0% encontró este documento útil (0 votos)
245 vistas22 páginas

Simulación de Péndulo Balístico

Este documento presenta un proyecto final sobre la simulación de un péndulo balístico usando el programa Algodoo. El proyecto incluye tres actividades: 1) construir un prototipo del péndulo balístico en Algodoo, 2) simular el movimiento de caída libre de un proyectil y 3) simular el movimiento parabólico de un proyectil lanzado horizontalmente. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con conceptos como movimiento lineal, conservación del momento lineal y energía, y poner en prá
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
245 vistas22 páginas

Simulación de Péndulo Balístico

Este documento presenta un proyecto final sobre la simulación de un péndulo balístico usando el programa Algodoo. El proyecto incluye tres actividades: 1) construir un prototipo del péndulo balístico en Algodoo, 2) simular el movimiento de caída libre de un proyectil y 3) simular el movimiento parabólico de un proyectil lanzado horizontalmente. El objetivo es familiarizar a los estudiantes con conceptos como movimiento lineal, conservación del momento lineal y energía, y poner en prá
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

PROYECTO FINAL

ASHLEY JOHANA CASTAÑEDA ROBLES

ANGIE JULIETH CETINA CARO

CRISTIAN ANDRES CASTRO MONTENEGRO

CRISTIAN CAMILO VERA RAMIREZ

DAVID STEVEN PATACON RIOS

OMAR ALBERTO ARDILA CISNEROS

CORPORACIÓN UNVIERSITARIA MINUTO DE DIOS

DANIEL ALEXIS TORRES NRC 155

FACULTAD DE INGENIERÍA

BOGOTÁ, COLOMBIA

2020
Proyecto final: Péndulo Balístico

Como proyecto final se plantea la simulación y estudio de un péndulo balístico con el

programa algodoo, lo cual permitirá que los estudiantes se familiaricen de forma práctica con los

conceptos de movimiento lineal, conservación del momento lineal, energía, conservación de la

energía, y que además pongan en práctica lo que han aprendido al largo del curso de física

mecánica.

Introducción.

Proyecto final de Física Mecánica que tiene como fin presentar y exponer al docente un

experimento del cual ha sido asignado denominado Péndulo Balístico, Instrumento o dispositivo

que es elemental a la hora de determinar la velocidad de un proyectil, en la que aplican conceptos

básicos de la conservación del movimiento lineal con el fin de determinar la velocidad inicial en

la que es disparado el proyectil haciendo que el proyectil choca con el péndulo, como también

principios de conservación de la energía mecánica con el fin de estudiar el funcionamiento del

péndulo balístico.

Objetivo.

Conocer e manipular la plataforma Algodoo, las herramientas que ofrece a la hora de una

simulación como un péndulo balístico. Determinar la rapidez de salida del proyectil haciendo uso

del prototipo a través de diferentes métodos, por medio de conceptos de conservación del

movimiento lineal y conservación de la energía.

Aspectos teóricos y conceptuales involucrados en el desarrollo del proyecto.

La caída libre es un movimiento de un cuerpo en el cual solamente influye la gravedad, se

desprecia el rozamiento del cuerpo con el aire. El movimiento de la caída libre es un movimiento
uniformemente acelerado. La aceleración instantánea es independiente de la masa del cuerpo la

cual coincide con la aceleración de la gravedad.

Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleración dirigida hacia abajo en

la tierra este valor es de aproximadamente 9.8 m/s2, es decir que los cuerpos dejados en caída

libre aumentan su velocidad (hacia abajo) en 9.8 m/s cada segundo. La aceleración a la que se ve

sometido un cuerpo en caída libre es tan importante en la Física que recibe el nombre especial de

aceleración de la gravedad y se representa mediante la letra g.

El movimiento parabólico, también conocido como tiro oblicuo, consiste en lanzar un

cuerpo con una velocidad que forma un ángulo α con la horizontal. este movimiento es

propio de los proyectiles. en el eje x el cuerpo se desplaza a velocidad constante Vox

movimiento rectilíneo uniforme (M.R.U) y en el eje y con una aceleración constante

provocada por la gravedad (m.r.u.a).

El péndulo balístico, consistente en una bala de masa m y velocidad v que choca con un

bloque de masa M que cuelga del extremo de una cuerda. Para resolver el problema

podemos aplicar el principio de conservación del momento lineal o del momento angular.

Entorno virtual.

