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Manual Básico AutoCAD 2005

Este documento describe diferentes órdenes de AutoCAD para editar, dibujar y medir objetos. Explica órdenes como ABRE, ALARGA, APERTURA, ARANDELA, ARCO y AREA detallando sus parámetros y funcionalidad.

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Manual Básico AutoCAD 2005

Este documento describe diferentes órdenes de AutoCAD para editar, dibujar y medir objetos. Explica órdenes como ABRE, ALARGA, APERTURA, ARANDELA, ARCO y AREA detallando sus parámetros y funcionalidad.

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Orden: ABRE

Esta opción la utilizaremos cuando queramos editar un dibujo ya existente. Si después de


editado hemos realizado cambios nos dará la posibilidad de salvarlos.
Para seleccionar el archivo nos aparecerá un cuadro de diálogo, si la variable FILEDIA=1,

1 Autocad 2005
Orden : ALARGA

Con ALARGA, se pueden alargar objetos existentes del dibujo para que terminen en un
límite (o límites) preciso(s) definido(s) por uno o más objetos del dibujo.

Orden: ALARGA
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Ninguna
Designe aristas de contorno...
Designe objetos:

Se puede usar cualquiera de los modos de designación de objetos para definir los límites.

Cuando están designados todos los límites, pulsar Intro. ALARGA visualiza:

<Designe objetos a alargar o use la tecla Mayús para recortar o [Proyección/Arista/


desHacer]:

Designar el objeto que se desea prolongar apuntando a la parte del objeto que se quiere
alargar.
Los objetos a prolongar se pueden designar individualmente o por Borde.

El mensaje “<Designe objetos a alargar o use la tecla Mayús para recortar o


[Proyección/Arista/desHacer]:” se repite hasta que se pulse RETURN para indicar que todos
los objetos a prolongar han sido designados.

J.A. Marín 2
Orden : APERTURA

Cuando está activada la referencia a entidades el retículo se visualiza junto con un


rectángulo que sirve de mira para detectar y designar, por aproximación, las entidades . La
orden APERTURA permite controlar el tamaño de la mira. La secuencia es la siguiente:

Orden: APERTURA
Altura de la mira para referencia a objetos (1-50 píxeles) <valor por omisión>:

Introducir el número de píxeles que se quiera para la altura de la mira . Se admiten valores
de 1 a 50. Cuanto mayor el número, tanto más grande será la mira. Este número se usa como
valor implícito en las sucesivas ediciones hasta que se cambie de nuevo.

3 Autocad 2005
Orden : ARANDELA

Para dibujar círculos totalmente rellenos o parcialmente rellenos (“arandelas”), la orden es:

Orden: ARANDELA
Precise diámetro interior de arandela <valor actual>:
Precise diámetro exterior de arandela <valor actual>:

Los diámetros de la última arandela dibujada se proponen como valores implícitos.


Para especificar un diámetro diferente, introducir un valor numérico o designar dos puntos que
“señalen” el diámetro. Si se quiere obtener un círculo completamente relleno, indicar un
diámetro interior de cero. Una vez indicados los diámetros debemos indicar el emplazamiento
de las arandelas:

Precise centro de arandela o <Salir>:

A medida que se designan los centros, se dibujan arandelas con los diámetros
indicados. Para terminar la orden ARANDELA, dar respuesta nula a la pregunta “Precise
centro de arandela o <Salir>:”.

Si se desea dibujar un círculo relleno en ( 50,60 ) con un diámetro de 4 unidades de dibujo.


La secuencia de instrucciones podría ser:

Orden: ARANDELA
Precise diámetro interior de arandela <valor actual>: 0
Precise diámetro exterior de arandela <valor actual>: 4
Precise centro de arandela o <Salir>: 50,60
Precise centro de arandela o <Salir>: Intro

Si queremos dibujar una arandela con centro ( 80,90 ), diámetro interior de 1.5 unidades
de dibujo y diámetro exterior de 2.5 unidades de dibujo, tendremos:

Orden: ARANDELA
Precise diámetro interior de arandela <0>: 1.5
Precise diámetro exterior de arandela <4>: 2.5
Precise centro de arandela o <Salir>: 80,90
Precise centro de arandela o <Salir>: Intro

J.A. Marín 4
Orden : ARCO

Los arcos son círculos parciales y se dibujan por medio de la orden ARCO. Hay once
maneras diferentes de definir un arco según las necesidades:

En esta lista, “centro” se refiere al centro del círculo al cual pertenece el arco.

Los métodos para especificar un arco se eligen tecleando una letra más espacio o Intro.
A continuación se indica la letra correspondiente a cada opción:

A - Angulo incluido
C - Centro
I - punto Inicio
F - punto Fin
L - Longitud de cuerda
R - Radio
D - Dirección

Los mensajes señalan las opciones disponibles en cada fase. A continuación se explican
algunos de estos métodos. El último parámetro de cada método se puede indicar mediante
“ARRASTRE”.

Arco que pasa por tres puntos

Este es el método implícito si se quiere especificar un arco de manera similar al método


“3P” del círculo. Los puntos primero y tercero son los puntos finales del arco. Por ejemplo:

5 Autocad 2005
Orden: ARCO
Precise punto inicial del arco o [Centro]: 70,40
Precise segundo punto del arco o [Centro/Final]: 60,50
Precise punto final del arco: 65,35

Con el método de los tres puntos se pueden especificar arcos de ambas direcciones.
El último punto sirve de punto de enlace para seguir con línea o arco.

Punto Inicio, Centro, Fin

Este método especifica la construcción de un arco en el sentido trigonométrico (contrario


a las agujas del reloj, desde el punto inicial al final con un determinado radio:

Orden: ARCO
Precise punto inicial del arco o [Centro]: 55,30
Precise punto central del arco: 45,50
Precise punto final del arco o [ángUlo/Longitud de cuerda]: 40,30

El punto final sirve solamente para determinar el ángulo en el que termina el arco; el arco
no pasa necesariamente por ese punto. El radio del arco queda determinado por el punto
inicial y el centro.

Punto Inicio, Centro y Ángulo incluido

Dibuja un arco de centro y punto inicial indicados hasta el punto correspondiente al ángulo
incluido. Se suele dibujar en sentido trigonométrico empezando por el punto inicial. Sin
embargo, cuando el ángulo indicado es negativo, el arco se dibuja en el sentido horario (de las
agujas del reloj). Por ejemplo:

Orden: ARCO
Precise punto inicial del arco o [Centro]: 60,60
Precise punto central del arco: 30,30
Precise ángulo incluido: 85

Punto inicial, centro y longitud de cuerda

Al realizar el arco de esta forma, la longitud de la cuerda se utiliza para calcular el ángulo
final. El mismo punto inicial, centro, y longitud de la cuerda se pueden aplicar a arcos diferentes
esta situación se resuelve dibujando siempre este tipo de arco “en sentido trigonométrico”
(contrario a las agujas del reloj) desde el punto inicial. Por defecto, se dibuja el arco menor
(menos de 180 grados), pero valores negativos de la cuerda producirán el arco mayor.

J.A. Marín 6
Orden: ARCO
Precise punto inicial del arco o [Centro]: 60,60
Precise punto central del arco: 40,40
Precise longitud de cuerda: 40

Orden: ARCO
Precise punto inicial del arco o [Centro]: 60,60
Precise punto central del arco: 40,40
Precise longitud de cuerda: 40

Punto Inicio, Fin, Ángulo

Se dibuja, como los anteriores, en el sentido trigonométrico desde el punto inicial. Si se


indica un valor negativo del ángulo, se dibujará en el sentido horario.

Orden: ARCO
Precise punto inicial del arco o [Centro]: 60,60
Precise punto final del arco: 20,80
Precise ángulo incluido: 120

Orden: ARCO
Precise punto inicial del arco o [Centro]: 60,60
Precise punto final del arco: 20,80
Precise ángulo incluido: -120

Punto Inicio, Fin y Radio

Como con estas tres variables se definen cuatro arcos se dibuja el correspondiente
al sentido trigonométrico a partir del punto inicial, y el arco menor. Esto cambia si se indica el
radio negativo.

Orden: ARCO
Precise punto inicial del arco o [Centro]: 60,60
Precise punto final del arco: 15,75
Precise radio de arco: 50

Orden: ARCO
Precise punto inicial del arco o [Centro]: 60,60
Precise punto final del arco: 15,75
Precise radio de arco: -50

7 Autocad 2005
Orden : AREA

La orden AREA permite calcular el área (la superficie) y el perímetro delimitados por una
serie de puntos introducidos o dados por un círculo o una polilínea indicados. Además, AREA
puede llevar la cuenta de las áreas medidas. Según el modo elegido (aditivo o sustractivo), las
áreas siguientes se adicionan al total o se restan de él. El formato de la orden es:

Orden: AREA
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]:
Precise punto de esquina siguiente o pulse INTRO para obtener total:
----------- (se repite tantas veces como esquinas deseemos)------
Área = 4368.1152, Perímetro = 361.3266

En la opción por defecto, esquinas, pregunta por una serie de puntos que definen los límites
de cualquier superficie encerrada. Se puede contestar con una serie de coordenadas o usando
cualquiera de los métodos habituales.Para terminar la secuencia, dar respuesta nula. El último
punto se une con el primero formando una superficie delimitada y se visualiza el área y el
perímetro calculados.

Objeto. Esta opción se usa para determinar el área de un círculo o una polilínea designados.

Orden: AREA
Precise primer punto de esquina u [Objeto/Añadir/Sustraer]:O
Designar objetos: (designar)
Área=9908.1966, Circunferencia=352.8598

Añadir . Esta opción coloca la orden AREA en modo aditivo. Todas las áreas siguientes que
se calculen durante una misma ejecución de la orden AREA se visualizarán y sus valores se
añadirán al total . El nuevo total se visualiza después de cada adición. Para recordar que está
en efecto el modo aditivo, se visualiza “(modo Añadir)” delante de cada pregunta de subopción
y se quita la opción “Añadir” de la pregunta inicial de AREA.

Sustraer Esta opción hace que la orden AREA funcione en "modo SUSTRACTIVO".
Todas las áreas siguientes que se calculen durante una misma ejecución de la orden AREA se
visualizarán y sus valores se restarán del total. Las preguntas de las opciones se modifican
para recordar que está en efecto el "modo Sustraer".

La respuesta nula termina la orden AREA.

J.A. Marín 8
Orden : BLOQUEDISC

Se puede usar esta orden para almacenar todas las partes, o sólo algunas, de un dibujo
en un nuevo fichero de dibujo. (BLOQUEDlSC = enviar BLOQUE a DISCo.) .

Orden: BLOQUEDISC
Nos aparece una pantalla como la de la
derecha donde podremos indicar el nombre
del fichero, lugar donde se almacenará, etc.

Existen dos métodos para crear archivos de


dibujo:
Crear y guardar un archivo de dibujo
completo con GUARDAR o
GUARDARCOMO.
Crear y guardar sólo los objetos
designados del dibujo actual en un dibujo
nuevo utilizando EXPORTAR o
BLOQUEDISC.
Cualquiera de estos métodos permiten crear
un archivo de dibujo normal que se pueda
insertar como un bloque en otro archivo de
dibujo. Es recomendable utilizar
BLOQUEDISC si se deben crear varias
versiones de un símbolo como archivos de dibujo separados o cuando desee crear un archivo
de dibujo sin abandonar el dibujo actual.

9 Autocad 2005
Orden : BORRA

La orden BORRA permite borrar objetos del dibujo.

Orden: BORRA
Designar objetos:

Las opciones que se presentan para designar objetos son:

Ventana/úLTimo/Captura/MArco/Todos/Borde/polígonOV/polígonOC/Grupo/Añadir/Elimi-
nar/Múltiple/Previo/desHacer/AUto/úNico.

Ventana: Selecciona todos los elementos que se encuentren íntegros dentro de ella.

úLTimo: Selecciona la última entidad dibujada.

Captura: Similar a Ventana, pero no es necesario que el objeto esté integramente en la ventana.

MArco: Es similar a la opción Ventana.

Todos: Selecciona todos los elementos del dibujo.

Borde: Selecciona todos los objetos que tengan contacto con la línea descrita en la designación
del Borde.

polígonOV: Similar a Ventana pero la forma, de la ventana de selección, no es, necesariamen-


te, rectangular. ( Polígono-Ventana ).

polígonOC: Similar a Captura pero la forma, de la ventana de selección, no es, necesariamente,


rectangular. ( Polígono-Captura ).

Grupo: Borra el grupo indicado (nos solicita su nombre ).

Añadir: Añadir objetos, a los ya seleccionados.

Eliminar: Quitar algún objeto de los seleccionados.

Múltiple: Similar a la designación de objeto por objeto, sólo aparece una vez la petición de
designación, cuando se finaliza la selección indica el número de objetos seleccionados.

Previo: Similar a la opción úLTimo.

desHacer: Similar a la opción Eliminar deselecciona los objetos seleccionados en orden


inverso a la selección.

AUto: Hace que se produzca una designación por ventana automática estándar o una designa-
ción por captura cuando se selecciona un punto y no se encuentra ningún objeto.

úNico: Hace que el comando activo seleccione únicamente un objeto.

J.A. Marín 10
Orden : CAPA

Se utiliza para crear nuevas capas, designar la capa activa, fijar el color y el tipo de línea,
activar o desactivar una capa etc. Tiene el formato:

Orden: CAPA

Nos aparecerá un cuadro donde podremos seleccionar todos los parámentros.

Si queremos que las opciones aparezcan en la línea de comandos ejecutaremos

Orden:-CAPA
Capa actual: "0"
Indique una opción [?/Establ/Def/CRear/ACT/DES/COlor/Tlínea/Grosor1/IMP/Inut/
Reut/Bloq/desbLoq/eStado]:

11 Autocad 2005
Orden : CHAFLAN

La orden CHAFLAN mata las esquinas de líneas que se cortan a una distancia indicada
de la intersección y une los extremos recortados con un nuevo segmento de línea, lo cual produce
un chaflán. Esta orden opera de manera similar a la orden EMPALME.

Orden: CHAFLAN
Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]:

Determinar las distancias de la intersección

Para determinar las distancias de la intersección, tamaño del chaflán, contestar “D” (por
Distancia) a la primera pregunta de la orden CHAFLAN.

Orden: CHAFLAN
Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]:D
Precise primera distancia de chaflán <actual>: (valor)
Precise segunda distancia de chaflán <actual>: (valor)

El valor implícito para la primera distancia es el utilizado en la última orden CHAFLAN. El


valor implícito para la segunda distancia es el de la primera, (chaflán a 45° ).
Los valores indicados serán los valores usados en las operaciones de CHAFLAN
siguientes.

Achaflanar dos líneas

Por omisión, CHAFLAN espera que se introduzcan dos líneas o dos segmentos rectos de
la misma polilínea 2D. Después de apuntar a las dos líneas ( ¡no pulsar Intro o barra
espaciadora! )

Orden: CHAFLAN
Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]:
(designar primera línea)
Designe segunda línea: (designar segunda línea)

J.A. Marín 12
Achaflanar una polilínea entera

Se puede usar la opción “Polilínea” de la orden CHAFLAN para achaflanar todos los cantos
de una polilínea 2D. La secuencia de órdenes es:

Orden: CHAFLAN
Designe la primera línea o [Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple]:P
Designe polilínea 2D: (indicar una polilínea sola)

13 Autocad 2005
Orden : CIRCULO

Se puede dibujar un círculo de cinco maneras diferentes, con la orden CIRCULO.

Orden: CIRCULO
Precise punto central para círculo o [ 3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]:

Centro y Radio: Se puede introducir el centro y el radio del círculo. Esta modalidad es la elegida
por omisión.

Orden: CIRCULO
Precise punto central para círculo o [ 3P/2P/Ttr (Tangente tangente
radio)]:100,30
Precise radio de círculo o [Diámetro]: 30

Centro y Diámetro: Si se prefiere utilizar el diámetro, basta contestar a la pregunta “Precise


radio de círculo o [Diámetro]: d.

Orden: CIRCULO
Precise punto central para círculo o [ 3P/2P/Ttr (Tangente tangente
radio)]:100,30
Precise radio de círculo o [Diámetro]: d
Precise diámetro de círculo <valor>: 40

Círculo que pasa por tres puntos: Se puede dibujar también un círculo dando tres puntos de
la circunferencia. Responder a la pregunta “3P/2P/TTR/<Centro>”:3P

Orden: CIRCULO
Precise punto central para círculo o [ 3P/2P/Ttr (Tangente tangen-
te radio)]:3p
Precise primer punto del círculo : <indicar>
Precise segundo punto del círculo : <indicar>
Precise tercer punto del círculo : <indicar>

Círculo que pasa por dos puntos: Si se responde a la pregunta “Precise punto central para
círculo o [ 3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 2P, se dibujará el círculo que tiene como
diámetro los puntos indicados.

Orden: CIRCULO
Precise punto central para círculo o [ 3P/2P/Ttr (Tangente tangen-
te radio)]:2p
Precise primer punto final del diámetro del círculo : <indicar>
Precise segundo punto final del diámetro del círculo : <indicar>

J.A. Marín 14
Tangente, tangente y radio: Se puede dibujar un círculo designando dos líneas (y/o otros
círculos) respecto de las cuales el círculo ha de ser tangente e indicando un radio.

Orden: CIRCULO
Precise punto central para círculo o [ 3P/2P/Ttr (Tangente tan-
gente radio)]:T
Precise punto en objeto para la primera tangentedel círculo :
<indicar>
Precise punto en objeto para la segunda tangentedel círculo :
<indicar>
Precise radio del círculo : <indicar>

Otras construcciones geométricas

Se puede usar, utilizando el menú de Dibujo>>>


Círculo>>Tan,Tan,Tan. La referencia a entidades a
fin de especificar tres puntos de tangencia, en tres
objetos. Esto hace posible varios tipos de construc-
ciones geométricas. Por ejemplo, es posible dibujar
un círculo que sea tangente a tres círculos o líneas
existentes.

