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Normas de Roleplay en Colgaos RP

Este documento resume las normas generales de roleplay en el servidor de Colgaos RP. Algunas de las normas clave incluyen: actuar de forma realista y respetar el rol de entorno, no usar información fuera del juego para beneficio dentro del juego, no abusar de bugs o físicas irrealistas, y respetar zonas seguras y rojas designadas. Se prohíbe el power gaming, meta gaming, cop baiting y conductas agresivas sin motivo.

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Normas de Roleplay en Colgaos RP

Este documento resume las normas generales de roleplay en el servidor de Colgaos RP. Algunas de las normas clave incluyen: actuar de forma realista y respetar el rol de entorno, no usar información fuera del juego para beneficio dentro del juego, no abusar de bugs o físicas irrealistas, y respetar zonas seguras y rojas designadas. Se prohíbe el power gaming, meta gaming, cop baiting y conductas agresivas sin motivo.

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NORMAS GENERALES DE COLGAOS RP V2

ADVERTENCIA: No cumplir las normas de la ciudad supone una sanción administrativa de minutos de Jail hasta
un Ban permanente del servidor.

Al crear tu personaje debes actuar como si existiera en la vida real en todas las situaciones, crea una historia propia y
desarróllalo en el servidor, esa es norma principal de un roleplay.

Se solicita que cada rol sea grabado para poder realizar una mejor disposición de pruebas a la hora de atender un
reporte, recuerden que sin las pruebas no se podrá adivinar si alguien miente o no y quizás no se pueda resolver un
rol de forma adecuada, gracias.

1- NORMAS GENERALES:

1.1 NOMBRE DEL PERSONAJE:

A la hora de crear nuestro personaje no puedes darle nombres poco realistas u ofensivos como por ejemplo: Elsa
Pito, Chorizo Loco, lalalalal, entre otros.

1.1.0. En caso de tener varios personajes no pueden tener trabajos relacionados o enfrentados entre sí. Por
ejemplo: FBI-MAFIOSO, TAPADERA-MAFIOSO, POLICIA-MIEMBRO DE BANDA.

1.1.1. No se puede rolear como miembro de una facción (mafia/banda) si esta no se encuentra en pruebas o
aprobada por la administración.

1.1.2. Está prohibido cambiarse el nombre del personaje en el DNI (Sin hacer un ticket)

1.1.3. Está prohibido estar en la ciudad con el personaje default, sin brazos, sin piernas y sin texturas adecuadas.

1.2: IN CHARACTER (IC):

Es todo aquello por lo que nuestro personaje experimenta (vivencias, experiencia, información, etc.) o el entorno de
la ciudad de Colgaos, es decir, dentro del servidor del juego.

1.3. OUT OF CHARACTER (OOC):

Es todo lo que ocurre -tanto lo que se dice como lo que se realiza- de forma ajena a nuestro personaje o entorno de la
ciudad, es decir fuera del juego.

1.4. ROL DE ENTORNO (RE):

Se entiende por rol de entorno que se debe respetar la manera apropiada de actuar en cada uno de los lugares, ya que,
la comisaría está llena de policías, el hospital está lleno de médicos, una base mafia está llena de mafiosos, por la
acera pasan peatones y por la calle van autos en diferentes sentidos, etc. Está prohibido no respetar el rol de entorno.
1.5. POWER GAMING (PG):

Se entiende como PG cualquier acción que en la vida real sería imposible de realizar tanto en comportamiento como
movimiento del personaje. Como por ejemplo:

 Ir a una velocidad exagerada por zonas residenciales chocándose con las señalizaciones, arboles u otros
objetos y luego no rolear las heridas.
 Llevar una cantidad excesiva de objetos –como comida, objetos de trabajo, armas largas, etc.- sin tener al
menos un bolso o rolear que lo llevas en una caja, en el baúl del auto, etc.
 Disparar a la libanesa sin asomar el cuerpo para apuntar.
 Esconderse en un arbusto y disparar desde ellos.
 No valorar tu vida- o la de tus compañeros- cuando te estén apuntando para robarte o secuestrarte, actuando de
forma poco realista.
 Hablar mientras te encuentras en un estado de inconsciencia o muerto.

1.5.0. BUNNY JUMP (BJ): Ir saltando reiteradas veces mientras corres se considera PG ya que estas abusando de
las físicas no realistas de GTA V.

1.6. META GAMING (MG):

Se encuentra prohibido utilizar información conseguida OOC para beneficio IC ya sea de forma intencionada o por
error. Por ejemplo:

 No puedes recordar lo dicho o acontecido en el rol anterior a un estado de inconsciencia de tu personaje.


 No puedes ver el directo de un usuario y dirigirte a donde se encuentre para generar cualquier tipo de rol.
 No puedes reconocer a un usuario que lleve máscara solo por su voz o su color de cabello, etc.
 Ver los nombres de los usuarios que se conectan y desconectan y usar esa información para modificar el rol
que estaba sucediendo en el momento.
 Dar o pedir información por medio de Discord, TS sin que esta se escuche dentro del juego.

1.7 META KILL (MK):

Este concepto refiere a la acción de generar un rol agresivo, como molestar, robar, secuestrar o matar a un usuario
por motivos que se han generado OOC.

1.8. BUG ABUSE (BA):

Sucede cuando el usuario abusa de un bug del servidor para su propio beneficio. Por ejemplo:

 Quitear cuando te encuentres muerto para no perder las cosas que tengas en tu inventario.
 Utilizar animaciones para pasar por una puerta o salirte de la prisión.
 Dupearse dinero.
 Abusar de comandos como /driver /passenger o la tecla L – en la que caes al suelo-

1.9. CAR JACKING (CJ):


Esto ocurre cuando un usuario roba el vehículo de otro sin ningún tipo de rol previo, simplemente para molestarlo o
con el fin de moverse más rápido por la ciudad. Tampoco se puede subir al auto de cualquier usuario sin haber
pedido permiso o rolearlo correctamente.

