War Games
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COMUNIDAD
Comunidad de Wargames [Link]
Número 7 - Junio 2008
Informe de batalla Fue el comienzo del declive del poderío alemán en el frente PaP Tercio
Informe de batalla de este que le llevo a una retirada sistemática, siendo la batalla Paso a paso de cómo
combates en la ciudad de de Kursk la última gran iniciativa por recuperar el control de la pintar un piquero y un
Stalingrado. situación. arcabucero españoles
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La batalla de Stalingrado es un tema muy interesante y uno de
PaP Sdkfz 7 los más conocidos gracias a la gran cantidad de material que Comunidad
Paso a paso de cómo existe. Hemos decidido dedicar este número a este escenario Torneos, concursos,
pintar un semirouga por la importancia que tuvo durante la Segunda Guerra Mun- jornadas, eventos, listado
SdKfz 7. dial. de tiendas, etc.
Pag. 38 Pag. 78
Créditos:
La traducción contemplará todas las reglas recogidas en el mini book (de mo-
mento las reglas de fortificaciones no estarían incluídas).
Todos aquellos que hayan adquirido una copia del manual de Flames of War
tendrán derecho a recibir un minibook de las reglas en castellano. Una vez se
publique el reglamento, dirígete a la tienda donde compraste el manual original
y solicita tu versión en castellano.
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NOVEDADES DEL FRENTE
Recopilación de novedades de productos para Wargames
[Link]
Napoleon miniaturas
La empresa española Napoleon ha comenzado a di-
señar una nueva gama para la Guerra Civil Española
en 15mm.
- Milicianos trabajadores
- Guardia de Asalto
- Milicianas
- MMG republicana
- Mandos de milicias
- Mandos de Guardias de asalto
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NOVEDADES DEL FRENTE
Recopilación de novedades de productos para Wargames
Autor | Victor
www.1 La BliztKrieg
Nuevo libro de escenarios y campañas para wargames de la Segunda Guerra mundial
Desde hace tiempo, venimos viendo con envidia la combates que en ella se dieron, e intentar, no repetir
publicación de numerosos libros de escenarios, que ninguna de los combates, para así, hacer diferentes
en todos los idiomas menos en el nuestro, aparecen todos y cada uno de los distintos escenarios. Tam-
en el mercado para facilitar y ayudar al aficionado a bién hemos procurado que la variabilidad de tropas
los juegos de simulación histórica a preparar sus par- sea la máxima posible, representando los diversos
tidas o encuentros con sus compañeros de afición. tipos de fuerzas de los contendientes: fallschirmjäger
En efecto, una vez terminado tu ejército en miniatura, y gerbisjäger alemanes, las Divisiones Ligeras del
con la tiempo que normalmente se invierte en ello, principio de la campaña de Polonia, tropa panzer,
resulta cuando menos un poco frustrante el llegar a SS, ingenieros de asalto, unidades de élite como
la fase de : “¿ahora qué?” que te lleva a la siempre el regimiento Grossdeuchtland…; tropas alpinas y
difícil búsqueda de misiones o escenarios -cuanto regulares italianas; sissis y esquiadores fineses; la
más reales mejor- con los cuales poder poner a prue- Legión Extranjera francesa, los diferentes tipos de di-
ba (sic) tus miniaturas ,emular lo combates y las tác- visiones y unidades francesas de la metropolitanas:
ticas tantas veces leídas en libros, probar tu pericia DCR, DLM, DIM… y tropas coloniales; la caballería
en el “campo de batalla” y así poder cambiar la histo- polaca, la famosa Brigada Negra y las tropas fronteri-
ria y sobre todo, pasar un buen rato con tus amigos y zas del KOP; el Ejército Rojo pre-Barbarroja; la BEF
compañeros de afición. Esta serie de libros nace con y las tropas Anzac; holandeses, Cazadores de las
la idea de facilitarte un poco esta labor… Ardenas belgas, los chetniks serbios y el ejército
griego… todo tipo de carros de combate y vehícu-
A la hora de preparar esta colección nos propusi- los… en fin la variedad de unidades y tropas es toda
mos una serie de objetivos. Reflejar todas y cada la del periodo.
una de las campañas principales, incluyendo como
mínimo uno o dos escenarios representativos de los El trabajo de selección y búsqueda y documentación
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de esas diferentes situaciones tácticas ha sido in- mos utilizado para documentarnos y seleccionados
gente y más teniendo en cuenta que otro objetivo por el criterio de su facilidad para ser encontrados en
que nos marcamos fue lograr la máxima historicidad España. Otro tanto se puede decir de los recursos
posible, tanto en la cartografía, como en la dispos- de Internet que hemos utilizado en la preparación de
ición, despliegue y orden de batalla de las fuerzas este primer volumen, no listamos todas las fuentes
contendientes. Evidentemente nos hemos concedi- usadas, pero son lo suficientemente representativas
do algunas licencias modificando o alterando ambos para el periodo seleccionado, atendiendo a lo útiles
conceptos para favorecer la jugabilidad. Animamos que son también para el aficionado en general.
a los que tengan tiempo a buscar alguna de esas Incluímos también una pequeña selección de pelícu-
licencias (muy, muy pocas todo sea dicho) que nos las sobre el periodo, para ambientarse mejor en la
hemos permitido para recrear estos combates de los época y además el listado de todas las colecciones
primeros años de la SGM…nosotros nos hemos di- de revistas originales de la época –colección particu-
vertido mucho con ello. lar de uno de los autores, Armando Fdez-Xesta- que
se han utilizado para ilustrar los diversos escenari-
En esta serie de libros, hemos intentado, con toda os.
la modestia del mundo, llenar un poco el vacío que
en español existe en este campo. Para que pue- Por que esa es otra, el apartado gráfico y visual es
das sin ningún preámbulo dedicarte a la parte final absolutamente original. Cada escenario, -como vere-
de nuestra afición, que es el juego o como nosotros is en éste libre que tan amablemente ha tenido a bien
preferimos decir “simulación”. Para todos aquellos publicar el excelente fanzine Times Of War-, cam-
que como nosotros, consideran también una parte paña y capitulo viene acompañado de fotografías de
igualmente gozosa de nuestro “vicio histórico”, la época, la mayor parte de ellas inéditas en España y
búsqueda de la información, hemos incluido una de miniaturas en “acción” para que el acompañami-
bibliografía de más de 120 referencias que abarcan ento a la lectura sea igualmente gozoso.
desde obras generales de varios tomos, hasta atlas,
pasando por obras técnicas, monografías, memorias Sabemos que nuestro público es minoritario, como lo
y biografías… son una muestra de los libros que he- es nuestra afición, pero, al igual que a toda la gente
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que conocemos en este mundillo, nos puede más la la SGM en escala 1:1 y no hemos tenido ningún
afición por la historia en general y la bélica en par- problema a la hora de adaptar los escenarios a di-
ticular y, sobre todo, el deseo de publicar el libro versos reglamentos como Sección de Asalto, Cross-
que nosotros como aficionados querríamos poder fire, Rapid Fire, Command Decisión y por supuesto
comprar. Flames Of War.
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cañones HE en tiro directo, también los hemos de- agotadas, descoordinados, motivadas… así puedes
jado con el mismo número. Así hemos obrado con encontrar tropas británicas en Noruega inexpertas,
las ametralladoras medias o pesadas como norma pero fogueadas en Francia o fogueadas para el com-
general, aunque en algún escenario en concreto he- bate en Creta pero inexpertas para el mando…
mos aumentado su número si al hacer la conversión
a la escala 1:1 aumentaba en exceso el volumen de Con respecto al croquis de juego (y siempre teniendo
tropas de infantería. Para la infantería o tropas a pie en cuenta que estamos hablando de convertir los es-
nos hemos guiado siempre de los TOES que acom- cenarios a escala 1:1) lo aplicamos siempre tal cual
pañan a los reglamentos. Reduciendo la escala de viene en el libro. Consideramos la mesa estándar de
la unidad en un nivel. Así un batallón pasa a ser una juego con una medida de 1,80 x 1,40 y para esa me-
compañía y una compañía, una sección; y así hasta dida están diseñados la mayoría de los escenarios...
el pelotón. Ajustando el número de squads (según la pero nosotros los hemos jugado en mesas de 1,80 x
terminología de FOW) al número de total de plaquetas 1,20 y de otras medidas sin ningún problema.
que en el escenario original vienen y variando las
armas portátiles de apoyo (Lmgs, morteros ligeros, La escala de juego es la de 20mm y en algunos es-
ATR) según los TOEs del reglamento en cuestión. cenarios muy grandes (Arrás o Mokra [Link]) 10mm.
Un ejemplo práctico lo teneis en el escenario Lille- No hemos puesto 15mm por que ha efectos de juego
hammer, que os presentamos tal cual viene en el li- y reglamentos de la SGM es practicamente lo mismo
bro y su conversión a FOW. y funcionan igual sin necesidad de variar las medi-
das...Nuestro “ejércitos” son todos de la escala 1/72 y
El apoyo aéreo y de artillería fuera del tablero si jugamos a reglamentos como BlitzKrieg Commander
merece un comentario aparte. Para una escala de o FOW sin ningún tipo de problema y sin necesidad
batallón o brigada, un apoyo de una pieza o dos (rep- practicamente de realizar ningún ajuste.
resentando una o varias baterías de artillería) de un
calibre pesado o medio, 150 ó 105 es correcto, pero En todo caso, nosotros os damos el contexto histórico
para la escala 1:1 puede ser excesivo y barrer a la del combate, el croquis de juego y las reglas espe-
infantería del campo de batalla (de juego más bien) ciales que inciden sobre las condiciones especiales
en muy poco tiempo. Aunque sea “real” a la hora de del combates… todo lo demás queda a vuestro juicio
jugar (simular) nuestras partidas (encuentros) puede y criterio.
resultar un poco “soso”. Nosotros hemos resuelto la
cuestión de varias formas según cada escenario en Podeis comentarnos vuestras dudas o sugerencias
concreto. En algunos, la mayoría, lo hemos dejado en estos dos correos:
tal cual viene y en los menos, sobre todo en los que
hay mucha concentración de fuego y muchas piezas [Link]@[Link]
pesadas hemos utilizado dos opciones: ethiope@[Link]
[Link]
Una, reducir el número de misiones de fuego; las de
artillería media o ligera en un tercio ( si hay tres pues
dos) y las de artillería pesada a la mitad ( si hay dos,
una)
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Todas las unidades son confident veteran excepto que las regulares. Para premiar su especial habili-
las indicadas. dad para el combate en zona de montaña, en FOW
las elevamos de moral. Las tropas noruegas estaban
El soporte aéreo es gratuito o como mínimo priori- agotadas tras días de continua lucha contra unos
tario al coste de limitado. experimentados alemanes que siempre llevaron la
iniciativa en los combates.
Pellenghar era un experto oficial que venía del arma
de artillería; el uso que hizo de la misma durante los La misión aérea alemana puede resultar excesiva
combates en Noruega fue según sus mandos “excep- para un reglamento en escala 1:1. Aconsejamos re-
cional”. Proponemos dotarlo de alguna característica ducirla a un solo aparato o bien, bajar la potencia de
especial como “personaje” en este escenario, [Link]. fuego, quizás sustituyendo los HE111 por dos JU87.
un mayor control del fuego de artillería si la dirige En todo caso queda a discreción de los jugadores.
el mismo o la posibilidad de concentrar el fuego de
morteros y piezas de artillería de su Kampfgruppe Duración y características del terreno
funcionando como una única batería. O, cualquier En la partida de prueba se dejó la duración igual.
otra posibilidad que se le ocurra a los jugadores. Como se juega un escenario histórico y no a puntos
se puede reducir o aumentar el número de turnos
Despliegue y entrada de refuerzos según veamos descompensado el escenario para
Según escenario original. uno u otro contendiente.
En el escenario original hay una compañía de infan-
tería noruega que se considera siempre en órdenes. En el escenario se dan las características del terreno
Corresponde a las tropas de Dragones noruegas, para que puedas adaptarlas sin problema al regla-
que tenían un mayor grado de entrenamiento/moral mento de Flames of War.
Orden de batalla
KampfGruppe Pellenghar Fuerzas Noruegas. Reluctand Trained
-1x Command HQ (Pellenghar) + FO (1x 105mm) 1x Command HQ
ambos fearless veteran 1x Mortar Platoon (1 squad)
-1x Panzer Platoon: 1x Panzer I + 1x Panzer II 1x Mmg Platoon (1 squad)
-1x Gerbisjager Platoon ( Fearless veteran) :4 2x Infantery platoon (4 squads)
squads + 1x section Mmg + light mortar squad + 1x infantery Platoon (4 squads) confident trained
FO (1x 75mm) (corresponde a la tropas del 2º de dragones)
-1x InfanterieKompanie
1x Company HQ Fuerzas Británicas. Confident Trained
2x Infantery platoons ( 4 squads) + light mortar 1x Command HQ + 1x ATR platoon (1 squad) +co-
squad che staff
1x Mmg platoon ( 1 section) 1x Mmg platoon (1 squad) + 1x 25 mm AT(solo
1x Mortar platoon ( 1 section) munición perforante, no HE) . Camión de trans-
-Refuerzos porte.