Para esta tarea haremos uso de un simulador llamada Algodoo, el cual pueden descargar en la

siguiente página:

http://www.algodoo.com/download/

Como primera tarea debemos familiarizarnos con Algodoo y su interfaz, así pues, es

recomendable realizar el tutorial que aparece cuando se ejecuta Algodoo.


ACTIVIDAD 1: Simulación.

Construya un prototipo de péndulo balístico usando Algodoo. Asegúrese que el lanzador es

capaz de proporcionar la rapidez suficiente al proyectil de forma que este quede incrustado en el

péndulo.

Figura 1. Péndulo Balístico Actividad 1.

ACTIVIDAD 2: Caída libre

Tome su disparador y ubíquelo formando 90 grados con la horizontal de tal manera que

se pueda disparar el proyectil verticalmente hacia arriba. (ver figura 2. Escenario

actividad 2.)
Figura 2. Escenario Actividad 2

Procedimiento 1.

1. Haciendo uso de la gráficas que proporciona Algodoo, determine el tiempo que

tarda el proyectil desde que es disparado en ir y volver al punto de partida.

Considere como punto de partida la boca del lanzador. Haga uso de la gráfica de

posición en Y en función del tiempo para el proyectil

Figura 3. Gráfica proyectil Posición/Tiempo


● Determine el tiempo que tarda el proyectil desde que es disparado en ir y volver al

punto de partida.

Mediante la Tabla se puede observar que el proyectil llega a su punto inicial en 4

segundos, Por medio de la ecuación para hallar el t= 2Vogsenθ

2(19.36( ms ))sen90
T= 9 .8 =3.91 seg ≈ 4 seg

Figura 4. Gráfica de Barra Posición/Tiempo

En la figura 3 (Gráfica proyectil Posición/Tiempo ) se puede observar la altura inicial

del proyectil la altura en la cual empieza su trayectoria es 1.891m

2. Explique en el informe cómo utilizo estas gráficas para determinar el tiempo de

vuelo del proyectil.


Estas gráficas son de gran ayuda ya que no referencia la posición de partida del

proyectil teniendo en cuenta la altura del objeto con el que es lanzado dicho

proyectil, a su vez nos muestra su altura máxima y el tiempo en que tarda en estar

en el punto de partida. (Ver figura 3 y 4)

3. Haciendo uso de la ecuación para la caída libre

Y = Y o + V ot − 1 ÷ 2gt2

y del tiempo de vuelo obtenido en el punto anterior, determine la rapidez con la

que sale disparado el proyectil.

4. Determine la incertidumbre en la rapidez con la que es disparado el proyectil

∆v0

ACTIVIDAD 3: Movimiento Parabólico

Tome su disparador y ubíquelo formando 0 grados con la horizontal de tal manera que

se pueda disparar el proyectil horizontalmente hacia la derecha. (ver figura 5.)

Procedimiento 1.

1. Dispare el proyectil horizontalmente y determine el tiempo que le toma al proyectil

llegar al suelo, y el desplazamiento horizontal (alcance horizontal). Considere

como posición inicial la boca del lanzador. Para determinar la altura inicial y el

tiempo de vuelo es conveniente poner una barra de referencia y seguir un proceso

análogo al realizado en la actividad de calibre libre. por otro lado, el alcance

horizontal se puede obtener a partir de la gráfica de posición en X en función del


tiempo, ya que se conoce el tiempo inicial y el tiempo final a partir del análisis del

movimiento en Y

Figura 5. Escenario Actividad 3

2. Repita el proceso anterior para 20 alturas diferentes, y registre en una tabla los

valores de altura inicial (desplazamiento vertical), alcance horizontal y tiempo de

vuelo, se observa que a una mayor altura el alcance horizontal es mayor.

Altura Inicial Tiempo Alcance Horizontal

metros segundos metros

1 2.9 0.85 18.78

2 3.9 0.95 19.68

3 4.9 1.1 22.81

4 5.9 1.21 24.4

5 6.9 1.29 26.3

6 7.9 1.3 27.8

7 8.9 1.37 28.7


8 9.9 1.43 29.5

9 10.9 1.5 30.4

10 11.9 1.57 31.5

11 12.9 1.63 32.7

12 13.9 1.69 33.6

13 14.9 1.73 34.7

14 15.9 1.79 35.4

15 16.9 1.84 36.5

16 17.9 1.87 37.7

17 18.9 1.91 38.9

18 19.9 1.9 39.7

19 20.9 2 40.7

20 21.9 2.3 41.9

Tabla 1. Actividad 3

3. Haga una gráfica del alcance horizontal en función del tiempo a partir de los resultados

obtenidos en el punto anterior.


