Coco
Coco
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Coco
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Ficha técnica
Dirección
Lee Unkrich
Adrián Molina
Dirección artística Bert Berry
Tim Evatt
Producción Darla K. Anderson
Mary Alice Drumm
John Lasseter
Diseño de producción Harley Jessup
Guion Adrián Molina
Matthew Aldrich
Historia Lee Unkrich
Jason Katz
Matthew Aldrich
Adrián Molina
Música Michael Giacchino
Fotografía Matt Aspbury
Danielle Feinberg
Montaje Lee Unkrich
Protagonistas Anthony Gonzalez
Gael García Bernal
Benjamin Bratt
Alanna Ubach
Renée Victor
Ana Ofelia Murguía
Edward James Olmos
Ver todos los créditos (IMDb)
Datos y cifras
País Estados Unidos
Año 2017
Género Animación
Duración 105 minutos
Clasificación RATED PG.svg Guía paternal sugerida
Idioma(s) Inglés
Compañías
Productora Walt Disney Pictures
Pixar Animation Studios
Distribución Walt Disney Studios Motion Pictures
Presupuesto 175 000 000 USD1
Recaudación 807 082 196 USD2
Películas de Pixar
Cars 3
(2017) Coco Los Increíbles 2
(2018)
Óscar a la mejor película de animación
Zootopia Coco Spider-Man: Un nuevo universo
Ficha en IMDb
Ficha en FilmAffinity
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Coco es una película de animación por ordenador producida por Pixar Animation
Studios y distribuida por Walt Disney Studios Motion Pictures. Su argumento está
basado en una idea de Lee Unkrich, quien también ejerció como director del
proyecto, a la par que Adrián Molina como codirector, y contó con un elenco de
voces casi completamente de origen latino, al estar conformado por Anthony
Gonzalez, Gael García Bernal, Benjamin Bratt, Alanna Ubach, Renée Victor, Ana
Ofelia Murguía y Edward James Olmos, entre otros. La trama gira en torno a Miguel,
un chico de doce años que es transportado accidentalmente al mundo de los muertos,
donde busca ayuda para encontrar a su tatarabuelo músico fallecido y así poder
volver con su familia de entre los vivos y que esta quite la prohibición que impone
a sus miembros sobre tocar música.
Índice
1 Argumento
1.1 Sinopsis
1.2 Temáticas
2 Reparto principal
3 Producción
3.1 Guion
3.2 Diseño
3.3 Animación
3.4 Banda sonora
3.5 Características técnicas
3.6 Doblaje al español
4 Lanzamiento
4.1 Mercadotecnia
4.2 Estreno
5 Recepción
5.1 Comercial
5.2 Crítica
5.2.1 Anglosajona y de otros países
5.2.2 Hispanoamericana y española
5.3 Premios y reconocimientos
5.4 Controversias
6 Formato casero
7 Referencias
8 Bibliografía
9 Enlaces externos
Argumento
Sinopsis
La trama de Coco tiene lugar en el pueblo ficticio de Santa Cecilia, ambientado en
México, donde habita Miguel Rivera, un niño de doce años de edad que aspira a
convertirse en músico al igual que su fallecido ídolo Ernesto de la Cruz, un
popular cantante. No obstante, sus anhelos se ven obstaculizados por la restricción
impuesta por su familia hacia la música, específicamente desde que su tatarabuela,
Imelda, supuso que su esposo le había abandonado en aras de la búsqueda de una
carrera musical. Desde entonces sus padres y bisabuela, llamada Coco, se dedican a
la producción y confección de calzado. A pesar de lo anterior, Miguel crea su
propia guitarra y aprende a tocarla en secreto a partir de vídeos de su ídolo.
