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Créditos
Produccién
‘Clark Peterson y Bill Webb
Autores
Andrew Bates, Kraig Blackwelder, Carl Bowen,
John Chambers, Trevor Chase, Ken Cliffe, Geoff
Grabowski, Jess Heinig, Jeff Holt, Mike Lee, Ben
Monk, James Stewart, Cynthia Summers, Richard
‘Thomas, Mike Tinney, Jed Walls, Stephan Wieck y
Stewart Wieck
Desarrollo
Kraig Blackwelder, Trevor Chase, Ken Cliffe, Geoff
Grabowski, Jess Heinig, Stephan Wieck y Stewart Wieck
Edicion
Carl Bowen, John Chambers, James Stewart y
Cynthia Summers
Direccién artistica
Richard Thomas
Maquetacién
Matt Milberger
Nustraciones interiores
Jeff Hol, Brian Leblanc, Steve Ellis, Andrew Bates,
Ron Spencer, Alex Sheikman, Andrew Trabbold, Guy
Davis, Rich Thomas, Jeff Rebener, Mike Danza, Matt
Mitchell, Steve Prescott, Drew Tucker, Langdon Foss,
Melissa Uran, Talon Dunning, Mitch Byrd
Disefio de cubiertas
Matt Milberger
Créditos de la
edicién espafola
Directores editoriales: Juan Carlos Poujade y Mi-
uel Angel Alvarez
‘Traduceién: Carlos Lacasa
Coordinador de la linea: Carlos Lacasa
Maquetacién: Carlos Lacasay Javier Pérez Calvo
Impresién: Graficinco S.A.
Filmacién: Autopublish
Agradecimientos
‘A Neuro, entre otras cosas por su entusiasmo de
conejo Duracell. :-)
1a Factora de Meas. Pico Mulhacén, 24 Pligon Industrial El Algutén. 28500
‘Argan del Rey, Madi
wow dsteimagen es
Telefono: 91 87045 85
e-mail
[email protected] .
Fax: 91 871 72
Apinute aa lita de core sb l Manado de til en tila @idirimagen es
Derechos exclusives del edcin en espaftol: © 2001, La Facora de Ideas
‘Mayo de 2001
LA FACTORIA|
La editorial no autoriza a fotocopiar ninguna de las siguientes paginas de este libro
istibuido por Clatk Peterson y Sword &
La inpresin original del Compendio de Criaturas (Creature Collection) se ralza con las versiones provisionales de las Ween
20 System, con permis de Wizards of the Coast. sta versa espaola contiene las icencasdefntivas.
Copyright Open Game y D20
ry Studio para Whive Wolf Publishing, Ine
{Las sguintes partes de est libro esti protegidas pola Licencia Open Gaming, presente en el Apénice Dos de est bro: wodas las
‘xtaliticas dels craturas, desde Tipo Tama (por ejemplo, Muerto Viviente Pequefio) hasta Avance; too el texto bajo el titular
“Combate” de cada cratura (excepto el nombre dela criatur y lx nombres propiosespecificos de la amblentaci de la Tirras Herida) ¥
lor “Dominios” bajo la descrpcin de lor dives en el Apéndice Uno, Partes de estas porciones del ibro tienen su oigen en el Document.
4 Referenea D20 System y son ©2000 por Wifrds ofthe Coast. El esto de estas partes del ito se afaden, por tanto al Contenido Open
‘Game, y de ser uadas deberian mostrar este AVISO DE COPYRIGHT: "Compendio de Crataras Volumen 1 ©2000 pot Clatk Peterson
EL resto del bro (excepto el Apérice Dos, incluyendo los nombres (por ejemplo, Lodo no muerto), odo el texto bao el ular
“Descripcién” de cada criacura y ros las dusracionesy disefogrfico sm propiedad © 2000 de Clark Peteron. Todos los derechos
reservados Ens sonat del Wire n son Contenido Open Game, yl
provdacelin sin el permiso dl editor est exprsamiente prohbid,
salvo para la vealzaién de resei
La menciéno referencia a cualquier compaiao producto en estas paginas no pone en cuestién dichas marcas registradas.
Dungeons & Dragons® y Wizards ofthe Const son marcas registradas de Wizard ofthe Coast, y se usan con permiso. Este libro
contin material basado en D20 System. D20 System ys logoipo son marcas repstradas propiedad de Wizards ofthe Const, ye usan
seg lor semis dela Liencia de Marcas D20 (er el Apéadice Dos)
ISBN: 84-8421-430.3. Dep6sito Legal: M-25151-2001
RET 8
settA Pr
indice de contenidos
‘Abandonados, Los
Acuantis..
Aguilucho gigante ..