1x Sdkfz 231 2x Infantery platoon (4 squads) + Light mortar
1x Mmg platoon ( 2 sections) + sidecar squad
1x infantery platoon( 2 squads) + motos o sidecar
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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
Autor | [Link]
Cazadores de Tigres
El heroe de la Union Sovietica teniente Oskin y el combate de Ogledow.
La guerra acorazada en el Frente Este T-34/85, menos de la cuarta parte de su fuerza no-
Desde el comienzo de los combates en el frente minal. La retaguardia se mantuvo con elementos del
oriental la supremacía tecnológica del arma acora- 289º de fusileros y esperando el inminente contra-
zada fluctuó de un bando a otro según los nuevos ataque alemán se enviaron como refuerzo 11 JS-2
vehículos blindados que entraban en liza. La supe- del 71º Regimiento de Guardias.
rioridad técnica y tecnológica de los primeros mode-
los de T-34/76 y las distintas series de KV’s, se vio Para el ataque los alemanes iban a disponer del
contrarestada ya entrado el año 42 con la llegada del 501st sPzAbt (batallón de carros pesados), con cua-
formidable Tiger I, seguido para la ofensiva de Kursk renta Tiger II en sus filas. La operación iba a suponer
del Panther y el cazacarros Elefant. La aparición de el estreno operativo del nuevo supercarro, en el cual
estos nuevos y poderosos medios motivó la rápida se tenían puestas grandes esperanzas. El batallón
entrada en servicio del potente SU-152, que si bien llegó a Polonia el 9 de agosto, y el comienzo no pudo
era un buen cazacarros no compensó el desequili- ser peor; los carros, ensamblados a toda prisa y no
brio creado por los últimos diseños alemanes. suficientemente probados, sufrieron numerosas ave-
rías mecánicas en el primer trayecto que realizaron.
Para contrarrestar la prevalencia alemana los sovié- Diez carros quedaron averiados en los tres primeros
ticos diseñan un nuevo carro pesado (el Iosef Sta- kilómetros que recorrieron tras desembarcar del tren.
lin) y decidieron rearmar el T-34 con un cañón más Tras las pertinentes reparaciones y puesta a punto
potente, eligiendo el fiable Zis-s-53 de 85mm. Los de los carros supervivientes el batallón estaba listo
primeros ejemplares de T-34/85 llegan a las unida- para el combate.
des a comienzos de 1944, si bien se mantuvieron en
segunda línea, reservando su estreno en masa para Acompañando a los carros marcharon panzergrana-
la siguiente ofensiva de verano, Bragation. Durante deros de la 16 PzDivision. Su objetivo: romper las
la subsiguiente campaña los nuevos T-34/85 se iban defensas soviéticas entre los pueblos de Ogledow y
a mostrar como unos temibles rivales para los carros Staszów. Frente a ellos se encontraban los carros de
alemanes. la 53ª Brigada, menos de 20 T-34. El comandante de
la Brigada ordenó dispersar y enmascarar los vehí-
En el transcurso de Bragation los nuevos T-34/85 culos, evitando la observación y el fuego enemigos.
encabezaron los asaltos soviéticos, alcanzando las
vanguardias blindadas el Vístula a principios de
agosto. Allí, la ofensiva se ralentizó, Varsovia se al-
zaba como bastión inexpugnable y los soviéticos se
limitaron a establecer precarias cabezas de puente
en la orilla occidental del gran río, al sur y al norte
de la capital polaca. En una de éstas pequeñas ca-
bezas de puente el 6º Cuerpo Blindado de Guardias
(3º Ejército Acorazado de la Guardia) se disponía a
resistir la esperada contraofensiva alemana. Ante los
nuevos medios blindados soviéticos los alemanes
iban a lanzar su última arma, el carro más podero-
so de la Segunda Guerra Mundial, el nuevo Tiger II
(posteriormente llamado KonigsTiger).
El combate de Ogledow
Anclada su retaguardia en el Vístula, el 6º de Guar-
dias defendió un semicírculo con sus escasos carros
restantes en la llamada cabeza de puente de San-
domierz. Tras dos meses de combates sin pausa,
el Cuerpo únicamente disponía de 29 T-34/76 y 14 Carros rusos tras un campo de trigo
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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
El Teniente Oskin
A las siete de la mañana los 11 Tiger II restantes del
501 Batallón emprendieron la marcha, acompaña-
dos por unos pocos semiorugas Sdkfz. Con la bru-
ma matinal los carros soviéticos escapaban de la
observación enemiga, la barrera artillera alemana
cayó en vacío, y los Junkers de reconocimiento no
lograron detectar a los carros soviéticos. El teniente
Aleksander Petrovich Oskin había enmascarado su KonigsTiger alemán
T-34/85 en medio de un trigal, disimulando su silueta El resto de carros del batallón caen en emboscadas
con empaques de paja. La tripulación de Oskin y los similares en torno a las cotas 247 y 272; y reciben
tankos veían aproximarse una columna con tres ca- el contraataque de los carros pesados JS-2. Los
rros enemigos; en principio parecían Panther. Oskin combates continúan al día siguiente, reivindicando
recordaba la alerta dada por el servicio de inteligen- una tripulación de JS-2 (teniente Belyakov) la des-
cia del Frente Ucraniano sobre un nuevo superblin- trucción de otros tres Tigers II. Al caer la noche del
dado alemán. Ante la posibilidad de que esos carros día 13 los alemanes abandonan el campo de batalla,
fuesen del nuevo tipo Oskin dispuso de algunos pro- dejando al menos 6 Konigstiger (aunque los sovié-
yectiles subcalibrados de alta velocidad (APCR) BR- ticos reclaman 12) y otros tantos PzIV en poder de
365P, que en esas circunstancias le iban a ser de sus enemigos; por su parte los soviéticos no admiten
gran utilidad. haber perdido ningún carro durante los dos días de
enfrentamientos.
Oskin, sin que sus enemigos se percatasen, dejó
pasar a los carros enemigos, hasta que, situado a Al principio de los combates los carristas soviéticos
menos de 300 metros, abrió fuego por el flanco al habían identificado a los Konigstiger como Panthers;
carro situado en segundo lugar. Al no advertir da- sin embargo al tratar de recuperar los restos de la
ños aparentes dispara dos proyectiles subcalibrados batalla encontraron a los nuevos vehículos, que
más, hasta que empiezan a salir llamas del carro. pronto identificarían como un modelo mejorado de
Los otros dos Tigers no han localizado a su enemigo. carro pesado Tiger. Tres de ellos son capturados
Las tripulaciones permanecen encerradas en sus ve- casi intactos, uno de ellos se conserva hoy en día
hículos y no distinguen el origen de los disparos. El en el Museo del Ejército en Moscú. Aunque el debut
carro de Oskin abre fuego al Tiger de cabeza. Aunque operacional del nuevo Tiger había sido un fracaso
impacta tres veces el grueso blindaje frontal rechaza no será esa la tónica habitual de los enfrentamientos
los proyectiles. Sin embargo el cuarto consigue pe- contra el nuevo carro de 70 toneladas. Ningún arma
netrar en el anillo de la torre provocando el incendio contracarro del arsenal soviético tenía capacidad
de la munición almacenada en su interior, matando para penetrar su blindaje frontal, ni siquiera el nuevo
a sus tripulantes. En ese momento el carro de Oskin SU-100 con su cañón naval. Aunque la propaganda
es descubierto por el último Tiger operativo, el cual soviética decía:
empieza a girar la torre para abrir fuego. Detonando “Tenemos mejores cañones, mejor maniobrabilidad y
las cargas fumígenas de dotación, Oskin abandona mejor movimiento campo a través”.
su posición y consigue encontrar el lateral a su ene-
migo: ¡fuego! En un minuto ha conseguido otros tres El comandante del 501 fue destituído y el batallón,
impactos, consumiendo toda su munición subcali- muy desgastado, se retiró a Alemania en noviembre,
brada e inutilizando al único Tiger superviviente. Los siendo renombrado como 424. El número 501 se uti-
carristas alemanes que no están muertos o heridos lizó para denominar a partir de ese momento al an-
(4 de 15) abandonan el combate ante la proximidad tiguo 101º SS sPzAbt, el batallón del famoso as de
de la infantería soviética de acompañamiento. Tiger Wittman.
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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
Autor | [Link]
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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
Elementos del 501 sPzAbt, 2 Panzer Regiment Guards Tankovy Batalon (Fearless Trained)
y del 64 Panzer-Grenadier Regiment - HQ 1x T-34/85
Panzer Kompanie (Confident Veteran) - 2x Tankovy Company, cada una con 4x T-34/76
- HQ 1x Konigstiger y 4x T-34/85
- 1 x Panzer Platoon, 4 PzIVH - 1x Tank rider Company, a dos platoons
- 2 x Heavy Panzer Platoon, a 2 Konigstiger - 1x Guards Heavy Company, con 4 JS-2
- 1 x Armoured PzGrenadier Platoon, tres squads - Warrior Lt Oskin, 1 T-34/85
con Panzerfaust
odos los carros llevan un equipo de tankode-
santniki y cúpulas
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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
Autor | Nagash
Armas ferroviarias
Apoyo de armas pesadas transportadas y empleadas desde las vías de tren
Las armas ferroviarias fueron muy atractivas para un vías para desplazarse, que eran especialmente vul-
ejército continental a principios del siglo XX ya que nerables a los ataques aéreos. Si bien es cierto, hay
permitían que las armas de apoyo pesado se movie- que reconocer que las vías pueden repararse rápi-
sen rápidamente a lo largo del país en caso necesa- damente. Pero no sólo podía suponer un problema
rio. Durante la Primera Guerra Mundial se pudo ver el la reparación de las vías, también la fuerza defen-
primer uso a gran escala de este tipo de armas. Tras siva necesaria para protegerlo. Durante el asedio a
terminar la guerra hubo diversas opiniones acerca Sebastopol se utilizó un K5, el “Dora”, que necesitó
del uso que se le podía dar al nuevo arma, como la varias unidades de artillería aérea para su autode-
protección de costas. Los cañones estarían estacio- fensa, además de unidades de centinelas para su
nados en dársenas cerca de las costas y en caso de protección en tierra.
ataque, sería cuestión de horas desplazar cada uno
de ellos a las posiciones correspondientes. Las armas ferroviarias alemanas podrían dividirse en
dos tipos, las que fueron el resultado del desarrollo a
Los cañones solían ser de dos tipos: los que tenían largo plazo y las que apresuradamente se diseñaron
el cañón instalado en una estructura pivotante de for- como resultado de los llamados Sofort-Programm
ma que podían disparar a cualquier dirección relativa (programa de choque), iniciados en 1936 con el obje-
a la vía donde estaba situado el vagón y los que to de proporcionar una considerable fuerza ferrovia-
podían montarse rápidamente pero adolecían de un ria para el verano de 1939. Si bien cabe destacar un
ángulo de disparo muy restringido, dependiendo de modelo que no se corresponde a ninguno de estos
la situación del cuerpo del vehículo. El primer tipo tipos, el 80cm K (E) Gustav Gerät. Se desarrolló al
necesitaba estabilizadores para resistir el retroceso margen de los programas de choque por la compa-
al disparar los proyectiles. El segundo tipo requería ñía Krupp.
una vía curva que permitiese al cañón disponer
de varios ángulos de disparo distintos, ya que éste El programa a largo plazo se caracterizaba principal-
dependía de la posición del chasis y su orientación. mente por la lentitud del desarrollo de las armas de
Ambos sistemas precisaban de una preparación es- bombardeo de muy largo alcance. Los programas de
pecial, sobre todo el segundo modelo, que necesita- choque se iniciaron cuando se hizo evidente que el
ba una vía exclusiva para poder encararse a distintos desarrollo a largo plazo no iba lo suficientemente rá-
objetivos. pido. Los resultados de este programa fueron la uti-
lización de chasis modificados de la Primera Guerra
Uno de los argumentos más extendidos en contra de Mundial sobre los que se instalaban antiguos caño-
este tipo de armas fue el hecho de que utilizaban nes navales.
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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
La mayoría de las armas ferroviarias fueron diseña- K5 Tiefzug 7mm. Tres de ellos se instalaron en la
das por Krupp, si bien hubo otras empresas que di- costa del Canal Inglés para tomar como objetivo los
señaron algunos modelos, como Rheinmetall-Borsig, barcos británicos del canal e incluso la propia costa
aunque nunca fueron aceptados. inglesa.
