turno 5
superviviente de la masacre que se ha producido en Alemanes
el turno anterior, por lo que se retira tácticamente ha- El mando de compañía falla el test de motivación y el
cia una casa cercana para no sucumbir ante el fuego ejército alemán pierde la batalla.
enemigo y dar por perdida la batalla al estar por de-
bajo del 50% y sin mando de compañía. En el flanco Minnor loss 3:4 a favor de los rusos.

Combates en Stalingrado

37
Autor | Skylandwehr

Como pintar un Sd kfz.7


Artículo paso a paso de cómo pintar un Sd Kfz.7 de periodo invernal
Desde el periodo de entreguerras, el ejército alemán
sintió la necesidad de equipar su parque motorizado
con un vehículo especializado en el arrastre de arti-
llería pesada.

De modo que a finales de 1932 la Wehrmacht entre-


gó a la firma Kraus Maffei las especificaciones téc-
nicas de un vehículo semioruga capaz de remolcar
cañones de hasta 8 toneladas.

Por fin, en 1938, comenzó la fabricación en serie del,


por todos conocido, Sd Kfz. 7 (8t). Desde ese mo-
mento fue el tractor de tiro de los famosos 88 mm y
de los 150 mm, así como de las dotaciones de arti-
lleros y munición.

Vehículo resistente y con buenas prestaciones en


cualquier tipo de terreno, el Sd Kfz.7 también se utili-
zaría como plataforma antiaérea móvil. De esa forma
aparecieron las versiones 7/1 y 7/2 equipadas con
cuatro cañones antiaéreos de 20mm y cañón Flak de
37 mm, respectivamente.

Entrando de lleno en el paso a paso, la miniatura


que nos ocupa representa un Sd Kfz.7 destinado al
frente-este a finales de 1942.

Aunque no lo vamos a pintar con camuflaje invernal,


si que se va a intentar que tenga el aspecto de haber
recorrido media estepa rusa nevada.

Paso 1 (Carrocería y bajos del vehículo)


Como ya es por todos sabido, lo primero que tene-
mos que hacer con cualquier miniatura es darle una
base de imprimación para que las posteriores capas
de pintura agarren bien.

Yo me he decantado por imprimarla en negro, para


seguidamente darle el color base que en este caso
es German grey 167 (Vallejo).

A continuación vamos a sacar una primera luz que


nos servirá para apreciar los volúmenes de la ca-
rrocería, para ello aplicamos un pincel seco gene-
ralizado, usando el color Basalt grey 162 (Vallejo)
mezclado con un poco de blanco. También se puede
usar el Gris codex (Games Workshop) si no queréis
complicaros.
Seguidamente daremos otro pincel seco, esta vez en

38
blanco, en toda la parte baja del vehículo y en las mulación de nieve en las partes bajas de la carroce-
partes mas expuestas a que la nieve se agarre. ría y las orugas.

Hacemos un lavado con Tinta avellana (Chestnut Ink Utilizando otra vez la técnica del punteado, emplea-
de Games Workshop), por todos los bajos del vehí- remos el Azul Luftwaffe (816) 105 (Vallejo) para darle
culo. Esta tinta ha sido un gran descubrimiento por- una mayor riqueza cromática al capó así como a la
que imita perfectamente el óxido. chapa lateral y trasera del vehículo.

Es muy posible que cuando lleguéis a este punto También iluminaremos todas las partes salientes de
penséis que os acabáis de cargar el trabajo anterior. la carrocería usando primero el Grey Fortress (Ga-
¡No os preocupéis!, cuando seque la tinta veréis mes Workshop) y un pincel fino, para terminar con
como sobresale levemente el pincel seco blanco, sutiles toques en blanco.
que antes aplicasteis y que a mi, particularmente, me
sirve de guía para posteriores luces. Ahora llegó el momento de darle fuerza y profundi-
dad al vehículo, para ello vamos a sombrear todos
Paso 2 (Capota y asientos) los recovecos que encontremos y perfilaremos las
Empecemos por la capota. Lo primero que hay que líneas del capó y las puertas con negro. Para ello
hacer es aplicar un pincel seco de Green Ochre 119 haremos uso tanto de aguadas localizadas como el
(Vallejo) aclarado con Blanco en una proporción de perfilado con pincel.
50% y 50%. Después un segundo pincel seco en
blanco para terminar iluminando, también con blan-
co, pero esta vez perfilando las partes mas sobre-
salientes.

Los asientos los pintamos de Marrón cuero 138 (va-


llejo). Seguidamente vamos a iluminarlos mediante 3
subidas de tono consecutivas, aclarando con blanco.
Las subidas las vamos a aplicar utilizando la técnica
del punteado, esto es, utilizando un pincel finito, mo-
jar la punta y secarla un poco sobre un papel para
después dar pequeños golpecitos de forma aleatoria
sobre la superficie a pintar. El efecto que queda es el
de zonas desgastadas sin un contorno definido.

Esta es la técnica que yo utilizo para hacer el efecto


de pintura blanca desgastada sobre la chapa de los
tanques con camuflaje invernal.

Si al terminar, te han quedado los sillones muy cla-


ros puedes volver a utilizar la técnica pero esta vez
usando el color base marrón cuero. También hay que
perfilar con dicho color la unión entre el respaldo y el
asiento para darle profundidad.

Paso 3 (Efecto nieve, luces y sombras


finales)
Ya falta poco para terminar, pero es en este paso
cuando la miniatura va quedar resultona.

Lo primero que vamos a hacer es echar, nuevamen-


te, mano del blanco para intensificar el efecto de acu-

39
Autor |HeroeDeNoche

Peanas de combate urbano


Artículo paso a paso para crear peanas de combate urbano
Paso 1, ¿qué queremos hacer? El ordenador también nos puede venir bien para al-
Lo primero es tener alguna idea de como debiera gún apañito. A mí en particular me gusta imprimir los
quedar al final. Esto no debe de ser algo estricto, ya suelos de las casas y algunas calzadas cuando sé
que durante el proceso se pueden incorporar (o eli- que luego voy a poner un montón de cosas por en-
minar) cosas según veamos cómo queden. Tampoco cima. Queda aparente y ahorra algo de trabajo. Los
tiene porque estar definido al 100%. Para nuestro vaguetes como yo lo agradecerán.
ejemplo usaremos la siguiente idea: Una callecita y
una casa en ruinas donde varios paracaidistas ale- Paso 3
manes estén en acción. El siguiente paso sería recortar el cartón de forma
irregular simulando destrozos y probar colocándolo
de la manera que deseemos que quede al final. Es
recomendable hacer siempre alguna puerta o venta-
na en las paredes, ya que éstas sino pueden quedar
algo sosas.

Paso 2, ¿cómo lo hacemos?


Cada persona tiene unos métodos de trabajo y ma-
teriales preferidos. Lo bueno de las ruinas es...ique
son ruinas!, así que muchas cosas nos pueden ser
útiles, sobre todo las cosas mas viejas y rotas. Paso 4
Ahora podemos pintar el cartón con los colores que
Para el ejemplo usaré cartón convencional para las queramos. En el ejemplo he usado Marrón Vómito
paredes, un poco de cartón ondulado (de los que (Citadel) y Terracota (Citadel). Por otra parte, no he
traen las pizzas a domicilio) para simular chapas ti- imprimado el cartón para que quedase más apagado
radas o tejados de uralita, madera de balsa y masilla y sucio el color.
verde.

40
Paso 5
Para acentuar el aspecto ruinoso, con masilla se cu-
bren los bordes superiores del cartón (con un hilito
basta) y las uniones del cartón con la base. Se puede
aprovechar también para poner un par de maderas
para simular los listones de la puerta. He aprove-
chado para insertar una pieza del cajón de restos de
maquetas para aparentar una escalera semiderruida
(es de la parte trasera de un BMP concretamente).
Le he puesto un poco mas de cartón para tapar el
agujero que quedaría en el lateral y mas masilla cu-
briendo los bordes. Por último una columna nos que-
dará muy bien en medio de la peana.

Como el rincón de
la escalera estaba algo soso decidi decorarlo para
Paso 6 darle algo más de vida. Recorté cartoncitos peque-
Con un pinel cuyo único uso sea éste (ya que suelen ños rellenando los agujeros con masilla verde.
durar poco) se le aplica pegamento de madera (cola
blanca) a las zonas de masilla. En bases grandes
como esta es mejor hacerlo por zonas.

Paso 7
Después de esperar un tiempo prudencial a que la
arenilla este bien pegada y el pegamento seco, se
pinta toda la zona de arena de negro mate.
Se sumerge en arena (en este caso es la de Games
Se pueden aplicar pequeños puntos negros disemi-
Workshop) y se voltea para eliminar el sobrante. Si
nados de forma irregular a las paredes para simular
queda algún grano no deseado se puede eliminar
balazos.
con un pincelito fácilmente.

41
Espero que os haya gustado y os haya dado algu-
na idea. Lo mejor de las ruinas es que todo puede
quedar bien con un poco de trabajo y algo de imagi-
nación.

Paso 8
Una vez se ha secado el negro, se le aplica un pin-
cel seco de Gris Codex (Citadel). Los diferentes ele-
mentos que representan trozos de madera, como las
puertas o la columna, los pintaremos de distintos to-
nos amarronados.

El gris codex tambien se puede aplicar al suelo de la


casa. Después aplicaremos luces a las esquinas y
zonas salientes.

Paso 9
Tenemos una casa derruida. Vamos a darle algo de
vida. Un trozo de mosquitera de fibra de vidrio ad-
quirible en cualquier comercio grande de bricolage
simulará una reja y el cartón ondulado un trozo de
chapa. Unos paracaidistas previamente pintados
bien colocados harán el resto. Por la calle también
debería haber algo de movimiento. Más paracaidis-
tas quedarían bien. Unos cartelitos siempre destacan
en las paredes (toca encender la impresora) y algo
de alambre doblado para el rincón de los cartoncitos
pequeños a modo de refuerzo de las vigas partidas.
Por último algunos maderos aquí y allá y un barril
con un mapa serán los últimos toques.

42
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Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

Autor |Valdavia

Impresiones del Field of Glory


Descubre la nueva apuesta para jugar a Antigüedad
Como inicio de estas líneas he de decir que mi ex- neos, que permite un amplísimo abanico de posibili-
periencia en juegos de figuras se limita al DBM y al dades en lo que a selección de ejércitos se refiere.
Flames of War y que lo que a continuación expongo
es una opinión personal basada en los años que lle- No es un problema enfrentar un ejército cartaginés
vo tanto en el circuito nacional como internacional de contra uno egipcio, y situaciones similares. Se busca
estos dos reglamentos. la diversidad antes que el rigor histórico, recordemos
que sólo es un juego, hecho por jugadores para ju-
En un principio, como jugador de DBM que he sido, gadores.
mi análisis era comparativo, buscando en qué se
asemejaba y en qué se diferenciaba el Fields of Glory Las unidades básicas de combate son los Grupos
(FoG) de aquel. de Batalla, formados por un número variable de ele-
mentos que va desde dos, por ejemplo si se trata de
Más tarde, con el transcurrir de las semanas y de las elefantes, hasta grupos más numerosos de diez o
partidas, con una mayor asimilación de los concep- doce, por ejemplo de pikas.
tos propios del FoG, he llegado a analizar el juego
por sí mismo. Los grupos de batalla tienen un coste en puntos,
siendo por regla general que un torneo se disputa a
Partiendo de un resumen rápido de los conceptos 800 puntos, los ejércitos estarán formados por una
generales podemos decir que es un reglamento que cantidad de grupos de batalla que oscila normalmen-
permite enfrentar ejércitos del periodo comprendido te entre nueve y catorce.
entre el 3.000 a.c. y el 1.500 d.c.
Cada pieza de las que forman un grupo de batalla tie-
Esto, que nos puede parecer completamente anti- ne unas características por las que se pagan puntos.
histórico, tiene su explicación en que se trata de un Éstas son, su calidad, entrenamiento, tipo de arma-
reglamento pensado para jugar tor- dura, capacidad de disparo, armas para el impacto,
y armas para la melé.

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Una de las piezas fundamentales en el desarro-
llo de las batallas son los generales. Hay de tres
tipos, según su calidad y precio, general de tro-
pa, de campo y los generales inspirados, lláme-
se Alejandro Magno, Aníbal, Julio César....

Se puede tener un máximo de cuatro generales.


Una acertada utilización de éstos nos da una
gran ventaja sobre el enemigo.

La batalla busca romper los grupos de batalla


enemigos, ya sea en base a la desmoralización
de los mismos o a la ruptura por pérdida de
efectivos. Una vez consigues un número de
puntos de victoria igual al número de grupos
de batalla del enemigo has ganado la partida.

Los grupos se deterioran con el efecto de los comba- base


tes, pasando del estado inicial de firmes, al de des- a los ejércitos enfrentados distintos accidentes
organizados, después al de fragmentados, siendo el de terreno.
estado final el de rotos. Por cada grupo roto obtienes
dos puntos y por cada fragmentado uno. El tiempo aproximado de la duración de una bata-
lla, una vez se conoce el reglamento y los conceptos
La pérdida del campamento o bagaje da dos puntos generales del mismo, estará entre tres y tres horas
de victoria. y media.

Del campo de batalla decir que se juega, normalmente Como mejor cualidad del reglamento destacaría la
en los torneos, en mesas de 180 cm por 120 cm y que simplicidad de los conceptos, lo que permite una
sobre la misma se posicionan de forma aleatoria y en rápida asimilación de los mismos para dedicar más
tiempo a “nuestras brillantes tácticas”
Por ver un poco el mecanismo del juego a continua- Ejército de Alejandro Magno
ción pongo el relato de una de las partidas jugadas Cuatro generales de tropa.
en el reciente torneo de Zaragoza. 1. Infantería ligera con jabalina. Agrianos.6
2. Infantería ligera con honda. Rodios.6
Al torneo acudí con una lista de ejército de Alejandro 3. Caballería ligera con lanza y espada. Tra-
Macedonio. cios.6
4. Caballería ligera con jabalina. Promodoi.6
En total llevé catorce grupos de batallas, siendo mi 5. Infantería media con jabalina Peltastas tra-
orden de despliegue el que se muestra a la derecha cios.6
de estas palabras. 6. Infantería media con lanza ofensiva. Mercena-
rios griegos.6
La partida la jugué contra un ejército romano de Julio 7. Caballería con arco y espada. Escitas.4
César. 8. Caballería con lanza ligera y espada. Tesa-
lios.4
Tenía nueve grupos de batalla, uno de infantería lige- 9. Pikas. Compañeros a pie.8
ra 6, dos de caballería, galos y germanos de cuatro 10. Pikas. Compañeros a pie.8
bases cada uno, uno de ocho lanzas, dos grupos de 11. Pikas. Compañeros a pie.8
legionarios superiores y tres de élite de seis bases 12. Pikas. Compañeros a pie.8
cada uno. 13. Caballería superior, con armadura, lanza y
espada.4
Para conseguir la ruptura de su ejécito necesitaba 14. Caballería superior, con armadura, lanza y
conseguir nueve puntos, tantos como grupos de ba- espada.6
talla tenga el ejército enemigo.

