FACULTAD DE INGENIERÍA
INGENIERÍA AGROFORESTAL
EXPRESIÓN GRÁFICA
CAMPO: ESPECÍFICO PROFESIONAL
PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA
ISOMETRÍA
PERSPECTIVA AXONOMÉTRICA.
Un dibujo es realizado en perspectiva axonométrica (del griego «axón» : ejes y «metrón»: medida)
cuando se representa en un sistema de ejes. En ellos, se de terminan la profundidad, la longitud y la
altura de un modelo.
Hay tres tipos de proyecciones axonométrica: proyección isométrica , proyección dimétrica, y proyección
trimétrica , dependiendo del ángulo exacto en el que la vista se desvía de la ortogonal. En general, todos
los dibujos en perspectiva axonométrica muestran uno de los ejes de espacio como la vertical.
-Nos dedicaremos a trabajar en proyección isométricas que es la forma más comúnmente utilizada de
proyección axonométrica en el dibujo de ingeniería; en ella, el sentido de la visualización es tal que los
tres ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, y hay un ángulo común de 120° entre ellos.
Como la distorsión causada por el escorzo es uniforme, la proporcionalidad de todos los lados y
longitudes se conserva, y los ejes comparten una escala común. Esto permite que las mediciones sean
leídas o tomadas directamente del dibujo. Otra ventaja es que los ángulos de 60° se construyen más
fácilmente usando solamente compás y las escuadras.
DIBUJO ISOMÉTRICO
Como se afirmó anteriormente, la base del dibujo isométrico es un sistema de tres
«ejes isométricos» que no son mas que la representación de las tres aristas
principales de un cubo, que forman entre sí ángulos de 120°.
Un dibujo es isométrico sí:
- Las medidas de las líneas paralelas del dibujo en cada eje, son iguales a las
respectivas medidas del modelo.
- Los ángulos formados con la línea de tierra son iguales y generalmente, se hacen de
30°.
La perspectiva isométrica, es la representación axonométrica más utilizada, ya que la
distorsión mostrada en cada una de sus caras es igual.
Sugerencias:
- Al trazar este tipo de perspectiva, trace los tres ejes isométricos, tomando sobre cada uno de ellos la
dimensión correspondiente y construya el prisma rectangular que sirva de encaje.
- Para trazar con las escuadras, estas deben apoyarse sobre la regla T, en ausencia de ésta, utilice
como base la hipotenusa de una de ellas.
- No tome medidas sobre las rectas no isométricas.
EJERCICIOS DE APLICACIÓN.
Planilla 40. Caja convencional.
Planilla 41. Perspectiva isométrica.
Planilla 42. Prisma rectangular
Planilla 43. Construcción de perspectiva (pasos a seguir)
Planilla 44. Construcción de perspectiva (pasos a seguir)
Planilla 45. Rotación de una perspectiva.
Planilla 46. Dada la perspectiva, seguir los pasos de su construcción.
Planilla 47. Dada la perspectiva, seguir los pasos de su construcción.
Planilla 48. Rotación de figuras.
EJERCICIOS SOBRE ISOMETRÍA PARA DETERMINAR VÉRTICES, ARISTAS Y SUPERFICIES
El arte de ver en el espacio y girar los objetos en él, es una habilidad a desarrollar. Se debe recordar:
- Si una línea aparece como un punto en la vista superior, en la vista frontal y lateral, aparecerá como
como una línea vertical, que mostrará su verdadera longitud.
- Toda línea horizontal, aparecerá en la vista superior, mostrando su longitud real.
- Línea inclinada es aquella, que no es horizontal ni vertical, pero que es paralela a un plano frontal o
a un plano lateral.
- Una línea inclinada solo aparecerá en su longitud real sobre aquel plano de proyección al cual es
paralelo.
- Línea oblicua es aquella, que no es horizontal ni vertical y además no es paralela a ninguno de los
tres planos principales.
- Una línea oblicua no aparecerá en su longitud real, en ninguno de los tres planos principales,
solamente sobre un plano auxiliar que sea paralelo a ella.
- Todo plano vertical, aparecerá como una línea en la vista superior.
- Todo plano horizontal, aparecerá como una línea en la vista frontal y lateral.
- Todo plano inclinado, aparecerá como una línea sobre aquel plano de proyección al cual es
perpendicular.
- Un plano oblicuo, no aparecerá como línea en ninguno de los tres planos principales.
EJERCICIOS DE APLICACIÓN.
- Planilla 49. Identificación de superficies.
- Planilla 50. Identificación de aristas y vértices.
- Planilla 51. Identificación de aristas y vértices.
- Planilla 52. Identificación de aristas, vértices y superficies.
- Planilla 53. Identificación de aristas, vértices y superficies.
DADA LA ISOMETRÍA (La figura), DEDUCIR LAS VISTAS; DADAS LAS VISTAS
DESARROLLAR LA ISOMETRÍA.
SUGERENCIAS:
- Estudie cuidadosamente el contorno del objeto, antes de seleccionar las vistas.
- Seleccione solo aquellas vistas que sean necesarias para una clara y completa descripción del sólido.
- Al escoger entre dos vistas laterales, debe darse preferencia a la lateral derecha.
- Entre una vista superior y una inferior, debe preferirse la vista superior.
- Seleccione como vista frontal aquella que muestre con mayor claridad la forma característica del objeto.
- La distancia mínima entre dos vistas debe ser de 20 mm.
- Construya las vistas en forma simultanea proyectando de una a otra.
- Para efectuar un dibujo de varias vistas es necesario trazar el contorno de cada una de ellas, mediante un
trazo fino.
- La longitud de los trazos de una invisible, serán de tres mm aproximadamente, y su separación de un mm
aproximadamente.
- Si dos líneas invisibles forman un ángulo, este deberá quedar claramente definido, con la unión de los dos
trazos por sus extremos.
- Las líneas invisibles, tienen preferencia sobre todas las demás.
- Para que el aspecto del dibujo sea agradable, todas sus líneas del mismo tipo, deben ser uniformes.
EJERCICIOS DE APLICACIÓN
- Planilla 54. Cuadro representativo
- Planilla 55. Dejando en línea fina todas las proyecciones, dibujar en cada caso, la vista faltante.
- Planilla 56. Dejando en línea fina todas las proyecciones, dibujar en cada caso, la vista faltante.
- Planilla 57. Dada la figura, sacar las vistas
- Planilla 58. dadas las vistas, construir la figura.
BIBLIOGRAFÍA
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