0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 142 vistas12 páginasEpic Reglas
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corey
Idea, creaciony desarrollo del juego:
Robert Dougherty
“TUL
Keleeeeneen
REGLAMENTO ao
fic Cun Game Mand @BMEWhite Vizard Games Lic NTALa primera guerra de los dioses arras6 el mundo. Las,
constantes reconstrucciones de la realidad a manos de,
cada uno de los dioses fue algo que el universo no pudo
soportar... Fue el regreso ala nada mds absoluta, dejan~
doa los dioses con sus disputas en el inmenso vacio,
Por fin, se llegé a un acuerdo. Los dioses unieron sus
fuerzas para creat un nuevo universo, pero, en esta
‘ocasién, establecieron reglas que incluso ellos deberfan
acatar. Los dioses ya no podrian seguir batallando entre
sf directamente, tensando el tejido de la realidad hacia
sus respectivos fueros. Ahora sus guerras se libran en el
‘mundo de los mortales, a través de poderosos campeones
y devastadores sucesos.
Inicio
ee se compone de 120 cartas (con el dorso Epic),
(adoble cara) y este
Pete a acne cise coe mazos.
‘Si una carta indica que pongas en juego un campeén
de refuerzo, utiliza las tarjetas que vienen incluidas en
el juego. Si te quedas sin tarjetas, puedes utilizar en su
lugar pedacitos de papel o algo parecido.
Para iniciar una partida basica entre dos jugadores,
baraja todas las cartas y reparte 30 a cada jugador, para
que construyan su. mazo con ellas. Cada jugador debera
dlisponer de espacio junto a su mazo, para situar st
2
pila de descarte. Ena pila de descarte, las cartas deben
ponerse boca arriba, y cualquier jugador podré revisar
cualquier pila de descarte en cualquier momento.
‘Cada jugador emplegallipartida con 30 puntos de vida.
Alrecibir puntos de dano, se restan de los puntos de
vida, Puedes Hevar la cuenta de tus puntos de vida con,
dados, con papel y lapiz, o como creas conveniente.
Se sortea quién jugara primero y, luego, cada jugador
roba cinco cartas de su mazo para componer su mano
inicial. Empezando por el primer jugador, ambos
jugadores pueden aplicar la regla «mulligan».
Regla «mulligan»
Después de robar su mano inicial, cada jugador puede
escoger la cantidad que quiera de las cartas que tiene en
la mano y ponerlas al final de su mazo; seguidamente,
robard cartas nuevas hasta completar sumano y se
restard tantos puntos de vida como eartas robadas de
este modo.
Victoria y derrota
Si tus puntos de vida se reducen a cero 0 menos, pier-
des la partida. Si eliminas a todos tus oponentes, eres el
ganador. También ganas la partida si tienes que robar
una carta de tu mazo y ya no quedan cartas.
3~_~ SS
Sucesos
Los sucesos representan el impacto dea voluntad
de losidioses sobre el mundo de los mortales. Puedes
jugar suéesos en cualquier turno, Cuando juegas
tun suceso, debes llevar aleabo lo que se indica en
Ja carta y, seguidamente, depositarla en tu pila de
dlescarte,
Cada turno, cada jugador gana un punto de oro. EI
coste de cada carta se indica en su esquina superior
derecha. Jugar ciertas cartas cuesta un punto de oro
(@), mientras que otras no tienen coste alguno (0).
En Epic hay cuatro alineamientos, cada
uno con su propio color. Qa @
fexto de =
Lo que hace 1a carta,
Tipo de cartaCampeones
ea campeonés son hérdes 6 monstruos que entrait
en juego y luchan port. Solo puedes jugar camipeo-
meg en tu turno,
Clase
La especie y/o profesion de la carta. Algunas cartas
a hacen referencia ala clase de otra carta
?
Ataque
La cantidad de dano que inflige el campeon eh
combate
Defensa
La Cantidad de dano que puede soportar un camped
en un solo turno antes de ser destruido. (Los eampeo
nes destruidos se colocan en la pila de descarte de su
propietario.)
