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Guía Básica de Hardware para Estudiantes

Este documento presenta información sobre los componentes básicos de hardware de un computador. Explica las unidades de entrada, salida y almacenamiento, e incluye ejemplos como el teclado, monitor y disco duro. También cubre periféricos como lectores de CD/DVD y unidades USB, y describe sus funciones para procesar y almacenar datos de manera que se puedan usar en un computador.

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Guía Básica de Hardware para Estudiantes

Este documento presenta información sobre los componentes básicos de hardware de un computador. Explica las unidades de entrada, salida y almacenamiento, e incluye ejemplos como el teclado, monitor y disco duro. También cubre periféricos como lectores de CD/DVD y unidades USB, y describe sus funciones para procesar y almacenar datos de manera que se puedan usar en un computador.

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UNIVERSIDAD ANDINA DEL CUSCO

FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA


DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN

Guía Práctica N° 02
HARDWARE

I. DATOS INFORMATIVOS
1.1.Nombre de la asignatura : Seminario taller de Tecnologías de Información y
Comunicación
1.2.Semestre Académico : 2019-I
1.3.Ciclo de estudios :I
1.4.Categoría : Estudios de Formación General - EFG
1.5.Docente : Anexo 1 del Silabo

II. COMPETENCIAS A CONSEGUIR

El estudiante reconoce y comprende la importancia del hardware que un computador


manera incorpora para un buen funcionamiento de los componentes. De esta manera el
estudiante usara hardware disponible para el buen ejercicio de su profesión.

III. CAPACIDADES

Al finalizar el estudiante será capaz de reconocer el hardware necesario para el buen


funcionamiento del computador, obteniendo las técnicas, habilidades y herramientas
actuales necesarias para la práctica de la computación a un nivel básico.

IV. FUNDAMENTO TEÓRICO:

• OBJETIVOS DE LA GUÍA:
o Conoce los componentes básicos del computador.
▪ Tipo de computadoras por su propósito.
o Reconoce los periféricos del computador.
▪ Puertos de Comunicación.
o Dispositivos hardware.

• CONTENIDO

1. Componentes básicos del computador.

Unidad de entrada1
Los datos y las instrucciones deben ingresar al sistema informático antes de que se
pueda realizar cualquier cálculo en los datos suministrados. La unidad de entrada que
vincula el entorno externo con el sistema informático realiza esta tarea. Los datos y las
instrucciones ingresan a las unidades de entrada en formas que dependen del dispositivo
particular utilizado. Por ejemplo, los datos se ingresan desde un teclado de una manera
similar a la escritura, y esto difiere de la forma en que los datos se ingresan a través de
un mouse, que es otro tipo de dispositivo de entrada. Sin embargo, independientemente
de la forma en que reciban sus entradas, todos los dispositivos de entrada deben
proporcionar a una computadora los datos que se transforman en los códigos binarios
1
Sanchez, P. (2008). Dispositivos de Entrada y Salidas del Computador.
http://paulsanchez007.blogspot.com/

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que la memoria primaria de la computadora está diseñada para aceptar. Esta


transformación se realiza mediante unidades que llaman interfaces de entrada. Las
interfaces de entrada están diseñadas para hacer coincidir las características físicas o
eléctricas únicas de los dispositivos de entrada con los requisitos del sistema
informático.

Figura 1: Teclado Inalambrico. (2006). [image] Available at:


https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Chicony_Wireless_Keyb
oard_KBR0108.jpg

En resumen, una unidad de entrada realiza las siguientes funciones.


• Acepta (o lee) la lista de instrucciones y datos del mundo exterior.
• Convierte estas instrucciones y datos en formato aceptable por computadora.
• Suministra las instrucciones y los datos convertidos al sistema informático para
su posterior procesamiento

Unidad de salida2
El trabajo de una unidad de salida es justo lo contrario de una unidad de entrada.
Suministraba información y resultados de cómputo al mundo exterior. Por lo tanto,
conecta la computadora con el entorno externo. Como las computadoras trabajan con
código binario, los resultados producidos también están en forma binaria. Por lo tanto,
antes de proporcionar los resultados al mundo exterior, se debe convertir a una forma
humana aceptable (legible). Esta tarea se realiza mediante unidades llamadas interfaces
de salida.

