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Epic Reglas

Reglas juego cartas

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corey Idea, creaciony desarrollo del juego: Robert Dougherty “TUL Keleeeeneen REGLAMENTO ao fic Cun Game Mand @BMEWhite Vizard Games Lic NTA La primera guerra de los dioses arras6 el mundo. Las, constantes reconstrucciones de la realidad a manos de, cada uno de los dioses fue algo que el universo no pudo soportar... Fue el regreso ala nada mds absoluta, dejan~ doa los dioses con sus disputas en el inmenso vacio, Por fin, se llegé a un acuerdo. Los dioses unieron sus fuerzas para creat un nuevo universo, pero, en esta ‘ocasién, establecieron reglas que incluso ellos deberfan acatar. Los dioses ya no podrian seguir batallando entre sf directamente, tensando el tejido de la realidad hacia sus respectivos fueros. Ahora sus guerras se libran en el ‘mundo de los mortales, a través de poderosos campeones y devastadores sucesos. Inicio ee se compone de 120 cartas (con el dorso Epic), (adoble cara) y este Pete a acne cise coe mazos. ‘Si una carta indica que pongas en juego un campeén de refuerzo, utiliza las tarjetas que vienen incluidas en el juego. Si te quedas sin tarjetas, puedes utilizar en su lugar pedacitos de papel o algo parecido. Para iniciar una partida basica entre dos jugadores, baraja todas las cartas y reparte 30 a cada jugador, para que construyan su. mazo con ellas. Cada jugador debera dlisponer de espacio junto a su mazo, para situar st 2 pila de descarte. Ena pila de descarte, las cartas deben ponerse boca arriba, y cualquier jugador podré revisar cualquier pila de descarte en cualquier momento. ‘Cada jugador emplegallipartida con 30 puntos de vida. Alrecibir puntos de dano, se restan de los puntos de vida, Puedes Hevar la cuenta de tus puntos de vida con, dados, con papel y lapiz, o como creas conveniente. Se sortea quién jugara primero y, luego, cada jugador roba cinco cartas de su mazo para componer su mano inicial. Empezando por el primer jugador, ambos jugadores pueden aplicar la regla «mulligan». Regla «mulligan» Después de robar su mano inicial, cada jugador puede escoger la cantidad que quiera de las cartas que tiene en la mano y ponerlas al final de su mazo; seguidamente, robard cartas nuevas hasta completar sumano y se restard tantos puntos de vida como eartas robadas de este modo. Victoria y derrota Si tus puntos de vida se reducen a cero 0 menos, pier- des la partida. Si eliminas a todos tus oponentes, eres el ganador. También ganas la partida si tienes que robar una carta de tu mazo y ya no quedan cartas. 3 ~_~ SS Sucesos Los sucesos representan el impacto dea voluntad de losidioses sobre el mundo de los mortales. Puedes jugar suéesos en cualquier turno, Cuando juegas tun suceso, debes llevar aleabo lo que se indica en Ja carta y, seguidamente, depositarla en tu pila de dlescarte, Cada turno, cada jugador gana un punto de oro. EI coste de cada carta se indica en su esquina superior derecha. Jugar ciertas cartas cuesta un punto de oro (@), mientras que otras no tienen coste alguno (0). En Epic hay cuatro alineamientos, cada uno con su propio color. Qa @ fexto de = Lo que hace 1a carta, Tipo de carta Campeones ea campeonés son hérdes 6 monstruos que entrait en juego y luchan port. Solo puedes jugar camipeo- meg en tu turno, Clase La especie y/o profesion de la carta. Algunas cartas a hacen referencia ala clase de otra carta ? Ataque La cantidad de dano que inflige el campeon eh combate Defensa La Cantidad de dano que puede soportar un camped en un solo turno antes de ser destruido. (Los eampeo nes destruidos se colocan en la pila de descarte de su propietario.) Puedes ahuyentar ipeén objetivo. «No pasardins. lidades especiales que tienen los campeones. En la pagina 15 hay una lista completa de todas las habilidades. Jugar una ca | Para jugar una carta, paga su coste (sila carta cuesta tun punto de oro, pierdes el que te correspondia en tu turno) y coldcala boca arriba delante de ti en Ia mesa. Nadie puede replicar o interferir de algiin otro modo ‘mientras juegas tu carta. = trata de u lo que se seni Sise trata de una carta de campedn, dicha carta perma- nece en juego. A menos que le suceda algo, tu campeén permanecerdlen juego durant puedes utilizarlo para atac sus poderes y habilidades. Nota: se considera que un campeon dep legendca asta era con el campeén ya en juego. Un campeon que se esta desplegando no puede atacar nit puede bloquear. ag Poderes y habilidad