El K5 fue el resultado de un programa lanzado en Hubo diversos planes para modificar o crear nuevos
la década de los años 30 para desarrollar cañones modelos del K5, aunque nunca llegaron a producir-
instalados sobre vagones para apoyar a la Wehrma- se. Uno de los más interesantes se basaba en la idea
cht durante sus ataques. El desarrollo del K5 comen- de la autonomía del K5. En caso de que el convoy
zó en 1934. El primer prototipo entró en servicio en no pudiese desplazarse por las vías se utilizarían 4
1936 para testear su funcionamiento. chasis de Tiger II, sobre los que se instalaría el ca-
ñón. El proyecto no pudo llevarse a cabo debido a la
Se llegaron a producir cerca de 30 cañones que co- capitulación de Alemania. La serie K5 cabe destacar
menzaron a entrar en servicio durante la Invasión de por su continuo proceso de pruebas y revisiones. Es-
Francia, aunque al principio éstos tuvieron problemas taban sometidos a un ensayo constante para buscar
con el tubo del cañón y sufrieron varias rectificacio- la mayor eficacia y precisión.
nes. Se utilizaron hasta el final de la guerra bajo el
nombre de
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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
Para el manejo de la
munición, “DORA” ne-
cesitaba la ayuda de
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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
para una revisión completa, sin embargo, no volvió a rodeado de propelente. Estas cargas se llamaban
emplearse nunca más debido a que las piezas que Vorkartusche (pre-carga). Las más grandes, la 1 y
lo formaban estaban dispersas por Europa central la 2, contenían 50 kg de propelente. La pequeña, la
en los distintos vagones que las transportaban y que número 3, contenía sólo 21kg.
eran constantemente atacados por la aviación alia-
da. Muchas piezas fueron destruidas, para asombro Los K5 disparaban varios tipos de munición, deter-
de los aliados, por la propia dotación alemana. minados por el tubo del cañón, pero también debido
a que algunos tipos fueron utilizados para practicar y
“Anzio Annie” y “Anzio Express” eran los nom- calibrar los cañones.
bres por los que los aliados conocían un par de K5
que bombardearon la ciudad de Anzio durante la Los proyectiles originalmente estaban pintados de
Segunda Guerra Mundial. Los alemanes los deno- Feldgrau con varias letras indicando el tipo de espo-
minaban “Leopold” y “Robert” respectivamente. leta, proyectil y su anchura. En las fotografías de la
Pesaban cerca de 230 toneladas, con un alcance de época aparecen letras en negro y blanco. Las letras
62km, cuyos proyectiles pesaban 255 kilos. Causa- entre las costillas eran blancas; el resto parece que
ron estragos durante 1944 en Anzio, donde vigilaban era negro.
la estación ferroviarias de la ciudad desde una colina
cercana. Camuflaje
Los primeros cuatro cañones estaba pintados com-
Los cañones fueron descubiertos en una vía cerca pletamente de gris tras salir de las fábricas en 1937.
de Civitavecchia, el 7 de Junio de 1944, poco des- Los pintaron de camuflaje mientras estuvieron en la
pués de que los aliados entrasen en Roma. “Robert” fase de pruebas. Los dos tonos más utilizados desde
había sido parcialmente destruido por la propia do- 1935 a 1939 consistían en 2/3 de gris oscuro y 1/3
tación antes de rendirlo y el Leopold sufría algunos de marrón, aplicando bandas verticales onduladas.
desperfectos. Ambos cañones fueron enviados por Cuando los K5 se entregaron a las tropas se volvie-
mar a Maryland, donde se creó una réplica de un K5 ron a pintar de gris oscuro. Fueron enviados a Francia
a partir de los restos de Robert y Leopold. Actual- y a Rusia con este camuflaje. Durante el invierno de
mente se puede ver la réplica en el Museo United Rusia se pintó con un lavado de blanco la estructura
States Army Ordnance en Aberdeen. También existe del K5. El AfrikaKorps usó amarillo desierto oscuro
otro cañón en la batería Todt, al norte de Francia. en 1942, con tres esquemas de camuflaje distintos.
El marrón oscuro y el verde pudieron ser añadidos
Proyectiles según los tonos del terreno donde se encontraba, ya
La munición de los K5 era transportada dividida en fuese mediante bandas onduladas o moteados. Las
varias partes: el proyectil con la espoleta, tres cargas letras e insignias se dejaban como parches del color
separadas en bolsas de tela y una carga más po- original, de forma que quedaban con el fondo gris
tente en un recipiente de latón. Las cargas estaban oscuro de fábrica.
hechas de un núcleo que iniciaba la siguiente carga,
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Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
Autor | nasdrovia
LCVP
Autor: Nasdrovia
Uniremos todas las partes siguiendo las instruccio- Más adelante aplicamos pincel seco a ambas super-
nes y para su fijación utilizamos un pegamento líqui- ficies rebajando el tono de los colores anteriores.
do especial para plásticos.
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FLAMES OF WAR
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
Juego de la Segunda Guerra Mundial en 15mm
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Autor | Hidalgo
Stalingrado
La tumba de la Wehrmacht
Stalingrado, hoy llamada Volgogrado, es una apaci- Los ejércitos del sur eran los que se encontraban en
ble ciudad situada en las riberas del río Volga. Una mejores circunstancias, durante toda la guerra ha-
pequeña colina domina la ciudad, el Mamayev Kur- bían avanzado sin serios contratiempos, ganando
gan, sobre la que se alza una enorme estatua con- grandes territorios bajas de consideración. El pun-
memorativa, la Estatua de la Victoria, la más grande to de mira se situó en los yacimientos petrolíferos
del mundo. de Bakú, a orillas del lejano Mar Caspio, lugar de
donde el ejército rojo extraía gran parte de su com-
Allí, en la pequeña cima se libraron algunos de los bustible. La captura de dichos yacimientos, a cargo
combates más sangrientos de la Segunda Guerra del IV ejército blindado, supondría un duro golpe a
Mundial, en una batalla fiera, desesperada y brutal los suministros de combustible de la Unión Soviética.
en unas condiciones inhumanas. La Batalla de Sta- Mientras el IV ejército avanzaba hacia Bakú, el VI
lingrado fue un punto de inflexión en el desarrollo de ejército haría lo propio hacia la ciudad de Stalingra-
la guerra en el frente este. En aquella ciudad fueron do, la ciudad que llevaba el nombre del mayor ene-
cercados y aniquilados el VI Ejército y el 4º Ejército migo de Hitler.
blindado, así como numerosas unidades rumanas,
italianas y húngaras. Tras el brusco frenazo del avan- Comienza la batalla
ce alemán a las afueras de Moscú y el fracaso en la El 23 de agosto de 1941 el cielo pareció oscure-
toma de los pozos petrolíferos de Bakú, la derrota de cerse. Las dotaciones de las improvisadas baterías
los ejércitos el Fuhrer en Stalingrado supusieron un antiaéreas situadas sobre los tejados observaron
golpe que hizo desmoronarse el frente en el sur de asombradas como una enorme bandada de avio-
Rusia. nes alemanes se aproximaba la ciudad. Fue un ata-
que brutal, un bombardeo de saturación nunca visto
La estrategia hasta entonces. Cuando los bombarderos hubieron
En 1941, el año anterior, el avance alemán sobre descargado las cientos de toneladas de bombas que
Rusia se había frenado a las puertas de Moscú. La alojaban la ciudad modelo de Stalingrado había sido
Wehrmacht, exhausta había sido rechazada por un destruida prácticamente por completo. Sus amplias
reorganizado ejército soviético, y los cuerpos de ejér- avenidas se habían convertido en un grotesco pai-
citos norte y central no podían avanzar más. Con la saje lunar, las casas comunales habían sido destrui-
llegada del nuevo año de 1942 Hitler decidió renovar das, elevándose tan sólo trozos de sus muros como
la embestida contra la Unión Soviética, puesto que frágiles esqueletos. El ayuntamiento, la biblioteca,
sabía que no podía detenerse ni un momento para las fábricas… todo había sufrido el embate de las
poder acabar con el gigante ruso. detonaciones. Oscuras nubes de humo negro se re-
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torcían sobre los esqueletos de la ciudad, grandes
cantidades de petróleo se habían derramado sobre
el Volga y ardían en su superficie.
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nes que dominaban los altos sobre la orilla del Volga.
Tras consolidar su posición, esperaron a la llegada
de la segunda oleada de guardias, junto con la cual
renovaron sus ataques contra los aturdidos alema-
nes hasta llegar a la Estación Central. Durante las
24 primeras horas, murieron el 30% de los soldados
de la división y sólo 320 de los 10.000 iniciales salie-
ron con vida de Stalingrado.
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derroche de efectivos, los rusos lanzaban oleadas de
combatientes con las primeras y las últimas luces del
día, así como pequeños grupos de asalto por las no-
ches. Los constantes ataques soviéticos mantenían
a los soldados de la Wehrmacht en un estado cons-
tante de alerta, pegados a las ametralladoras, con un
nivel de estrés tal que en cuanto oían el menor ruido
comenzaba a disparar, haciendo que los disparos se
extendieran entre todas las ametralladoras contra
una rata que había provocado un pequeño despren-
dimiento. Tal era la psicosis alemana que durante el
mes de octubre dispararon más de veinticinco millo-
nes de balas.
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Es muy difícil ponerse en la piel de aquellos hombres ticos armados con espadas y cuchillos asaltaban en
a los que el destino los condujo a Stalingrado, pero silencio las posiciones alemanas acuchillando a los
debieron vivir un infierno que marcó sus vidas. Un ateridos soldados germanos sin que apenas se per-
pelotón de soldados podía ocupar las ruinas de un catasen de que estaban siendo atacados.
bloque de viviendas y el enemigo estar en el de al
lado, o incluso en el piso superior o inferior. La arti- Los soldados vivían en unas condiciones de sucie-
llería era inútil, así como los ataques aéreos, puesto dad y escasez extremas. Las raciones de comida lle-
que las líneas estaban tan desperdigadas y ambos gaban frías, cuando llegaban… El polvo, la humedad
bandos estaban tan cerca unos de otros que era im- y el barro se pegaban a la ropa y la piel de los solda-
posible diferenciar a las fuerzas amigas de las ene- dos, propagándose los piojos entre todos los comba-
migas. La escasez de agua era angustiosa, el polvo tientes. Durante las horas muertas muchos infantes
desprendido de las explosiones o de los impactos de se dedicaban a cazar piojos de sus ropas y matarlos,
bala era tragado por los combatientes, provocándoles llevando la cuenta, como si de enemigos se tratase.
ataques de tos que delataban sus posiciones. Había Los soviéticos enterraban sus uniformes bajo una
charcos originados por la rotura de las tuberías de fina capa de tierra dejando solo una pequeña parte
agua, que pronto se convertían en fosas pútridas de en la superficie; los piojos se situaban allí y entonces
las que desesperados soldados bebían para apagar los quemaban a todos juntos.
su sed mientras el calor y el humo de los incendios
los asfixiaba. La escasez de municiones y el desco- Urano
nocimiento de qué había a más de treinta metros de La Operación Urano tenía como finalidad encerrar al
su posición minaba su moral. Pronto se hizo paten- VI ejército en Stalingrado para su posterior aniquila-
te la superioridad aérea rusa y por las noches, pe- ción.
queños bimotores soviéticos, los U-2 sobrevolaban
Stalingrado y apagaban los motores poco antes de Durante un par de meses se habían destinado los
llegar a su objetivo, lanzando su única bomba con refuerzos mínimos a Stalingrado para que la ciudad
un silbido que rasgaba la noche y creaba auténtica no cayese, mientras varios ejércitos eran traslados al
angustia a los alemanes. noroeste y al sur de la urbe.
Más adelante el frío se convirtió en el nuevo ene- Una densa niebla cubría la madrugada del 19 de no-
migo de los hombres que allí lucharon, matando a viembre. A las cinco en punto 3.500 cañones abrie-
destacamentos enteros de ellos por las noches. Con ron fuego al norte, sobre las posiciones rumanas
la caída de la oscuridad, grupos de incursores sovié- que cubrían la retaguardia alemana. La barrera de
artillería abrió dos corredores por el que las tropas y
los carros avanzaron. Los defensores rumanos fue-
ron barridos de sus posiciones y la ofensiva soviética
avanzó a gran velocidad. Las enormes formaciones
de T-34s demolían los búnkers de madera a su paso
y destrozaban las trincheras, mientras los infantes se
encargaban de acabar con los supervivientes. El día
23 de noviembre, cuatro días después del inicio de
la ofensiva, los ejércitos que habían atacado por el
norte y el sur se encontraron en el pueblo de Kalach.
El VI ejército alemán había sido rodeado.
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los pequeños Junkers Ju-52. Dentro de las líneas volvió a reducir el cerco hasta tal punto que los ale-
alemanas había 3 aeródromos, Pitomnik, Gumrak y manes perdieron el aeródromo de Pitomnik. Los sol-
Stalingradski, y a principios de diciembre el tiempo dados soviéticos se quedaron muy impresionados
comenzó a empeorar. El número de aviones que en- cuando se acercaron a los cadáveres de los defenso-
contraban la pista de aterrizaje de Pitomnik se redu- res alemanes, que luchaban con sus últimas fuerzas
jo, y el congelamiento comenzó a causar estragos sabedores de que no tenían anda que perder, y los
entre las aeronaves que esperaban en las pistas de encontraron famélicos. Durante los siguientes días el
aterrizaje. avance soviético fue imparable, las defensas alema-
nas se derrumbaron y comenzaron a retroceder ha-
Los aviones llegaban irregularmente, y en ocasio- cia las ruinas de la ciudad. Las tropas rusas, según
nes, debido al caos en la organización de los aeró- avanzaban, se encontraban con hileras de soldados
dromos de retaguardia llegaban aviones cargados alemanes a los que había matado el frío. A finales de
de suministros que no necesitaban, como el caso de enero, más de 100.000 soldados del III Reich, se ha-
un avión que llegó cargado de especias. cinaban, famélicos, entre los helados escombros de
Stalingrado. El 31 de enero el ejército ruso comenzó
El agotamiento físico y mental del VI Ejército alcanzó a recuperar terreno alemán en la propia ciudad, que
unos límites que rozaban lo sobrehumano. Las racio- ya no oponía resistencia. El agotamiento del soldado
nes habían disminuido en número y cantidad, y so- alemán era tal que esperaba, escondido en los sóta-
lían llegar frías. Las temperaturas habían descendido nos de los edificios, a que las tropas rusas entraran a
tanto que los soldados no se atrevían ni a salir de sus por ellos, y así, con la rendición, terminar su agonía.
búnkers, donde luchaban contra el congelamiento de Pero les esperaba una realidad muy diferente. Aque-
los pies, la inanición, la falta de municiones y los ata- llos que podían andar fueron conducidos caminan-
ques rusos. Los casos de suicidios se multiplicaron, do a campos de prisioneros, muriendo la gran parte
así como los de las heridas auto infligidas, puesto por el camino, y los heridos fueron ejecutados en el
que sólo los soldados heridos podían abandonar la acto.
ciudad en los aviones de carga.