Figura 2: Dispositivos de salida. (2010). [image] Available at: https://tecnologia-


informatica.com/wp-content/uploads/2018/06/perifericos-de-salida-1.jpeg

En resumen, las siguientes funciones son realizadas por una unidad de salida.
• Acepta los resultados producidos por la computadora, que están codificados y
por lo tanto no podemos entenderlos fácilmente.
• Convierte estos resultados codificados a una forma aceptable (legible) para el ser
humano.
• Suministraba los resultados convertidos al mundo exterior.

2
Sanchez, P. (2008). Dispositivos de Entrada y Salidas del Computador.
http://paulsanchez007.blogspot.com/

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Unidad de almacenamiento 3
Los datos y las instrucciones que se ingresan en el sistema informático a través de las
unidades de entrada deben almacenarse dentro de la computadora antes de que
comience el procesamiento real. De manera similar, los resultados producidos por la
computadora después del procesamiento también deben mantenerse en algún lugar
dentro del sistema informático antes de pasar a las unidades de salida. Además, los
resultados intermedios producidos por la computadora también deben conservarse para
el procesamiento continuo. La unidad de almacenamiento o el almacenamiento principal
/ principal de un sistema informático está diseñado para hacer todo esto. Proporciona
espacio para almacenar datos e instrucciones, espacio para resultados intermedios y
también espacio para los resultados finales.

Figura 3: Unidades de Almacenamiento. (2018). [image] Available at:


https://tecnologiabitcoin.com/wp-content/uploads/2018/05/Unidades-de-almacenamiento.jpg

En resumen, las funciones específicas de la unidad de almacenamiento son almacenar:


• Todos los datos que se procesarán y las instrucciones requeridas para el
procesamiento (recibidos de los dispositivos de entrada).
• Resultados intermedios del tratamiento.
• Los resultados finales del procesamiento antes de que estos resultados se
publiquen en un dispositivo de salida.

Disco duro: o hard drive (HD) por sus siglas en inglés es un dispositivo de
almacenamiento de datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar datos digitales. Se compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por
un mismo eje que gira a gran velocidad dentro de una caja metálica sellada. Sobre cada
plato se sitúa un cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire
generada por la rotación de los discos.
En ellos se guarda toda la información y programas.

Almacenamiento secundario:

Figura 4: Pendrive. (2002). [image] Available at: https://static6.industrybuying.com/category/2015/06/pen_drive.jpg

3
Dispositivos de almacenamiento de información - Tecnología & Informática. (2005).https://tecnologia-
informatica.com/dispositivos-de-almacenamiento-informacion/

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Proporcionan un espacio físico donde almacenar los datos de forma permanente, aunque
se apague la computadora. Existen medios de diversas clases, y cada uno posee sus
propias características, lo cual lo hacen adecuados para diversos usos. Estos dispositivos
difieren básicamente en:
• Capacidad de almacenamiento
• Velocidad de acceso a la información y transferencia de datos.
• Tipo de conexión
• Portabilidad
• Medios

Figura 5: Lector de CD,DVD y BlueRay. (2009). [image] Available at:


http://cycom.cl/1756-large_default/combo-grabador-dvdlector-blu-ray-lg-interno-uh12ns30.jpg

Entre ellos tenemos: USB, CD-ROM, DVD, Discos Blue-ray, memorias SD, etc.
Para ingresar, eliminar, leer y/o modificar la información almacenada en estos
dispositivos externos se necesitan a su vez otros implementos:
En las imágenes que se muestran a continuación relaciona un dispositivo de
almacenamiento con la unidad de lectura que el corresponde:

Unidad de disco óptico: una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una
luz láser u ondas electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del
proceso de lectura o escritura de datos desde o a discos ópticos. Algunas unidades solo
pueden leer discos, pero las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como
grabadoras. Para referirse a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término
lectograbadora. Los discos compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disc son los tipos de
medios ópticos más comunes que pueden ser leídos y grabados por estas unidades.

