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Redes

Este documento trata sobre preguntas relacionadas a redes de computadoras. Aborda temas como la caracterización de Internet, direcciones IP, clases de redes, máscaras de red, protocolos como ARP, RARP, ICMP, UDP, TCP, IP, DHCP y conceptos como máquinas virtuales y programas malignos como troyanos y gusanos.

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Redes

Este documento trata sobre preguntas relacionadas a redes de computadoras. Aborda temas como la caracterización de Internet, direcciones IP, clases de redes, máscaras de red, protocolos como ARP, RARP, ICMP, UDP, TCP, IP, DHCP y conceptos como máquinas virtuales y programas malignos como troyanos y gusanos.

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PREGUNTAS DE REDES

1- Caracterizar Internet

-Acceso Global
-libre
-Bajo costo
-No es de nadie
-Insegura
-Caótica
2- Formato de una dirección IP (Q es y Por cuantos números está compuesta)
Una dirección IP es un número que identifica de manera lógica y jerárquicamente a una
interfaz de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el
protocolo de Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo
de referencia OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un
número físico que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el
fabricante), mientras que la dirección IP se puede cambiar.

Una dirección IP consiste en cuatro números teniendo cada uno un valor entre 0 y 255
se usa un punto para separar los números ninguna dirección IP puede ser toda 0 o toda
255 algunas direcciones IP validad son 216.30.120,3
3- Redes q existen según las direcciones IP (Clases de redes)
4- Mascara de Red (conceptos y utilización)
5- Protocolo IP
6- Función de los siguientes protocolos (ARP; RARP; ICMO; UDP; TCP; IP: DNS; DHCP)
RARP: Es un protocolo utilizado para resolver la dirección IP de una dirección hardware dada
(como una dirección Ethernet). La principal limitación era que cada dirección MAC tenía que
ser configurada manualmente en un servidor central y se limitaba sólo a la dirección IP,
dejando otros datos como la máscara de subred, puerta de enlace y demás información que
tenían que ser configurados a mano. Otra desventaja de este protocolo es que utiliza como
dirección destino, evidentemente, una dirección MAC de difusión para llegar al servidor RARP.
Sin embargo, una petición de ese tipo no es reenviada por el router del segmento de subred
local fuera de la misma, por lo que este protocolo, para su correcto funcionamiento, requiere
de un servidor RARP en cada subred.

TCP: En la pila de protocolos TCP/IP, TCP es la capa intermedia entre el protocolo de internet
(IP) y la aplicación. Habitualmente, las aplicaciones necesitan que la comunicación sea fiable y,
dado que la capa IP aporta un servicio de datagramas no fiable (sin confirmación), TCP añade
las funciones necesarias para prestar un servicio que permita que la comunicación entre dos
sistemas se efectúe libre de errores, sin pérdidas y con seguridad.

UDP: User Datagram Protocol (UDP) es un protocolo del nivel de transporte basado en el
intercambio de datagramas (Encapsulado de capa 4 Modelo OSI). Permite el envío de
datagramas a través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que el
propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su cabecera.

ARP: En comunicaciones, ARP (del inglés Address Resolution Protocol o, en español, Protocolo
de resolución de direcciones) es un protocolo de la capa de enlace de datos responsable de
encontrar la dirección hardware (Ethernet MAC) que corresponde a una determinada dirección
IP.

ICMP:
IP:
DHCP: DHCP (sigla en inglés de Dynamic Host Configuration Protocol, en español «protocolo
de configuración dinámica de host») es un protocolo de red que permite a los clientes de una
red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de
tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP
dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en
todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se
la ha asignado después.

7- Concepto de Máquina Virtual, utilidad y Ventajas.


Máquinas virtuales. La idea principal de las Máquinas Virtuales es la de permitir
ejecutar varios sistemas operativos simultáneamente sobre el mismo hardware.
Para ello, separa las dos funciones básicas que realiza un sistema de tiempo
compartido: multiprogramación y abstracción del hardware. El corazón del
sistema es conocido como monitor de máquina virtual, y se ejecuta sobre el
hardware proporcionando varias máquinas virtuales al siguiente nivel de
software. Estas máquinas virtuales, son copias exactas del hardware desnudo.
Por esto, cada una puede estar ejecutando cualquier sistema operativo.
Recientemente, ha surgido VMWare, de forma que un usuario puede estar
ejecutando sistemas como Windows NT y Linux de forma simultánea. También
ha sido llevada esta idea de máquina virtual a lenguajes de programación como
Java.

Definición

1. Una máquina virtual es un contenedor de software perfectamente


aislado que puede ejecutar sus propios sistemas operativos y
aplicaciones como si fuera un ordenador físico.
2. Una máquina virtual se comporta exactamente igual que lo hace un
ordenador físico y contiene sus propios CPU, RAM, disco duro y tarjetas
de interfaz de red (NIC) virtuales (es decir, basados en software).
Ventajas

Con las máquinas virtuales, podemos tener varios sistemas operativos sin
necesidad de crear particiones o tener más discos duros, esto nos permitirá
poder tener sistemas operativos para pruebas. Por ejemplo, que sale una
versión beta y no queremos instalarla en nuestro sistema operativo de trabajo,
ya que las betas son eso, "pruebas" y puede que dejen el sistema operativo
inestable, algo que no se quiere con el equipo de trabajo. De esta forma
siempre se tendrá la oportunidad de probar esos programas beta sin que
afecten a las cosas que se tienen instaladas ni que obliguen a formatear y
volver a instalar de nuevo todo lo que se tiene.

8- Como crear una cuenta de Usuario en Windows.


9 Programas Malignos (Troyanos, Gusanos….)
GUSANOS
Los Gusanos Informáticos son programas que realizan copias de sí mismos,
alojándolas en diferentes ubicaciones del ordenador. El objetivo de este
malware suele ser colapsar los ordenadores y las redes informáticas,
impidiendo así el trabajo a los usuarios. A diferencia de los virus, los
gusanos no infectan archivos.

TROYANOS

10- Cortafuegos características y ventajas Firewall

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