Finalmente, el 31 de enero Von Paulus se rindió. Las
Durante diciembre la agonía del ejército de Von Pau- órdenes recibidas desde Berlín sobre continuar lu-
lus fue acrecentándose, mientras recibían órdenes chando hasta el fin eran imposibles de cumplir, y el
de no rendirse y llegaban rumores sobre posibles general declinó la invitación del Furher al suicidio. El
ofensivas con divisiones blindadas que romperían el sometimiento del VI Ejército se comprobó cuando el
cerco, rumores que nunca se cumplieron. Mientras 2 febrero, un avión de reconocimiento alemán infor-
tanto el ejército soviético continuaba combatiendo en mó de que ya no había señales de resistencia en
las calles de Stalingrado y permanecía amenazado- Stalingrado.
ramente tranquilo en el resto del cerco. Se estaba
preparando una nueva ofensiva.
El día 10 de enero se lanzó la Operación Anillo, que
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Autor | Bertz
XXX
6 Ejército Alemán.
Heeresgruppe Süd
Orden de Batalla, 19 Noviembre 1942
XXXX Apoyo Divisional
6 Armee XXXXX
IV Armeekorp XXXX
XX XX XX 6 Armee
||| |||
XXX
51º 53º
XX XX
2º 30º
76ª 113ª
||| ||| ||| |||
XXX
XI Armeekorp
|| || ||
Batallones de
44ª 376ª 384ª Artillería pesada
XXX
49º 101º 733º
XIV Panzerkorp
|| ||
XX XX XX
E
6º 41º
3ª 60ª 106ª
XXX
LI Armeekorp
XX XX XX XX XX XX XX XX XX
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Ejército Rojo, Frente de Stalingrado
Orden de Batalla, 19 de Noviembre de 1942
XXXX
62º Armiya
XX XX XX XX
XX XX XX XX XX XX XX
XX XX
284ª 308ª
92ª
X X X
X X X X X
XX XX
36ª
Gvardeyskaya
169ª 422ª
XX XX XX XX
XX XX
90º 235º
XX XX
13ª 56ª
143ª
X Opolcheniya
154ª
X X X X
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Guardias rojos soviéticos
51º Y 28º cuerpos de ejército rusos
Orden de Batalla, 19 de Noviembre de 1942
XXXX XXXX
XX XX
15ª 34ª
Gvardeyskaya Gvardeyskaya
XX XX XX XX
XX XX
254ª 6ª
Gvardeyskaya
X
X XX XX
38ª
Opolcheniya 52ª 152ª 159ª
Opolcheniya Opolcheniya Opolcheniya
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Autor |Vhalarh
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Restricciones Alemanas:
- No PzIVG
- No PzIIIN
- No Stug G
- No Panther
- No Schurzen
- No carros capturados con cúpulas
- No [Link] 7/1 Quad 2cm
- No Pak40
- No Panzerfausts
- No [Link] 233
- No morteros de 120mm
- No 8.8cm (Puppchen)
- No Tigers
- No Ferdinands
- No Brumbärs - Cada Victoria mayor alemana
- No Marder III proporciona 1.5 puntos al bando ganador.
- No Fallschirmjagers - Cada victoria menor alemana proporciona 1 punto
al bando ganador.
En Esta campaña también se podrán usar los Brie-
fings de rumanos e italianos, en el caso de que los - Cada Victoria Decisiva soviética proporciona 1,5
soviéticos consigan empezar con la Operacion Sa- punto al bando ganador.
turno. - Cada victoria Mayor soviética rpoporciona 1 punto
al bando ganador.
En la campaña pondremos dos fases, las cuales se- - Cada Victoria menor soviética proporciona 0.50
rán la ofensiva alemana y la posterior ofensiva sovié- puntos al bando ganador.
tica, esta segunda fase se jugará en el caso de que
los alemanes ganen la primera fase. Si los soviéticos Al finalizar la primera fase se sumarán los puntos de
ganan la primera fase pasaríamos a un Kursk algo ambos bandos y el que más puntos tenga será en
temprano (y eso ya aparte de ser un WhatIf sería vecedor de la primera fase de la campaña
otra historia)
El árbol de misiones será: Fase 2
1ª Ronda Not One Step Back
Fase 1 2ª Ronda Not One Step Back
1ª Ronda Free For All 3ª Ronda
2ª Ronda - Si Ambas partidas las ha ganado el bando soviético
- Victoria soviética: Free For all se jugará un Fighting Withdrawall con los alemanes
- Victoria Alemana: Fighting Withdrawall como defensores y usando las reglas de combate ur-
3ª Ronda bano.
- Victoria Soviética Fighting Withdrawall - Si ambas partidas las ha ganado el bando alemán
- Victoria Alemana Big Push se jugará de nuevo el Not One Step Back, pero en
4ª Ronda la zona de despliegue soviética habrá que usar las
- Victoria Soviética: Envelopment reglas de Fighting at volga (ver más adelante).
- Victoria Alemana: Not One StepBack, en los aleda- - Si una de las partidas las ha ganado un bando y
ños de Stalingrado la otra otro, se jugará otro Not One Step Back para
5ª Ronda obtener un desempate
- Victoria Soviética: Fighting Withdrawall 4ª Ronda
- Victoria Alemana: Not One Stepback - Si la victoria de la ronda anterior ha sido soviética
se jugará un Envelopment con escenografía de com-
Cada Victoria dá un número de puntos a cada ban- bate urbano y con los alemanes defendiendo.
do: - Si la victoria de la ronda anterior ha sido alemana
- Cada Victoria decisiva alemana proporciona 2 pun- los soviéticos tendrán que defender la última cabeza
tos al bando ganador. de puente en un The Cauldron que les queda en la
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- En el caso de que los soviéticos ganen la ronda
anterior se jugará un Fighting Withdrawall con los
alemanes defendiendo.
- Si los alemanes ganan se jugará con las condicio-
nes de la 4ª Ronda.
9ª Ronda
- Si los soviéticos ganan la ronda anterior consegui-
rán expulsar al ejército invasor de su cuidad más
representativa y atacarán las líneas de retaguardia,
aquí empieza la operacion Saturno, y podrán usar-
se tropas italianas o rumanas en este escenario, (de
hecho, se debería hacer), se jugará un Trench Fight
con las tropas del eje como defensores, si se usasen
alemanes para jugar este escenario como regla op-
cional sería aconsejable que las tropas se tratasen
Combates entre soldados rusos y alemanes como Confident Trained.
ciudad de Stalingrado, usando las reglas de Fighting - Si los alemanes hubiesen ganado la ronda anterior
at Volga (ver más adelante). el ejército soviético está demasiado exhausto y ca-
5ª Ronda rente de municiones, reservas y víveres, los alema-
- Si los soviéticos ganan la ronda anterior y mantie- nes habrán ganado la campaña.
nen la cabeza de puente jugarán un Not One Step 10ª Ronda
Back con las restrcciones que se plasman en Cros- - Si los soviéticos ganan se jugará con las tropas res-
sing the volga (ver más adelante). tantes de la batalla anterior un Fighting withdrawall,
- Si los alemanes han ganado la ronda anterior la siguiendo las mismas restricciones aconsejadas en
ciudad de Stalingrado cae en manos de las tropas la anterior batalla.
alemanas y la historia habrá cambiado, aquí gana- - Si los alemanes ganasen el Trench Fight detienen
rían los alemanes la campaña temporalmente el avance del ejército rojo, y consi-
6ª Ronda guen reforzar sus defensas, pero deberán defender
- Si los soviéticos ganan la ronda anterior se jugará de nuevo en un Big Push con el 75% del coste total
de nuevo la 3ª. del ejército del contrincante, es decir si se jugase a
- Si la han ganado los alemanes la victoria de la cam- 1500 puntos el alemán sólo dispondría de 1125 pun-
paña es alemana. tos para organizar su compañía.
7ª Ronda 11ª Ronda
- Si ganasen los soviéticos la segunda 3ª ronda se - Si los soviéticos ganan la ronda anterior jugarán un
seguirá con las condiciones de la 4ª ronda. The Cauldron con los alemanes como defensores.
- Si la Victoria es alemana se jugará de nuevo la 4ª - Si los alemanes ganan se debería empezar de nue-
Ronda. vo la FASE 2, ya que empezarían de nuevo al princi-
8ª Ronda pio de esta, deshaciendo la Operacion Saturno
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sesperada de las tropas soviéticas luchando a orillas
del Volga que son incapaces de detener el avance
alemán. Para representar ésto el borde de la mesa
del jugador soviético estará surcado por la orilla del
río Volga, de modo que la retirada no es posible, por
lo tanto la compañía del bando soviético no tendrá
que hacer chequeos de compañía ni de pelotón, ya
que no tienen a donde huir; lucharán hasta el último
hombre, siempre y cuando el comisario del pelotón/
compañía/batallón esté presente, en el momento en
el que el comisario muera, el chequeo deberá seguir-
se haciendo, pero las tropas sólo huirán ó se rendi-
rán si sacan un 1 (por ejemplo, si el comisario de un
pelotón de infantería muere, este pelotón deberá em-
pezar a hacer chequeos de modo normal, pero sólo
Unidades alemanas en Stalingrado huirá con un 1, no obstante los demás no lo tendrán
12ª Ronda que hacer, y el chequeo de compañía/batallón no de-
- Si los soviéticos ganan la ronda anterior han destro- berá hacerse hasta que el comisario de éste muera y
zado la mayoría del Sexto ejército y ganan la cam- sólo huirán en el caso de que obtengan un 1).
paña.
- Si los alemanes ganan la Ronda anterior deberían Crossing the Volga
empezar de nuevo la campaña deshaciendo el circu- Además de usar las reglas descritas antes, si usa-
lo que los soviéticos han intentado hacerles. Aquí la mos las reglas de Crossing the volga lo que inten-
campaña quedaría en empate, aunque a nivel histó- taremos representar es que las fuerzas que van a
rico será una victoria soviética teniendo en cuenta lo combatir son enviadas al frente la noche de antes o
que hbrían conseguido hacer. durante la batalla.
Fighting At Volga
Con estas reglas se trata de plasmar la lucha de-
Combates en Stalingrado
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ocupará un barcaza, y deberán ser carros medios o
ligeros.
Tropas Alemanas avanzando a través de la estepa Ninguno de los componentes del mando de batallón
número de barcazas correspondiente. Por ejemplo, sufrirá bajas cuando se use esta regla.
una motostrelkovy company formada por un platoon
más el mando y comisario harían un total de 10 pea- En el caso de que una compañía pierda al mando
nas de infantería (9 de infantería y dos de mando), se de ésta, se nombrará automáticamente a otro ascen-
repartirían en 3 barcazas diendo a una de las peanas de infantería a mando.
- Las tropas que estén presentes desde el inicio de la
partida se supone que han cruzado de noche, el ju- Si una compañía de armas pierde a su mando, pero
gador alemán deberá tirar 1d6 por cada barcaza, con conserva a su comisario, éste se hará cargo del
un 6 la artillería ha impactado y la ha hundido, en el mando del pelotón. En el caso de que mueran tanto
caso de que ésta se hunda, cada peana de infantería el comisario como el mando, una de las dotaciones
tiene una salvacion de 5+, si la supera, se podrá des- se hará cargo del pelotón, y si ha conseguido atrave-
plegar normalmente, cada peana que no supere la sar el volga con su armamento, obtendrá automáti-
salvacion se habrá ahogado y no podrá tomar parte camente un mando.
en la batalla, pero no se contará para el número total
de peanas que forman el pelotón. Comisarios
- Las tropas que vayan a entrar en reservas son Si un comisario asignado a una compañía sobrevive,
bombardeadas por la Luftwaffe, se tirará 1d6 por pero no tiene “compañía”, se asignará a cualquier
cada barcaza, con un resultado de 5+ hunden la bar- otra compañía que carezca de éste.
caza, el jugador soviético tirará 1d6 por cada pea-
na que vaya en esa barcaza con un resultado de 5+ En el caso de que no haya donde asignar a este co-
se salva, en caso contrario morirá. Adicional a esto, misario, se tratará como si fuese una dotacion de ar-
si se usa la regla Crossing the volga, cada vehículo mas.