1.10. UTILIZACIÓN DEL /ME Y /DO:

1.10.0. /ME: Se utiliza cuando necesitas representar una acción que no esté animada en el servidor son escritas
en presente y en tercera persona:

 /ME mira de reojo al compañero y le sonríe.


 /ME agarra una caja y guarda las hamburguesas.
 /ME le guiña el ojo a Raúl.
 /ME lo levanta con cuidado.

1.10.1. /DO: es la manera en que el usuario puede describir el entorno, expresar sentimientos o pensamientos y hacer
preguntas/ responderlas:

 /DO: Pensaría en su madre.


 /DO: Estaría muy feliz por su nuevo coche.
 /DO: ¿Qué tendría en la mochila?
 /DO: ¿Estaría respirando?
 /DO: Se vería dentro del coche unos paquetes de cigarrillos y dinero.

1.11. COP BAITING (CB):

Forzar rol con la policía para generar una persecución o un tiroteo solo para molestar está totalmente prohibido.
Ejemplos:

 Pasar por comisaría o frente a la policía tocando bocina o haciendo piruetas con los vehículos.
 Hacer un llamado falso a la policía con el fin de tenderles una emboscada para generar un tiroteo o
secuestrarlos.
 No tratar con respeto -insultarlo, burlarse o no quedarse quieto- a la policía cuando se encuentre en medio de
una intervención o cacheo. Ante esta situación la policía puede utilizar la fuerza (multar, esposar, disparar con el
taser) con el fin de inmovilizar al detenido.

1.12. ZONAS SEGURAS:

Son lugares donde no se pueden cometer actos delictivos ni roles agresivos con otros usuarios (robar, secuestrar,
faltar el respeto, robar vehículos, estafar, etc.). Se puede estar en ellas sin rolear como máximo 15 minutos. Todas las
zonas seguras se vuelven zonas rojas –excepto comisaría, hospital, GC- cuando se haya iniciado un rol agresivo
previo, fuera de ella.

Por ejemplo: la policía se encuentra en una persecución con un auto y se genera un tiroteo, la persecución llega hasta
plaza cubos, que es una zona segura pero como el rol se generó fuera de ella y se desplazaron hasta allí pueden
continuar con los tiroteos.
1.12.0. Son zonas seguras en un radio de 50 metros de las siguientes zonas:

• Comisaría.
• Garaje central.
• Hospital.
• Bancos.
• Interior de las tiendas (solo es zona segura dentro de ellas, afuera deja de serlo).
• Puntos de spawn.
• Dentro de las locaciones de trabajos.
• Plaza cubos.
• Taller.
• Escuela de manejo.
• Ayuntamiento.
• Concesionario
• Cualquier punto en donde el usuario no tenga control de su PJ.

1.12.1. Así como la comisaría para los policías, las sedes de bandas y mafias son para los miembros de las mismas
zonas seguras en las que ellos mandan.

 Si una persona ajena a la facción ingresa a la zona de influencia de tu banda o mafia se deberá avisar a través
de un tweet anónimo que la persona debe alejarse de la zona o será abatida. Por ejemplo:

“/anontwt La persona que se encuentre en una r6 roja con gorra roja que se aleje de la zona o le dispararemos”.

1.13. ZONAS ROJAS:

Estas zonas se consideran rojas porque dentro de ellas siempre se cometen actos delictivos y roles agresivos, por lo
tanto la presencia de la policía en ese lugar es inexistente, solo podrá acudir el ejército.

1.13.0. Se consideran zonas rojas:

• Todos los puntos de recolecta, proceso y venta de droga.


• Las sedes de bandas y mafias.
• Todo aquel lugar donde se esté desarrollando un rol agresivo con uso de armamento pesado.

1.13.1. Está prohibido campear en las zonas –esperar a que llegue otra persona para generar un rol agresivo-

1.13.2. Se pueden vender la información de la ubicación de los puntos pero nunca por menos de $500.000

1.13.3. Los horarios para farmear/procesar drogas y recorrer los puntos son de 17 a 19:30 y 22:30 a 1:30 (horario
ARG).

1.14. PLAYER KILL (PK):


Es la muerte del jugador. Hay dos tipos de player kill, estos son:

1.15.1. PK TOTAL:

Se toma como la pérdida de memoria de una parte de tu vida, para realizarlo, debe de estar organizado o pactado con
anterioridad con las personas de tu facción de la que te quieres retirar. Debe ser premeditado. Por ejemplo: Tener un
accidente en auto en el que das muchas vueltas o caes por un segundo piso no te causaría la muerte pero sin duda
hará que entres en un estado de coma en el que olvides todo, quien eres, cómo te llamas, en que trabajas, etc.

1.15.2. PK Parcial:

Se toma como la pérdida de memoria del rol realizado con anterioridad, una situación muy concreta que no afecta a
tu personaje. Se aplica cuando los motivos que nos condujeron a nuestra muerte son poco importantes. Por ejemplo:
presencias el robo a una tienda y vez el rostro de los ladrones, ellos te pegan un culatazo para que olvides lo
sucedido.

1.16. CHARACTER KILL (CK):

Es la eliminación de un personaje, de todas sus pertenencias, conocimientos, amistades, es la muerte del personaje
dentro del juego (para el uso del mismo se requiere previa aprobación de un administrador, se deberá abrir un ticket
presentando las pruebas y motivos por los que se van a realizar).

