CINEMATICA
LEE JOEL RIVERA GUZMAN
CODIGO 20202191293
JORGE MAURICIO DURAN
PROFESOR DE FUNDAMENTOS DE FISICA
UNIVERSIDAD SURCOLOMBIANA
FACULTAD DE CIENCIAS EXACTAS
PROGRAMA FISICA
NEIVA HUILA
2021
CINEMATICA
DEFINICION
Trata del movimiento de los cuerpos en una trayectoria de línea recta; un movimiento
traslacional unidimensional.
Descripción del movimiento
Parte de la mecánica clásica que estudia el movimiento de los cuerpos sin tener en
cuenta la causa o agentes externos a este movimiento.
Se usa el modelo de partícula idealizada, que se considera como un punto matemático
sin extensión espacial (sin tamaño) y puede tener sólo movimiento traslacional.
MAGNITUDES
Desplazamiento, posición, velocidad, aceleración; son vectoriales.
La rapidez; es escalar.
El tiempo, magnitud física.
Toda medición de posición, distancia o rapidez debe realizarse con respecto a un
marco de referencia.
Se utiliza ejes de coordenados, para representar un marco de referencia. Los ejes X y Y
siempre son perpendiculares entre sí.
La posición de un objeto en cualquier momento se define como el valor de su
coordenada x. Si el movimiento es vertical, como en el caso de un objeto que cae,
usamos el eje y.
UNIDADES S.I
DESPLAZAMIENTO
Es el cambio de posición de una partícula; muestra qué tan lejos está el objeto del punto de
partida. Se considera el movimiento de una partícula durante un intervalo de tiempo dado.
Suponga que, en un momento inicial, llamado t1, el objeto está sobre el eje x en una
posición x1 del sistema coordenadas. En algún tiempo posterior, t2, suponga que el objeto
se ha movido a una posición x2. El desplazamiento del objeto es x2 x1 y se representa
mediante la flecha gruesa que apunta hacia la derecha; entonces:
∆x = x2 - x1
POSICIÓN
La posición de una partícula es la ubicación de la partícula respecto a un punto de
referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado.
La posición x del móvil se puede relacionar con el tiempo t mediante una función x = f (t).
Se usa grafica de posición – tiempo. Esta posición la damos como un vector que
llamamos vector de posición.
VELOCIDAD
Es el cambio de posición en la unidad de tiempo.
Una forma común de comparar estos movimientos diferentes es dividir el desplazamiento
∆x que se presenta entre dos lecturas de cronómetro entre el valor de dicho intervalo de
tiempo particular ∆t.
La velocidad promedio Vx prom de una partícula se define como el desplazamiento ∆x de
la partícula dividido entre el intervalo de tiempo ∆t durante el que ocurre dicho
desplazamiento:
∆ x Xf −Xi
Vx prom = =
∆t Tf −Ti
La rapidez y la velocidad promedio son intercambiables. La rapidez promedio V prom de
una partícula, una cantidad escalar, se define como la distancia total recorrida dividida
entre el intervalo de tiempo total requerido para recorrer dicha distancia:
d
V prom =
∆t
Rapidez promedio = distancia recorrida / tiempo transcurrido.
La rapidez es simplemente un número positivo con unidades. Por otro lado, el término
velocidad se usa para indicar tanto la magnitud (es decir, el valor numérico) de qué tan
rápido se mueve un objeto, como la dirección en la que se mueve.
La rapidez promedio y la velocidad promedio tienen la misma magnitud cuando todo el
movimiento ocurre en la misma dirección y sentido.
La velocidad instantánea en cualquier momento se define como la velocidad promedio
durante un intervalo de tiempo infinitesimalmente corto.
∆x
V = lim ❑
∆t 0 ∆t
∆x
La notación significa que la razón debe evaluarse en el límite cuando ∆t tiende a cero.
∆t
Sin embargo, no podemos tomar simplemente ∆t = 0 en esta definición, pues entonces ∆x
también sería cero y tendríamos un número indefinido. Más bien, consideramos la razón
∆x/∆t como un todo. Cuando hacemos que ∆t tienda a cero, ∆x también tiende a cero;
pero la razón ∆x/∆t tiende a un valor bien definido, que es la velocidad instantánea en un
instante dado. El límite cuando ∆t = 0 se escribe en notación del cálculo como dx/dt y se
llama la derivada de x con respecto a t:
∆ x Dx
V = lim ❑ = .