Tras ser rescatados por Imelda y el resto de sus familiares con ayuda del alebrije,
Miguel les da a conocer el verdadero desenlace trágico de Héctor, lo que lleva a
que Imelda se reconcilie con él. Antes de regresar a la tierra de los vivos, Miguel
se infiltra en un concierto de De la Cruz con tal de recuperar la foto de su
tatarabuelo. En el proceso, los crímenes de De la Cruz son revelados a la audiencia
y este es accidentalmente aplastado por una campana de notable tamaño. A pesar de
lo anterior, el esfuerzo de los protagonistas resulta infructuoso, ya que la
fotografía de Héctor se extravía y el niño regresa a su dimensión ante el inminente
amanecer. Como última esperanza, Miguel interpreta la canción «Recuérdame»,
compuesta originalmente por Héctor a Coco. Esto es suficiente para que su abuela
vuelva a recordar a Héctor. Asimismo, los Rivera eliminan la antigua restricción
familiar hacia la música. En las escenas finales, y transcurrido un año a partir de
los anteriores sucesos, se aprecia a Miguel presentándole el altar familiar a su
pequeña hermana, mientras que Héctor e Imelda emprenden su viaje con la
recientemente fallecida Coco para hacer la visita anual a sus familiares en el Día
de Muertos.
Temáticas
La premisa central de Coco es el Día de Muertos, una de las principales tradiciones
mexicanas caracterizada por «honrar a los difuntos con altares llenos de flores y
sus indispensables fotografías correspondientes, con comida, bebida, disfraces y
mucha música».3 El origen de esta celebración, realizada anualmente el 2 de
noviembre, se remonta a las culturas maya, nahua, zapoteca y mixteca que habitaban
el centro y el sur del país durante la época prehispánica, y poseía una relevancia
«ceremonial y festiva», además de representar uno de los «núcleos centrales tanto
de la identidad y la cosmovisión de cada grupo, como de su vida social
comunitaria». Su alcance también se extiende a varias decenas de pueblos
indígenas.4
Reparto principal
El elenco principal de voces en inglés estuvo conformado íntegramente por actores
hispanos,10 ya que de acuerdo con Unkrich: «Desde el primer día fue importante para
nosotros que todo el elenco fuera hispano. Nos enfocamos y terminamos con una
mezcla fantástica de gente, algunos de México y otros de Los Ángeles».11 El proceso
de selección del reparto recayó en la latina Carla Hool,12 en coordinación con
Natalie Lyon y Kevin Reher.13 Unkrich especificó que el proceso de selección del
actor infantil que habría de interpretar al protagonista resultó «complicado», ya
que «es difícil hallar a niños que puedan actuar bien [...] tuvimos que enhebrar
una aguja porque necesitaba un niño latino y de cierta edad, pero como nuestras
películas tardan mucho en hacerse, ¡no podía aceptar que su voz cambiara! E
idealmente necesitaba un niño que pudiera cantar».14 Originalmente se tenía
considerado a Emilio Fuentes para interpretar a Miguel; sin embargo, debió ser
reemplazado, ya que su voz cambió a raíz de la pubertad.15 En su lugar, eligieron a
Anthony Gonzalez, que había hecho su audición para el mismo personaje hacía un par
de años atrás. Al respecto, Gonzalez comentó: «[Miguel y yo] sabemos la importancia
de seguir nuestros sueños y de preservar nuestra tradición, así que es algo que
relacioné mucho con Miguel».1617
Los actores Gael García Bernal, Benjamin Bratt y Ana Ofelia Murguía interpretaron
los papeles de Héctor, Ernesto de la Cruz y Mamá Coco, respectivamente.
El resto del reparto se dio a conocer en un comunicado difundido en 2016.18 Por su
parte, Benjamin Bratt, intérprete de Ernesto De la Cruz, se mostró «emocionado» por
el hecho de que Pixar se hubiese interesado en producir una película sobre la
cultura latina.19 En su opinión, De la Cruz es como «el Frank Sinatra mexicano [...
