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Sword & Sorcery - Tierras Heridas - Compendio de Criaturas I

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er EE Créditos Produccién ‘Clark Peterson y Bill Webb Autores Andrew Bates, Kraig Blackwelder, Carl Bowen, John Chambers, Trevor Chase, Ken Cliffe, Geoff Grabowski, Jess Heinig, Jeff Holt, Mike Lee, Ben Monk, James Stewart, Cynthia Summers, Richard ‘Thomas, Mike Tinney, Jed Walls, Stephan Wieck y Stewart Wieck Desarrollo Kraig Blackwelder, Trevor Chase, Ken Cliffe, Geoff Grabowski, Jess Heinig, Stephan Wieck y Stewart Wieck Edicion Carl Bowen, John Chambers, James Stewart y Cynthia Summers Direccién artistica Richard Thomas Maquetacién Matt Milberger Nustraciones interiores Jeff Hol, Brian Leblanc, Steve Ellis, Andrew Bates, Ron Spencer, Alex Sheikman, Andrew Trabbold, Guy Davis, Rich Thomas, Jeff Rebener, Mike Danza, Matt Mitchell, Steve Prescott, Drew Tucker, Langdon Foss, Melissa Uran, Talon Dunning, Mitch Byrd Disefio de cubiertas Matt Milberger Créditos de la edicién espafola Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Mi- uel Angel Alvarez ‘Traduceién: Carlos Lacasa Coordinador de la linea: Carlos Lacasa Maquetacién: Carlos Lacasay Javier Pérez Calvo Impresién: Graficinco S.A. Filmacién: Autopublish Agradecimientos ‘A Neuro, entre otras cosas por su entusiasmo de conejo Duracell. :-) 1a Factora de Meas. Pico Mulhacén, 24 Pligon Industrial El Algutén. 28500 ‘Argan del Rey, Madi wow dsteimagen es Telefono: 91 87045 85 e-mail [email protected] . Fax: 91 871 72 Apinute aa lita de core sb l Manado de til en tila @idirimagen es Derechos exclusives del edcin en espaftol: © 2001, La Facora de Ideas ‘Mayo de 2001 LA FACTORIA| La editorial no autoriza a fotocopiar ninguna de las siguientes paginas de este libro istibuido por Clatk Peterson y Sword & La inpresin original del Compendio de Criaturas (Creature Collection) se ralza con las versiones provisionales de las Ween 20 System, con permis de Wizards of the Coast. sta versa espaola contiene las icencasdefntivas. Copyright Open Game y D20 ry Studio para Whive Wolf Publishing, Ine {Las sguintes partes de est libro esti protegidas pola Licencia Open Gaming, presente en el Apénice Dos de est bro: wodas las ‘xtaliticas dels craturas, desde Tipo Tama (por ejemplo, Muerto Viviente Pequefio) hasta Avance; too el texto bajo el titular “Combate” de cada cratura (excepto el nombre dela criatur y lx nombres propiosespecificos de la amblentaci de la Tirras Herida) ¥ lor “Dominios” bajo la descrpcin de lor dives en el Apéndice Uno, Partes de estas porciones del ibro tienen su oigen en el Document. 4 Referenea D20 System y son ©2000 por Wifrds ofthe Coast. El esto de estas partes del ito se afaden, por tanto al Contenido Open ‘Game, y de ser uadas deberian mostrar este AVISO DE COPYRIGHT: "Compendio de Crataras Volumen 1 ©2000 pot Clatk Peterson EL resto del bro (excepto el Apérice Dos, incluyendo los nombres (por ejemplo, Lodo no muerto), odo el texto bao el ular “Descripcién” de cada criacura y ros las dusracionesy disefogrfico sm propiedad © 2000 de Clark Peteron. Todos los derechos reservados Ens sonat del Wire n son Contenido Open Game, yl provdacelin sin el permiso dl editor est exprsamiente prohbid, salvo para la vealzaién de resei La menciéno referencia a cualquier compaiao producto en estas paginas no pone en cuestién dichas marcas registradas. Dungeons & Dragons® y Wizards ofthe Const son marcas registradas de Wizard ofthe Coast, y se usan con permiso. Este libro contin material basado en D20 System. D20 System ys logoipo son marcas repstradas propiedad de Wizards ofthe Const, ye usan seg lor semis dela Liencia de Marcas D20 (er el Apéadice Dos) ISBN: 84-8421-430.3. Dep6sito Legal: M-25151-2001 RET 8 sett A Pr indice de contenidos ‘Abandonados, Los Acuantis.. Aguilucho gigante .. ‘Ala ganchuda Alcaud6n subterraneo Ace lunar .. Anima de los hielos Arafia-lobo gigante Arpia Asaatz Atrapanifios Aullador de las colinas .. ‘Avispa asesina Babosa de los molinos.. Basilisco de hielo Belsamog, Bruja = Bruja de ls cavernas 26 Bruja de las ciénagas nmin 2 Beuja de las tormentas . 