0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 222 vistas12 páginasJuegos Psicodramaticos
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido,
reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF o lee en línea desde Scribd
15/3/2019
HISTORIA EN PEDAZOS
9 El grupo en circulo, todos sentados en et
piso.
Uno de los compafieros comienza que es
continuada pro su compafiero de la
derecha, y asi en adelante creando un
pedazo de Ia historia. Cuando terminen
cada uno escoge su papel y Ia historia es
dramatizada por todo el grupo
UNA CARTA INTIMA
° Cada participate del grupo escribe una
+ carta para uno de sus comparieros (los
nombres pueden ser sorteados) diciendo
algo de sea més facil escribir que decit
en voz alta, Después de recibidas, las
Cartas son lefdas para todo el grupo por
aquel que la recibid, Y todos deben
descubrir quien es el autor de la carta.15/3/2019
QUESTA
9 A medida que el individuo percibe su
ritmo intemo respiratorios, el puede
expresar con una parte del cuerpo. elegir
un son que exprese el ritmo que esta
sintiendo. El son puede ser expresado
oralmente o no, puede ser una vocal 0
unc palabra, puede ser un silbido 0 batir
las palmas 6 golpear en algun objeto. De
este modo puede formar una orquesta
con todo el grupo.
CONTRACCION Y EXPANSION
se ono penona ae cine spa en ota
spp eras asco ceria oa tere
Sheactar sce nen caites ama aieneee
fess ae cone arentegie retro nen
SSUREU Rocce Chere Lene ee on
Sean cea ecaeenetan ant
Simeone ee ras eee ce
Bpal east ct scee sen eee
Baan taa seccea janean ene,
Sein aiees ioe en ie crteae Srmmertoee,
Serine15/3/2019
UNA REUNION MISTERIOSA
9 Todos los integrantes del grupo reciben
una invitacién para participar en una
reunion en un dia y hora determinados.
9 Antes de iniciar la dramatizacién, debe
construir a su personaje. La dramatizacién
transcurre libremente y puede ser
interumpida o modificada por el grupo
los terapeutas en cualquier momento
DESFILE DE PERSONAJES
© Cade participante desfila frente a los
otfos y estos crean un personaje para
ella. Con los personajes creados
dramatizan una historia19/3/2019
BERLINDA
2 Cada uno de Ios integrantes del grupo es
entrevisiado por los demas participantes.
© Este juego puede ser hecho en la primera
sesién de un grupo con el objetivo de
una presentacién.
NOTICIA DE UN PERIODICO
© Se les entrega un periédico al grupo.
teen algunas noticias y dentro de ellas
seleccionan una para ser dramatizadas.
@ Cada uno escoge un papel y todos
juntos montan una dramatizacién.
Las modificaciones al texto pueden ser
hechas fibremente en el transcurtir de la
dramatizacionJUEGOS DRAMATICOS DE
PRESENTACION, DISTENCION,
CALENTAMIENTO
CAMPUS GRUPAL,
MARZO 2019
PRESENTACION
En esta presentacién cada participante le dard un sentido
singular y Gnico. Puede surgir habitos, costumbres e
historias que enriqueceran la presentacién
Minombre es .. y en estas vacaciones
-y me pone de buen humor
Mi nombre es .....y tengo la costumbre.
Mi nombre es... Y mi mayor placer es
Mi nombre es.... ¥ cuando estoy enojad
Mi nombre es.....y en mi tiempo libre
Mi nombre es..... Y una vez escuche
Mi nombre es ..
15/3/2019DISTENCION
Distencién
«EL.COMO SI»
Variantes del medio que me rodea
Sin Luz, entre nubes, entre lianas de la selva, entre
alacranes, entre mucha gente,
Camino como si estuviera lloviendo fuerte, corro , corro
«Como si bombardearan por donde estoy; me arrastro en
un terreno lleno de alambrados, camino huyendo de un
huracan,
Animico, se pide al grupo que camine normalmente y luego
se pide que caminen como si estuvieran borrachos,
asustados, doloridos, dormidos, agotados, apurados,
enojados, felices
CALENTAMIENTO
Calentamiento STOP
Saludo atentamente: En simultaneo y colectivo se
desplazan todos por el espacio, a la orden de stop del
coordinador le dan !a mano al compafiero mas cercano.
diciendo cada uno su nombre. Al segundo stop lo
mismo, pero se saluda también con la mano izquierda,.