y] alguien desproporcionadamente importante».20 Para su interpretación, y por
recomendación de los productores, Bratt analizó algunos videos de actores del cine
mexicano como Jorge Negrete o Pedro Infante. Asimismo, encontró semejanzas entre la
apariencia física del personaje y la de su padre, un hombre «arrogante y confiado»,
por lo que realizó su actuación a manera de homenaje hacia él.21
Producción
Guion
No obstante, tras haber trabajado sobre tal argumento durante un año,27 el equipo
optó por reorganizarlo al percibir que ese no era el enfoque que buscaban, y en
cambio decidieron que el protagonista debía ser mexicano,33 lo cual dio lugar a que
Coco se convirtiese en la primera película de Pixar inspirada en un evento cultural
y en un país diferente a Estados Unidos.3435 De acuerdo con Unkrich: «Nos dimos
cuenta de que estábamos contando algo que tenía una idea muy diferente de la
muerte: era sobre alguien tratando de decir un adiós y eso era totalmente lo
opuesto a lo que significa el Día de Muertos [...] [Esta festividad] tiene una
importancia y obligación de recordar, de mantener vivos a los seres queridos a
través de sus historias».2827 Si bien descartaron el concepto original, optaron por
mantener el nombre de uno de sus personajes de la tierra de los muertos, «Coco».27
Unkrich admitió haber experimentado ansiedad durante la producción, ya que «sentía
una enorme responsabilidad sobre mis hombros para hacerlo bien» y la versión
original del guion «reflejaba el hecho de que ninguno de nosotros en ese momento
era de México»,33 pero querían «evitar caer en los clichés y estereotipos».35
Era muy importante para nosotros no ser turistas [en México], sino que pudiéramos
en verdad tener tiempo con las familias [...] Nos encontramos allá con unos amigos.
Ellos terminaron viajando con nosotros y nos presentaron a varias familias.
Pasábamos el día entero con ellas mientras se preparaban para el Día de Muertos.
Visitamos muchas ofrendas personales que habían creado. Eso fue muy significativo a
la hora de compartirnos sus tradiciones. Se mostraban muy curiosos con lo que
estábamos haciendo y cada una de ellas fue increíblemente generosa [...] Esto no
solo es sobre el Día de Muertos. También queríamos representar a las familias: cómo
se hablan, cómo se tocan, qué clase de comida tomarían y esas cosas que das por
sentado a la hora de crecer allá, pero que no nos es familiar a nosotros los
extranjeros.
—Lee Unkrich sobre el estudio realizado por Pixar sobre el Día de Muertos.28
Con la intención de analizar las decoraciones, la arquitectura y el estilo de vida
de la sociedad mexicana durante el Día de Muertos, el equipo de Pixar realizó cinco
viajes al país, a los cuales acudieron Unkrich y Anderson así como los equipos de
arte y animación del largometraje. Durante estos recorridos, visitaron Guanajuato;
Santa Fe de la Laguna, Pátzcuaro y Tzintzuntzan en Michoacán; Xochimilco en la
Ciudad de México; y Tlalixtac, Monte Albán, El Tule, Tlacolula, Ocotlán de Morelos,
Santiago Matatlán, San Sebastián Abasolo, Santa Ana Zegache, Teotitlán del Valle y
San Marcos Tlapazola en Oaxaca.28 Al respecto, Unkrich comentó: «Lo había visto
retratado en el arte popular. Fue algo sobre la yuxtaposición de los esqueletos con
brillo, [y los] colores festivos que capturó mi imaginación. Me ha llevado por el
sinuoso camino del descubrimiento. Y lo [que] más aprendí sobre [el] Día de
Muertos, lo [que] más me afectó profundamente».36 Igualmente, durante el viaje por
el país, el equipo de producción convivió con numerosas familias de quienes
aprendían tradiciones y modos de vida de México.34 De acuerdo con Jason Katz, uno
de los supervisores de la trama: «Lo último que queremos hacer es representar a la
cultura mexicana en su totalidad [...] Lo que queremos hacer es, a partir del Día
de Muertos y de sus tradiciones, contar la historia de una familia y la de un niño
que se aventura a seguir sus sueños».28 Otras inspiraciones incluyen las películas
de ánime Spirited Away (2001) y Howl no Ugoku Shiro (2004) de Hayao Miyazaki, así
