Guía Básica de Hardware para Estudiantes
Guía Básica de Hardware para Estudiantes
Guía Práctica N° 02
HARDWARE
I. DATOS INFORMATIVOS
1.1.Nombre de la asignatura : Seminario taller de Tecnologías de Información y
Comunicación
1.2.Semestre Académico : 2019-I
1.3.Ciclo de estudios :I
1.4.Categoría : Estudios de Formación General - EFG
1.5.Docente : Anexo 1 del Silabo
III. CAPACIDADES
• OBJETIVOS DE LA GUÍA:
o Conoce los componentes básicos del computador.
▪ Tipo de computadoras por su propósito.
o Reconoce los periféricos del computador.
▪ Puertos de Comunicación.
o Dispositivos hardware.
• CONTENIDO
Unidad de entrada1
Los datos y las instrucciones deben ingresar al sistema informático antes de que se
pueda realizar cualquier cálculo en los datos suministrados. La unidad de entrada que
vincula el entorno externo con el sistema informático realiza esta tarea. Los datos y las
instrucciones ingresan a las unidades de entrada en formas que dependen del dispositivo
particular utilizado. Por ejemplo, los datos se ingresan desde un teclado de una manera
similar a la escritura, y esto difiere de la forma en que los datos se ingresan a través de
un mouse, que es otro tipo de dispositivo de entrada. Sin embargo, independientemente
de la forma en que reciban sus entradas, todos los dispositivos de entrada deben
proporcionar a una computadora los datos que se transforman en los códigos binarios
1
Sanchez, P. (2008). Dispositivos de Entrada y Salidas del Computador.
http://paulsanchez007.blogspot.com/
1/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
Unidad de salida2
El trabajo de una unidad de salida es justo lo contrario de una unidad de entrada.
Suministraba información y resultados de cómputo al mundo exterior. Por lo tanto,
conecta la computadora con el entorno externo. Como las computadoras trabajan con
código binario, los resultados producidos también están en forma binaria. Por lo tanto,
antes de proporcionar los resultados al mundo exterior, se debe convertir a una forma
humana aceptable (legible). Esta tarea se realiza mediante unidades llamadas interfaces
de salida.
En resumen, las siguientes funciones son realizadas por una unidad de salida.
• Acepta los resultados producidos por la computadora, que están codificados y
por lo tanto no podemos entenderlos fácilmente.
• Convierte estos resultados codificados a una forma aceptable (legible) para el ser
humano.
• Suministraba los resultados convertidos al mundo exterior.
2
Sanchez, P. (2008). Dispositivos de Entrada y Salidas del Computador.
http://paulsanchez007.blogspot.com/
2/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
Unidad de almacenamiento 3
Los datos y las instrucciones que se ingresan en el sistema informático a través de las
unidades de entrada deben almacenarse dentro de la computadora antes de que
comience el procesamiento real. De manera similar, los resultados producidos por la
computadora después del procesamiento también deben mantenerse en algún lugar
dentro del sistema informático antes de pasar a las unidades de salida. Además, los
resultados intermedios producidos por la computadora también deben conservarse para
el procesamiento continuo. La unidad de almacenamiento o el almacenamiento principal
/ principal de un sistema informático está diseñado para hacer todo esto. Proporciona
espacio para almacenar datos e instrucciones, espacio para resultados intermedios y
también espacio para los resultados finales.
Disco duro: o hard drive (HD) por sus siglas en inglés es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.
En ellos se guarda toda la información y programas.
Almacenamiento secundario:
3
Dispositivos de almacenamiento de información - Tecnología & Informática. (2005).https://tecnologia-
informatica.com/dispositivos-de-almacenamiento-informacion/
3/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
Proporcionan un espacio físico donde almacenar los datos de forma permanente, aunque
se apague la computadora. Existen medios de diversas clases, y cada uno posee sus
propias características, lo cual lo hacen adecuados para diversos usos. Estos dispositivos
difieren básicamente en:
• Capacidad de almacenamiento
• Velocidad de acceso a la información y transferencia de datos.
• Tipo de conexión
• Portabilidad
• Medios
Entre ellos tenemos: USB, CD-ROM, DVD, Discos Blue-ray, memorias SD, etc.
Para ingresar, eliminar, leer y/o modificar la información almacenada en estos
dispositivos externos se necesitan a su vez otros implementos:
En las imágenes que se muestran a continuación relaciona un dispositivo de
almacenamiento con la unidad de lectura que el corresponde:
Unidad de disco óptico: una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una
luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo
pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como
grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de
medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
4
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP O CPU). (2003)
https://www.edu.xunta.gal/centros/cafi/aulavirtual2/mod/page/view.php?id=24983
4/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
Tarjeta Madre: La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.
Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots) que pueden acoger placas o
tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de la computadora.
Los buses5 son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía
entre dos puntos de la computadora. Los buses generales son cinco.