Al tercer Stop mano derecha, mano izquierda, hombro
con hombro, (derecho con derecho, izquierdo con
izquierdo), asi sucesivamente hasta llegar a una
secuencia que involucre: rodillas, cadera, cabeza, cola,
en cada encuentro es conveniente sugerir que
agreguen otro dato personal.
15/3/2019PRESENTACION
+ PRESENTACION OBJETIVADA BIPOLAR
+ Cada participante cerrara los ojos y escogeré dos
objetos de su propiedad que tengan un significado
importante y utilidad en su vida cotidiana, por ejemplo
el celular, espejo, cartera.
Elegird dos objetos que pueda decir de ella cosas
antagénicas, de acuerdo al cuidado, uso, y abuso que
reciba de parte de su propietario cada uno en su turno
hablara como si fuera un objeto narrando lo que vive a
diario al terminar de hablar del primer objeto, el
segundo objeto contradecir al primer objeto
PROBADOR DE ARQUETIPOS
Una vez explicitadas las caracteristicas de los
cuatro arquetipos, comenzara el caldeamiento
corporal, los integrantes se desplazaran por el
espacio asumiendo la postura del Rey, los
movimientos seran repetitivos, constantes y
firmes. La mirada sostenida hacia el horizonte, la
actitud sera la de tener poder y el dominio de la
situacién. E| director dara la consigna de
detenerse, cerrar los ojos y encontrar cuanto
tiene de este arquetipo y que le falta, se repetira
lo mismo con los otros arquetipos restantes.
Arquetipos
15/3/2019REY
El arquetipo del Rey representa la imagen de la justicia, del poder y
la autoridad suprema.
‘Su discurso y su presencia son poderosos ya que resuelven
cconflictos, determinan un rumbo a seguir, dan reconocimientos y
castigos.
‘Sus caracteristicas més relevantes son la disciplina, autosuficiencia,
racionalidad.
las palabras asociadas a este arquetipo son justicia poder
autoridad.
En términos corporales el Rey se liga 2 movimientos sostenidos,
tepetitivos, continuos por su disposicién a la estabilidad y
permanencia.
‘Su elemento es la tierra. En la mitologia griega, el Rey esté
epresentado por Zeus. El exceso de este arquetipo hace que surja
eltirano, y el deficit o ausencia da origen a esclavo.
EL GUERRERO
las palabras que se asocian a este arquetipo son lucha, riesgo,
defensa,
El guerrero se entrega enteramente a una causa que considera
justa, tiene la capacidad de persistir en sus objetivos, mas alld de
todos los riesgos y dificultades que se le presenten.
Corporalmente se mueve estando siempre alerta hasta que avanza
para atacar mediante movimientos efectivos. Defiende lo suyo ¥ a
{os suyos, es resolutivo, austero y honorable.
Como elemento el guerrero es el fuego, en la mitologia representa
a heracles.
Un exceso de este arquetipo lo convierte en mercenario y por ©
contrario la ausencia del mismo hace que surja el desertor.
15/3/2019EL MAGO
Aigado a lo creativo, las invenciones, el asombro, la capacidad de
ssanar y la sabiduria de conocimientos ancestrales. En toda cultura el
‘mago es capaz de hallar nuevos caminos, es un gran solucionador
de aparentes imposibles déndole sentido al sinsentido.
Su elemento es ef aire.
Sus movimientos son etéreos, flexibles e impredecibles.
Crea nuevas opciones de manera innovadora articutando
magistralmente su inteligencia e intuicién.
En la mitologia griega lo encontramos como Hermes quien tenia la
funcién de la comunicacién entre las dioses.