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Autor | Vhalarh Autor | Nagash
El escenario que jugamos fue un The Big Push, con Las fuerzas alemanas despliegan en los arrabales
reglas de fortificaciones y combate urbano. De esta de la ciudad. La artillería y los morteros en retaguar-
forma Vhalarh contaba con la regla especial de arti- dia para cubrir el avance de las fuerzas del eje. Dos
llería rusa: Across the Volga y se aplicaban todas las pelotones de infantería toman posiciones sobre los
reglas de combate urbano para los combates dentro restos de una escuela y de un edificio de apartamen-
de la ciudad (donde de verdad se aprecia el Bunker tos. Dos StuIG se sitúan en el flanco, mientras que
buster de los carros alemanes). Como apunte, deci- el Assault Platoon, dotado de dos lanzallamas, baja
dimos utilizar un pelotón de infantería cada uno para a las alcantarillas para infiltrarse tras las líneas ene-
infiltrarse por las alcantarillas, si bien en las reglas migas. Finalmente las HMG permanecen en embos-
sólo se permiten pelotones de reconocimiento para cada.
hacer uso de esta habilidad.
Por otro lado, las fuerzas soviéticas despliegan tra-
El escenario estaba formado en sus tres cuartas zando una larga línea defensiva de infantería y ar-
partes por las ruinas de Stalingrado, mientras que la mas de apoyo. Una strelkovy despliega frente a los
zona de despliegue alemana estaba situada en los StuIG de cruces gamadas, los ingenieros despliegan
arrabales donde apenas había ruinas o señales de en el flanco este, mientras que las HMG protegen el
combates. flanco oeste de un posible avance de los feldgrauen.
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Otro pelotón ruso es destinado a labores de infiltra- de los popov, que han sido pineadas por el fuego
ción por el sistema subterráneo de la ciudad. Las de los morteros de 8cm. Varios Stukas lanzan sus
fuerzas de Chuicov cuentan con el apoyo de varias bombas sobre los ingenieros rusos, causando tres
baterías de camiones Kathyusa, situados en la otra bajas más.
orilla del Volga. Finalmente, cuentan con el apoyo de
dos piezas antitanque de 45mm. Ruso
Las fuerzas rusas, altamente motivadas, superan
Turno 1 todos los test de moral y continúan su avance. Los
Alemán strelkovys rusos del este y oeste se desplazan en
Los elementos blindados alemanes, 2 StuIGB33 con dirección a las unidades alemanas. Mientras tanto,
cañones de asedio, avanzan hacia los edificios de la la artillería rusa escupe sus cohetes sobre la línea
ciudad y abren fuego sobre una factoria soviética. En germana, causando tres bajas en el pelotón de la
su interior, camuflados entre los cascotes, recibe los wehrmacht situado en la escuela. Los cañones de
impactos un strelkovy ruso. Sufre 7 bajas. El pelotón 45mm, situados en emboscada, abren fuego sobre
de infantería que cubre el frente oeste avanza entre el grueso blindaje de los carros alemanes sin causar
las ruinas para tomar posiciones frente a las HMG ningún daño. Sin embargo, el flanco oeste pende de
Alcantarillas
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un hilo para las fuerzas alemanas. Las HMG abren las piezas. La artillería de 105mm alemana abre fue-
fuego sobre el pelotón alemán, causando una baja, go sobre el pelotón de infantería del flanco este y
mientras que por su retaguardia ha aparecido un pe- acaba con uno de ellos. El pelotón de las alcantarillas
lotón ruso desde las alcantarillas. aparece en el centro de la ciudad y toma posiciones
en los soportales del edificio de apartamentos.
Turno 2
Alemanes Rusos
Ante el cariz que están tomando los acontecimien- De nuevo se aprecia la alta motivación de las tro-
tos en el flanco oeste, las fuerzas alemanas deciden pas rusas, que superan todos sus test. Los restos
desplegar las HMG emboscadas para tratar de eli- del pelotón strelkovy del este se lanzan a un asalto
minar a los popov de su retaguardia. El fuego de las suicida hacia los carros alemanes junto al pelotón
HMG 42 se une al de los Kar 98 y Mp40’s, sin em- que recientemente ha abandonado la escuela. Gra-
bargo, debido a la falta de visibilidad y la protección cias a los flamers y el fuego de varias SMG logra
que ofrecen las ruinas, sólo consiguen acabar con destruir una peana de infantería y uno de los ca-
tres peanas rusas. El pelotón de infantería del centro rros. El flanco oeste también sufre de los lanzalla-
abandona la escuela, que es tomada como objetivo mas soviéticos, acusando dos ba-
por los StuIGB33, aca-
bando con otras 7 peanas
rusas y una de las piezas
antitanque. La aviación
aparece de nuevo, soltan-
do su carga mortal sobre
las HMG rusas, acabando
con un comisario y una de
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jas. La artillería de retaguardia rusa abre fuego sobre El último tanque alemán se retira de los ingenieros
el pelotón de infantería del centro sin causar ninguna ivanes. El assault troop se lanza al asalto de los inge-
baja. nieros del centro, causando escasas bajas y cayen-
do ante la arrolladora contracarga rusa, que avanza
Turno 3 posiciones hacia las fuerzas enemigas.
Alemanes
El flanco oeste se tiñe de sangre. Tras varios comba- Rusos
tes cuerpo a cuerpo, el pelotón alemán es extermi- Los ingenieros y el strelkovy del flanco este avanzan
nado y como únicos supervivientes rusos restan dos hacia el enemigo, llegando a la retaguardia alema-
peanas de infantería y su comisario, que además, na donde los morteros de 8cm reciben impactos de
entablan combate con el pelotón de HMG’s alema- las SMG de los ingenieros rusos sin sufrir bajas. El
nas, sufriendo una derrota que les strelkovy del centro asalta a los restos del pelotón
obliga a abandonar el campo de alemán. El fuego defensivo y la contracarga logra
batalla. Por contra, el pelotón de acabar con las fuerzas rusas, sin
HMG alemán pierde a su man- embargo, la vic-
do, que gracias a la regla espe-
cial de Mission Tactics se pasa
automáticamente a una de las
peanas del pelotón que aban-
dona el arma de apoyo para
tomar las riendas del pelotón.
Los stukas han vuelto a sus
bases para repostar y no han
aparecido en esta ocasión.
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Asalto del strelkovy a los morteros Mando de compañía alemán huyendo
toria resulta frustrante, las bajas alemanas obligan a oeste, las HMG se mueven hacia el objetivo.
retirarse al pelotón. Los ingenieros acaban con tres
morteros de 8cm, que sin embargo, continúan com- Rusos
batiendo en el campo de batalla. Los ingenieros rusos avanzan hacia el mando de
compañía, a quien asaltan sin lograr hacer ningún
Turno 4 impacto, por lo que la, ahora huída del mando de
Alemanes compañía alemán, se torna imprescindible. La pieza
Los Stuka aparecen de nuevo con los depósitos lle- antitanque de 45mm mueve hacia el objetivo para
nos de combustible y las bodegas llenas de bom- protegerlo del avance alemán, a quien abre fuego sin
bas, que dejan caer sobre las HMG rusas, logrando lograr impactar.
acabar con dos de ellas. El restante StuiGB no logra
impacatar al enemigo. El HQ del ejército es el único Turno 5
superviviente de la masacre que se ha producido en Alemanes
el turno anterior, por lo que se retira tácticamente ha- El mando de compañía falla el test de motivación y el
cia una casa cercana para no sucumbir ante el fuego ejército alemán pierde la batalla.
enemigo y dar por perdida la batalla al estar por de-
bajo del 50% y sin mando de compañía. En el flanco Minnor loss 3:4 a favor de los rusos.
Combates en Stalingrado
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Autor | Skylandwehr
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blanco, en toda la parte baja del vehículo y en las mulación de nieve en las partes bajas de la carroce-
partes mas expuestas a que la nieve se agarre. ría y las orugas.
Hacemos un lavado con Tinta avellana (Chestnut Ink Utilizando otra vez la técnica del punteado, emplea-
de Games Workshop), por todos los bajos del vehí- remos el Azul Luftwaffe (816) 105 (Vallejo) para darle
culo. Esta tinta ha sido un gran descubrimiento por- una mayor riqueza cromática al capó así como a la
que imita perfectamente el óxido. chapa lateral y trasera del vehículo.
Es muy posible que cuando lleguéis a este punto También iluminaremos todas las partes salientes de
penséis que os acabáis de cargar el trabajo anterior. la carrocería usando primero el Grey Fortress (Ga-
¡No os preocupéis!, cuando seque la tinta veréis mes Workshop) y un pincel fino, para terminar con
como sobresale levemente el pincel seco blanco, sutiles toques en blanco.
que antes aplicasteis y que a mi, particularmente, me
sirve de guía para posteriores luces. Ahora llegó el momento de darle fuerza y profundi-
dad al vehículo, para ello vamos a sombrear todos
Paso 2 (Capota y asientos) los recovecos que encontremos y perfilaremos las
Empecemos por la capota. Lo primero que hay que líneas del capó y las puertas con negro. Para ello
hacer es aplicar un pincel seco de Green Ochre 119 haremos uso tanto de aguadas localizadas como el
(Vallejo) aclarado con Blanco en una proporción de perfilado con pincel.
50% y 50%. Después un segundo pincel seco en
blanco para terminar iluminando, también con blan-
co, pero esta vez perfilando las partes mas sobre-
salientes.
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Autor |HeroeDeNoche
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Paso 5
Para acentuar el aspecto ruinoso, con masilla se cu-
bren los bordes superiores del cartón (con un hilito
basta) y las uniones del cartón con la base. Se puede
aprovechar también para poner un par de maderas
para simular los listones de la puerta. He aprove-
chado para insertar una pieza del cajón de restos de
maquetas para aparentar una escalera semiderruida
(es de la parte trasera de un BMP concretamente).
Le he puesto un poco mas de cartón para tapar el
agujero que quedaría en el lateral y mas masilla cu-
briendo los bordes. Por último una columna nos que-
dará muy bien en medio de la peana.
Como el rincón de
la escalera estaba algo soso decidi decorarlo para
Paso 6 darle algo más de vida. Recorté cartoncitos peque-
Con un pinel cuyo único uso sea éste (ya que suelen ños rellenando los agujeros con masilla verde.
durar poco) se le aplica pegamento de madera (cola
blanca) a las zonas de masilla. En bases grandes
como esta es mejor hacerlo por zonas.
Paso 7
Después de esperar un tiempo prudencial a que la
arenilla este bien pegada y el pegamento seco, se
pinta toda la zona de arena de negro mate.
Se sumerge en arena (en este caso es la de Games
Se pueden aplicar pequeños puntos negros disemi-
Workshop) y se voltea para eliminar el sobrante. Si
nados de forma irregular a las paredes para simular
queda algún grano no deseado se puede eliminar
balazos.
con un pincelito fácilmente.
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Espero que os haya gustado y os haya dado algu-
na idea. Lo mejor de las ruinas es que todo puede
quedar bien con un poco de trabajo y algo de imagi-
nación.
Paso 8
Una vez se ha secado el negro, se le aplica un pin-
cel seco de Gris Codex (Citadel). Los diferentes ele-
mentos que representan trozos de madera, como las
puertas o la columna, los pintaremos de distintos to-
nos amarronados.
Paso 9
Tenemos una casa derruida. Vamos a darle algo de
vida. Un trozo de mosquitera de fibra de vidrio ad-
quirible en cualquier comercio grande de bricolage
simulará una reja y el cartón ondulado un trozo de
chapa. Unos paracaidistas previamente pintados
bien colocados harán el resto. Por la calle también
debería haber algo de movimiento. Más paracaidis-
tas quedarían bien. Unos cartelitos siempre destacan
en las paredes (toca encender la impresora) y algo
de alambre doblado para el rincón de los cartoncitos
pequeños a modo de refuerzo de las vigas partidas.
Por último algunos maderos aquí y allá y un barril
con un mapa serán los últimos toques.
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Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm
Autor |Valdavia
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Una de las piezas fundamentales en el desarro-
llo de las batallas son los generales. Hay de tres
tipos, según su calidad y precio, general de tro-
pa, de campo y los generales inspirados, lláme-
se Alejandro Magno, Aníbal, Julio César....
Del campo de batalla decir que se juega, normalmente Como mejor cualidad del reglamento destacaría la
en los torneos, en mesas de 180 cm por 120 cm y que simplicidad de los conceptos, lo que permite una
sobre la misma se posicionan de forma aleatoria y en rápida asimilación de los mismos para dedicar más
tiempo a “nuestras brillantes tácticas”
Por ver un poco el mecanismo del juego a continua- Ejército de Alejandro Magno
ción pongo el relato de una de las partidas jugadas Cuatro generales de tropa.
en el reciente torneo de Zaragoza. 1. Infantería ligera con jabalina. Agrianos.6
2. Infantería ligera con honda. Rodios.6
Al torneo acudí con una lista de ejército de Alejandro 3. Caballería ligera con lanza y espada. Tra-
Macedonio. cios.6
4. Caballería ligera con jabalina. Promodoi.6
En total llevé catorce grupos de batallas, siendo mi 5. Infantería media con jabalina Peltastas tra-
orden de despliegue el que se muestra a la derecha cios.6
de estas palabras. 6. Infantería media con lanza ofensiva. Mercena-
rios griegos.6
La partida la jugué contra un ejército romano de Julio 7. Caballería con arco y espada. Escitas.4
César. 8. Caballería con lanza ligera y espada. Tesa-
lios.4
Tenía nueve grupos de batalla, uno de infantería lige- 9. Pikas. Compañeros a pie.8
ra 6, dos de caballería, galos y germanos de cuatro 10. Pikas. Compañeros a pie.8
bases cada uno, uno de ocho lanzas, dos grupos de 11. Pikas. Compañeros a pie.8
legionarios superiores y tres de élite de seis bases 12. Pikas. Compañeros a pie.8
cada uno. 13. Caballería superior, con armadura, lanza y
espada.4
Para conseguir la ruptura de su ejécito necesitaba 14. Caballería superior, con armadura, lanza y
conseguir nueve puntos, tantos como grupos de ba- espada.6
talla tenga el ejército enemigo.
