0% encontró este documento útil (0 votos)
112 vistas3 páginas

Guía de Aprendizaje: Informática 1° Básico

Este documento presenta una guía de aprendizaje virtual para estudiantes de primer grado sobre la asignatura de informática. La guía se enfoca en el tema del computador y sus partes. Incluye cinco fases de aprendizaje: 1) exploración inicial del tema, 2) explicación del docente a través de un video, 3) desarrollo de la clase donde los estudiantes copian información en su cuaderno, 4) autoevaluación, y 5) entrega y revisión de actividades. El objetivo es que los estudiantes reconoz

Cargado por

Daniel
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
112 vistas3 páginas

Guía de Aprendizaje: Informática 1° Básico

Este documento presenta una guía de aprendizaje virtual para estudiantes de primer grado sobre la asignatura de informática. La guía se enfoca en el tema del computador y sus partes. Incluye cinco fases de aprendizaje: 1) exploración inicial del tema, 2) explicación del docente a través de un video, 3) desarrollo de la clase donde los estudiantes copian información en su cuaderno, 4) autoevaluación, y 5) entrega y revisión de actividades. El objetivo es que los estudiantes reconoz

Cargado por

Daniel
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

COLEGIO METROPOLITANO DE SOLEDAD

2000 LTDA
COORDINACIÓN ACADEMICA Y CONVIVENCIAL PREESCOLAR – BÀSICA PRIMARIA
– BÁSICA SECUNDARIA Y MEDIA
GUÍA DE APRENDIZAJE VIRTUAL N° 2

NIVEL
BASICA PRIMARIA GRADO: PRIMERO

ÁREA INTENSIDAD 1 HORA


TECNOLOGIA ASIGNATURA: INFORMATICA
HORARIA: SEMANAL

NOMBRE DEL
DOCENTE Yoleidys Melo C

INICIO: 1 DE MARZO 2021


FECHAS PERIODO: PRIMERO
CIERRE: 5 DE MARZO 20121
COMPETENCIAS  Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación,
y lo utilizo en diferentes actividades.
INDICADOR DE
 Reconoce el computador como una máquina que procesa información.
DESEMPEÑO

EJE TEMATICO El computador y sus partes


RECURSO Computador, lápices de colores.

Exploración de Saberes (20 Minutos) el estudiante observar, analizar, interpretar un texto,


PRIMERA FASE
imagen, video o audio, responde en su cuaderno preguntas sencillas de conocimiento.
No copiar en el cuaderno

¿para qué nos sirve una computadora?


INICIO DE LA CLASE

SEGUNDA FASE (30 minutos) consultar el texto guía, plataforma Educa, observar y escuchar el video de la clase.

https://youtu.be/fjwA6h9r3HE
EXPLICACIÒN DEL
DOCENTE

(50 minutos) el estudiante transcribe en el cuaderno, realiza la actividad implementada por el


TERCERA FASE:
docente.
DESARROLLO DE Copiar en el cuaderno
LA CLASE
(CONSOLIDADCION) EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
Es una máquina que procesa datos y los convierte en información.

Las partes principales de la computadora son:

Monitor, mouse o ratón, teclado, CPU.

Actividad en clase

Dibuja el computador y señala sus partes

LA AUTOEVALUACIÓN Y HETEROEVALUACIÒN.
CUARTA FASE

COMPROMISO
Realizar la actividad en linea programada en la plataforma

VALORA TU APRENDIZAJE (MARCA CON UNA X)


CIERRE DE LA
CLASE
SI NO A VECES
Reconoce las partes de la computadora
Reconoce el computador como una máquina que
procesa información.

ENTREGA DE ACTIVIDADES Y REVISIÒN


QUINTTA FASE
Medio de entrega la actividad correo - plataforma.

Revisión de la actividad por la clase zoom

DATO CURIOSO

Una computadora es tan poderosa como el cerebro humano. .

También podría gustarte