5
Tipos de Buses. (2014). [Blog].from https://busesyparalelismo.wordpress.com/2014/07/29/tipos-de-
buses/
5/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
6
La memoria RAM - Tecnología & Informática. (2010) https://tecnologia-informatica.com/la-memoria-
ram/
7
¿Qué es la memoria ROM? - Tecnología Fácil. (2012) https://tecnologia-facil.com/que-es/la-memoria-
rom/
6/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador Figura 10: Memoria Rom. (2014). [image]
Available at:
facilita a un fabricante de semiconductores la https://partesinternasdelapcporjavieremilioherrerabl
información o las instrucciones que se van a og.files.wordpress.com/2017/05/rom.jpg
almacenar. Los datos almacenados en la ROM no se
pueden modificar, o al menos no de manera rápida o
fácil.
Unidad de Control 8
¿Cómo sabe el dispositivo de entrada que es hora de que introduzca datos en la unidad
de almacenamiento? ¿Cómo sabe la ALU qué se debe hacer con los datos una vez que
se reciben? ¿Y cómo es que solo los resultados finales se envían a los dispositivos de
salida y no los resultados intermedios? Todo esto es posible gracias a la unidad de
control del sistema informático. Al seleccionar, interpretar y supervisar la ejecución de
las instrucciones del programa, la unidad de control puede mantener el orden y dirige el
funcionamiento de todo el sistema. Aunque no realiza ningún procesamiento real en los
datos, la unidad de control actúa como un sistema nervioso central para los otros
componentes de la computadora. Gestiona y coordina todo el sistema informático.
Obtiene instrucciones del programa almacenado en la memoria principal, interpreta las
instrucciones y emite señales que hacen que otras unidades del sistema las ejecuten.
8
Computer Organization | Control Unit and design - GeeksforGeeks. (2013)
https://www.geeksforgeeks.org/computer-organization-control-unit-and-design/
9
Clasificación de las Computadoras. (2010)
https://embebidos-cidetec.com.mx/profesores/jcrls/doctos/C_Comp.pdf
7/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
8/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
Puertos de comunicación10
Tenemos una gran variedad de puertos que permiten que los periféricos del computador
se puedan conectar a una computadora o laptop, siendo estos:
Puertos USB
El puerto más común en las portátiles
modernas es el USB (universal serial bus - bus
de serie universal). Generalmente son ranuras
pequeñas de 1/2 pulgada por 1/8 de pulgada
(1,2 por 0,3 centímetros) que suelen Figura 13: Puerto USB 3.0. (2017) https://www.informatica-
localizarse sobre los costados o en la parte hoy.com.ar/hardware-perifericos/imagenes/Beneficios-actualizar-
posterior de la carcasa de una portátil. Los USB-30_clip_image008.jpg
puertos USB pueden ser usados para conectar
unidades, impresoras, reproductores multimedia portátiles, memoria adicional o incluso
puertos USB adicionales.
Puerto Firewire/IEEE1394
Este puerto de 1/4 de pulgada por 1/4 de pulgada (0,6 centímetros por 0,6 centímetros)
se asemeja a un pequeño puerto USB. Ofrece tasas de transferencia de datos mayores
que el USB y suele ser usado para discos duros externos o cámaras digitales.
10
16 Types of Computer Ports and Their Functions. (2016) https://www.electronicshub.org/types-of-
computer-ports/
9/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
Puertos de comunicación
Las comunicaciones por red y módem están
disponibles a través de un puerto Ethernet y un
puerto de módem RJ-11. Ambos puertos se
asemejan a una toma telefónica estándar. El
puerto Ethernet es ligeramente más ancho que el Figura 20: Puertos Rj11 - Rj45.
puerto de módem. Un cable Ethernet no encajará (2004).http://2.bp.blogspot.com/_hcVDRLEAr1s
/TS7Mc3Yz2kI/AAAAAAAAADY/g4KRbzWY
en el puerto de módem. d5o/s1600/rj.jpg
10/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
Ranuras
flash
Puertos heredados
Algunos estilos de puertos antiguos
incluyen puertos seriales. Estos
puertos hembra tendrán 9 ó 32 pines y
son usados por dispositivos seriales
como ratones y módems. Los puertos
paralelos, puertos machos de 25 pines
para salida de impresora eran comunes
en los primeros portátiles. Los puertos
PS/2, puertos redondos de 1/2 pulgada
Figura 23:Puertos Heredados. (1,2 centímetros) para entrada de
(2005).http://1.bp.blogspot.com/_iNtYYCLfzmU/TNbFFvW-
fKI/AAAAAAAAADA/7rb9ojJz4RQ/s1600/puerotos_de_la_c
teclados y ratones también fueron
omputadora%5B1%5D.jpg comunes antes de la llegada del
estándar USB.
11
https://techlandia.com/funciona-teclado-virtual-proyectado-info_279923/
11/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
En realidad, hay dos proyecciones sobre la superficie plana en frente del proyector. La
proyección que tú puedes ver es la proyección del láser holográfico rojo. Unos
milímetros más arriba de la proyección roja está una proyección infrarroja (IR)
invisible. Cuando oprimes una tecla, la proyección (IR) sobre la tecla es rebotada de
vuelta al proyector que interpreta desde el ángulo cuál tecla fue oprimida. Esta
tecnología fue inventada en IBM y patentada en 1992. El proyector estándar se conecta
a una computadora por medio del Bluetooth (a 2.4 GHz) o a través de un puerto USB.
