Herramientas Digitales
Herramientas Digitales
1
Introducción.
Es gracias al gran avance que se ha tenido de las nuevas tecnologías de
información y comunicación (TIC), que el quehacer docente ha tenido una
evolución considerable a tal grado que no llega a ser necesario tener en todo
momento una clase tradicional en un aula de clases en donde el docente funja
como un facilitador del conocimiento. En nuestra actualidad la educación
tradicional ha cambiado con la implementación y el uso de herramientas web que
por medio del internet nos facilitan en gran medida nuestra practica educativa,
haciendo uso de la Web 2.0.
El termino Web 2.0 fue fijado por Tim O’Reilly en el año 2004 para hacer
referencia a una segunda generación en la historia de la web, la cual está basada
en comunidades de usuarios los cuales fluctúan como colaboradores activos de
los contenidos que se sube a la internet, facilitando la cooperación en la creación y
la difusión de información en tiempo real de manera consciente, a través de una
gama especial de servicios, como son las redes sociales, los blogs o las wikis, que
permiten la creación de un fenómeno social a nivel mundial que puede ser muy
bien aprovechado en el ámbito educativo.
Marco teórico
Un escenario es el entorno en que se lleva a acabo el proceso enseñanza-
aprendizaje, que es una acción de comunicación en un contexto educativo dado.
Actualmente se puede reconocer que existen principalmente dos tipos de
escenario, los cuales son:
Escenario presencial:
Dentro de este escenario el docente juega un papel muy importante ya que tiene
la función de orientar y dar solución a las dudas y preguntas que tiene los
educandos y así mismo los estudiantes tiene la obligación de asistir, otra parte
fundamental de este escenario es el uso de materiales didácticos por parte del
educador, ya que por medio de estos facilita la enseñanza y permite que se
desarrolle el aprendizaje de manera significativa en los alumnos.
Escenario virtual:
[ CITATION Gar \l 2058 ], con estos espacios se dio lugar a la formación de nuevos
espacios para el aprendizaje, como los campus virtuales, las redes sociales y las
comunidades de conocimiento.
3
Dentro de este escenario se consideran las tecnologías para crear y desarrollar
cursos o modelos de formación didácticos en la web. Son espacios con
accesos restringidos solo para usuarios que respondan a roles de
docentes o alumnos, está diseñada para facilitar la comunicación pedagógica
entre los actores del proceso educativo, es un ambiente electrónico, que es
diseñado por tecnologías digitales.
Dentro de estos espacios las TICs son fundamentales para favorecer el trabajo
colaborativo, es en gran medida a estas herramientas tecnológicas que se logra
una mayor interacción y comunicación entre personas, y la posibilidad de
compartir información que facilite la utilización de cierto tipo de aprendizaje como
es el colaborativo, “este aprendizaje se entiende como un proceso social de construcción del
conocimiento, como la necesidad de compartir el conocimiento para lograr una meta que
4
Cuando hacemos uso de las TICs estamos contribuyendo no solo a fomentar un
aprendizaje colaborativo también nos ayuda como decentes a favorecer el
desarrollo de un enfoque educomunicativo. “Entendemos por educomunicación una visión
que se orienta a tres espacios de trabajo: educación con, para, y en la comunicación.” [ CITATION
Bar12 \l 2058 ].
5
1. Análisis de herramientas educativas digitales
1.1 Búsqueda en la web
Se realiza a través de motores de búsqueda, es decir sistemas informáticos que
trabajan buscando todos los archivos almacenados en internet a través de
“arañas” para que los usuarios accedan a webs tras realizar una búsqueda.
Algunos ejemplos de estos buscadores son Google, Yahoo, Bing, Dudckduckgo,
entre otros.
“Definida como “un programa software que busca sitios web basándose en palabras clave
(keywords) designadas como términos de búsqueda.” [CITATION Tor \l 2058 ]
7
Desarrollada por Ignacio Despujol Zabala,
esta herramienta para iOS se basa en un
principio muy simple: la de asociar dibujos con
palabras. Encontrarás tres bloques de niveles:
alimentación, navidad y playa; a cada uno de
los cuales pertenece una serie de términos.