Unidad Central de Procesamiento (CPU)4


La unidad principal dentro de la computadora es la CPU. Esta unidad es responsable de
todos los eventos dentro de la computadora. Controla todos los dispositivos internos y
externos, realiza "operaciones aritméticas y lógicas". Las operaciones que realiza un
microprocesador se denominan "conjunto de instrucciones" de este procesador. El
conjunto de instrucciones está "cableado" en la CPU y determina el idioma de la
máquina para la CPU. Cuanto más complicado es el conjunto de instrucciones, más
lento funciona la CPU. Los procesadores diferían entre sí por el conjunto de
instrucciones. Si el mismo programa puede ejecutarse en dos marcas diferentes de
computadoras, se dice que son compatibles. Los programas escritos para computadoras
compatibles con IBM no se ejecutarán en computadoras Apple porque estas dos
arquitecturas no son compatibles.

4
UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (UCP O CPU). (2003)
https://www.edu.xunta.gal/centros/cafi/aulavirtual2/mod/page/view.php?id=24983

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Figura 6: CPU. (2014). [image] Available at: http://2.bp.blogspot.com/-


TRZCN3Dj4q0/UzTrUmguzwI/AAAAAAAAAJI/iB557xNikL8/s1600/unidad-central-de-proceso.jpg

Tarjeta Madre: La placa base, aunque también conocida como placa madre, o tarjeta
madre (del inglés motherboard o mainboard) es una placa de circuito impreso a la que
se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador.

Figura 7:Tarjeta Madre - MainBoard. (2018). [image] Available at: http://www.biostar-


usa.com/upload/MB_Layout/20140514.jpg

Las ranuras de expansión: se trata de receptáculos (slots) que pueden acoger placas o
tarjetas de expansión (estas tarjetas se utilizan para agregar características o aumentar el
rendimiento de la computadora.

Los buses5 son espacios físicos que permiten el transporte de información y energía
entre dos puntos de la computadora. Los buses generales son cinco.

5
Tipos de Buses. (2014). [Blog].from https://busesyparalelismo.wordpress.com/2014/07/29/tipos-de-
buses/

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✓ Bus de datos: Los buses de datos son las líneas


de comunicación por donde circulan los datos
externos e internos del microprocesador. (1,2)
✓ Bus de dirección: El bus de dirección es la línea
de comunicación por donde viaja la información
específica sobre la localización de la dirección
de memoria del dato o dispositivo al que se hace
referencia. (4)
✓ Bus de control: El bus de control es la línea de
comunicación por donde se controla el
intercambio de información con un módulo de la
unidad central y los periféricos. (3)
✓ Bus de expansión: Los buses de expansión son
el conjunto de líneas de comunicación
encargado de llevar el bus de datos, el bus de
dirección y el de control a la tarjeta de interfaz
(entrada, salida) que se agrega a la placa
principal. (7)
✓ Bus del sistema: Todos los componentes de la Figura 8: Buses. (2003). [image] Available at:
placa madre se vinculan a través del bus del http://3.bp.blogspot.com/-
MLlsOTiSwY4/VDqw_tNsXII/AAAAAAAA
sistema, mediante distintos tipos de datos del AgQ/M3z1wE_1kGY/s1600/hdcablestd0.jpg
microprocesador y de la memoria principal, que
también involucra a la memoria caché de nivel
2. La velocidad de transferencia del bus de
sistema está determinada por la frecuencia del
bus y el ancho del mínimo. (5,6)

Memoria RAM6: Memoria de acceso aleatorio o


RAM; esta memoria está basada en semiconductores
que puede ser leída y escrita por el microprocesador
u otros dispositivos de hardware. Es un acrónimo del
inglés (Random Access Memory).
Figura 9: Memoria Ram. (2013). [image] Available
at: https://www.cyberpuerta.mx/img/product/L/CP-
KINGSTON-KCP316ND88-1.jpg