Orden: CIRCULO
Precise punto central para círculo o [ 3P/2P/Ttr (Tangente tan-
gente radio)]:T
Precise punto en objeto para la primera tangentedel círculo :
<indicar>
Precise punto en objeto para la segunda tangentedel círculo :
<indicar>
Precise radio del círculo : <indicar>

15 Autocad 2005
Orden : COPIA

Sirve para copiar objetos existentes. Es similar a la orden DESPLAZA, pero mientras
ésta desplaza el objeto designado al lugar indicado, la orden COPIA deja el objeto original
intacto.
Las copias tienen la misma orientación y el mismo tamaño que el original. La orden COPIA
nos preguntará por nuevos emplazamientos hasta que pulsemos Intro. Cada una de las copias
resultantes es totalmente independiente del original y puede ser editada como cualquier otra
entidad simple.

Orden: COPIA
Designe objetos: (designar lo que se desea copiar)
Precise punto de base o desplazamiento: ( primer punto )
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>: (segundo punto )

Para obtener copias múltiples con una sola orden COPIA, basta contestar a la pregunta
" Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como desplaza-
miento>: " con un punto de emplazamiento para la nueva copia.

J.A. Marín 16
Orden : DESPLAZA

La orden DESPLAZA permite desplazar uno o más objetos desde sus posiciones
presentes a otras nuevas, sin cambiar ni su tamaño ni su orientación. Después de definir un
conjunto, de objetos que se van a desplazar, hay que indicar un vector de desplazamiento que
informa qué distancia y hacia dónde ha de efectuarse el desplazamiento. Designar dos
puntos (origen y destino del desplazamiento).

Orden: DESPLAZA
Designe objetos: (designar lo que se desea desplazar)
Precise punto de base o desplazamiento: ( primer punto )
Precise segundo punto del desplazamiento o <usar primer punto como
desplazamiento>: (segundo punto )

17 Autocad 2005
Orden : DIST

Orden: dist
Precise primer punto: Designe un punto

Precise segundo punto: Designe un punto

Distancia = distancia calculada, Ángulo en el plano XY = ángulo, Ángulo a partir del


plano XY = ángulo

Incremento X = cambio en X, Incremento Y = cambio en Y, Incremento Z = cambio


en Z

AutoCAD indica la distancia 3D real entre los puntos. El ángulo en el plano XY se muestra
en relación con el eje X actual. El ángulo desde el plano XY se muestra en relación con el plano
XY actual. DIST asume la elevación actual del primer o segundo puntos si se omite el valor de
la coordenada Z.

AutoCAD muestra la distancia con el formato actual de las unidades.

Comando: dist
Precise primer punto: (designar)
Designe segundo punto:(designar)
Distancia = 8.3889, Ángulo en el plano XY = 346, Ángulo a partir del plano XY = 0
Incremento X = 8.1415, Incremento Y = -2.0220, Incremento Z = 0.0000

J.A. Marín 18
Orden : EDITPOL

La orden EDITPOL permite editar polilíneas 2D, 3D y mallas poligonales 3D . Las


operaciones de edición disponibles dependen del tipo de polilínea.

Orden: EDITPOL
Designar polilínea:

Designar una sola entidad mediante cualquiera de los métodos de designación de


objetos.Si la entidad designada no es una polilínea nos pregunta:

La entidad designada no es una polilínea.


¿La quiere transformar en una?<S>

Contestando “S”, el objeto se convierte en una polilínea 2D de segmento único que se


puede editar a continuación. Esta operación se puede usar para empezar a juntar líneas y arcos
en una polilínea.
Las preguntas y opciones de edición descritas a continuación dependen del tipo de
polilínea (2D, 3D o malla) designado.

Edición de polilíneas 2D. Operaciones que afectan a la polilínea entera

Una vez que se ha designado la polilínea, EDITPOL pregunta por una de las opciones
siguientes:

[Cerrar/Juntar/Grosor/Editar vértices/curVar/Spline/estadoPreviocurva/
generarTLínea/desHacer]:

Para una polilínea cerrada se visualizará “Abrir” en vez de “Cerrar”. Estas opciones
permiten modificar la polilínea en su conjunto de varias maneras; cada una de las opciones se
describe a continuación.

Cerrar.Crea el segmento que cierra la polilínea uniendo el último segmento con el primero.

Abrir.Anula el segmento que cierra la polilínea. En caso de haberse dibujado explícitamente


un segmento que vuelve al punto inicial, la opción Abrir no tendrá ningún efecto visible.

Juntar. Localiza líneas, arcos así como otras polilíneas que continúan la polilínea dada en
cualquiera de sus extremos, y los añade a la polilínea. Esta opción solamente se puede usar si
la polilínea es “abierta”.

Grosor. Permite elegir un nuevo grosor uniforme para toda la polilínea.

Nuevo grosor para todos los segmentos:

19 Autocad 2005
Editar vértices. Permite designar un vértice de la polilínea y efectuar varias tareas de edición
con ese vértice y los segmentos que le siguen.

curVar. Calcula y dibuja una curva que pasa por todos los vértices de la polilínea y toma en
cuenta las direcciones tangenciales especificadas por el usuario.

Spline. Usa los vértices de la polilínea designada como puntos de apoyo. La unión de todos los
puntos de apoyo constituye una figura definidora de la curva. Esta puede ser cerrada o abierta,
según como sea la polilínea de origen. La curva pasa por el primero y el último punto de apoyo.

estadoPreviocurva. Con esta opción se quitan todos los vértices suplementarios añadidos
por “aDaptar curva” o “Spline” y todos los segmentos de la polilínea recobran su aspecto
anterior.

generarTLínea. Si se procede a activar esta opción, el tipo de


línea será tratado desde el primer vértice de la polilínea hasta el
último. Si por el contrario se desactiva, se generará el tipo de línea
establecido entre cada dos vértices, de manera que inicie y
finalice, con un trazo en cada uno de los extremos.

desHacer. Esta opción anula la operación más reciente de EDITPOL. Recurriendo repetidas
veces a esta opción se pueden anular todas las operaciones de EDITPOL hasta llegar al
comienzo de la edición de polilínea.

Después de cada opción de EDITPOL se repite la pregunta principal de EDITPOL,


de manera que se pueden efectuar varias operaciones de edición seguidas sin repetir la orden
EDITPOL.

J.A. Marín 20
Orden : ELIPSE

La orden ELIPSE permite dibujar elipses. La elipse a dibujar se puede determinar de


distintas maneras. Si se usa la orden ELIPSE en estilo isométrico (FORZCOOR ESTilo
Isométrico), se podrán proyectar automáticamente círculos sobre el plano isométrico actual
(“isocírculos”). La orden ELIPSE dibuja una elipse aproximada mediante segmentos cortos de
arco que componen una polilínea.

Orden: ELIPSE
Precise punto final de eje o [Arco/Centro]:
Precise otro punto final de eje:
Precise distancia de otro eje o [Rotación]:

Elipse mediante eje y distancia del centro.

Una elipse puede ser determinada por sus dos ejes.


Para el segundo eje, se indica la distancia a partir del
centro de la elipse (punto medio del primer eje), lo cual
equivale a indicar la mitad de la longitud del segundo eje.

Elipse mediante centro y dos ejes

Una elipse también se puede construir determinan-


do su centro, el extremo de uno de los ejes y la longitud del
otro eje. Este método es bastante parecido al anterior: la
única diferencia es que, en vez de designar el segundo
extremo del primer eje, ahora se designa el centro de la
elipse.

Igual que con el método “Eje y distancia del centro”,


se puede definir la elipse indicándola como la proyección
de un círculo girado en el espacio en torno al eje mayor. Para hacer esto, contestar “R” (o
“Rotación”) a la pregunta “Precise distancia de otro eje o [Rotación]:” e introducir el valor
deseado:

21 Autocad 2005
Orden : EMPALME

La orden EMPALME une dos líneas, arcos o círculos con un arco de radio determinado.
Ajusta la longitud de las líneas o arcos originales de modo que éstos terminen exactamente en
el arco.

Orden: EMPALME
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.0000
Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]:

Determinar el radio de empalme

Para determinar el radio de empalme, contestar a la pregunta de la orden EMPALME con


“RA” (o “RAdio”).

Orden: EMPALME
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.0000
Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]:RA
Precise radio de empalme <actual>: (valor)

El radio se puede introducir numérica o gráficamente (señalando el radio deseado


mediante dos puntos). Se interpretará la distancia entre los dos puntos como el radio especi-
ficado. El radio de empalme más reciente se muestra como el valor implícito; para adoptarlo
basta pulsar Intro.

El valor introducido será el valor utilizado en las operaciones de EMPALME siguientes. Si


p.ej. se especifica un valor cero, todas las órdenes EMPALME siguientes acortarán o alargarán
los dos objetos para que se intersecten en el mismo punto. Este valor se puede cambiar en todo
momento.

Unir dos líneas rectas con EMPALME

Si los objetos designados son líneas o segmentos de una polilínea 2D, EMPALME los
prolonga lo necesario para que formen intersección con el radio de empalme actual. (El radio
de empalme se determina por medio de la opción “RAdio” )

Orden: EMPALME
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 0.0000
Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar/
múLtiple]:(designar dos líneas)

J.A. Marín 22
Unir círculos y arcos con EMPALME

Con EMPALME, también se pueden unir dos círculos, dos arcos, una línea y un círculo, una
línea y un arco, o un círculo y un arco. Al construir empalmes que unen arcos y círculos entre sí o
con una línea, suele existir más de un empalme posible para determinar cual es el empalme que
se desea, señalar los objetos a unir. Se dibujará el arco de empalme cuyos extremos queden
más cerca de los puntos usados para señalar los objetos a unir. Si no sale como se quería,
deshacer y volver a efectuar EMPALME, señalando dos puntos que estén más cerca de los
extremos del arco de empalme deseado.

Redondear una polilínea 2D entera

Se puede usar la opción “Polilínea” para redondear todos los cantos de una polilínea o para
quitar empalmes de una polilínea 2D (es decir, devolver esquinas). La secuencia es:

Orden: EMPALME
Parámetros actuales: Modo = Recortar, Radio = 5.0000
Designe el primer objeto o [Polilínea/RAdio/Recortar/múLtiple]:P
Designe polilínea 2D: (designar una polilínea)

Recorte y alargamiento de objetos empalmados

Se puede utilizar la opción Recortar para indicar si los objetos seleccionados se recortan
o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren ninguna modificación. Por
defecto, todos los objetos con la salvedad de círculos, elipses completas, polilíneas cerradas y
splines se recortan o alargan al ser empalmados.

23 Autocad 2005
Empalmes en 3D

Se pueden empalmar objetos coplanares cuya orientación de extrusión no sea paralela


al eje Z del SCP actual. AutoCAD determina la dirección de extrusión para el arco de
empalme en espacio tridimensional de la siguiente forma.

En el caso de objetos situados en el mismo plano y con la dirección de extrusión


normal de ese plano, el arco de empalme se encuentra en dicho plano y presenta la misma
dirección de extrusión.

Si los objetos aparecen en el mismo plano pero presentan direcciones de extrusión


distintas u opuestas, AutoCAD ubica el arco de empalme en el plano del objeto con una
dirección de extrusión normal al plano del objeto e inclinado hacia la dirección Z positiva del
SCP actual.

Con la opción Múltiple se pueden empalmar varios conjuntos de objetos sin abandonar el
comando.

J.A. Marín 24
Orden : EQDIST

Construye una segunda entidad de igual forma y equidistante en todos sus puntos de la
primera. La nueva entidad queda definida por la distancia que la separa de la entidad existente
o por un punto.

Orden:EQDIST
Precise distancia o [Punto a atravesar] <valor por defecto>:8
Designe objeto a desplazarr:< designar >
Precise punto en lado de desplazamiento:<designar>

<valor por defecto> es el último empleado con la orden.

La orden permite designar otro objeto, a igual distancia y continuar hasta que se pulse Intro
o salir.

25 Autocad 2005
Orden:ESCALA

En ocasiones se necesita cambiar de tamaño un objeto o entidad, para ello utilizaremos


esta orden.

Orden: ESCALA
Designe objetos:< designar >
Precise punto base:< designar >
Precise factor de escala o [Referencia]:0.5

Para ampliar utilizar un valor superior a 1, para reducir utilizar


valores comprendidos entre 0 y 1.

Orden: ESCALA
Designe objetos:< designar >
Precise punto base:< designar >
Precise factor de escala o [Referencia]:R
Precise longitud de referencia<1>: (designar)
Designe segundo punto:(designar)
Precise nueva longitud:14

Si deseamos cambiar una entidad o dibujo y no conocemos el factor de escala, pero sí la


dimensión final deseada, podemos proceder como se ha indicado. Designar en primer lugar la
magnitud que nos servirá de referencia, mediante sus puntos extremos ( INT con los otros dos
lados ), y a continuación indicamos cual es el valor final de esa magnitud.

J.A. Marín 26
Orden : ESCALATL

Las especificaciones de trazos en una definición de línea se efectúan en términos de


unidades de dibujo. Así, en unos dibujos, significarán pulgadas y en otros, kilómetros. AutoCAD
provee de un método para ajustar las longitudes de los trazos a una escala coherente con el
dibujo.

Para cada dibujo se dispone de un factor de escala global cuyo valor implícito es 1.0. Este
factor de escala, se puede modificar.

Orden: ESCALATL
Indique nuevo factor de escala del tipo de línea <actual>:

Responder con un factor de escala mayor que 0. Si desea retener el antiguo valor, pulsar
la barra espaciadora o Intro. Cuando se cambia este factor de escala, se regenera el dibujo en
base a la nueva longitud de los trazos.

27 Autocad 2005
Orden : ESTILO

La orden estilo crea, modifica o define estilos de texto. Se utiliza para ello un cuadro, como el de la
imagen.

Nombre de estilo

Muestra los nombres de estilos de texto, añade otros nuevos y cambia el nombre y suprime los existentes.
La lista contiene nombres de estilo definidos y muestra el estilo actual por defecto. Para cambiar el estilo actual,
designe otro de la lista o pulse Nuevo para crear un nuevo estilo.

Los nombres de estilo pueden tener una longitud de hasta 255 caracteres y contener letras, dígitos y los
caracteres especiales símbolo de dólar ($), guión (-) y carácter de subrayado (_).

Nuevo

Muestra el cuadro de diálogo Nuevo estilo de texto y proporciona automáticamente el nombre «estilon»
(donde n es el número del estilo suministrado) para los parámetros actuales. Puede aceptar el valor por defecto
o indicar un nombre y pulsar Aceptar para aplicar los parámetros del estilo actual al nuevo nombre de estilo.

Renombrar

Muestra el cuadro de diálogo Cambiar nombre de estilo de texto. El estilo de texto que aparece se
renombra cuando se indica un nuevo nombre y se pulsa Aceptar.

El comando RENOMBRA también se puede utilizar para cambiar el nombre de un estilo de texto
existente. Si un objeto de texto existente utiliza el nombre de estilo antiguo, el objeto de texto toma el nombre
nuevo automáticamente.

Suprimir

Suprime un estilo de texto. Designe un nombre de la lista para convertirlo en actual y, a continuación, elija
Borrar.

J.A. Marín 28
Tipo de letra

Cambia el tipo de letra del estilo.

Nombre del tipo de letra

Muestra una lista con el nombre de familia de tipo de letra de todos los tipos de letra TrueType registrados
y de forma (SHX) compilados de AutoCAD que se encuentran en la carpeta Fonts de AutoCAD. Al
seleccionar un nombre de la lista, AutoCAD lee el archivo correspondiente al tipo de letra especificado. Las
definiciones de carácter del archivo se cargan automáticamente a no ser que el archivo ya esté en uso en otro
estilo de texto. Se pueden definir varios estilos con el mismo tipo de letra.

Estilo tipo de letra

Indica el formato de carácter del tipo de letra, por ejemplo, cursiva, negrita o regular. Al seleccionar Usar
tipos de letra grandes, esta opción cambia a Tipo de letra grande lo que permite designar un nombre de archivo
de tipo de letra grande.

Altura

Establece la altura de texto según el valor que se indique. Si se escribe una altura de 0.0, AutoCAD
solicitará la altura de texto cada vez que se escriba con este estilo. Una altura superior a 0.0 define la altura de
texto para este estilo. Los tipos de letra TrueType pueden mostrarse con una altura menor que la de los tipos
de letra SHX con el mismo parámetro de altura.

Usar tipos de letra grandes

Determina un archivo de tipo de letra grande de idiomas asiáticos. Usar tipos de letra grandes sólo está
disponible si se precisa un archivo SHX en Nombre del tipo de letra. Los archivos SHX son los únicos tipos
de archivo válidos para crear tipos de letra grandes.

Efectos

Modifica características del tipo de letra como la altura, la relación anchura/altura y el ángulo de
oblicuidad, y si se muestra cabeza abajo, reflejado hacia la izquierda o alineado verticalmente.

Cabeza abajo

Muestra los caracteres cabeza abajo.

Reflejado a la izquierda

Muestra los caracteres de derecha a izquierda.

Vertical

Muestra los caracteres alineados verticalmente. La orientación vertical está solamente disponible si el tipo de
letra seleccionado admite ambas orientaciones. La orientación vertical no está disponible para tipos de letra
TrueType.

29 Autocad 2005
Relación anchura/altura

Establece el espaciado entre caracteres. Si se introduce un valor inferior a 1.0, se condensa el texto. Sin
embargo, si se introduce un valor superior a 1.0, el texto se expande.

Áng. oblicuo

Establece el ángulo de inclinación del texto. Si se indica un valor entre –85 y 85, el texto aparecerá en
cursiva.

Nota Los tipos de letra TrueType que utilizan los efectos descritos en esta sección pueden aparecer en negrita
en la pantalla. El aspecto en pantalla no influye en el resultado de la impresión. Los tipos de letra se trazan tal
como precise el formato de caracteres aplicado.

Vista

Muestra texto de ejemplo, que cambia dinámicamente al modificar los tipos de letra y los efectos. Para
cambiar el texto de ejemplo, escriba caracteres en el cuadro de texto que se encuentra debajo de la imagen
de previsualización de caracteres.