1.16.1 CK VOLUNTARIO:

Cuando no quieres seguir con tu personaje y decides empezar de nuevo deberá existir una razón válida para pedir un
ck voluntario. No se necesita aprobación previa de un administrador para hacerte un CKV.

1.17. CK POLICIAL:

El ck policial sólo será llevado a cabo cuando se encuentre a una persona con:

-más de 650 de cualquier tipo de drogas

-más de 1.000.000 de dinero en negro (Para que un policía sepa que el dinero que tiene una persona es en negro, se
debe hacer un rol para verificarlo (no se puede saber solo con ver el objeto en el inventario, ya que sería mg). Dentro
de este rol podrían involucrarse abogados (por ejemplo) para justificar la procedencia del dinero.)

- reiteración de antecedentes (10 de tipo “graves”) penales en un corto periodo de tiempo u/o información
fundamentada de que pertenece a una organización ilegal (el oficial a cargo deberá abrir un ticket en Discord
mostrando los antecedentes y pruebas).

1.18. CK CRIMINAL:
Para realizarlo, el civil tiene que comprometer la integridad de la mafia/banda, tienen que haber varios roles previos
y se deben tener pruebas suficientes (tanto ooc como ic). Todo esto deberá ser aprobado por un administrador
previamente y el rol tendrá que ser especteado.

Dentro de las pruebas ic, será necesario tener una foto del DNI de la persona. Será obligatorio que alguien de la
organización criminal que quiera realizar el CK salga en la foto para evitar la venta del mismo. Se prohíbe conseguir
el DNI de la persona mediante la entrada de un boliche/evento. Solo tendrá valor si la persona ha sido secuestrada o
abatida.

1.19. DEATH MATCH (DM):

Es agredir o matar sin rol previo o sin sentido a otro jugador. Si se ve haciendo DM a un jugador será sancionado.

1.20. VEHICLE DEATHMATCH (VDM):

Es usar el vehículo como arma. Si se ve haciendo VDM a un jugador será sancionado.

1.21. REVENGE KILL (RK):

Cuando tu personaje muere, no podrá recordar nada de lo ocurrido anteriormente, ni volver en los siguientes 15
minutos al lugar donde murió, por tanto no podrá ajustar cuentas con esa persona hasta iniciar un nuevo rol.

2. COMANDOS IC:

En este servidor hay varios comandos, a saber:

 /911: este es para dar aviso obligatorio a la policía sobre un acto ilícito que se está cometiendo, y es
sancionable no utilizarlo. Se redacta siempre en tercera persona.

Por ejemplo:

/911 Se verían dos sujetos enmascarados y armados entrar a la licorería. ¡Ayuda!

/911 Se vería a una persona muy sospechosa forzando un auto en el estacionamiento “x”

 /report: este comando se utiliza para dar aviso a un administrador sobre algún problema que tengamos.

Por ejemplo:

/report se me bugueó el auto no me deja abrirlo

/report hay una persona realizando VDM en GC

/report no puedo caminar se me quedó trabado el personaje

/report me mataron en zona segura sin rol previo el ID es 88.


 /tweet: este comando es para hablar por twitter con las demás personas en el servidor, se utiliza en primera
persona y siempre es IC.

Por ejemplo:

/TWEET Vendo auto BMW full tuning $500.000

/TWEET Fiesta en el muelle, están todos invitados.

 /ANONTWT: Este comando se utiliza solamente para ilícitos: preguntar disponibilidad de la policía, negociar
durante un robo, etc.

Por ejemplo:

/anontwt compro armario

/anontwt vendo punto de mari

/anontwt ¿policías disponibles?

 /OOC: este comando es para preguntar en general a las personas que se encuentren en el servidor y te ayuden
a solventar una duda que tengas, tiene un rango ilimitado de metros y se utiliza como su nombre indica OOC.

 /OOP: Este comando funciona de la misma manera que el ooc pero tiene un rango menor, solo lo podrán ver
las personas que se encuentren cerca de tu personaje. También sirve para hacer preguntas u organizar un rol
determinado con la persona.

 /EMS: Este comando es para dar aviso a los SAME, se utiliza en tercera persona y tiene que tener una buena
descripción de los hechos.

Por ejemplo:

/EMS se vería un sujeto inconsciente en joyería debido a una herida de bala en el hombro.

3. VESTIMENTAS:
3.1. Todos los vestuarios deben depender del rol que hagas, de cómo va vestido tú personaje ficticio, intentando así
no parecer cosas que no son.

3.2. Se prohíbe cualquier combinación que se considere irreal o cuyo único propósito sea mofarse del servidor o de
otros usuarios “trolear”.

3.3. Se podrá llevar indumentarias de carácter militar, como portar chalecos antibalas, pistoleras siempre y cuando
no tengan el aspecto Policial (la pistolera que utiliza un comisario) y estén acordes a tu ROL.

3.4. El uso de cascos de tienda que son de carácter militar o de /register está completamente prohibido.

3.5. Los cascos no podrán ser utilizados como máscaras.

3.6. Las skins personalizadas solo están permitidas en bandas, servicios públicos y trabajos en las que se den de base.
Todo aquel que porte una skin al margen de esto sin permiso de la administración, será sancionado.

3.7. Está totalmente prohibido ir con ropa "bug" por ejemplo con los brazos atravesando la ropa o con cuadrados
negros y blancos (ya que son prendas sin texturas)

4. TRABAJOS:

4.1. Debes realizar tu trabajo adecuadamente, siguiendo las bases de su rol. Teniendo en cuenta que no debes
abandonar el trabajo cada 2 días. Eso conllevará sanción.

