Universidad Autónoma de Nuevo León
Facultad de Ingeniería Mecánica y Eléctrica
Programación Orientada a Objetos
“Investigación #1”
Catedrático: Dra. Mayra Deyanira Flores Guerrero
Alumno: Tadeo Pérez Cruz
Matrícula: 1905183
Frecuencia: L, M, V
Hora: M5
Salón/Grupo: 4204/005
San Nicolás de los Garza, N. L 10/02/2021
1.- ¿Qué es la Programación?
R= Es el proceso de tomar un algoritmo y codificarlo en una notación,
un lenguaje de programación, de modo que pueda ser ejecutado por
una computadora [1].
2.- ¿Qué es la Programación Orientada a Objetos?
R= Es un paradigma (forma o estilo de programar) de programación
que comienza en la década de los años 80 y lo que busca es abstraer
la lógica para encapsularla dentro de nuestros objetos. De esta
manera, la construcción de un software se hará a través de objetos [2].
3.-Características de la Programación Orientada a Objetos.
R= Abstracción, encapsulamiento, polimorfismo, herencia, clase objeto
y mensaje [3]
4.-Ejemplos o aplicación de las características de la programación
orientada a objetos.
R= Ejemplo de objeto: un coche.
Se considera un coche un objeto, totalmente diferenciado del alquitrán
donde está aparcado.
Sus atributos son su color, marca, modelo, número de matrícula,
número de puertas.[4]
5.- ¿Qué son los diagramas UML?
R= El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) fue creado para forjar
un lenguaje de modelado visual común y semántica y sintácticamente
rico para la arquitectura, el diseño y la implementación de sistemas de
software complejos, tanto en estructura como en comportamiento.
UML tiene aplicaciones más allá del desarrollo de software, p. ej., en el
flujo de procesos en la fabricación.[5]
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
[1][Link]
[Link]
[2] [Link]
[3] [Link]
1-introduccion/caractersticas-de-poo
[4] [Link]
[5] [Link]
de-modelado-uml#section_0