Botón Vista preliminar

Actualiza el texto de ejemplo de la imagen de vista preliminar de caracteres de acuerdo con los cambios
realizados en el cuadro de diálogo.

Nota La imagen preliminar no refleja la altura del texto.

Aplicar

Aplica los cambios de estilo realizados en el cuadro de diálogo al texto del estilo actual en el dibujo.

Cerrar

Aplica cambios al estilo actual. Cancelar cambia a Cerrar siempre que se realiza un cambio en cualquiera de
las opciones de Nombre de estilo. Cambiar, renombrar o borrar el estilo actual y crear un nuevo estilo son
operaciones que se realizan inmediatamente y no pueden cancelarse.

Cancelar

Cancelar cambia a Cerrar siempre que se realiza un cambio en cualquiera de las opciones de Nombre
de estilo.

J.A. Marín 30
Orden : ESTIRA

AutoCAD estira arcos, arcos elípticos, líneas, segmentos de polilínea, sólidos 2D, rayos,
trazos y splines que cruzan la ventana de designación. ESTIRA desplaza los puntos finales que
están en la ventana y no modifica los que quedan fuera de la misma. ESTIRA también desplaza
los vértices de los trazos y los sólidos 2D situados dentro de la ventana, sin modificar los
exteriores. Las polilíneas se manejan segmento a segmento, como si se tratara de líneas o arcos
primitivos. ESTIRA no altera la información referente a sólidos 3D, anchura de polilíneas,
tangentes y a transformación en curvas.

Orden: estira
Designe objetos: ( mediante ventana , captura o polígono...)
Designe objetos: captura (1 y 2) y pulse Intro.
Precise punto base o de desplazamiento: (designar)
Precise segundo punto de desplazamiento o <usar primer punto como desplaza-
miento>:

Si se designa un segundo punto, los objetos se estiran la distancia vectorial desde el punto
base hasta ese segundo punto. Si se pulsa INTRO en la solicitud Precise segundo punto de
desplazamiento, ESTIRA considerará el primer punto como el valor de desplazamiento X,Y.

31 Autocad 2005
Orden : FORZCURSOR

A todos los puntos que se introduzcan mediante dispositivo señalador se les puede
asignar automáticamente posiciones que estén alineadas con una malla rectangular imaginaria
por medio de la característica “FORZCURSOR”. El paso de resolución define el espacio entre
los puntos de la malla imaginaria; el retículo y las coordenadas que se introduzcan se ubicarán
forzadamente en el punto más próximo de esta malla cuando el modo FORZCURSOR esté
activo. La orden FORZCURSOR permite activar y desactivar el modo FORZCURSOR o
cambiar el paso de resolución. Se puede así mismo girar la malla o fijar pasos de resolución
(intervalos) distintos para las direcciones X e Y o escoger un formato isométrico para la malla
de resolución. El estado inicial de FORZCURSOR (ACT/DES y paso de resolución) está
determinado por el dibujo prototipo.

Un cambio en la malla de resolución sólo afectará a los puntos introducidos a partir del
cambio.

La malla de FORZCURSOR es invisible. La orden REJILLA permite visualizar una


rejilla diferente de la malla de resolución de FORZCURSOR pero de modo visible. Se puede fijar
el intervalo de la rejilla visible en valores iguales o proporcionales a los de la malla de resolución,
como medio de visualización de esta última.

Orden: FORZCURSOR
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/Tipo] <ac-
tual>: ( elegir )

A continuación se describe el funcionamiento de cada opción.

distancia de resolución. Si se responde con un valor numérico, éste será el nuevo paso de
resolución con el que se activará el modo FORZCURSOR.

Orden: FORZCURSOR
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/
Tipo]:<2.75>:5

ACT. Produce la activación del modo FORZCURSOR, utilizando los valores anteriores de
resolución, rotación y estilo.

Orden: FORZCURSOR
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/
Tipo]:<5>:ACT

DES. Desactiva el modo FORZCURSOR, pero memoriza los valores y modos de tal forma que
si vuelve a activarse siguen siendo válidos.

Orden: FORZCURSOR
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/
Tipo]:<5>:DES

J.A. Marín 32
asPecto. Por medio de esta opción se puede fijar un intervalo distinto para las direcciones
horizontal y vertical. Nos preguntará por los correspondientes valores:

Orden: FORZCURSOR
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/Tipo]:<5>:P
Precise intervalo horizontal <5>: 5
Precise intervalo vertical <5>: 14

Rotación. Es útil, a menudo, girar la malla respecto al dibujo y la pantalla, o fijar su punto de base
en un valor distinto del origen (0,0). Se puede realizar este objetivo por medio de la opción
“Rotación”. Nos preguntará por el punto base de inserción y por el ángulo de rotación.

Orden: FORZCURSOR
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/Tipo]:<5>:R
Precise punto base <0.0000,0.0000>: (designar)
Precise ángulo de rotación <0>: 45

Estilo. La opción “Estilo” permite elegir el formato o estilo de la malla de resolución. Son
posibles dos formatos, el Normal y el Isométrico. El primero se refiere a un tipo normal de malla,
rectangular, mientras que el segundo se refiere a una malla para dibujo isométrico, con los
puntos dispuestos de tal forma que ayudan a dibujar a 30, 90, 150, 210, 270 y 330 grados. Para
este tipo de malla, nos pregunta por el espacio vertical entre puntos:

Orden: FORZCURSOR
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/Tipo]:<5>:E
Indique el estilo de malla de resolución [Normal/Isométrico] <N>:I
Precise intervalo vertical <10>: 15

Tipo.Precisa el tipo de forzcursor. Polar Define la referencia a los ángulos de rastreo polar que
se establecen en la variable de sistema POLARANG. Rejilla Define la referencia como rejilla.

Orden: FORZCURSOR
Precise distancia de resolución o [ACT/DES/asPecto/Rotación/Estilo/Tipo]:<5>:T
Indique tipo de referencia [Polar/Rejilla] <Rejilla>: (seleccionar tipo)

33 Autocad 2005
Orden : GIRA

La orden GIRA determina cuánto gira un objeto alrededor del punto base.El eje de rotación
atraviesa el punto de base designado y es paralelo al eje Z de SCP actual.
Orden: GIRA
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR= actual ANGBASE=actual
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro.
Precise punto base: (designar un punto)
Precise ángulo de rotación o Referencia]: -45

Orden: GIRA
Ángulo actual positivo en SCP: ANGDIR= actual ANGBASE=actual
Designe objetos: Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro.
Precise punto base: (designar un punto)
Precise ángulo de rotación o Referencia]: R

Determina el ángulo de rotación absoluto actual y el nuevo ángulo de rotación deseado.


La opción Referencia se utiliza para alinear un objeto con los ejes X e Y del SCP o con los
elementos geométricos de un dibujo.
Precise ángulo de referencia <0>: Especifique un ángulo mediante la introducción
de un valor o la designación de dos puntos
Precise el nuevo ángulo: Indique el nuevo ángulo absoluto

J.A. Marín 34
Orden : GUARDAR (GUARDARCOMO)

Los archivos de dibujo que se vayan a utilizar más tarde se pueden guardar igual que en
otras aplicaciones de Microsoft Windows. AutoCAD también incorpora funciones de guardado
automático, creación de archivos de copia de seguridad y otras opciones para guardar archivos.
Mientras se trabaja en un dibujo, debería guardarse con frecuencia. Así, se evitarán pérdidas del
trabajo realizado en caso de un fallo eléctrico o un suceso inesperado. Si se desea crear una
nueva versión de un dibujo sin que se vea afectado el original, puede guardarse con un nombre
diferente.
La extensión de los archivos de dibujo de AutoCAD es .dwg y, a menos que cambie el formato
de archivo por defecto con el que se guardan los dibujos, estos se almacenarán con el formato
de archivo de dibujo más reciente. Este formato está mejorado para la compresión de archivos
y su utilización en redes.

El cuadro de diálogo que se utiliza para todo el proceso es el de la imagen.

35 Autocad 2005
Orden: ID

Permite especificar un punto en el dibujo y obtener la posición de éste en sus coordenadas


de dibujo (“IDentificarlo”).

Orden: ID
Precise punto: (punto a identificar )
X = <coordenada X> Y = <coordenada Y> Z = <coordenada Z>
AutoCAD visualiza el punto en la pantalla mediante una pequeña marca auxiliar ). La
marca auxiliar desaparece al redibujar la pantalla.
Pueden identificarse, o señalarse, los puntos mediante referencias del tipo, CENtro, FINal,
INTersección, etc.

J.A. Marín 36
Orden: IGUALARPROP

Se pueden copiar algunas o todas las propiedades de un objeto a otros objetos mediante el botón Igualar
propiedades. Es posible copiar propiedades como el color, la capa, el tipo de línea, la escala de tipo de línea,
el grosor de línea, el estilo de trazado y la altura de objeto 3D, entre otras.
Por defecto, todas las propiedades aplicables se copian automáticamente desde el objeto que se designe
en primer lugar a los otros objetos. Si no desea que una propiedad o propiedades específicas se copien, utilice
la opción Parámetros para suprimirlas. Se puede elegir la opción Parámetros en cualquier momento durante
la ejecución del comando.

Orden: igualarprop
Designe objeto de origen: Indique el objeto cuyas propiedades desee copiar
Parámetros activos actuales: Parámetros de igualarprop seleccionados actualmente
Designe objeto(s) de destino o [PArámetros]:

Objeto(s) de destino. Especifica los objetos en los que desea copiar las propiedades del objeto original.
Puede seguir designando objetos o pulsar INTRO para aplicar las propiedades y finalizar el comando.
Parámetros. Muestra el cuadro de diálogo Parámetros de propiedades, en el que es posible controlar qué
propiedades de objeto copiar a los objetos de destino. Por defecto, AutoCAD selecciona todas las
propiedades del cuadro de diálogo Parámetros de propiedades.

Color. Cambia el color del objeto de destino por el del objeto inicial. Disponible para todos los objetos.

Capa. Cambia la capa del objeto de destino por la del objeto inicial. Disponible para todos los objetos.

Tipo de línea.Cambia el tipo de línea del objeto de destino por el del objeto inicial. Disponible para todos los
objetos, excepto atributos, sombreados, texto de varias líneas, puntos y ventanas gráficas.

Escala de tipo de línea. Cambia el factor de escala del tipo de línea del objeto de destino por el del objeto
inicial. Disponible para todos los objetos, excepto atributos, sombreados, texto de varias líneas, puntos y
ventanas gráficas.

Grosor de línea. Cambia el grosor de línea del objeto de destino por el del objeto de origen. Disponible para
todos los objetos.

Alt-objeto. Cambia la altura del objeto de destino por la del objeto de origen. Disponible sólo para arcos,
atributos, círculos, líneas, puntos, polilíneas 2D, regiones, texto y trazos.

Estilo de trazado. Cambia el estilo de trazado del objeto de destino por el del objeto de origen. Si está
trabajando en modo de estilo de trazado dependiente del color ( PSTYLEPOLICY se establece como 1), esta
opción no está disponible. Disponible para todos los objetos.

Acotar. Además de las propiedades de objeto básicas, cambia el estilo de cota del objeto de destino al del
objeto de origen. Sólo disponible para objetos de cota, directriz y tolerancia.

Polilínea. Además de las propiedades de objeto básicas, cambia las propiedades de generación de tipo de
línea y anchura de la polilínea de destino a las de la polilínea de origen. La propiedad de ajustar/suavizar y la
elevación de la polilínea de origen no se transfieren a la polilínea de destino. Si la polilínea de origen tiene una
anchura variable, la propiedad de anchura no se transfiere a la polilínea de destino.

37 Autocad 2005
Texto.Además de las propiedades de objeto básicas, cambia el estilo de texto del objeto de destino al del
objeto de origen. Disponible sólo para objetos de texto de una y varias líneas.

Ventana. Además de las propiedades de objeto básicas, cambia las propiedades siguientes de la ventana
gráfica del espacio papel de destino para que coincidan con las de la ventana gráfica de origen: activada/
desactivada, bloqueo de visualización, escala estándar o personalizada, trazado sombreado, forzar cursor,
rejilla y visibilidad y ubicación del icono SCP.

Los parámetros de delimitación y SCP por ventana y el estado inutilizado/reutilizado de las capas no se
transfieren al objeto de destino.

Sombreado. Además de las propiedades de objeto básicas, cambia el patrón de sombreado del objeto de
destino al del objeto de origen. Sólo disponible para objetos de sombreado.

Tabla. Además de las propiedades de objeto básicas, cambia el estilo de tabla del objeto de destino al del
objeto de origen. Sólo disponible para objetos de tabla.

J.A. Marín 38
Orden: INSERT

La orden INSERT sirve para insertar un bloque previamente definido en un dibujo. Cuando inserta un
bloque, debe determinar su ubicación, factor de escala y ángulo de rotación. Puede especificar la escala de una
referencia a bloque utilizando valores X, Y y Z diferentes. Al insertar un bloque se crea un objeto denominado
referencia a bloque, ya que hace referencia a una definición de bloque almacenada en su dibujo actual.

Todo el proceso puede realizarse a través de un cuadro de diálogo.

Inserción de un archivo de dibujo como un bloque


Al insertar un archivo de dibujo completo en otro
dibujo, se copia la información del dibujo en la tabla de
bloques del dibujo actual como una definición de bloque.
La inserciones posteriores hacen referencia a la definición
de bloque con parámetros de posición, escala y rotación
distintas, como se muestra en la ilustración siguiente.
Es posible que las referencias externas incluidas
en un dibujo insertado no se muestren de forma correcta
a menos que la referencia externa se hubiera insertado
o enlazado previamente en el dibujo de destino.

Inserción de bloques desde bibliotecas de bloques


Es posible insertar una o más definiciones de bloque desde un archivo de
dibujo en el archivo de dibujo actual. Utilice este método al recuperar bloques
desde los dibujos de biblioteca de bloques. Un dibujo de biblioteca de bloques
contiene definiciones de bloques de símbolos con funciones similares. Estas
definiciones de bloque se almacenan juntas en un solo archivo de dibujo, lo que
facilita el acceso y la manipulación a los datos.

39 Autocad 2005
Orden: INSERTM

Inserta varios ejemplares de un bloque en una matriz rectangular. Los bloques insertados con INSERTM
no se pueden descomponer.

Orden: insertm
Indique nombre de bloque o [?]:
Precise punto de inserción o [Escala/X/Y/Z/Girar/PEscala/PX/PY/PZ/PGirar]:

? para mostrar los bloques definidos actualmente en el dibujo o escriba


~ para mostrar el cuadro de diálogo Seleccionar archivo de dibujo.
Las opciones en el punto de inserción predefinen la escala y rotación de un bloque antes de que se especifique
su posición. Predefinir resulta útil para arrastrar un bloque con una factor de escala y una rotación distinta de
1 o 0. Si indica una de las opciones, responda a las solicitudes de AutoCAD mediante la especificación de una
distancia para las opciones de escala o un ángulo de rotación.

Nota: No se puede escribir el nombre del bloque precedido de un asterisco para descomponer los
objetos del bloque durante la inserción, a diferencia de lo que ocurre con INSERT.

Punto de inserción. Especifica una posición para los bloques.

Escala. Establece el factor de escala para los ejes X, Y y Z. La escala del eje Z es el valor absoluto del factor
de escala especificado.

X. Permite establecer el factor de escala X.

Y. Permite establecer el factor de escala Y.

Z. Permite establecer el factor de escala Z.

Girar. Establece el ángulo de inserción tanto para el bloque como para toda la matriz.

PEscala. Establece el factor de escala de los ejes X, Y y Z para controlar la visualización del bloque a medida
que se arrastra hasta su posición.

PX. Establece el factor de escala del eje X para controlar la visualización del bloque a medida que se arrastra
hasta su posición.

PY. Establece el factor de escala del eje Y para controlar la visualización del bloque a medida que se arrastra
hasta su posición.

PZ. Establece el factor de escala del eje Z para controlar la visualización del bloque a medida que se arrastra
hasta su posición.

PGirar. Establece el ángulo de giro del bloque conforme se arrastra hasta su posición.

J.A. Marín 40
Orden:LIMITES

La orden LIMITES define y controla los límites de la visualización de la rejilla en la ficha Modelo o
de presentación actual.

Los límites de la rejilla determinan el área del dibujo que puede mostrar puntos de rejilla, el área
mostrada por una de las opciones de escala del comando ZOOM y el área mínima mostrada al aplicar
ZOOM a la selección Todo. Al imprimir un dibujo, también se pueden indicar los límites de la rejilla como
el área que se va a imprimir.

Cuando se activa la comprobación de límites, los límites de la rejilla restringen las coordenadas que
se pueden proporcionar para el área rectangular especificada.
En una ficha de presentación, cuando se muestra el fondo de papel o el área de impresión, no es
posible definir los límites de la rejilla con el comando LIMITES. En este caso, los límites los calcula y
define la presentación, según el tamaño de papel seleccionado. Se puede controlar la visualización del
fondo del papel y del área de impresión desde la ficha Visual.

Orden: limites
Precise esquina inferior izquierda o [ACT/DES] <actual>:

Esquina inferior izquierda. Especifica la esquina inferior izquierda de los límites de la rejilla.

ACT. Activa la comprobación de límites. Cuando la comprobación de límites está activada, no se pueden
especificar puntos situados fuera de los límites de la rejilla. Dado que sólo se comprueban los puntos indicados,
algunas partes de objetos como los círculos pueden sobrepasar los límites de la rejilla.

DES. Desactiva la comprobación de límites pero mantiene los valores actuales para la próxima vez que se active
dicha función.

41 Autocad 2005
Orden: LINEA

Con la orden LINEA, se pueden crear una serie de segmentos de línea contiguos.