como el filme John Wick (2014).37 Al igual que en otros largometrajes de Pixar, en
Coco también se incluyeron ciertos aspectos que recuerdan a producciones anteriores
de la compañía como la marca «Pizza Planet» y un muñeco de Woody de Toy Story
(1995), un puesto de alebrijes en el que hay una figura de Nemo de Buscando a Nemo
(2003), otro muñeco de Mike Wazowski de Monsters, Inc. (2001) o un póster de Los
Increíbles (2004).38
En 2015, tras el dibujo de un polémico cartel que criticaba que se hubiese incluido
«Día de Muertos» como marca registrada, Pixar contrató a Lalo Alcaraz como
consultor de la película,39 junto con el equipo conformado por el dramaturgo
Octavio Solis y la antigua directora ejecutiva de Mexican Heritage Corporation,
Marcela Davison Aviles, cuyas responsabilidades en la producción eran similares a
la suya.18 Unkrich se percató que escribir el guion fue «la nuez más dura de
partir».40 Con tal de tener una correcta coordinación entre el personal de Pixar y
los nuevos consultores, acordaron reunirse cada pocos meses en los estudios de
animación de Pixar, lo que significaba que sería la primera vez que alguien ajeno a
la empresa tenía permiso para entrar en las instalaciones.34 En los primeros
borradores del libreto, había notables diferencias con el resultado; por ejemplo,
en ciertos aspectos relacionados con la conexión entre la tierra de los vivos y la
de los muertos, donde en un caso Miguel —que inicialmente llevaba por nombre
«Marco»— tenía que correr físicamente a través de un puente, mientras que en el
otro su familia sufriría una maldición en la que solo podían cantar cuando en
realidad querían hablar, técnica que podría utilizarse para añadir música allá
donde estaba prohibida.41
Diseño
Más adelante, la gente de Pixar visitó varias ubicaciones en Oaxaca, como por
ejemplo la zona arqueológica de Monte Albán, que fue el origen del diseño de los
numerosos templos y tumbas del mundo de los muertos, o la zapatería La Moda de la
capital para la reconstrucción del negocio de los Rivera. A su vez, se inspiraron
en los trabajos de los diseñadores Jacobo y María Ángeles, del pueblo de San Martín
Tilcajete, del mismo estado, para crear a Pepita, el alebrije protector de la
familia protagonista,43 cuyo diseño incluye rasgos de un jaguar, un águila y un
carnero.28 Por último, el cenote en el que son momentáneamente encerrados Héctor y
Miguel está basado en los numerosos accidentes geográficos similares que se
encuentran en el sureño enclave de Yucatán.44 Chris Bernardi, cuya tarea era la
supervisión de los escenarios, mencionó que la ciudad se hizo pequeña para que
Miguel pudiera sentirse limitado, mientras que Bert Varry, el supervisor artístico,
afirmó que se usaron materiales antiguos de construcción con tal de representar
Santa Cecilia «como una antigua ciudad encantadora».42
Animación
Unkrich anunció el 13 de abril de 2016 que el proceso de animación había
comenzado.46 Ese mismo año, Pixar determinó que el guionista de la película Adrián
Molina también se involucrara como director a cargo del proyecto.18 Unkrich dijo
que Pixar quería «tener tanto contraste entre» la tierra de los vivos y la de los
muertos, que se utilizaron variadas técnicas para diferenciar ambos mundos. Una de
ellas fue el color: «Dada la festividad y la iconografía, [Pixar] sabía que la
tierra de los muertos tenía que ser visualmente vibrante y [un] lugar colorido, así
que diseñaron deliberadamente Santa Cecilia para que fuese más apagada», mencionó
Unkrich.42 Como dato adicional, el color anaranjado es el que más predomina en
ambas dimensiones.28
Por otro lado, Jessup catalogó como «elegante y mágico» el puente que une la tierra
de los vivos y la de los muertos,42 cuyo diseño está inspirado en «las cadenas de
flores anaranjadas que vimos en las calles [de México], y que simbolizan el camino
que deben seguir las almas de los fallecidos para llegar a los altares de los
hogares durante la festividad del Día de Muertos».28 De acuerdo con Michael K.