4.2. Prohibido utilizar vehículos para los fines que no están designados por el trabajo.

4.3. Si sales de servicio de un empleo público, no podrán ejercer de él para tu uso personal. (Si eres EMS fuera de
servicio no se te permite curar ni reanimar)

4.4. Tanto los EMS como los mecánicos tienen un menú especial para curar y reparar respectivamente. El usuario
debe usarlo apropiadamente y no para sus propios fines.

4.5. Estando de servicio en un trabajo del estado EMS, mecánicos, policía o trabajos del ayuntamiento no se puede
realizar ningún tipo de acto ilegal.

5. VEHICULOS:

5.1. Prohibido guardar el vehículo durante una persecución o justo después de perderlos, habrá que esperar el tiempo
prudencial que sirva para saber si los hemos perdido definitivamente (se consideraría evadir el rol).

5.2. Está prohibido negarse a abrir el maletero. Todo civil debe abrir el baúl del vehículo. Esto implica que si alguien
se acerca y rolea que te quita las llaves del vehículo, debes abrirle.

5.3. Es obligatorio respetar las normas de tráfico, por ejemplo, los semáforos enrojo tendrán una duración de 3 o 5
segundos hasta poder pasar.
5.4. Si durante una persecución sufres un accidente de consideración (caer por un barranco, un golpe seco frontal,
volteretas…) deberás abandonar el vehículo, aunque siga funcionando y continuar a pie. En caso contrario se hará
POWERGAMING y será sancionado.

5.5. En caso de que te apunten CERCA de tu vehículo con un arma de fuego (aunque tú no escuches a la persona que
te está apuntando) debes detener tu paso y cumplir con las órdenes del delincuente y NO PODRÁS
ATROPELLARLO. (Se tendrá en cuenta el término VDM)

5.6. Está totalmente prohibido disparar a matar desde un vehículo. En movimiento sólo los acompañantes del
conductor podrán disparar a las ruedas o la carrocería, nunca podrá disparar al conductor. Y siempre que el
vehículo (motos, autos, camionetas, etc.) esté en movimiento solo podrá disparar el copiloto, nunca el conductor. En
caso de que el vehículo esté detenido, también podrá disparar el conductor desde dentro del vehículo si este se
encuentra detenido.

5.7. Está prohibido aterrizar y/o sobrevolar con un helicóptero el centro de la ciudad. También se encuentra
prohibido disparar desde el mismo.

5.9. Solo podrán utilizar helicópteros la policía y los EMS. Está totalmente prohibido llevar vehículos que no
concuerden con tu rol.

5.10. Está terminantemente prohibido la utilización, robo o sustracción de cualquier vehículo del estado (policía,
EMS, mecánicos y trabajos legales) así como la utilización para fines particulares del resto de vehículos de cada
trabajo.

5.11. Hay vehículos que de por sí, son ilegales, estos son los que cuentan con características más que visibles, que
son de carreras o monstertrucks, etc...

5.12. No se puede bajo ningún concepto utilizar bocinas personalizadas de canciones ya que esto se utiliza siempre
con el fin de ‘’trolear’’ o burlarte. En caso contrario puede ser sancionado.

5.13. Los vehículos que no se guarden bien en el garaje (que no desaparezca el modelo, pero si este guardado) tendrá
que ser aparcado y cerrado con llave para que nadie los utilice, en caso de robarlo será sancionado.

5.14. Prohibido aprovecharse de un choque para secuestrar/atracar. Solo la policía puede atropellar para detener el
paso de los delincuentes en una persecución.

5.15. Luego de un enfrentamiento con la policía, si no tienes forma de escaparte en un vehículo propio o robado
podrás utilizar la patrulla de policía UNICAMENTE para alejarte de la zona.

5.16. Está prohibido estafar a la hora de transferir un vehículo, se debe cumplir con las condiciones acordadas tanto
en precio como en las características del vehículo.

6. ADMINISTRADORES ACTIVOS:

6.1. Para que el usuario pueda tener una mejor experiencia en el servidor contamos con administradores activos a su
disposición. En caso de tener un problema o consulta se puede escribir en el chat /report –seguido del problema o
consulta-.
6.2. El reporte debe estar bien redactado, el administrador no lo atenderá en caso de que se escriba de forma
ambigua o sin sentido: Por ejemplo:

 /report ayudaaaa
 /report no puede ser que siempre hagan lo mismo, venga un admins.
 /report algún staff?
Un ejemplo adecuado de un buen reporte podría ser:

 /report El ID 86 está haciendo VDM


 /report Necesito ayuda para poder sacar mi vehículo del garaje, no lo encuentro
 /report Hay una persona que quiere cortar rol con nosotros sin razón, ID 50

6.3. A pesar de que te encuentres cerca de un administrador que tiene puesto el TAG encima no debes salirte del rol
hasta que este te de autorización para hacerlo, simplemente si lo ves debes alejarte y continuar roleando, tampoco
puedes acercarte a él. Si quieres hablar con uno deberás tirar /report.

6.4. Cualquier falta de respeto que se haga en contra de un administrador en un reporte podrá ser sancionable con
cárcel o Ban si así lo requiera.

6.5. Es importante que el usuario tenga capturas de pantalla/ videos de su inventario y caja fuerte del departamento
antes de salirse del juego, ya que, suelen suceder errores o bugs que hace que esas cosas desaparezcan. Si se requiere
una devolución, se deberá abrir un TICKET en el Discord y presentar las pruebas con fechas.