1a ausencia del Mago lleva ala rutina, o repetitivo, fo aburrido y
aparece lo rutinario. El exceso trae consigo a manipulador
EL AMANTE
Si bien las palabras que se relacionan con la figura del Amante son:
seduccién, entrega, emocién, este arquetipo no nos remite
exclusivamente al espacio de Ia sexualidad, también aparece en las
relaciones del maestro con sus alumnos, del vendedor con sus clientes, de!
padre con los hijos, del psicélogo con sus pacientes, etc.
TTiene una gran capacidad para escuchar, resonar con los sentimientos de
‘otros, acompafiar, generar emociones compartidas.
Disfruta entregarse, de dar y recibir en la interaccién. Su elemento es el
‘agua, se desliza,fluye con el otro de manera pasional, empatica.
Sus “movimientos corporales son seductores, invita al encuentro
‘mostrando su disponibilidad. La figura mitica es Afrodita representante de
{a pasion, la belleza y la seduccién. La superabundancia de amante, leva a
la aparicién del posesivo, se manifiesta mediante la sobreproteccién
elevada para evitarle al objeto amado todo sufrimiento, con la presencia
de celos exacerbados 0 de un intenso miedo @ Ia perdida, Un deficita en
este arquetipo trae consigo al solitario.
15/3/2019CUADRANTE DE ARQUETIPOS
* Después de este probador se delimitard un
cuadrado en el espacio grupal. En cada uno de
estos vértices se ubicaré imaginariamente uno de
los arquetipos. El coordinador invitaraé a los
integrantes a ubicarse en el lugar del arquetipo
que mas utilicen, que mas familiar les haya
resultado. Quedaran de esta manera
conformados cuatro grupos los reyes, los
guerreros, los amantes, los magos. Se propondré
un tema a discutir y cada grupo opinara desde el
arquetipo que este representando.
15/3/2019Juegos de la Segunda Fase
CAM'PUS GRL
MARZO 2019
PAL
HIPNOSIS CON LAS MANOS
El grupo se divide en parejas
Cada pareja apoya la mano de forma espaldada,
uno de los integrantes dirige los movimientos y el
otro lo acompafia como si estuviera hipnotizado -
Quien dirige puede crear cuaquier movimiento y
quien acompafia debe seguirlo sin que las manos
se separen durante el juego
Despues de un determinado tiempo invertir
papeles, repitiendo el proceso.
Cambiar de parejas y seguir hasta el final.
15/3/2019Mercado de Trueque
a.Se pide que cada participante busque dentro de si una
aracteristica personal que este disponible para ser
donado(Algo que no necesita mds y que le esta sobrando).
b.- Entonces busca algo que le falta a si mismo(Algo que la
persona quiera desarrollar o aprender) Escoge una
almohada de la sala o cualquier objeto para representar lo
que se tiene para hacer el trueque.
c.-Enseguida se propone una libre negociacién. Cada uno
presenta lo que tiene y van realizando las negociaciones.
d.- Al final se hicieron buenos negocios, deben cerrar los
ojos comprometerse consigo mismo a cuidar bien su nueva
adquisicién y desarrollarla en si mismo.
LA ESCULTURA
El grupo sentado en circulo.
INSTRUCCIONES
2.-inicia con un voluntario que esculpe con sus propias manos algo
que considera significativo( 0 alguna caracteristica que lo
identifique) el o ella entrega a otro participante de la derecha y ast
en adelante.
b-Cada persona recibe y pasa de nuevo Ia escultura al siguiente,
prosiguiendo este a pasar hasta que llegue hasta el ultimo
articipante
.-Comentario breve sobre o que cada uno considera que recibi6,
confirma ono.
d~ Se repite ef mismo procedimiento a partir del segundo
participates y asf en adelante, hasta que todos pasen por la
‘experiencia,
15/3/2019
También podría gustarte
Piedra Libre
Aún no hay calificaciones
Piedra Libre
4 páginas
Juegos
Aún no hay calificaciones
Juegos
5 páginas