Poderes + Algunas cartas tienen pod coste para usar el poder aparect nuedes utilizar. El ellado izquierdo de ap. los dos puntos «:», y el efecto del pod send lado derecho. - - — = as _ : = oa Inflige 2 puntos de daito a un objetivo. Habilidades Algunas carias tienen habilidades. Las habilidad Jas usas ti; sencillamente, ocurren. Algunas habilidads son permanentes y otras se desencadenan. Habilidades permanentes Las habilidades permanentes se apliean mientras la carta esti en juego. Por ejemplo: Tusa 6 hi ti 1m. ____ Tus campeones humanos obtienen +1 Habilidades desencadenadas Las habilidades desencadenadas tienen lugar cuando se cumple determinada condicién. Las habilidades desencadenadas siempre presentaran un icono de fle mguienite Burno, cha (=). La condicidn que desencadena la habilidad se describe ala izquierda de la flecha y el efecto de la, lidad, a la derecha; por ejemplo: ‘Cuando esta carta es destruida => Roba una carta, jando se cumple la condicién de una habilidad jesencadenada, el efecto tendra lugar la proxima vez jalquier jugador pueda jugar cartas."Todaslas lades desencadenadas deben resolverse antes de ‘cualquier otra carta adicional. ° Nota: a veces pueden ocurrir simulténeamente varias habilidades desencadenadas. En ese caso, el jugador {que esti jugando su turno en ese momento es el prime ro en resolver todas sus habilidades desencadenadas, en el orden que quieras luego lo haré el jugador a su izquierda, y asi sucesivamente. Posiciones de campeén Un campeén puede estar en tres posiciones: Preparado (carta en posicidn vertical) Este campedn esta preparado para atacar, bloquear © usar poderes con coste de agotamiento (Gj). Agotado (GJ) (carta en posicién horizontal) Cuando un campedn ataca, se agota, Cuando esti agotado, un campedn no puede atacar, ni bloquear, ni usar poderes que tengan coste de agotamiento. Invertido (carta girada 180°) ndo un campeén bloquea, se gira 180°. Los campeones en posicién invertida no pueden volver a bloquear durante ese turno, pero pueden usar poderes con coste de agotamiento. Elturno Paso 1: ambos jugadores pierden el oro que tengan y ganan un punto de oro ((). Paso 2: roba una carta (menos en el primer turno del jugador que inicia la partida) y pon a tus campeones en posicién de preparado. En este momento tienen ugar las habilidades que se desencadenan «al in el turno». Paso 3: juega cartas, usa poderes y ataca tanto como quieras. Si atacas, pasa a la fase de batalla. Paso 4: anuncia que quieres finalizar tu turno, El otro jugador puede jugar sucesos y poderes. Silo hace, ‘vuelve de nuevo al paso 3. Si no lo hace, procede con el final de turno. Nota: por lo general, tii eres el tmico que puede jugar cartas 0 usar poderes en tu turno, Lo que juegues, tiene lugar; sin mds; en Epic no hay aréplica». Las tinicas ocasiones en las que puedes jugar sucesos y poderes durante el turno de un oponente so + Cuando te atacan. + Después de que hayas bloqueado. + Cuando un oponente intenta finalizar su turno u “AW 2 de batalla iterate cal Piteats dele Selec nests batalla. Colgan oe juier atacante, todo talla se divide en tres subfases: eleccién de ion de blogueadores yreparto de dai. Eleccién de atacantes bloqueado (incluso 4 a ‘i in campedn que, en piney oe -ampedn o al grupo caratle). a a __campeones que atacara, poniéndolos en posicis . fz | seotado. w 5 i Sa a Solo pueden atacar los campeones en posicién “de preparado. See cantidad de 4 1 defensor juega algo, Los campeo) as jugado en ese turno ‘a it pre pee estin eet: inatacae Necibae atacantes s el punto A. Bie BB) jusadocatseamie sacs ar Uilqulg/ AN a Baty Nai aie ee epeoderes 7 > gues Ora | considera tacatiee defer de forma automatica TA] 1 deteasel sede gar cualquiee Read _ Reparto de datos En este momento, nadi poderes y de sucesos, o pasar. Si el defensor juega algo, vuelve de nuevo al punto B. ~ Tanto los campeones ata Eleccién de bloqueadores de: imultiins D) El jugador defensor elige qué campeén o grupo de campeones va a bloquear (en caso de hacerlo). Los campeones elegidos se giran 180°. Solo pueden bloquear los campeones en posicién | de preparado. % Sie A ‘ae Sige Los campeones atacantes causan dafio a los campeones ‘que bloquean (0 al jugador defensor si el ataque no ‘loquea). Los eampeones bloqueadores causan dafio facantes. El jugador que controla ide dénde aplicar el dato y puede se resuelve cualquier habilidad desenca- ¢ haya producido durante la fase de dafios. se resuelven las habilidades desencadena- ¢n efecto sal