Se puede editar cada segmento de línea separado de los demás segmentos de una serie. Se puede crear
una secuencia de segmentos de línea de manera que se junten el primer y último segmento de dicha
secuencia.
Puede asignar propiedades a las líneas, incluyendo color, tipo y grosor de línea.
Especifique las ubicaciones que definen los extremos de cada línea con precisión. Es posible:
• Introducir los valores de las coordenadas para un extremo, utilizado coordenadas absolutas o relativas.
• Especificar una referencia a objeto relativa a un objeto existente. Por ejemplo, puede especificar el
centro de un círculo como un extremo de la línea.
• Activar la referencia de rejilla y la referencia a una ubicación.
Existen otros métodos de creación de líneas precisas. Una técnica muy eficaz consiste en desfasar una
línea a partir de otra existente y, a continuación, recortarla o alargarla hasta la longitud deseada.

Utilice objetos de polilínea en lugar de objetos de línea si desea que los segmentos se conecten como un
único objeto.

Orden: LINEA
Precise primer punto:
(Indicar un punto o pulsar Intro para continuar desde la última línea o arco dibujados )
Precise punto siguiente o [desHacer]:
(Cerrar/desHacer):
Precise punto siguiente o [desHacer]: Intro

Al señalar un punto siguiente, aparece un cursor “elástico” adicional al retículo. Esto ayuda a ver donde
irá a parar la línea resultante.
Continuar. Continúa una línea desde el punto final de la última línea trazada. Si lo último que ha dibujado
es un arco, su punto final define el punto inicial de la línea y ésta se dibuja tangente al arco.

Cerrar. Finaliza el último segmento de línea al principio del primer segmento de línea, que forma un bucle
cerrado de segmentos de línea de bucle cerrado. Se puede utilizar Cerrar después de dibujar una serie de
dos o varios segmentos.
desHacer. Borra el segmento más reciente de una secuencia de líneas.

Secuencia para crear una línea y continuar con un arco.

Orden: LINEA
Precise primer punto: 100,100
Precise punto siguiente: 150,70
Precise punto siguiente: Intro
Orden: ARCO
Punto inicial del arco o [Centro]: Intro
Punto final del arco: 50,30

J.A. Marín 42
Orden: MATRIZ

Permite obtener copias múltiples de objetos designados y agruparlos en una estructura rectangular
o circular (polar). Cada objeto resultante se puede manipular independientemente. El formato es:

Orden: MATRIZ
Aparecerá un cuadro de diálogo desde el que configuraremos todos los parámetros.

Matrices rectangulares. Si se elige una matriz


rectangular, definiremos el número de filas y columnas
que definen la matriz. En el ejemplo 4 filas y 4
columnas
Por lo general, se supone que el elemento “de base”
de la matriz se ubica en la esquina inferior izquierda, y
la matriz se forma a partir de ahí hacia arriba y hacia
la derecha. Si se desea, sin embargo, que las filas se
añadan unas debajo de otras, hay que indicar un
número negativo para la distancia entre filas. Del
mismo modo, si la distancia entre columnas es nega-
tiva, las columnas se añadirán a la izquierda.

Matrices Polares. Para crear una matriz polar, o


circular, designar los objetos que se quieren copiar y
seleccionar el tipo de matriz Polar. En el ejemplo se
ha definido una matriz polar de 6 elementos.

Matriz rectangular Matriz polar

43 Autocad 2005
Orden: ORTO

El modo Orto limita el movimiento del cursor a la dirección horizontal o vertical (relativa al SCP) y al
ángulo de rotación de la rejilla actual.

Orden: orto
Indique modo [ACT/DES] <actual>:

AutoCAD utiliza el modo Orto cuando se designa un ángulo o una distancia mediante dos puntos
utilizando un dispositivo señalador. En el modo Orto, el movimiento del cursor se restringe a la dirección
horizontal o vertical (relativa al SCP) y al ángulo de rotación de la rejilla actual. AutoCAD ignora el modo Orto
en las vistas en perspectiva.
AutoCAD considera horizontal la dirección paralela al eje X del SCP y vertical la dirección paralela al
eje Y. ORTO ajusta la rotación actual independientemente del SCP.

Este modo puede activarse y desactivarse utilizando la tecla F8. Para ver si está activado o no fijarse
en la parte inferior de la pantalla y comprobar si se encuentra marcado o desmarcado el modo ORTO. En la
imagen se encuentra ACTivado.

J.A. Marín 44
Orden: PARTE

El uso de la orden PARTE es una forma sencilla de crear un hueco en un objeto, lo que tiene como
resultado dos objetos con un espacio entre ellos. La orden PARTE se utiliza frecuentemente para crear
espacios para una inserción de bloque o de texto.

Pueden crearse particiones en :


Ÿ arcos
Ÿ círculos
Ÿ elipses y arcos elípticos
Ÿ líneas
Ÿ polilíneas
Ÿ Rayos
Ÿ Splines
Ÿ líneas auxiliares

Cuando se parte un objeto, se puede:


Ÿ Designar el objeto en el primer punto de interrupción y, a continuación, precisar el segundo
Ÿ Designar el objeto completo y, a continuación, precisar dos puntos de interrupción

45 Autocad 2005
Orden: POL

Para dibujar una polilínea 2D, utilizar la orden POL.

Orden: POL
Precise punto inicial:
(Cuando se contesta con el punto inicial de la polilínea nos aparecerá)
El grosor de línea actual es nnn
Precise punto siguiente o [Arco/Mitad grosor/Longitud/desHacer/Grosor]:

El grosor actual se usará para todos los segmentos de la polilínea 2D a no ser que se elija uno diferente.
Ahora se pueden introducir puntos y otras especificaciones.

Punto siguiente. La orden POL espera, por omisión, segmentos de línea recta.

Las demás respuestas a la orden POL son opciones que modifican la acción de la orden y se describen
a continuación.

Arco. Pasa del modo línea al modo arco.

Mitad de grosor. Esta opción permite especificar el espesor a partir del centro de un segmento de polilínea
ancha, del centro al borde, es decir la mitad del grosor total.

Longitud. Esta opción permite dibujar un segmento de línea con el mismo ángulo que el segmento anterior,
indicando solamente la longitud del nuevo segmento. Si el segmento anterior es un arco, el segmento de línea
resultante será tangencial al arco.

desHacer. Esta opción borra el segmento de línea o arco más reciente, el último añadido a la polilínea actual.
Se puede volver atrás eliminando un segmento tras otro, hasta que no quede más que un punto de la polilínea.

Grosor. Con esta opción se puede especificar el grosor del próximo segmento de polilínea. El grosor 0 visualiza
la línea con el más pequeño espesor visualizable, independientemente del factor de ampliación. Un grosor
más grande que cero produce líneas anchas semejantes a trazos, rellenas si el modo RELLENA está activado.
AutoCAD pregunta por el grosor inicial y el grosor final del segmento, de manera que se puede obtener una
línea cónica o ahusada.
Ejemplos de polilíneas

J.A. Marín 46
Orden: POLIGONO

La orden POLIGONO permite dibujar polígonos 2D regulares comprendidos entre 3 y 1024 lados.
El tamaño del polígono se determina mediante el radio de un círculo en el cual se inscribe o al cual se
circunscribe el polígono, o mediante la longitud de un lado. El polígono es en realidad una polilínea cerrada.
Siempre se dibuja con grosor 0 y sin información de tangente en los vértices. Para cambiar esto, recurrir a
la orden EDITPOL.

Orden: POLIGONO
Indique número de lados<4>:7

Los valores no comprendidos entre 3 y 1024 se rechazan.


Las preguntas siguientes serán:

Precise centro de polígono o [Lado]:100,90


Indique una opción [Inscrito en el círculo/Circunscrito alrededor del círculo]<I>:I o C e Intro
Precise radio del círculo:50

Si se contesta a la primera pregunta con “Inscrito” (o sólo con “I”), se tendrá que designar luego el radio
de un círculo en el cual se ubicarán todos los vértices del polígono. El radio se puede introducir como valor
numérico o señalando un punto cuya distancia del centro del polígono signifique el radio.

El método “Circunscrito” (basta contestar “C”) es parecido a “Inscrito”, excepto que el punto medio de
cada lado quedará situado en el círculo. Si se designa el radio señalando un punto, AutoCAD emplaza un punto
bisector de lados en dicha coordenada.

Método del lado. También se puede determinar un polígono designando los extremos de uno de sus lados.
Para proceder así, contestar “Lado” (o sólo “L”) a la pregunta “Lado/<centro del polígono>:” .

Orden: POLIGONO
Indique número de lados<4>:5
Precise centro de polígono o [Lado]:L e Intro
Precise primer punto final de lado:100,100
Precise segundo punto final de lado:135,125

47 Autocad 2005
Orden: PROPIEDADES

La paleta de propiedades es una de las herramientas fundamentales a la hora de mostrar información de


un objeto. Podemos acceder a ella mediante la orden o haciendo doble click sobre el objeto. Dependiendo
de la selección efectuada el cuadro presentará diferentes informaciones. A continuación veremos dos cuadros
distintos, en el primero está seleccionada una línea y en es segundo no existe selección.

J.A. Marín 48
Orden: PUNTO

Para situar un punto en el dibujo se debe usar la orden PUNTO. Entonces AutoCAD pregunta por las
coordenadas de éste:

Orden: PUNTO
Modo de punto actuales: PDMODE=2 PDSIZE=2.0000
Punto: 55,76

y se dibuja un punto en el lugar (55,76). Los puntos pueden ejercer de “nodos” o sea puntos de referencia .
Se pueden indicar coordenadas 3D (X,Y,Z).

Las variables de sistema PDMODE y PDSIZE controlan la apariencia de entidades de Punto. Los
valores PDMODE de 0 a 4 indican que figura se ha de dibujar a través (o alrededor) del punto:

ValorDibuja

0 un simple punto
1 nada
2 una cruz por el punto
3 una aspa (X) por el punto
4 un trazo corto vertical partiendo del punto hacia arriba.

A cada uno de estos valores se le puede añadir 32, 64 o


96 para elegir la figura que se desea ver alrededor del punto,
además de la figura que lo atraviesa.

Valor Dibuja

32 un círculo alrededor del punto


64 un cuadrado alrededor del punto
96 un círculo y un cuadrado

PDSIZE controla el tamaño del punto.

El acceso a las variables de la orden PUNTO lo podemos hacer a través del menú desplegable
"Formato" y seleccionar "Tipo de punto...". Con ello haremos lo mismo que si ejecutamos el comando
DDPTYPE y mediante el letrero de diálogo podremos seleccionar lo que deseemos. El tamaño del punto en
unidades absolutas o en porcentaje respecto a la visualización de la pantalla.

49 Autocad 2005
Orden: RECORTA

Los objetos que se pueden recortar son arcos, círculos, arcos elípticos, líneas, polilíneas abiertas 2D y
3D, rayos, splines, sombreados y líneas x.

Designe los objetos que definen las aristas de corte donde desea recortar un objeto o pulse INTRO para
seleccionar todos los objetos como aristas de corte potenciales. Los objetos de arista de corte válidos incluyen
polilíneas 2D y 3D, arcos, círculos, elipses, líneas, ventanas gráficas de presentación, rayos, regiones, splines,
texto o líneas auxiliares. RECORTA proyecta las aristas de corte y los objetos que se van a recortar dentro
del plano XY del SCP actual.

Orden: RECORTA
Parámetros actuales: Proyección=SCP, Arista=Ninguna
Designe aristas de corte...
Designar objetos: (designar e Intro)
Se puede usar cualquiera de los modos de designación de objetos para definir las aristas cortantes
se repite la pregunta “Designar objeto:” hasta que pulsemos Intro.

Si la arista cortante es una polilínea 2D con grosor, éste no se toma en cuenta sino que el corte se efectúa
siguiendo la línea de centro de la polilínea.

Cuando están designadas todas las aristas cortantes y pulsamos Intro se visualiza:

Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o [Proyección/Arista/


desHacer]:(designar objeto u objetos a recortar)

Designar los objetos que se desean recortar contra las aristas designadas apuntando a la parte sobrante
del objeto (la que se quiere borrar).
El mensaje “Designe objeto a recortar o use la tecla Mayús para alargar o [Proyección/Arista/
desHacer]::” se repite hasta que se pulse Intro para indicar que todos los objetos a recortar han sido
designados.

Proyección: Especifica la proyección que utiliza AutoCAD cuando se recortan objetos.


Arista: Determina si el objeto se recorta hasta el borde implícito de otro objeto o si sólo lo hace hasta un objeto
que lo interseque en el espacio 3D.
desHacer: Anula el cambio más reciente realizado por RECORTA.

J.A. Marín 50
Orden: RECTANG

Crea un rectángulo tomando los puntos precisados como esquinas diagonalmente opuestas. Los lados
del rectángulo son paralelos a los ejes X e Y del SCP actual.

Orden: RECTANG
Precise primer punto de esquina o [Chaflán/Elevación/eMpalme/Altura de objeto/Grosor]:

Chaflán: Establece las distancias de chaflán para el rectángulo.


Elevación: Precisa la elevación del rectángulo.
eMpalme: Determina el radio de empalme del rectángulo.
Altura de objeto: Precisa la altura de objeto del rectángulo.
Grosor: Especifica la anchura de polilínea del rectángulo que debe trazarse.

51 Autocad 2005
Orden: REFENT

Usando la orden REFENT, se puede designar uno o más modos de referencia para que tengan efecto
en todos los siguientes puntos designados. Estos pasan a ser los modos de referencia implícitos; se memorizan
a lo largo de todo el dibujo y se visualizan en la orden ESTADO hasta que se anulen mediante otra orden
REFENT.

Orden: REFENT

Nos aparecerá un cuadro de diálogo desde el que podremos seleccionar los modos de referencia y otros
parámetros. (Ver siguientes imágenes)

J.A. Marín 52
Orden: REJILLA

La orden REJILLA visualiza una rejilla de referencia, con el espacio deseado entre los puntos. Esta
característica permite tener una apreciación de los tamaños de los objetos del dibujo y sus interrelaciones. Se
puede activar o desactivar la visualización de la rejilla y cambiar el espacio entre puntos fácilmente. La rejilla
no se considera parte del dibujo sino mera referencia visual y no podrá salir en el trazador.

Orden: REJILLA
Precise intervalo(X) de la rejilla o[ ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <actual>:

Las diversas opciones están descritas a continuación.

intervalo(X). Sirve para fijar el espacio entre puntos de la rejilla en unidades de dibujo.
Orden: REJILLA
Precise intervalo(X) de la rejilla o[ ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <actual>: 7.5

ACT. La opción “ACT” activa la rejilla, usando el espacio entre puntos previo.

Orden: REJILLA
Precise intervalo(X) de la rejilla o[ ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <actual>: ACT

DES. Esta opción borra la rejilla de la pantalla.

Orden: REJILLA
Precise intervalo(X) de la rejilla o[ ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <actual>: DES

Forzcursor. La opción “Forzcursor” (o “F”) provee una posibilidad sencilla de ajustar el intervalo de la rejilla
para que sea igual al paso de resolución del FORZCURSOR actual.
La función de activación/desactivación del modo REJILLA se ha atribuido, además, a una tecla de función
( F7 ), es accesible en todo momento incluso en medio de otra orden.
La orden REJILLA no tiene opciones para rotación o estilo de rejilla. La rotación, el punto base y el estilo
de la rejilla siempre son los mismos que los de la malla de resolución de FORZCURSOR.

asPecto.Utilizando esta opción se pueden fijar intervalos diferentes en las direcciones X e Y. AutoCAD
pregunta entonces por los intervalos horizontal y vertical:

Orden: REJILLA
Precise intervalo(X) de la rejilla o[ ACT/DES/Forzcursor/asPecto] <actual>: P
Precise el intervalo horizontal(X) <actual>: 10
Precise el intervalo vertical(Y) <actual>: 30

53 Autocad 2005
Orden: RESVISTA

Esta orden controla el modo “cambios de plano rápidos” y determina con que precisión se dibujan
círculos, arcos y tipos de línea en la ventana gráfica actual.

Orden: RESVISTA
¿Desea zooms rápidos? [Si/No] <S>:
Indique el porcentaje de zoom del círculo ( 1 - 20000) < 1000>: 20000

AutoCAD regenerará el modelo.

RESVISTA controla el aspecto de los círculos, arcos, elipses y splines mediante vectores cortos.
Cuanto mayor sea el número de vectores, más uniforme será el aspecto del círculo o arco. Por ejemplo, si
se crea un círculo muy pequeño y luego se amplía, es posible que aparezca como un polígono. RESVISTA
se utiliza para aumentar el porcentaje de zoom y regenerar las actualizaciones del dibujo, y para suavizar el
aspecto del círculo. Si se disminuye el porcentaje de zoom se invertirá el efecto.

J.A. Marín 54
Orden: SIMETRIA

El procedimiento de reflexión de objetos en simetría sirve para crear imágenes simétricas de los objetos.
Resulta útil para crear objetos simétricos, ya que puede dibujar rápidamente la mitad del objeto y después
reflejarlo en vez de dibujar el objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetría para crear una imagen reflejada.
Para especificar este eje de simetría temporalmente, indicar dos puntos. Se puede elegir entre borrar o mantener
los objetos originales. El procedimiento de reflexión de objetos en simetría funciona en cualquier plano paralelo
al plano XY del sistema SCP actual.

Al reflejar texto, atributos y sus definiciones en simetría, la imagen aparecerá invertida o boca abajo. Para
evitar esto, establezca la variable de sistema MIRRTEXT en 0 (desactivada). El texto presentará la misma
alineación y justificación que poseía antes de la operación de reflexión en simetría.
Compare los siguientes ejemplos.

Por defecto, MIRRTEXT está desactivada. Esta variable de sistema afecta al texto creado con los
comandos TEXTO, ATRDEF o TEXTOM; definiciones de atributo y atributos de variable. El texto y los
atributos constantes que se encuentran dentro de un bloque insertado se reflejan como consecuencia de la
reflexión de todoel bloque. Estos objetos se invierten sea cual sea el valor de MIRRTEXT.