28 Bruja de los hiclos. eae Bruja del piélago 30 Bruja lunar 31 Buitre si 32 Caballero de tuétano rn 3 Caballero fantasmal... 34 (Cabelboicor0 vendita ais Camello erudite «ener : ee Capucha afilada 3B Camaval de las Sombras 39 Rey del Carnaval, Sota de Légrimas aonainh Krewe del Carnaval, Gélem nigroméntico nen 43 Krewe del Carnaval, Guerrero caiman. cnenrontn 44 Krewe del Carnaval, Infeliz pestilente ... 45 Krewe del Camaval, Kraken sangriento 46 Carnero amalteano . Camtfago Cazador eartofero Cieno helado... Ciervo Emperador Cocodrilo de la virtud Colmillo de bierro Colonia escarlata Comadreja polar Corcel sangriento Comuto Cuervo centinela Cuervo pavoroso.. Chacal ladr6n ett Fy yc A Charduni... Dama ahogada Devastador... ‘ Devorador de recuerdos Diablillo de la botella Diablo de la nevisca Diablo desollado Diablo murciélago Draco de las cima. Dragén de brea Dragén fals.. a Dragones primordiales Dragén primordial de fuego Dragén primordial de madera .. Dragén primordial del mar s Drendari, Semidiosa de las Sombras ow Duendecillo asesino, Duefia de la noche.. Ejemplar. Hlemencal de la diacoedin Elfo maldito Enano desterrado. Eolico : Escarabajo catedral Escatabajo de acero Escarabajo sanguinolento Escatabajo solar Eslareciano Gargola esta ciana Musa eslarectana Necr6fago eslareciano ... Sombra eslareciana Virus idiomético eslareciano -nnnonnn 101 Expectro de la £0) vv Espectro de las posadas. Espectro de los bosques Espfritu camicero sunsnnsnnnnnnin Expfritu de la pestilencia 106 Espfritu del pozo Excavador de las arenas 108 Execrables, los oh chara ee eee! El Caballero sin Fe. 10 El Falso Amante . toca lalcaan lacs LEU El Ladrén Traicionero 2 El Sacerdore Proscrito... eee! Extrafio de la encrucijad ng Fantasma de la brumits..rennn seals Felino infeccioso .... aes 16 Flor de loro 7 Fuego marino. 120 Garabrud, el Perro de Obsidiana Gato lunar. = Gente de la Tormenta: Gigante de acero Gigante lense Gnomo cerveceto Golem de cobre Golem de hueso Golem de madera. Golem de mitheil Golem de plata .. Golem de plomo Gorgén, Alto Gorgén, Bajo. Gran Cisne... Grasiento = (Gusano de la manteca Gusano de los timulos Hialedn del desierto Haleén guadafia, Hamadriada .. : Hanid (espiritu de las flores) Heraldo de Vangal Hidra servidora Hombre buitre Hombre drag6n. Hombre rata . Hombre rata, Apestado Hombre rata, Brujo rojo Hombre rata, Rabioso Hombre rata, Voraz pardo Horror nocturno Huror (oso polar) Inquisidor Keffic Lagarto de fuego Lamprea de ébano .. Larva infeeta Lobo de la Perdicién Lodo corrosivo. Lodo no-muerto Manticora Mascara del desiertO nu. Mediano. Merodeador lacustre.. Monostruo Morador de las dunas Morador del fango Muerto chardun .. Misico nocturno Narle NeCEREIO verve Necrofago de los hielo... Ninfa fluvial Nifo impio Nomada Ubantu Orafan nn Orbe del Trueno Ongulloso, los (Oso trasgo Perro de combate albadiano .. Piro Pluma celeste Primitivo Tokal Rate serpentina.. Ratri Roc certleo nn Runnk Sabues0 enano wenn Salvaje Sauce gUErTETO enn Segador de los callejones. Sefior de los Huesos Serpiente onirica Simiente de los gusanos. Simio de las nieves Tokai eae ‘Tragantén de los pantanos TTrasgo de ojos ardicnidos.. Trasgo de carbén. Trogodén.. Troll de las estepas Tionador 3 Unicomio de cuerno de sierra Valeuervo \Varano gigante Velo de las cavernas Vengaurak Viento abrasador.. Vrail Zorro de Tanil OM Prefacio Compendio de Criaturas es el primero de una serie de libros de Sword & Sorcery Studio. En el fondo, es un, libro de monstruos y seres que podrfan aparecer en cual- uier entomo de fantasfa, Desde el portentoso Gran Cisne hasta los terribles Execrables, pasando por el magnifico ‘Golem de Mithril, aquf encontraras buenos