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Informatica Juridica

Este documento describe las herramientas informáticas básicas para las ciencias jurídicas, incluyendo la computadora y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica cómo las TIC se han convertido en una parte integral del trabajo jurídico, facilitando procesos como la presentación de demandas electrónicas y notificaciones digitales. También destaca cómo los profesionales jurídicos deben involucrarse activamente en el desarrollo continuo de la tecnología.

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Informatica Juridica

Este documento describe las herramientas informáticas básicas para las ciencias jurídicas, incluyendo la computadora y las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Explica cómo las TIC se han convertido en una parte integral del trabajo jurídico, facilitando procesos como la presentación de demandas electrónicas y notificaciones digitales. También destaca cómo los profesionales jurídicos deben involucrarse activamente en el desarrollo continuo de la tecnología.

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1.

Herramientas informáticas básicas para las ciencias jurídicas

Herramienta: La Real Academia Española en su diccionario de la lengua española


(2001) define a herramienta como: objeto que se utiliza para trabajar en diversos
oficios o realizar un trabajo manual.

Informática: Ciencia que estudia el procesamiento automatizado de información y


tiene aplicación en todas las ramas del saber humano.

También se puede definir como: conjunto de conocimientos que se ocupan del


tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

¿Qué es automatización? Aplicación de máquinas o de procedimientos


automáticos en la relación de un proceso o en una industria.

La informática jurídica en sentido estricto, es una rama auxiliar del Derecho que
aparece debido al creciente avance de las computadoras y la necesidad de
‘’automatizar’’ los procesos legales y sus actividades.

Así mismo, se puede indicar que el derecho informático, es un conjunto de normas


que regulan los efectos jurídicos de la relación entre el derecho y la informática.

Lo que caracteriza a la revolución tecnológica actual no es el carácter central del


conocimiento y la información, sino la aplicación de ese conocimiento e información
a aparatos de generación de conocimiento y procesamiento de la
información/comunicación, en un círculo de retroalimentación acumulativo entre la
innovación y sus usos...

Los empleos de las nuevas tecnologías de las telecomunicaciones en las dos


últimas décadas han pasado por tres etapas diferenciadas: automatización de las
tareas, experimentación de los usos y reconfiguración de las aplicaciones.

En las dos primeras etapas, la innovación tecnológica progresó mediante el


aprendizaje por el uso. En la tercera etapa, los usuarios aprendieron tecnología
creándola y acabaron reconfigurando las redes y encontrando nuevas
aplicaciones...

Las nuevas tecnologías de la información no son solo herramientas qué aplicar, sino
procesos qué desarrollar. Los usuarios y los creadores pueden convertirse en los
mismos. De este modo, los usuarios pueden tomar el control de la tecnología como
en el caso de Internet.

Manuel Castells, 2005

En las ciencias jurídicas, hemos estudiado instituciones y conceptos como delito,


gobierno, contrato, firma, entre cientos de ellos, además de prepararnos para
desarrollar procesos y procedimientos y cada una de sus etapas o actos, como
elaborar un memorial de demanda hasta una sentencia, recibir una notificación o
participar en un audiencia de declaración de testigos por mencionar solo unas ideas;
pero las definiciones y procedimientos se han investigado y realizado desde que la
esencia del Derecho mismo existe, realizándose en forma oral y escrita, utilizando
nuestra voz, escribiendo un memorial a mano, máquina de escribir mecánica o
eléctrica hasta llegar al uso de un procesador de textos, herramienta básica en una
computadora personal. Hasta ahí, la influencia de la tecnología se limitaba a facilitar
nuestras actuaciones como abogadas y notarias o abogados y notarios, redactando
y almacenando en forma digital nuestros clásicos expedientes procesales llenos de
hojas de papel, todo impreso en formato átomos; pero la tecnología se desarrolla
en forma constante y logra facilitar los procesos de comunicación, nos logró́
conectar en forma fácil y accesible a través de computadoras y redes que se
encuentran instaladas en nuestro trabajo, centro de estudio y ahora en nuestro
hogar, inclusive, nos conectó a través del desarrollo de la telefonía móvil o celular,
ese conjunto de elementos electrónicos y señales digitales para conectarnos,
transmitir la información y datos, se representa en un concepto: Las Tecnologías de
la Información y Comunicaciones, denominadas TIC.

Las TIC se desarrollan a partir de los avances científicos producidos en los ámbitos
de la informática y las telecomunicaciones. Las TIC son el conjunto
de tecnologías que permiten el acceso, producción, tratamiento y comunicación
de información presentada en diferentes códigos (texto, imagen, sonido,...).