Orden: SIMETRIA
Designe objetos:
Precise primer punto de línea de simetria: (1)
Precise segundo punto de línea de simetría: (2)
Suprimir objetos de origen [Si/No]<N>:

55 Autocad 2005
Orden: SOMBREA

Se puede sombrear un área cerrada dentro de un contorno especificado utilizando los comandos
SOMBCONT y SOMBREA. SOMBCONT crea sombreados asociativos, que se actualizan al cambiar el
contorno.
Un sombreado se crea designando el objeto que se va a sombrear, o definiendo un contorno, y
precisando después un punto interno. Uncontorno de sombreado puede ser cualquier combinación de objetos,
como líneas, arcos, círculos y polilíneas que forman un área cerrada. También se pueden designar puntos para
definir un contorno.
Las áreas comprendidas dentro del área de sombreado se denominan islas. Se pueden sombrear estos
objetos o dejarlos sin sombrear.
Se puede determinar el método de sombreado de las islas, áreas cerradas dentro del contorno de
sombreado, mediante tres estilos de sombreado: Normal, Exterior e Ignorar.
Los resultados pueden previsualizarse seleccionando Vista preliminar en el cuadro de diálogo Opciones
avanzadas.
Estilo de sombreado Normal (por defecto) sombrea hacia dentro desde el contorno exterior. Si el
proceso de sombreado encuentra un contornointerno, el sombreado se desactiva hasta que se encuentre de
nuevo otro contorno. Si se hace un sombreado utilizando el estilo Normal, las islas quedarán sin sombrear y
las islas del interior de otras islas se sombrearán, tal y como se muestra a continuación.

El estilo Exterior sombrea el objeto hacia adentro desde el contorno exterior y se detiene en el contorno
siguiente.
Si el estilo asignado es Ignorar, se sombrea el área encerrada completa y se descartan los contornos
internos.

J.A. Marín 56
Orden: TEXTODIN

Con la orden TEXTODIN se puede hacer lo mismo que con la orden TEXTO y, además, visualizar
el texto (corrigiendo con la tecla de retroceso/borrado si es necesario) a medida que se introduce. También
se puede entrar texto seguido en más de una línea con una misma orden.

La secuencia de preguntas de la orden TEXTODIN es igual que la se que visualizan en la orden


TEXTO, salvo que el último mensaje “Texto:” se reitera. Cada vez que aparece la pregunta “Texto:”,
TEXTODIN dibuja un cursor en el punto inicial del texto y con el tamaño indicado para la altura del texto. A
medida que los caracteres son introducidos, éstos aparecen en el área de comandos después de la pregunta
“Texto:” y, a la vez, se dibujan en la pantalla.

Si se pulsa Intro al final de una línea de texto, la orden TEXTODIN sitúa el cursor en el comienzo
de la línea siguiente y pregunta por más “Texto:”. Para terminar la orden TEXTODIN, pulsar Intro como
respuesta a “Texto:”.

Si se acciona la tecla de retroceso/borrado, TEXTODIN desplaza el cursor un carácter hacia


atrás borrando el carácter que queda debajo del cursor.

TEXTODIN permite introducir texto con cualquier alineación, pero sin duda su aplicación más útil es
la introducción de texto justificado por la izquierda.

Para configurar todos los parámetros del texto que deseemos usar crearemos el Estilo de texto
mediante la orden ESTILO, nos aparecerá un cuadro de diálogo donde seleccionaremos la tecla Nuevo y nos
aparecerá un cuadro donde introduciremos el nombre que queremos asignar al estilo y a continuación en el
primer cuadro podremos cambiar todos los parámetros del estilo ( ver imágenes ).

El último estilo definido, después de pulsar la tecla Aplicar, será el que se quede por defecto. Dentro
de la orden TEXTODIN tenemos la opción de cambiar el estilo por defecto.

Orden: TEXTODIN
Estilo de texto actual : "V5" Altura de texto: 5.0000
Punto inicial de texto o [ jUstificar / Estilo ]:

57 Autocad 2005
Orden: TEXTOM

Un objeto de texto de líneas múltiples (TEXTOM) contiene uno o varios párrafos de texto que pueden
manipularse como un solo objeto.

Se puede crear uno o varios párrafos de texto de líneas múltiples (TEXTOM) en el Editor de texto de
líneas múltiples (u otro editor de texto) o mediante los mensajes de la línea de comando. También puede insertar
texto desde un archivo guardado en formato ASCII o RTF.

Antes de escribir o importar el texto, se deben especificar las esquinas opuestas del cuadro delimitador
de texto para definir la anchura de los párrafos del objeto de texto de líneas múltiples. La longitud del objeto
de texto de líneas múltiples depende de la cantidad de texto, no de la longitud del cuadro delimitador. Los
pinzamientos permiten desplazar o girar estos objetos.

El Editor de texto de líneas múltiples muestra el cuadro delimitador con una regla en la parte superior de
la barra de herramientas Formato de texto.

El editor es transparente para poder ver si el texto, a medida que se crea, se superpone a otros objetos.
Para desactivar la transparencia mientras trabaja, haga clic en el borde inferior de la regla. También puede
definir el fondo del objeto de texto de líneas múltiples terminado como opaco y establecer su color.
Puede definir tabuladores y sangrías para controlar el aspecto de los objetos de líneas múltiples y crear
listas.
También puede insertar campos en texto de líneas múltiples. Un campo es texto que se configura para
mostrar datos que pueden cambiar. Cuando se actualiza un campo, se muestra el valor más reciente de dicho
campo.

En la imagen podemos ver algunas de las opciones.

Orden: TEXTOM
Estilo de texto actual: "V5" Altura de texto: 5.0000
Precise la primera esquina:
Indique la esquina opuesta o [ Altura / Justificar / Interlineado / Rotación / Estilo / aNchura ]:

J.A. Marín 58
Orden: TRAZADOR

Para imprimir una única presentación o parte de un dibujo, utilizar el cuadro de diálogo Trazar.Utilizar
una configuración de página guardada o modificar los parámetros en el cuadro de diálogo Trazar para definir
la salida del dibujo.

Si se comprenden los términos y conceptos relacionados con el trazado, resulta mucho más fácil
comenzar a trazar con AutoCAD.

Administrador de trazadores. El Administrador de trazadores es una ventana con una lista de archivos de
configuración de trazadores (PC3) para cualquier impresora que instale que no sea del sistema. Los archivos
de configuración del trazador también sepueden crear para impresoras del sistema Windows® si desea que
AutoCAD utilice propiedades por defecto distintas de las especificadas en el sistemaoperativo. Los
parámetros de configuración de trazadores especifican la información sobre puerto, calidad de gráficos
vectoriales y de trama, tamaños de papel y propiedades personalizadas que dependen del tipo de trazador.
El Administrador de trazadores contiene el asistente Añadir trazador, que constituye la herramienta básica para
definir los parámetros del trazador. El Asistente para añadir un trazador solicitará información sobre el trazador
que desea configurar.

59 Autocad 2005
Presentaciones. Una presentación representa una página trazada. Se pueden crear tantas presentaciones
como sean necesarias. Cada presentación se guarda en supropia ficha de presentación y se puede asociar con
una configuración de página distinta. Los elementos que sólo aparecen en la página trazada, como los cuadros
de rotulación y las notas, se dibujan en una presentación en espacio papel.
Los objetos del dibujo se crean en un espacio modelo en la ficha Modelo.
Para ver estos objetos en la presentación, se pueden crear ventanas gráficas de presentación.

Configuraciones de página. Cuando se crea una presentación, se debe especificar además un trazador, un
tamaño de página y una orientación del trazado. Los parámetros se guardan en una configuración de página.
Estos parámetros se pueden controlar para las presentaciones y para la ficha Modelo mediante el Administrador
de configuraciones de página. También se puede dar nombre a las configuraciones de página y guardarlas para
utilizarlas con otras presentaciones.
Si no especifica todos los parámetros del cuadro de diálogo Configurar página al crear una presentación, podrá
configurarla justo antes de trazarla. O también puede modificar una configuración de página en el momento de
trazar. Esta nueva configuración de página se puede utilizar provisionalmente para el trazado actual, o se puede
guardar.

Los estilos de trazado. Los estilos de trazado controlan la forma en que se traza los objetos o las capas
mediante determinadas propiedades de trazado, tales como el grosor de línea, el color y el estilo de relleno.
Las tablas de estilos de trazado agrupan estilos de trazado. El administrador de estilos de trazado es una ventana
que muestra todas las tablas de estilos de trazado disponibles en AutoCAD.
Existen dos tipos de estilo de trazado: los que dependen del color y los guardados. Un dibujo sólo puede utilizar
un tipo de tabla de estilos de trazado. Las tablas de estilos se pueden convertir de un tipo a otro. También se
puede cambiar el tipo de tabla de estilo de trazado que emplea un dibujo una vez definido.
En las tablas de estilos de trazado dependientes del color, el color de un objeto determina el modo en que
se realiza el trazado. Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la extensión .ctb. No es posible asignar
los estilos de trazado que dependen del color directamente a los objetos. En vez de eso, para controlar la forma
en que se trazará el objeto hay que cambiar su color.
Por ejemplo, todos los objetos a los que se ha asignado el color rojo en un dibujo se trazan de la misma forma.
Las tablas de estilos de trazado guardados utilizan estilos que se asignan directamente a los objetos y capas.
Estos archivos de tablas de estilos de trazado tienen la extensión .stb. Su uso permite trazar cada objeto del
dibujo de una forma diferente, independientemente de su color.

Sellos de impresión
Un sello de impresión es una línea de texto que se añade al trazado. Puede especificar la ubicación de este texto
en el trazado mediante el cuadro de diálogo Sello de impresión. Active esta opción para añadir cierta
información en forma de sello de impresión como, por ejemplo, el nombre del dibujo, el nombre de la
presentación, la fecha y la hora, etc. a un dibujo que se imprime en cualquier dispositivo. Existe la posibilidad
de registrar la información del sello de impresión en un archivo de registro en lugar de imprimirla, o bien de
registrarla además de imprimirla.

J.A. Marín 60
Orden: UNIDADES

Antes de comenzar a dibujar, es preciso decidir lo que representará cada unidad de medida en función
de lo que se pretende diseñar. A continuación, el dibujo se crea de acuerdo con dicha convención. Por ejemplo,
una distancia de una unidad puede representar un centímetro, un pie o una milla a escala real.

Definición del formato de las unidades


Es posible precisar el formato de visualización de la unidad. Dependiendo del formato indicado, se pueden
introducir coordenadas en forma decimal o fraccionada, grados u otro tipo de notación. Para designar pies y
pulgadas, los pies se indican mediante comillas simples (‘), como por ejemplo, 72’3.
No es necesario introducir comillas (“) para especificar pulgadas.
El tipo de unidad y su precisión se pueden definir en los asistentes Configuración rápida y Configuración
avanzada y el cuadro de diálogo Control de unidades. Estos parámetros controlan cómo se interpretan las
entradas de coordenadas, desfases y distancias, y cómo se muestran coordenadas y distancias.
Es posible escribir coordenadas tridimensionales con los mismos formatos de entrada que las coordenadas
bidimensionales: notación científica, decimal, pies y pulgadas I, pies y pulgadas II o fraccionaria.
El formato de unidades empleado para crear y listar objetos, medir distancias y visualizar emplazamientos de
coordenadas es distinto de los parámetros de unidades de acotación utilizados al crear los valores de acotación.

Conversión de unidades de dibujo


Si se inicia un dibujo con un sistema de medida (imperial o métrico) y más tarde se desea cambiar a otro sistema,
será preciso atribuir una escala al dibujo utilizando un factor de conversión con el fin de obtener cotas exactas.
Por ejemplo, para convertir pulgadas a milímetros, debe atribuirse una escala al dibujo mediante un factor de
2,54. Para convertir de centímetros a pulgadas, el factor de escala debe ser de 1/2,54 o 0,3937,
aproximadamente.

Para establecer el formato y la precisión de las unidades podemos utilizar los cuadros de diálogo que se nos
presentarán, en ellos podemos configurar todos los parámetros que deseemos, medidas lineales, angulares,
dirección, etc.

61 Autocad 2005
Orden: VENTANAS

Las solicitudes disponibles en la línea de comando dependen de si se configuran ventanas gráficas de


modelo (en la ficha Modelo) o ventanas gráficas de presentación (en una ficha de presentación).

Ventanas gráficas en espacio modelo.

Si se escribe –ventanas en la solicitud de comando nos mostrará las solicitudes en la línea de comando.
Indique una opción [Guardar/Restituir/Suprimir/Juntar/úNica/?/2/3/4]<3>:

Si se escribe ventanas en la solicitud de comando nos aparecerá un cuadro de diálogo. En este cuadro
de diálogo podemos configurar algunas de las opciones del comando ventanas. En los cuadros siguientes vemos
el primer cuadro que aparece al invocar la orden y un segundo con algunas cosas cambiadas.

A continuación se explican algunas de las opciones de la orden ventanas.

Guardar. Guarda la configuración de la ventana gráfica actual con un nombre especificado.

Restituir. Restituye una configuración de ventanas gráficas guardada anteriormente.

Suprimir. Suprime una configuración de ventanas gráficas guardada.

Juntar. Combina dos ventanas gráficas adyacentes para formar una más grande. La ventana gráfica resultante
hereda la vista de la ventana gráfica dominante.

úNica. Vuelve a mostrar el dibujo en una vista de ventana gráfica simple, mediante la vista de la ventana actual.

?. Muestra los números de identificación y las posiciones en pantalla de las ventanas gráficas activas.

2. Divide la ventana gráfica actual por la mitad.

3. Divide la ventana gráfica actual en tres.

4. Divide la ventana gráfica actual en cuatro ventanas de igual tamaño.

J.A. Marín 62
Orden: ZOOM

La orden ZOOM actúa como el objetivo, focal variable (“zoom”), de una cámara: permite aumentar
o disminuir el tamaño aparente de los objetos visualizados en la ventana gráfica actual, aunque su tamaño real
permanezca constante.

Si se trabaja con elementos de tamaño muy reducido, es probable que se tenga que reducir el tamaño
con cierta frecuencia para obtener una visión global del trabajo. Para volver a la vista anterior, se puede utilizar
ZOOM Previo.
Las opciones que se describen a continuación son las más comunes.

Uso del zoom para ampliar un área rectangular especificada. Se puede ampliar rápidamente un área
rectangular del dibujo especificando dos esquinas diagonales del área de interés.
La esquina inferior izquierda del área especificada se convierte en la esquina inferior izquierda de la nueva
visualización. La forma del área de zoom especificada no se corresponde exactamente con la nueva vista, que
debe ajustarse a la forma de la ventana gráfica.

Visualización inicial en pantalla Área seleccionada Nueva visualización en pantalla

Ampliación en tiempo real. La opción Tiempo real permite ampliar o reducir rápidamente moviendo el
dispositivo señalador hacia arriba o abajo. Al hacer clic con el botón derecho del ratón se puede visualizar un
menú contextual con opciones de visualización adicionales.

Uso del zoom para ampliar uno o varios objetos. ZOOM objeto muestra una vista con la mayor ampliación
posible que incluya todos los objetos seleccionados.

Objetos seleccionados

63 Autocad 2005
Uso del zoom para ver todos los objetos del dibujo. ZOOM Extensión muestra una vista con la mayor
ampliación posible queincluya todos los objetos del dibujo. Esta vista incluye los objetos que se encuentran en
capas desactivadas, pero no los que se encuentran en capas inutilizadas.

Adaptado al máximo tamaño de la ventana

ZOOM Todo muestra los límites de la rejilla definidos por el usuario o la extensión del dibujo, dependiendo
de la vista que sea más grande.

J.A. Marín 64
ALGUNOS EJERCICIOS
PARA PRACTICAR

65 Autocad 2005
PRACTICA: 1

Utilizando, prioritariamente, alguna(s) de las órdenes que se indican, a continuación,


realizar la figura siguiente.

ÓRDENES: LINEA, ARCO, CIRCULO, EMPALME, ESCALATL, RECORTA, REFENT.

J.A. Marín 66
PRACTICA: 2

Utilizando, prioritariamente, alguna(s) de las órdenes que se indican, a continuación,


realizar la figura siguiente.

ÓRDENES: LINEA, ARCO, CIRCULO, EMPALME, ESCALATL, RECORTA, PARTE, EQDIST,


REFENT.

67 Autocad 2005
PRACTICA: 3

Utilizando, prioritariamente, alguna(s) de las órdenes que se indican, a continuación,


realizar la figura siguiente a escala 1 : 2.

ÓRDENES: LINEA, ARCO, CIRCULO, EMPALME, ESCALATL, RECORTA, PARTE, EQDIST,


REFENT.

J.A. Marín 68
PRACTICA: 4

Utilizando, prioritariamente, alguna(s) de las órdenes que se indican, a continuación,


realizar la figura siguiente.

ÓRDENES: LINEA, ARCO, CIRCULO, ESCALATL, RECORTA, PARTE, EQDIST, REFENT,


ELIPSE, SOMBREA.

69 Autocad 2005
PRACTICA: 5

Utilizando, prioritariamente, alguna(s) de las órdenes que se indican, a continuación,


realizar la figura siguiente. La escala gráfica está en m, realizar el dibujo a escala 1 : 75

ORDENES: LINEA, ARCO, COPIA, RECORTA, PARTE, EQDIST, REFENT, SOMBREA.

J.A. Marín 70
ACOTACIÓN

71 Autocad 2005
ACOTACION

DESCRIPCIÓN DE ALGUNOS DE LOS TÉRMINOS VINCULADOS A LAS COTAS.

Línea de cota. Entendemos por línea de cota la qué, situada en un lugar designado por el usuario,corresponda,
en la mayoria de los casos, con la orientación y tamaño de la entidad que se esta acotando.

Flechas. Se trata de los extremos o finales de la línea de cota, y estos pueden ser asignados por el usuario.

Líneas de referencia. Cuando indiquemos a AutoCAD, que deseamos acotar entre dos puntos concretos,
además de establecerse la línea de cota, también serán colocadas las líneas de referencia. Son unas líneas que
partirán desde los puntos indicados (o a una distancia especificada ), y perpendiculares a la citada línea de cota.