Cuantos más aciertos, mayor número de
estrellas conseguirá tu pequeño. Su uso, en
todo caso, resulta intuitivo y didáctico.
- ANDROID & IOS
d) DIC- DIC [ CITATION Águ16 \l 2058 ]
Con Dic-Dic tus pequeños pasarán por todas las etapas del proceso: conocer las
letras, deletrear, relacionar sonidos con
legras, y hasta empezar a escribir. Una de sus
virtudes (y rasgos diferenciadores) es que no
solo permite aprender la lengua materna, sino
también vocabulario de otros idiomas, entre
los que encontramos, además del español, el
catalán, inglés, ruso y francés.
El diseño, repleto de dibujos divertidos,
animales y colores vivos la hace muy atractiva
visualmente. Viene con locuciones de
hablantes nativos y para su puesta en marcha
se ha contado con el asesoramiento de docentes y pedagogos.
Así como para los sistemas operativos de IOS y Android también existen
herramientas web para computadoras de escritorio como son:
- JClic.
El proyecto JClic es una evolución del programa Clic 3.0, una herramienta para la
creación de aplicaciones didácticas multimedia con más de 10 años de
historia. A lo largo de este tiempo han sido muchos los
educadores y educadoras que lo han utilizado para crear
actividades interactivas donde se trabajan aspectos
procedimentales como diversas áreas del currículo, desde
educación infantil hasta educación secundaria.
- Hot Potatoes
Hot Potatoes es un software para crear ejercicios educativos que posteriormente
se pueden realizar a través de la web. Fue
desarrollado por el equipo de University of
Victoria, CALL Laboratory Research and
Development. Los ejercicios educativos que se
pueden crear con esta herramienta son de
alguno de los siguientes tipos: respuestas
8
cortas, selecciones múltiples, rellenar huecos, crucigramas, emparejamientos,
variados.
9
centro de trabajo, es como una agenda de trabajo que puedo compartirla con mis
compañeras.
Esta herramienta (Classroom) la uso con mis compañeras ya que, a través de otra
aplicación también sincronizada con la misma, llamada Google Drive compartimos
documentación y al mismo tiempo podemos estar editando documentos para
agilizar el trabajo esto de una manera más sencilla y eficaz.
c) Calaméo
“Es un programa que crea publicaciones Web interactivas. Ofrece un nuevo método de
publicación que tiene una amplia gama de opciones y es de fácil uso. A partir de un archivo
PDF, la gente crea revistas, folletos, catálogos de ventas, informes anuales, folletos de
presentación. Sirve para subir información de todos los temas y hacer que toda la gente
que visita esta página vea dicha información. Calaméo es un programa que crea
instantáneamente publicaciones web interactiva, gracias a un nuevo proceso de
publicación extremadamente rico en información y muy fácil de usar.” [ CITATION Arr12 \l
2058 ]
YouTube es una herramienta muy usada hoy en día, desde el ámbito educativo
esta aplicación permite dar a conocer información relevante a través de videos que
sean interactivos, en el nivel preescolar, lo uso para reforzar los conocimientos de
los niños, para introducir un tema del que se va hablar o para interactuar en juegos
donde pongan en práctica los conocimientos que van adquiriendo durante las
situaciones didácticas.
e) Prezzi
“Prezzi es un programa que permite la creación de presentaciones parecidas a las de
PowerPoint, pero de una forma dinámica y original, estas presentaciones pueden tener efectos
para que la visualización sea más llamativa e interesante.” [ CITATION Pre13 \l 2058 ]
Prezzi, es una herramienta que considero muy útil, ya que dentro de ella me
permite realizar mapas mentales, presentaciones, con videos e imágenes que
10
posteriormente se presentan a los alumnos, y son de gran interés para ellos, es
una aplicación interactiva. También se puede trabajar de manera colaborativa con
mis compañeros cuando hacemos alguna presentación la realizamos ahí y se
puede editar por todos para hacer más ágil y fácil su uso.