Memoria ROM7: Memoria ROM (acrónimo en


inglés de read-only memory), es un medio de
almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura
de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una
fuente de energía. En las computadoras IBM PC y
compatibles, las memorias ROM suelen contener el
software necesario para el funcionamiento del

6
La memoria RAM - Tecnología & Informática. (2010) https://tecnologia-informatica.com/la-memoria-
ram/
7
¿Qué es la memoria ROM? - Tecnología Fácil. (2012) https://tecnologia-facil.com/que-es/la-memoria-
rom/

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sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador Figura 10: Memoria Rom. (2014). [image]
Available at:
facilita a un fabricante de semiconductores la https://partesinternasdelapcporjavieremilioherrerabl
información o las instrucciones que se van a og.files.wordpress.com/2017/05/rom.jpg
almacenar. Los datos almacenados en la ROM no se
pueden modificar, o al menos no de manera rápida o
fácil.

Unidad de Control 8
¿Cómo sabe el dispositivo de entrada que es hora de que introduzca datos en la unidad
de almacenamiento? ¿Cómo sabe la ALU qué se debe hacer con los datos una vez que
se reciben? ¿Y cómo es que solo los resultados finales se envían a los dispositivos de
salida y no los resultados intermedios? Todo esto es posible gracias a la unidad de
control del sistema informático. Al seleccionar, interpretar y supervisar la ejecución de
las instrucciones del programa, la unidad de control puede mantener el orden y dirige el
funcionamiento de todo el sistema. Aunque no realiza ningún procesamiento real en los
datos, la unidad de control actúa como un sistema nervioso central para los otros
componentes de la computadora. Gestiona y coordina todo el sistema informático.
Obtiene instrucciones del programa almacenado en la memoria principal, interpreta las
instrucciones y emite señales que hacen que otras unidades del sistema las ejecuten.

Figura 11: Unidad de Control. (2004). [image] Available at:


https://static.wixstatic.com/media/d2942d_26803183472ffa1e687cae76a650adb2.gif

La unidad de control dirige y controla las actividades de los dispositivos internos y


externos. Interpreta las instrucciones que se encuentran en la computadora, determina
qué datos se necesitan, dónde se almacenan, dónde se almacenan los resultados de la
operación y envía las señales de control a los dispositivos involucrados en la ejecución
de las instrucciones.

Tipos de computadoras por propósito9


Hay dos tipos de computadoras de acuerdo a su propósito.

a. Computadoras de propósito general

8
Computer Organization | Control Unit and design - GeeksforGeeks. (2013)
https://www.geeksforgeeks.org/computer-organization-control-unit-and-design/
9
Clasificación de las Computadoras. (2010)
https://embebidos-cidetec.com.mx/profesores/jcrls/doctos/C_Comp.pdf

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La mayoría de las computadoras en uso hoy en día son computadoras de uso


general, que están diseñadas para una gran variedad de trabajos de procesamiento.
Simplemente mediante el uso de una computadora de propósito general y un
software diferente, se pueden realizar varias tareas, como escribir y editar
(procesamiento de textos), manipular datos en una base de datos, realizar un
seguimiento del inventario de fabricación, realizar cálculos científicos o incluso
controlar el sistema de seguridad de la organización, el consumo de electricidad, y
temperatura del edificio. Las computadoras de propósito general están diseñadas
para realizar una amplia variedad de funciones y operaciones. Probablemente use
este tipo de computadora leyendo este artículo y estoy usando una computadora de
propósito general que escribe este artículo en algún software (MS Word). Una
computadora de propósito general es capaz de realizar una gran variedad de
operaciones porque puede almacenar y ejecutar diferentes programas en su
almacenamiento interno. Desafortunadamente, tener esta capacidad a menudo se
logra a expensas de la velocidad y la eficiencia. Sin embargo, en la mayoría de las
situaciones, encontrará que tener esta flexibilidad hace que este compromiso sea el
más aceptable.

b. Computadoras de propósito especial.