Puedes ahuyentar
ipeén objetivo.
«No pasardins.
lidades especiales que tienen los campeones.
En la pagina 15 hay una lista completa de todas las
habilidades.Jugar una ca
| Para jugar una carta, paga su coste (sila carta cuesta
tun punto de oro, pierdes el que te correspondia en tu
turno) y coldcala boca arriba delante de ti en Ia mesa.
Nadie puede replicar o interferir de algiin otro modo
‘mientras juegas tu carta.
=
trata de u
lo que se
seni
Sise trata de una carta de campedn, dicha carta perma-
nece en juego. A menos que le suceda algo, tu campeén
permanecerdlen juego durant
puedes utilizarlo para atac
sus poderes y habilidades.
Nota: se considera que un campeon
dep legendca asta era
con el campeén ya en juego. Un campeon que se esta
desplegando no puede atacar nit
puede bloquear. ag
Poderes y habilidad
Poderes +
Algunas cartas tienen pod
coste para usar el poder aparect
nuedes utilizar. El
ellado izquierdo de
ap.
los dos puntos «:», y el efecto del pod send
lado derecho. - - — = as
_ :
= oa
Inflige 2 puntos de daito a un objetivo.
Habilidades
Algunas carias tienen habilidades. Las habilidad
Jas usas ti; sencillamente, ocurren. Algunas habilidads
son permanentes y otras se desencadenan.
Habilidades permanentes
Las habilidades permanentes se apliean mientras la
carta esti en juego. Por ejemplo:
Tusa 6 hi ti 1m.
____ Tus campeones humanos obtienen +1
Habilidades desencadenadas
Las habilidades desencadenadas tienen lugar cuando
se cumple determinada condicién. Las habilidades
desencadenadas siempre presentaran un icono de fle
mguienite Burno, cha (=). La condicidn que desencadena la habilidad
se describe ala izquierda de la flecha y el efecto de la,
lidad, a la derecha; por ejemplo:
‘Cuando esta carta es destruida => Roba una carta,
jando se cumple la condicién de una habilidad
jesencadenada, el efecto tendra lugar la proxima vez
jalquier jugador pueda jugar cartas."Todaslas
lades desencadenadas deben resolverse antes de
‘cualquier otra carta adicional.
°Nota: a veces pueden ocurrir simulténeamente varias
habilidades desencadenadas. En ese caso, el jugador
{que esti jugando su turno en ese momento es el prime
ro en resolver todas sus habilidades desencadenadas,
en el orden que quieras luego lo haré el jugador a su
izquierda, y asi sucesivamente.
Posiciones de campeén
Un campeén puede estar en tres posiciones:
Preparado (carta en posicidn vertical)
Este campedn esta preparado para atacar, bloquear ©
usar poderes con coste de agotamiento (Gj).
Agotado (GJ) (carta en posicién horizontal)
Cuando un campedn ataca, se agota, Cuando esti
agotado, un campedn no puede atacar, ni bloquear, ni
usar poderes que tengan coste de agotamiento.
Invertido (carta girada 180°)
ndo un campeén bloquea, se gira 180°. Los
campeones en posicién invertida no pueden volver a
bloquear durante ese turno, pero pueden usar poderes
con coste de agotamiento.
Elturno
Paso 1: ambos jugadores pierden el oro que tengan y
ganan un punto de oro (().
Paso 2: roba una carta (menos en el primer turno del
jugador que inicia la partida) y pon a tus campeones
en posicién de preparado. En este momento tienen
ugar las habilidades que se desencadenan «al in
el turno».
Paso 3: juega cartas, usa poderes y ataca tanto como
quieras. Si atacas, pasa a la fase de batalla.
Paso 4: anuncia que quieres finalizar tu turno, El otro
jugador puede jugar sucesos y poderes. Silo hace,
‘vuelve de nuevo al paso 3. Si no lo hace, procede con el
final de turno.
Nota: por lo general, tii eres el tmico que puede jugar
cartas 0 usar poderes en tu turno, Lo que juegues, tiene
lugar; sin mds; en Epic no hay aréplica». Las tinicas
ocasiones en las que puedes jugar sucesos y poderes
durante el turno de un oponente so
+ Cuando te atacan.