Pero, ¿qué efecto tienen en el campo jurídico? Se convirtieron en una parte


intrínseca para realizar en forma óptima el mismo trabajo, desarrolló nueva figuras
jurídicas y transformó otras; ahora trabajamos con los mismos conceptos del inicio
de este párrafo, pero adicionando el elemento tecnológico como delito informático,
gobierno electrónico, contrato celebrado en línea, firma digital y qué decir de los
procedimientos de demanda firmada electrónicamente y enviada vía Internet,
notificación electrónica en su domicilio digital, o bien participar en un audiencia de
declaración de testigos en videoconferencia; sí, estamos cambiando, porque no solo
debemos usar la tecnología, tenemos una participación activa en su desarrollo y
evolución; por ello, los jurisconsultos debemos involucrarnos y no quedarnos
aislados, en especial en el Derecho Notarial, Derecho Mercantil, Derecho Penal en
este ultimo donde principios rectores de los procesos que diligenciamos todos los
días como la economía procesal, la celeridad, y la inmediación procesal, que se
desarrollan a través de los medios que nos proporcionan las TIC.

1.1. La Computadora:

Lejos de ser un invento de alguien en particular, el computador es el resultado


evolutivo de ideas de muchas personas relacionadas con áreas tales como
la electrónica, la mecánica, los materiales semiconductores, la lógica, el álgebra y
la programación.

La computadora (del inglés: computer y este del latín: computare, ‘calcular’),


también denominada computador u ordenador (del francés: ordinateur; y este del
latín: ordinator), es una máquina digital que ejecuta comandos para convertirlos
en datos convenientes y útiles que posteriormente se envían a las unidades de
salida. Un computador está formado físicamente por numerosos circuitos
integrados y muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de
un programa (software).

Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su estructura física


(circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etc), y el software, que es su parte
intangible (programas, datos, información, señales digitales para uso interno, etc.).

Desde el punto de vista funcional es una máquina que posee, al menos, una unidad
central de procesamiento, una memoria principal y algún periférico o dispositivo de
entrada y otro de salida. Los dispositivos de entrada permiten el ingreso de datos,
la CPU se encarga de su procesamiento (operaciones aritmético-lógicas) y
los dispositivos de salida los comunican a otros medios. Es así, que la computadora
recibe datos, los procesa y emite la información resultante, la que luego puede ser
interpretada, almacenada, transmitida a otra máquina o dispositivo o sencillamente
impresa; todo ello a criterio de un operador o usuario y bajo el control de un
programa.

El hecho de que sea programable le permite realizar una gran variedad de tareas,
esto la convierte en una máquina de propósitos generales (a diferencia, por ejemplo,
de una calculadora cuyo único propósito es calcular limitadamente). Es así que,
sobre la base de datos de entrada, puede realizar operaciones y resolución de
problemas en las más diversas áreas del quehacer humano (administrativas,
científicas, de diseño, ingeniería, medicina, comunicaciones, música, etc), incluso
muchas cuestiones que directamente no serían resolubles o posibles sin su
intervención.

Básicamente, la capacidad de una computadora depende de sus


componentes hardware, en tanto que la diversidad de tareas radica mayormente en
el software que admita ejecutar y contenga instalado.

Si bien esta máquina puede ser de dos tipos, computadora analógica o sistema
digital, el primer tipo es usado para pocos y muy específicos propósitos; la más
difundida, utilizada y conocida es la computadora digital (de propósitos generales);
de tal modo que en términos generales (incluso populares), cuando se habla de «la
computadora» se está refiriendo a computadora digital. Las hay de arquitectura
mixta, llamadas computadoras híbridas, siendo también estas de propósitos
especiales.

En la Segunda Guerra Mundial se utilizaron computadoras analógicas mecánicas,


orientadas a aplicaciones militares, y durante la misma se desarrolló la
primera computadora digital, que se llamó ENIAC; ella ocupaba un enorme espacio
y consumía grandes cantidades de energía, que equivalen al consumo de cientos
de computadores actuales (PC). Los computadores modernos están basados
en circuitos integrados, miles de millones de veces más veloces que las primeras
máquinas, y ocupan una pequeña fracción de su espacio.

Computadores simples son lo suficientemente pequeños para residir en


los dispositivos móviles. Los computadores portátiles, tales
como tabletas, netbooks, notebooks, ultrabooks, pueden ser alimentadas por
pequeñas baterías. Los computadores personales en sus diversas formas son
iconos de la llamada era de la información y son lo que la mayoría de la
gente considera como «computador». Sin embargo, los sistemas embedidos que
constituyen los computadores se encuentran en muchos dispositivos actuales, tales
como reproductores MP4, teléfonos celulares, aviones de combate y desde
juguetes hasta robot industriales.

Estas máquinas han pasado a ser un instrumento que cualquier persona utiliza para
realizar de manera rápida y eficiente procesos y trabajos manuales que hasta hace
poco eran lentos, tediosos y por ende, consumían mucho tiempo.

1: Monitor 2: Placa base 3: Microprocesador o CPU 4: Puertos SATA 5: Memoria


RAM 6: Placas de expansión 7: Fuente de alimentación 8: Unidad de disco
óptico 9: Unidad de disco duro, Unidad de estado sólido 10: Teclado 11: Ratón
1. Monitor: (en Hispanoamérica) o torre (en España) es el principal dispositivo
de salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario. También
puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor
tiene pantalla táctil o multitáctil.
2. Placa Base: también conocida como tarjeta madre, placa madre o placa
principal (motherboard o mainboard en inglés), es una tarjeta de circuito
impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora.

