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Explicación Damero

Este documento describe una actividad interactiva llamada "Damero" en la que los usuarios deben descubrir una frase o texto mediante definiciones de palabras clave. El creador de la actividad introduce el texto objetivo y las definiciones de palabras en una interfaz de configuración. Luego, los usuarios ven el damero con letras y deben completarlo correctamente usando las pistas de las definiciones. El creador puede personalizar aspectos como el tamaño de fuente, número de columnas y compatibilidad con dispositivos táctiles.

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Explicación Damero

Este documento describe una actividad interactiva llamada "Damero" en la que los usuarios deben descubrir una frase o texto mediante definiciones de palabras clave. El creador de la actividad introduce el texto objetivo y las definiciones de palabras en una interfaz de configuración. Luego, los usuarios ven el damero con letras y deben completarlo correctamente usando las pistas de las definiciones. El creador puede personalizar aspectos como el tamaño de fuente, número de columnas y compatibilidad con dispositivos táctiles.

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Actividad interactiva – Damero

www.webardora.net

Actividad en la que tenemos que descubrir una frase o texto con la ayuda de definiciones de
palabras:

En la pestaña "Actividad" nos encontramos con:

ZONA 1

Hacemos doble clic en el rectángulo blanco de la parte superior para introducir datos y aparece

Juegos de palabras 1
Actividad interactiva – Damero
www.webardora.net
la siguiente ventana:

En el recuadro "Texto"
escribiremos la frase o el texto que el
usuario tendrá que descubrir. Se aceptan
caracteres con tilde, y todas las letras
aparecerán en mayúsculas. Los signos de
puntuación como el punto o la coma
también ocuparán su correspondiente
celda en el damero.

En los campos que aparecen


abajo, escribiremos en la izquierda las
definiciones de las palabras que
escribamos en la derecha. No tienen por
que ser palabras que aparezcan en el
damero, sino cualquier tipo de palabra
que el autor quiera trabajar con los
usuarios de la aplicación. Ardora asignará
y relacionará automáticamente todos o
algunos de los caracteres de cada una de
las palabras con los caracteres a insertar
en la parrilla. Piénsese que cuantas más palabras y definiciones se pongan, más pistas aparecerán en la
parrilla para solucionar el damero.
Una vez aceptemos y cerremos esta ventana tendremos opción a seleccionar una palabra con su
definición en la tabla de la parte izquierda sin más que seleccionar la fila y usar el botón rojo de la parte
superior derecha de la tabla.

Juegos de palabras 2
Actividad interactiva – Damero
www.webardora.net
ZONA 2

Si marcamos la casilla "Resaltar letras erróneas" (1), cuando el usuario escriba en las palabras de las
definiciones o en la parrilla una letra errónea, ésta aparecerá del color que nosotros elijamos pulsando
en el cuadradito de la derecha (2).

En el cuadro "Correcto si..." (3) indicaremos si queremos que la actividad se solucione


completando correctamente todo (parrilla y también todas las palabras de las definiciones; primera
opción) o sólo las letras de la parrilla que componen la frase (opción "Párrafo es correcto") aunque quede
alguna definición sin resolver.

En los siguientes recuadros tenemos:

Juegos de palabras 3
Actividad interactiva – Damero
www.webardora.net
1.- Número de columnas de la parrila. Desde un mínimo de 4 hasta un máximo de 67, hay que tener en
cuenta que cuantas más columnas más ancha y menos alta será la parrilla y al disminuir el número de
columnas la haremos más estrecha y más alta.

2 - 3.- Tipo y tamaño de fuente respectivamente para los caracteres que se introducirán en los recuadros
de parrilla y también para las palabras a descubrir con las pistas de las definiciones. Tengamos también
en cuenta que si aumentamos el tamaño de las letras, el tamaño de la parrilla aumentará también en
ancho y alto, pues Ardora redimensiona automáticamente el rectángulo del área de trabajo dependiendo
de esta opción.

4 - 5.- Tipo y tamaño de fuente respectivamente para las definiciones que aparecerán en la parte
inferior de la parrilla. Los botones con las flechas que aparecen a izquierda y derecha de las

definiciones: no se verán influidas por estos campos.


6.- Esta casilla de verificación ya es bien conocida: haremos que la actividad sea compatible con
dispositivos táctiles como tabletas, móviles, etc.

7.- Aquí indicaremos si el rectángulo que rodea el área de trabajo de la actividad y los botones
que lo rodean van a tener las esquinas redondeadas.

Juegos de palabras 4

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