∆t 0 ∆t Dt
La rapide z instantánea siempre es igual a la magnitud de la velocidad instantánea ¿Por
qué? Porque la distancia recorrida y la magnitud del desplazamiento resultan iguales
cuando se vuelven infinitesimalmente pequeñas. La rapidez instantánea de una partícula
se define como la magnitud de su velocidad instantánea.
Si un objeto se mueve con velocidad constante durante un intervalo de tiempo específico,
su velocidad instantánea en cualquier instante es la misma que su velocidad promedio.
Xf = Xi + Vx∆T
Esta ecuación dice que la posición de la partícula se conoce por la suma de su posición
original Xi en el tiempo t = 0 más el desplazamiento Vx ∆t que ocurre durante el intervalo
de tiempo ∆t. Por lo general se elige el tiempo al principio del intervalo como Ti = 0 y el
tiempo al final del intervalo como tf = t, de modo que la ecuación se convierte en;
Xf= Xi + VxT (para Vx constante) POSICIÓN COMO UNA FUNCION DEL TIEMPO
Esta figura es una exposición gráfica de la partícula bajo velocidad constante. En esta
gráfica posición-tiempo, la pendiente de la línea que representa el movimiento es
constante e igual a la magnitud de la velocidad.
La magnitud de la velocidad promedio no es la rapidez promedio. Sin embargo, la
magnitud de la velocidad instantánea es la rapidez instantánea. En un intervalo de
tiempo infinitesimal, la magnitud del desplazamiento es igual a la distancia recorrida por
la partícula.
ACELERACION
Cuando la velocidad de ésta cambia con el tiempo, se dice que la partícula acelera. La
aceleración es causada por una fuerza.
La aceleración promedio ax prom de la partícula se define como el cambio en velocidad
∆vx dividido por el intervalo de tiempo ∆t durante el que ocurre el cambio:
∆ v x Vxf −Vxi
ax, prom = =
∆t Tf −Ti
La aceleración instantánea como el límite de la aceleración promedio conforme ∆t tiende
a cero. Si consideramos que el punto A se acerca más y más al punto B en la figura y toma
el límite de ∆vx/∆t conforme ∆t tiende a cero, se obtiene la aceleración instantánea en el
punto B
∆ vx Dvx
ax = lim ❑ =
∆t 0 ∆t Dt
La aceleración instantánea es igual a la derivada de la velocidad respecto al tiempo, que
por definición es la pendiente de la gráfica velocidad-tiempo. La pendiente de la línea
verde en la figura es igual a la aceleración instantánea en el punto B.
Gráfica velocidad-tiempo (café) para la partícula que se mueve en una línea recta. La
pendiente de la línea recta azul que conecta A y B es la aceleración promedio del
automóvil durante el intervalo de tiempo ∆t = tf – ti. La pendiente de la línea verde es la
aceleración instantánea del automóvil en el punto B su tangente.
La aceleración es causada por una fuerza y son vectores, y los vectores actúan en la misma
dirección. Suponga que velocidad y aceleración están en la misma dirección. Esta situación
corresponde a un objeto que experimenta una fuerza que actúa en la misma dirección que
su velocidad, en este caso, la partícula aumenta su velocidad. Ahora suponga que
velocidad y aceleración están en direcciones opuestas. En este caso, el objeto se mueve en
alguna dirección y experimenta una fuerza que actúa en la dirección opuesta. Por lo tanto,
la partícula frena.
En un movimiento unidimensional, la aceleración es igual a la segunda derivada de x
respecto del tiempo:
Dvx Dx Dx D2 x
ax =
Dt
=
Dt Dt ( )
= 2
Dt
La aceleración en cualquier tiempo es la pendiente de la gráfica velocidad-tiempo en dicho
tiempo. Los valores positivos de la aceleración corresponden a los puntos en la figura
donde la velocidad aumenta en la dirección x positiva. La aceleración alcanza un máximo
en el tiempo tA, cuando la pendiente de la gráfica velocidad-tiempo es un máximo.