Como su nombre lo indica, una computadora de propósito especial está diseñada
para ser específica de la tarea y la mayoría de las veces su trabajo es resolver un
problema en particular. También se les conoce como computadoras dedicadas,
porque están dedicadas a realizar una sola tarea una y otra vez. Un sistema
informático de este tipo sería útil para jugar videojuegos con uso intensivo de
gráficos, sistema de control de semáforos, sistema de navegación en una aeronave,
pronóstico del tiempo, lanzamiento / rastreo de satélites, exploración de petróleo y
en industrias automotrices, manteniendo el tiempo en un reloj digital o Robot
helicóptero. Mientras que una computadora de propósito especial puede tener
muchas de las mismas características que se encuentran en una computadora de
propósito general, su aplicabilidad a un problema particular es una función de su
diseño en lugar de un programa almacenado. Las instrucciones que lo controlan
están integradas directamente en la computadora, lo que permite una operación
más eficiente y efectiva. Solo realizan una función y, por lo tanto, reducen la
cantidad de memoria necesaria y también la cantidad de información que se puede
ingresar en ellas. Como estas computadoras tienen que realizar una sola tarea, por
lo tanto, son rápidas en el procesamiento. Un inconveniente de esta
especialización, sin embargo, es la falta de versatilidad de la computadora. No se
puede utilizar para realizar otras operaciones.

2. Periféricos del Computador

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Figura 12: Periféricos de la computadora. (2018). [image] Available at:


https://tidfpb1.files.wordpress.com/2015/11/perifericos.jpg?w=1000

Puertos de comunicación10
Tenemos una gran variedad de puertos que permiten que los periféricos del computador
se puedan conectar a una computadora o laptop, siendo estos:

Puertos USB
El puerto más común en las portátiles
modernas es el USB (universal serial bus - bus
de serie universal). Generalmente son ranuras
pequeñas de 1/2 pulgada por 1/8 de pulgada
(1,2 por 0,3 centímetros) que suelen Figura 13: Puerto USB 3.0. (2017) https://www.informatica-
localizarse sobre los costados o en la parte hoy.com.ar/hardware-perifericos/imagenes/Beneficios-actualizar-
posterior de la carcasa de una portátil. Los USB-30_clip_image008.jpg
puertos USB pueden ser usados para conectar
unidades, impresoras, reproductores multimedia portátiles, memoria adicional o incluso
puertos USB adicionales.

Puerto Firewire/IEEE1394
Este puerto de 1/4 de pulgada por 1/4 de pulgada (0,6 centímetros por 0,6 centímetros)
se asemeja a un pequeño puerto USB. Ofrece tasas de transferencia de datos mayores
que el USB y suele ser usado para discos duros externos o cámaras digitales.

Figura 14: Puerto IEEE 1394. (2009).


https://traepaca.files.wordpress.com/2008/09/firewiresocket.jpg?w=300&h=225

10
16 Types of Computer Ports and Their Functions. (2016) https://www.electronicshub.org/types-of-
computer-ports/

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Puertos de audio y video


La mayoría de las portátiles cuentan con puertos
de entrada y salida de audio. Estos puertos
redondos miden 1/8 de pulgada (0,3
centímetros) y aceptan conectores de entrada
estándar de auriculares, altavoces o micrófonos.
Estos puertos se diferencian con el icono de Figura 15: Puertos de audio.
representación de un micrófono para el puerto de (2003).http://www.redusers.com/noticias/w
entrada de audio y el icono de un auricular para p-content/uploads/2012/08/audio-pc.jpg
la salida.
Los puertos de salida de video pueden ser
puertos S-Video redondos de 1/2 pulgada (1,2
centímetros)
Figura 16: Puerto S-Video.
(2008).https://sites.google.com/site/javiermmph
/_/rsrc/1444750329138/puerto-s-
video/bbbbbbbbbbbbbbbb.jpg

HDMI los cuales se asemejan a los puertos USB


con lados cónicos

Figura 17: Puerto HDMI. (2008).


https://sistemas.com/wp-
content/uploads/2015/08/HDMI.jpg

Puerto VGA estándar de color azul.