6.6. No se le hará TP a ningún jugador a menos que haya respawneado en alguna zona roja o esté a más de 7 km de
la ciudad.

6.7. El administrador no está obligado a revivir a una persona si lo han matado “sin querer”, en caso de que ocurra
esto existe la opción de “recibir atención médica” en el hospital para revivir. Asimismo, tampoco está en la
obligación de dar “reparakits” a los usuarios que se hayan quedado varados con sus vehículos.

7. ARMAS:

7.1. En la ciudad serán legales la PISTOLA NORMAL, LA PISTOLA SNS Y LA COMBAT PISTOL. Para comprarla se
necesitará tener la licencia de armas que se compra en la ammu-nation.

7.2. Existen 2 tipos de armas:

BAJO CALIBRE: Todo tipo de pistolas, Revolver, AK-47 recortada, SMG, Thompson, UZI
ALTO CALIBRE: Revolver, gusenberg, .50, Escopeta, Carabina, Carabina Especial, Rifle avanzado, AK-47,
Francotirador, Franco tirador avanzado.

7.3. Para llevar Arma larga debe usarse una mochila o bolso. Tampoco puede llevarse más de 2 armas consigo (1
corta y 1 largas).

7.4. En zonas rojas específicas (robos medianos y grandes, puntos de drogas y sedes de bandas o mafias) no existe
restricciones del tipo de armamento que se debe usar.

7.5. Las armas blancas (cuchillo, puño americano, machete, etc.) son ilegales, por lo tanto, si la policía te las
encuentra puede multarte y quitártelas.
7.5. En zonas residenciales está prohibido utilizar armas de gran calibre (armas largas), solo pueden usarse armas
cortas. En caso de recibir un reporte relacionado con el incumplimiento de esta norma el usuario será sancionado
con un warn y se le quitará el arma, si el/los usuarios forman parte de una banda o mafia, esto implicaría un strike a
la facción.

7.6. Si te están amenazando con un arma (ya sea cuchillo, pistola, bate, etc.) no puedes negarte ante las órdenes
que te indiquen ni mucho menos intentar defenderte sacándole un arma tú, se consideraría no valorar tu vida ni la de
tu compañero. Solo puedes defenderte en caso de que el delincuente se encuentre sobrepasado por número de
personas (3 vs 1) o también puede ser sorprendido por la espalda.

8. BANDAS:

 Mínimo de integrantes para formar una banda: 6.


 Máximo de integrantes: 10.
 Pueden tener dos camellos trabajando para ellos.

8.1. Las bandas tienen que actuar como tal en apariencia y rol, por lo tanto deben de tener:

Atuendos acorde con el rol, con sus colores distintivos.


El nombre de la banda debe coincidir con el rol que se realice.
Utilizar vehículos acordes al rol.

8.2. Las bandas tienen permitidos llevar puestos las bandanas con sus colores distintivos sin necesidad de tirar
entorno (esto implica que si se lleva puesta, la policía podría pedirte que te la quites como también cachearte si
te niegas a hacerlo)

8.2.1. En caso de que se produzca un robo, y te encuentres cerca de la zona, la policía podrá cachearte si llevas la
bandana puesta ya que eres presunto sospechoso/a del acto delictivo. Por lo que se pide prudencia a la hora de
utilizarlas.

8.3. Las bandas pueden vender drogas y armas a civiles con los que hayan generado un rol de confianza con
anterioridad. Se comenzará vendiendo armas cortas y a medida de mejorar la confianza entre el civil y la banda
poder venderle armas largas o contratarlos como camellos.

8.4. El camello es un civil normal que está aliado a la banda, no forma parte de esta, ya que mantiene su trabajo
(EMS, BASURERO, MINERO, MECÁNICO, ETC.). Es una persona de la que la banda puede fiar para
concretar roles como venta de la droga ya procesada, armas o como infiltrado en otras bandas.

8.4.0. El camello no podrá formar parte de los roles agresivos (secuestros, robos, tiroteos con otras bandas)

8.5. Para cometer actos ilícitos entre bandas y mafias / mafias y mafias / bandas y bandas no serán necesarios los
policías conectados, solo si es para un CK o secuestro.

8.6. Los jefes y altos mandos de la banda deben tener cuidado al ser arrestados por la policía ya que la acumulación
de infracciones graves de manera seguida lo convertiría en un delincuente en búsqueda y captura. Si el jefe de la
banda recibe una perpetua por parte de la policía o muere (CK) conllevará una desmantelación de toda la banda. El
sub jefe de la misma no podrá seguir con ella (deberá postular la banda nuevamente con la historia actualizada en
última instancia)

8.7. En caso de incumplirse estas reglas/normas los administradores están autorizados a colocar los “strikes” a la
facción:

1 strike: Reunión con los responsables de la mafia/banda.


2 strikes: examen de whitelist para todos sus integrantes (el que no lo pase será expulsado y tendrá un CK)
3 strikes: se quitará la facción y se procederá a hacer un wipe por CK.

8.8. Si un usuario quiere salirse de la facción deberá hacerse por única vez un PKT (previamente pactado con los
integrantes de la banda). Esto solo puede hacerse una vez, en caso de ingresar a otra organización ilícita y quiera
salirse de ella correspondería un CK obligatorio para eso.

8.9. Para poder agarrar a alguien tanto con el /takehostage como esposarlo se debe de rolear mediante un /me, si
se hacen este tipo de acciones de la nada la víctima podrá reportar y se desestimará el rol.