+ Después de que hayas bloqueado.
+ Cuando un oponente intenta finalizar su turno
u“AW 2 de batalla iterate cal
Piteats dele Selec nests batalla. Colgan oe
juier atacante, todo
talla se divide en tres subfases: eleccién de
ion de blogueadores yreparto de dai.
Eleccién de atacantes
bloqueado (incluso
4 a ‘i in campedn que, en
piney oe -ampedn o al grupo caratle). a a
__campeones que atacara, poniéndolos en posicis . fz
| seotado. w 5 i Sa a
Solo pueden atacar los campeones en posicién
“de preparado. See cantidad de
4 1 defensor juega algo,
Los campeo) as jugado en ese turno ‘a it pre pee
estin eet: inatacae
Necibae atacantes s el punto A. Bie
BB) jusadocatseamie sacs ar Uilqulg/ AN a Baty Nai aie ee
epeoderes 7 > gues Ora | considera tacatiee defer de forma automatica TA]
1 deteasel sede gar cualquiee Read
_ Reparto de datos
En este momento, nadi
poderes y de sucesos, o pasar. Si el defensor juega algo,
vuelve de nuevo al punto B.
~ Tanto los campeones ata
Eleccién de bloqueadores de: imultiins
D) El jugador defensor elige qué campeén o grupo
de campeones va a bloquear (en caso de hacerlo). Los
campeones elegidos se giran 180°.
Solo pueden bloquear los campeones en posicién
| de preparado. %
Sie A ‘aeSige
Los campeones atacantes causan dafio a los campeones
‘que bloquean (0 al jugador defensor si el ataque no
‘loquea). Los eampeones bloqueadores causan dafio
facantes. El jugador que controla
ide dénde aplicar el dato y puede
se resuelve cualquier habilidad desenca-
¢ haya producido durante la fase de dafios.
se resuelven las habilidades desencadena-
¢n efecto sal finalizar la batalla».
atacante rete el punto 3 de su turno y, si
= messes oes
0 ~~
jugar ae al final del turno.
‘Se resuelven las habilidades desencadenadas que tienen
efecto «al finalizar el turno». Si el jugador que esté fin
su tut iene mas de siete cartas en su mano,
= quedarse con siete cartas.
eones se recupéran de su daito y todos
posicién invertida pasan a la posi-
cion de
Nota: le asiones en las que se permite jugar su-
ae | turno de tu oponente son cuan-
ces05 y,
do te atacan, des - que hayas bloqueado y cuando tu
woven dec ee oe eget
Glosario
Alineamiento (color - @&@@)
En Fpic hay cuatro alineamientos, cada uno de un
color. Tu mazo puede contener cartas de todos los
alineamientos. No hay restricciones en los colores de
las cartas que puedes usar, pero a veces puedes obtener
bonificaciones si los haces coincidir (v. habilidades de
aliado y lealtad).
Volador
Los campeones voladores solo pueden ser bloqueados
por otros campeones voladores.
Habilidades de aliado (@—>, & > @—>. @—>)
Estas habilidades se desencadenan cuando juegas una
carta de coste (@) y del alineamiento indicado (las cartas
sin coste no desencadenan las habilidades de aliado).
Emboscar
Puedes jugar un campeén que sea capaz. de embosear
en cualquier momento en el que puedas jugar un suce~
so, incluso durante el turno de tu oponente. Recuerda
que tus campeones se estardn desplegando (v. més ade-
ante) hasta que inicies tu turno con ellos ya en juego.
15Ahuyentar
Una carta ahuyentada debe colocarse en a parte
inferior del mazo de su propietario. Si a un jugador le
han ahuyentado varias cartas al mismo tiempo, debe
barajarlas antes de devolverlas al mazo.
Cargar
Los campeones que sean capaces de cargar pueden
atacar y utilizar poderes (¥)) mientras se despliegan.