Figura 6: Alcance horizontal en función del tiempo de vuelo.

Tabla 2. Análisis de datos y operación para obtener la incertidumbre5.0

4. Determine la incertidumbre en la rapidez con la que es disparado el proyectil ∆v0.Para

esta tarea siga el proceso que se explica a continuación. Considerando que el proyectil

sigue un movimiento parabólico una vez abandona el lanzador, es de esperar que el

alcance horizontal está dado por la ecuación.

% de Error de y = al valor absoluto |0,01/2,9|*100 luego se halla el % de error en t

X=Vot
Siendo x el alcance horizontal, t el tiempo de vuelo y v0 la rapidez con la que es

disparado el proyectil. Claramente hay una relación lineal entre x y tv, siendo v0 la

pendiente de la recta. Para obtener v0 se va a hacer una regresión lineal entre los datos

de x y t medidos. Es decir, se supone que los datos medidos se pueden reproducir (lo

mejor posible) siguiendo un modelo lineal dado por

x =at+b

Donde x es el valor del alcance horizontal que predice el modelo, t es el tiempo de vuelo en el

que se quiere evaluar el alcance horizontal, a es la pendiente de la recta (en este caso es que sea

equivalente a v0) y b representa el punto de corte de la recta con el eje vertical.

A partir de los valores medidos los valores a y b están dados por

De forma análoga una estimación de su respectiva incertidumbre está dada como


Aquí n es el número de datos usados (20 en este caso), mientras que xi y ti representan

el i-pésimo valor medido de alcance horizontal y tiempo de vuelo, respectivamente, y xi es

el alcance horizontal dado por (3) al ser evaluado en ti .

Este proceso arroja resultado (ajuste de los datos) una curva como la que se muestra en

la figura 3 (recta roja), la cual se obtiene usando (3).

Cuando se tienen un conjunto pequeño de datos (20 en este caso) se puede hacer el

ajuste con un cálculo rápido usando una calculadora, sin embargo, cuando el número de

datos aumenta se debe recurrir a otras herramientas. Por ejemplo, se puede usar Excel,

algún paquete estadístico, o algún lenguaje de programación.

ACTIVIDAD 4: Péndulo Balístico

Se asume que el péndulo y el proyectil actúan juntos como una masa puntual localizada

en su centro de masas combinado. Este método no toma en consideración la inercia

rotacional. La velocidad inicial del proyectil cuando sale del lanzador se determina

disparando la bola dentro del péndulo y observando el ángulo máximo que alcanza el

péndulo, o lo que es equivalente, la altura máxima a la que se eleva el péndulo. La

velocidad con la que el lanzador dispara el proyectil obtener utilizando la ecuación.


Donde m es la masa del proyectil, M la masa del péndulo, g es la magnitud de la aceleración

gravitacional, y h la altura máxima a la que se eleva el péndulo.

Procedimiento 1.

1. Ubique el péndulo verticalmente, y el lanzador horizontalmente (tal como en la

actividad anterior). Asegúrese que el proyectil y el péndulo estén alineados, para que

así el proyectil se incrusta en el péndulo

Figura 7. Escenario Actividad 4

2. Dispare el proyectil y determine la altura máxima a la que se eleva el péndulo. Para

esta tarea use las gráficas que proporciona Algodoo, al igual que hizo en las

actividades anteriores. Puede también usar una barra de referencia para hallar la

altura inicial del péndulo, pero al colocarla tenga presente que esta no interfiera con

el movimiento del péndulo.


Figura 8. Escenario Actividad 4 Proyectil disparado

Figura 9. Gráfica de Péndulo Posición/Tiempo

Figura 9. Gráfica de Péndulo Posición/Tiempo


Figura 10 .Gráfico altura inicial (Altura inicial del Péndulo)Actividad 4.

Por medio de las gráficas que nos proporciona Algodoo nos infiere la altura del

péndulo en la gráfica de péndulo Posición/ tiempo (ver figura 9.) nos muestra una altura

de 4.73 metros altura, esta altura ya cuenta con la altura inicial del péndulo que es de

3.09metros ver gráfica altura inicial (altura inicial del Péndulo) (ver figura 10.), haciendo

referencia a esto la altura máxima en que se elevó el péndulo sin (altura inicial del

péndulo) es de.

h máxima=4.73 metros -3.09

metros h máxima = 1.64 metros

3. Explique en el informe como obtuvo h.


La altura que obtuvimos fue gracias a las gráficas que nos da Algodoo, teniendo en

cuenta que el péndulo ya contiene una altura que es desde el suelo hasta dicho péndulo,

teniendo esto ya referenciado partimos o nos dirigimos a la creación de la gráfica del

péndulo posición/tiempo o posición/posición como se muestra en la (figura 9 y 10).