‘Ala ganchuda
Alcaud6n subterraneo
Ace lunar ..
Anima de los hielos
Arafia-lobo gigante
Arpia
Asaatz
Atrapanifios
Aullador de las colinas ..
‘Avispa asesina
Babosa de los molinos..
Basilisco de hielo
Belsamog,
Bruja =
Bruja de ls cavernas 26
Bruja de las ciénagas nmin 2
Beuja de las tormentas . 28
Bruja de los hiclos. eae
Bruja del piélago 30
Bruja lunar 31
Buitre si 32
Caballero de tuétano rn 3
Caballero fantasmal... 34
(Cabelboicor0 vendita ais
Camello erudite «ener : ee
Capucha afilada 3B
Camaval de las Sombras 39
Rey del Carnaval, Sota de Légrimas aonainh
Krewe del Carnaval, Gélem nigroméntico nen 43
Krewe del Carnaval, Guerrero caiman. cnenrontn 44
Krewe del Carnaval, Infeliz pestilente ... 45
Krewe del Camaval, Kraken sangriento 46
Carnero amalteano .
Camtfago
Cazador eartofero
Cieno helado...
Ciervo Emperador
Cocodrilo de la virtud
Colmillo de bierro
Colonia escarlata
Comadreja polar
Corcel sangriento
Comuto
Cuervo centinela
Cuervo pavoroso..
Chacal ladr6n
ett Fy yc A
Charduni...
Dama ahogada
Devastador... ‘
Devorador de recuerdos
Diablillo de la botella
Diablo de la nevisca
Diablo desollado
Diablo murciélago
Draco de las cima.
Dragén de brea
Dragén fals.. a
Dragones primordiales
Dragén primordial de fuego
Dragén primordial de madera ..
Dragén primordial del mar s
Drendari, Semidiosa de las Sombras ow
Duendecillo asesino,
Duefia de la noche..
Ejemplar.
Hlemencal de la diacoedin
Elfo maldito
Enano desterrado.
Eolico :
Escarabajo catedral
Escatabajo de acero
Escarabajo sanguinolento
Escatabajo solar
Eslareciano
Gargola esta
ciana
Musa eslarectana
Necr6fago eslareciano ...
Sombra eslareciana
Virus idiomético eslareciano -nnnonnn 101
Expectro de la £0) vv
Espectro de las posadas.
Espectro de los bosques
Espfritu camicero sunsnnsnnnnnnin
Expfritu de la pestilencia 106
Espfritu del pozo
Excavador de las arenas 108
Execrables, los oh chara ee eee!
El Caballero sin Fe. 10
El Falso Amante . toca lalcaan lacs LEU
El Ladrén Traicionero 2
El Sacerdore Proscrito... eee!
Extrafio de la encrucijad ng
Fantasma de la brumits..rennn seals
Felino infeccioso .... aes 16
Flor de loro 7
Fuego marino. 120Garabrud, el Perro de Obsidiana
Gato lunar. =
Gente de la Tormenta:
Gigante de acero
Gigante lense
Gnomo cerveceto
Golem de cobre
Golem de hueso
Golem de madera.
Golem de mitheil
Golem de plata ..
Golem de plomo
Gorgén, Alto
Gorgén, Bajo.
Gran Cisne...
Grasiento =
(Gusano de la manteca
Gusano de los timulos
Hialedn del desierto
Haleén guadafia,
Hamadriada .. :
Hanid (espiritu de las flores)
Heraldo de Vangal
Hidra servidora
Hombre buitre
Hombre drag6n.
Hombre rata .
Hombre rata, Apestado
Hombre rata, Brujo rojo
Hombre rata, Rabioso
Hombre rata, Voraz pardo
Horror nocturno
Huror (oso polar)
Inquisidor
Keffic
Lagarto de fuego
Lamprea de ébano ..
Larva infeeta
Lobo de la Perdicién
Lodo corrosivo.
Lodo no-muerto
Manticora
Mascara del desiertO nu.
Mediano.
Merodeador lacustre..
Monostruo
Morador de las dunas
Morador del fango
Muerto chardun ..
Misico nocturno
Narle
NeCEREIO verve
Necrofago de los hielo...
Ninfa fluvial
Nifo impio
Nomada Ubantu
Orafan nn
Orbe del Trueno
Ongulloso, los
(Oso trasgo
Perro de combate albadiano ..
Piro
Pluma celeste
Primitivo Tokal
Rate serpentina..
Ratri
Roc certleo nn
Runnk
Sabues0 enano wenn
Salvaje
Sauce gUErTETO enn
Segador de los callejones.
Sefior de los Huesos
Serpiente onirica
Simiente de los gusanos.
Simio de las nieves
Tokai eae
‘Tragantén de los pantanos
TTrasgo de ojos ardicnidos..