finalizar la batalla». atacante rete el punto 3 de su turno y, si = messes oes 0 ~~ jugar ae al final del turno. ‘Se resuelven las habilidades desencadenadas que tienen efecto «al finalizar el turno». Si el jugador que esté fin su tut iene mas de siete cartas en su mano, = quedarse con siete cartas. eones se recupéran de su daito y todos posicién invertida pasan a la posi- cion de Nota: le asiones en las que se permite jugar su- ae | turno de tu oponente son cuan- ces05 y, do te atacan, des - que hayas bloqueado y cuando tu woven dec ee oe eget Glosario Alineamiento (color - @&@@) En Fpic hay cuatro alineamientos, cada uno de un color. Tu mazo puede contener cartas de todos los alineamientos. No hay restricciones en los colores de las cartas que puedes usar, pero a veces puedes obtener bonificaciones si los haces coincidir (v. habilidades de aliado y lealtad). Volador Los campeones voladores solo pueden ser bloqueados por otros campeones voladores. Habilidades de aliado (@—>, & > @—>. @—>) Estas habilidades se desencadenan cuando juegas una carta de coste (@) y del alineamiento indicado (las cartas sin coste no desencadenan las habilidades de aliado). Emboscar Puedes jugar un campeén que sea capaz. de embosear en cualquier momento en el que puedas jugar un suce~ so, incluso durante el turno de tu oponente. Recuerda que tus campeones se estardn desplegando (v. més ade- ante) hasta que inicies tu turno con ellos ya en juego. 15 Ahuyentar Una carta ahuyentada debe colocarse en a parte inferior del mazo de su propietario. Si a un jugador le han ahuyentado varias cartas al mismo tiempo, debe barajarlas antes de devolverlas al mazo. Cargar Los campeones que sean capaces de cargar pueden atacar y utilizar poderes (¥)) mientras se despliegan. Destruir Un carta destruida se coloca en la pila de descarte de su propietario. Un campedn resulta destruido si recibe una cantidad de dafio fgual o superior a su @ en un solo turno. Arrollar Si tus campednes arrolladores asignan a cada bloquea- dor una cantidad de dano igual a su W, todo punto de daito sobrante de los campeones arrolladores podr ser asignado al jugador defensor (atencién: esto no es aplicable al daito procedente de sucesos y de otros ‘campeones). Desplegar ‘Tus campeones tu turno con ellos ya en juego. Un campeén que esti desplegindose no puede atacar ni utilizar poderes Ki, pero puede bloquear. rin desplegindose hasta que inicies 16 Agotar Gi) Poner una carta de lado, en posicidn horizontal. Lealtad 2 Cuando un campedn con nivel 2 de lealtad entra en! juego, puedes revelar dos cartas que tengas en la mano. [Link] sean del mismo alineamiento que el eampedn. Silo haces, consigues el efecto descrito después de la flecha (>> ‘Tributo ‘Cuando um campeén capaz de rendir oe en juego, obtienes el efecto descrito después de Jaflecha (—>). Recuperar Una carta recuperada vuelve a tu mano desde la pila de descarte. Reciclar Para reciclar, puedes ahuyentar do: tren en tu pil de descarte. Silo ha Virtud Cuando un campesn virtuoso inflige dao (>) Ganas Ja misma cantidad en puntos de vida. cartas que se encuen- roba una carta. Campeones de refuerzo Las tarjetas de campeones de refuerzo se utilizan como cualquier otro campeén normal; la unica diferencia es que, cuando una de dichas tarjetas debe abandonar el juego, la devuelves a tu montén de reserva de campeo- nes de reftierzo. Recuerda: los campeones de refuerz0, no pueden ir ni ala mano, nial mazo, ni ala pila de descarte de ningun jugador. Imparable Los campeonés imparables no pueden ser bloqueados. Perseverante Mientras el campe6n esté en juego, no se le puede ahuyentar. Inaleanzable Mientras el campedn esté en juego, no puede ser el ‘objetivo de un suceso, de un poder 0 de una habilidad. Nota: los campeones inaleanzables pueden ser elegidos para recibir dafo durante la batalla, y sufren el efecto de aquellos sucesos que no necesitan de objetivo (como «Apocalipsis») Indestructible El campeén no puede ser descartado a causa de un efecto de destruccién o de daito (si el coste de un poder requiere la destruccién de un campeén indestructible, no puedtes jugar ese poder). ‘LAS MUCHAS VARIANTES DE EPIC Limitadas En las variantes limitadas, cada jugador puede construir un mazo de 30 cartas a partir de un surtido limitado de cartas. Mazo cerrado (de 2 a4 jugadores, de 5 a 8 jugadores con dos juegos Epic) A cada jugador se le reparten 30 cartas al azar: Se barajan y ja jugar! Si mas. -cartas y que ¢ada juga¢ }que construir su mazo. Seleccién por lotes (de 3 a 4 jugadores, de 5 a 8 jugado- res con dos juegos Epic) Reparte a cada jugador tres «lotes» separados de 10 cartas cada uno. Para empezar, cada jugador revisa su primer lote, elige una carta, la pone boca abajo para formar una pila, y pasa el resto del lote al jugador que tienea su izquierda. Cada jugador coge el lote que le acaban de pasar y elige otra carta para ahadir a su pila. Y asi sucesivamente hasta que se agote el primer lote de cada jugador. A continuacién, se hace lo mismo con el, segundo lote, pero, esta vez, pasindolo hacia el jugador dela derecha. Se repite la operaci6n con al tercer lote, pasdindolo de nuevo al jugador dela izquierda. Al final, cada jugador tendrd un mazo de 30 cartas. Se barajan y ja jugar! 9 Seleccién abierta (2 jugadores) Forma un lote de al menos 60 cartas Epic y bardjalo. Se decide qué jugador elige primero Gugador A), yse muestran las cuatro primeras cartas del lote. El jugador A clige una carta; luego, el jugador B elige dos cartass fi- nalmente, el jugador A se queda con la restante. Repite este proceso, alternando cada [Link] jugador que elige primero, hasta que se acaben las cartas. Cada jugador construye asi un mazo de 30 cartas. Seleccién Epic al cubo (8 jugadores, se necesitan 3 juegos Epic) Coge tres juegos de eartas Bpiec y quita dos copias de cada carta con un (@) en la esquina superior derecha, dejando asi una copia de cartas (q) y tres copias de cada carta (@ ). Allazar, reparte a cada jugador tres lotes» de 12 cartas. Seguidamente, se hace una selec- “cin por lote: Ce que cada jugador fees ara ae ,con las que podra construir ‘un mazo que debe contener un minimo de 30 cartas. Construidas Para las variantes construidas, los jugadores construyen sus mazos de antemano. ‘Mazos preconstruidos (de 2.a 4 jugadores por cada juego Epic) Cada juego Epic contiene cuatro mazos preconstrui- 20 dos. Solo tienes que separar todas las cartas por colores, iy ya tienes cuatro mazos bien equilibrados! Construccién total (cualquier ntimero de jugadores) ‘Cada jugador construye un mazo a partir de su propia. coleccién de cartas Epic. Los mazos deben estar for- ‘mados por un minimo de 60 cartas, con no mas de tres copias de cada carta. Asi mismo, por cada carta (0) de un alineamiento, el mazo debe contener dos eopias de una carta ()) del mismo alineamiento. Multijugador En las partidas multijugador, deben apli de reglas: Determinar qué jugador empieza; la partida discurre en el sentido de las agujas del reloj. El jugador que empieza roba una carta al iniciar su turno (a diferencia de las partidas de dos jugadores). ‘Cuando un jugador queda eliminado de la partida, todas las cartas que empezaron en su mazo quedarén también fuera de la partida. Al empezar tu turno, pierdes todo el oro y, seguida- ‘mente, obtienes 1 punto de oro. Al finalizar tu turno, pierdes todo el oro y vuelves a obtener 1 punto de oro. Recuerda: no volverds a conseguir oro hasta que vuelva ‘a empezar tu turno, sin importar cudntos jugadores participen en la partida, Tangana — Multijugador por equipos En torno a una mesa, los jugadores se enfrentan todos % - contra todos. En una fangana, no hay Festricciones so- partidas multijugador por equipos, cada equipo bre los fazed ogg, =laee(e meteorites eS lera como una tinica entidad. La partida prosi- ta que solo quede un equipo. y poderes de campeon pueden tener « cualquier jugador. Gana el ultimo que Caceria — Primera sangre Hidra (el mismo ntimero de jugadores en cada equipo) Un equipo de jugadores comparte el mismo turno, Funciona igual que una ‘nage a a que ae _ Sekt tiene su propio mazo, su pila de descarte, mente puedes atacar al ju Ipeones y su oro, pero comparten entre todos Yelamente pues ugaraenoo “isi lores __una cantidad de vida que, inicialmente, asciende a 30 sentados a tu izquierda y a tu dered veces el ntimero de jugadores que componen el equipo. solo paedlterafactarte aS | __ Los ataques se dirigen contra un equipo oponente. Los iimalitenetes tual campeones de un jugador pueden atacar y bloquear cuidado, porque la partida finaliza cuando un jugador _ 8 pndose con los camppones de sus compaiteros queda eliminado y el ver srserieljugadorsentado de equipo. asu derecha. = Y atin hay mis... {Hay tantas maneras de jugar a Epic! Te recomendamos que tii también pruebes alguna de tu cosecha. wa Para aprender mas variantes, como la de Incursién yla de Emperador, visita [Link]/form: Tienes alguna duda? [Link]/rules

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