2.2 Principales usos
Es por medio de estas herramientas que se busca generar un cambio de visión
educativa, en un espacio y población determinados en este caso en la educación
preescolar, en donde como docente debo tener la capacidad de facilitar los
procesos comunicativos y de educación donde mis alumnos, formulen problemas,
realicen cuestionamientos que provoquen el diálogo y el debate, que permitan
reflexionar sobre sus experiencias.
En mi quehacer docente debo convertirme en un facilitador y moderador de
situaciones de educación, comunicación, trabajo y creatividad a través del uso de
herramientas como las anterior en donde todos los participantes del proceso
educativo (padres de familia, alumnos, docentes) participen en un trabajo
colaborativo par así formar una educomunicación que favorezca el desarrollo
comunicativo y la construcción de nuevos conocimientos en los alumnos.
El uso de estas herramientas, nos brindan un sinfín de oportunidades para mejorar
el proceso de enseñanza-aprendizaje y uno de los aspectos más importantes de
este proceso es la motivación de los alumnos, dentro de mi práctica al usar
herramientas y aplicaciones tecnológicas me brinda la oportunidad de mantener el
interés de mis alumnos en los contenidos abordados en clase, así mismo los
mantiene motivados en seguir aprendiendo, a través del juego, o la lectura de
cuentos, la reproducción de videos educativos e interactivos, es una forma muy
innovadora de incursionar a los más pequeños al mundo del internet pero siempre
encaminados al desarrollo de sus habilidades y aprendizajes.
2.3 Aplicación en mi práctica docente
Teniendo en cuenta que nuestras nuevas generaciones están en todo momento
en contacto con el mundo digital, ya sea a través de un celular o una tableta, es
necesario como docentes adquirir una nueva enseñanza que este más adecuada
a estas nuevas necesidades y así poder brindar una educación más interactiva,
más motivadora.
Este portafolio de herramientas es adecuado porque en el nivel preescolar los
niños aprenden a través del juego y es ahí donde considero que entran estas
herramientas, ya que permiten la creación de juegos didácticos donde ellos van
reforzando, construyendo nuevos conocimientos a través del trabajo colaborativo y
de la interacción con las TICs, sin tomar en cuenta el lado distractor de estas
herramientas.
11
3. Diseño de 3 tres actividades didácticas con
orientación al trabajo colaborativo con 3
herramientas seleccionadas o testeadas.
12
En esta actividad se hizo uso de la herramienta Calaméo y se trabajo en
colaboración con los padres de familia para que hicieran la lectura del cuento a los
niños en casa, con el fin de introducirlos a la historia y tuvieran una idea de la
historia al momento de la participación y retroalimentación en clase, después de
leer nuevamente el cuento.
3.2 YouTube (herramienta digital)
NOMBRE DE LA ACTIVIDAD: “COMO Tiempo: 30 minutos
SEPARAR LA BASURA” Espacio: en el aula
Materiales:
INICIO:
Botes de
Comenzaré comentando si alguna vez han oído de cómo
diferentes
se separa la basura para esto los cuestionaré ¿alguien
colores de
sabe cómo separar la basura? ¿Lo han hecho en su
papel
casa? ¿Cómo lo hacen? ¿Creen que es importante
Recortes de
separa la basura? ¿Por qué?
diferentes
DESARROLLO:
tipos de
Una vez terminada la socialización con los niños les
basura.
explicaré acerca de cómo es que se separa la basura en
los diferentes contenedores, se les proyectará un video Papel
de YouTube en dónde se explica de una manera más cascaron
dinámica el proceso que se lleva acabo al momento de Silicón
separar la basura. Etiquetas de
los nombres
Con esto aprehenderán si se pueda reciclar o si ya no de los botes
ese puede volver a usar, enseguida, por medio del Video de la
mismo video pero de manera de juego los niños tendrán separación de
que decir que basura debe de ir en cada bote trabajando la basura
en equipo se ayudaran para clasificar la basura, para interactivo.
esto se les daré una hoja que contendrá imágenes de
diversos tipos de basura como sobras de comida, latas,
botellas de plástico, papel etc., también se les darán 4
botes con los colores para cada tipo de basura iguales a
los del video, les pediré a los niños que con base en lo
explicado deberán recortar las imágenes de los diversos
tipos de basura y pegarlos en el espacio delante década
bote de basura que corresponde.