44
zaron hacia las pikas, su única opción era un choque
El despliegue frontal en el que romper el máximo número de gru-
Los grupos de batalla han de desplegarse en el or- pos enemigos mientras sus flancos aguantaban mis
den que tenemos apuntado en nuestra lista. Este fue embestidas.
el nuestro:
Los legionarios romanos consiguieron llegar al cho-
El romano tenía una superioridad evidente en su in- que y fragmentar dos grupos de pikas, ahí hicieron
fantería, legionarios de élite comandados por un ge- valer su superior calidad, un par de turnos más y toda
neral inspirado. la línea de pikas hubiese caído.

Mi táctica consistía en desgastar la línea romana por Pero oportunamente, y una vez rotas las unidades
los flancos antes de que llegara al choque contra mis que protegían los flancos romanos, la caballería ma-
pikas, lo que seguramente le daría la victoria. cedonia cargó contra la retaguardia romana por am-
bos flancos rompiendo la moral del ejército enemigo
Mandé mis tropas montadas a la toma de ambos poniéndolo en fuga.
flancos.
¿Tenían los romanos alguna otra opción que no
En mi derecha, los Tesalios y los Escitas, apoyados fuese buscar el choque frontal?
por un grupo de compañeros buscarían el choque Una táctica más defensiva, desde mi punto de vista,
con la caballería gala y germana, inferiores en nú- hubiese tenido el mismo final, aunque la partida hu-
mero y calidad para girar luego hacia el flanco y reta- biese durado más tiempo, ya que el romano carecía
guardia de la línea romana. de hostigadores y yo podía decidir dónde, cuándo y
cómo golpear al ejército romano.
En mi izquierda, la idea era la misma pero la manio-
bra la realizarían un grupo de compañeros apoyadas La batalla enfrentó a un ejército muy móvil contra
por todas mis tropas ligeras y las lanzas de infantería uno muy fuerte y cada uno intentó hacer prevalecer
media. su fortaleza.

Los romanos, valientes y fieles a su condición avan-

45
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

Autor |[Link]

Aurelius Ambrosius el Artorius


La historia del rey Arturo

El fin de la Britania Romana ta una política defensiva. Los muros construidos en


Corrían malos tiempos para Britania en el año 407. el Siglo II (de Adriano y Antonino) sirven de límite
Constantino III , otro usurpador a la púrpura imperial, septentrional a la provincia, y será raro ver romanos
estaba reuniendo a las ultimas tropas Comitatensis al norte (lo que hoy es Escocia). El Siglo IV verá el
para pasar a las Galias y luchar por el trono. Entre derrumbe del Imperio y su lenta agonía; enemigos
5.000 y 10.000 (veteranos de las fuerzas traídas por exteriores e interiores desgastan los recursos roma-
Stilico a principios del Siglo V) fueron los que cruza- nos. En Britania los Pictos atraviesan con frecuencia
ron el canal; con ellos una parte importante de la alta el muro de Adriano (el de Antonino se abandona) y en
aristocracia y administración romana. Atrás quedaban ocasiones realizan incursiones navales. Irlandeses y
las fuerzas Limitaeni y la población romano-britana. Escotos, ambos pueblos celtas con base en Hiber-
Enfrente a ellos, y tras la cada vez más tenue defen- nia (Irlanda), Jutos, Anglos y Sajones desde la actual
sa del Muro de Adriano, estaban los Pictos, deseo- Dinamarca, saquean las costas Britanas. Britania se
sos de asaltar las ricas poblaciones britanas. Desde divide en 350 d.C. en cuatro provincias y tres man-
Irlanda, periódicas incursiones navales arrasaban la dos militares: el Comes Britannae, con mando en las
costa occidental, mientras la oriental era saqueada fuerzas Comitatenses, el Dux Britanorum, al mando
por los Sajones y otros pueblos germanos. de los recursos militares en el Muro y su zona de
influencia, y el Comes Litoris Saxonici, con las defen-
Muchas cosas habían cambiado desde la conquista sas de la costa este (el nombre ya da una idea de la
de Claudio, iniciada en el 43 d.C. y acabada unos 50 amenaza sajona). En 367 las fuerzas de Britania se
años después. La población originaria celta no se ha- rebelan y la anarquía se apodera de la isla, con los
bía mezclado con los conquistadores romanos como Pictos atacando desde el norte. Será el hispano Teo-
en otras provincias. Britania era considerado un des- dosio (padre de Teodosio el Grande) el que vuelva a
tino de segunda para los romanos, que tardaron y imponer la paz romana, reorganiza la isla en una úni-
nunca completaron la romanización de la parte de ca provincia y combatirá la última campaña al norte
Gran Bretaña bajo su dominio (lo que hoy es Gales del Muro (el Barbaricum). En 383, su sucesor en el
e Inglaterra). Tras las campañas del general Agrícola mando de las tropas britanas se rebela y pasa al con-
se puede dar por finalizada la conquista y un periodo tinente con los Comitatenses. Sigue otro periodo de
de paz de 250 años reinará sobre la parte romana de anarquía sólo parado por la intervención de Stilico en
la Isla. Este prolongado periodo solo será interrum- 401, que reorganiza las fuerzas Comitateneses. Las
pido por las guerras de Séptimo Severo contra los unidades del ejército móvil romano abandonan la Isla
Caledonios en el Siglo III. Es en este siglo cuando definitivamente en 407, y al año siguiente los sajo-
empieza el retroceso del Imperio, en el cual se asien- nes vuelven a atacar la costa. Los administradores

46
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

(sobre todo fechas y nombres) deben ser aceptados


con cautela, solo se puede afirmar lo que esta avala-
do con restos arqueológicos, tarea difícil en la actual
Gran Bretaña(2). Las fuentes tradicionalmente acep-
tadas son De Excidio Britanniae (la Ruina de Britania)
de Gildas, monje que escribió sobre el 560, Historia
Brittonum, de Nennius, en el Siglo VIII y los Annales
Cambriae y la Anglo Saxon Chronicle, posteriores.

Tras la retirada romana, el mundo britano se frag-


menta. En el centro y oeste (sur de Inglaterra y Ga-
les) se impone un rey de origen celta, Vortigen, que
aplica el terror para someter a sus rivales, mientras
que en el norte y este (en una zona considerablemen-
Infantería romana te menor que la gobernada por Vortigen) continúa la
tradición romana, gobernando los herederos del Dux
romanos son expulsados del poder y sustituidos por
Britanorum. Las incursiones pictas obligan a Vortigen
la aristocracia britano-romana, con más parte celta
a echar mano de mercenarios sajones, a los cuales
que romana. En el 410 los britanos apelan a Honorio
asienta en la costa este. Con el paso de los años
(Emperador de Occidente), el cual les aconseja que
Vortigen cada vez depende mas de ellos, hasta que
se organicen y luchen solos; es el fin de la Britania
en el 442, y mientras la Plaga azota la Isla, los Anglos
Romana.
y Sajones se rebelan y masacran a los britanos, los
cuales se retiran al centro de la Isla. En el 446 se pro-
A pesar de esta ruptura el fin de la vida ciudadana
duce la infame matanza de “Groans of the Britons”;
romana no es total, siguen perviviendo los modos de
los líderes britanos son invitados a una conferencia
vida y administración romana, las calzadas siguen en
de paz por los invasores germanos, pero al llegar a
uso y las ciudades no son abandonadas. En general
ella, y acudir desarmados, son asesinados, perecien-
hay un retroceso (la gente elige el lugar donde vivir
do gran parte de la aristocracia britana. El 449 marca
por cuestiones defensivas mas que por económicas)
aunque subsistiendo la herencia administrativa, eco-
nómica y defensiva romana (prueba de ello es que
los centros de población se apoyan en las defensas
romanas más que en los castros celtas). Todo está
preparado para el surgir de una amenaza que aca-
be con las formas de vida latinas y empiece la parte
germana de la Historia Británica; pronto lo romano
se reducirá a algunos topónimos y al recuerdo de un
época de paz, prosperidad y justicia, una época en la
que surgirá un héroe que trascenderá de la Historia
entrando en el reino de las leyendas épicas.

La Historia del Rey Arturo


Hablar de Historia de Arturo es muy complicado. No
sin razón esta época de la Historia Británica se ha
llamado Edad Oscura (Dark Age, un periodo que
abarca desde el abandono de la Isla por la adminis-
tración romana al comienzo de la Baja Edad Media).
Las fuentes históricas no son contemporáneas, la
tradición oral lo rodea todo y la intención de los esca-
sos autores manipula la información que ha llegado
a nuestros días. Las fuentes de este artículo son las
autorizadas por los más recientes estudios y se ba-
san en los textos clásicos. Aun así todos los datos

47
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

(según la tradición) la llegada de Hengest y Horsa,

Foto de [Link]
reyes de los Sajones. Estos continúan luchando con-
tra los britanos, esta vez al mando de Vortimer, hijo
de Vortigen, el cual matará a Horsa en batalla. En 456
los britanos de Vortimer-Vortigen son derrotados en
Crecanford, cerca de Londium. Ésta y otras derrotas
obligaran a muchos britanos (entre 10.000-20.000) a
emigrar al continente, a la Armorica (Francia), zona
que pronto será conocida como Bretaña. Estalla la
guerra civil britana entre los pro-romanos y los pro-
celtas. Tras diversas fortunas surge como único rey
de los britanos Aurelius Ambrosius, el último romano,
descendiente de los últimos gobernantes romanos de
la Isla. Uno de sus jefes militares (Comes o Dux) será
el mítico Artorius, Arthur de las crónicas. En todos los Guerreros sajones
escritos aparece su nombre celta, en contraposición
al romano, lo cual indica el fin de lo romano y el co- Arturo se hace cargo de las operaciones militares
mienzo de una época eminentemente celta. como líder de la caballería britana, no se sabe si
como subordinado de Ambrosius o como heredero
Mientras los britanos se reagrupaban en torno al suyo. Dirigirá a los britanos en 12 batallas; primero en
nuevo rey una nueva migración de Anglos, Sajones el norte, en la frontera escocesa, donde mantendrá a
y Jutos llega a la Isla en 477, convirtiendo a Aelle raya a los pictos. Posteriormente combatirá a los pa-
en Bretwalda (rey de reyes) anglosajón a finales de ganos sajones como jefe de una coalición de líderes
Siglo. Es en éste momento cuando la invasión de los (o reyes) britanos, ya como heredero de Ambrosius.
tres pueblos germánicos alcanza su máximo apogeo; En torno al año 500 tiene lugar la batalla de Mons Ba-
casi todo el este de Inglaterra y partes del sur (conda- donicus (Mynydd Baddon en Gales), Monte Badon,
dos de Essex, East Anglia, Lindsey y Sussex) está en cerca de la actual ciudad de Bath (la romana Aquae
su poder. La resistencia britana se fundamenta en su Sulis), en la frontera de Gales e Inglaterra. En esta
estilo tradicional de combatir: ataques desde puntos batalla Aelle dirige una confederación de anglosajo-
fortificados (una autentica guerra de guerrillas) y em- nes y un reyezuelo britano (¿Lancelot?) contra Artu-
pleo de caballería ligera. Los anglosajones combaten ro, el cual viene a levantar el sitio de una ciudadela o
a la manera germana, ataques en masa de infantería, fuerte. Los britanos obtienen una resonante victoria
cada vez mejor acorazados según ocupaban centros que será explotada en años venideros, reduciendo a
urbanos con producciones metálicas. Milicia locales menos de la mitad las tierras en poder de los germa-
contra bárbaros indisciplinados. nos, obligando incluso a cierta emigración de sajo-
nes al continente. Las guerras continúan, la presión
Foto de [Link]

Caballeria romana

48
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

de los pictos y sajones no cesa. Arturo no dejará de


combatir, hasta que es derrotado y muerto en el año
537 en la batalla de Camlann, un antiguo fuerte ro-
mano en la parte norte de la frontera britano-sajona.
Sin embargo los anglosajones han sido contenidos,
los jutos en la parte sur de la iIsla y los anglosajones
en la costa este. Los invasores germanos se dividirán
en reinos que poco a poco recomenzarán la conquis-
ta, tardando otros 100 años en acabar definitivamen-
te con los romano-britanos, en parte por su falta de
unidad y heredero de la obra de Arturo. El último rei-
no celta-britano (Dumnia), en el oeste de Gran Bre-
taña no caerá en manos anglosajonas hasta el Siglo
X, y una gran parte de Gales continua independiente
hasta la Baja Edad Media. Por el contrario, los anglo-
sajones son derrotados decisivamente por los nor-
mandos de Guillermo el Conquistador en 1066. En el
Ejercito Normando se incluyen unos 3.000 bretones
del continente, descendientes de aquellos expulsa- Caballería romana del siglo V
dos por los sajones en los Siglos V y VI. plata y un cuerpo de tela roja) les confieren un carác-
ter semi-regular. En el centro de la isla la base militar
Hasta aquí la historia de Arturo, un caudillo de ca- la constituyen guerreros celtas que combaten de una
ballería britana conductor de una alianza de britanos manera más desorganizada, apoyadas por milicias
contra los invasores anglosajones. Heredero de tra- locales de dudosa eficacia. Nennius describe a Artu-
diciones romanas pero ya con un carácter más cel- ro portando un estandarte con el dibujo de la Virgen,
ta, prototipo de héroe valiente y luchador cristiano prueba palpable del uso de símbolos cristianos en los
en oposición a los paganos germanos. Un persona- ejércitos britanos. Es más que probable que las mi-
je que mantiene vivas las ansias de una vida mejor licias dibujaran en sus escudos símbolos cristianos,
para un pueblo, el romano-britano o celta-britano, en como el Chi-Ro de Constantino, para reafirmarse en
decadencia y oprimido por sus nuevos gobernantes sus creencias ante un enemigo pagano. Un ejército
extranjeros. con muchas similitudes a uno tardo-romano más que
a una bárbaro o medieval.
Victorioso durante años, su obra será finalmente des-
truida por sus enemigos varios años después. Los invasores germanos (tres pueblos distintos jutos,
anglos y sajones, a los que el empuje de otros germa-
El arte de la guerra en la Britania post- nos les obliga a emigrar) combaten a su manera tra-
romana dicional, oleadas de infantería en una potente carga
Los britanos heredan un buen sistema militar y defen- inicial, precedida ocasionalmente por una descarga
sivo, que sin embargo, y a falta de una dirección cen- de armas arrojadizas de corto alcance (más ligeras
tral fuerte pronto cae en una desorganización propia que la Francisca de los francos). En el cuerpo a cuer-
de los pueblos celtas (al menos en lo militar). En el po utilizaban una espada de doble filo, de nombre
norte las fuerzas britanas se organizan en torno a los Seax, de tamaño mas corto que la espata. No están
Limitanei restantes, lanceros con armas arrojadizas acorazados (excepto una élite noble) y su vestimenta
ligeras (tipo jabalina), y unas pocas unidades de bue- en poco difiere de la de sus enemigos, de los que
na caballería. La caballería combatía sin llegar al cho- ocasionalmente han sido aliados. Aun así se puede
que, frecuentemente lanzando jabalinas, no estando afirmar que tienen un aspecto más salvaje que otros
dotada para las cargas (ni estribos ni sillas adecua- pueblos germanos como los visigodos, que llevan
das), aunque sí es posible que en la época de la Ba- más tiempo en contacto con los romanos. Utilizaban
talla de Badon utilizaran lanza (¿quizás el kontus?) raramente cascos metálicos, prefiriéndolos de cuero,
para llegar al choque, tal como hacían los bretones o simplemente gorros de este tipo. Pueblo de pelo
y galo-romanos en el continente. Sus símbolos lle- marrón claro generalmente corto, utiliza vestimentas
vados al combate (los dracos, estandartes de origen de lana sin teñir excepto una clase acomodada que
Sármata compuestos de una cabeza de dragón de incluso tiene acceso a productos del continente.