3. Microprocesador o CPU: es el circuito integrado central más complejo de


un sistema informático; a modo de ilustración, se le suele llamar por analogía
el «cerebro» de un ordenador.

Es el encargado de ejecutar los programas, desde el sistema operativo hasta


las aplicaciones de usuario; solo ejecuta instrucciones programadas
en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritméticas y lógicas simples, tales
como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lógicas binarias y accesos
a memoria.

4. Puestos SATA:una interfaz de bus de computadoras para la transferencia


de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento,
como la unidad de disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos (unidad
de disco óptico), unidad de estado sólido u otros dispositivos de altas
prestaciones que están siendo todavía desarrollados.
5. Memoria RAM: se utiliza como memoria de trabajo de computadoras y otros
dispositivos para el sistema operativo, los programas y la mayor parte
del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que ejecuta
la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades del
computador, además de contener los datos que manipulan los distintos
programas.

Se denominan «de acceso aleatorio» porque se puede leer o escribir en una


posición de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posición,
no siendo necesario seguir un orden para acceder (acceso secuencial) a la
información de la manera más rápida posible.

6. Placas de expansión:La tarjeta de expansión es un tipo de dispositivo con


diversos circuitos integrados (chips) y controladores, que insertada en su
correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de
la computadora a la que se inserta.

7. Fuentes de alimentación: es el dispositivo que convierte la corriente


alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los
distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta
(computadora, televisor, impresora, router, etc.).

8. Unidad de disco óptico: es la unidad de disco que utiliza una luz láser como
parte del proceso de lectura o escritura de datos desde un archivo a discos
ópticos a través de haces de luz que interpretan las refracciones provocadas
sobre su propia emisión.

9. Unidad de disco duro: es un dispositivo de almacenamiento de datos que


emplea un sistema de grabación magnética para almacenar y
recuperar archivos digitales.

10. Teclado: es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el


teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o
teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores
electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono
móvil

11. Ratón: El ratón o mouse (en inglés pronunciado /maʊs/) es un dispositivo


apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en
una computadora.
1.2. Reseña histórica:

1.2.1. El ábaco

El "ábaco" se inventó́ en el año 700, fue utilizado durante mucho tiempo, y sigue
siendo utilizado en algunos países.

El ábaco es un instrumento que sirve para efectuar


operaciones aritméticas sencillas (sumas, restas, divisiones y multiplicaciones y
otras más complejas, como calcular raíces). Consiste en un cuadro de madera con
barras paralelas por las que corren bolas movibles, útil también para enseñar estos
cálculos simples.

1.2.2. Calculadora

Una calculadora es un dispositivo que se utiliza para realizar cálculos aritméticos.


Aunque las calculadoras modernas incorporan a menudo un ordenador de propósito
general, se diseñan para realizar ciertas operaciones más que para ser flexibles.
Por ejemplo, existen calculadoras gráficas especializadas en campos matemáticos
gráficos como la trigonometría y la estadística. También suelen ser más portátiles
que la mayoría de los computadores, si bien algunas PDAs tienen tamaños
similares a los modelos típicos de calculadora.
En el pasado, se utilizaban como apoyo al trabajo
numérico ábacos, comptómetros, ábacos neperianos, tablas matemáticas, reglas
de cálculo y máquinas de sumar. El término «calculador» se usaba para aludir a la
persona que ejercía este trabajo, ayudándose también de papel y lápiz. Este
proceso de cálculo semimanual era tedioso y proclive a errores. Actualmente, las
calculadoras son electrónicas y son fabricadas por numerosas empresas en
tamaños y formas variados. Se pueden encontrar desde modelos muy baratos del
tamaño de una tarjeta de crédito hasta otros más costosos con una impresora
incorporada.

1.2.3. El algoritmo
Un algoritmo es una secuencia de pasos lógicos que permiten solucionar un
problema.

La invención del algoritmo se suele atribuir al escocés John Napier (1550-1617). En


1614, demostró que la multiplicación y la división se pueden realizar utilizando una
serie de adiciones. Este descubrimiento llevó, en 1620, a la invención de la regla de
cálculo.

En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas,


un algoritmo (del latín, dixit algorithmus y este del griego arithmos, que significa
«número», quizá también con influencia del nombre del matemático persa Al-
Juarismi) es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas,
ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un
cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades. Dados un
estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final
y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
1.2.4. Las primeras máquinas de calcular

- En 1623, William Schickard inventó la primera máquina de calcular mecánica.

- En 1642, Blaise Pascal creó la máquina aritmética (llamada Pascalina), una


máquina que podía sumar y restar, destinado a ayudar a su padre, un
recaudador de impuestos.