aliados, mons- truosos enemigos y otros serestinicos Este libro es posible gracias ala Open Game License (OGL), y requiere el uso del Manual del Jugador de Dungeons & Dragons, tercera edicién, publicado por ‘Wizards of the Coast. La OGL es una generosa contribu cin a la industria de los juegos de rol que perpetuars cesta aficin vital Si la OGL da como resultado produc tos como ete, los aficionados a los juegos de fantasia estarn bien servidos, gracias a la libertad de creadores y escritores ala hora de hacer sus propias contribuciones a fos mitos. Este volumen, una coleccién de més de doscien- tas criaturas, es también la introduccién a un nuevo y ES A SE NE IE grandioso mundo, las Tierras Heridas, un lugar en el que, hace apenas 150 afios, los dioses combatieron en un conflicto titanico que sacudié todo el planeta. Muchas de las criaturas aquf presentadas tienen un lugar en este universo, y parte de la geografia y las personalidades se haran familiares para el lector ave- zado, No obstante, nada te impide traspasar al grotes co Grasiento, a un nido de rétidos © a otros morado- res de nuestro mundo al tuyo. Los prdximos libros de Sword & Sorcery Studio con- tendrén més informacin sobre las Tierras Heridas, al tiempo que preservardn tu capacidad para usar todo 0 parte del entorno, segtin desees. Por supuesto, también podris emplear todas las criaturas, conjuros, reliquias ‘mégicas y otras cosas maravillosas en tu propia campafia de fantasia iDiviértete! Los productores, autores y editores @ Sword & Sorcery Studio Las Tierras Heridas no siempre fueron asf. Hace menos de dos siglos, Scan era un mundo saludable los bosques eran frondosos, sus mares puros ¥ su mis- mo coraz6n latfa magia. Las razas mortales trabajaban la tierra y cazaban, construyendo, piedra a piedra, ci- vilizaciones compleras. No era un paraiso, pero sf un mundo prospero. De todos los seres de Scam, tanto mégicos como rmundanos, los mis asombrosos eran los titanes. Eran centidades de poder monstruoso, y su fuerza derivaba del propio Scar. Los elementos del mundo y los cielos les nutrfan, concediéndoles capacidades cas ilimitadas. Con, tiempo y paciencia suficiente, un titin podia esculpir is- las y cordilleras, hender fos y dar vida a especies y cria- turas totalmente nuevas. Si combinaban sus poderes, podian generar continentes enteros. A pesar de todo, eran entidades de furia bruta, fuerzas de la naturaleza que ca- recfan de la chispa vital que los convertria en algo més. Por poderosos que fueran los titanes, atin no eran dioses. Pero sus hijo. ‘Aunque los fildsofos tienen problemas para explicar ceémo y por qué sucedi6, los hijos de los titanes no eran titanes por completo. Como sus progenitores, absorbian parte de su poder del mundo de Scarn, pero el resto de- rivaba de otra fuente. Casi toda su fuerza procedia de las razas mortales, alimenténdose de la intensidad de la creencia y de la vibrante condicin mortal. El poder que estos seres invocaban de estas razas ls conviti6 en algo nuevo, algo mejor. Los hizo dioses. La envidiable conexién de estas deidades con los mortales de Scar los destinaba a enfrentarse a sus pa- dres. Porque, aunque los titanes eran uno con los ele rmentos esenciales del cielo y a tierra, no se preocupa- ‘ban mucho por el mundo que protegian. Sia un titén no le gustaba e6mo se desarrollaba un litoral, no le importa- ba reducislo a arena con una serie de oleadas. Si se abu rria con las prosperas razas mortales en sus dominios, podfa dara luz a hortendos monstruos para hacer las cosas més “interesantes”. Los dioses, que sentfan el sufrimiento de los morta- les en su misma alma, decidieron que el reinado de los titanes debfa terminar. Aun la més cruel de las deida- des comprendia que, silos titanes decidfan erradicar a las razas del mundo (una posibilidad més que real), la pérdida para ellas seria terrorifica. Por tanto, los sefio- res celestiales se reunieron en secreto y planearon