M.
I Francisco Barrera Del Rayo
5.
Operadores Lineales
en Espacios con
Producto Interno
M.I Francisco Barrera Del Rayo
Adjunto de un operador
En un espacio vectorial ! con producto interno, cada operador lineal "
tiene un operador llamado su adjunto que también es lineal y se
representa con " ∗ .
Definición
Sea ! un espacio de dimensión finita y ": ! → ! un operador lineal, se
dice que " ∗ : ! → ! es el operador adjunto de ", si se cumple que:
("(' (|" ∗ ,))
()|,)̅ = (' ̅ ; ∀ (' , ,̅ ∈ !
Esta definición está basada en el producto interno, es decir, el operador
" tiene tantos adjuntos como productos internos se consideren, pero
para cada producto interno el adjunto es único.
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Propiedades del operador adjunto
Sea ! un espacio vectorial sobre un campo " , con
producto interno. Si # y $ son operadores lineales en ! y
% ∈ ", entonces:
1. ($ ∗ )∗ = $
2. (%$)∗ = %. $ ∗ donde %. es el conjugado a %
3. (# + $)∗ = # ∗ + $ ∗
4. ($ ∗ )23 = ($ 23 ) ∗
5. (S ∘ $)* = $ ∗ ∘ # ∗
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Propiedades del operador adjunto
Teorema
Sea ! un espacio vectorial de dimensión finita con producto
interno y sea " una base ortonormal de !, si #: ! → ! es un
operador lineal; entonces:
&'' (# ∗ ) = &'' (#) ∗
Donde el * del lado derecho de la igualdad representa la
conjugada-transpuesta de la matriz.
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Operador normal
Sea ! un espacio con producto interno y sea ": ! → ! un
operador lineal. Se dice que " es normal si se cumple que:
" ∘ "∗ = "∗ ∘ "
)** ("))** (" ∗ ) = )** (" ∗ ))** (")
Nota: ( es una base ortonormal
Debido a que para cada producto interno el adjunto es
diferente, un operador puede ser normal respecto a un
producto interno y no serlo respecto a otro.
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Propiedades del operador normal
Sea V un espacio con producto interno sobre los complejos y
sea !: # → # un operador normal. ∀ '& ∈ V se tiene que:
') ∥ = ∥ ! ∗ (&
1. ∥ !(& ') ∥
2. ! siempre es diagonalizable
' entonces ! ∗ '& = λ&
3. Si ! '& = λ& '
4. Si '&/ y '& 0 son vectores propios de ! correspondientes a
valores propios distintos, entonces los vectores '&/ y '& 0
son ortogonales, es decir, (&
'/ '& 0 = 0
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Clasificación de operadores normales
Sea ' un operador normal y sea # = 455 (') una matriz asociada al operador '
referida a una base 6 ortonormal.
Algunos casos particulares de los operadores normales reciben nombres
especiales como lo muestra la siguiente tabla:
Nombre Campo Matricial Definición !
O. Hermitiano ℂ # = #∗
)) +̅ = )( ' +̅ )
( '(( !∈ℝ
O. Simétrico ℝ # = #/
O. Antihermitiano ℂ # = −#∗
/
)) +̅ = − )( ' +̅ )
( '(( !∈1
O. Antisimétrico ℝ # = −#
O. Unitario ℂ # #∗ = 2 )) '(+̅ ) = )( +̅ )
( '((
/
! =1
O. Ortogonal ℝ ## =2
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Teorema Espectral
Sea ! un espacio vectorial sobre ℂ de dimensión finita y con
producto interno, y sea #: ! → ! un operador normal:
Si &' , &( , &) …&* son los diferentes valores característicos de #,
+(&- ) es el espacio característico correspondiente a &- y /- es el
operador de proyección ortogonal sobre E(&- ) , entonces:
1. # = &' /' + &( /( + &) /) +…+&* /*
2. /' +/( +/) +…+/* = 5 5 = Operador identidad
3. /- ∘ /8 = 0, para toda : ≠ < 0 = Operador nulo
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Formas cuádricas
Una de las múltiples aplicaciones que tienen los valores y vectores
característicos, es la que nos permite simplificar el estudio de las
cónicas y superficies, cuando éstas tienen ejes oblicuos.
La ecuación general de segundo grado en ℝ".
#$ " + &$' + (' " + )$ + *' + + = 0
La podemos representar en forma matricial de la siguiente forma:
&
#
$ ' 2 $ + $
' ) * ' + +=0
&
(
2
$̅ 0 1 $̅ + 2 $̅ + + = 0
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Formas cuádricas
Se tiene la ecuación:
"̅ # $"̅ + & "̅ + ' = 0 (1)
Considerando el cambio de variable:
" "′
"=P"′
̅ → , =P ,′ (2)
Donde "′, , - son los ejes del nuevo sistema de referencia ya rotado.
. es la matriz diagonalizadora de la matriz $, formada por vectores
característicos unitarios, que debe tener /01(.) = 1 para tener un
sistema derecho. (si no, basta con intercambiar dos columnas).
La matriz P es una matriz de cambio de base, de la base canónica
{6 , 8} a una base formada por vectores que coincidan o sean
paralelos a los ejes de la cónica girada.
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Formas cuádricas
Sustituyendo (2) en (1):
(!" # )$ %(!" # ) + '(!" # ) + f = 0
Desarrollando:
$ $
" ! % ! " # + '! " # + f = 0
#
Asociando:
$
" # !$ % ! " # + '! " # + f = 0
Sustituyendo: D = ( !$ % ! )
$
" # . " # + '! " # + f = 0
12 0 "′ !2 !3 "′
"′ 0′ + 4 5 ! +8 =0
0 13 0′ 6 !7 0′