DISEÑO DE SISTEMAS DE COMPUTACIÓN.
3.1. Conceptos y principios:
El Diseño de Sistemas se define el proceso de aplicar ciertas técnicas y principios
con el propósito de definir un dispositivo, un proceso o un Sistema, con suficientes detalles
como para permitir su interpretación y realización física.
La etapa del Diseño del Sistema encierra cuatro etapas:
1. El diseño de los datos.
Trasforma el modelo de dominio de la información, creado durante el análisis, en
las estructuras de datos necesarios para implementar el Software.
2. El Diseño Arquitectónico.
Define la relación entre cada uno de los elementos estructurales del programa.
3. El Diseño de la Interfaz.
Describe como se comunica el Software consigo mismo, con los sistemas que
operan junto con el y con los operadores y usuarios que lo emplean.
4. El Diseño de procedimientos.
Transforma elementos estructurales de la arquitectura del programa. La importancia
del Diseño del Software se puede definir en una sola palabra Calidad, dentro del diseño es
donde se fomenta la calidad del Proyecto. El Diseño es la única manera de materializar con
precisión los requerimientos del cliente.
El Diseño del Software es un proceso y un modelado a la vez. El proceso de Diseño
es un conjunto de pasos repetitivos que permiten al diseñador describir todos los aspectos
del Sistema a construir. A lo largo del diseño se evalúa la calidad del desarrollo del
proyecto con un conjunto de revisiones técnicas:
El diseño debe implementar todos los requisitos explícitos contenidos en el modelo
de análisis y debe acumular todos los requisitos implícitos que desea el cliente.
Debe ser una guía que puedan leer y entender los que construyan el código y los que
prueban y mantienen el Software.
El Diseño debe proporcionar una completa idea de lo que es el Software, enfocando los
dominios de datos, funcional y comportamiento desde el punto de vista de la
Implementación.
Para evaluar la calidad de una presentación del diseño, se deben establecer criterios
técnicos para un buen diseño como son:
• Un diseño debe presentar una organización jerárquica que haga un uso inteligente
del control entre los componentes del software.
• El diseño debe ser modular, es decir, se debe hacer una partición lógica del
Software en elementos que realicen funciones y subfunciones especificas.
• Un diseño debe contener abstracciones de datos y procedimientos.
• Debe producir módulos que presenten características de funcionamiento
independiente.
• Debe conducir a interfaces que reduzcan la complejidad de las conexiones entre los
módulos y el entorno exterior.
• Debe producir un diseño usando un método que pudiera repetirse según la
información obtenida durante el análisis de requisitos de Software.
Estos criterios no se consiguen por casualidad. El proceso de Diseño del Software exige
buena calidad a través de la aplicación de principios fundamentales de Diseño, Metodología
sistemática y una revisión exhaustiva.
Cuando se va a diseñar un Sistema de Computadoras se debe tener presente que el
proceso de un diseño incluye, concebir y planear algo en la mente, así como hacer un
dibujo o modelo o croquis.
3.2. Diseño de la Salida.
En este caso salida se refiere a los resultados e informaciones generadas por el Sistema,
Para la mayoría de los usuarios la salida es la única razón para el desarrollo de un Sistema y
la base de evaluación de su utilidad. Sin embargo cuando se realiza un sistema, como
analistas deben realizar lo siguiente:
• Determine que información presentar. Decidir si la información será presentada en
forma visual, verbal o impresora y seleccionar el medio de salida.
• Disponga la presentación de la información en un formato aceptable.
• Decida como distribuir la salida entre los posibles destinatarios.
3.3. Diseño de Archivos.
Incluye decisiones con respecto a la naturaleza y contenido del propio archivo, como si
se fuera a emplear para guardar detalles de las transacciones, datos históricos, o
información de referencia. Entre las decisiones que se toman durante el diseño de archivos,
se encuentran las siguientes:
• Los datos que deben incluirse en el formato de registros contenidos en el archivo.
• La longitud de cada registro, con base en las características de los datos que
contenga.
• La secuencia a disposición de los registros dentro del archivo (La estructura de
almacenamiento que puede ser secuencial, indexada o relativa).
No todos los sistemas requieren del diseño de todos los archivos, ya que la mayoría de
ellos pueden utilizar los del viejo Sistema y solo tenga que enlazarse el nuevo Sistema al
Archivo maestro donde se encuentran los registros.
3.4. Diseño de Interacciones con la Base de Datos.
La mayoría de los sistemas de información ya sean implantado en sistemas de
cómputos grandes o pequeños, utilizan una base de datos que pueden abarcar varias
aplicaciones, por esta razón estos sistemas utilizan u administrador de base de datos, en este
caso el diseñador no construye la base de datos sino que consulta a su administrador para
ponerse de acuerdo en el uso de esta en el sistema.
3.5 Herramientas para el Diseño de Sistemas.
Apoyan el proceso de formular las características que el sistema debe tener para
satisfacer los requerimientos detectados durante las actividades del análisis:
3.5.1 Herramientas de especificación.
Apoyan el proceso de formular las características que debe tener una aplicación,
tales como entradas, Salidas, procesamiento y especificaciones de control. Muchas incluyen
herramientas para crear especificaciones de datos.
3.5.2 Herramientas para presentación.
Se utilizan para describir la posición de datos, mensajes y encabezados sobre las
pantallas de las terminales, reportes y otros medios de entrada y salida.
3.5.3 Herramientas para el desarrollo de Sistemas.
Estas herramientas nos ayudan como analistas a trasladar diseños en aplicaciones
funcionales.
3.5.4 Herramientas para Ingeniería de Software.
Apoyan el Proceso de formular diseños de Software, incluyendo procedimientos y
controles, así como la documentación correspondiente.
3.5.5 Generadores de códigos.
Producen el código fuente y las aplicaciones a partir de especificaciones funcionales
bien articuladas.
3.5.6 Herramientas para pruebas.
Apoyan la fase de la evaluación de un Sistema o de partes del mismo contra las
especificaciones. Incluyen facilidades para examinar la correcta operación del Sistema así
como el grado de perfección alcanzado en comparación con las expectativas.
La revolución del procesamiento de datos de manera computarizada, junto con las
practicas de Diseño sofisticadas están cambiando de forma dramática la manera en que se
trasladan las especificaciones de Diseño d Sistemas de Información funcionales.
En Conclusiones Generales. En una organización o Empresa, el análisis y Diseño
de Sistemas, es el proceso de estudiar su Situación con la finalidad de observar como
trabaja y decidir si es necesario realizar una mejora; el encargado de llevar a cabo estas
tareas es el analista de sistemas.
Antes de comenzar con el desarrollo de cualquier proyecto, se conduce un estudio
de Sistemas para detectar todos los detalles de la situación actual de la empresa. La
información reunida con este estudio sirve como base para crear varias estrategias de
Diseño. Los administradores deciden que estrategias seguir. Los Gerentes, empleados y
otros usuarios finales que se familiarizan cada vez mas con el uso de computadoras están
teniendo un papel muy importante en el desarrollo de sistemas.
Todas las organizaciones son Sistemas que actúan de manera reciproca con su
medio ambiente recibiendo entradas y produciendo salidas. Los Sistemas que pueden estar
formados por otros Sistemas de denominan Sub-sistemas y funcionan para alcanzar los
fines de su Implantación.