la rebelién. Cuando Dener, el titén de la propia tierra, habl6 contra sus hermanos, los dioses lo tomaron como una sefial: la guerra estallé. ‘Ocho dioses y un tit marcharon a la guerra contra otra docena de titanes. La revolucin sacudié ls pilares del cielo, destro26 las calles de hierro del infierno y se OS av camino Introduccién extendié por la superficie del mundo. Bajo la fuerza de Jos golpes, las montafias se convertfan en Ilanuras deso- ladas; las islas se hundfan cuando los contendientes las usaban como piedras de paso; dioses y titanes por igual crearon razas de monstruos y humanoides como tropas de choque. La sangre divina salpic6 todo Scarn, retor- ciendo la misma tierra. Por terrible que fuera la guerra, al final leg6 a su fin. Con ayuda de Denev, los dioses se alzaron victoriosos. Sin embargo, no podian matar alos titanes deforma per- manente, pues ni ellos disponfan de tal poder. Cada uno fue encerrado 0 contenido, para que no pudiera recupe- rarsu fuerza y buscar venganza. Los dioses le arrancaron los dientes a Gaurak el Famélico antes de enterrarlo, para que no pudiera abrtse paso a mordiscos hasta la superf- cie. Cortaron en pedazos a Mormo, la Madre de las Ser- pientes, esparciendo los trozos por todas partes, de modo aque la Madre de las Brujas no fuera capaz de reformarse. De este modo los dioses se encargaron de todos los ttanes, privndolos de su poder y sellandolos. ‘Ahora Scam ya no es el mundo que fue. La tierra muestra horrendas cicatrices allé donde los dioses derri- baron a los titanes. Las Montatias Kelder est hendidas por las simas del hacha celestial. El Bosque de Cuemno de Sierra se ha convertido en tun lugar deforme tras teci- bir Ia sangre de Mormo. Grandes desiertos y yermos se fabren paso donde antes hubo praderas frorddosas. Todo tun mar esté tefido de rojo por la sangre de un titan en- cadenado en sus profundidades. Muchas de las razas monstruosas creadas por diosesy titanes durante la gue- ra sobreviven en los agujeros més ocultos de la tierra Los eres que tienen el favor de los dioses prosperan; los doles coulifninales dein bithran, Poadas 5 perder una parte significativa de apie gees par: ‘har a las Srdenes de su jinete, atacando al objetivo le diga o, en caso de carecer de érdenes, seleccio- nando un objetivo por su cuenta. (Cowrenno ve CriaTuRAs Los alces de guerra son conocidos por aceptar a un. nico jinete en toda su vida, lo que disminuye en gran ‘medida su valor de mercado. En los zocos a los que acu- den némadas es posible encontrar de ver en cuando al- ces lunares recién destetados. El precio ronda las 300 monedas de oro, sin incluir el coste de adiestramiento. Combate Elalce lunar salvaje suele huiren ver de luchar. Sélo presenta batalla cuando se le acorrala o cuando defiende a su proke. En este caso, suele bajar la cabeza y golpear con sus astas alos oponentes que corren cerca del suelo Y que buscan las entraias, como los lobos. Al enfrentar- se a depredadores con mas disposicin a golpear la cabe- za, el cuello 0 el corazén (como hacen muchos humanoides), lo més probable es que se encabriten, gol- peando en su caida con las pezusias afiladas y las astas, avin més peligrosas. (Cowrenovo De Cater RAS LT ET OE SS I IE I I Anima de Combate los hielos ae ces aferran a su victima, sosteniéndola en un ‘Muerto viviente medio lado hasta que el frio obliga a tirar las armas, mientras Dados de gope: _Tél2+14 (57 po tam tavoee leases flare sees lil: 47 (+4 Iilvo Mjroda, +30e) _supetadosen nme, las rimas warns bso geo Veleiad 30 pes Sa cd UCase do OEE cg ‘13 (+3 Des) der a rematar a sus victimas congeladas. Hoque: Ahorico +10 cuerpo o everpo, 2 gras ‘Abrazo gélido (Ex): las victimas apresadas con éxi- 45 cwepe ocerpo to por un énima de los hielos deben hacer una tirada de Dore: fords 1843 go gue 244+] salvacin de Fortaleza (CD 16), 0 sentiréntantofrfoque lela 5 pec a

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