RING DESIGN
Por
Rodrigo Benavides
Opciones del Menú Ring Design
Barra de Herramientas UG
Ring Design
UG Blast Specification File
Archivo de Especificaciones
Definición del archivo de especificaciones para el diseño subterráneo:
Diámetro de los bit de perforación
UG Blast Specification File
Archivo de Especificaciones
Tipos de explosivos, densidad y costos
UG Blast Specification File
Archivo de Especificaciones
Especificar el tipo de detonador a
usar en la columna de explosivo Especificar el numero
de secuencia para la
columna explosiva en
la tronada
UG Blast Specification File
Archivo de Especificaciones
Indicar el método para determinar el espaciamiento en la Pata del tiro
UG Blast Specification File
Archivo de Especificaciones
Configuración para el carguío de explosivos
UG Blast Specification File
Archivo de Especificaciones
Esta tabla permite crear y definir un listado de equipos de perforación
UG Blast Specification File
Archivo de Especificaciones
Especificar el formato de ploteo para la impresión de los diagramas
Formatos de ploteos
Display Preferences – Preferencias de
Despliegue
Definir la configuración para el despliegue de los tiros
Create Sections – Crear Secciones
Definición de layer
Espaciamiento secciones
Definición de la línea
de referencia
Creación interactiva o
automática de líneas de Definición de la extensión y otros parámetros
sección para la línea de referencia
Create Sections – Crear Secciones
Creación interactiva de las
secciones
Create/Edit Database Design - Creación y
Edición de Diseño de Base de Datos
Permite crear/Editar el
diseño o estructura de
la base de datos que
almacenará los tiros
Create/Edit Database Design - Creación y
Edición de Diseño de Base de Datos
Estructura de la base de datos
Campos definidos por el usuario
Create Blasthole Database
Crear Base de Datos
Indicar el nombre de la base de
datos y la estructura de diseño
Layer de las secciones asociado a la base de datos
Generación de Sección de
labores y caserón
Navigate Sections
Navegar en Secciones
Navegación en Secciones
Datos Necesarios para el Desarrollo del
Diseño
Es importante mencionar que para
generar un buen diseño debemos
Topografía contar con la geologia y topografia
(drive)
necesaria para desarrollar nuestros
round de perforacion, tales datos son
traducidos en el perfil de diseño de la
siguiente manera:
Límite de
Perforación
•Topografía: Nivel Inferior y Superior
(boundary) •Geología del sector
•Límite de perforación (definido por el
usuario o diseñador)
•Pivote o posición desde la cual se
comenzará la perforación
Geología (guía
Topografía
para generar
nuestro limite de
perforación)
Calculo del Pivote
(File Lava – Machine Position)
Create Hole – Tiro de Referencia
Layout Pattern – Tiros Radiales
Layout Pattern – Tiros Paralelos
Layout Pattern – Tiros Inclinados
Fill Pattern – Completar el diagrama
Move Hole – Mover el Tiro
Copy Hole – Copiar Diagrama de Tiros
Delete Hole – Eliminar Tiro
Edit Diameter – Editar Diámetros
Shuffle Holes – Mover Collar
Adjust Lengths – Ajustar Longitudes
Change Sequence – Cambiar Secuencia
CARGUIO DE EXPLOSIVOS
El Menú Explosives Loading, permite realizar el carguío de
explosivos en los diseños ya realizados.
El Menú Permite, cargar tiros en forma
individual o cargar un diagrama completo
Load Hole – Carga de un Tiro
Cargar Tiros con explosivos
Edit Column – Edición de Columna
Editar columna de
carguio
Load Ring – Carga de un
Round de Perforación
Cargar explosivos a un diagrama de disparo
Capping - Definicion de la
secuencia de salida de los
Tiros
Edit Report Format
Edición de formato de reporte
Edit Report Format
Edición de formato de reporte
Edit Report Format
Edición de formato de reporte
Edit Report Format
Edición de formato de reporte
Report On Layout
Section Plots – Ploteo de Secciones
Section Plots (Resultado)
FIN