Figura 18: Puerto VGA Estandar. (2001).


https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thu
mb/9/92/SVGA_port.jpg/300px-SVGA_port.jpg

Puerto de video Dvi.

Figura 19: Puerto DVi. (2010).


http://culturacion.com/wp-
content/uploads/2009/09/DVI.jpg

Puertos de comunicación
Las comunicaciones por red y módem están
disponibles a través de un puerto Ethernet y un
puerto de módem RJ-11. Ambos puertos se
asemejan a una toma telefónica estándar. El
puerto Ethernet es ligeramente más ancho que el Figura 20: Puertos Rj11 - Rj45.
puerto de módem. Un cable Ethernet no encajará (2004).http://2.bp.blogspot.com/_hcVDRLEAr1s
/TS7Mc3Yz2kI/AAAAAAAAADY/g4KRbzWY
en el puerto de módem. d5o/s1600/rj.jpg

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Ranuras
flash

Diversas ranuras para tarjetas flash están


disponibles en las computadoras portátiles. La
más común es la ranura para tarjetas SD. Este
puerto mide 1 pulgada por 1/8 de pulgada (2,5
centímetros por 0,3 centímetros) y está
Figura 21:
Ranuras.(2002).http://3.bp.blogspot.com/_CUrJJtANNxE/ etiquetado con el logo "SD". Otras ranuras
SdJbXNVaDjI/AAAAAAAAACU/O8rc7- multimedia flash estarán etiquetadas con el
fwnH8/s320/portatil-SD.jpg correspondiente tipo de medio aceptado.

Ranuras para tarjetas


Las ranuras ExpressCard tienen 2 1/4 de
pulgada (5,7 centímetros) de ancho por
1/4 de pulgada (0,6 centímetros) de alto.
Están equipadas con un botón de
expulsión/bloqueo sobre un costado de la
ranura para retener la tarjeta en su
posición durante el uso. Los puertos
Figura 22: Ranuras para Tarjetas.
ExpressCard son comúnmente usados para
(2002).http://www.poppox.com/wp- comunicación inalámbrica de banda ancha
content/uploads/2016/07/poppox_p3_sim_2.jpg y para adaptadores de red adicionales. Las
portátiles antiguas pueden tener una
ranura PCMCIA ligeramente más grande
que realiza la misma función.

Puertos heredados
Algunos estilos de puertos antiguos
incluyen puertos seriales. Estos
puertos hembra tendrán 9 ó 32 pines y
son usados por dispositivos seriales
como ratones y módems. Los puertos
paralelos, puertos machos de 25 pines
para salida de impresora eran comunes
en los primeros portátiles. Los puertos
PS/2, puertos redondos de 1/2 pulgada
Figura 23:Puertos Heredados. (1,2 centímetros) para entrada de
(2005).http://1.bp.blogspot.com/_iNtYYCLfzmU/TNbFFvW-
fKI/AAAAAAAAADA/7rb9ojJz4RQ/s1600/puerotos_de_la_c
teclados y ratones también fueron
omputadora%5B1%5D.jpg comunes antes de la llegada del
estándar USB.

3. Dispositivos periféricos de Hardware

Teclado de Laser Virtual11

11
https://techlandia.com/funciona-teclado-virtual-proyectado-info_279923/

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DEPARTAMENTO ACADÉMICO DE INGENIERÍA DE SISTEMAS
SEMINARIO TALLER DE TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y
COMUNICACIÓN

En realidad, hay dos proyecciones sobre la superficie plana en frente del proyector. La
proyección que tú puedes ver es la proyección del láser holográfico rojo. Unos
milímetros más arriba de la proyección roja está una proyección infrarroja (IR)
invisible. Cuando oprimes una tecla, la proyección (IR) sobre la tecla es rebotada de
vuelta al proyector que interpreta desde el ángulo cuál tecla fue oprimida. Esta
tecnología fue inventada en IBM y patentada en 1992. El proyector estándar se conecta
a una computadora por medio del Bluetooth (a 2.4 GHz) o a través de un puerto USB.