Destruir
Un carta destruida se coloca en la pila de descarte de
su propietario. Un campedn resulta destruido si recibe
una cantidad de dafio fgual o superior a su @ en un
solo turno.
Arrollar
Si tus campednes arrolladores asignan a cada bloquea-
dor una cantidad de dano igual a su W, todo punto de
daito sobrante de los campeones arrolladores podr
ser asignado al jugador defensor (atencién: esto no
es aplicable al daito procedente de sucesos y de otros
‘campeones).
Desplegar
‘Tus campeones
tu turno con ellos ya en juego. Un campeén que esti
desplegindose no puede atacar ni utilizar poderes Ki,
pero puede bloquear.
rin desplegindose hasta que inicies
16
Agotar Gi)
Poner una carta de lado, en posicidn horizontal.
Lealtad 2
Cuando un campedn con nivel 2 de lealtad entra en!
juego, puedes revelar dos cartas que tengas en la mano.
[Link] sean del mismo alineamiento que el eampedn.
Silo haces, consigues el efecto descrito después de la
flecha (>>
‘Tributo
‘Cuando um campeén capaz de rendir oe
en juego, obtienes el efecto descrito después de
Jaflecha (—>).
Recuperar
Una carta recuperada vuelve a tu mano desde la pila
de descarte.
Reciclar
Para reciclar, puedes ahuyentar do:
tren en tu pil de descarte. Silo ha
Virtud
Cuando un campesn virtuoso inflige dao (>) Ganas
Ja misma cantidad en puntos de vida.
cartas que se encuen-
roba una carta.Campeones de refuerzo
Las tarjetas de campeones de refuerzo se utilizan como
cualquier otro campeén normal; la unica diferencia es
que, cuando una de dichas tarjetas debe abandonar el
juego, la devuelves a tu montén de reserva de campeo-
nes de reftierzo. Recuerda: los campeones de refuerz0,
no pueden ir ni ala mano, nial mazo, ni ala pila de
descarte de ningun jugador.
Imparable
Los campeonés imparables no pueden ser bloqueados.
Perseverante
Mientras el campe6n esté en juego, no se le puede
ahuyentar.
Inaleanzable
Mientras el campedn esté en juego, no puede ser el
‘objetivo de un suceso, de un poder 0 de una habilidad.
Nota: los campeones inaleanzables pueden ser elegidos
para recibir dafo durante la batalla, y sufren el efecto
de aquellos sucesos que no necesitan de objetivo (como
«Apocalipsis»)
Indestructible
El campeén no puede ser descartado a causa de un
efecto de destruccién o de daito (si el coste de un poder
requiere la destruccién de un campeén indestructible,
no puedtes jugar ese poder).
‘LAS MUCHAS VARIANTES DE EPIC
Limitadas
En las variantes limitadas, cada jugador puede
construir un mazo de 30 cartas a partir de un surtido
limitado de cartas.
Mazo cerrado
(de 2 a4 jugadores, de 5 a 8 jugadores con dos juegos Epic)
A cada jugador se le reparten 30 cartas al azar: Se
barajan y ja jugar! Si mas.
-cartas y que ¢ada juga¢ }que
construir su mazo.
Seleccién por lotes (de 3 a 4 jugadores, de 5 a 8 jugado-
res con dos juegos Epic)
Reparte a cada jugador tres «lotes» separados de 10
cartas cada uno. Para empezar, cada jugador revisa su
primer lote, elige una carta, la pone boca abajo para
formar una pila, y pasa el resto del lote al jugador que
tienea su izquierda. Cada jugador coge el lote que le
acaban de pasar y elige otra carta para ahadir a su pila.
Y asi sucesivamente hasta que se agote el primer lote de
cada jugador. A continuacién, se hace lo mismo con el,
segundo lote, pero, esta vez, pasindolo hacia el jugador
dela derecha.
Se repite la operaci6n con al tercer lote, pasdindolo de
nuevo al jugador dela izquierda. Al final, cada jugador
tendrd un mazo de 30 cartas. Se barajan y ja jugar!
9Seleccién abierta (2 jugadores)
Forma un lote de al menos 60 cartas Epic y bardjalo.