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zaron hacia las pikas, su única opción era un choque
El despliegue frontal en el que romper el máximo número de gru-
Los grupos de batalla han de desplegarse en el or- pos enemigos mientras sus flancos aguantaban mis
den que tenemos apuntado en nuestra lista. Este fue embestidas.
el nuestro:
Los legionarios romanos consiguieron llegar al cho-
El romano tenía una superioridad evidente en su in- que y fragmentar dos grupos de pikas, ahí hicieron
fantería, legionarios de élite comandados por un ge- valer su superior calidad, un par de turnos más y toda
neral inspirado. la línea de pikas hubiese caído.
Mi táctica consistía en desgastar la línea romana por Pero oportunamente, y una vez rotas las unidades
los flancos antes de que llegara al choque contra mis que protegían los flancos romanos, la caballería ma-
pikas, lo que seguramente le daría la victoria. cedonia cargó contra la retaguardia romana por am-
bos flancos rompiendo la moral del ejército enemigo
Mandé mis tropas montadas a la toma de ambos poniéndolo en fuga.
flancos.
¿Tenían los romanos alguna otra opción que no
En mi derecha, los Tesalios y los Escitas, apoyados fuese buscar el choque frontal?
por un grupo de compañeros buscarían el choque Una táctica más defensiva, desde mi punto de vista,
con la caballería gala y germana, inferiores en nú- hubiese tenido el mismo final, aunque la partida hu-
mero y calidad para girar luego hacia el flanco y reta- biese durado más tiempo, ya que el romano carecía
guardia de la línea romana. de hostigadores y yo podía decidir dónde, cuándo y
cómo golpear al ejército romano.
En mi izquierda, la idea era la misma pero la manio-
bra la realizarían un grupo de compañeros apoyadas La batalla enfrentó a un ejército muy móvil contra
por todas mis tropas ligeras y las lanzas de infantería uno muy fuerte y cada uno intentó hacer prevalecer
media. su fortaleza.
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Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm
Autor |[Link]
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Guerras de la antiguedad en 15mm
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Guerras de la antiguedad en 15mm
Foto de [Link]
reyes de los Sajones. Estos continúan luchando con-
tra los britanos, esta vez al mando de Vortimer, hijo
de Vortigen, el cual matará a Horsa en batalla. En 456
los britanos de Vortimer-Vortigen son derrotados en
Crecanford, cerca de Londium. Ésta y otras derrotas
obligaran a muchos britanos (entre 10.000-20.000) a
emigrar al continente, a la Armorica (Francia), zona
que pronto será conocida como Bretaña. Estalla la
guerra civil britana entre los pro-romanos y los pro-
celtas. Tras diversas fortunas surge como único rey
de los britanos Aurelius Ambrosius, el último romano,
descendiente de los últimos gobernantes romanos de
la Isla. Uno de sus jefes militares (Comes o Dux) será
el mítico Artorius, Arthur de las crónicas. En todos los Guerreros sajones
escritos aparece su nombre celta, en contraposición
al romano, lo cual indica el fin de lo romano y el co- Arturo se hace cargo de las operaciones militares
mienzo de una época eminentemente celta. como líder de la caballería britana, no se sabe si
como subordinado de Ambrosius o como heredero
Mientras los britanos se reagrupaban en torno al suyo. Dirigirá a los britanos en 12 batallas; primero en
nuevo rey una nueva migración de Anglos, Sajones el norte, en la frontera escocesa, donde mantendrá a
y Jutos llega a la Isla en 477, convirtiendo a Aelle raya a los pictos. Posteriormente combatirá a los pa-
en Bretwalda (rey de reyes) anglosajón a finales de ganos sajones como jefe de una coalición de líderes
Siglo. Es en éste momento cuando la invasión de los (o reyes) britanos, ya como heredero de Ambrosius.
tres pueblos germánicos alcanza su máximo apogeo; En torno al año 500 tiene lugar la batalla de Mons Ba-
casi todo el este de Inglaterra y partes del sur (conda- donicus (Mynydd Baddon en Gales), Monte Badon,
dos de Essex, East Anglia, Lindsey y Sussex) está en cerca de la actual ciudad de Bath (la romana Aquae
su poder. La resistencia britana se fundamenta en su Sulis), en la frontera de Gales e Inglaterra. En esta
estilo tradicional de combatir: ataques desde puntos batalla Aelle dirige una confederación de anglosajo-
fortificados (una autentica guerra de guerrillas) y em- nes y un reyezuelo britano (¿Lancelot?) contra Artu-
pleo de caballería ligera. Los anglosajones combaten ro, el cual viene a levantar el sitio de una ciudadela o
a la manera germana, ataques en masa de infantería, fuerte. Los britanos obtienen una resonante victoria
cada vez mejor acorazados según ocupaban centros que será explotada en años venideros, reduciendo a
urbanos con producciones metálicas. Milicia locales menos de la mitad las tierras en poder de los germa-
contra bárbaros indisciplinados. nos, obligando incluso a cierta emigración de sajo-
nes al continente. Las guerras continúan, la presión
Foto de [Link]
Caballeria romana
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Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm
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Guerras de la antiguedad en 15mm
El ciclo Artúrico arranca con Vortiger (Vortigen), re- Infantería romana del siglo V
yezuelo al que sucede Uther Pendragon (Terrible
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Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm
necesario. Lancelot regresa para luchar al lado de que se vuelve a quedar corto con los Britanos. El
Arturo y cuando finaliza la guerra se convierte en un anuncio de un nuevo suplemento para esta época
ermitaño anónimo. Solo saldrá de su retiro para en- seguro que los incluye en sus listas de ejército.
terrar a Ginebra, tras su muerte en el exilio voluntario
al que se condena por sus pecados. El final de la ma- Miniaturas para la época de Arturo
yoría de los personajes es desgraciado, quedando 10mm. Nueva gama de Old Glory, con amplios ejér-
Merlín hechizado y perdido por Vivian, la Dama del citos bárbaros capaces de representar a los jutos,
Lago, a su vez muerta por Sir Balin. Incluso Morgana anglos y sajones, incluidos referencias especificas
será asesinada por un hijo suyo que la sorprende en para sajones tardíos. También disponen de romanos
adulterio. tardíos, que se pueden emplear para los Sub Roman
British.
El Ciclo Artúrico es un compendio de temas medie-
vales, al que se le agregan todo tipo de historias 15mm. Tanto Old Glory como Essex disponen de ga-
de origen pagano y cristiano, con fines morales. Su mas de Dark Ages, con referencias especificas de
enlace con la Historia es débil, y se pierde según Sajones, Anglos y Jutos (infantería, mandos y arque-
el mito incorpora nuevos elementos. Reflejo de una ros) y Arthurian Britians (Mandos, arqueros, infante-
época desesperada y donde la vida tenía poco valor, ría y caballería).
siendo a veces preferible una muerte honrosa.
25mm. Old Glory y Foundry tienen gamas especifi-
Representación de la Época de Arturo cas para el periodo.
en juegos de figuras
Ésta es una de las tareas más difíciles para un juga- (1) Ya el nombre latino de Arturo puede llevar a una
dor. Apoyarse en el DBM y sus listas de ejército es amarga discusión. Aquí he preferido utilizar la forma
fácil y suele dar buenos resultados, pero esta vez la Artorius pues es la que existe en una inscripción ha-
cosa es más difícil. La lista Sub Roman British es llada en Gales (“Rex Artorius fili maricus”) referida a
muy dudosa, ceñirse a ella no representa correcta- otro rey Arturo.
mente los orígenes de este periodo (mezcla celta y (2) Uno de los problemas para hallar el campo de
mezcla romano). Luchar contra los Warband de los batalla de Mons Badonicus es la imposibilidad de ex-
sajones será muy difícil. Otros reglamentos dan más cavar en los lugares tradicionalmente aceptados por
opciones al britano, como puede ser el caso del War- los historiadores debido a la edificación del Noreste
master Ancient, que si bien no tiene listas especificas inglés.
para este periodo si se puede representar utilizando (3) Nombre latino para Guinevere.
la de bárbaros germanos y tardo-romanos. El suple- (4) La tabla Redonda tenia sitio para 150 caballeros,
mento Fall of the West, de Warhammer Historical es sus nombres e historias darían lugar a un nuevo artí-
una buena base para representar a los sajones aun- culo, por lo que aquí solo desgranaré los más impor-
tantes y conocidos: Sir Balin (que mata al Dama del
Foto de [Link]
Bibliografía
“Medieval Sourcebook: Gildas (c.504-570)”.
[Link]
“Breve Diccionario Artúrico”, Carlos Alvar.
“La muerte del Rey Arturo”, Anónimo (Ediciones
Alianza Editorial).
“El Caballero de la carreta”, Chretien de Troyes, tra-
Sajones ducción de Luis Alberto de Cuenca.
“La Caballeria”, Jean Flori.
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Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm
Autor |[Link]
Duración y tablero
La partida dura 10 turnos, y se juega en un tablero
de 120x180 cms.
Condiciones de victoria
Gana el jugador que el ultimo turno tenga en su poder
el fuerte de Aquae Silius (la empalizada o la TF,s). Si
en cualquier momento la unidad de Arturo o Aelle es
destruida el bando contrario obtiene la victoria.
Reglas especiales
Toda la infantería Britania y Wleding empiezan
En una época desesperada para los britanos, con desplegados en el tablero, al igual que los germa-
sus tierras quemadas y acorralados contra el mar nos, que despliegan en segundo lugar y mueven los
solo la llegada desde el Norte de los jinetes de Arturo primeros. El jugador britano anota en secreto por
devuelve la esperanza. donde entran sus dos grupos de refuerzo y cada co-
mienzo de turno tira un dado, con 5 o 6 puede sacar
Las tropas anglosajonas, con refuerzos del continen- uno de los dos por el punto anotado.
te y aliados britanos han empujado a los distintos
reyezuelos celtas hacia el Oeste. Sin embargo una El turno en el que aparece el grupo de refuerzo del
nueva confederación de celtas, bajo el mando del Rey Arturo todos los mandos britanos tienen el lide-
más importante de los jefes militares de Ambrosius, razgo aumentado en uno y el mando caudillo enemi-
decide presentar batalla en el Monte Badon, donde go Lancelot disminuye su liderazgo en uno para el
una pequeña guarnición se mantiene en un antiguo resto de la partida.
reducto celta.
Comentario de la batalla
Los britanos despliegan su infantería (no más de La casi absoluta falta de información de la batalla (no
4.000 hombres), formada en profundidad separada se sabe el sitio ni el año donde se desarrolló, solo
del resto del ejercito, ante lo cual, el Bretwalda Aelle, existen hipótesis) tan solo permite estimar el numero
rey supremo de los anglos lanza sus tropas (unos de contendientes, en base a los ciclos migratorios
10.000 infantes) en una única carga. Con las infan- germanos y a cálculos sobre la población britana. La
terías trabadas Arturo lanza sus jinetes emboscados falta de restos arqueológicos no permite continuar el
(unos 2.000 como mucho) sobre el flanco anglosajón. desarrollo de la batalla. Una de las pocas cosas que
Es de suponer que los primeros en ceder serían los se conocen a ciencia cierta es que la derrota fue du-
aliados britanos, tras lo cual huiría el resto del ejérci- rísima (les costó 100 años volver a expandirse hasta
to. Las bajas debieron ser elevadas, se puede hablar los limites alcanzados en torno al año 500) y el poder
de la casi completa destrucción del ejército invasor britano salió muy reforzado.
(Nennius habla de 960 muertos anglosajones con
la primera carga, aunque esta bien pudiera ser una Como nombres de los líderes enfrentados solo es-
cifra con algún significado oculto, pues 960 es el nú- tán documentados los de Arturo y el anglo Aelle; es
mero de componentes de la Prima Cohorte), del cual probable que el mando de los sajones recayera en
solo se salvaría el Rey y parte de su guardia. En los Cedric, que fundo años mas tarde un reino en la ac-
años posteriores Arturo seguiría combatiendo a los tual Hampsire. Lancelot es el nombre ficticio dado al
germanos con notable éxito. reyezuelo britano aliado con los invasores, mientras
que Meurig de Gwent fue un rey contemporáneo de
Escenario para Warmaster Ancient la época que gobernó ese pueblo.
El orden de batalla se ha basado en el de Germanos
y Tardo-Romanos.
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Guerras de la antiguedad en 15mm
Britanos
Las tropas de infantería y Wleding despliegan detrás Toda la caballería entra como refuerzo en dos gru-
de una empalizada de frente 40 cms colocada de la pos, uno con los caballeros y Arturo y el resto con
forma que desee el jugador britano. Meurig.
Anglos y Sajones
Tipo A/R Hits N/Unit Lider. Save
Aelle General +2 - - 8 -
Cedric Chieftain +1 - - 7 -
Lancelot Chieftain +1 - - 7(6) -
12x Milicia Infantería 3 3 3 - -
6x Nobles Infantería 1(15) 3 3 - 6+ Wb.
39x Guerreros Infantería 3 3 3 - - Wb.