49
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

Dragon), el cual, gracias a las artes del Mago Mer-


lín engendra a Arturo de Igraine, a su vez madre de
Morgana. Desde niño Arturo es criado por Sir Hector,
vasallo de Uther. Pronto muere Uther, y el trono de
Britania queda vacante durante años, hasta que se
convoca una reunión en Londinium para elegir rey.
La manera de elegirlo será la de arrancar una espa-
da (Excalibur) de un yunque, hecho que solo con-
sigue Arturo (que por aquel entonces solo contaba
con 16 años). Tras varios años de lucha Arturo es
reconocido Rey único y establece su corte en Ca-
melot (¿Caerleon?). Allí reúne a sus caballeros y
contrae matrimonio con Ginebra, a la cual acompaña
Lancelot. El padre de Ginebra, Leodegrance, regala
la mesa en la que se reunirán los caballeros (4) (la
Tabla Redonda), sitio donde son todos iguales (tra-
dición cristiana), siendo Arturo el primero entre igua-
les. La visión del Grial obliga a su búsqueda por todo
el mundo, búsqueda que finalizan Sir Galahad (que
muere en el intento), Sir Bors y Sir Perceval. El amor
de Ginebra y Lancelot (amor cortés de la época) lleva
al ruina a lo que queda de los caballeros, y Lance-
Como organización política se agrupaban bajo un re- lot huye con Ginebra a Francia. Arturo les persigue,
yezuelo que obedece como confederado a un Bret- quedando regente Mordred, hijo incestuoso de Artu-
walda. Son buenos navegantes y reciben oleadas de ro con su media-hermana Morgana. Arturo regresa al
refuerzo en forma de migraciones masivas desde la reino para enfrentar sus escasas fuerzas con las del
actual Dinamarca y el norte de Alemania. usurpador. En la climática batalla de Camlann Arturo
vence, mata y muere junto a Sir Gawain (que tam-
La Leyenda del Rey Arturo bién muere), Mordred es derrotado, pero el coste es
Mucho más fácil de seguir es la leyenda del Rey Ar- alto: Arturo abandona el mundo de los vivos rumbo
turo (aunque es probable que ni siquiera fuera rey). a Avalon (un reino situado mas allá del alcance de
Es Geoffrey de Monmouth, escribiendo en el S. XII, los mortales, en una interpretación celta de la vida y
el que, tomando un personaje de la obra de Nennius, la muerte), con la promesa de retornar cuando sea
cuenta la juventud y madurez de Arturo. Chretien de
Troyes incorpora nuevos personajes (Ginebra (3),
Lancelot) y dos siglos después Sir Thomas Mallory
en su Muerte de Arturo, extenderá la leyenda e in-
troducirá nuevas tramas Otros autores empezaran a
publicar obras en torno a Arturo, en lo que se conoce-
rá como el Ciclo Artúrico. Poco a poco el amor cortés
(mediante los personajes de Ginebra y Lancelot, o la
historia de Tristán e Isolda), la virtud caballeresca (la
búsqueda del Santo Grial), las órdenes de caballería
(los caballeros de la Tabla Redonda) y otros temas
recurrentes de los escritos medievales se introduci-
rán en el Ciclo Artúrico. Lo que empieza siendo la
trascripción escrita de una leyenda galesa (celta) se
transforma en la creación de un héroe caballeresco
medieval en contraposición a los europeos como Si-
gfrido, el Cid o Roland.

El ciclo Artúrico arranca con Vortiger (Vortigen), re- Infantería romana del siglo V
yezuelo al que sucede Uther Pendragon (Terrible

50
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

necesario. Lancelot regresa para luchar al lado de que se vuelve a quedar corto con los Britanos. El
Arturo y cuando finaliza la guerra se convierte en un anuncio de un nuevo suplemento para esta época
ermitaño anónimo. Solo saldrá de su retiro para en- seguro que los incluye en sus listas de ejército.
terrar a Ginebra, tras su muerte en el exilio voluntario
al que se condena por sus pecados. El final de la ma- Miniaturas para la época de Arturo
yoría de los personajes es desgraciado, quedando 10mm. Nueva gama de Old Glory, con amplios ejér-
Merlín hechizado y perdido por Vivian, la Dama del citos bárbaros capaces de representar a los jutos,
Lago, a su vez muerta por Sir Balin. Incluso Morgana anglos y sajones, incluidos referencias especificas
será asesinada por un hijo suyo que la sorprende en para sajones tardíos. También disponen de romanos
adulterio. tardíos, que se pueden emplear para los Sub Roman
British.
El Ciclo Artúrico es un compendio de temas medie-
vales, al que se le agregan todo tipo de historias 15mm. Tanto Old Glory como Essex disponen de ga-
de origen pagano y cristiano, con fines morales. Su mas de Dark Ages, con referencias especificas de
enlace con la Historia es débil, y se pierde según Sajones, Anglos y Jutos (infantería, mandos y arque-
el mito incorpora nuevos elementos. Reflejo de una ros) y Arthurian Britians (Mandos, arqueros, infante-
época desesperada y donde la vida tenía poco valor, ría y caballería).
siendo a veces preferible una muerte honrosa.
25mm. Old Glory y Foundry tienen gamas especifi-
Representación de la Época de Arturo cas para el periodo.
en juegos de figuras
Ésta es una de las tareas más difíciles para un juga- (1) Ya el nombre latino de Arturo puede llevar a una
dor. Apoyarse en el DBM y sus listas de ejército es amarga discusión. Aquí he preferido utilizar la forma
fácil y suele dar buenos resultados, pero esta vez la Artorius pues es la que existe en una inscripción ha-
cosa es más difícil. La lista Sub Roman British es llada en Gales (“Rex Artorius fili maricus”) referida a
muy dudosa, ceñirse a ella no representa correcta- otro rey Arturo.
mente los orígenes de este periodo (mezcla celta y (2) Uno de los problemas para hallar el campo de
mezcla romano). Luchar contra los Warband de los batalla de Mons Badonicus es la imposibilidad de ex-
sajones será muy difícil. Otros reglamentos dan más cavar en los lugares tradicionalmente aceptados por
opciones al britano, como puede ser el caso del War- los historiadores debido a la edificación del Noreste
master Ancient, que si bien no tiene listas especificas inglés.
para este periodo si se puede representar utilizando (3) Nombre latino para Guinevere.
la de bárbaros germanos y tardo-romanos. El suple- (4) La tabla Redonda tenia sitio para 150 caballeros,
mento Fall of the West, de Warhammer Historical es sus nombres e historias darían lugar a un nuevo artí-
una buena base para representar a los sajones aun- culo, por lo que aquí solo desgranaré los más impor-
tantes y conocidos: Sir Balin (que mata al Dama del
Foto de [Link]

Lago), Sir Kay (hermanastro de Arturo y Senescal del


Reino), Sir Bevedere, Sir Galahad (el caballero más
noble), Sir Lancelot (de origen francés), Sir Tristán (y
su desgraciada historia con Isolda), Sir Gawain (y su
lucha con el Caballero Verde), Sir Lamorac, Sir Per-
ceval (el Parsifal de los mitos alemanes), Sir Gareth,
Sir Dagonet (el bufón de la Corte)....

Bibliografía
“Medieval Sourcebook: Gildas (c.504-570)”.
[Link]
“Breve Diccionario Artúrico”, Carlos Alvar.
“La muerte del Rey Arturo”, Anónimo (Ediciones
Alianza Editorial).
“El Caballero de la carreta”, Chretien de Troyes, tra-
Sajones ducción de Luis Alberto de Cuenca.
“La Caballeria”, Jean Flori.

51
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

Autor |[Link]

La batalla de Mons Badonicus


Escenario para DBM o Warmaster Ancient

Duración y tablero
La partida dura 10 turnos, y se juega en un tablero
de 120x180 cms.

Condiciones de victoria
Gana el jugador que el ultimo turno tenga en su poder
el fuerte de Aquae Silius (la empalizada o la TF,s). Si
en cualquier momento la unidad de Arturo o Aelle es
destruida el bando contrario obtiene la victoria.

Reglas especiales
Toda la infantería Britania y Wleding empiezan
En una época desesperada para los britanos, con desplegados en el tablero, al igual que los germa-
sus tierras quemadas y acorralados contra el mar nos, que despliegan en segundo lugar y mueven los
solo la llegada desde el Norte de los jinetes de Arturo primeros. El jugador britano anota en secreto por
devuelve la esperanza. donde entran sus dos grupos de refuerzo y cada co-
mienzo de turno tira un dado, con 5 o 6 puede sacar
Las tropas anglosajonas, con refuerzos del continen- uno de los dos por el punto anotado.
te y aliados britanos han empujado a los distintos
reyezuelos celtas hacia el Oeste. Sin embargo una El turno en el que aparece el grupo de refuerzo del
nueva confederación de celtas, bajo el mando del Rey Arturo todos los mandos britanos tienen el lide-
más importante de los jefes militares de Ambrosius, razgo aumentado en uno y el mando caudillo enemi-
decide presentar batalla en el Monte Badon, donde go Lancelot disminuye su liderazgo en uno para el
una pequeña guarnición se mantiene en un antiguo resto de la partida.
reducto celta.
Comentario de la batalla
Los britanos despliegan su infantería (no más de La casi absoluta falta de información de la batalla (no
4.000 hombres), formada en profundidad separada se sabe el sitio ni el año donde se desarrolló, solo
del resto del ejercito, ante lo cual, el Bretwalda Aelle, existen hipótesis) tan solo permite estimar el numero
rey supremo de los anglos lanza sus tropas (unos de contendientes, en base a los ciclos migratorios
10.000 infantes) en una única carga. Con las infan- germanos y a cálculos sobre la población britana. La
terías trabadas Arturo lanza sus jinetes emboscados falta de restos arqueológicos no permite continuar el
(unos 2.000 como mucho) sobre el flanco anglosajón. desarrollo de la batalla. Una de las pocas cosas que
Es de suponer que los primeros en ceder serían los se conocen a ciencia cierta es que la derrota fue du-
aliados britanos, tras lo cual huiría el resto del ejérci- rísima (les costó 100 años volver a expandirse hasta
to. Las bajas debieron ser elevadas, se puede hablar los limites alcanzados en torno al año 500) y el poder
de la casi completa destrucción del ejército invasor britano salió muy reforzado.
(Nennius habla de 960 muertos anglosajones con
la primera carga, aunque esta bien pudiera ser una Como nombres de los líderes enfrentados solo es-
cifra con algún significado oculto, pues 960 es el nú- tán documentados los de Arturo y el anglo Aelle; es
mero de componentes de la Prima Cohorte), del cual probable que el mando de los sajones recayera en
solo se salvaría el Rey y parte de su guardia. En los Cedric, que fundo años mas tarde un reino en la ac-
años posteriores Arturo seguiría combatiendo a los tual Hampsire. Lancelot es el nombre ficticio dado al
germanos con notable éxito. reyezuelo britano aliado con los invasores, mientras
que Meurig de Gwent fue un rey contemporáneo de
Escenario para Warmaster Ancient la época que gobernó ese pueblo.
El orden de batalla se ha basado en el de Germanos
y Tardo-Romanos.

52
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

Britanos
Las tropas de infantería y Wleding despliegan detrás Toda la caballería entra como refuerzo en dos gru-
de una empalizada de frente 40 cms colocada de la pos, uno con los caballeros y Arturo y el resto con
forma que desee el jugador britano. Meurig.

Tipo A/R Hits N/Unit Lider. Save


Arturo General +3 - - 9 -
Meurig Warlord +1 - - 8 -
Wleding Warlord +1 - - 8 -
15x Milicia Infantería 3 3 3 - -
6x Arqueros Infantería 1(15) 3 3 - - Sk.
6x Caballeros Caballería 4 3 3 - 5+ Sh Cav.
6x Caballería Caballería 3 3 3 - 6+

Anglos y Sajones
Tipo A/R Hits N/Unit Lider. Save
Aelle General +2 - - 8 -
Cedric Chieftain +1 - - 7 -
Lancelot Chieftain +1 - - 7(6) -
12x Milicia Infantería 3 3 3 - -
6x Nobles Infantería 1(15) 3 3 - 6+ Wb.
39x Guerreros Infantería 3 3 3 - - Wb.

53
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

Autor |[Link]

El nacimiento de una nacion


De la formación del Condado de Castilla y otras historias

(Bardulia quae nunc appellatur Castella, Bardulia


que ahora es Castilla, Alfonso III). Durante el gobierno del astur Alfonso I (739-755) los
cristianos, aprovechando la fitna o guerra civil en-
La unificación de las coronas de Aragón y Castilla, tre árabes y bereberes, extienden su poder hasta el
de manos de los Reyes Católicos, trajo el nacimien- Duero, manteniendo, entre otros territorios, Bardulia.
to de la primera gran potencia europea de la Edad Los primeros intentos repobladores de la zona son
Moderna, España. Hoy en día, cuando se habla de ahogados en sangre por la acción de los emires cor-
nacionalidades, o naciones, dentro del estado es- dobeses, de tal manera que para comienzos del [Link]
pañol, nadie piensa en Castilla como una de ellas. la zona sigue estando despoblada, con solo algunos
Si nombramos las distintas naciones (según sus es- pequeños focos cristianos.
tatutos de autonomía), todos hablamos de Cataluña,
Andalucía, Galicia, País Vasco.... nadie reparara Los comienzos del nuevo siglo traen un aumento de
en la antigua Castilla. Dividida en una serie de au- los intentos de repoblación. Estos intentos no son di-
tonomías “artificiales”, se ha convertido en una mera rectamente promovidos por los reyes astures, sino
sombra histórica de lo que fue. Su asociación con que son iniciativas de familias o abades que desci-
España ha resultado en una completa ocultación de enden de las montañas para tratar de asentarse en
la propia historia del condado-reino, sus costumbres, los valles del norte de Palencia o Burgos. Con una
su lengua, sus gentes, todo se abandonó en pos de mano en el arado y otra en la espada estos repob-
España, desapareciendo, de hecho, Castilla como ladores roturan los campos y edifican iglesias, a la
nación. vez que rechazan los ataques agarenos o son muer-
tos por ellos. Los foromontamos, así serán llamados
De Bardulia a Castilla los repobladores, afianzan una zona en las tierras
Tras la invasión musulmana bajas, teniendo como centro el valle de Espinosa de
el reino visigodo deja de ex- los Monteros. Esta zona
istir. Sin embargo en la cor- se llama, ya desde final-
dillera cantábrica surgen dos es del Siglo VIII, Castella,
focos de resistencia; el más o Castilla, topónimo que
famoso, formado por los as- poco tiene que ver con la
tures con su caudillo Pelagio, presencia de castillos en
y los cántabros, en torno al la zona (¿acaso se llama
conde visigodo Pedro. Ambos León por la presencia de
territorios formaron el Reino dicho animal?).
Astur, que se mantiene inde-
pendiente del poder musul- Alejados de la corte as-
mán. Al este existen núcleos tur y sometidos a los
de resistencia formados por rigores de la guerra, los
vascones, que se mantienen castellanos nombran dos
en la parte norte de la actual míticos jueces (que a su
Navarra y Guipúzcoa. En- vez la épica castellana
tre medias esta Bardulia, la considera antecesores
tierra de los bardulos, pueblo de Fernán González y de
prerromano que se mantiene Rodrigo Díaz de Vivar),
semi-independiente tras ser con la misión de impartir
desplazado al oeste por los justicia sin tener que re-
vascones. La zona que se currir al lejano monarca
corresponde con ésta Bar- astur. Los dos jueces ar-
dulia es la parte norte de la bitrarán según las cos-
actual provincia de Palencia tumbres castellanas,
y parte de Santander. alejados del Fuero Juzgo

54
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

apoyo de Rodrigo, la primera muestra del poder al-


canzado por el nuevo condado de Castilla en el seno
de la monarquía astur-leonesa.