Se decide qué jugador elige primero Gugador A), yse
muestran las cuatro primeras cartas del lote. El jugador
A clige una carta; luego, el jugador B elige dos cartass fi-
nalmente, el jugador A se queda con la restante. Repite
este proceso, alternando cada [Link] jugador que elige
primero, hasta que se acaben las cartas. Cada jugador
construye asi un mazo de 30 cartas.
Seleccién Epic al cubo
(8 jugadores, se necesitan 3 juegos Epic)
Coge tres juegos de eartas Bpiec y quita dos copias de
cada carta con un (@) en la esquina superior derecha,
dejando asi una copia de cartas (q) y tres copias de
cada carta (@ ). Allazar, reparte a cada jugador tres
lotes» de 12 cartas. Seguidamente, se hace una selec-
“cin por lote: Ce que cada jugador
fees ara ae ,con las que podra construir
‘un mazo que debe contener un minimo de 30 cartas.
Construidas
Para las variantes construidas, los jugadores construyen
sus mazos de antemano.
‘Mazos preconstruidos
(de 2.a 4 jugadores por cada juego Epic)
Cada juego Epic contiene cuatro mazos preconstrui-
20
dos. Solo tienes que separar todas las cartas por colores,
iy ya tienes cuatro mazos bien equilibrados!
Construccién total (cualquier ntimero de jugadores)
‘Cada jugador construye un mazo a partir de su propia.
coleccién de cartas Epic. Los mazos deben estar for-
‘mados por un minimo de 60 cartas, con no mas de tres
copias de cada carta. Asi mismo, por cada carta
(0) de un alineamiento, el mazo debe contener dos
eopias de una carta ()) del mismo alineamiento.
Multijugador
En las partidas multijugador, deben apli
de reglas:
Determinar qué jugador empieza; la partida discurre
en el sentido de las agujas del reloj.
El jugador que empieza roba una carta al iniciar su
turno (a diferencia de las partidas de dos jugadores).
‘Cuando un jugador queda eliminado de la partida,
todas las cartas que empezaron en su mazo quedarén
también fuera de la partida.
Al empezar tu turno, pierdes todo el oro y, seguida-
‘mente, obtienes 1 punto de oro. Al finalizar tu turno,
pierdes todo el oro y vuelves a obtener 1 punto de oro.
Recuerda: no volverds a conseguir oro hasta que vuelva
‘a empezar tu turno, sin importar cudntos jugadores
participen en la partida,Tangana — Multijugador por equipos
En torno a una mesa, los jugadores se enfrentan todos % -
contra todos. En una fangana, no hay Festricciones so- partidas multijugador por equipos, cada equipo
bre los fazed ogg, =laee(e meteorites eS lera como una tinica entidad. La partida prosi-
ta que solo quede un equipo.
y poderes de campeon pueden tener «
cualquier jugador. Gana el ultimo que
Caceria — Primera sangre
Hidra (el mismo ntimero de jugadores en cada equipo)
Un equipo de jugadores comparte el mismo turno,
Funciona igual que una ‘nage a a que ae _ Sekt tiene su propio mazo, su pila de descarte,
mente puedes atacar al ju Ipeones y su oro, pero comparten entre todos
Yelamente pues ugaraenoo “isi lores __una cantidad de vida que, inicialmente, asciende a 30
sentados a tu izquierda y a tu dered veces el ntimero de jugadores que componen el equipo.
solo paedlterafactarte aS | __ Los ataques se dirigen contra un equipo oponente. Los
iimalitenetes tual campeones de un jugador pueden atacar y bloquear
cuidado, porque la partida finaliza cuando un jugador _ 8 pndose con los camppones de sus compaiteros
queda eliminado y el ver srserieljugadorsentado de equipo.
asu derecha. = Y atin hay mis...
{Hay tantas maneras de jugar a Epic! Te recomendamos
que tii también pruebes alguna de tu cosecha.
wa
Para aprender mas variantes, como la de Incursién yla
de Emperador, visita [Link]/form:
Tienes alguna duda? [Link]/rules
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