El módulo de proyección:
El sistema de teclado virtual consiste de tres módulos: El módulo de proyector, el
módulo de iluminación, y el módulo de sensor. El módulo de proyección sólo proyecta
el teclado rojo (usando un láser de diodo rojo) sobre una superficie plana. Esta
proyección es sólo una referencia para el mecanógrafo. En un ambiente fijo puedes
dibujar el teclado proyectado y después usar el dibujo para teclear sobre él. La
proyección holográfica es sólo una referencia. La proyección mide 95 mm por 295 mm
y empieza a 60 mm enfrente del proyector.
El módulo de iluminación:
El módulo de iluminación proyecta rayos paralelos de señales (IR) invisibles --similares
a las señales producidas por los controles remotos de las TV-- que están a algunos
milímetros arriba del holograma rojo del teclado. Cuando el mecanógrafo golpea una
tecla roja, rompe los rayos IR y refleja algunos de los rayos de vuelta al proyector.
El módulo sensorial:
El módulo sensorial del proyector contiene una cámara CMOS y un microprocesador
para convertir las señales devueltas en tecleos. Es como radar, excepto que está usando
IR a una distancia menor de un metro. El módulo sensorial transfiere los códigos del
tecleo a la computadora por medio del Bluetooth o a través del cable USB.
12
https://tecnologia-informatica.com/realidad-virtual-caracteristicas-objetivos-historia-lentes-juegos/
12/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
Estas gafas pueden compararse con un monitor de computadora portátil que, junto con
un dispositivo de entrada, como un guante de datos o un joystick, permite al usuario
experimentar un mundo tridimensional.
Existen algunas gafas de realidad virtual que permiten proyectar una imagen
tridimensional sobre un objeto del mundo real. Esta fusión de realidades se conoce
como realidad aumentada y se analiza más a fondo. Descubre más en la sección de
realidad aumentada.
Las primeras formas de pantallas montadas en la cabeza (HMD) mostraban una imagen
única que no cambiaba incluso si el usuario movía su cabeza. Pero las versiones más
nuevas contienen dispositivos de rastreo que registran los cambios en el movimiento y
la orientación que se reflejan en un cambio en las imágenes.
13
http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/
13/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
El proyector proyecta imágenes visuales sobre una superficie. Esta superficie puede ser
pared, mesa, libro o incluso tu mano. Por lo tanto, el mundo entero está disponible en tu
pantalla ahora. Cuando el usuario mueve sus manos para formar diferentes movimientos
con marcadores de colores en la punta de los dedos, la cámara captura estos
movimientos. Tanto el proyector como la cámara están conectados al dispositivo de
computación móvil en el bolsillo del usuario. El reconocimiento se realiza mediante la
técnica de visión artificial. Estos marcadores actúan como fiduciales de seguimiento
visual. El programa de software procesa los datos de este flujo de video e interpreta los
movimientos en gestos. Los gestos son diferentes entre sí y se asignan algunos
comandos. Estos gestos pueden actuar como entrada a la aplicación proyectada por el
proyector. Desde entonces, el proyector está alineado hacia abajo para la compacidad;
por lo tanto, las imágenes se formarían a los pies del usuario si no se utilizara el espejo.
El espejo refleja la imagen formada por el proyector al frente. Todo el hardware está
fabricado en forma de colgante.
LECTURA COMPLEMENTARIA:
Capítulo 4, Consideraciones al adquirir hardware, (págs. 132-135).
OZ EFFY (2009). Administración de Sistemas de información. Quinta edición Cengage,
Pennsylvania USA.
VIDEOS COMPLEMENTARIOS:
https://www.youtube.com/watch?v=ylWtI4zO9Gs
14/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
V. ACTIVIDADES
A. ACTIVIDADES EN CLASE
ACTIVIDAD 1:
• Averigua las especificaciones o características de hardware de tu celular y
ordénalas en un diagrama.
ACTIVIDAD 2:
• Elaborar un mapa mental de los dispositivos hardware (entrada, salida,
almacenamiento).
ACTIVIDAD 3:
• Realice una comparativa de formatos de compra de una Laptop de cualquier
marca para la realización de actividades propias de su profesión.
Guía de aplicación N° 02
RUBRICA DE EVALUACIÓN
TÍTULO DEL TEMA
Fecha de entrega:
Código Alumno (Apellidos y Nombres)
15/16
UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO
FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA
DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN
No
CRITERIO Excelente Bueno Regular Insuficiente presento
Actividad 1
Averigua las
especificaciones o 6 6 5 3 0
características de
hardware de tu celular y
ordénalas en un diagrama.
Actividad 2
Elaborar un mapa mental
de los dispositivos 7 6 5 3 0
hardware (entrada, salida,
almacenamiento)
Actividad 3
Realice una comparativa
de formatos de compra de
una Laptop de cualquier 7 6 5 3 0
marca para la realización
de actividades propias de
su profesión.
Puntaje Total:
16/16