- En 1673, Gottfried Wilhelm von Leibniz añade la multiplicación y la división


de la Pascalina.
- En 1834, Charles Babbage inventó la máquina diferencial, que podría evaluar
funciones. Sin embargo, una vez que se enteró de que una máquina de tejer
(llamado telar de Jacquard) se programó con tarjetas perforadas, que
comenzó a construir una máquina calculadora que podría tomar ventaja de
esta idea revolucionaria.
- En 1820, la primera calculadora de cuatro funciones mecánicas debutó.
Podrían:
añadir
sustraer
multiplicar
- En 1885, se estaba construyendo con teclado para introducir datos. Los
motores eléctricos rápidamente suplantado bielas.

1.2.5. Computadoras programables

- En 1938, Konrad Zuse inventó un ordenador basado en relés


electromecánicos: El Z3. Este equipo fue el primero en usar binarios en lugar
de decimales
- En 1937, Howard Aiken desarrolló una computadora programable de 17
metros de longitud y 2,5 metros, lo que podría calcular 5 veces más rápido
que un ser humano. Fue la Mark I de IBM. Fue construido con 3300 y 1400
engranajes interruptores vinculados con 800 km de cableado eléctrico.
- En 1947, apareció el Mark II, con el predecesor de los engranajes que sea
sustituido por componentes electrónicos.
1.2.6. Tubo de vacío computadoras

En 1942, la ABC (Atanasoff Berry Computer), llamado así por sus diseñadores, JV
Atanasoff y C. Berry, fue presentado.

En 1943, el primer equipo sin partes mecánicas fue creado por J. Mauchly y J.
Presper Eckert: el ENIAC(Electronic Calculador e integrador numérico). Se realizó
con 18.000 tubos de vacío, y tomó posesión de 1.500 m 2 de espacio. Fue utilizado
para los cálculos requeridos para el diseño de la bomba-H.

El principal inconveniente del ENIAC era su programación: Sólo podía ser


programada manualmente, accionando interruptores o conectar los cables. El
primer error del equipo fue causado por un insecto, que se sintió atraído por los
tubos de vacíopor el calor y se presentó en ellos, creando un cortocircuito. Por lo
tanto, el nombre de "error" llegó a significar un error informático.

De hecho, como los tubos fueron malos conductores, que requiere una gran
cantidad de energía eléctrica, que lanzaron en forma de calor. Este problema se
resolvió en 1946 con la creación de la EDVAC (Electronic Variable Discreta PC),
que podía almacenar programas en la memoria (1024 palabras en la memoria
central y 20.000 palabras en la memoria magnética).

1.2.7. El transistor

En 1948, el transistor fue creado por la empresa de Bell Labs (gracias a la labor de
los ingenieros
John Bardeen, Walter Brattain y William Shockley). Con los transistores, los
ordenadores de la década de 1950 podría ser menos voluminosos, menos energía-
hambrientos, y por lo tanto menos costoso: Esto marcó un punto de inflexión en la
historia de la informática.
1.2.8. El circuito integrado

El circuito integrado fue perfeccionado en 1958 por Texas Instruments, y hace más
pequeño y más barato incluso ordenadores posible, mediante la integración de
varios transistores en el mismo circuito sin necesidad de utilizar el cableado
eléctrico.

1.2.9. Las computadoras primer transistor

En 1960, el IBM 7000 se convirtió en el equipo del primer transistor.


En 1964, apareció el IBM 360, junto con el DEC PDP-8.

1.2.10. Microcomputadoras

En 1971, la primera microcomputadora salió: el Kenback 1, con un byte de memoria


de 256.

1.2.11. Microprocesadores

- En 1971, el primer microprocesador, el Intel 4004, apareció. Podría llevar a


cabo operaciones de 4 bits a la vez.

- Por la misma época, Hewlett Packard lanzó la calculadora HP-35.


- El procesador Intel 8008 (que podría procesar 8 bits a la vez) fue lanzado en
1972.

- En 1973, el procesador Intel 8080 se utilizó en los primeros


microordenadores: el Micral y el Altair 8800, con 256 bytes de memoria. A
finales de 1973, Intel lanzó procesadores que eran 10 veces más rápido que
su predecesor (el Intel 8080) e incluyó 64 Kb de memoria.

- En 1976, Steve Wozniak y Steve Jobs creó el Apple I en un garaje. Este


equipo tenía un teclado, un microprocesador de 1 MHz, 4 Mb de RAM y 1 MB
de memoria de vídeo.

- La historia cuenta que los dos amigos no sabían qué el nombre del equipo,
Steve Jobs, ya un manzano en el jardín, decidió que llamaría a la
computadora "manzana" si no podía pensar en otro nombre en los próximos
cinco minutos.

- En 1981, IBM vendió el primer "PC", fabricado con un procesador 8088 con
una velocidad de reloj de 4,77 Mhz.

1.2.12. Las computadoras de hoy

Es muy difícil hoy en día para decir que los equipos se van. Su desarrollo ha seguido
la Ley de Moore: "Cada tres años, cuatro veces más transistores se pueden poner
en un chip."

1.3. Cronograma:

A continuación, se presentan resumidamente los principales hitos en la historia de


la computación, desde las primeras herramientas manuales para hacer cálculos
hasta las modernas computadoras de bolsillo.