Tras la muerte del conde Rodrigo Castilla se divide


en pequeños condados, temerosos los reyes astur-
leoneses del poder de un único condado. No será
hasta el 932, cuando Fernan Gonzalez reúna en su
condado las dignidades de Castilla, Álava, Burgos,
Cerezo y Lanzaron, el condado de Castilla.

Fernán González
Fernán González, primer conde de Lara y, desde el
932, conde del unificado condado de Castilla, será
el verdadero creador de un estado castellano, in-
dependiente, excepto en el nombre, en lo político y
económico del reino leonés.

Ya en el 932, Ramiro II de León, y el conde Fernán


González, dirigen la expedición que arrasará una
ciudad de la Marca Media, Mayrit o Madride. En el
939 una alianza de castellanos, leoneses y navarros
logrará una gran victoria contra las tropas del ya Cal-
ifa Abd-el-Rhaman III, consiguiendo suficiente poder
para llevar la repoblación hasta las estribaciones de
la falda norte del Sistema Central (Sepúlveda, Cuel-
lar….). Poco después Fernán González se rebelará
contra Ramiro II, siendo el castellano derrotado y
capturado, aunque finalmente se reconciliará con su
aún señor y Rey de León.

en uso en el Reino Astur-Leonés. Sus decisiones se


denominaran fazañas, vocablo romance.

En el 850 reina Ordoño I, que nombra a su hermano


(o cuñado, las crónicas no lo aclaran) Rodrigo conde
de Castilla. Rodrigo acelera la repoblación de su pu-
jante condado, contando con numerosos mozárabes
escapados del emirato, sometido a su vez a contin-
uas rebeliones. En Zaragoza la familia muladí de los
Banu Qasi se hace con el poder de la mano de Musa
II, el cual se enfrentará a las huestes de Ordoño. Los
astures (aliados con gascones y posteriormente nav-
arros) lograrán imponerse a las tropas de Musa per-
mitiendo extenderse hacia la Rioja.

A partir del 860 Rodrigo y sus súbditos tendrán que


enfrentarse el poder renovado del nuevo emir Mu-
hammand I, siendo sus territorios devastados por
numerosas expediciones guerreras. En este marco
de continua guerra sobreviene la muerte de Ordoño
I, siendo sucedido por Alfonso III, que cuenta con el Caballeros castellanos

55
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

lación como ya constituidos) en las que no sólo se


regulan la vida de los municipios, sino también su
relación con el soberano. De esta manera Castilla
dispone de auténticos villanos libres de servidumbre,
que se autogobiernan en el marco local, unas ver-
daderas repúblicas en miniatura. En contraposición
los villanos deben acudir al combate a la llamada de
su soberano y proveen de defensas en las fronteras.
Serán estas milicias concejiles las que soporten el
peso de la Reconquista, pues no solo combaten en
las grandes batallas como Zalaca o las Navas, sino
que mantienen la frontera de sus enemigos.

De esta manera Castilla vivirá un feudalismo propio,


alejado del europeo. Los grandes señores no rivali-
Caballero zarán (al menos hasta las grandes guerras civiles del
S. XIV y XV) con el monarca, que siempre se podrá
La crisis dinástica en la que se sume el Reino de apoyar, llegado el caso, en una masa de hombres
León a la muerte de Ramiro II traerá una mayor in- libres autónomos.
dependencia de Castilla, de tal manera que en el
962 Fernán González firma una tregua con el Cali- El Reino de Castilla
fato de Córdoba como un dignatario soberano más. Al morir sin descendencia el conde García Sánchez,
A su muerte lega el condado (que ya incluía las tier- en el 1028, el condado de Castilla pasará a la Coro-
ras comprendidas entre Cantabria y el río Duero) a na de Navarra, por entonces el reino más poderoso
su hijo García Fernández, estableciendo la sucesión entre los cristianos. Sin embargo a la muerte del Rey
hereditaria en el condado de Castilla. navarro Sancho el Mayor, Castilla recupera su inde-
pendencia de la mano de Fernando I, el primero que
Castilla, al igual que los otros reinos y condados cris- ostentará el título de Rey de Castilla. Logrará unificar
tianos, sufre los embates de las tropas del gran Al- Castilla y León, legando sus territorios a sus tres hi-
Mansur (el Almanzor para los cristianos), muriendo jos: a García, el Reino de Galicia; Sancho II Castilla;
el propio García Fernández en batalla contra los y a Alfonso VI el Reino de León, lo que provoca una
musulmanes. Con el fin de la dictadura Amiri, a la guerra civil entre los tres. Al término de la misma,
muerte de Almanzor y sus descendientes, el Califato queda Alfonso VI como soberano de Castilla y León,
se hunde en una fitna sin fin, de la que saldrán los sufriendo el reino los embates de los almorávides,
Reinos de Taifas, logrando los reinos castellanos una norteafricanos que logran unificar Al-Andalus bajo su
supremacía militar que ya no perderán excepto en mandato integrista.
contadas ocasiones.
Sin embargo la expansión de Castilla no se verá de-
Las milicias concejiles tenida por mucho tiempo, de tal manera que para fi-
El ordenamiento jurídico castellano, y la tenencia de nales del S. XII el pequeño condado se ha convertido
cargos en la administración, son desde el primer mo- en el reino cristiano más importante de la península.
mento, mucho más avanzados que en el vecino Rei- De un minúsculo valle burgalés (Burgos, Cabeza de
no de León. Los cargos palatinos no son hereditari- Castilla) a los confines del Reino de Toledo.
os, sino por elección, y cualquier campesino puede
equipararse a un infanzón (según la Ordenanza de
Castrojeniz) si puede costearse un caballo y
equipo de caballero. Nacen así los caballeros
villanos o pardos, que incluidos en la milicia de
los concejos (ayuntamientos de la época), serán
la base de los ejércitos castellanos.
Los condes (y posteriormente monarcas) castellanos
otorgan cartas de ordenamiento jurídico (fueros o
cartas pueblas) a los municipios (tanto de repob-

56
Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm

Autor |[Link]

Castilla en armas
Los ejércitos castellanos en DBA/FOG

Encontrar un jugador que se atreva a llevar un en la baja Edad Media, Medieval Castilian y Santa
ejercito castellano, tanto en FoG como en DBA es Hermandad Nueva Castilian. Ambas listas, incluidas
poco menos que un milagro, casi tan difícil como la en el libro Storm of Arrows, son similares, si bien en
aparición del apóstol Santiago en la mítica (y proba- la segunda, los ejércitos de los Reyes Católicos, hay
blemente apócrifa) batalla de Clavijo. una mayor presencia de tropas entrenadas que en
la primera.
El periodo que cubre la existencia como reino inde-
pendiente de Castilla corresponde a dos listas (de Sin lugar a dudas la fuerza de cualquier ejército cas-
dos libros distintos) de DBA. tellano de FoG reside en sus caballeros acorazados.
Su carga, precedida de una buena cantidad de vi-
rotes lanzados por los imprescindibles ballesteros,
III/[Link]ñoles Feudales. 718 d.C.-1340 d.C.
puede ser imparable. Para maximizar su potencia de
(a) 718-950 d.C.: 1x3Kn o 4Bd (Gen), 3x3Kn,
choque y melé, a la vez que se protegen de los arcos
1x2LH, 2x4Sp, 5x2Ps.
largos, es recomendable llevar estos caballeros en
(b) 951-1200 d.C.: 1x3Kn o 4Bd (Gen), 3x3Kn,
BG de 4, formados en una única línea.
1x3Cv, 1x2LH, 2x4Sp, 4x2Ps.
(c) 1201-1340 d.C.: 1x3Kn (Gen), 3x3Kn, 2x2LH,
1x3/4Cb, 2x4Sp, 1x3Ax o 2Ps, 2x2Ps. Castilla por Juan, La batalla de Olmedo
en FOG
El reinado de Juan II se caracterizó por las luchas
Con la primera opción se puede representar los ejer- mantenidas contra parte de la nobleza castellana,
citos del joven condado de Castilla, y con las dos reunida en la Liga Nobiliar. El principal valedor del
siguientes la evolución de los ejercitos castellanos Rey es su condestable, el controvertido y ambicioso
hasta la batalla del Salado. Don Álvaro de Luna, que logra el apoyo de las villas,
la baja nobleza y los judíos. Tras vencer a granadi-
IV/[Link]ñoles o Portugueses Medievales. nos y aragoneses, en 1445 llega el turno de aplastar
1340 d.C.-1485 d.C. los intentos de usurpar la corona en manos de los in-
1x3Kn (Gen), 2x3Kn, 1x3Kn//4Bd o 4Lb o 2LH, fantes de Aragón, que cuentan con el apoyo de este
2x2LH, 1x4Sp, 2x3Ax, 1x4Cb, 2x2Ps. reino y del navarro.

Las tropas navarro-aragonesas, con varios altos


Para FoG, de momento, solo están disponibles las magnates castellanos en sus filas, penetran en Cas-
dos listas que representan los ejércitos castellanos tilla en persecución del Rey Juan II. El 19 de mayo,

Ejército castellano

57
Todo
Strategikon
menos FoW
Guerras de
Otros
la antiguedad
Wargamesen 15mm

cerca de la villa vallisoletana de Olmedo, el príncipe Olmedo será la mayor batalla de la 2ª Guerra Civil
Enrique provoca el combate contra las fuerzas de los Castellana, siendo, sin embargo, una batalla poco
infantes de Aragón. El enfrentamiento se generaliza cruenta (como lo fue la guerra civil, resuelta más con
y las tropas realistas, mandadas por Álvaro de Luna, la diplomacia que por las armas), cifrando algunas
se imponen a los aragoneses y nobles castellanos. fuentes el número de muertos en 22.

Ejército Realista
CiC D. Álvaro de Luna (Field Commander) Liga Nobiliar
Iñigo López de Mendoza (Field Commander) CiC Enrique de Aragón (Field Commander)
Príncipe Enrique (Troop Commander) Diego Enríquez (Troop Commander)
2 x BG (4 bases) Caballeros (pesadamente ac- Conde de Pimentel (Troop Commander)
orazados, sin instruir, superior, lanza y espadas) 4 x BG (4 bases) Caballeros (pesadamente ac-
1 x BG (4) Caballeros Ordenes Militares (pesad- orazados, sin instruir, superior, lanza y espadas)
amente acorazados, instruidos, superior, lanza y 1 x BG (6) Ballesteros (protegidos, instruidos,
espadas) medios, ballesta)
2 x BG (6) Ballesteros (protegidos, instruidos, 1 x BG (6) Hostigadores (protegidos, instruidos,
medios, ballesta) medios, ballesta)
2 x BG (4) Jinetes (protegidos, sin instruir, me- 2 x BG (4) Jinetes (protegidos, sin instruir, me-
dios, jabalinas y lanza ligera) dios, jabalinas y lanza ligera)
2 x BG (6) Lanceros (protegidos, sin instruir, me- 2 x BG (6) Lanceros (protegidos, sin instruir, me-
dios, lanceros defensivos) dios, lanceros defensivos)
1 x BG (6) Arqueros (sin protección, sin instruir,
medios, arcos)

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Autor | [Link]

Llega la polvora
El arte de la guerra en los siglos XVI y XVII

El fin del medievo trajo numerosos cambios a las ba-


tallas de la antigüedad, armas de fuego, formaciones
densas de piqueros, ejércitos permanentes, etc. To-
dos estos cambios se vieron acentuados con la en-
trada del S. XVI. Los españoles, por fin reunidos bajo
un único poder gracias a la unión de las Coronas de
Aragón y Castilla, desarrollaron un pequeño y eficaz
ejército regular, que tras la conquista de Granada,
combatió en Italia a las fuerzas francesas. La unidad
base de este nuevo ejército, la Coronelia, pronto da-
ría lugar a la formación militar más famosa del perio-
do: el Tercio. La así llamada escuela española com-
binaba armas de fuego (arcabuceros y mosqueteros,
estos últimos introducidos por Parma) con el arma
blanca (picas, y en el primer tercio del siglo también
rodeleros). El sistema español dominaba la escena
mundial, siendo imitado por el resto de paises. Bandera con la Cruz de San Andrés
ñas y flexibles (hope). Este sistema de combate se-
A principios del siglo XV la escena mundial estaba
ría adoptado por las potencias protestantes, y para
dominada por las luchas entre franceses y españoles
la Guerra de los Treinta Años la mayor parte de las
por la posesión de Italia. Tras diversas fortunas pa-
fuerzas contendientes (menos España) combatían
reció que España se impuso, pero a partir del 1560
de esta guisa.
el eje de los conflictos europeos se trasladó a los
países bajos y a la Alemania de la Reforma. La prós-
Sin duda es este conflicto (30 Años) el que marcaría
pera República Holandesa combatiría en la llamada
el devenir del Siglo XVII: la reforma protestante y el
Guerra de los 80 Años contra los Reyes españoles
deseo de hegenomia de los Habsburgo se converti-
hasta que finalmente consiguió la independencia. In-
ría en una guerra que involucraría a la mayor parte
glaterra, por su parte, combatió a los españoles en el
de las potencias europeas, desangrando el continen-
mar y en América, mientras las guerras de Religión
te hasta que el agotamiento generalizado trajese la
incendiaban Europa.
paz. El auge de Francia por una parte, y de Suecia
por otra, marcaría el resto del Siglo, con continuas
Mauricio de Nassau, Statuder de la parte norte de
guerras emprendidas por ambos estados para ha-
los Países Bajos, introdujo reformas militares, dando
cerse hegemónicos en sus respectivas áreas de in-
lugar al sistema holandés, con unidades más peque-
fluencia.