Cotas. Denominaremos así, al literal que identifica la magnitud medida, por las órdenes de acotación. Este
texto, no necesariamente tiene que representar la medida real del objeto, sino que permite ser modificado o
reemplazado por otro.

Tolerancias. En aplicaciones de ingeniería o de diseño industrial, a menudo se emplean unos valores


adicionales de tipo “más-menos “. Estos valores son definibles por el usuario, pudiendo incluso aplicar cifras
diferentes al “más” y al “menos”. En el caso de que esta característica se encuentre activada, el texto de la cota,
contendrá además de la magnitud correspondiente, las citadas tolerancias.

Unidades alternativas. Mediante las unidades alternativas, tenemos la posibilidad de expresar la magnitud
de una cota en dos formatos, por ejemplo en milímetros y pulgadas.

Directriz. Si deseamos acotar el radio de un arco el diámetro de un círculo o una magnitud lineal y no tenemos
espacio físico para incluirlo, dentro del mismo, es entonces cuando podemos utilizar directrices .

Marca de centro. En ocasiones, tenemos la necesidad de especificar de forma gráfica y mediante una marca
el centro de una entidad circular o un arco. Para ello, describiremos la forma de averiguar e insertar de forma
automática dicha marca, pudiendo controlar su aspecto.

Variables de acotación. Los tipos de acotación varían de un plano a otro. Si a ello sumamos los propios gustos
del usuario, para satisfacer y cumplir estos requisitos, se precisará de diversas opciones. Estas opciones, no
son otras que las variables de acotación, las cuales permiten adaptar una cota a las necesidades especificas de
cada caso.

Estilos de acotacion. Existe la posibilidad de almacenar las variables vinculadas a un tipo de acotación , en
un estilo. Esto supone una gran ventaja si realizamos a menudo dos tipos concretos de cotas, no tendremos
la necesidad de ir modificando constantemente las variables que permiten su adaptación, sino que simplemente
conmutaremos de estilo de acotación en el momento que lo consideremos oportuno.

Acotaciones asociativas. Por defecto las entidades que componen una cota, la línea de cota, la flecha, el
texto, así como las líneas de referencia, son una entidad única. El hecho de trabajar con acotaciones asociativas,
presenta más ventajas que inconvenientes ya que al modificar un entidad que ha sido acotada, la cota
correspondiente, se adaptará por defecto a la misma. Así mismo, si una cota no es del tipo asociativa, los
posibles cambios que se realicen posteriormente en las variables de acotación, no tendrán efecto en la misma.

J.A. Marín 72
La acotación es el proceso por medio del cual se añaden anotaciones de medida a un dibujo. AutoCAD
proporciona diversos métodos para acotar objetos además de diversas maneras de dar formato a las cotas.
Es posible crear cotas para una gran variedad de formas de objetos en diferentes orientaciones. Se pueden
crear estilos de cota para dar formato a cotas rápidamente y asegurarse de que las cotas que se están dibujando
cumplen los estándares del proyecto o del sector.

Las cotas muestran las medidas de los objetos, las distancias o ángulos entre objetos o la distancia de
una característica desde el origen que se especifique. AutoCAD® proporciona tres tipos básicos de cotas:
lineal, radial y angular. Las acotaciones pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, coordenadas,
de líneas de base o continuas.

Se pueden acotar objetos, tales como líneas, arcos, círculos y segmentos de polilínea, o la distancia entre
ubicaciones de puntos.

AutoCAD ubica las cotas en la capa actual. Cada cota asume el estilo de cota actual, que controla
características tales como el estilo del extremo de cota, la posición del texto y las tolerancias laterales. Con
distintos estilos de cota se pueden realizar modificaciones simples a un estilo de cota base para los diferentes
tipos de cota. Con la supresión de estilos de acotación, se pueden modificar estas características para una cota
en concreto.

Para utilizar nuestra propia definición de cotas, en primer lugar, accedemos al menú Acotar
y dentro de él a la opción Estilo... con ello accederemos al cuadro de diálogo de estilos de
cota. Si tenemos definido alguno lo seleccionamos y pulsamos en la tecla Definir actual, en
caso contrario pulsaremos en la tecla Nuevo y crearemos nuestro estilo personalizado. En
las siguientes imágenes veremos el proceso.

Al pulsar sobre la tecla Nuevo nos aparece este cuadro de


diálogo donde indicaremos el nombre que queremos para
nuestro estilo y algunas otras características que son
personalizables.

73 Autocad 2005
En las siguientes imágenes vemos las distintas posibilidades de configuración, en cada uno de los
parámetros de las cotas.

J.A. Marín 74
Una vez configurados todos los parámetros de cota ,
pulsaremos la tecla Aceptar y nos aparecerá el cuadro
de la izquierda, seleccionamos el estilo que deseamos
y pulsamos en la tecla Definir actual y a continuación en
la de Cerrar.
A partir de este momento ya podemos acotar con
nuestro estilo de acotación.

A continuación se describen algunas de las opciones de acotación.

Lineal. Nos permitirá generar cotas de tipo lineal. Estas son, las siguientes:

Alineada. Nos permitirá generar cotas alineadas con los dos puntos que han servido para la designación de
los puntos de origen de las líneas de referencia.

Oblicua. Nos permitirá girar las líneas de referencia de una cota, previamente colocada.

LíneaBase. Nos permitirá colocar cotas que tengan la primera línea de referencia común. ( Acotación paralelo )

75 Autocad 2005
Continua.Nos permitirá colocar cotas que tengan la primera línea de referencia, de la siguiente cota, común
con la segunda línea de referencia de la cota anterior. ( Acotación serie ).

Angular. Nos permitirá acotar el ángulo formado por dos líneas, el ángulo de un arco o el ángulo entre dos
puntos de una circunferencia.

Diámetro. Realiza la acotación, del arco o círculo deseado, generando una línea que pasará por el centro de
dicha entidad y tomará como extremo el punto utilizado para designar la misma. Por defecto nos colocará el
símbolo de diámetro seguido del valor numérico ( Ø<valor> ) este símbolo puede eliminarse accediendo a
las opciones de la acotación, [.... / Texto / ...] , e introducir el valor que queremos visualizar.

Radio. El planteamiento empleado por esta opción, es el mismo que el descrito para la acotación de diametros.
La opción “Diámetro”, llevaba implícito el sufijo del símbolo correspondiente, en este caso, dicho sufijo será
la “R”, por lo que cualquier acotación mediante este tipo, sera “R<valor>”, pudiendo omitirse el mismo,
introduciendo cualquier otro valor por el teclado accediendo a las opciones de la acotación, [.... / Texto / ...]
, e introduciendo el valor que queremos visualizar. .

J.A. Marín 76
3D
SUPERFICIES
Y SÓLIDOS
77 Autocad 2005
Orden: ELEV

Mediante esta orden podemos cambiar la elevación y altura de un objeto.

Orden: ELEV

Precise nueva elevación por defecto<0.00>:10


Precise nueva altura de objeto por defecto<0.00>:50

Mediante la siguiente secuencia vamos a dibujar un cilindro encima de un paralelepípedo.

Orden: LINEA

Precise primer punto: 10,10


Precise punto siguiente o [desHacer]: 100,10
Precise punto siguiente o [desHacer]: 100,80
Precise punto siguiente o [Cerrar / desHacer]: 10,80
Precise punto siguiente o [Cerrar / desHacer]: C

Orden: ELEV

Precise nueva elevación por defecto<10.00>:60


Precise nueva altura de objeto por defecto<50.00>:10

Orden: CIRCULO

Precise punto central para círculo o [3P/2P/Ttr (Tangente tangente radio)]: 55,45
Precise radio de círculo o [Diámetro]:15

Con esta orden sólo se genera la superficie lateral de los objetos. Si se desea añadir la parte superior,
tapa, o inferior debemos utilizar las órdenes 3DCARA o 3DMALLA, para las formas poligonales. Para las
formas circulares no es necesario colocar CIRCULO.

J.A. Marín 78
Orden: GIRA3D

Esta orden es muy similar a la orden GIRA. Las diferencias radican en que GIRA se realiza en el plano
y ofrece menos variantes para seleccionar el eje de giro.

A continuación se explican algunas de las posibilidades de la orden GIRA3D.

Orden: GIRA3D

Designar objetos: <designar>


[Objeto/úLTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/2puntos]:

2puntos. Es la opción por defecto.

Designar objetos: <designar>


[Objeto/úLTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/2puntos]:(Indicar 2 puntos)
Precise ángulo de rotación o [Referencia]:90

Eje X,Y,Z. Alinea el eje de rotación con el eje indicado ( X, Y o Z ), pidiendo a continuación un punto por
el que pasará ese eje.

Designar objetos: <designar>


[Objeto/úLTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/2puntos]:(X, Y o Z)<Intro>
Precise un punto del Eje(X, Y o Z)<0,0,0>:<indicar>
Precise ángulo de rotación o [Referencia]:180

Objeto. Al seleccionar esta opción, contestando O, a la pregunta, primera de la orden, nos pedirá a
continuación:

Designar objetos: <designar>


[Objeto/úLTimo/Vista/ejeX/ejeY/ejeZ/2puntos]:O<Intro>
Designe una línea, círculo, arco o polilínea 2D: <designar>
Precise ángulo de rotación o [Referencia]: 90

En la figura vemos un ejemplo en el que la designación del


eje puede hacerse por dos puntos( 1, 2) o por Objeto ( la línea
EJE ), por ejeY (designar un punto cualquiera de la línea EJE )
y en todos los casos nos dará lo mismo. Cuidado en la designación
de puntos (1, 2) es distinto de (2,1) variará el valor del ángulo,
en el primer caso positivo y en el segundo negativo.

79 Autocad 2005
Orden: OCULTA

Mediante esta orden podemos generar un aspecto "pseudorealista" de un objeto o conjunto de objetos.
Debemos tener cuidado, si dibujamos objetos mediante líneas con elevación y altura de objeto, ya que ésta
solamente nos dibuja las caras laterales del objeto, sin tapa, y al ejecutar la orden OCULTA, nos aparecerán
líneas no deseadas.
La forma, más práctica, de ejecutar la orden es invocarla desde la línea de comandos o desde la barra
de herramientas Render y la secuencia será la que se indica a continuación:

Orden: OCULTA

En las figuras siguiente vemos el mismo objeto realizado mediante ELEV y LINEA, con y sin tapa. La
parte superior e inferior, tapa y base, se han realizado de dos maneras diferentes, con 3DMALLA y con
3DCARA.

J.A. Marín 80
Orden: PTOVISTA

Mediante esta orden situamos el punto de vista, del observador.


A la orden se puede acceder desde los menús desplegables seleccionar
Ver, a continuación Pto. vista 3Dde esta opción sale otro menú y
seleccionamos Parámetros pto. vista o Puntovista. En la primera
opción nos sale un cuadro de diálogo que nos permite configurar
todos los valores en la segunda opción accedemos a la brújula
y trípode.

Más sencillo es invocar, directamente, la orden desde la


línea de órdenes, con las mismas posibilidades y secuencia.

Orden: PTOVISTA

Precise punto de vista o [Rotación]<muestra brújula y trípode>:

A continuación se explica, brevemente, cada una de las opciones.

Punto de vista. Esta opción consiste en indicarle tres valores X,Y,Z del vector director.

Orden: PTOVISTA
Precise punto de vista o [Rotación]<muestra brújula y trípode>: 1,-1,1

Rotación. Si seleccionamos esta opción nos pedirá dos ángulos. El primero respecto al
eje X, dentro del plano XY y el segundo el ángulo con respecto al plano XY.

Orden: PTOVISTA
Precise punto de vista o [Rotación]<muestra brújula y trípode>:R<Intro>
Ángulo a partir del eje X en el plano XY<actual>: 84
Ángulo a partir del plano XY<actual>: 43

muestra brújula y trípode. Esta es la opción por defecto, si pulsamos Intro nos
aparecerá una imagen donde podemos movernos y seleccionar la posición.

Orden: PTOVISTA
Precise punto de vista o [Rotación]<muestra brújula y trípode>:<Intro>

81 Autocad 2005
Orden: SIMETRIA3D

Mediante esta orden crearemos una copia de los objetos o entidades designados, respecto a un plano.
Para definir este plano se presentan las siguientes posibilidades.

[Objeto/úLTimo/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]:

3puntos. Es la opción por defecto. Mediante estos tres puntos, no alineados, definiremos un plano. La
secuencia de la orden será:

Orden: SIMETRIA3D
Designar objetos:<designar>
[Objeto/úLTimo/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]<3puntos>:0,0,17
Precise segundo punto del plano de simetría:-55,2,-8
Precise tercer punto del plano de simetría:1,23,55
¿Borrar todos los objetos?<N>:

En la figura vemos el resultado de una simetría 3D, con


el plano definido por los puntos P1,P2, P3.

XY/YZ/ZX. Utiliza como plano de simetría el indicado ( XY, YZ, ZX ), o un paralelo a él. Sólo tenemos que
indicar a continuación un punto de dicho plano.

Orden: SIMETRIA3D
Designar objetos:<designar>
[Objeto/úLTimo/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]<3puntos>:XY<Intro>
Precise punto en el plano XY<0,0,0>:25,32,0
¿Borrar todos los objetos?<N>:N<Intro>

En la figura vemos el resultado de una simetría 3D,


utilizando la opción XY.

El resto de las opciones no se comentan, por el momento.

J.A. Marín 82
SUPERFICIES 3D

83 Autocad 2005
Orden: 3DCARA

Mediante esta orden podremos generar una superficie tridimensional. Debemos tener en cuenta que la
introducción de los puntos debe hacerse en sentido horario o trigonométrico, es decir, no cruzando puntos.
Los puntos pueden tener distinta coordenada Z. La secuencia de la orden será la siguiente:

Orden: 3DCARA

Precise primer punto o [Invisible]: 1,10,0


Precise segundo punto o [Invisible]: 1,1,0
Precise tercer punto o [Invisible]: 10,1,0
Precise cuarto punto o [Invisible]: 10,10,0
Precise tercer punto o [Invisible] : 20,10,5
Precise cuarto punto o [Invisible]: 20,1,5
Precise tercer punto o [Invisible]: ( Respuesta nula, Intro)

Podemos enlazar todas las caras que deseemos teniendo en cuenta que los puntos tercero y cuarto de
la cara precedente son los puntos primero y segundo de la cara siguiente.

A continuación vamos a ver dos formas de realizar una misma superficie.

Orden: 3DCARA Orden: 3DCARA

Precise primer punto o [Invisible]:10,50,0 Precise primer punto o [Invisible] :100,50,0


Precise segundo punto o [Invisible]:1,25,0 Precise segundo punto o [Invisible]:90,25,0
Precise tercer punto o [Invisible]:10,0,0 Precise tercer punto o [Invisible]:100,0,0
Precise cuarto punto o [Invisible]:10,50,0 Precise cuarto punto o [Invisible] :I <Intro> <Intro>
Precise tercer punto o [Invisible]:20,50,0 Precise tercer punto o [Invisible]:120,0,0
Precise cuarto punto o [Invisible]:10,0,0 Precise cuarto punto o [Invisible]:I <Intro> <Intro>
Precise tercer punto o [Invisible]:20,0,0 Precise tercer punto o [Invisible]:130,25,0
Precise cuarto punto o [Invisible]:20,50,0 Precise cuarto punto o [Invisible]:I <Intro> <Intro>
Precise tercer punto o [Invisible]:30,25,0 Precise tercer punto o [Invisible]:120,50,0
Precise cuarto punto o [Invisible]:30,25,0 Precise cuarto punto o [Invisible]:I <Intro> <Intro>
Precise tercer punto o [Invisible]:<Intro> Precise tercer punto o [Invisible]:100,50,0
Precise cuarto punto o [Invisible]:<Intro>

La respuesta I, al cuarto punto, indica que la unión sea Invisible. Tener mucho cuidado en los
renderizados, con una y otra opción. Los efectos son muy distintos.

J.A. Marín 84
Orden: 3DMALLA

Mediante esta orden podemos construir una malla poligonal, en el espacio, indicando el número de
vértices de que consta en cada una de las direcciones. Tomar como valor M el correspondiente al eje Y y como
valor N el del eje X.

La secuencia de la orden es la indicada a continuación.

Orden: 3DMALLA

Indique tamaño de malla en dirección M: 4


Indique tamaño de malla en dirección N: 3
Precise ubicación de vértice (0,0): 1,1,0
Precise ubicación de vértice (0,1): 30,1,5
Precise ubicación de vértice (0,2): 50,1,0
Precise ubicación de vértice (1,0): 1,10,15
Precise ubicación de vértice (1,1): 30,10,5
Precise ubicación de vértice (1,2): 50,10,0
Precise ubicación de vértice (2,0): 1,25,0
Precise ubicación de vértice (2,1): 30,25,25
Precise ubicación de vértice (2,2): 50,25,0
Precise ubicación de vértice (3,0): 1,80,30
Precise ubicación de vértice (3,1): 30,80,0
Precise ubicación de vértice (3,2): 50,80,5

85 Autocad 2005
CONSTRUCCIONES 3D PREDEFINIDAS

Dentro del menú de Dibujo podemos acceder a la opción Superficies y dentro de ésta a Superficies
3D... .

También podemos acceder a estos objetos a través de la línea de órdenes, opción menos aconsejable.

Los distintos objetos y los datos que nos serán solicitados se indica a continuación.

AI_BOX ( Prisma rectangular ) . Genera un prisma rectangular o un cubo, con posibilidad de giro respecto
al eje Z.

Orden: AI_BOX ( también _AI_BOX )

Precise esquina de prisma rectangular: 10,10,0


Precise longitud de prisma rectangular: 50
Precise anchura de prisma rectangular o [Cubo]: 100
Precise altura de prisma rectangular: 75
Precise ángulo de rotación de prisma rectangular sobre el eje Z o [Referencia]: 0

J.A. Marín 86
AI_PYRAMID (Pirámide). Genera una pirámide o tronco de pirámide, de tres o cuatro lados.