• 2700 a. C.: se utiliza el ábaco en antiguas civilizaciones como la china o


la sumeria, la primera herramienta para realizar sumas y restas.
• Hacia 830: el matemático e ingeniero persa Musa al-Juarismi inventó
el algoritmo, es decir, la resolución metódica de problemas de álgebra y cálculo
numérico mediante una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones.
• XVII: italiano Tito Livio Burattini creado una máquina calculadora, que donó
al Gran Duque Fernando II de Médici; la calculadora está formada por una
máquina de Blaise Pascal y un ábaco neperiano.
• 1614: el escocés John Napier inventa el logaritmo neperiano, que consiguió
simplificar el cálculo de multiplicaciones y divisiones reduciéndolo a un cálculo
con sumas y restas.
• 1620: el inglés Edmund Gunter inventa la regla de cálculo, instrumento manual
utilizado desde entonces hasta la aparición de la calculadora electrónica para
hacer operaciones aritméticas.
• 1623: el alemán Wilhelm Schickard inventa la primera máquina de calcular, cuyo
prototipo desapareció poco después.
• 1642: el científico y filósofo francés Blaise Pascal inventa una máquina de sumar
(la pascalina), que utilizaba ruedas dentadas, y de la que todavía se conservan
algunos ejemplares originales.
• 1671: el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz inventa una
máquina capaz de multiplicar y dividir.
• 1801: el francés Joseph Jacquard inventa para su máquina de tejer brocados
una tarjeta perforada que controla el patrón de funcionamiento de la máquina,
una idea que sería empleada más adelante por los primeros computadores.
• 1833: el matemático e inventor británico Charles Babbage diseña e intenta
construir la primera computadora, de funcionamiento mecánico, a la que llamó
la "máquina analítica". Sin embargo, la tecnología de su época no estaba lo
suficientemente avanzada para hacer realidad su idea.
• 1841 : la matemática Ada Lovelace comienza a trabajar junto a Babbage en lo
que sería el primer algoritmo destinado a ser procesado por una máquina, por
lo que se la considera como la primera programadora de computadores.
• 1890: el norteamericano Herman Hollerith inventa una máquina
tabuladora aprovechando algunas de las ideas de Babbage, que se utilizó para
elaborar el censo de Estados Unidos. Hollerith fundó posteriormente la
compañía que después se convertiría en IBM.
• 1893: el científico suizo Otto Steiger desarrolla la primera calculadora
automática que se fabricó y empleó a escala industrial, conocida como la
Millonaria.
• 1936: el matemático y computólogo inglés Alan Turing formaliza los conceptos
de algoritmo y de máquina de Turing, que serían claves en el desarrollo de la
computación moderna.
• 1938: El ingeniero alemán Konrad Zuse completa la Z1, la primera computadora
que se puede considerar como tal. De funcionamiento electromecánico y
utilizando relés, era programable (mediante cinta perforada) y usaba sistema
binario y lógica boleana. A ella le seguirían los modelos mejorados Z2, Z3 y Z4.
• 1944: En Estados Unidos la empresa IBM construye la computadora
electromecánica Harvard Mark I, diseñada por un equipo encabezado
por Howard H. Aiken. Fue la primera computadora creada en Estados Unidos.
• 1944: En Inglaterra se construyen los computadores Colossus (Colossus Mark
I y Colossus Mark 2), con el objetivo de descifrar las comunicaciones de los
alemanes durante la Segunda Guerra Mundial.
• 1947: En la Universidad de Pensilvania se construye la ENIAC (Electronic
Numerical Integrator And Calculator), que funcionaba a válvulas y fue la primera
computadora electrónica de propósito general.
• 1947: en los Laboratorios Bell, John Bardeen, Walter Houser Brattain y William
Shockley inventan el transistor.
• 1951: comienza a operar la EDVAC, concebida por John von Neumann, que a
diferencia de la ENIAC no era decimal, sino binaria, y tuvo el primer programa
diseñado para ser almacenado.
• 1953: IBM fabrica su primera computadora a escala industrial, la IBM 650. Se
amplía el uso del lenguaje ensamblador para la programación de las
computadoras. Las computadoras con transistores reemplazan a las
de válvulas, marcando el comienzo de la segunda generación de computadoras.
• 1957: Jack S. Kilby construye el primer circuito integrado.
• 1964: La aparición del IBM 360 marca el comienzo de la tercera generación de
computadoras, en la que las placas de circuito impreso con múltiples
componentes elementales pasan a ser reemplazadas con placas de circuitos
integrados.
• 1971: Nicolette Instruments Corp. lanza al mercado la Nicolette 1080, una
computadora de uso científico basada en registros de 20 bits, cuya versatilidad
para el cálculo de la Transformada Rápida de Fourier le brinda gran aceptación
en el campo de la Resonancia magnética nuclear.
• 1971: Intel presenta el primer procesador comercial, el primer chip:
el microprocesador Intel 4004.
• 1975: Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft.
• 1976: Steve Jobs, Steve Wozniak, Mike Markkula fundan Apple.
• 1977: Apple presenta el primer computador personal que se vende a gran
escala, el Apple II, desarrollado por Steve Jobs y Steve Wozniak.
• 1981: se lanza al mercado el IBM PC, que se convertiría en un éxito comercial,
marcaría una revolución en el campo de la computación personal y definiría
nuevos estándares.
• 1982: Microsoft presenta su sistema operativo MS-DOS, por encargo de IBM.
• 1983: ARPANET se separa de la red militar que la originó, pasando a un uso
civil y convirtiéndose así en el origen de Internet.
• 1983: Richard Stallman anuncia públicamente el proyecto GNU.
• 1985: Microsoft presenta el sistema operativo Windows 1.0.
• 1990: Tim Berners-Lee idea el hipertexto para crear el World Wide Web (www),
una nueva manera de interactuar con Internet.
• 1991: Linus Torvalds comenzó a desarrollar Linux, un sistema operativo
compatible con Unix.
• 2000: aparecen a comienzos del siglo XXI los computadores de bolsillo,
primeras PDA.
• 2007: Presentación del primer iPhone, por la empresa Apple, un teléfono
inteligente o smartphone.