Ya se combatía a la sueca, la caballería retomó su


papel en el campo de batalla, la artillería se aligeró y
las unidades formaban en brigadas de combate. Los
ejércitos del fin del Siglo XVII se iban nacionalizando,
perdiendo el componente mercenario que había ca-
racterizado el periodo. Aparece la bayoneta, relegan-
do a la pica hasta desaparecer del campo de batalla.
El poder de fuego aumenta, a la par que la movilidad,
según aparecen las armas de chispa (se acabo la
mecha). Todo esta preparado para que un nuevo si-
glo traiga otra manera de combatir, caracterizada por
las líneas de combate y la caballería con sable.

Arcabuceros abriendo fuego

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Reglamentos para los S. XVI y XVII


Curioso, siendo la época en la que España fue la
superpotencia del momento es un periodo en el que
apenas se juega en nuestro país. Aunque existen
reglamentos y figuras para representarlo, son pocos
los jugadores que se atreven a representar los ejér-
citos y batallas de los siglos XVI y XVII.

Warfage in the Age of Discovery: heredero del War-


fage in the Age of Reason, comparte muchos de sus
mecanismos de juego. Aporta amplias listas de ejér-
cito y numerosas tablas de ayuda. Ideal para batallas
en 15mm, aunque su escala es indeterminada.

Pistolado (Spanish Fury): curioso reglamento gra-


tuito de la página de Perfect Captain (auténtico re-
fugio de frikis, puedes descargarlo desde este enla-
ce: [Link]
Muy vistoso y agradable de jugar. Sin embargo, sus
mecanismos de juego no so aptos para jugadores
ultracompetitivos.

Impetus: última apuesta para el periodo, se trata de


una versión mejorada (y de pago) del Impetus Basi-
cus, reglamento de Venexia. Solo cubre el periodo
renacentista.
Testudo: la marca italiana posiblemente sea la que
Miniaturas del siglo XVI y XVII tiene mejores minis para Guerra de 30 Años y Guerra
Tanto 15mm como 25-28mm están bien represen- Civil inglesa. Su escala, sin embargo, se aproxima
tadas en varias marcas: Essex, Venexia y Testudo, más a un 18mm que al clasico 15. Su mayor pega
con una gran variedad de referencias que nos van a (aparte de sus endebles picas) es la falta de poses
permitir completar nuestro ejército. en su gama.
Essex: con un poco de todo la marca inglesa es fiel Venexia: otra de Italia, solo cubre el siglo XVI (y no
a sus minis en esta gama. Pequeños, regordetes y todo); eso si, con minis de gran calidad. Se venden
bastante variedad de poses. Formato de venta de 8 como cajas de ejército y en bolsas tipo Essex. Re-
minis a pie o 4 de caballería (6 y 3 respectivamen- comendamos las picas de Xiston para suplir las de
te para los grupos de mando). Ideal para el que co- Venexia y las de Testudo.
mienza con el periodo.

Tercio de picas con mangas de mosqueteros

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Autor | Carthaginian

Los tercios de flandes


Historia del ejército español en los siglos XVI y XVII

Allá por el año 1614 le regalaron al joven príncipe, Ésta revolución del siglo XV también significó un
el futuro rey Felipe IV, una colección de soldados gran avance en la ingeniería militar. Ingenieros italia-
de juguete, hechos en madera. Había regimientos nos desarrollaron un tipo de fortificación acorde con
y compañías, con sus diferentes banderas, armas y los nuevos tiempos, el “baluarte”, con muros mucho
vestuario. más bajos pero más gruesos para que resistieran los
disparos de artillería y con un foso más ancho y pro-
El espléndido juguete del príncipe era una réplica fundo para alejar a los atacantes. Este tipo de diseño
perfecta del más famoso ejército de entonces, el favorecerá una estrategia cada vez más defensiva y
Ejército de Flandes, que España mantenía en los estática.
Países Bajos desde 1567.
A partir de 1600 el baluarte se generaliza y la guerra
Orígenes se convierte en una serie de asedios donde prima la
Las batallas del siglo XV en Morat, Grandson y Nan- resistencia y la tenacidad de los combatientes.
cy pusieron en evidencia que algo estaba cambiando En este escenario aparecerá el ejército de la nación
en la manera de luchar. Se estaba produciendo una más rica del momento: España.
revolución en el campo de batalla. En la Edad Me- Desde 1483 hubo instructores suizos en España pero
dia, en las batallas se daba prioridad a la caballería, no se sabe a ciencia cierta cómo se introdujeron las
sobre todo la de origen social elevado, en detrimento nuevas tácticas de combate en la Península.
de una infantería de origen humilde y mal armada. Una teoría de bastante aceptación consiste en que
En el siglo XV esta concepción va a cambiar de la pudieron ser importadas de Francia, donde desde
mano del ejército suizo, formado casi en su totalidad 1480, fecha de supresión de los arqueros, el ejército
por piqueros, soldados de origen campesino arma- se dotó de infantería permanente de modelo suizo.
dos con un yelmo y una pica de 16 pies (4,80 cms). Esta reforma en Francia fracasa y se suprime en
Estos piqueros derrotaron a los caballeros de Borgo- 1490 (los franceses encontraron excesivos los gas-
ña en 3 batallas casi seguidas y significaron un punto tos de mantenimiento de una infantería permanente)
de inflexión en la historia de la táctica militar. A partir utilizando, a partir de entonces, infantería suiza mer-
de entonces, los ejércitos cada vez serán más nume- cenaria.
rosos, con un predominio de infantería y relegando
la caballería a funciones secundarias. También se irá Composición
dando más importancia a las armas de fuego, como El Tercio de Flandes se componía de hombres de 5
arcabuces, mosquetes y cañones. Esto supuso una nacionalidades distintas: españoles, valones, italia-
revolución militar que pronto se extendería a toda nos, alemanes y borgoñones.
Europa.

61
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A los va- más. El creador de esta organización fue Gonzalo


lones se Fernández de Córdoba, el Gran Capitán, que combi-
les re- nó el arma de la legión, espada corta, excelente para
conocía el cuerpo a cuerpo, con la de los suizos, la larga pica
como los ventajosa a distancia. Además, los suizos no estaban
mejores protegidos, en cambio, los españoles portaban un
tirado- “coselete” o coraza pequeña que cubría el pecho.
res; a los
alemanes, El temible poder de la infantería española residía en
de absolu- la combinación entre arma blanca (espada y pica) y
ta confianza el arma de fuego (arcabuz y mosquete).
en la adversi-
dad y a los españoles La espada medía unos 95 cms. La pica 5,46 m. El
como los más valientes, más fieros en el ataque y arcabuz entre 95 y 195 cms, cuyas balas de plomo
más despiadados. El Tercio era la suma de esas cua- las fundía el propio soldado.
lidades.
En 1567 (al inicio de la contienda), el Tercio en su
Los españoles provenientes de las guarniciones ita- totalidad constaba de 600 mosquetes (usados por
lianas constituían el 10% del ejército. Eran la tropa 1ª vez en batalla), que medían 126 cms y que ne-
de choque de la monarquía y los más valiosos en cesitaban una horquilla de madera de 1,47 m para
batalla por su experiencia. apoyarlos.

El sistema español de reclutamiento consistía en re- El Tercio no cuenta con artillería excepto como com-
clutar soldados en España (sobretodo en Castilla) plemento y según el teatro de operaciones.
para llevarlos a las guarniciones en Italia donde re-
cibían adiestramiento. Ese sistema producía un flujo Las armas en el Tercio se distribuían de la siguiente
constante de veteranos en el frente, donde luchaban manera: la mitad del ejército con pica, un tercio con
contra tropas recién reclutadas. Ello suponía una espada corta y rodela y un sexto arcabuceros. En
gran ventaja. total 12 batallones de 500 hombres (unos 6000).

Además, el Tercio, por sus cualidades de perma- A medida que se impuso el fuego, el Tercio se modifi-
nencia y reclutamiento privilegiado, desarrollaba un có. De 6000 a 4000 y luego a 3000 para estabilizarse
espíritu militar propio de profesionales y un espíri- en 1500 previo al ejército moderno. El arma blanca
tu de cuerpo que se califica de “Nacionalista”, de tal cederá sitio progresivamente a la de fuego.
manera, la identidad propia del tercio en el seno del
ejército, presuponía la calidad de español, todo ello Los cuadros de infantería suiza pasaron a denomi-
protegido por el sentido del honor. narse en España: “esquadrones”, y en ellos residía

Forma de lucha
“…la pica y el coselete es de más estimación, por ser
este género de armas la mayor firmeza de vn campo.
Vsaron la los Suyços primeros en nuestros tiempos
a imitación de los soldados antiguos de Macedonia,
que las trayan muy largas de veynte y dos pies, y los
romanos de doze, eligiendo ellos el medio de quinze
a diez y seis, para defenderse de las gruesas bandas
de cavallos alemanes” B. de Escalante, 1595

La primera gran característica del Tercio que lo di-


ferenciaba de la infantería suiza era la individualiza-
ción, es decir, la distribución del cuadro macizo en
unidades más pequeñas y por tanto más móviles.
Esto hizo a la infantería española superior a las de- Caballeria con pistolas (Reiters)

62
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“Quadro de terreno” “Gran frente” “Quadro de gente”


“Mangas”
20 filas

“Quadro”
“Quadro” 45 hombres de “Quadro”
59 hombres de fondo fondo en 16 filas 25 hombres
en 27 filas de fondo en
25 filas

1500 piqueros 650 piqueros 600 piqueros


2 x 135 arcabuceros 2 x 80 arcabuceros 2 x 125 arcabuceros
4 x 240 arcabuceros 4 x 160 arcabuceros 4 x 160 arcabuceros
2 x 90 mosqueteros

la fuerza del ejército. En el escuadrón cada soldado tómago. La mano derecha estaba tendida al máximo
tiene asignado un emplazamiento geográfico deter- hacia atrás, apretando firmemente la parte posterior
minado, de 3x7 pies, limitado por el espacio de los 4 de la pica, dejando hacia la punta más gruesa un
hombres de alrededor. contrapeso (aprox. 1 m), suficiente para neutralizar
parcialmente el peso de la parte anterior, desde el
Las formas de escuadrón eran básicamente 4: codo izquierdo al hierro de la punta (3,36 m). Ésta era
- El “quadro de gente” con tantas filas de anchura la posición “armado” en espera de combate. Llega-
como de profundidad y las banderas en el medio; do el momento, el piquero afirmaba su pie izquierdo
- El “quadro de terreno” que ocupa la superficie de un hacia adelante y después llevaba con toda su fuerza
cuadrado casi perfecto; su mano derecha contra su izquierda, en el interior
- El “gran frente” y el “prolongado” con el frente en de la cual la pica se deslizaba, al mismo tiempo que
el lado grande o en el pequeño en función de las acercaba el pie derecho al izquierdo. Se daba así
circunstancias. una multiplicación de la fuerza del brazo por el movi-
miento violento de todo el cuerpo hacia adelante.
Hay muchos otros tipos de escuadrones pero son
variantes de los básicos. Todos los escuadrones de- El manejo de las armas de fuego era más complejo
penden del efectivo utilizado y del terreno. La fuerza pero también perfecto. La carga se hacía por el ca-
del dispositivo se basa en la buena proporción de las
filas y líneas y en la valentía de los soldados.

El escuadrón constituido por picas se completa con


grupos de protección llamado “mangas”, cuyo tiro a
quemarropa era terrible. Eran entre 200 y 300 hom-
bres para facilitar su gobierno y se distribuían en
cuatro mangas dispuestas en las esquinas del es-
cuadrón.

El manejo de las armas era la segunda gran carac-


terística del infante español. Su utilización era me-
cánica: las picas eran mantenidas contra el pecho
y apoyadas en el antebrazo izquierdo con la mano,
aproximadamente al nivel del juego del hombro de-
recho, y el codo pegado contra la parte alta del es- Combates

63
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ñón por medio de una varilla. El arcabucero o mos- dad. Ésta llegó cuando el ejército rebelde cruzaba el
quetero se disponía a tirar, con el arma cargada, con rio Gette, el Duque lanzó 4.000 infantes contra una
4 ó 5 balas en la boca y con 2 extremos de la mecha retaguardia de 3.000 cuando estaba separada del
encendidos en la mano. El tiro se efectuaba según resto por el rio. Fueron aplastados. Al final, el Prínci-
el principio del orden ligero: las mangas se dividían pe salió de los Estados derrotado sin que Alba hubie-
en 3 filas separadas por 15 pasos. Los soldados de ra arriesgado una batalla.
la misma fila se colocaban a cada 3 pasos presen-
tando el costado al enemigo. La primera fila tira “no Otra táctica tradicional utilizada por el Tercio era la
con furia, si no con reposo diestramente”, después emboscada, como la que diezmó a los socorros fran-
deja sitio a la segunda fila que dejará el lugar a la ceses, que acudían a levantar el asedio de Mons , el
tercera. Después de haber tirado en la primera fila 17 de Julio de 1572 cerca de Saint Guislain, con al
los soldados van a recargar sus armas en la tercera menos 5.000 hombres.
con toda rapidez posible. Al cabo de 4 ó 5 tiros era
indispensable dejar enfriar el cañón para evitar la fu- La “encamisada” era la táctica más espectacular
sión del plomo. y arriesgada. Se trataba de enviar por la noche, al
campamento adversario, una tropa bastante débil
Tácticas de combate numéricamente, pero cuidadosamente elegida. Para
De todos los generales del Tercio, el Duque de Alba evitar el brillo de las armas, cada uno se ponía enci-
demostró ser el que tuvo mejores cualidades tácti- ma de la coraza una camisa bien apretada por la co-
cas. Su larga experiencia le hacía penetrar en las rrea de la espada; la celada se cubría con una pieza
intenciones del enemigo. De esa experiencia se de- de tela blanca para reconocerse en la oscuridad. La
rivaba la táctica más pura de guerra de desgaste, su empresa consistía en poner el máximo de enemigos
táctica preferida. fuera de combate, incendiar sus instalaciones, hacer
explotar sus municiones, etc.…
El mejor ejemplo se encuentra en la campaña de oto- Pero a pesar de todas las tácticas utilizadas, la gue-
ño de 1568 contra el príncipe de Orange y su ejército rra de Flandes obligó, debido a los cambios en inge-
de 30.000 soldados. No hubo batalla. El Duque de niería militar explicados al principio, a adoptar pre-
Alba, reconociendo su gran inferioridad numérica y ferentemente el asedio como práctica habitual. Las
las consecuencias que una derrota podía traer, adop- batallas campales, cuando se producían, eran oca-
tó la táctica de negarse a combatir y seguir al ene- sionadas por los asedios en sí mismos, por ejemplo
migo, hostigándolo sin tregua y contrariar todos sus contra ejércitos de socorro de otra ciudad, o salidas
intentos. Esto se prolongó 1 mes. El Príncipe cambió de los asediados, etc.…
29 veces de posición, seguido por el Duque como si
fuera su sombra. Su ejército se aprovisionaba difí- El asedio era, por tanto, el método de lucha más utili-
cilmente, se exasperaba por no poder combatir, se zado en Flandes. El asedio ideal para los teóricos de
amotinaba y reclamaba a gritos su sueldo y botín. El la época consistía en estrangular la ciudad, cortan-
Duque sabía todo eso y sólo esperaba su oportuni- do sus comunicaciones, edificando circunvalaciones
antisalidas y antisocorros, y, juntamente, batirla an-
tes del asalto con la esperanza de rendirla.