O'Brien, supervisor de efectos especiales, su desarrollo representó «un gran reto
técnico» para el equipo de animación, si bien se refirió a este elemento como
«visualmente emocionante con pétalos goteando de él; fue una tarea masiva
artística. [El equipo de animación] quería resplandecerlo [para hacer que] se
sientan vivos. [En] las escenas en las que Miguel saca unos pocos pétalos del
puente y en la que Héctor se hunde dentro del puente se dieron más efectos y
dirección especial artística».42 No obstante, el grupo de trabajo se encontró con
ciertas dificultades al momento de producir las criaturas esqueléticas, ya que
carecían de cualquier sistema muscular y, como tal, tenían que animarse de manera
diferente a la de sus contrapartes humanas.47
Para la tierra de los muertos, Unkrich no quería «tener solo un mundo aburrido y
libre para todos», sino que, en su lugar, tenía la intención de añadirle lógica y
que estuviera en «constante expansión porque nuevos residentes llegarían
regularmente». Jessup reveló que el equipo de animación buscó que el lugar fuese
«una vibrante explosión de color» cuando llegara Miguel. Asimismo, comentó que «Lee
[Unkrich] describió un mundo vertical de torres, contrastando con la planitud de
Santa Cecilia. Las luces y los reflejos están deslumbrando y hay un sistema de
transporte loco que lo conecta todo. Los colores del vestuario son mucho más
vibrantes que en la tierra de los vivos, donde [el equipo de animación] intentó
estar con los pies en la realidad. [Ellos] realmente salieron en la tierra de los
muertos para hacer un reflejo de la festividad». Según David Ryu, el director de
supervisión técnica de la película, los animadores «descubrieron la solución para
introducir una luz única [pero que le] diera un millón de puntos» para las escenas
en el exterior del mundo de los muertos: «El renderizador lo ve como una sola luz,
pero nosotros vemos un millón de luces».42
Banda sonora
Coco (Original Motion Picture Soundtrack)
Banda sonora de Michael Giacchino
Publicación 10 de noviembre de 2017
Género(s) Banda sonora
Duración 78:4048
Discográfica Walt Disney Records
Productor(es)
Michael Giacchino
Tom MacDougall
Germaine Franco
Kristen Anderson-Lopez
Robert Lopez
Calificaciones profesionales
AllMusic.com 4/5 estrellas48
Filmtracks.com 4/5 estrellas49
Cronología de las bandas sonoras de Pixar
Cars 3
(2017) Coco
(2017) Los Increíbles 2
(2018)
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Ver lista[mostrar]
Características técnicas
Coco tiene una relación de aspecto de 2.35: 1, con un formato de negativo
completamente digital, mientras que el formato impreso varía desde los 35 mm —
realizado con Kodak Vision 2383, que evita que los títulos no tengan flecos
coloridos, los colores desteñidos o que los toques de luz aparezcan más suaves—58 o
los 70 mm —para los lanzamientos en formato IMAX—, a la D-Cinema que da estructura
a la versión 3D. Por su parte, los sistemas Dolby Atmos, DTS, Dolby Surround 7.1,
Dolby Digital y SDDS se utilizaron para la mezcla de sonido. La banda sonora fue
producida mediante el sistema 12-Track Digital Sound.59
Doblaje al español
A diferencia de la habitualidad de realizar dos doblajes diferentes en español
según sea para su distribución en España o Hispanoamérica, esta vez se optó por
hacer uno único en México con el objetivo de que las voces representaran lo más
fiel posible la cultura del país sobre el que versaba la película. De hecho, esto
supuso romper con veintiséis años consecutivos en los que una película de Disney
contaba con un doblaje específico para el país ibérico, ya que tal situación no
sucedía desde el estreno de La bella y la bestia (1991).60 Debido a que el reparto
en la versión original ya tenía orígenes latinos,10 muchos de los actores de voz
tenían conocimientos de español, por lo que se aprovecharon para realizar la
versión del filme en ese idioma. El proceso se realizó bajo la dirección de Ricardo
Tejedo en los estudios Taller Acústico S.C.,31 que se encuentran en la Ciudad de
México.61
Lanzamiento
Mercadotecnia
La primera imagen promocional de Coco se dio a conocer el 6 de diciembre de 2016,