Trasgo de carbén.
Trogodén..
Troll de las estepas
Tionador 3
Unicomio de cuerno de sierra
Valeuervo
\Varano gigante
Velo de las cavernas
Vengaurak
Viento abrasador..
Vrail
Zorro de TanilOM
Prefacio
Compendio de Criaturas es el primero de una serie
de libros de Sword & Sorcery Studio. En el fondo, es un,
libro de monstruos y seres que podrfan aparecer en cual-
uier entomo de fantasfa, Desde el portentoso Gran Cisne
hasta los terribles Execrables, pasando por el magnifico
‘Golem de Mithril, aquf encontraras buenos aliados, mons-
truosos enemigos y otros serestinicos
Este libro es posible gracias ala Open Game License
(OGL), y requiere el uso del Manual del Jugador de
Dungeons & Dragons, tercera edicién, publicado por
‘Wizards of the Coast. La OGL es una generosa contribu
cin a la industria de los juegos de rol que perpetuars
cesta aficin vital Si la OGL da como resultado produc
tos como ete, los aficionados a los juegos de fantasia
estarn bien servidos, gracias a la libertad de creadores y
escritores ala hora de hacer sus propias contribuciones a
fos mitos.
Este volumen, una coleccién de més de doscien-
tas criaturas, es también la introduccién a un nuevo y
ES A SE NE IE
grandioso mundo, las Tierras Heridas, un lugar en el
que, hace apenas 150 afios, los dioses combatieron en
un conflicto titanico que sacudié todo el planeta.
Muchas de las criaturas aquf presentadas tienen un
lugar en este universo, y parte de la geografia y las
personalidades se haran familiares para el lector ave-
zado, No obstante, nada te impide traspasar al grotes
co Grasiento, a un nido de rétidos © a otros morado-
res de nuestro mundo al tuyo.
Los prdximos libros de Sword & Sorcery Studio con-
tendrén més informacin sobre las Tierras Heridas, al
tiempo que preservardn tu capacidad para usar todo 0
parte del entorno, segtin desees. Por supuesto, también
podris emplear todas las criaturas, conjuros, reliquias
‘mégicas y otras cosas maravillosas en tu propia campafia
de fantasia
iDiviértete!
Los productores, autores y editores @
Sword & Sorcery StudioLas Tierras Heridas no siempre fueron asf. Hace
menos de dos siglos, Scan era un mundo saludable
los bosques eran frondosos, sus mares puros ¥ su mis-
mo coraz6n latfa magia. Las razas mortales trabajaban
la tierra y cazaban, construyendo, piedra a piedra, ci-
vilizaciones compleras. No era un paraiso, pero sf un
mundo prospero.
De todos los seres de Scam, tanto mégicos como
rmundanos, los mis asombrosos eran los titanes. Eran
centidades de poder monstruoso, y su fuerza derivaba del
propio Scar. Los elementos del mundo y los cielos les
nutrfan, concediéndoles capacidades cas ilimitadas. Con,
tiempo y paciencia suficiente, un titin podia esculpir is-
las y cordilleras, hender fos y dar vida a especies y cria-
turas totalmente nuevas. Si combinaban sus poderes,
podian generar continentes enteros. A pesar de todo, eran
entidades de furia bruta, fuerzas de la naturaleza que ca-
recfan de la chispa vital que los convertria en algo més.
Por poderosos que fueran los titanes, atin no eran
dioses. Pero sus hijo.
‘Aunque los fildsofos tienen problemas para explicar
ceémo y por qué sucedi6, los hijos de los titanes no eran
titanes por completo. Como sus progenitores, absorbian
parte de su poder del mundo de Scarn, pero el resto de-
rivaba de otra fuente. Casi toda su fuerza procedia de las
razas mortales, alimenténdose de la intensidad de la
creencia y de la vibrante condicin mortal. El poder que
estos seres invocaban de estas razas ls conviti6 en algo
nuevo, algo mejor. Los hizo dioses.
La envidiable conexién de estas deidades con los
mortales de Scar los destinaba a enfrentarse a sus pa-
dres. Porque, aunque los titanes eran uno con los ele
rmentos esenciales del cielo y a tierra, no se preocupa-
‘ban mucho por el mundo que protegian. Sia un titén no
le gustaba e6mo se desarrollaba un litoral, no le importa-
ba reducislo a arena con una serie de oleadas. Si se abu
rria con las prosperas razas mortales en sus dominios,
podfa dara luz a hortendos monstruos para hacer las cosas
més “interesantes”.