El asediante tenía que fortificarse a si mismo debido


al elevado número de plazas, y al socorro mutuo que
podían proporcionarse. Había que proteger el pro-
pio campamento, instalándolo en el límite del fuego
enemigo, y, mediante un reconocimiento minucioso
de su emplazamiento en medio kilómetro a la redon-
da, señalar las ventajas e inconvenientes del mismo.
El mejor sitio para acampar será el terreno fácil de
atrincherar y provisto de agua, libre para comunicar-
se con la retaguardia y que suprima la comunicación
de los asediados con la suya.

Frente de picas del film ‘Alatriste’ A continuación se abría una red de trincheras para

64
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circular sin peligro entre el alojamiento y el dispo-


sitivo ofensivo cuyo elemento principal es la “bate-
ría”, compuesta por una variedad de cañones. Ésta
se instala frente al lugar elegido para el asalto, que
se decide en consejo por especialistas (ingenieros,
artilleros) y a veces con veteranos experimentados.
La instalación requería gran cuidado para garantizar
su seguridad frente a salidas o encamisadas de los
asediados y se solía ubicar entre 100 y 200 pasos,
que era la distancia óptima de disparo de los caño-
nes (aunque el alcance de los mismos fuera de 900
pasos).

A menudo, el efecto de la batería se reforzaba con


el de las minas y la zapa. Minar era un arte delica-
Soldados del siglo XVII
do que requería un cálculo preciso de la distancia y
la previsión de problemas como que los asediados nuevos reclutas, consecuencia de la crisis peninsu-
pueden localizar la mina por el ruido y contraminarla, lar del siglo XVII, agravada con dos guerras civiles
o se puede hundir la galería por las vibraciones de (Portugal y Cataluña).
la batería, o los barriles de pólvora pueden explo-
tar antes de lo previsto. El éxito de una buena mina Pero incluso con estas dificultades, durante más de
podía derribar bloque enteros de muralla debilitada un siglo los tercios fueron los protagonistas de la his-
previamente por la artillería. toria militar, con gestas espectaculares al mando de
genios tácticos como el Duque de Alba o Alejandro
Antes del asalto había que rellenar los fosos secos o Farnesio.
colocar tableros flotantes sobre barriles en los fosos
inundados. Este trabajo de zapa se protegía por fue- El Tercio demostró su gran capacidad para las nue-
go nutrido de mosquetes. vas tácticas de guerra, con asedios largos y costo-
sos y a veces infructuosos. Pero en campo abierto,
El asalto se realizaba por las mejores tropas y pri- el Tercio era invencible, con un empuje arrollador,
mero por los piqueros. El resto se preparaba para similar al de un carro de combate moderno.
eventualidades. Pero no siem-
pre los infantes lograban pasar Tantas dificultades pasaron
la brecha, e incluso a veces, el factura. Los tercios podían
asedio debía ser levantado. vencer a cualquier enemigo,
como holandeses, alemanes,
Un final agridulce franceses o ingleses; pero no
La principal causa del declive se podía ganar contra todos
en Flandes fue la escasez de siempre. Llegó un momento
dinero en las arcas de la mo- en que la máquina de guerra
narquía. La falta de pagas en española perdió fuerza. De-
el ejército sería su inmediata masiados frentes abiertos,
consecuencia, seguida de los demasiada necesidad de dine-
inevitables motines y saqueos, ro, incluso para una potencia
cada vez más frecuentes. Era mundial como España.
difícil satisfacer las necesida-
des logísticas de un ejército de Los Tercios de Flandes siem-
miles de hombres a tantos ki- pre quedaran en la historia
lómetros de distancia de la Pe- como invencibles y como el
nínsula y durante tanto tiempo. mejor ejército de su época. Un
ejército invencible que perdió la
A éste problema se unió el de guerra. Una paradoja de la his-
la dificultad para conseguir toria…El Vietnam español…

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Autor | Ignacio

Fleurus, 29 de Agosto de 1622


Los tercios españoles en la batalla

La zona en la que se desarrolló esta batalla de la

Foto de [Link]/
guerra de los 30 años ha sido de gran importancia
estratégica a lo largo de la historia. Situada en la ac-
tual Bélgica, en la comarca de Hainaut, en Junio de
1794 Jourdan derrotó al ejército austriaco y en 1815
se libró la famosísima batalla de Ligny, entre los sol-
dados dirigidos por Napoleón y el ejército prusiano.

En 1622 el ejército español intentó impedir el avan-


ce protestante hacia los Paises Bajos Españoles. Al
mando se encontraba el tataranieto del Gran Capitán
Gonzalo de Córdoba y Cardona con la intención de
trabar batalla con el conde Ernesto de Mansfeld, co-
mandante en jefe del ejército protestante. Éste, tras
haber sido derrotado en el Rhin, junto con Christian
de Brunswick y el Margrave de Baden, intentaba lle-
gar a Holanda para reagruparse.

Los días 27 y 28 las fuerzas avanzadas de ambos


ejércitos tomaron contacto, produciéndose algunas
escaramuzas hasta que en la mañana del 29 Mans- Tercio castellano
feld desplegó a sus tropas para enfrentarse a los ca- Finalmente la izquierda, con unos 3000 jinetes bajo
tólicos. las órdenes de Christian de Brunswikc, también des-
plegados en dos filas.
Dividió a sus tropas en tres cuerpos: el ala derecha
al mando de Streiff, con unos 1500 jinetes, desplega- Córdoba, por su parte, dividió a sus tropas en 3 par-
dos en dos líneas. tes: en la derecha, 800 mosqueteros valones del Ter-
cio de Verdugo, repartidos entre la granja de Chas-
El centro, dirigido por el propio Mansfedl, formado sart y los bosques circundantes; y 5 escuadrones de
por unos 10 “hopen” (batallones según la táctica ho- jinetes formados en dos líneas, con unos 1200 hom-
landesa) en la tradicional formación ajedrezada en bres. Todos bajo el mando de Gaucher.
dos líneas, sumando unos 5000-6000 hombres. Por
delante se situaban 11 piezas de artillería. La parte central del ejército se encontraba bajo el
mando del propio Córdoba, formada por cuatro es-
cuadrones compuestos por diferentes unidades de
infantería. De norte a sur se encontraba el primer
escuadrón compuesto por españoles del legendario
Tercio Viejo de Nápoles, el resto de los valones del
Tercio de Verdugo y unos pocos borgoñones del Ter-
cio de Balazon; el segundo escuadrón integrado por
alemanes del regimiento Fugger; el tercero formado
por el regimiento alemán del bajo Rhin de Isemburg;
y el cuarto por los Tercios italianos de Campolattaro
y Spinelli.

Los escuadrones sumaban unos 5000-6000 infantes,


junto con las piezas de artillería disponibles, unas 10
aproximadamente.
Tercios en movimiento

66
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Por otro lado estaba el ala izquierda, con 4 escua-


drones con unos 1000 jinetes, nuevamente en dos A los jinetes se sumaron los hopen protestantes,
líneas, al mando de Felipe da Silva. con lo que el escuadrón fue atacado desde varias
direcciones. Las bajas comenzaron a aumentar, pero
La batalla los soldados, alentados por Ibarra y sus capitanes y
Al amanecer del día 29 la artillería de Mansfeld abrió apoyados por la mosquetería procedente de la gran-
fuego para acto seguido realizar un avance general ja de Chassart, aguantaron impertérritos en su po-
con el ejército protestante. Los primeros choques se sición.
dieron en el sur, donde sus escuadrones de caballe-
ría, tras dos cargas fallidas, lograron rechazar a los
jinetes españoles, que buscaron refugio en el bos-
quecillo a sus espaldas. Durante dos ho-
ras, los “soldados viejos”
Los jinetes atacaron a los italianos de Campolatta- del Tercio, junto con el puña-
ro y Spinelli, tropas bisoñas que sufrieron bastantes do de valones y borgoñones, aguantaron
bajas. En esto, llegaron los hopen de infantería pro- la tormenta de fuego a la que estaban so-
testante que se sumaron al ataque del escuadrón ita- metidos por los “reiters” y los tiradores ene-
liano, que a duras penas aguantó la posición. migos.

Tan apurada era la situación de los italianos, que el Este movimiento del Tercio de Nápoles, atrayendo la
propio Gonzalo de Córdoba tuvo que acudir a la for- mayor parte del ataque protestante,sirvió para des-
mación, para alentar a sus soldados, logrando a du- viar parte de los atacantes sobre los escuadrones de
ras penas que no abandonaran el campo. Fugger y de Isenburg, que a pesar de todo, también
fueron atacados furiosamente.
También en el norte, tras dos cargas, los jinetes pro-
testantes logran rechazar a la caballería enemiga, Para entonces la caballería logró reagruparse en
con lo que también aquí, los escuadrones españoles la cobertura del bosque y se lanzó a la carga para
deben buscar refugio en el bosque cercano. aliviar la situación de los soldados de Ibarra. Pero
fueron nuevamente rechazados por la caballería pro-
Mientras esto ocurría, Francisco de Ibarra, maestre testante y debieron volver a retirarse.
de Campo del Tercio Viejo de Nápoles, avanzó su
posición unos 50 pasos por delante de la línea de los Cuando se producía este combate, los jinetes reci-
demás escuadrones. Este movimiento atrajo la aten- bieron una tremenda descarga de fusilería proceden-
ción de la caballería del flanco izquierdo protestante, te de los arcabuceros de la granja y del escuadrón de
con lo que los 3000 jinetes atacaron a los españoles, Ibarra. También en ese momento, la artillería logró
valones y borgoñones. impactar en los victoriosos escuadrones. Los daños

Tercios en combates

67
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fueron tan elevados que fueron parados en seco. Los Sus fuerzas se encontraban exahustas, pero tam-
jinetes españoles, viendo su oportunidad, se lanza- bién las tropas de Córdoba que quedaron dueñas del
ron al asalto de la quebrantada caballería, logrando campo de batalla.
ponerlos en fuga y haciéndolos huir del campo de
batalla. Tras un corto descanso, el general español lanzó a la
caballería en persecución de un ejército protestante
Córdoba, que había logrado mantener la posición a que se deshizo ante la carga. Los jinetes protestantes
duras penas, vió como la batalla se decidiría en el abandonaron a los infantes que fueron alcanzados,
norte de la batalla, por lo que envió algunas man- produciéndose una terrible mortandad entre los per-
gas de arcabuceros alemanes e italianos a reforzar seguidos. Buen número de los jinetes lograron llegar
al Tercio de Nápoles. a la ciudad de Breda, pero más de 2000 soldados de
a pie fueron aniquilados por los jinetes.
La llegada de estos refuerzos se producía justo a
tiempo, pues “quando sin duda ya no avia, quinientos Las bajas totales no superaron los 1200 hombres
sanos de unos y de otros”, en alusión a los españo- para los españoles, unos 400 pertenecientes al Ter-
les y borgoñones supervivientes. Entre los muertos cio de Nápoles, mientras que unos 7000 protestan-
se encontraba Francisco de Ibarra, muerto al lado tes cayeron en la batalla y durante la persecución.
de sus hombres, junto con gran número de sus ca-
pitanes. A pesar de que el sistema militar español comenzaba
a dar muestras de agotamiento, Fleurus fue una bue-
Conclusión na muestra que todavía había de pasar algún tiempo
Tras seis horas de batalla, Mansfeld no pudo romper para que la infantería española dejara de reinar en el
las líneas enemigas, y sus bajas fueron cuantiosas, campo de batalla.
por lo que ordenó abandonar el campo de batalla.

68
Todo menos FoW
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Fleurus
Escenario para el reglamento Escuadrón

Objetivos de la batalla
y reglas especiales.
El ejército protestante debe
ocupar el cruce de caminos,
en la retaguardia española y la
granja de Chassart. Debe lo-
grarlo en 15 turnos. Cualquier
otro resultado se considerará
una victoria española.

Se recomienda una mesa de


juego de 1,80 x 1,50 mts.
- La zona más clara de terreno
se considerará “terreno abrup-
to” para tener en cuenta los
efectos del terreno.
- Las zonas de árboles se con-
sideran “bosque ligero”.
- Las zonas marrones son ca-
minos.
- La granja de Chassart puede
acoger como máximo a dos
unidades de hostigadores,
aunque otro tipo de unidades pueden atacar la gran-
Ejército Español. Lista de ejército 1559-1659. ja, pero no ocuparla.
Número de Mando del ejército español: 2.
- 2 unidades de Gentes de Armas (caballería pe- Ejército Protestante.
sada), moral 6, 3 peanas cada unidad. 1 unidad Número de Mando del ejército protestante: 1.
en cada Ala del ejército. - 3 unidades de caballería pesada, moral 6, 3
- 1 unidad de herreruelos (pistoleros, caballería peanas cada unidad. 2 unidades en el Ala iz-
ligera), moral 6, 4 peanas. quierda y la restante en el Ala derecha.
Desplegada en el Ala derecha del ejército espa- - 4 unidades de “reiters” (pistoleros, caballería
ñol. ligera), moral 6, 3 peanas cada unidad. Dos uni-
- 2 unidades de caballería ligera, moral 5, 3 pea- dades en cada Ala.
nas cada unidad. Una unidad desplegada en - 1 regimiento de infantería, moral 6, 2 peanas
cada Ala del ejército español. de piqueros y 2 de tiradores. En el Centro del
- 1 Tercio de infantería española, moral 7, 2 pea- ejército.
nas de de piqueros y 4 peanas de tiradores. - 5 regimientos de infantería, moral 5, 2 peanas
- 1 Tercio de infantería italiana, moral 6, 2 peanas de piqueros y 2 de tiradores. En el Centro del
de piqueros y 4 de tiradores. ejército.
- 2 Regimientos de infantería alemana, moral 5, 2 - 2 unidades de artillería media y 1 ligera, moral
peanas de piqueros y 4 de tiradores. 6, 1 peana cada una.
- 2 unidades de artillería media y 1 ligera, moral
6, 1 peana cada una. Las unidades de artillería despliegan entremez-
- 2 unidades de hostigadores walones, moral 6, cladas con las unidades de infantería, en el Cen-
4 peanas cada una. Desplegadas en la granja tro del ejército.
de Chassart, pertenecientes al Ala derecha del
ejército español.