al mismo tiempo que se reveló el elenco principal de voces de su edición en
inglés.11 Meses después, el 10 de marzo de 2017, se difundió el primer póster,62 y
cinco días después ocurrió lo mismo con el primer avance promocional, un par antes
del estreno de La bella y la bestia en imagen real;63 este último se caracterizó
porque su contenido puso énfasis en el festejo del Día de Muertos y la música.64
Scott Mendelson, de la revista Forbes, describió positivamente este avance como
«una excelente oferta de Pixar [al estilo de] la vieja escuela, consistente
principalmente en una sola secuencia [en la que] ofrece la más mínima pista de lo
que está por venir».63 El 29 de marzo de 2017 se estrenó vía internet Dante's Lunch
- A Short Tail, un cortometraje de dos minutos de duración protagonizado por Dante,
cuya producción, también bajo la dirección de Unkrich, se llevó a cabo antes de
finalizar el desarrollo de Coco.65
Estreno
Coco tuvo su premier el 20 de octubre de 2017 en el Festival Internacional de Cine
de Morelia (Michoacán, México) —la primera película animada en inaugurar este
evento en sus quince años de historia—,8384 un mes después del terremoto de Puebla
y a unos cuantos meses de celebrarse elecciones federales. En ese contexto, el
actor Gael García Bernal, quien estuvo presente junto con, entre otras
celebridades, Unkrich, Molina, Anderson y Solís,85 elogió la fuerza de los
ciudadanos durante el sismo, si bien avisó de un período difícil de cara al proceso
electoral: «Andamos haciendo algo todos para poder ayudar en una situación crítica
[...pero es un momento] para volvernos a encontrar [...] Va a haber un larguísimo
proceso de reflexión y de intercambio de opiniones [...y que] podemos llegar a
soluciones interesantes porque México lo merece».86 Asimismo, el lanzamiento fue
considerado como una «carta de amor» de Estados Unidos a su vecino del sur,18
debido a que su presidente, Donald Trump, había realizado una campaña presidencial
cargada con una retórica poco favorable hacia México, al afirmar que quería
construir un muro fronterizo porque, según él, «no nos envían a los mejores
[ciudadanos]».87 En esa misma línea, de la mano de Disney se realizaron un par de
exposiciones —México y Walt Disney: Un encuentro Mágico y El Arte de Coco— en la
Cineteca Nacional, con el objetivo de rememorar todos las influencias que el país
latinoamericano había tenido para la productora hasta ese momento.88 Pocos días más
adelante, se realizó otro pequeño lanzamiento en el Palacio de Bellas Artes de la
Ciudad de México el 24 de octubre y contó con la participación de la Orquesta
Sinfónica Nacional y Carlos Rivera,89 mientras que su apertura a todos los públicos
tuvo que esperar hasta el 27 de ese mismo mes en México —el fin de semana anterior
al Día de Muertos—, y en Estados Unidos al 22 de noviembre —en la semana del Día de
Acción de Gracias—.90 Su lanzamiento se produjo en una época con el mercado muy
saturado de producciones, ya que momentos antes hacían lo propio Thor: Ragnarok,
Liga de la Justicia y The Star, otra cinta de animación, mientras que tres semanas
después a Acción de Gracias saldrían al público Star Wars: Episodio VIII - Los
últimos Jedi y la animada Ferdinand. Fue una de las tres películas que Disney lanzó
en el corredor de noviembre y diciembre.63
A su vez, Coco fue la segunda producción de Pixar que se estrenó aquel año, tras
Cars 3,91 mientras que 2017 fue el segundo año que la empresa lanzaba dos filmes,
hecho que ya había sucedido en 2015 con Inside Out y The Good Dinosaur.92 Asimismo,
la proyección en cines vino acompañada por un tiempo limitado con el corto de
veintiún minutos Olaf's Frozen Adventure,93 en el que destacaban los personajes del
reparto protagónico de Frozen (2013), por lo que Coco se convirtió en el primer
filme de Pixar que no vino acompañado por un cortometraje original, desde el
estreno en 1995 de Toy Story.94 Sin embargo, tuvo una escasa aprobación por parte
del público, ya que, acostumbrados a visualizar un corto original, Pixar fue
criticado por la falta de creatividad en aquella ocasión.95 Por otro lado, sus
fechas de estreno a nivel mundial fueron las siguientes:83