8.10. Así como lo expuesto anteriormente, si se comete actos delictivos (secuestros, robos, peleas, extorsiones) y
no se escribe el entorno correctamente (esto debe hacerse segundos antes de que se cometa el acto) la víctima
podrá reportar y el rol será desestimado.

8.11. El documento presentado a los administradores deberá ser actualizado cada vez que un miembro de la
banda salga o se integre, así como también agregar los camellos que formen parte o salgan de esta.

8.12. Las bandas podrán estar aliadas a una mafia. Se puede negociar armas, drogas, secuestros, pero para ir a
zonas rojas o pedirse refuerzos entre ellas solo podrán ir 4 integrantes de la mafia aliada.

8.13. A los respectivos Encargados de Facciones los jefes de la facción, deberán darle acceso completo al Discord de
dicha facción.

8.14. Para poder conseguir una banda el líder debe abrir un ticket en el Discord oficial de Colgaos RP, diciendo que
quiere postular esta misma. Se le darán una serie de pautas si es que no sabes cómo se presenta el documento
correspondiente.

9. MAFIAS:

 MÁXIMO DE INTEGRANTES: 8 (INTEGRANTE DE SUPLENCIA: 1)


 MÍNIMO DE INTEGRANTES: 6
 PUEDEN TENER DOS CAMELLOS A SU DISPOSICIÓN.

9.1. La mafia es una facción seria y respetable, por lo tanto deberán vestir de manera elegante y presentable, con un
uniforme y máscara que los caracterice. Cuando se está fuera de un acto ilícito los usuarios pertenecientes a la mafia
pueden usar ropa de civil.

9.2. Para secuestros y robos los integrantes de la mafia deberán tener otro vestuario y otra máscara que esté acorde
con el rol.

9.3. Los camellos para la mafia servirán como mediador de negociaciones, entregas de armas y drogas o para
infiltrarse en bandas o mafias enemigas. Son civiles normales con trabajos legales (EMS, mecánicos, mineros, etc.)
-menos policías- con los que la mafia puede contar y tener confianza.

9.4. El documento presentado a los administradores deberá ser actualizado cada vez que un miembro de la mafia
salga o se integre, así como también agregar los camellos que formen parte o salgan de esta.

9.5. Las mafias tienen prohibido robar a civiles o cometer robos pequeños.

9.6. Si una persona ajena a la facción se encuentra cerca de la zona donde se ubica la sede se la mafia, los usuarios
pertenecientes a esta podrán escribir un /anontwt explicando que están entrando a zona de riesgo y deberían de tener
cuidado con cualquier tipo de acto que pueda llegar a ser amenazante para ésta misma. La mafia podrá proceder a ir
por los individuos, e interactuar con ellos, pero no matarlos porque sí. A menos que la persona ingrese a la sede sin
autorización del jefe de la mafia, podrán proceder a matar al/los invasor/es y se llevará a cabo un PK Parcial.
(Pueden usar una pastilla del olvido para no tener que matar al usuario)

9.7. Las mafias pueden vender armas solamente a sus bandas aliadas y deben generar un rol de confianza con
anterioridad, ir vendiéndoles de bajo calibre a cambio de dinero, drogas, farmear y procesar drogas por ellos o
trabajo sucio que las mafias les encarguen y más adelante, con una buena confianza establecida, poder ofrecerle
armas de alto calibre.

9.8 La policía guardará un registro de las detenciones; mucho cuidado con esto, ya que si acumulamos muchas
infracciones graves en poco tiempo se les marcara como delincuentes peligrosos y tendrán sanciones mayores. O
incluso una desmantelación.

9.9. Ninguna banda, mafia o policía puede hacer una redada a la sede de otra banda o mafia sin previa autorización
de un administrador (ambas partes deben estar de acuerdo para hacerlo). De ser aceptada la persona que muera
dentro de ese rol recibirá un CK.

9.10. Durante un tiroteo entre distintas organizaciones ilícitas, los miembros de la misma podrán quitarle las
pertenencias a las personas abatidas en el transcurso del mismo sin la necesidad de que haya dos policías en servicio.
Si se está en ciudad deberá tirarse el entorno y se podrá cachear a la persona por no más de 2 minutos antes de tener
que abandonar la zona.

9.11. Si sales de una mafia por propia iniciativa el usuario deberá hacerse un PKT por una única vez. Si el usuario
vuelve a integrarse a otra banda, mafia o tapadera y desea salirse o se desmantele deberá hacerse un CK.

9.12. En cuanto a alianzas, pueden tener pequeñas alianzas con otras mafias y negociar, no más que eso. Pueden
tener únicamente una banda aliada a la que le pueden ofrecer ayuda o dinero, armas y drogas.

9.13. Para poder agarrar a alguien tanto con el /takehostage como esposarlo se debe de rolear mediante un /me, si se
hacen este tipo de acciones de la nada la víctima podrá reportar y se desestimará el rol.

9.14. Así como lo expuesto anteriormente, si se comete actos delictivos (secuestros, robos, peleas, extorsiones) y no
se escribe el entorno correctamente (esto debe hacerse segundos antes de que se cometa el acto) la víctima podrá
reportar y el rol será desestimado.

9.15. Las mafias podrán estar aliadas a una mafia. Se puede negociar armas, drogas, secuestros, pero para ir a zonas
rojas o pedirse refuerzos entre ellas solo podrán ir 4 integrantes de la banda aliada.

9.16. Tener en cuenta que no llevar a cabo bien los roles e ir contra el reglamento, puede llevar a que se sancione a la
mafia con 1 strike. A los 3 strikes, se les quitará la misma y se procederá hacer un Wipe por CK.

Strikes:

• 1 strike: Reunión con los responsables de la mafia/banda.