Toda la artillería y las unidades de infantería en el


Centro del ejército español.
69
Todo menos FoW
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Autor | Heresy

Pintando un tercio
Artículo de introducción a la pintura de un tercio español

Tercio y Coronelia de soldados) protegida por mangas de arcabuceros


Antes, un poco de historia: Ambos términos hacen / mosqueteros en los flancos. La caballería en los
referencia a formaciones militares españolas de fina- Tercios estaba muy reducida, fundamentalmente
les del s. XV y primeros del s. XVI. porque su uso en el marco principal, Flandes, esta
limitado por las condiciones geográficas.
-Coronelía: La Coronelía surgiría en las Guerras de
Italia (1494-1559) como consecuencia a las exigen- Con esto, en este articulo voy a tratar de pintar un
cias de la batalla a gran escala, donde las hasta en- Tercio temprano, de mediados del s. XVI, que bien
tonces formaciones regulares (compañías de milicia) podría considerarse una Coronelía. La mayor parte
eran ineficaces. Las Coronelías estarían mandadas del tercio (80%) lo va a conformar la pica, y el resto
por un coronel, un sargento mayor y un tambor ma- el arcabuz. Esto retrata la aun importante faceta de
yor. Agruparían unas 4 Compañías de milicia, cada la pica, que con el tiempo va a ir siendo infravalorada
una de unos 250 hombres, al mando de un capitán, en pro del arma de fuego.
un alférez (abanderado) y un sargento. A su vez, es-
tarían divididas en escuadras de entre 15 y 30 solda- En cuanto a la uniformidad, la mayoría de autores
dos, al mando de un cabo. En cuanto al armamento, (y pintores de la época) afirman que no existía en
a diferencia de otros ejércitos de la época, el español los Tercios, ¡el único requisito es que fueran con ro-
no se centra en la pica, sino en el arma de fuego, pas, no harapos!. Aun así, algunos autores, como el
además de la mítica toledana. conde Clonard, plantean el uniforme de tercios a dos
colores fundamentales: rojo y amarillo, generalmente
-Tercio: surgiría en 1535 como formación militar sus- con distribución rayada. En mi caso, he decido mez-
tituta de la Coronelía. El tercio agruparía unas 3 Co- clar ambas ideas, y además voy a usar el color rojo
ronelías, cada una de ellas al mando de un Coronel, en casi todas las miniaturas, ya que el color rojo era
y estos bajo el mando de un Maestre de campo. La el color oficial de Castilla. Al rojo, se van a unir el
estructura seria similar a la de la Coronelía, pero con amarillo y verde como colores vivos, y el resto va re-
el paso de los años el número de picas se reduce caer sobre una gran variedad de marrones y blanco.
en pro del de las armas de fuego, donde destaca el La aplicación será del color liso, rayado, a cuadros,
mosquete (introducido por el Duque de Alba). La for- etc. Habrá gran variedad, para tratar de transmitir el
mación mas usual era la del cuadro de picas (para su espíritu renacentista de la época (renovación cultu-
formación basta realizar la raíz cuadrada del numero ral).

Foto de [Link]/

Tercios

70
Todo menos FoW
Otros Wargames

centroeuropea, decidí que tan solo el 10% de las mi-


niaturas fueran con ropas acuchilladas.

Para aumentar la distinción del tercio, decidí recrear


algunas de las característica de los ejércitos españo-
les de la época: usar soldados de una nacionalidad
determinada según sus atributos. Así, los alemanes
destacaban por su templanza, los españoles por su
valor y tenacidad, los balones como artilleros de ar-
mas de fuego, etc. Con esto, los piqueros del tercio
serian españoles e italianos (el italiano en aquella
época era considerado casi como un español) y los
arcabuceros balones.

Para dar el toque de diferencia decidí usar una gama


de colores diferente: para los piqueros los colores vi-
vos fundamentales serian rojo y amarillo, con algún
Tercios con picas rayado; mientras que en los arcabuceros los colores
Como símbolo distintivo del tercio destaca un aspa: fundamentales serian: rojo y amarillo (ropas acuchi-
la Cruz de San Andrés o de Borgoña. El origen se lladas fundamentalmente), verde, y con rejilla a cua-
remonta a la guerra de los cien años, introducido por dros rojos y blancos en alguna parte de la ropa.
Felipe I el hermoso en 1506. Este símbolo lo retrata-
ré en uno de los estandartes y en varios de los jubo- Carta de colores
nes de los soldados (quienes se lo cosían en el jubón Hay que tener en cuenta que para iluminar el marrón
y otras prendas). se pueden seguir, a grandes rasgos, dos métodos:
iluminar con blanco o iluminar con un color amarillen-
A esto habría que añadir las ropas acuchilladas: los to. Con esto, aun partiendo de un mismo color base,
soldados victoriosos solían saquear a los soldados se pueden obtener dos tonos distintos. En el caso de
y civiles muertos. Pero muchas veces la ropa era de blanco, obtendremos tonos más serios, secos; mien-
menor talla (sobretodo la de los campesinos), con tras que con el amarillo obtendremos colores más
lo que debían acuchillar la ropa para porder llevarla. vivos.
Además, las ropas capturadas serian de colores muy
variables, lo que mas tarde originaria el estilo de “uni- Para el tono amarillento es recomendable usar otro
formidad lansquenete”. calor marrón más claro: por ejemplo, para Sombra
tostada usar Marrón beige o Marrón claro. En cuanto
Para recrear esto y dar toque distintivo al elemento al blanco hay que tener en cuenta el color que se
decidí agenciarme de algunas miniaturas de alema- ilumina, ya que si es un color muy oscuro puede des-
nes, quienes llevan todas estas ropas acuchilladas. entonarlo. En mi opinión, el blanco seria para colores
Como en España no estaría tan de moda como en claros y el amarillento para los colores oscuros.

Color Sombra Base Luz


Rojo Marrón Rojizo (985) Rojo Mate (957) Rojo Mate (957)
Amarillo Amarillo dorado (948) Amarillo mate (953) + Blanco mate (951)
Verde Verde militar (975) Verde refractario (890) + Amarillo desierto (977)
Blanco Arena Iraquí (819) Blanco Mate (951) -
Marrón #1 Sombra tostada (941) + Marrón claro (929) + Marrón claro (929)
Marrón #2 Sombra tostada (941) Marrón mate (984) -
Marrón #3 Marrón Rojizo (985) + Marrón mate (984) + Marrón beige (875)
Marrón #4 Marrón violeta (887) + Blanco Mate (951) + Blanco Mate (951)
Gris #1 Azul americano (903) + Blanco Mate (951) + Blanco Mate (951)
Gris #2 Gris oscuro (994) Blanco Mate (951) Blanco Mate (951)

71
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Autor | Heresy

Pintando un piquero
Paso a paso de cómo pintar un piquero de un tercio español

Pantalón
Marrón Rojizo (985, Vallejo)
Rojo Mate (957, Vallejo)

Jubón
Verde Militar (975, Vallejo)

Camisa
Marrón arena (876, Vallejo)

Pica y empuñadura
Oro Bruñido (Citadel)
Plateado Mithril (Citadel)
Metalizado Bolter (Citadel)

Pica
Uniforme inglés (2, Andrea)

Carne
Carne Mate (955, Vallejo)
Marrón mate (929, Vallejo)

72
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Paso 3 - Detalles
Pintaremos la empuñadura de la espada con Oro
bruñido (Citadel), el asta de la pica con Uniforme
Inglés (2, Andrea) y la hoja de metal de Metalizado
Bólter (Citadel).

Iluminaremos la pica mezclando Uniforme Inglés con


Blanco mate. Para la empuñadura mezclaremos Oro
bruñido con un poco de Plateado Mithril (Citadel).

Con Gris Negro (862, Vallejo) daremos luces a las


botas y la funda de la espada.

Paso 1 - Introducción
Imprimamos la figura de negro. Podemos hacerlo a
pincel o con un spray de imprimación.

Paso 2 - Capas base


Pintamos las capas base de los colores. En este
caso, para la camisa utilizaremos Marrón Arena (876,
Vallejo); el jubón de Verde militar (975, Vallejo) y los
pantalones de Marrón Rojizo (985, Vallejo).

Las luces de la camisa las haremos mezclando el


Marrón Arena (876, Vallejo) y Blanco mate. Las apli-
caremos trazando líneas paralelas a las mangas, Paso 4 - La carne
para representar las arrugas que se forman en la Se trata de aprovechar el color oscuro base
prenda al estar el brazo flexionado. En el (Marrón mate) al máximo, tal que usando
resto de la prenda las la capa base de color carne (Carne Mate + Marrón
luces seguirán el relieve Naranja (50%)) pintaremos trazos independientes.
de la figura. Las manos las pintaremos haciendo un único trazo
en el “haz”, pintando cada dedo de forma individual.
Aplicaremos una segun- Para la cara pintaremos un trazo en la nariz, otro en
da capa base a los pan- la frente, dos para cada mejilla , uno para el labio
talones de color Rojo superior, otro para el inferior y finalmente otro en la
Mate (957, Vallejo) mez- barbilla. Las luces las aplicaremos para cada trazado
clado con Marrón Rojizo, independientemente de los demás. De esta forma se
dejando sólamente en consigue un gran contraste, que a esta escala des-
las zonas de sombra el taca mucho.
color base principal. Fi-
nalmente daremos una
luz directamente con
Rojo Mate en las zonas más
prominentes (rodillas y arru-
gas).

Para iluminar el jubón mez-


claremos el color base, Ver-
de militar, con Blanco Mate
de forma gradual, aplicando
dos capas de luces.

73
Todo menos FoW
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Autor | Heresy

Pintando un arcabucero
Paso a paso de cómo pintar un arcabucero de un tercio español

Ropas
Marrón Rojizo (985, Vallejo)
Rojo Mate (957, Vallejo)

Calzas
Amarillo Desierto (977, Vallejo)
Arena Iraqui (819, Vallejo).

Pantalones
Verde Refractario (890, Vallejo)

Casco y arcabuz
Oro Bruñido (Citadel)
Plateado Mithril (Citadel)
Metalizado Bolter (Citadel)
Gris Negro (862, Vallejo)

Correajes y apóstoles
Marrón Mate (984, Vallejo);
Marrón Beige (875, Vallejo)

Carne
Carne Mate (955, Vallejo)
Marrón mate (929, Vallejo)

74
Todo menos FoW
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Paso 1 de Rojo Mate y la


Imprimamos la figura última directamente
de negro. Podemos Rojo Mate. De esta
hacerlo a pincel o con forma conseguimos
un spray de imprima- que el color final
ción. sea un rojo puro, ni
naranja (por ilumi-
Paso 2 nar con amarillo),
Pintamos la capa ni rosa (por iluminar
base de los princi- con blanco).
pales colores de las
prendas de la minia- Con el resto de co-
tura. Hay que tener en cuenta el estilo de ropa: tanto lores haremos el mismo proceso que el del color
la blusa como las calzas son prendas acuchilldas, rojo, mezclando los siguientes colores: para el ama-
por lo que podemos pintar las franjas internas de un rillo usaremos Blanco Mate; para el verde usaremos
color y las exteriores de otro, o bien pintar toda la como segunda capa base Verde Refractario (Vallejo,
prenda del mismo color. En esta figura he decidido 890) y para las luces mezclaremos éste último con
pintar la blusa de color rojo y las calzas bicolor (rojo Amarillo Desierto (Vallejo); y
para las franjas exteriores y amarillo para las interio- para la camisa ilu-
res). minaremos directa-
mente con Blanco
El color base del rojo es Marrón Rojo (Vallejo, 985), Mate, dejando el
mientras que el amarillo es (Tausept ochre, Citadel) color arena como
o Amarillo desierto(Vallejo). He decidido usar un tono sombra.
ocre en lugar de
un amarillo vivo Paso 4
para simular el Para realizar la cua-
desgaste de las dricula de la camisa
ropas. Los pan- usaremos el blan-
talones los he co como color base,
pintado de Verde sobre el que traza-
Militar (Vallejo, remos los cuadros
975) y la camisa rojos. En primer lugar
de Arena Iraqui dibujaremos un cua-
(Vallejo, 819). drito con Marrón Rojo
en la zona más acce-
sible de la prenda y
en un extremo (ej. La
manga de la camias).

Paso 3 Después iremos dibu-


Para iluminar las jando el resto de cua-
prendas rojas mez- dritos como si fuese
claremos a partes un tablero de ajedrez.
iguales Marrón Rojo He probado varios métodos, y el que da mejores re-
con Rojo Mate (Valle- sultados es: dibujar cada cuadradito de uno en uno,
jo, 957). Este color lo cada uno consecutivo al anterior. Es decir, tras dibujar
usaremos como una el primer cuadrado de referencia, se pinta el inmedia-
segunda base cu- to superior izquierdo (o derecha), después se pinta
briendo la mayor parte de las prendas, dejando el el inmediato inferior izquierdo, después el inmediato
color base oscuro previo en las zonas más profun- superior izquierdo, etc. Asi, se pintan la cuadricula de
das. Aplicaremos dos luces más, la primera con 2/3 2 filas en 2 filas, desde un extremo al otro.

75
Todo menos FoW
Otros Wargames

de agua) y con esta “tinta” iremos ensombre-


ciendo las partes más profundas, poco a poco,
como si se estuviera perfilando (¡no es un la-
vado de negro!). Para iluminar añadiremos a
la mezcla anterior Plateado Mithril (Citadel) y
la aplicamos por las zonas más prominentes.
Como las zonas metalicas suelen ser amplias
y sin dobleces (cosas del metal) las luces de-
berán ser continuas, esto es, que cuando se
trace una pincelada, esta debe tener un co-
mienzo y un final, no debe haber luces a modo
de pegotes. Por ejemplo, en el morrión, habrá
una única pincelada que de toda
Para iluminar los cua- la vuelta a la
dros de color rojos se aplica directamente zona intermedia
Rojo mate, teniendo en cuenta las posibles doble- del morrión.
ces, que deberán conservar las sombras.
Para los “doce após-
Paso 5 teles” (bandolera)
El color del jubón irá pintado de Uniforme Inglés (Va- usaremos Marrón
llejo), mientras que el del rifle lo pintaremos con Ma- Beige e iluminare-
rrón Rojizo (Vallejo). Para iluminar el jubón mezcla- mos mezclandolo con
remos el color base con blanco, mientras que para el blanco. La bolsa de
rifle pintaremos una segunda capa base de color Ma- munición la pintare-
rrón Mate (Vallejo, 984); y éste lo iluminaremos mez- mos marrón o negro,
clándolo con Marrón beige (Vallejo, 875). Las luces y la iluminaremos con
pueden ser en veteado (a esta escala no merece, por un color mas claro o
su reducido tamaño) o con luces en determinados con gris respectivamente. El frasco de pólvora iría
focos (ej. Cuando el de Amarillo Desierto iluminado con Arena Iraquí y
arma está sujeta con las tapaderas de Negro Mate iluminadas de Gris
manos, las luces del Negro.
arma tendrán sus
focos en las zonas Los elementos dorados como la empuñadura de
intermedias de la ma- la espada o detalles del casco los pintaremos
dera, separadas por con Oro bruñido de Citadel.
las manos).
Paso 7
Paso 6 La capa base de la piel será Marrón mate. So-
Una vez más, he in- bre esta capa
tentado recrear el se aplicará otra
desgaste de los ele- de Carne Mate,
mentos del uniforme que se irá ilumi-
del soldado, por lo que nando mezclada
para el metálico mezclaremos el color metálico con con blanco. Las lu-
colores oscuros y algún marron. Una posible mezcla ces las aplicaremos
constaría de Metalizado Bólter (Citadel), Gris Negro en las zonas más
(Vallejo, 862), Marrón Mate y Negro Mate. Con estos prominentes: nariz,
cuatro colores buscaremos el tono que más nos gus- mejillas, frente, de-
te y se aplicará por toda la zona metálica: el arcabuz, dos, etc. Finalmente
la coquilla, hebilla del cinturon y el morrión. Para las perfilaremos los de-
sombras del metálico mezclaremos Negro mate con dos de nuevo con
agua (en una proporción de 1/3 de pintura y el resto Marrón mate.