Mediante estas gráficas se obtiene la altura inicial del péndulo y la altura máxima del

péndulo (esta altura ya incluye la altura inicial). con estos resultados se hace la

estimación de la altura máxima que obtuvo el péndulo ( sin altura inicial) que es 1.64

metros.

4. Determine la rapidez con la que es disparado el proyectil v0.

0.129k g +0.0610K g 2
Vo= 0 .0 6 1 0 K g √2(9.8m/s )(1.64metros) =17.63 m/s
Figura 11. Velocidad del proyectil

5. Determine la incertidumbre en la rapidez con la que es disparado el proyectil

∆v0.∆v0 =17.5 土 0,016.

6. ¿El valor obtenido para v0 y su incertidumbre solamente son válidos si el proyectil

al salir del lanzador está muy cerca del péndulo, o es independiente de esta distancia?

Explique. En caso de que sí haya una dependencia con dicha, entonces explique

cómo hacer ́ ya para estimar la rapidez con la que es disparado el proyectil.

ACTIVIDAD 5:Comparación

Compare los resultados para la rapidez con la que se lanzado el proyectil obtenidas en

las actividades 2, 3 y 4. Tenga presente la incertidumbre de cada resultado

Este movimiento que se da en una sola forma en el eje Y, el objeto sube y cae, tiene una

trayectoria vertical se tiene (en cuenta que no hay resistencia del aire) influye la fuerza de

gravedad que en el planeta tierra es de (9.8m/segundo cuadrado) siendo su velocidad


inicial cero (0). La rapidez que obtuvimos en el emulador de algodoo es de (17,2 m/s. +o-

0,01)

El movimiento que obtuvimos de la emulación el cuerpo trazó una parábola,

recordemos que este está sujeto a la fuerza de gravedad uniforme y la rapidez de (17,2 m/s

+o- 0,01)el promedio de incertidumbre es de +o- 0,147 aunque esto varía ya que las

repeticiones tienen diferentes alturas


Al analizar el funcionamiento del péndulo balístico demostró algunos principios de las

leyes de newton. El péndulo consta de un bloque, de masa M suspendido en una cuerda

sujeta a una base el cual se puede conocer el ángulo en el momento de la colisión. el

proyectil de masa m con una velocidad se dispara horizontalmente de tal manera que al

chocar este debe incrustarse en un tiempo determinado.

Al final de la oscilación el bloque alcanza una altura h el cual determina el ángulo

generado por el impacto del proyectil.

En la emulación el proyectil no quedó incrustado generando un choque elástico; es

aquel que conserva la energía cinética durante la colisión, en este caso el bloque se

encuentra en reposo y el proyectil se encuentra en movimiento directo al bloque, que al

colisionar esta energía cinética se convierte en energía potencial

Solo se realizó un lanzamiento, se recomienda realizar varias pruebas la rapidez que se

obtuvo es de 17.5 la comparación de los datos de la rapidez es semejantes en los tres

experimentos.

Conclusiones

La herramienta de algodoo, una vez desarrollada la emulación en el programa de

Algodoo concluimos que al incorporar herramientas virtuales ofrece nuevas posibilidades

al docente en su método de trabajo y facilita al estudiante evidenciar las fuerzas que

influyen en cada movimiento con sus respectivas ecuaciones aplicando las diferentes leyes

de física mecánica como la caída libre, péndulos balístico y movimiento parabólico

realizadas en este trabajo.


Se analizaron los datos que brinda la herramienta Algodoo y aplicamos la

incertidumbre para una medición más exacta y disminuir el margen de error. en la

emulación del péndulo balístico determinamos que es un choque elástico ya que no hay

pérdida de energía al no quedar incrustado el proyectil sobre el péndulo con el bloque de

madera conservando la energía cinética.

Referencias

Alonso, M. (1983). Física 1. Colombia: edición cultural.

Bauer, W. (2014). Física para ingeniería y ciencia moderna. Mc Grill-Hill:

Mexico.

Braun, E. (2006). Física mecánica I. México: Trillas.

Burbano S., Burbano E., Gracia C. Física General.

Editorial Tebar (2004) https://es.khanacademy.org

También podría gustarte