Orden: AI_PYRAMID (también _AI_PYRAMID)

Precise esquina de la base de la pirámide: 20,20,0


Precise segunda esquina de la base de la pirámide: 55,20,0
Precise tercera esquina de la base de la pirámide: 55,55,0
Precise cuarta esquina de la base de la pirámide o [ Tetraedro ]: 20,55,0
Precise vértice de la pirámide o [ Arista / Superior]:37.5,37.5,70

Orden: AI_PYRAMID (también _AI_PYRAMID)

Precise esquina de la base de la pirámide: 100,100,0


Precise segunda esquina de la base de la pirámide: 150,100,0
Precise tercera esquina de la base de la pirámide: 150,150,0
Precise cuarta esquina de la base de la pirámide o [ Tetraedro ]: 10,150,0
Precise vértice de la pirámide o [ Arista / Superior]:S <Intro>
Precise primera esquina superior de pirámide: 120,120,50
Precise segunda esquina superior de pirámide: 130,120,50
Precise tercera esquina superior de pirámide: 130,130,50
Precise cuarta esquina superior de pirámide: 120,130,50

En el primer caso se genera una pirámide y en el segundo un tronco de pirámide. Probar la


opción de Tetraedro para pirámides de base triangular.

87 Autocad 2005
AI_WEDGE (Cuña). Genera unaforma de cuña partiendo de la primera esquina indicada.

Orden: AI_WEDGE (también _AI_WEDGE)

Precise esquina de cuña: 20,20,0


Precise longitud de cuña: 45
Precise anchura de cuña: 20
Precise la altura de cuña: 60
Precise ángulo de rotación de cuña sobre el eje Z: 0

Para la rotación alrededor del eje Z toma como punto de referencia la esquina de la cuña.

AI_DOME (Cúpula). Genera una semiesfera, correspondiente a la parte superior.

Orden: AI_DOME (también _AI_DOME)

Precise centro de cúpula: 50,50,50


Precise radio de cúpula o [Diámetro]:350
Indique el número de segmentos longitudinales para la superficie de cúpula<16>: 32
Indique el número de segmentos latitudinales para la superficie de cúpula<8>: 12

AI_SPHERE (Esfera). Genera una esfera.

Orden: AI_SPHERE (también _AI_SPHERE)

Precise centro de esfera: 100,100,100


Precise radio de esfera o [Diámetro]: 50
Indique el número de segmentos longitudinales para la superficie esfera<16>: 30
Indique el número de segmentos latitudinales para la superficie esfera<16>: 20

J.A. Marín 88
AI_CONE (Cono). Permite construir un cono o tronco de cono, tridimensional.

Orden: AI_CONE (también _AI_CONE)

Precise centro para la base del cono: 100,100,0


Precise radio de la base del cono o [Diámetro]: 50
Precise radio superior del cono o [Diámetro]<0>:0
Precise altura de cono: 80
Indique número de segmentos para la superficie del cono<16>:25

Si a la pregunta Precise radio superior del cono o [Diámetro]<0>: le damos respuesta nula(Intro)
o valor = 0 la figura obtenida será un cono.

Orden: AI_CONE (también _AI_CONE)

Precise centro para la base del cono: 100,100,0


Precise radio de la base del cono o [Diámetro]: 50
Precise radio superior del cono o [Diámetro]<0>:25
Precise altura de cono: 50
Indique número de segmentos para la superficie del cono<16>:30

Si a la pregunta Precise radio superior del cono o [Diámetro]<0>: le damos una respuesta distinta
de 0 la figura obtenida será un tronco de cono.

89 Autocad 2005
AI_TORUS (Toroide). Nos generará un toroide, donut tridimensional.

Orden: AI_TORUS (también _AI_TORUS)

Precise centro de toroide: 100,100,100


Precise radio de toroide o [Diámetro]: 80
Precise radio de la sección o [Diámetro]: 30
Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia de la sección<16>:20
Indique número de segmentos alrededor de la circunferencia del toroide<16>:25

AI_ DISH (Cuenco)

Similar a la orden AI_DOME. Genera la semiesfera correspondiente a la parte inferior de la esfera.

Orden: AI_DISH (también _AI_DISH)

Precise centro de cuenco: 100,100,100


Precise radio de cuenco o [Diámetro]: 60
Indique número de segmentos longitudinales para la superficie del cuenco<16>:30
Indique número de segmentos latitudinales para la superficie del cuenco<8>:20

J.A. Marín 90
AI_MESH ( Malla ) . Genera una malla pero calculando, de forma automática, la situación de los vértices
interiores. Realiza algo parecido a 3DMALLA.

Orden: AI_MESH (también _AI_MESH)

Precise primera esquina de la malla: 10,10,10


Precise segunda esquina de la malla: 150,5,5
Precise tercera esquina de la malla: 175,100,50
Precise cuarta esquina de la malla: 10,120,0
Indique el tamaño de la malla en la dirección M: 5
Indique el tamaño de la malla en la dirección N: 4

Una vez realizada la malla, tanto con esta opción cómo con 3DMALLA, podemos editarla, con la
orden EDITPOL, permitiendo Editar vértices. Ver la siguiente figura.

91 Autocad 2005
Orden: SUPLADOS

En ocasiones necesitaremos crear una malla entre cuatro entidades, lados, previamente definidos. Para
poder utilizar la orden estos objetos o lados deben ser contiguos, deberán tener extremos unidos. Estos objetos
no tienen que ser coplanarios, aunque pueden serlo.

Orden: SUPLADOS

Densidad de estructura alámbrica actual : SURFTAB1 = 10 SURFTAB2 = 10


Designe objeto 1 para lado de superficie:<designar>
Designe objeto 2 para lado de superficie:<designar>
Designe objeto 3 para lado de superficie:<designar>
Designe objeto 4 para lado de superficie:<designar>

Para variar el número de subdivisiones de la malla debemos modificar,


previamente, el valor de las variables SURFTAB1 y SURFTAB2. En la
figura se ha empleado un valor igual para ambas variables e igual a 10.

La figura está creada utilizando para ello dos líneas tridimensionales un


arco, coplanario y un segundo arco que forma 90° con respecto al plano
de los otros lados.

Orden: SUPLADOS

Densidad de estructura alámbrica actual : SURFTAB1 = 25 SURFTAB2 = 20


Designe objeto 1 para lado de superficie:<designar>
Designe objeto 2 para lado de superficie:<designar>
Designe objeto 3 para lado de superficie:<designar>
Designe objeto 4 para lado de superficie:<designar>

Para la figura se han utilizado tres líneas y una polilínea,


ésta para definir los arcos. Todos los lados son coplanarios.
Los valores asignados a las variables son SURFTAB1=25
y SURFTAB2=20.

J.A. Marín 92
Orden: SUPREGLA

Mediante esta orden generaremos una superficie reglada, entre dos entidades. Estas entidades pueden
ser líneas, polilíneas, puntos, arcos o círculos. La condición para poder generar la superficie es que las dos
entidades sean, a la vez, abiertas o cerradas.

Orden: SUPREGLA

Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1 = 10


Designe primera curva de definición:<designar>
Designe segunda curva de definición:<designar>

Casos diferentes de superficies regladas, los dos primeros, con curvas definidoras cerradas y el tercer
caso con dos líneas de diferente orientación espacial.

93 Autocad 2005
Orden: SUPREV

Mediante esta orden podemos generar superficies de revolución, definiendo un perfil y el eje sobre el
que girar.

Orden: SUPREV

Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1 = 20 SURFTAB2 = 20


Designe objeto que se va a resolver:<designar>
Designe objeto que defina el eje de revolución:<designar>
Precise ángulo inicial<0>:0
Precise ángulo incluido (+=trigon., -=horario )<360>:360

Orden: SUPREV

Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1 = 20 SURFTAB2 = 20


Designe objeto que se va a resolver:<designar>
Designe objeto que defina el eje de revolución:<designar>
Precise ángulo inicial<0>:0
Precise ángulo incluido (+=trigon., -=horario )<360>:90

J.A. Marín 94
Orden: SUPTAB

Con esta orden podemos, partiendo de una entidad y de un vector, construir una superficie tabulada.
La curva nos define la forma y el vector la distancia y la dirección.

Orden: SUPTAB

Densidad de estructura alámbrica actual: SURFTAB1 = 20


Designe objeto de perfil:<designar>
Designe objeto para vector de dirección:<designar>

Según sea la designación del vector el resultado será diferente.


Ver el resultado sobre un mismo objeto y vector en la figura, según
el punto indicado del vector.
Si la curva de camino está formada por líneas rectas se
crearán tantas caras como sean necesarias, mientras que si la curva
de camino contiene arcos, éstos, tendrán tantos segmentos como
los indicados en la variable SURFTAB1.

Figura realizada utilizando rectas y curva con valor de SURFTAB1=12 , el vector y el punto de él
indicado.

95 Autocad 2005
J.A. Marín 96
SÓLIDOS 3D

97 Autocad 2005
Orden: CORTE

El comando CORTE crea un sólido nuevo cortando uno existente y eliminando un lado especificado.
Es posible conservar una o ambas mitades del sólido cortado. Los sólidos cortados conservan las propiedades
de color y capa de los sólidos originales. El método por defecto para cortar un sólido consiste en precisar tres
puntos que definan un plano de corte y, acto seguido, precisar qué lado se desea conservar. De manera
opcional, se puede definir el plano de la sección de corte utilizando otro objeto, la vista actual, el eje Z o los
planos XY, YZ o ZX.

Orden: CORTE

Designe objetos: <designar>


Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]:

A continuación se describen las distintas opciones.

Objeto. Alinea el plano de corte con un círculo, elipse, arco circular o elíptico, spline 2D o segmento de polilínea
2D.

ejeZ. Define el plano de corte mediante la especificación de un punto en el plano y otro en el eje Z (normal)
del plano.

Vista. Alinea el plano de corte con el plano de vista de la ventana gráfica actual. Al indicar un punto se determina
la ubicación del plano de corte.

XY. Alinea el plano de corte con el plano XY del sistema de coordenadas personales (SCP) actual. Al indicar
un punto se determina la ubicación del plano de corte.

YZ. Alinea el plano de corte con el plano YZ del SCP actual. Al indicar un punto se determina la ubicación del
plano de corte.

ZX. Alinea el plano de corte con el plano ZX del SCP actual. Al indicar un punto se determina la ubicación
del plano de corte.

3puntos. Define el plano de corte mediante tres puntos.

Orden: CORTE

Designe objetos: <designar>


Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]:P1
Precise segundo punto en el plano: P2
Precise tercer punto en el plano: P3
Precise un punto en lado deseado del plano o [mantener Ambos lados]: A<Intro>

J.A. Marín 98
En el ejemplo se ha utilizado la opción de 3puntos, manteniendo Ambos lados del corte.

Orden: CORTE

Designe objetos: <designar>


Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]:Z<Intro>
Precise un punto en el plano de sección: P1
Precise un punto en el eje Z (Normal) del plano: P2
Precise un punto en lado deseado del plano o [mantener Ambos lados]: A<Intro>

En el ejemplo se ha utilizado la opción de ejeZ, manteniendo Ambos lados del corte.

Orden: CORTE

Designe objetos: <designar>


Precise primer punto en plano cortante mediante [Objeto/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX/3puntos]:v<Intro>
Precise un punto en el plano de vista actual:<0,0,0> P1
Precise un punto en lado deseado del plano o [mantener Ambos lados]: A<Intro>

En el ejemplo se ha utilizado la opción de Vista, manteniendo Ambos lados del corte.

99 Autocad 2005
Orden: DIFERENCIA

Con el comando DIFERENCIA, Se elimina el volumen común de dos sólidos. Por ejemplo, se puede
utilizar DIFERENCIA para añadir agujeros a una pieza mecánica sustrayendo cilindros del objeto. Se puede
utilizar DIFERENCIA para eliminar sólidos sencillos o complejos a otros existentes. A continuación veremos
algunos ejemplos.
Tanto para la primera designación de objetos ( utilizando un simil de la resta -minuendo-) como para la
segunda designación de objetos (sustraendo) el número de objetos pueden ser uno o varios, todos los que se
designen antes de dar una respuesta nula (Intro).

Orden: DIFERENCIA

Designe objetos: <designar>


Designe objetos:<Intro>
Designe sólidos y regiones a sustraer...
Designe objetos: <designar>
Designe objetos:<Intro>

Orden: DIFERENCIA

Designe objetos: <designar>


Designe objetos:<Intro>
Designe sólidos y regiones a sustraer...
Designe objetos: <designar>
Designe objetos:<Intro>

J.A. Marín 100


Orden: EDITSOLIDO

Es posible editar un objeto sólido 3D realizando distintas operaciones en las caras seleccionadas del
objeto.
Se puede modificar un objeto sólido extruyendo, desplazando, girando, desfasando, inclinando,
suprimiendo, copiando o cambiando el color de las caras.
Se pueden designar caras individuales de un sólido 3D o utilizar uno de los siguientes métodos de
designación de AutoCAD: Conjunto de contorno, Polígono de captura, Ventana de captura, Borde.

A continuación vamos a ver alguna de las opciones de edición de sólidos. La primera será la opción Cara
y dentro de ella las opciones de eXtruir y cOlor.

Orden: EDITSOLIDO

Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK = 1


Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]<Salir>: C<Intro>
Indique una opción de edición de caras [eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/
Copiar/cOlor/desHacer/Salir]<Salir>:X<Intro>
Designe caras o [desHacer/Eliminar]:<designar> 2 cara (s) encontradas
(designaremos una arista que pertenezca a la cara que deseamos, posteriormente quitaremos el resto de las caras que no nos interesen)
Designe caras o [desHacer/Eliminar/Todas]: E<Intro> (designaremos las caras que no nos interesen)
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]: 2 cara (s) encontradas, 1 eliminada (s)
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]:<Intro>
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: 15
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>: 30
Validación de ángulo iniciada.
Indique una opción de edición de caras [eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/
Copiar/cOlor/desHacer/Salir]<Salir>:O<Intro>
Designe caras o [desHacer/Eliminar]:<designar> 2 cara (s) encontradas
(designaremos una arista que pertenezca a la cara que deseamos, posteriormente quitaremos el resto de las caras que no nos interesen)
Designe caras o [desHacer/Eliminar/Todas]: E<Intro>(designaremos las caras que no nos interesen)
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]: 2 cara (s) encontradas, 1 eliminada (s)
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]:<Intro>
Nuevo color [COlorverdadero/LIbocolores]<PORCAPA>: 1 (rojo) <Intro>
Indique una opción de edición de caras [eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/
Copiar/cOlor/desHacer/Salir]<Salir>:S<Intro>
Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK = 1
Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]<Salir>: S<Intro>

101 Autocad 2005


A continuación vamos a ver, dentro de la opción Cara, las opciones Desplazar y dEsfasar (Equidistancia).

Orden: EDITSOLIDO

Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK = 1


Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]<Salir>: C<Intro>
Indique una opción de edición de caras [eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/
Copiar/cOlor/desHacer/Salir]<Salir>:D<Intro>
Designe caras o [desHacer/Eliminar]:<designar> 2 cara (s) encontradas
(designaremos una arista que pertenezca a la cara que deseamos, posteriormente quitaremos el resto de las caras que no nos interesen)
Designe caras o [desHacer/Eliminar/Todas]: E<Intro> (designaremos las caras que no nos interesen)
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]: 2 cara (s) encontradas, 1 eliminada (s)
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]:<Intro>
Precise punto base para desplazamiento:<designar>
Precise un segundo punto de desplazamiento:<designar>

Orden: EDITSOLIDO

Comprobación automática de edición de sólidos: SOLIDCHECK = 1


Indique una opción de edición de sólidos [Cara/Arista/cUerpo/desHacer/Salir]<Salir>: C<Intro>
Indique una opción de edición de caras [eXtruir/Desplazar/Girar/dEsfasar/Inclinar/sUprimir/
Copiar/cOlor/desHacer/Salir]<Salir>:E<Intro>
Designe caras o [desHacer/Eliminar]:<designar> 2 cara (s) encontradas
(designaremos una arista que pertenezca a la cara que deseamos, posteriormente quitaremos el resto de las caras que no nos interesen)
Designe caras o [desHacer/Eliminar/Todas]: E<Intro> (designaremos las caras que no nos interesen)
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]: 2 cara (s) encontradas, 1 eliminada (s)
Elimine caras o [desHacer/Añadir/Todas]:<Intro>
Precise la distancia de desfase: -25

J.A. Marín 102


Orden: EXTRUSION

Un objeto sólido representa todo el volumen de un objeto. Su creación y modificación resulta más fácil
que la de mallas y representaciones alámbricas.
La creación de sólidos puede llevarse a cabo a partir de una de las formas sólidas básicas,que veremos
más adelante, o mediante la extrusión de un objeto 2D a lo largo de una trayectoria.
Los objetos 2D que creemos los convertiremos en regiones, veremos más adelante la orden
correspondiente, una vez realizado este paso podemos realizar la extrusión. Esta orden nos permitirá crear
objetos complejos a los que añadiremos o quitaremos otros objetos para realizar nuestro objeto final.

Orden : EXTRUSION

Densidad alámbrica actual: ISOLINES = 4


Designe objetos: <designar>
Designe objetos: <Intro>
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: 50
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>:0

Orden : EXTRUSION

Densidad alámbrica actual: ISOLINES = 4


Designe objetos: <designar>
Designe objetos: <Intro>
Precise altura de extrusión o [Eje de extrusión]: 75
Precise ángulo de inclinación para extrusión <0>:10

Ver los resultados en las siguientes imágenes.

103 Autocad 2005


Orden: INTERSEC

Esta orden calcula el área solapada de dos o más regiones existentes y el volumen común a dos o más
sólidos existentes.
El conjunto de selección puede contener regiones y sólidos que se apoyen en cualquier número de planos
arbitrarios. AutoCAD divide el conjunto de selección en subconjuntos y en cada uno de ellos verifica las
intersecciones. El primer subconjunto contiene todos los sólidos del conjunto de selección. El segundo
subconjunto contiene la primera región designada y todas las regiones coplanares siguientes. El tercer
subconjunto contiene la siguiente región no coplanar junto con la primera y todas las siguientes regiones
coplanares, y así sucesivamente hasta que todas las regiones pertenezcan a un subconjunto.