Después, la aceleración llega a cero en el tiempo tB, cuando la velocidad es un máximo
(cuando la pendiente de la gráfica vx - t es cero). La aceleración es negativa cuando la
velocidad disminuye en la dirección x positiva, y llega a su valor más negativo en el tiempo
tC.
Cuando la aceleración promedio (ax prom) en cualquier intervalo de tiempo es
numéricamente igual a la aceleración instantánea (ax) en cualquier instante dentro del
intervalo, y la velocidad cambia con la misma proporción a lo largo del movimiento, se
dice que hay una aceleración constante.
ax, prom con ax y toma ti = 0 y tf como cualquier tiempo t posterior, se encuentra que
Vxf −Vxi
ax =
t−0
Vxf = vxi + axt (para aceleración constante).
Esta ecuación permite determinar la velocidad de un objeto en cualquier tiempo t, si se
conoce la velocidad inicial vxi del objeto y su aceleración ax constante.
Puesto que la velocidad con aceleración constante varía linealmente en el tiempo, se
expresa la velocidad promedio en cualquier intervalo de tiempo como la media aritmética
de la velocidad inicial vxi y la velocidad final vxf así;
Vxf −Vxi
Vx prom = aceleración constante.
2
Para obtener la posición de un objeto como función del tiempo. Al recordar que ∆x representa xf -
xi y reconocer que ∆t = tf - ti = t – 0 = t, se encuentra que
1
Xf = Xi + (vxi + vxf) T aceleración constante. POSICIÓN COMO UNA FUNCION DE LA V – T
2
Esta ecuación proporciona la posición final de la partícula en el tiempo t en términos de
las velocidades inicial y final.
Otra expresión útil para la posición de una partícula bajo aceleración constante es;
1
Xf = Xi + VxiT + axT2 POSICIÓN COMO UNA FUNCION DEL TIEMPO
2
Esta ecuación proporciona la posición final de la partícula en el tiempo t en términos de la
velocidad inicial y la aceleración constante.
Es posible obtener una expresión para la velocidad final que no contenga tiempo como
variable al sustituir el valor de t, así
Vxf2 = Vxi2 + 2ax (Xf – Xi) aceleración constante. VELOCIDAD COMO UNA FUNCION DE LA
POSICION
Esta ecuación proporciona la velocidad final en términos de la velocidad inicial, la
aceleración constante y la posición de la partícula.
Cuando la aceleración de una partícula es cero, su velocidad es constante y su posición
cambia linealmente con el tiempo;
Vxf = Vxi = Vx; cuando ax = 0
Xf = Xi + VxT; cuando ax = 0
CAIDA LIBRE
Un objeto en caída libre es cualquier objeto que se mueve libremente sólo bajo la
influencia de la gravedad, sin importar su movimiento inicial. Los objetos que se lanzan
hacia arriba o abajo y los que se liberan desde el reposo están todos en caída libre una vez
que se liberan. Cualquier objeto en caída libre experimenta una aceleración dirigida hacia
abajo, sin importar su movimiento inicial, su magnitud es g y su valor aproximado es 9.8
m/s2
Si se ignora la resistencia del aire y se supone que la aceleración de caída libre no varía
con la altitud en distancias verticales cortas, el movimiento de un objeto en caída libre que
se mueve verticalmente es equivalente al movimiento de una partícula bajo aceleración
constante en una dimensión, por ello se aplican las mismas ecuaciones para objetos que
se mueven con aceleración constante.
En caída libre el movimiento es en la dirección vertical (la dirección y) y que la aceleración
es hacia abajo y tiene una magnitud de 9.80 m/s2. En consecuencia, siempre se elegirá ay
= -g = -9.80 m/s2, donde el signo negativo significa que la aceleración de un objeto en
caída libre es hacia abajo.
ECUACIONES UTILIZADAS EN CAIDA LIBRE
Vf = gt + Vi
2
Y = ¿2 + ViT
2gt = Vf2 + Vi2
Vyf −Vyi
T= g