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Guerras de la antiguedad en 15mm
Autor |[Link]
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Guerras de la antiguedad en 15mm
Fernán González
Fernán González, primer conde de Lara y, desde el
932, conde del unificado condado de Castilla, será
el verdadero creador de un estado castellano, in-
dependiente, excepto en el nombre, en lo político y
económico del reino leonés.
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Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm
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Strategikon
Guerras de la antiguedad en 15mm
Autor |[Link]
Castilla en armas
Los ejércitos castellanos en DBA/FOG
Encontrar un jugador que se atreva a llevar un en la baja Edad Media, Medieval Castilian y Santa
ejercito castellano, tanto en FoG como en DBA es Hermandad Nueva Castilian. Ambas listas, incluidas
poco menos que un milagro, casi tan difícil como la en el libro Storm of Arrows, son similares, si bien en
aparición del apóstol Santiago en la mítica (y proba- la segunda, los ejércitos de los Reyes Católicos, hay
blemente apócrifa) batalla de Clavijo. una mayor presencia de tropas entrenadas que en
la primera.
El periodo que cubre la existencia como reino inde-
pendiente de Castilla corresponde a dos listas (de Sin lugar a dudas la fuerza de cualquier ejército cas-
dos libros distintos) de DBA. tellano de FoG reside en sus caballeros acorazados.
Su carga, precedida de una buena cantidad de vi-
rotes lanzados por los imprescindibles ballesteros,
III/[Link]ñoles Feudales. 718 d.C.-1340 d.C.
puede ser imparable. Para maximizar su potencia de
(a) 718-950 d.C.: 1x3Kn o 4Bd (Gen), 3x3Kn,
choque y melé, a la vez que se protegen de los arcos
1x2LH, 2x4Sp, 5x2Ps.
largos, es recomendable llevar estos caballeros en
(b) 951-1200 d.C.: 1x3Kn o 4Bd (Gen), 3x3Kn,
BG de 4, formados en una única línea.
1x3Cv, 1x2LH, 2x4Sp, 4x2Ps.
(c) 1201-1340 d.C.: 1x3Kn (Gen), 3x3Kn, 2x2LH,
1x3/4Cb, 2x4Sp, 1x3Ax o 2Ps, 2x2Ps. Castilla por Juan, La batalla de Olmedo
en FOG
El reinado de Juan II se caracterizó por las luchas
Con la primera opción se puede representar los ejer- mantenidas contra parte de la nobleza castellana,
citos del joven condado de Castilla, y con las dos reunida en la Liga Nobiliar. El principal valedor del
siguientes la evolución de los ejercitos castellanos Rey es su condestable, el controvertido y ambicioso
hasta la batalla del Salado. Don Álvaro de Luna, que logra el apoyo de las villas,
la baja nobleza y los judíos. Tras vencer a granadi-
IV/[Link]ñoles o Portugueses Medievales. nos y aragoneses, en 1445 llega el turno de aplastar
1340 d.C.-1485 d.C. los intentos de usurpar la corona en manos de los in-
1x3Kn (Gen), 2x3Kn, 1x3Kn//4Bd o 4Lb o 2LH, fantes de Aragón, que cuentan con el apoyo de este
2x2LH, 1x4Sp, 2x3Ax, 1x4Cb, 2x2Ps. reino y del navarro.
Ejército castellano
57
Todo
Strategikon
menos FoW
Guerras de
Otros
la antiguedad
Wargamesen 15mm
cerca de la villa vallisoletana de Olmedo, el príncipe Olmedo será la mayor batalla de la 2ª Guerra Civil
Enrique provoca el combate contra las fuerzas de los Castellana, siendo, sin embargo, una batalla poco
infantes de Aragón. El enfrentamiento se generaliza cruenta (como lo fue la guerra civil, resuelta más con
y las tropas realistas, mandadas por Álvaro de Luna, la diplomacia que por las armas), cifrando algunas
se imponen a los aragoneses y nobles castellanos. fuentes el número de muertos en 22.
Ejército Realista
CiC D. Álvaro de Luna (Field Commander) Liga Nobiliar
Iñigo López de Mendoza (Field Commander) CiC Enrique de Aragón (Field Commander)
Príncipe Enrique (Troop Commander) Diego Enríquez (Troop Commander)
2 x BG (4 bases) Caballeros (pesadamente ac- Conde de Pimentel (Troop Commander)
orazados, sin instruir, superior, lanza y espadas) 4 x BG (4 bases) Caballeros (pesadamente ac-
1 x BG (4) Caballeros Ordenes Militares (pesad- orazados, sin instruir, superior, lanza y espadas)
amente acorazados, instruidos, superior, lanza y 1 x BG (6) Ballesteros (protegidos, instruidos,
espadas) medios, ballesta)
2 x BG (6) Ballesteros (protegidos, instruidos, 1 x BG (6) Hostigadores (protegidos, instruidos,
medios, ballesta) medios, ballesta)
2 x BG (4) Jinetes (protegidos, sin instruir, me- 2 x BG (4) Jinetes (protegidos, sin instruir, me-
dios, jabalinas y lanza ligera) dios, jabalinas y lanza ligera)
2 x BG (6) Lanceros (protegidos, sin instruir, me- 2 x BG (6) Lanceros (protegidos, sin instruir, me-
dios, lanceros defensivos) dios, lanceros defensivos)
1 x BG (6) Arqueros (sin protección, sin instruir,
medios, arcos)
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Todo menos FoW
Otros Wargames
Autor | [Link]
Llega la polvora
El arte de la guerra en los siglos XVI y XVII
59
Todo menos FoW
Otros Wargames
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Todo menos FoW
Otros Wargames
Autor | Carthaginian
Allá por el año 1614 le regalaron al joven príncipe, Ésta revolución del siglo XV también significó un
el futuro rey Felipe IV, una colección de soldados gran avance en la ingeniería militar. Ingenieros italia-
de juguete, hechos en madera. Había regimientos nos desarrollaron un tipo de fortificación acorde con
y compañías, con sus diferentes banderas, armas y los nuevos tiempos, el “baluarte”, con muros mucho
vestuario. más bajos pero más gruesos para que resistieran los
disparos de artillería y con un foso más ancho y pro-
El espléndido juguete del príncipe era una réplica fundo para alejar a los atacantes. Este tipo de diseño
perfecta del más famoso ejército de entonces, el favorecerá una estrategia cada vez más defensiva y
Ejército de Flandes, que España mantenía en los estática.
Países Bajos desde 1567.
A partir de 1600 el baluarte se generaliza y la guerra
Orígenes se convierte en una serie de asedios donde prima la
Las batallas del siglo XV en Morat, Grandson y Nan- resistencia y la tenacidad de los combatientes.
cy pusieron en evidencia que algo estaba cambiando En este escenario aparecerá el ejército de la nación
en la manera de luchar. Se estaba produciendo una más rica del momento: España.
revolución en el campo de batalla. En la Edad Me- Desde 1483 hubo instructores suizos en España pero
dia, en las batallas se daba prioridad a la caballería, no se sabe a ciencia cierta cómo se introdujeron las
sobre todo la de origen social elevado, en detrimento nuevas tácticas de combate en la Península.
de una infantería de origen humilde y mal armada. Una teoría de bastante aceptación consiste en que
En el siglo XV esta concepción va a cambiar de la pudieron ser importadas de Francia, donde desde
mano del ejército suizo, formado casi en su totalidad 1480, fecha de supresión de los arqueros, el ejército
por piqueros, soldados de origen campesino arma- se dotó de infantería permanente de modelo suizo.
dos con un yelmo y una pica de 16 pies (4,80 cms). Esta reforma en Francia fracasa y se suprime en
Estos piqueros derrotaron a los caballeros de Borgo- 1490 (los franceses encontraron excesivos los gas-
ña en 3 batallas casi seguidas y significaron un punto tos de mantenimiento de una infantería permanente)
de inflexión en la historia de la táctica militar. A partir utilizando, a partir de entonces, infantería suiza mer-
de entonces, los ejércitos cada vez serán más nume- cenaria.
rosos, con un predominio de infantería y relegando
la caballería a funciones secundarias. También se irá Composición
dando más importancia a las armas de fuego, como El Tercio de Flandes se componía de hombres de 5
arcabuces, mosquetes y cañones. Esto supuso una nacionalidades distintas: españoles, valones, italia-
revolución militar que pronto se extendería a toda nos, alemanes y borgoñones.
Europa.
61
Todo menos FoW
Otros Wargames
El sistema español de reclutamiento consistía en re- El Tercio no cuenta con artillería excepto como com-
clutar soldados en España (sobretodo en Castilla) plemento y según el teatro de operaciones.
para llevarlos a las guarniciones en Italia donde re-
cibían adiestramiento. Ese sistema producía un flujo Las armas en el Tercio se distribuían de la siguiente
constante de veteranos en el frente, donde luchaban manera: la mitad del ejército con pica, un tercio con
contra tropas recién reclutadas. Ello suponía una espada corta y rodela y un sexto arcabuceros. En
gran ventaja. total 12 batallones de 500 hombres (unos 6000).
Además, el Tercio, por sus cualidades de perma- A medida que se impuso el fuego, el Tercio se modifi-
nencia y reclutamiento privilegiado, desarrollaba un có. De 6000 a 4000 y luego a 3000 para estabilizarse
espíritu militar propio de profesionales y un espíri- en 1500 previo al ejército moderno. El arma blanca
tu de cuerpo que se califica de “Nacionalista”, de tal cederá sitio progresivamente a la de fuego.
manera, la identidad propia del tercio en el seno del
ejército, presuponía la calidad de español, todo ello Los cuadros de infantería suiza pasaron a denomi-
protegido por el sentido del honor. narse en España: “esquadrones”, y en ellos residía
Forma de lucha
“…la pica y el coselete es de más estimación, por ser
este género de armas la mayor firmeza de vn campo.
Vsaron la los Suyços primeros en nuestros tiempos
a imitación de los soldados antiguos de Macedonia,
que las trayan muy largas de veynte y dos pies, y los
romanos de doze, eligiendo ellos el medio de quinze
a diez y seis, para defenderse de las gruesas bandas
de cavallos alemanes” B. de Escalante, 1595
62
Todo menos FoW
Otros Wargames
“Quadro”
“Quadro” 45 hombres de “Quadro”
59 hombres de fondo fondo en 16 filas 25 hombres
en 27 filas de fondo en
25 filas
la fuerza del ejército. En el escuadrón cada soldado tómago. La mano derecha estaba tendida al máximo
tiene asignado un emplazamiento geográfico deter- hacia atrás, apretando firmemente la parte posterior
minado, de 3x7 pies, limitado por el espacio de los 4 de la pica, dejando hacia la punta más gruesa un
hombres de alrededor. contrapeso (aprox. 1 m), suficiente para neutralizar
parcialmente el peso de la parte anterior, desde el
Las formas de escuadrón eran básicamente 4: codo izquierdo al hierro de la punta (3,36 m). Ésta era
- El “quadro de gente” con tantas filas de anchura la posición “armado” en espera de combate. Llega-
como de profundidad y las banderas en el medio; do el momento, el piquero afirmaba su pie izquierdo
- El “quadro de terreno” que ocupa la superficie de un hacia adelante y después llevaba con toda su fuerza
cuadrado casi perfecto; su mano derecha contra su izquierda, en el interior
- El “gran frente” y el “prolongado” con el frente en de la cual la pica se deslizaba, al mismo tiempo que
el lado grande o en el pequeño en función de las acercaba el pie derecho al izquierdo. Se daba así
circunstancias. una multiplicación de la fuerza del brazo por el movi-
miento violento de todo el cuerpo hacia adelante.
Hay muchos otros tipos de escuadrones pero son
variantes de los básicos. Todos los escuadrones de- El manejo de las armas de fuego era más complejo
penden del efectivo utilizado y del terreno. La fuerza pero también perfecto. La carga se hacía por el ca-
del dispositivo se basa en la buena proporción de las
filas y líneas y en la valentía de los soldados.