2. INTRODUCCIÓN AL DERECHO INFORMÁTICO Y LA INFORMÁTICA


JURÍDICA
El rechazo frontal a la utilización de la informática –las Tecnologías de la
Información y Comunicaciones- y de los medios de “razonamiento” que ofrecen los
desarrollos tecnológicos, lejos de descalificar a estos avances técnicos descalifica
a los que los

rechazan, que ellos mismos se discriminan en su actuación profesional.


Afortunadamente, este rechazo ha sido superado en gran parte y se abre el camino
–reclamado a gritos en todos los ámbitos jurídicos- de la regulación jurídica del
fenómeno informático.

La Informática, como la ciencia que estudia el procesamiento automatizado de la


información, tiene aplicaciones en todas las áreas del saber humano y en todas las
actividades que realizan las personas; el Derecho como ciencia social, y los juristas,
no podían quedar alejados de las ventajas que genera el uso de los programas de
ordenador, bases de datos, acceso a la información en general y medios de
comunicación, pero con el surgimiento de las TIC también se crean nuevos
derechos y obligaciones, se transforman los medios de comunicación y se generan
nuevos conflictos en la sociedad, por lo cual el Derecho debe investigar y emitir los
ordenamientos necesarios para el buen uso social de la tecnología.

Cuando se empiezan a utilizar las ventajas que proporcionan las aplicaciones de la


Informática en el procesamiento de los volúmenes de información que produce el
Derecho, se le ha denominado Informática Jurídica, y cuando se estudian los
efectos que tienen los fenómenos derivados de las tecnologías y regularlos para la
correcta convivencia social, se utiliza el concepto Derecho Informático; en virtud de
lo anterior, quedan, delimitados ambos campos de estudio.

2.1. EL DERECHO INFORMÁTICO

El Profesor Julio Téllez define al Derecho de la Informática “como el conjunto de


leyes, normas y principios aplicables a los hechos y actos derivados de la
informática”. (2004) El Derecho Informático es el conjunto de doctrinas, principios y
normas, que regulan los bienes jurídicos que la Informática crea, las acciones y las
responsabilidades de las personas derivadas del uso de la tecnología.

2.2. Contenido del Derecho Informático

El contenido del Derecho Informático es amplio y de constante desarrollo. La


siguiente enumeración es una recopilación de Rodolfo Herrera Bravo, indicando
sobre su propuesta que no es un orden doctrinal, sino pedagógico. Los temas son:

1. “El valor probatorio de los soportes modernos de información, provocado por


la dificultad en la aceptación y apreciación de elementos de prueba derivados
de estos soportes entre los órganos jurisdiccionales.
2. La protección de datos personales, ante el manejo inapropiado de
informaciones nominativas que atenta contra derechos fundamentales de las
personas.
3. Los delitos informáticos, es decir, la comisión de verdaderos actos ilícitos en
los que se tenga a los computadores como instrumentos o fines.
4. El flujo de datos transfronterizos, con el favorecimiento o restricción en la
circulación de datos a través de las fronteras nacionales.
5. La protección de los programas computacionales, como respuesta a los
problemas provocados por la piratería de software que atenta contra la
propiedad intelectual.
6. Los contratos informáticos, en función de esta categoría contractual sui
generis con evidentes repercusiones fundamentalmente económicas.
7. La regulación de los bienes informacionales, en función del innegable
carácter económico de la información como producto informático.

Por supuesto que la anterior enumeración no cubre ni describe en su totalidad el


contenido del Derecho Informático denominado actualmente como el Derecho de
las Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones, porque el avance de la
tecnología incorpora cada vez más temas o problemas por solucionar, pero los
enumerados son los comunes actualmente.