• 2 strikes: examen de whitelist para todos sus integrantes (el que no lo pase será expulsado y tendrá un CK)
• 3 strikes: se quitará la facción y se procederá a hacer un wipe por CK.

10. TAPADERAS.

10.1. Una tapadera es una facción legal (bares, discotecas, tiendas, etc.) que encubre acciones delictivas de otras
personas. En ellas se puede vender drogas, armas, lavar dinero, traficar personas, etc. Por lo tanto sus trabajadores se
dividirán en dos:
 Usuarios que trabajen para la parte legal (vendiendo comida, armas legales, tragos, etc.) y que no tengan
conocimiento de los actos delictivos que allí acontecen.
 Usuarios que finjan trabajar o formar parte de la “empresa” y que tengan claro conocimiento de los actos
delictivos y los maneje. (si la tapadera se desmantela o el usuario quiere salirse de esta deberá hacerse un
PKT)

10.2. Para poder conseguir una tapadera, el líder tiene que abrir un ticket en el Discord oficial de ColgaosRP,
diciendo que quiere postular ésta misma. Se le darán una serie de pautas si es que no sabe cómo se presenta el
documento correspondiente.

10.3. Los dueños o integrantes de la tapadera no podrán farmear ni procesar en zona de drogas, solo podrán
comprarles la droga a mafias/bandas o negociarlas a cambio de lavado de dinero o más armas. Las bandas o mafias
también pueden ofrecer que las tapaderas les vendan la droga a la gente de confianza que tenga conocimiento de esa
parte ilegal y repartirse el dinero entre ambas facciones.

10.4. La policía llevará registro de las detenciones de los miembros de la facción, por lo tanto si sospechan de las
acciones ilícitas que allí se cometen pueden realizar una redada en la que los usuarios abatidos durante el
enfrentamiento mueran definitivamente (CK) (previamente pactada y aprobada por un administrador)

10.5. Tener en cuenta que no llevar a cabo bien los roles e ir contra el reglamento, puede llevar a que se sancione a la
tapadera con 1 strike. A los 5 strikes, se les quitará la misma y se procederá hacer un Wipe por CK.

Strikes:

• 1 strike: Reunión con los responsables de la mafia/banda.


• 2 strikes: examen de whitelist para todos sus integrantes (el que no lo pase será expulsado y tendrá un CK)
• 3 strikes: se quitará la facción y se procederá a hacer un wipe por CK.

11. SECUESTROS:

11.1. Los secuestros para negociar rescates (a cambio de dinero, comida, armas o drogas) solo pueden hacerlo
MAFIAS O BANDAS. Para hacerlo son necesarios tres policías disponibles.

11.2. En el momento en que se cortan comunicaciones, el usuario no puede dar información a sus amigos o aliados
vía IC u OOC si tiene las manos levantadas.

11.3. No se puede tener una persona secuestrada por más de 15-20 minutos dependiendo del rol y excepto rol de
robo.

11.5. Si una banda planea secuestrar a un civil, miembro de mafia o banda (esté vivo o muerto) para robarle está
obligado a mandar un entorno utilizando el /911 si ocurre en zonas residenciales. Debe ser descrito en tercera
persona lo más específico posible. Por ejemplo:

/911 se vería a una persona con máscara de color amarilla y camiseta blanca subir a un oficial abatido a una
Amarok de color amarilla y llevársela a gran velocidad. ¡¡Por favor ayuda!!

11.6. Es necesario que en un rol serio de secuestro se grabe para evitar futuros inconvenientes.
11.7. Únicamente las mafias y bandas pueden secuestrar a un policía en servicio. Para hacerlo debe haber 5 policías
disponibles, se podrá pedir dinero a cambio de entregar al oficial con vida dependiendo del rango que tenga:

• Solo se podrá pedir 10.000$ por ciudadano y en caso de ser policía (MAFIAS/ BANDAS):
• -Recluta/Oficial 50.000
• -Sargento/Teniente 100.000
• -Comisario 250.000

11.8. Está prohibido negociar la liberación del policía a cambio de la eliminación de antecedentes. Tanto en
secuestros como de toma de rehenes solo se puede exigir dinero, no pueden negociarse armas a cambio.

12. ROBOS/ATRACOS: ESPECIFICAR ARMAS QUE SE PUEDEN USAR.

12.1. En la ciudad de ColgaosRP se pueden generar 3 tipos de robos. Para efectuarlos, se debe preguntar por policías
disponibles mediante un /anontwt (si la policía está ocupada se debe esperar de 10 a 15 minutos para volver a
preguntar por su disponibilidad, si se spammea el comando de /anontwt será sancionado con un warn o Jail)

12.1.0 ROBOS PEQUEÑOS (TIENDAS/LICORERÍA/GASOLINERA):

 Armas permitidas: SNS, PISTOLA NORMAL, PISTOLA DE COMBATE.


 Policías disponibles para efectuar el robo: 3 policías mínimo para iniciar el atraco. Podrán acudir máximo 5
policías (se podrán poner 1 sola caja de defensa por patrulla)
 Máximo de atracadores: 3 (no se puede tener tiradores)
 Máximo de 2 rehenes físicos y un rehén por RDE (rol de entorno) que sería el dueño de la tienda, si se quiere
negociar por este rehén ficticio también, deberá rolearse mediante el /DO, por ejemplo:
“/do Se vería al dueño del local arrodillado junto a los demás rehenes”

12.1.1. ROBOS MEDIANOS (BANCOS FLECCA, JOYERIAS):

 Armas permitidas: SNS, pistola normal, pistola de combate, AP Pistol.