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ñón por medio de una varilla. El arcabucero o mos- dad. Ésta llegó cuando el ejército rebelde cruzaba el
quetero se disponía a tirar, con el arma cargada, con rio Gette, el Duque lanzó 4.000 infantes contra una
4 ó 5 balas en la boca y con 2 extremos de la mecha retaguardia de 3.000 cuando estaba separada del
encendidos en la mano. El tiro se efectuaba según resto por el rio. Fueron aplastados. Al final, el Prínci-
el principio del orden ligero: las mangas se dividían pe salió de los Estados derrotado sin que Alba hubie-
en 3 filas separadas por 15 pasos. Los soldados de ra arriesgado una batalla.
la misma fila se colocaban a cada 3 pasos presen-
tando el costado al enemigo. La primera fila tira “no Otra táctica tradicional utilizada por el Tercio era la
con furia, si no con reposo diestramente”, después emboscada, como la que diezmó a los socorros fran-
deja sitio a la segunda fila que dejará el lugar a la ceses, que acudían a levantar el asedio de Mons , el
tercera. Después de haber tirado en la primera fila 17 de Julio de 1572 cerca de Saint Guislain, con al
los soldados van a recargar sus armas en la tercera menos 5.000 hombres.
con toda rapidez posible. Al cabo de 4 ó 5 tiros era
indispensable dejar enfriar el cañón para evitar la fu- La “encamisada” era la táctica más espectacular
sión del plomo. y arriesgada. Se trataba de enviar por la noche, al
campamento adversario, una tropa bastante débil
Tácticas de combate numéricamente, pero cuidadosamente elegida. Para
De todos los generales del Tercio, el Duque de Alba evitar el brillo de las armas, cada uno se ponía enci-
demostró ser el que tuvo mejores cualidades tácti- ma de la coraza una camisa bien apretada por la co-
cas. Su larga experiencia le hacía penetrar en las rrea de la espada; la celada se cubría con una pieza
intenciones del enemigo. De esa experiencia se de- de tela blanca para reconocerse en la oscuridad. La
rivaba la táctica más pura de guerra de desgaste, su empresa consistía en poner el máximo de enemigos
táctica preferida. fuera de combate, incendiar sus instalaciones, hacer
explotar sus municiones, etc.…
El mejor ejemplo se encuentra en la campaña de oto- Pero a pesar de todas las tácticas utilizadas, la gue-
ño de 1568 contra el príncipe de Orange y su ejército rra de Flandes obligó, debido a los cambios en inge-
de 30.000 soldados. No hubo batalla. El Duque de niería militar explicados al principio, a adoptar pre-
Alba, reconociendo su gran inferioridad numérica y ferentemente el asedio como práctica habitual. Las
las consecuencias que una derrota podía traer, adop- batallas campales, cuando se producían, eran oca-
tó la táctica de negarse a combatir y seguir al ene- sionadas por los asedios en sí mismos, por ejemplo
migo, hostigándolo sin tregua y contrariar todos sus contra ejércitos de socorro de otra ciudad, o salidas
intentos. Esto se prolongó 1 mes. El Príncipe cambió de los asediados, etc.…
29 veces de posición, seguido por el Duque como si
fuera su sombra. Su ejército se aprovisionaba difí- El asedio era, por tanto, el método de lucha más utili-
cilmente, se exasperaba por no poder combatir, se zado en Flandes. El asedio ideal para los teóricos de
amotinaba y reclamaba a gritos su sueldo y botín. El la época consistía en estrangular la ciudad, cortan-
Duque sabía todo eso y sólo esperaba su oportuni- do sus comunicaciones, edificando circunvalaciones
antisalidas y antisocorros, y, juntamente, batirla an-
tes del asalto con la esperanza de rendirla.
Frente de picas del film ‘Alatriste’ A continuación se abría una red de trincheras para
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Autor | Ignacio
Foto de [Link]/
guerra de los 30 años ha sido de gran importancia
estratégica a lo largo de la historia. Situada en la ac-
tual Bélgica, en la comarca de Hainaut, en Junio de
1794 Jourdan derrotó al ejército austriaco y en 1815
se libró la famosísima batalla de Ligny, entre los sol-
dados dirigidos por Napoleón y el ejército prusiano.
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Tan apurada era la situación de los italianos, que el Este movimiento del Tercio de Nápoles, atrayendo la
propio Gonzalo de Córdoba tuvo que acudir a la for- mayor parte del ataque protestante,sirvió para des-
mación, para alentar a sus soldados, logrando a du- viar parte de los atacantes sobre los escuadrones de
ras penas que no abandonaran el campo. Fugger y de Isenburg, que a pesar de todo, también
fueron atacados furiosamente.
También en el norte, tras dos cargas, los jinetes pro-
testantes logran rechazar a la caballería enemiga, Para entonces la caballería logró reagruparse en
con lo que también aquí, los escuadrones españoles la cobertura del bosque y se lanzó a la carga para
deben buscar refugio en el bosque cercano. aliviar la situación de los soldados de Ibarra. Pero
fueron nuevamente rechazados por la caballería pro-
Mientras esto ocurría, Francisco de Ibarra, maestre testante y debieron volver a retirarse.
de Campo del Tercio Viejo de Nápoles, avanzó su
posición unos 50 pasos por delante de la línea de los Cuando se producía este combate, los jinetes reci-
demás escuadrones. Este movimiento atrajo la aten- bieron una tremenda descarga de fusilería proceden-
ción de la caballería del flanco izquierdo protestante, te de los arcabuceros de la granja y del escuadrón de
con lo que los 3000 jinetes atacaron a los españoles, Ibarra. También en ese momento, la artillería logró
valones y borgoñones. impactar en los victoriosos escuadrones. Los daños
Tercios en combates
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fueron tan elevados que fueron parados en seco. Los Sus fuerzas se encontraban exahustas, pero tam-
jinetes españoles, viendo su oportunidad, se lanza- bién las tropas de Córdoba que quedaron dueñas del
ron al asalto de la quebrantada caballería, logrando campo de batalla.
ponerlos en fuga y haciéndolos huir del campo de
batalla. Tras un corto descanso, el general español lanzó a la
caballería en persecución de un ejército protestante
Córdoba, que había logrado mantener la posición a que se deshizo ante la carga. Los jinetes protestantes
duras penas, vió como la batalla se decidiría en el abandonaron a los infantes que fueron alcanzados,
norte de la batalla, por lo que envió algunas man- produciéndose una terrible mortandad entre los per-
gas de arcabuceros alemanes e italianos a reforzar seguidos. Buen número de los jinetes lograron llegar
al Tercio de Nápoles. a la ciudad de Breda, pero más de 2000 soldados de
a pie fueron aniquilados por los jinetes.
La llegada de estos refuerzos se producía justo a
tiempo, pues “quando sin duda ya no avia, quinientos Las bajas totales no superaron los 1200 hombres
sanos de unos y de otros”, en alusión a los españo- para los españoles, unos 400 pertenecientes al Ter-
les y borgoñones supervivientes. Entre los muertos cio de Nápoles, mientras que unos 7000 protestan-
se encontraba Francisco de Ibarra, muerto al lado tes cayeron en la batalla y durante la persecución.
de sus hombres, junto con gran número de sus ca-
pitanes. A pesar de que el sistema militar español comenzaba
a dar muestras de agotamiento, Fleurus fue una bue-
Conclusión na muestra que todavía había de pasar algún tiempo
Tras seis horas de batalla, Mansfeld no pudo romper para que la infantería española dejara de reinar en el
las líneas enemigas, y sus bajas fueron cuantiosas, campo de batalla.
por lo que ordenó abandonar el campo de batalla.
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Fleurus
Escenario para el reglamento Escuadrón
Objetivos de la batalla
y reglas especiales.
El ejército protestante debe
ocupar el cruce de caminos,
en la retaguardia española y la
granja de Chassart. Debe lo-
grarlo en 15 turnos. Cualquier
otro resultado se considerará
una victoria española.
Autor | Heresy
Pintando un tercio
Artículo de introducción a la pintura de un tercio español
Foto de [Link]/
Tercios
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Otros Wargames
Autor | Heresy
Pintando un piquero
Paso a paso de cómo pintar un piquero de un tercio español
Pantalón
Marrón Rojizo (985, Vallejo)
Rojo Mate (957, Vallejo)
Jubón
Verde Militar (975, Vallejo)
Camisa
Marrón arena (876, Vallejo)
Pica y empuñadura
Oro Bruñido (Citadel)
Plateado Mithril (Citadel)
Metalizado Bolter (Citadel)
Pica
Uniforme inglés (2, Andrea)
Carne
Carne Mate (955, Vallejo)
Marrón mate (929, Vallejo)
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Paso 3 - Detalles
Pintaremos la empuñadura de la espada con Oro
bruñido (Citadel), el asta de la pica con Uniforme
Inglés (2, Andrea) y la hoja de metal de Metalizado
Bólter (Citadel).
Paso 1 - Introducción
Imprimamos la figura de negro. Podemos hacerlo a
pincel o con un spray de imprimación.
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Autor | Heresy
Pintando un arcabucero
Paso a paso de cómo pintar un arcabucero de un tercio español
Ropas
Marrón Rojizo (985, Vallejo)
Rojo Mate (957, Vallejo)
Calzas
Amarillo Desierto (977, Vallejo)
Arena Iraqui (819, Vallejo).
Pantalones
Verde Refractario (890, Vallejo)
Casco y arcabuz
Oro Bruñido (Citadel)
Plateado Mithril (Citadel)
Metalizado Bolter (Citadel)
Gris Negro (862, Vallejo)
Correajes y apóstoles
Marrón Mate (984, Vallejo);
Marrón Beige (875, Vallejo)
Carne
Carne Mate (955, Vallejo)
Marrón mate (929, Vallejo)
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Próximos eventos
Operación Dragoon (7 Junio 2008)
Nº 7 de Times of War El 7 de Junio se celebrará en Quimera el X
Con un poco de retraso volvemos a la torneo organizado por la tienda y Wargames
carga con un nuevo número de la re- Spain. La competición se jugará durante 3
vista. Continuamos con los dosieres rondas en mesas con escenarios preestable-
temáticos, que ya consideramos ele- cidos, de forma que no se repitan los mismo.
mentos fundamentales de la revista, Otra novedad es que las listas serán de 1750
acompañados de muchos artículos puntos. Además, habrá dos nuevos escena-
de la Segunda Guerra Mundial y las rios para salir de la tónica común de todos los
nuevas secciones fijas: Strategikon (a.C.) y Todo me- torneos..
nos FoW (d.C).
Jornadas de Alcoy (28-29 Junio 2008)
Estamos muy contentos con la progresión experimen- Las jornadas de este año son algo especiales,
tada desde que comenzamos hace ya más de un año. ya que son tres mini-torneos de Flames of War
El último número ha tenido cerca de 6000 descargas en uno. Cada jugador podrá optar entre varios
y ¡el número 5 más de 8000!. Paralelamente al creci- torneos de FoW temáticos: Gazala, Barbaroja y
miento de lectores estamos ampliando el número de Festung Europe. En cada torneo sólo se permi-
artículos de la revista, así como el número de seccio- tirán determinadas listas de ejército. Además,
nes. Si en el anterior número ya nos iniciábamos en en las jornadas habrá un torneo de DBM y otro
el interesante mundo de la antigüedad (desde varios de España en Llamas.
miles a.C. hasta 1939), en este número hemos amplia-
do dichas secciones para ofreceros más material que Operación Tiger (19 Julio 2008)
leer. Debido a esto hemos fichado a varios redactores Quimera y Wargames Spain van a organizar el
nuevos interesados en el proyecto y aún continuamos XI torneo de Flames of War. El día 19 de Julio
buscando a más gente que desee colaborar con la re- se celebrará el evento en el battlebunker de la
vista. Quimera. El torneo será el primero jugado en
Nagash España de esta clase, ya que será por parejas
con listas de 3000 puntos del periodo LateWar.
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ALICANTE MADRID
- OcioJoven Alicante - Juguetería MIKIKA - Majadahonda
c/ Tucuman, 4 c/ San Joaquín 3
Tel: 965135747 (semiesquina c/Gran vía, Majadahonda)
[Link] Tlf: 91 63810 76
Battlebunker: sí
BARCELONA [Link]/wargames/
- Campaign Game miniatures
Dermot Quigley (Conde de Borrell, 118, 5, 1) - Libreria Atlántica
Tel: 934545883 C/ Luna, 6 (L6 - Callao)
[Link] Tlf: 91 523 17 67
[Link]
- Central de Jocs
c/Numancia 112-116 - Ludus Belli
Tel: 93 3222570 c/ Rio Tajuna, 8
Tel: 912 393-829
- OcioJoven Sabadell
c/ Salvany, 9-11 (Sabadell) - Quimera
Tel: 937125111 c/Jorge Juán 112 (L6 - O’Donell)
[Link] Tlf: 91 409 68 43
Battlebunker: sí
[Link]
BILBAO
- Wolfminiaturas
- OcioJoven Madrid
C/Fika, 50-52 (Metro Santutxu, salida Karmelo)
c/Joaquin Maria Lopez, 12
Tlf: 94 4334041
Tel: 91 5330318
[Link]
- The Kingdom to Come
C/ Ibarrekolanda, 25
- OcioJoven Alcorcón
48015 Bilbao (Metro Sarriko)
Pol. Ind. San Jose de Valderas II
Tel: 944757440
c/ Lluvia, 15 - Nave 38 (Leganés)
[Link]
Tel: 902014729
[Link]
- Wargames
c/Fika 50-52
Tel: 944334041 MALLORCA
- Mallorca Hobbies
Av. Gabriel Alomar I Villalonga, nº27-BJS IZQ
ZARAGOZA Palma de Mallorca (Baleares)
- Ociojoven ZgZ - Freak Empire S.L.
Tel. 971466843
Duquesa Villahermosa, 119 - local 4
[Link]
Tel: 986 401647
[Link]/zaragoza
SEVILLA
- Al Sur de Arcadia
MURCIA c/ Mairena del Aljarafe, conjunto 9, local 32
- Hobby Modelismo
Tel: 954170318
c/Batalla De Las Flores, 3
Tel: 968 234396
[Link] TIENDAS ONLINE
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¿Quieres aparecer en este listado?, envía un correo con los datos de tu tienda a nagash@[Link]
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Operación MatternHorn
El 26 de Febrero se celebró en Quimera el VII Torneo
de Flames of War organizado por Wargames Spain y
la tienda madrileña Quimera.
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[Link]
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[Link]/wargames/
Operación Cobra
El pasasdo 19 de Abril se celebró el IX Torneo de
Flames of War organizado por MIKIKA y Wargames
Spain. A la cita acudieron jugadores de Madrid, Ali-
cante y Navarra.
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