En Guatemala, se cuenta con ordenamientos legales que regulan algunos aspectos


o usos del fenómeno tecnológico que deben considerarse para el estudio de la
temática, sin excluir otras normas ordinarias y reglamentarias que pueden
consultarse en la bibliografía del presente módulo, inclusive los principios
constitucionales que consideraron a la tecnologías; los decretos principales a
estudiar son los siguientes:

a) Ley de Comunicaciones y Firmas Electrónicas (Decreto Número 47- 2008 del


Congreso de la República): regula lo relacionado con las actividades electrónicas
como el comercio electrónico, los documentos electrónicos o mensajes de datos, la
contratación electrónica y las firmas electrónicas.

b) Ley de Acceso a la Información Pública (Decreto Número 57-2008 del Congreso


de la República): establece la importancia de la protección de los datos personales
y los delitos o infracciones que se pueden cometer en cuanto a violentar el derecho
a la intimidad de las personas con relación a los datos personales.

c) Código Penal ((Decreto Número 17- 73 del Congreso de la República): se tipifican


los delitos informáticos, adicionados por reformas al Código Penal por el Decreto
Número 33-96; además otros delitos que se comenten por medio de tecnologías o
utilizándolas como instrumentos del delito.

d) Código Procesal Penal (Decreto Número 51-92 del Congreso de la República):


con las últimas reformas se incorpora el uso de videoconferencias para lo cual se
utiliza la plataforma Internet.
e) Ley de Telecomunicaciones (Decreto Número 94-96 del Congreso de la
República): Establece el marco legal de las telecomunicaciones, el uso del espectro
radioeléctrico, los derechos de los usuarios, la actividad de los proveedores de
servicio de telecomunicaciones y crea la Superintendencia de
19
Telecomunicaciones.

f) Ley de Derecho de Autor y Derechos Conexos (Decreto Número 33-98 del


Congreso de la República y sus reformas): regula lo relacionado con los programas
de ordenador y bases de datos.

Otras leyes complementarias en materia de comercio electrónico como el Código


de Comercio, la Ley de Protección al Consumidor

3. Los Programas de Ordenador y los datos personales

3.1. Los Programas de ordenador (Software)

Es uno de los elementos en un sistema informático y se conoce comúnmente con


el término software al programa o conjunto de programas que se utilizan en la
computadora para ingresar, almacenar y procesar los datos (sistemas operativos,
paquetes, utilitarios, etc.); el concepto adecuado para este tema es programas de
ordenador, aunque el Código Penal guatemalteco lo denomina programas de
computación.

La Ley de Derechos de Autor y Derechos Conexos -LDADC- (Decreto Número 33-


98 del Congreso de la República y sus reformas) establece la definición legal del
concepto programa de ordenador en el artículo 4.

Establece la definición legal del concepto programa de ordenador en el artículo 4


como “La obra constituida por un conjunto de instrucciones expresadas mediante
palabras, códigos, planes o en cualquier otra forma, que al ser incorporadas a un
soporte legible por máquina, es capaz de hacer que un ordenador ejecute
determinada tarea u obtenga determinado resultado.”

Se define en doctrina como “un conjunto de órdenes o instrucciones que, siguiendo


una lógica determinada, guían o dirigen las actividades del sistema (ordenador),
indicándole las acciones u operaciones a realizar para lograr el fin deseado.”
(Davara, 2006)

3.2. Aspectos legales de los programas de ordenador

Los programas de ordenador, como creaciones intelectuales del ser humano, se


encuentran establecidos en la categoría de derechos de autor, por lo tanto, se
regulan y protegen por la Ley de Derechos de Autor y Derechos Conexos.
Por ser un bien creado por el intelecto humano de reciente existencia, ha pasado
por diversas etapas, iniciándose en los años sesenta, cuando se consideraba que
no existía distinción entre el hardware y el software y que eran parte intrínseca uno
del otro. Conforme se desarrollan los avances en computación, los creadores de
estos bienes se ven obligados a que un grupo de personas desarrolle el hardware
y otro grupo el software. Ello tiene como incidencia que cada grupo de trabajo tenga
derecho sobre lo que ha creado. El ejemplo claro lo tenemos con el surgimiento de
la computadora personal, cuando un grupo de personas crea el hardware (IBM) y
otro grupo el software (Microsoft). Se inicia entonces la distinción para poder
proteger los derechos de sus creadores, empezando con la intención de protegerlo
en el ámbito de la propiedad industrial, es decir, los programas de ordenador se
registraban conforme al procedimiento de un invento, por lo que estaba sujeto al
trámite de una patente. Posteriormente, se considera más conveniente y de facilidad
para su incorporación, proteger a los programas de ordenador con los mismos
principios que los de las creaciones de la mente como obras literarias, poemas,
canciones.

El Tratado sobre Derechos de Autor de la Organización Mundial de Propiedad


Intelectual adoptado el 20 de diciembre de 1996 establece que:

Artículo 4. Programas de Ordenador. Los programas de ordenador están protegidos


como obras literarias en el marco de lo dispuesto en el Artículo 2 del Convenio de
Berna del Convenio de Berna. Dicha protección se aplica a los programas de
ordenador, cualquiera que sea su modo o forma de expresión.