 Policías disponibles para efectuar el robo: 4 policías como mínimo, podrán acudir máximo 6.
 Máximo de atracadores: 4 (se puede tener como máximo 1 tirador)
 Máximo de rehenes 3 físicos y 1 rehén por RDE que sería el empleado del banco o joyería.

12.1.2. ROBOS GRANDES (BANCO GRANDE, MANSIÓN Y YATE): *solo permitido para bandas y
mafias*

 Armas permitidas: todo tipo de armamento


 Policías disponibles para efectuar el robo: 6 policías como mínimo y máximo de 12
 Máximo de atracadores: 8 (se puede tener máximo 2 tiradores)
12.2. Solo puede haber un negociador para cada bando y no puede iniciarse un rol agresivo (insultarlo o dispararle)
hasta que se rompan las negociaciones. La negociación no debe de tardar más de 10 minutos. Si no se llega a un
acuerdo y rompen negociaciones, ambos bandos tendrán 10 segundos para ubicarse y comenzar el tiroteo.

12.3. Todas las negociaciones se harán a cambio de la vida del rehén o del dinero del atraco. En caso de que no se
llegue a ningún acuerdo la policía ofrecerá dos opciones, entregarse o comenzarán con el tiroteo asaltando el lugar.
La negociación de la cantidad del botín es discrecional, esto quiere decir que queda a voluntad de los negociadores,
tanto policía negociador como atracador negociador.

12.4. NEGOCIACIONES PERMITIDAS:

o Huida limpia (sin pinchos, sin barreras, no tocar el vehículo Ej: No colocar rastreador, dejar el
vehículo intacto) se tendrá que aclarar que contiene, ya que si no se aclara en la negociación no
formará parte de ella.
o Helicóptero.
o Segundos un máximo de 3 segundos (Los mismos empiezan a contar a partir del momento que el
último atracador suba al auto).
o Código Pit (consiste en que no se pueda embestir el vehículo, siempre y cuando no cometa una
infracción de tránsito o ponga en peligro la vida de alguna persona).
o Clave Robert (consiste en que no se pueda abrir fuego contra el vehículo siempre y cuando no se
cometa una infracción de tránsito o ponga en riesgo la vida de alguna persona).
o Igualdad de armas (por ej.: solo se puede utilizar pistolas).
o Agregar un vehículo a la huida (máximo 2 Vehículos). La velocidad permitida (dentro de una huida
limpia) es hasta 150 km/h, pasando esta velocidad se considera infracción de tránsito y se cancela
automáticamente la negociación de Clave Robert o Código Pit.

12.5. Si se da la complicidad entre rehenes y secuestradores serán severamente sancionados.

12.6. Solo se puede realizar un robo a la vez y uno cada 30 minutos tras acabar completamente el rol del atraco.

12.7. Los atracadores tienen la obligación de tirar el /911 cuando vayan a atracar el local o cuando se produzca la
toma de rehenes.

13. A OTROS USUARIOS:

13.1. Para quitar el documento a una persona (está prohibido rolear que no llevas el DNI) a la cual haz secuestrado o
abatido en las zonas rojas se deberá rolear de la siguiente manera:

/me busca su documento

/do lo encontraría en su bolsillo/bolso/chaqueta.

/me se lo quita

Esto se considera rol de evento, quiere decir que te han robado el documento (en realidad el atracador le tomará un
pantallazo para tenerlo de evidencia) pero lo seguirás teniendo contigo. Si has quedado vivo debes rolear en
comisaría que te lo han robado y te harás uno nuevo. Si te mataron y respawneas en el hospital debes esperar unos 15
minutos para exponerte en otro rol agresivo (quedará a criterio del usuario rolear que se hace un documento nuevo o
no en este caso)
13.2. Cuando estés robando, se debe dar un tiempo de reacción a la persona a la cual estés apuntando, 1 o dos
minutos a la espera de respuesta como mínimo, si no colabora o el usuario insulta, bromea o no coopera con la
situación se considerará no valorar vida y podrás dispararle.

13.3. Está totalmente prohibido forzar a alguien a sacar dinero del banco, solo podrás robarle el dinero que lleva en
mano y/u objetos.

13.4. En el caso de que se le corten las comunicaciones a alguien, esta persona no podrá contactarse con nadie que
no esté cerca suyo en ese momento, nadie ajeno a su entorno en ese momento podrá enterarse de lo que está
ocurriendo.

13.5. No más de 3 civiles (que no formen parte de ninguna banda o mafia) pueden estar juntos para robar a otros
civiles.

13.6. Solo se puede robar a civiles con al menos 2 policías en servicio. Después de terminado con un rol delictivo
(robo, secuestro, etc.) se deberá esperar como mínimo 10 minutos para volver a cometer el mismo acto.

13.7. Se podrá robar todo menos la comida, bebida y/o material de trabajo. Por otra parte, solo se podrá quitar del
dinero en mano que llevan hasta 20k.

14. NORMATIVA STREAMERS:

14.1. Toda conversación que surja en un reporte deberá ser silenciada en el directo.

14.2. Cuando estés hablando con algún administrador deberás silenciar el directo.

14.3. Se prohíbe totalmente stremear las zonas rojas ya que no están marcadas en el mapa y darías la posibilidad a
METAGAMING.

14.4. Está totalmente prohibido dar información de zonas de procesado de drogas.

14.5. Se prohíbe totalmente cualquier insulto al servidor, usuarios o administradores.

14.6. Se deberá tener un mínimo de 75 seguidores para poder ser un streamer oficial del servidor.

14.7. Se deberá colocar el logo del servidor a la hora de stremear.

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