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Próximos eventos
Operación Dragoon (7 Junio 2008)
Nº 7 de Times of War El 7 de Junio se celebrará en Quimera el X
Con un poco de retraso volvemos a la torneo organizado por la tienda y Wargames
carga con un nuevo número de la re- Spain. La competición se jugará durante 3
vista. Continuamos con los dosieres rondas en mesas con escenarios preestable-
temáticos, que ya consideramos ele- cidos, de forma que no se repitan los mismo.
mentos fundamentales de la revista, Otra novedad es que las listas serán de 1750
acompañados de muchos artículos puntos. Además, habrá dos nuevos escena-
de la Segunda Guerra Mundial y las rios para salir de la tónica común de todos los
nuevas secciones fijas: Strategikon (a.C.) y Todo me- torneos..
nos FoW (d.C).
Jornadas de Alcoy (28-29 Junio 2008)
Estamos muy contentos con la progresión experimen- Las jornadas de este año son algo especiales,
tada desde que comenzamos hace ya más de un año. ya que son tres mini-torneos de Flames of War
El último número ha tenido cerca de 6000 descargas en uno. Cada jugador podrá optar entre varios
y ¡el número 5 más de 8000!. Paralelamente al creci- torneos de FoW temáticos: Gazala, Barbaroja y
miento de lectores estamos ampliando el número de Festung Europe. En cada torneo sólo se permi-
artículos de la revista, así como el número de seccio- tirán determinadas listas de ejército. Además,
nes. Si en el anterior número ya nos iniciábamos en en las jornadas habrá un torneo de DBM y otro
el interesante mundo de la antigüedad (desde varios de España en Llamas.
miles a.C. hasta 1939), en este número hemos amplia-
do dichas secciones para ofreceros más material que Operación Tiger (19 Julio 2008)
leer. Debido a esto hemos fichado a varios redactores Quimera y Wargames Spain van a organizar el
nuevos interesados en el proyecto y aún continuamos XI torneo de Flames of War. El día 19 de Julio
buscando a más gente que desee colaborar con la re- se celebrará el evento en el battlebunker de la
vista. Quimera. El torneo será el primero jugado en
Nagash España de esta clase, ya que será por parejas
con listas de 3000 puntos del periodo LateWar.

Campaña de Kursk de Flames of War


Nuestros concursos La primera ronda de la campaña ha finalizado con
Estamos negociando próximos las fuerzas del eje como vencedoras. Duros comba-
concursos para la comunidad, tes han diezmado ambos bandos, que se recuperan
aunque de momento se perfilan de sus heridas mientras se prepara la siguiente ron-
en un medio-largo plazo. da en la que el ejército rojo sigue retrocediendo a
través de sus defensas. El siguiente escenario será
El último sorteo de la comuni- un Trench Fight con el jugador ruso como defensor.
dad fue el de España en
Llamas. Se presentaron
nueve usuarios con figu-
ras pintadas de la guerra
civil española, que era la
condición para entrar en
el sorteo de dos ejemplares del libro de reglas
de España en Llamas.

Los ganadores fueron Basurillas y JcgFenoy,


¡enhorabuena!

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artículos de historia, modelismo, reglas, warga- de la e-zine Times of War rellena el formulario de
mes, etc., contacta con nagash87@[Link] suscripción de la página web.

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DONDE COMPRAR FLAMES OF WAR


Listado de tiendas en España que venden Flames of War

ALICANTE MADRID
- OcioJoven Alicante - Juguetería MIKIKA - Majadahonda
c/ Tucuman, 4 c/ San Joaquín 3
Tel: 965135747 (semiesquina c/Gran vía, Majadahonda)
[Link] Tlf: 91 63810 76
Battlebunker: sí
BARCELONA [Link]/wargames/
- Campaign Game miniatures
Dermot Quigley (Conde de Borrell, 118, 5, 1) - Libreria Atlántica
Tel: 934545883 C/ Luna, 6 (L6 - Callao)
[Link] Tlf: 91 523 17 67
[Link]
- Central de Jocs
c/Numancia 112-116 - Ludus Belli
Tel: 93 3222570 c/ Rio Tajuna, 8
Tel: 912 393-829
- OcioJoven Sabadell
c/ Salvany, 9-11 (Sabadell) - Quimera
Tel: 937125111 c/Jorge Juán 112 (L6 - O’Donell)
[Link] Tlf: 91 409 68 43
Battlebunker: sí
[Link]
BILBAO
- Wolfminiaturas
- OcioJoven Madrid
C/Fika, 50-52 (Metro Santutxu, salida Karmelo)
c/Joaquin Maria Lopez, 12
Tlf: 94 4334041
Tel: 91 5330318
[Link]
- The Kingdom to Come
C/ Ibarrekolanda, 25
- OcioJoven Alcorcón
48015 Bilbao (Metro Sarriko)
Pol. Ind. San Jose de Valderas II
Tel: 944757440
c/ Lluvia, 15 - Nave 38 (Leganés)
[Link]
Tel: 902014729
[Link]
- Wargames
c/Fika 50-52
Tel: 944334041 MALLORCA
- Mallorca Hobbies
Av. Gabriel Alomar I Villalonga, nº27-BJS IZQ
ZARAGOZA Palma de Mallorca (Baleares)
- Ociojoven ZgZ - Freak Empire S.L.
Tel. 971466843
Duquesa Villahermosa, 119 - local 4
[Link]
Tel: 986 401647
[Link]/zaragoza
SEVILLA
- Al Sur de Arcadia
MURCIA c/ Mairena del Aljarafe, conjunto 9, local 32
- Hobby Modelismo
Tel: 954170318
c/Batalla De Las Flores, 3
Tel: 968 234396
[Link] TIENDAS ONLINE
[Link]

79
¿Quieres aparecer en este listado?, envía un correo con los datos de tu tienda a nagash@[Link]
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Jornadas de recreación histórica de San


Vicente 2008
En los pasados días 26 y 27 de Enero celebramos en
el pabellón polideportivo de la localidad de San Vicen-
te (Alicante) las primeras Jornadas de Recreación
Historicas, promovidas por los clubs “War&Rol” y
“El Protocolo”. En estas jornadas se realizaron di-
ferentes representaciones de batallas historicas en
diversos sistemas de juego: Bailen a cargo del grupo
“Estandarte”, Trafalgar con Pirates, desembarco y
continuación en el pacifico con Axis and Allies, etc…

Como plato fuerte de las jornadas se disputo un tor-


neo de Flames of War con cinco rondas de juego
distribuidas entre los dos días. El torneo se disputo
en periodo Late a 1500 puntos; siendo un completo
éxito ya que acudió gente de toda España. Se creó
un ambiente de juego muy agradable y todos los
asistentes nos prometieron volver el año que viene.
Todos los participantes fueron obsequiados con una
camiseta conmemorativa y un trofeo de recuerdo.

80
COMUNIDAD
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Operación MatternHorn
El 26 de Febrero se celebró en Quimera el VII Torneo
de Flames of War organizado por Wargames Spain y
la tienda madrileña Quimera.

El torneo fue a LateWar con listas de 1500 puntos.


Se jugaron tres rondas durante todo el día. La jorna-
da fue muy entretenida. En esta ocasión contamos
con jugadores de Alicante, Salamanca y Barcelona.
Los premios se fueron a parar a esas provincias, sin
que ningún madrileño optase a ningún premio. El ga-
nador absoluto fue Valdavia; el mejor general aliado
Splinter; el mejor jugador del eje Carthaginian y el
mejor representado Hammermig.

Si deseas obtener más información de la tienda:

c/Jorgen Juan 112 - [Link]


Metro L6 O’donell y L2/L4 Goya Autobuses
EMT Líneas 2 ,30, 56, 71 y 143. Tlf: 91 4096843
E-mail: pfquimera@[Link]

81
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[Link]

Torneo histórico: Zitadelle & Husky


El pasado 30 de Marzo tuvo lugar el III Torneo Mer-
curio organizado por Quimera con la colaboración de
Wargames Spain. Este tipo de torneos son históri-
cos. es decir, las listas de ejército y los escenarios
tienen un trasfondo histórico y las victorias o derrotas
de cada bando implican la selección de cada esce-
nario.

En esta ocasión se celebraron dos torneos históri-


cos: La Operación Zitadelle (Ostfront) y la Operación
Husky (Afrika), de forma que pudieron jugar todos
los generales con prácticamente todas las naciona-
lidades. El torneo fue un rotundo éxito, el aforo se
completó con 16 jugadores, 8 por cada mini-torneo.
Caben destacar las escasas victorias alemanas cuyo
mejor ejemplo fue la máxima puntuación obtenida por
el mejor general del eje: 9 puntos en las 3 rondas. El
ganador absoluto fue Chronos.

Zitadelle - Ronda 1 Zitadelle - Ronda 2


Tras meses de preparativos, la ofensiva alemana se La ofensiva alemana ha fracasado y el Ejército Rojo
desencadena puntualmente el 4 de Julio de 1943 lan- avanza fuera de sus líneas fortificadas (Free for All).
zando sus mejores tropas contra la línea defensiva Tras movilizar con urgencia todas las reservas dispo-
más densa de la Historia (Trench Fight). En aquellos nibles, los alemanes se disponen a detener la marea
puntos en que las unidades alemanas habían conse- de acero que se les viene encima, sin éxito. Los so-
guido fulgurantes éxitos penetrando kilómetros tras viets lanzan cuerpos de ejército acorazados enteros
las líneas enemigas, se suceden continuas acciones seguidos por decenas de miles de soldados de in-
de emboscada por parte de los elementos móviles fantería que arrollan a los alemanes en casi todo el
soviéticos (Road Block). frente, con fuertes bajas en ambos bandos. La ope-
ración Zitadelle es cancelada pero el desorden es tan
Sin embargo, tras dos días de lucha encarnizada, la grande en bando alemán que la ofensiva soviética
patente falta de medios acorazados de los alemanes tiene lugar mucho antes de que las órdenes del OKH
(tanto esperar a los Panther para que luego no hu- lleguen al frente.
biera ni uno ... Crying or Very sad ) supuso la de- URSS 17 – 9 GE
rrota alemana generalizada en todo el frente, salvo
algunas victorias locales a cargo de elementos de la Zitadelle - Ronda 3
PanzerGrenadierDivision GrossDeutschland. Sin dar ni un minuto de respiro al enemigo, la STA-
URSS 19 – 9 GE VKA inicia su propia ofensiva (Breakthrough). Los

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COMUNIDAD
Comunidad de Wargames [Link]

alemanes jamás volverán a tener la iniciativa en este Husky - Ronda 2


frente. El impacto en el bando alemán es definitivo: En pocos días tras la invasión el OKW toma la de-
el frente se desmorona y el Ejército Rojo aplasta por cisión de iniciar una retirada escalonada en todo el
completo toda resistencia logrando la ruptura en to- frente con el fin de preservar el máximo de tropas y
dos los ejes de ataque. La victoria de la Unión Sovié- equipo para plantar cara al enemigo en Italia en me-
tica es total. jores condiciones (Fighting Withdrawal).
URSS 19 – 9 GE
TOTAL: URSS 55 – 27 GE Unidades seleccionadas de la 1. FallschirmjägerDi-
vision y de la LuftwaffePanzerDivision Herman Göe-
Husky - Ronda 1 ring reciben el encargo de llevar a cabo operaciones
La operación Husky no parece empezar con bue- de combate mientras el resto de efectivos inicia la
nos augurios: La credibilidad de SHAEF queda en evacuación hacia la península italiana. A pesar de
entredicho en el mismo momento en que Churchill la patente escasez de medios acorazados, los ale-
ha decidido que el asalto a Sicilia es un desperdicio manes logran resistir lo suficiente para dar algunas
de recursos y que, por tanto, no aportará ni un solo horas de tiempo a sus camaradas, aunque la victoria
soldado británico para la operación dejándolo todo era imposible antes incluso de empezar. Las fuerzas
en manos de los [Link]. Y por si fuera poco, el asalto blindadas de los [Link]. acaban por tomar el campo
aéreo que debía asegurar puntos vitales en el interior de batalla con bajas numerosas entre los paracas de
de la isla horas antes del desembarco previsto para la 82nd y algunos elementos de infantería mecani-
la madrugada del 10 de Julio de 1943 es cancelado zada.
a causa de las condiciones meteorológicas desfavo- USA 15 – 13 GE
rables.
Husky - Ronda 3
Sin embargo, el desembarco de tropas apenas en- Con casi todas las unidades alemanas al otro lado
cuentra resistencia digna de mención y los [Link]. del estrecho de Mesina, la resistencia alemana se ha
logran poner en la playa a la 2nd división acorazada visto reducida a determinados puntos defensivos si-
y la 82nd aerotransportada en pocas horas, ésta úl- tuados en lugares estratégicos desde los cuales pue-
tima apoyada por el 66th regimiento acorazado de la den presentar batalla a un enemigo que los supera
anterior. Nada más reorganizarse en sus cabezas de con creces en material y hombres (King of the Hill).
playa, la invasión de Sicilia comienza con los prime-
ros encuentros contra tropas alemanas (Free for All). El destino de Sicilia estaba ya decidido desde hace
Las tropas de [Link]. logran expandir la cabeza de semanas, sin embargo los alemanes combaten con
playa gracias a la superioridad de medios acoraza- fiereza hasta la última bala causando bajas conside-
dos, aunque los paracas de la 82nd sufren un duro rables al enemigo. La 82nd recibe un duro castigo
castigo en la batalla. Los Fallschirmjäger apenas y es prácticamente aniquilada, pero los blindados y
pueden contener a los Amerikaner, y aunque luchan la infantería mecanizada de la 2nd consiguen final-
con valentía, sus limitaciones en equipo y personal mente hacerse con el control de todos los enclaves
pasan factura. El HEER no lo pasa mejor, ya que estratégicos de la isla. Sicilia ha sido liberada, y con
recibe el peso del avance acorazado americano sin ella los aliados (bueno, los [Link] más bien) tienen
medios adecuados para detenerlos. un pie firme puesto en Europa.
USA 16 – 9 GE
USA 15 – 13 GE
TOTAL USA 46 – 35 GE

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COMUNIDAD
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[Link]/wargames/

Operación Cobra
El pasasdo 19 de Abril se celebró el IX Torneo de
Flames of War organizado por MIKIKA y Wargames
Spain. A la cita acudieron jugadores de Madrid, Ali-
cante y Navarra.

El torneo era con listas de 1500 puntos del periodo


LateWar.

El ganador absoluto fue Valdavia; el mejor general


Cluso; el más deportivo Rikken y el mejor represen-
tado BlakMetal.

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