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Reglamento de Minigolf

El documento presenta el reglamento del minigolf. Establece las reglas sobre el uso del putter y la bola, los golpes permitidos, la puntuación y el orden de juego. Cada golpe adicional al par del hoyo suma un punto, y si la bola no entra en 6 golpes se anotan 7 puntos. El ganador es quien suma la puntuación total más baja al completar todos los hoyos.

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Reglamento de Minigolf

El documento presenta el reglamento del minigolf. Establece las reglas sobre el uso del putter y la bola, los golpes permitidos, la puntuación y el orden de juego. Cada golpe adicional al par del hoyo suma un punto, y si la bola no entra en 6 golpes se anotan 7 puntos. El ganador es quien suma la puntuación total más baja al completar todos los hoyos.

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Departamento de Educación Física

Reglamento de Minigolf:

1. General
El minigolf es jugado con una bola y un putter en un campo de minigolf. El
objetivo es llevar la pelota del área de salida “tee” al objetivo definido “hoyo” en
el menor número de golpes posibles.

2. El putter.
Se pueden usar putters de minigolf y de golf profesional. El putter no debe tener
ningún artilugio para apuntar.

3. La bola.

3.1 Todas las bolas de golf y minigolf son permitidas.


3.2 Un jugador debe terminar cada hoyo con la bola con la que inició.
3.4 Una bola que ha sido perdida y no se encuentra a los 5 minutos puede ser
reemplazada por otra. El siguiente golpe deberá darse desde la última posición en
reposo de la bola perdida.

4. El golpe/bola en juego

4.1 Una bola en juego sólo puede ser movida por un golpe del putter. Sólo puede
ser jugada cuando la bola esté en reposo (no en movimiento) y sólo puede ser
tocada por el putter en el momento del golpe.
4.2 La bola siempre tiene que estar visible.
4.3 Un golpe es jugado cuando un jugador lleva el putter en contacto con la bola
y la pone en movimiento. El contacto no intencional, en clara ausencia de estar
preparado para el golpe, no cuenta como un golpe. Se acepta como “jugador
preparado” cuando el jugador apunta a la bola y comienza a hacer su swing.
4.4 Cuando un jugador va a hacer su tiro, todas las demás personas deben
mantenerse lejos del hoyo para que no molestar al tirador.
4.5 Cuando un hoyo es jugado, éste sólo puede ser pisado o tocado por el jugador
en turno. El área de juego no debe ser invadida cuando la bola esté en
movimiento.
4.6 La posición de una bola no puede ser cambiada antes de cada golpe.
4.7 Los obstáculos deben ser superados en la forma en que se prescriba en cada
uno de los hoyos.
4.8 Si una bola es levantada para ser limpiada, se deberá marcar su posición por
ejemplo con una moneda.
4.9 El curso de la bola no deberá ser influenciado de ningún modo por el jugador
ni por otra persona.
4.5 Si el camino de la pelota es influenciado por una fuerza ajena al impulso del
golpe, un juez puede pedir que se repita el golpe.
4.6 Durante un juego no se pueden dar golpes de práctica.

5. La Puntuación

5.1 Cada golpe cuenta como un punto. Si la pelota no ha sido metida al hoyo
después de 6 golpes se suma otro punto. La puntuación más alta que puede ser
anotada por hoyo es 7. De la misma manera, la puntuación será de 7 si el
jugador abandona el hoyo.
5.2 El ganador es el jugador con la puntuación total más baja sumando las
realizadas en todos los hoyos.

6. Orden de juego y el juego por hoyo

6.1 Un hoyo sólo puede ser jugado una vez que el jugador anterior haya
abandonado el área de juego. Todos los jugadores deben estar listos para
realizar su tiro una vez que sea necesario.
6.2 En cada hoyo el jugador tiene 70 segundos para hacer su primer golpe. Cada
golpe siguiente deberá hacerse en 60 segundos. Éste límite comienza cuando la
pelota se detiene del golpe anterior. En caso del primer golpe el tiempo
comienza cuando el anterior jugador ha terminado.

7. Registro de la puntuaciòn

7.1 Para llevar un adecuado registro de la puntuación se deberá usar un Score


Card (tarjeta de puntuación) que marque: número de hoyo, nombre del jugador,
par del hoyo.
7.2 Cada jugador es responsable de estar pendiente de su puntuación pero no de
llevarla, el encargado de anotarla será su contrincante.

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