En virtud del tratado indicado y por las características y particularidades que


representan los programas de ordenador, se hace necesario tener consideraciones
especiales, corriente que sigue la Ley de Derechos de Autor y Derechos Conexos,
en el Título II Derecho de Autor, Capítulo IV Disposiciones Especiales para Ciertas
Categorías de Obras, Sección Segunda Programas de Ordenador y Bases de
Datos, como se encuentra regulado actualmente; la norma específica establece:

Artículo 30.- Los programas de ordenador se protegen en los mismos términos que
las obras literarias. Dicha protección se extiende tanto a los programas operativos
como a los programas aplicativos, ya sea en forma de código fuente o código objeto
y cualquiera que sea su forma o modo de expresión. La documentación técnica y
los manuales de uso de un programa gozan de la misma protección prevista para
los programas de ordenador.

Los autores de las obras protegidas por el derecho de autor y en su caso los
herederos, gozan de ciertos derechos básicos (morales y patrimoniales)y derechos
conexos.

Para comprender este tema se realiza un analisis de la Ley de Derechos de autor y


derechos conexos, y la Ley de Propiedad intelectual:
Propiedad intelectual:

Es una rama de la proiedad


intelectual, que protege las
Propiedad Industrial
creaciones en el campo del
Propiedad comercio e industria.
Intelectual: es una rama
del derecho que regula la
protección a las creaciones Es una rama de la propiedad
intelectuales del ser humano
plasmadas en cualquier soporte intelectual que protege las
Derechos de autor y
creaciones en el campo
derechos conexos
artistico, cientifico e
intelectual.

Convenios que ha ratificado Guatemala:

- Convenio de Paris: Propiedad Industrial


- Convenio de Roma y Berna: Derechos de autor y derechos conexos.

Entidades internaciones que protegen la propiedad intelectual:

- OMC: Organización Mundial del Comercio


- OMPI: Organización Mundial de Propiedad Intelectual

Ley de Propiedad Industrial (Decreto número 57-2000)

Lista de temas que regula la ley:

1. Signos distintivos
2. Patente de inversion
3. Modelos de utilidad
4. Diseños industriales
5. Competencia desleal
6. Secreto empresarial

- Signos distintivos: Son signos que identifican productos y servicios de


empresas y establecimientos de unos comerciantes con otros. Hay 5 signos
distintivos:
1. Marca: signo distintivo que identifica productos y servicios, de unos con
otros, ejemplo: relojes fosil, relojes omega, relojes casio.
2. Nombre comercial: signo distintivo que identifica empresas y
establecimientos de unos con otros y pueden ser de forma figurativa y
empresa mixta.
3. Emblema: signo distintivo que identifica servicios, productos, empresas y
establecimientos de forma figurativa.
4. Señales de publicidad: signo distintivo que consiste en frases, leyendas,
canciones que captan la atención del publico.
5. Denominacion de origen: signo distintivo que identifica el lugar o la zona
geografica donde fue elavorado un producto.

Patentes de invension: invento, es una creación intelectual del ser humano, debe
ser: novedoso, aplicable a la industria, nivel inventativo (ver articulo 93 de esta ley)

Patente de invension: documento o titulo que acredita un invento. Ejemplo de


inventos realizados en Guatemala: incaparina, duolingo, café instantaneo.

- Modelos de utilidad: Son mejora o innovaciones que se le hacen a un invento


ya creado.
- Diseño Industrial: son convinaciones de lineas y colores que dan un aspecto
propio y único a un producto. Ejemplo envases y botellas.
- Competencia desleal: son actos que comete un comerciante encontra de la
buena fe y la verdad sabida.
- Secreto empresarial? Es un conjunto de formulas productor y es prohibido
revelarlo.

Leer: primer considerando, articulo uno de esta ley, y 42 de la CPRG.

Ley de derechos de autor y derechos conexos

1. Que protege: Obra. La obra es una creacion del intelecto del ser humano,
original en el campo: artistico, cientifico y literario.

2. A quien se protege? Autor. Autor es la persona individual, natural o fisica


creadora de una obra: artistica, cientifica o literal. (leer articulo 5)

El estado no protege ideas mentales, protege sus expresiones.

¿el Estado puede ser autor? El Estado y las personas juridicas solo pueden ser
titulares de los derechos.

3. Alcance de la ley:
Los derechos de autor son:

1) Patrimoniales
2) Morales: paternidad e integridad

¿Qué es patrimonio? Es el conjunto de elementos que tienen valor dinerario de


bienes que posee una persona.

El derecho patrimonial: es el derecho que tiene el autor de explotar su obra y obtener


ganancias dinerarias.

Derechos Morales

1) Paternidad: es el vinculo entre el autor y su obra y el derecho que tiene el


autor que su nombre aparezca en su obra.
2) La integridad: es el derecho que tiene el autor para que su obra no sea
mutilada ni cortada.

Caracteristicas de la paternidad:

1) Irrenunciable: no puede renunciar a la obra


2) Inalienable: No se puede vender
3) Imprescriptible: no se vence

Leer considerando 1, articulo 1 y 4 de esta ley. Articulo 42 de la Constitución Politica


de la Republica de Guatemala.

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