CIERRE:
Para finalizar pasare al frente a un niño para que nos
explique por qué es importante separa la basura y que
nos mencione como es que se separa la basura y como
es que el separo la basura en cada bote. En caso de que
el niño no tenga muchas ideas lo apoyare mencionando
lo que le haga falta acentuar.
13
Con esta actividad a través de una proyección de un video de YouTube se reforzo
el conocimiento y los contenidos que se estaban trabajando acerca de la
separación de la basura, a través del juego y el trabajo colaborativo los niños
identificaron que basura correspondía a cada bote y lograron hacer la separación
correctamente.
3.3 Prezzi (Presentaciones)
14
A través del uso de la herramienta Prezzi se proyecto una presentación donde
identificaron a diversos animales, posteriormente en colaboración con todo el
grupo reconocieron los sonidos de los animales y el hábitat de cada uno de ellos.
15
activamente, dando como resultado ambientes de aprendizaje donde la
interactividad sería primordial y donde se formarían procesos comunicativos de
aprendizaje para construir un proceso educomunicativo.
Dentro de este proceso de educomunicación entra en juego la aplicación de las
herramientas digitales ya que el uso de la multimedia, de los mapas mentales, de
las redes sociales, etc., pueden considerarse métodos importantes que ayudan a
construir el conocimiento, lo importante es comprender que no es un recurso
aislado, sino que forma parte importante de la comunicación y como tal de la
educación.
Referencias
Águeda, A. (2 de Febrero de 2016). Genbeta. Obtenido de Cinclo aplicaciones y
herramientas para enseñar a leer a los más pequeños:
https://www.genbeta.com/herramientas/cinco-aplicaciones-y-otras-
herramientas-para-ensenar-a-leer-a-los-mas-pequenos#comments
Arroyo, S. (2012). Calaméo. Obtenido de Que es calameo, su función y su uso:
https://es.calameo.com/books/001363847ea8d666d68a7
Barbas Coslado, Á. (2012). Educominicación: desarrollo, enfoques y desafíos en
un mundo interconectado.
García , D. (2 de octubre de 2013). toyoutomeblg. Obtenido de ¿Por qué las apps
educativas?: http://toyoutome.es/blog/%C2%BFpor-que-las-apps-
educativas/23687
García Hernández, A. (s.f.). Diseño de escenarios educativos. Obtenido de tipos
de escenarios educativos:
file:///C:/Users/Vaio/Documents/MAESTRIA/BIMESTRE%202/CURSO%20-
%20COMUNICACI%C3%93N%20EDUCATIVA/SEMANA
%202/tiposdeescenarioseducativos-160905214655.pdf
Godoy Rodríguez, C. (2002). Aprendurimos. Obtenido de
http://aprendedurismo.com/blog/portafolio-digital-para-docentes/
Google for education. (s.f.). Obtenido de
https://edu.google.com/intl/es/products/classroom/?modal_active=none
López, G., & López, M. B. (2004). El apremdizaje colaborativo y las nuevas
tecnologías de la información y la comunicación. En Memorias de las 5tas
Jornadas de Ciencas y tecnologías de la Facultad de Humanidades.
Ojalvo , V. (1999). Comunicación Educativa. Universidad de la Habana: CEPES.
16
Prezzi. (19 de Noviembre de 2013). Obtenido de
https://prezi.com/npd9j6onh8aa/programa-prezzi/
Torres Pombert, A. (2003). El uso de los buscadores en Inernet. ACIMED.
UNED. (s.f.). Herramienras de la Web 2.0 aplicadas al estudio y la investigación.
Obtenido de
http://horarioscentros.uned.es/archivos_publicos/qdocente_planes/378219/
modulo5.pdf
17