Orden: INTERSEC

Designe objetos: <designar> 1 encontrados


Designe objetos: <designar> 1 encontrados, 2 total
Designe objetos: <Intro>

Intersección de sólidos

Orden: INTERSEC

Designe objetos: <designar> 1 encontrados


Designe objetos: <designar> 1 encontrados, 2 total
Designe objetos: <Intro>

Intersección de regiones

J.A. Marín 104


Orden: REGION

Las regiones son áreas de dos dimensiones que se crean a partir de formas cerradas o bucles. Las
polilíneas cerradas, las líneas y las curvas son selecciones válidas. Entre las curvas se incluyen los arcos
circulares, los círculos, los arcos elípticos, las elipses y las splines.
AutoCAD convierte las polilíneas 2D cerradas y 3D planas descompuestas del conjunto de selección
en regiones independientes y, a continuación, convierte las polilíneas, las líneas y las curvas para formar bucles
planos cerrados (límites exteriores y agujeros de una región). Si más de dos curvas comparten un punto final,
puede que la región resultante sea arbitraria.
El contorno de la región se compone de curvas conectadas por sus extremos, en las que cada punto sólo
comparte dos bordes. AutoCAD rechaza todas las intersecciones y curvas de autointersección.
Si una polilínea seleccionada se ha suavizado mediante las opciones Spline o Curvar de EDITPOL, la
región resultante contiene la geometría de línea o arco de la polilínea suavizada. La polilínea no se convierte a
un objeto spline.
AutoCAD suprime los objetos originales después de convertirlos en regiones, a menos que la variable
de sistema DELOBJ se establezca en 0. Si los objetos originales estaban sombreados, se pierde la asociatividad
del sombreado. Para restituir la asociatividad, deberá volver a sombrear la región.

Una región se puede crear utilizando diferentes objetos, vemos algunos ejemplos.

Orden: REGION

Designe objetos: <designar> 1 encontrados ( 4 ó 12 en los otros dos casos)


Designe objetos: <Intro>
1 bucle extraido (s)
1 región creada (s)

105 Autocad 2005


Orden: RENDER

Define la escena, el procedimiento, las opciones, el destino, el muestreo y otros parámetros de


modelizado.

Orden: RENDER

Cargando módulo de objetos paisajísticos.


Inicializando Render...
Inicializando preferencias... hecho.

Las líneas anteriores aparecerá, la primera vez


que se ejecute el comando. También aparecerá el
cuadro siguiente donde podemos configurar los
diferentes parámetros de las escenas que deseemos
renderizar.

Tipo de modelizado. Muestra las opciones Render, Fotorrealista y


Trazado de rayos fotogr.

Escena a modelizar. Muestra una lista de escenas, incluida la vista


actual, que se pueden seleccionar para modelizar.

Procedimiento de modelizado. Controla el comportamiento de RENDER por defecto.


Consultar selecciones. Muestra una solicitud para que designe los objetos que se van a modelizar.
Ventana de ajuste. Crea una ventana de
modelizado en el momento del modelizado.
Cuando pulsa Modelizar, AutoCAD solicita
que seleccione un área en la pantalla antes de
comenzar el modelizado. Esta opción sólo
está disponible cuando se elige Ventana gráf.
en el apartado Destino.
Saltarse diálogo Render. Genera el modelizado de la vista actual sin mostrar el cuadro de diálogo
Render en los modelizados posteriores. Se puede utilizar el cuadro de diálogo Preferencias de
modelizado para ver el cuadro de diálogo Render.

Escala de icono de luz. Controla el tamaño de los bloques de luz del dibujo. El valor es el factor de escala
actual (en unidades de dibujo) de los bloques de modelizado del dibujo. Escriba un número real para volver
a establecer la escala de los bloques. El factor de escala afecta a los siguientes bloques: OVERHEAD,
DIRECT y SH_SPOT.

Ángulo de suavizado. Define el ángulo con el que AutoCAD interpreta una arista. El valor por defecto es 45
grados. Los ángulos mayores de 45 grados se consideran aristas. Los ángulos menores de 45 grados se
suavizan. Para definir una arista de menos de 45 grados, reduzca el ángulo de suavizado.

J.A. Marín 106


Opciones de modelizado. Controla la visualización del modelizado.
Sombreado suave. Suaviza el aspecto de las aristas afiladas de una
superficie de varias caras. AutoCAD calcula la superficie normal y
transforma los colores en dos o más caras adyacentes.
Aplicar materiales. Aplica los materiales de superficie definidos
por el usuario y enlaza a un objeto o ACI (AutoCAD Color Index,
Índice de colores de AutoCAD) en el dibujo. Si no está seleccionado
Aplicar materiales, todos los objetos del dibujo asumen los valores
de color, ambiente, difusión, reflexión, aspereza, transparencia,
refracción y relieve definidos para el material GLOBAL. Para obtener más información, véase
MATERIALR.
Sombras. Genera sombras. Esta opción sólo se aplica a los modelizados Fotorrealista y Trazado de
rayos fotográfico.
Caché Render. Precisa que la información de modelizado se escriba en un archivo de caché en el disco
duro. Una lista de presentación de los objetos que se pueden modelizar se guarda en un archivo
temporal durante el primer modelizado. Ese archivo se usa en los modelizados posteriores, mejorando
significativamente el tiempo de modelizado.

Más opciones. Muestra un cuadro de diálogo que varía dependiendo


de si se ha seleccionado Render, Fotorrealista o Trazado de rayos
fotogr.

Destino. Controla el parámetro de salida de imagen que el controlador de pantalla


utiliza para modelizar.
Ventana gráf. Modeliza en la ventana gráfica. (Ventana activa del espacio
modelo)
Ventana Render. Modeliza en la ventana Render. (Aparece una nueva ventana).
Archivo. Genera el modelizado en un archivo.
Más opciones. Cuando se selecciona Archivo, se muestra el cuadro de diálogo.

Submuestreo. Reduce el tiempo de modelizado y la calidad de la imagen, sin efectos negativos tales como
sombras, al realizar el modelizado de una parte de los píxeles. Seleccione en la lista una de las relaciones, de
1:1 (la mejor calidad) a 8:1 (la más rápida).

Fondo. Muestra el cuadro de diálogo Fondo.

Indicar niebla/profundidad. Muestra el cuadro de diálogo Indicar niebla/profundidad.

107 Autocad 2005


Orden: REVOLUCION

Mediante esta orden podemos generar sólidos de revolución definiendo un perfil cerrado ( región ) y
el eje sobre el que girar, tenemos varias opciones que veremos en las líneas de diálogo.

Orden: REVOLUCION

Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES = 16


Designe objetos:<designar> 1 encontrados
Designe objetos:<Intro>
define eje mediante [Objeto/Abscisas/oRdenadas]: O <Intro>
Designe un objeto:<designar>
Precise ángulo de revolución <360>:360 <Intro>

Orden: REVOLUCION

Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES = 16


Designe objetos:<designar> 1 encontrados
Designe objetos:<Intro>
define eje mediante [Objeto/Abscisas/oRdenadas]: O <Intro>
Designe un objeto:<designar>
Precise ángulo de revolución <360>:150 <Intro>

J.A. Marín 108


Orden: SECCION

AutoCAD crea regiones en la capa actual y los inserta en la posición de la sección. Al designar varios
sólidos se crean regiones distintas para cada sólido.

Orden: SECCION

Designe objetos: <designar> e < Intro>


Precise primer punto en plano de sección mediante [Objeto/ejeZ/Vista/XY/YZ/ZX] <3puntos>:
Designe un punto o introduzca una opción

Primer punto, 3 puntos. Utiliza tres puntos para definir el plano de sección. Después de designar el primer
punto, AutoCAD muestra las solicitudes siguientes:
Precise segundo punto en plano:
Precise tercer punto en plano:

Objeto. Alinea el plano de sección con un círculo, elipse, arco circular o elíptico, spline 2D o segmento de
polilínea 2D. Seleccionar un círculo, elipse, arco, spline 2D o polilínea 2D:

Eje Z. Define el plano de sección especificando un punto del plano de sección y otro del eje Z o la normal del
plano.

Vista. Alinea el plano de sección con el plano de visualización de la ventana gráfica actual. Al designar un punto,
se define la ubicación del plano de sección. Precise un punto en el plano de vista actual <0,0,0>: Designe un
punto (1) o pulse INTRO

XY. Alinea el plano de sección con el plano XY del SCP actual. Al designar un punto, se define la ubicación
del plano de sección.

YZ. Alinea el plano de sección con el plano YZ del SCP actual. Al designar un punto, se define la ubicación
del plano de sección.

ZX. Alinea el plano de sección con el plano ZX del SCP actual. Al designar un punto, se define la ubicación
del plano de sección.

109 Autocad 2005


SÓLIDOS 3D PREDEFINIDOS

Dentro del menú de Dibujo podemos acceder a la opción Sólidos y dentro de ésta a los diferentes
objetos disponibles.
También podemos acceder a estos objetos a través de la línea de
órdenes, opción menos aconsejable.

Los distintos objetos y los datos que nos serán solicitados se indica a
continuación.

( Prisma rectangular ) . Genera un prisma rectangular o un cubo. La base del prisma rectangular figura siempre
paralela al plano XY del sistema SCP actual.

Orden: PRISMARECT

Precise esquina de prisma o [Centro] <0,0,0>: 100,100,0


Precise esquina o [Cubo/Longitud]: L <Intro>
Precise longitud: 40
Precise anchura: 50
Precise altura: 100

( Esfera ) . Genera una esfera.

Orden: ESFERA

Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES = 16


Precise centro de esfera <0,0,0>: 100,100,100
Precise radio de esfera o [Diámetro]: 50

( Cilindro ) . Genera un cilindro sólido que se asemeja a un círculo o elipse extruido, pero sin conicidad.

Orden: CILINDRO

Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES = 16


Precise centro de base de cilindro o [Elíptico] <0,0,0>: 100,100,0
Precise radio para base de cilindro o [Diámetro]: 35
Precise altura de cilindro o [Centro del otro extremo]: 70

J.A. Marín 110


( Cono) . Con el comando CONO se puede crear un cono sólido definido por una base circular o elíptica que
converja en un punto perpendicular a la base. Por defecto, la base del cono está sobre el plano XY del sistema
SCP actual. La altura, puede ser positiva o negativa, es paralela al eje Z. El vértice determina la altura y la
orientación del cono.
Para crear un cono truncado o que requiera un ángulo específico para definir sus lados, dibuje un círculo
2D y, a continuación, ejecute el comando EXTRUSION con el ángulo que necesitemos.

Orden: CONO

Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES = 16


Precise centro debase de cono o [Elíptico] <0,0,0>: 100,100,0
Precise radio para base de cono o [Diámetro]: 45
Precise altura de cono o [Vértice]: 125

Orden: CONO

Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES = 16


Precise centro debase de cono o [Elíptico] <0,0,0>: E<Intro>
Precise punto final de eje de elipse para base de cono o [Centro]:
C<Intro>
Precise centro de elipse para base de cono <0,0,0>: 200,200,0
Precise punto final de eje de elipse para base de cono: 300,200,0
Precise longitud de otro eje para base de cono: 35
Precise altura de cono o [Vértice]: 125

(Cuña). Crea una cuña con los valores de longitud, anchura y altura precisados. La longitud corresponde al
eje X, la anchura, al eje Y y la altura, al eje Z. Otra opción es que todos los valores sean iguales, Cubo.

Orden: CUÑA

Precise primera esquina de cuña o [Centro] <0,0,0>: 100,100,0


Precise esquina o [Cubo/Longitud]: L<Intro>
Precise longitud: 50
Precise anchura: 100
Precise altura: 200

111 Autocad 2005


Orden: CUÑA

Precise primera esquina de cuña o [Centro] <0,0,0>: 100,100,0


Precise esquina o [Cubo/Longitud]: C<Intro>
Precise longitud: 100

( Toroide ) . El toroide está definido por dos valores de radio, uno correspondiente al tubo y otro a la distancia
desde el centro del toroide al centro del tubo.
También se pueden crear toroides que se cortan entre sí. Los toroides de este tipo no tienen agujero
central: el radio del tubo es mayor que el del toroide. Si ambos radios son positivos y el radio del tubo es mayor
que el del toroide, el resultado se asemeja a una esfera con una depresión en cada polo. Si el radio del toroide
es negativo y el del tubo tiene una magnitud positiva superior a la del radio del toroide, el resultado se asemeja
a una esfera con polos marcados.

Orden: TOROIDE

Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES = 16


Precise centro de toroide <0,0,0>: 200,200,100
Precise radio de toroide o [Diámetro]: 100
Precise radio de sección o [Diámetro]: 20

Orden: TOROIDE

Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES = 16


Precise centro de toroide <0,0,0>: 200,200,100
Precise radio de toroide o [Diámetro]: -100
Precise radio de sección o [Diámetro]: 150

J.A. Marín 112


Orden: UNION

Una región compuesta es el resultado de combinar el área total de dos o más regiones existentes. Un
sólido compuesto es el resultado de combinar el volumen total de dos o más sólidos existentes. Mediante la
orden UNION se puede unir regiones o sólidos que no compartan ningún volumen o área comunes.
El conjunto de selección puede contener regiones y sólidos que se apoyen en cualquier número de planos
arbitrarios. AutoCAD divide los conjuntos de selección en subconjuntos que se unen por separado. Los sólidos
se agrupan en el primer subconjunto. La primera región seleccionada y todas las regiones coplanares
posteriores se agrupan en el segundo conjunto. La siguiente región que no sea coplanar con la primera región
y todas las regiones coplanares posteriores se agrupan en el tercer conjunto y así sucesivamente hasta que todas
las regiones pertenezcan a un subconjunto.
El sólido compuesto resultante incluye el volumen encerrado por todos los sólidos designados. Cada
una de las regiones compuestas resultantes encierra el área de todas las regiones incluidas en un subconjunto.

Orden: UNION

Designe objetos:<designar> 1 encontrados


Designe objetos:<designar> 1 encontrados 2 total
Designe objetos:<Intro>

Orden: UNION

Designe objetos:<designar> 1 encontrados


Designe objetos:<designar> 1 encontrados 2 total
Designe objetos:<Intro>

113 Autocad 2005


J.A. Marín 114
EJERCICIOS PARA
PRACTICAR
SUPERFICIES 3D
O
SÓLIDOS 3D

115 Autocad 2005


J.A. Marín 116
117 Autocad 2005
J.A. Marín 118
119 Autocad 2005
J.A. Marín 120
Algunas de las prácticas renderizadas

121 Autocad 2005


INDICE

ABRE........................................................................................ 1
ALARGA.................................................................................. 2
APERTURA............................................................................. 3
ARANDELA............................................................................ 4
ARCO....................................................................................... 5
AREA........................................................................................ 8
BLOQUEDISC......................................................................... 9
BORRA.................................................................................... 10
CAPA........................................................................................ 11
CHAFLAN................................................................................ 12
CIRCULO................................................................................. 13
COPIA...................................................................................... 16
DESPLAZA.............................................................................. 17
DIST.......................................................................................... 18
EDITPOL.................................................................................. 19
ELIPSE..................................................................................... 21
EMPALME............................................................................... 22
EQDIST.................................................................................... 25
ESCALA................................................................................... 26
ESCALATL.............................................................................. 27
ESTILO..................................................................................... 28
ESTIRA..................................................................................... 31
FORZCURSOR........................................................................ 32
GIRA......................................................................................... 34
GUARDAR / GUARDARCOMO........................................... 35
ID............................................................................................... 36
IGUALARPROP....................................................................... 37
INSERT..................................................................................... 38
INSERTM................................................................................. 40
LIMITES.................................................................................. 41
LINEA....................................................................................... 42
MATRIZ................................................................................... 43
ORTO....................................................................................... 44
PARTE...................................................................................... 45
POL........................................................................................... 46
POLIGONO.............................................................................. 47
PROPIEDADES....................................................................... 48
PUNTO..................................................................................... 49
RECORTA................................................................................ 50
RECTANG............................................................................... 51
REFENT................................................................................... 52
REJILLA.................................................................................. 53
RESVISTA................................................................................ 54
SIMETRIA............................................................................... 55
SOMBREA................................................................................ 56

J.A. Marín 122


TEXTODIN................................................................................. 57
TEXTOM..................................................................................... 58
TRAZADOR................................................................................ 59
UNIDADES................................................................................. 60
VENTANAS................................................................................. 61
ZOOM.......................................................................................... 62
EJERCICIOS PARA PRACTICAR 2D.................................... 65
ACOTACION.............................................................................. 71
ELEV............................................................................................ 78
GIRA3D....................................................................................... 79
OCULTA...................................................................................... 80
PTOVISTA................................................................................... 81
SIMETRIA3D............................................................................. 82
SUPERFICIES 3D....................................................................... 83
3DCARA...................................................................................... 84
3DMALLA................................................................................... 85
CONSTRUCCIONES 3D PREDEFINIDAS............................. 86
SUPLADOS.................................................................................. 92
SUPREGLA................................................................................. 93
SUPREV....................................................................................... 94
SUPTAB....................................................................................... 95
SÓLIDOS 3D............................................................................... 97
CORTE........................................................................................ 98
DIFERENCIA............................................................................. 100
EDITSOLIDO............................................................................. 101
EXTRUSION............................................................................... 102
INTERSEC.................................................................................. 104
REGION...................................................................................... 105
RENDER..................................................................................... 106
REVOLUCION........................................................................... 108
SECCION.................................................................................... 109
SÓLIDOS 3D PREDEFINIDOS................................................ 110
UNION......................................................................................... 113
EJERCICIOS 3D........................................................................ 115
ÍNDICE........................................................................................ 122

BIBLIOGRAFIA

Manuales AutoCAD 2005.


Ayuda del programa.
Material propio.

123 Autocad 2005


J.A. Marín 124
125 Autocad 2005

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