Los dioses, que sentfan el sufrimiento de los morta-
les en su misma alma, decidieron que el reinado de los
titanes debfa terminar. Aun la més cruel de las deida-
des comprendia que, silos titanes decidfan erradicar a
las razas del mundo (una posibilidad més que real), la
pérdida para ellas seria terrorifica. Por tanto, los sefio-
res celestiales se reunieron en secreto y planearon la
rebelién. Cuando Dener, el titén de la propia tierra,
habl6 contra sus hermanos, los dioses lo tomaron como
una sefial: la guerra estallé.
‘Ocho dioses y un tit marcharon a la guerra contra
otra docena de titanes. La revolucin sacudié ls pilares
del cielo, destro26 las calles de hierro del infierno y se
OS av camino
Introduccién
extendié por la superficie del mundo. Bajo la fuerza de
Jos golpes, las montafias se convertfan en Ilanuras deso-
ladas; las islas se hundfan cuando los contendientes las
usaban como piedras de paso; dioses y titanes por igual
crearon razas de monstruos y humanoides como tropas
de choque. La sangre divina salpic6 todo Scarn, retor-
ciendo la misma tierra.
Por terrible que fuera la guerra, al final leg6 a su fin.
Con ayuda de Denev, los dioses se alzaron victoriosos.
Sin embargo, no podian matar alos titanes deforma per-
manente, pues ni ellos disponfan de tal poder. Cada uno
fue encerrado 0 contenido, para que no pudiera recupe-
rarsu fuerza y buscar venganza. Los dioses le arrancaron
los dientes a Gaurak el Famélico antes de enterrarlo, para
que no pudiera abrtse paso a mordiscos hasta la superf-
cie. Cortaron en pedazos a Mormo, la Madre de las Ser-
pientes, esparciendo los trozos por todas partes, de modo
aque la Madre de las Brujas no fuera capaz de reformarse.
De este modo los dioses se encargaron de todos los ttanes,
privndolos de su poder y sellandolos.
‘Ahora Scam ya no es el mundo que fue. La tierra
muestra horrendas cicatrices allé donde los dioses derri-
baron a los titanes. Las Montatias Kelder est hendidas
por las simas del hacha celestial. El Bosque de Cuemno
de Sierra se ha convertido en tun lugar deforme tras teci-
bir Ia sangre de Mormo. Grandes desiertos y yermos se
fabren paso donde antes hubo praderas frorddosas. Todo
tun mar esté tefido de rojo por la sangre de un titan en-
cadenado en sus profundidades. Muchas de las razas
monstruosas creadas por diosesy titanes durante la gue-
ra sobreviven en los agujeros més ocultos de la tierra
Los eres que tienen el favor de los dioses prosperan; los
doles coulifninales dein bithran, Poadas 5
perder una parte significativa de
apie gees par:
‘har a las Srdenes de su jinete, atacando al objetivo
le diga o, en caso de carecer de érdenes, seleccio-
nando un objetivo por su cuenta.
(Cowrenno ve CriaTuRAs
Los alces de guerra son conocidos por aceptar a un.
nico jinete en toda su vida, lo que disminuye en gran
‘medida su valor de mercado. En los zocos a los que acu-
den némadas es posible encontrar de ver en cuando al-
ces lunares recién destetados. El precio ronda las 300
monedas de oro, sin incluir el coste de adiestramiento.
Combate
Elalce lunar salvaje suele huiren ver de luchar. Sélo
presenta batalla cuando se le acorrala o cuando defiende
a su proke. En este caso, suele bajar la cabeza y golpear
con sus astas alos oponentes que corren cerca del suelo
Y que buscan las entraias, como los lobos. Al enfrentar-
se a depredadores con mas disposicin a golpear la cabe-
za, el cuello 0 el corazén (como hacen muchos
humanoides), lo més probable es que se encabriten, gol-
peando en su caida con las pezusias afiladas y las astas,
avin més peligrosas.(Cowrenovo De Cater RAS
LT ET OE SS I IE I I
Anima de Combate
los hielos ae
ces aferran a su victima, sosteniéndola en un
‘Muerto viviente medio lado hasta que el frio obliga a tirar las armas, mientras
Dados de gope: _Tél2+14 (57 po tam tavoee leases flare sees
lil: 47 (+4 Iilvo Mjroda, +30e) _supetadosen nme, las rimas warns bso geo
Veleiad 30 pes Sa cd UCase do OEE
cg ‘13 (+3 Des) der a rematar a sus victimas congeladas.
Hoque: Ahorico +10 cuerpo o everpo, 2 gras ‘Abrazo gélido (Ex): las victimas apresadas con éxi-
45 cwepe ocerpo to por un énima de los hielos deben hacer una tirada de
Dore: fords 1843 go gue 244+] salvacin de Fortaleza (CD 16), 0 sentiréntantofrfoque
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