Figura 24: Teclado de laser virtual. (2013) http://3.bp.blogspot.com/-4B9c3g-


Jv6g/TiWsx9_nNhI/AAAAAAAAEFo/LT2ugfyaIyw/s640/teclado-laser.jpg

El módulo de proyección:
El sistema de teclado virtual consiste de tres módulos: El módulo de proyector, el
módulo de iluminación, y el módulo de sensor. El módulo de proyección sólo proyecta
el teclado rojo (usando un láser de diodo rojo) sobre una superficie plana. Esta
proyección es sólo una referencia para el mecanógrafo. En un ambiente fijo puedes
dibujar el teclado proyectado y después usar el dibujo para teclear sobre él. La
proyección holográfica es sólo una referencia. La proyección mide 95 mm por 295 mm
y empieza a 60 mm enfrente del proyector.

El módulo de iluminación:
El módulo de iluminación proyecta rayos paralelos de señales (IR) invisibles --similares
a las señales producidas por los controles remotos de las TV-- que están a algunos
milímetros arriba del holograma rojo del teclado. Cuando el mecanógrafo golpea una
tecla roja, rompe los rayos IR y refleja algunos de los rayos de vuelta al proyector.

El módulo sensorial:
El módulo sensorial del proyector contiene una cámara CMOS y un microprocesador
para convertir las señales devueltas en tecleos. Es como radar, excepto que está usando
IR a una distancia menor de un metro. El módulo sensorial transfiere los códigos del
tecleo a la computadora por medio del Bluetooth o a través del cable USB.

Lentes de Realidad Virtual12


Las gafas o gafas de realidad virtual son un tipo de gafas que funcionan como
dispositivos de visualización. Permiten al usuario ver una serie de imágenes generadas
por computadora con las que pueden interactuar.
Toman la forma de una o dos pantallas de visualización que se usan delante de la cara y
proyectan imágenes gráficas, a menudo acompañadas de sonido y video. El espectador
ve dos imágenes separadas, una en cada ojo que el cerebro combina para formar una

12
https://tecnologia-informatica.com/realidad-virtual-caracteristicas-objetivos-historia-lentes-juegos/

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imagen tridimensional. Muestran una ilusión de profundidad que es un rasgo


característico de los entornos virtuales.

Estas gafas pueden compararse con un monitor de computadora portátil que, junto con
un dispositivo de entrada, como un guante de datos o un joystick, permite al usuario
experimentar un mundo tridimensional.

Existen algunas gafas de realidad virtual que permiten proyectar una imagen
tridimensional sobre un objeto del mundo real. Esta fusión de realidades se conoce
como realidad aumentada y se analiza más a fondo. Descubre más en la sección de
realidad aumentada.

Figura 25: Lentes de Realidad Virtual. (2019) https://www.overlap.net/wp-content/uploads/2017/06/diferencias-


realidad-aumentada-virtual-mixta.jpg

Las primeras formas de pantallas montadas en la cabeza (HMD) mostraban una imagen
única que no cambiaba incluso si el usuario movía su cabeza. Pero las versiones más
nuevas contienen dispositivos de rastreo que registran los cambios en el movimiento y
la orientación que se reflejan en un cambio en las imágenes.

Tecnología del sexto sentido (Sixth Sense)13


Sixth Sense es una interfaz gestual portátil que mejora el mundo físico que nos rodea
con información digital y nos permite utilizar gestos manuales naturales para interactuar
con esa información. Se basa en los conceptos de realidad aumentada y ha
implementado bien las percepciones de la misma. La tecnología del sexto sentido ha
integrado los objetos del
mundo real con el mundo
digital. La fabulosa
tecnología Sixth Sense es
una mezcla de muchas
tecnologías exquisitas. Lo
que lo hace magnífico es
la maravillosa integración
de todas esas tecnologías
Figura 26: SixthSense Technology. (2016) https://1.bp.blogspot.com/-- y lo presenta en un solo
xPqVSUmTm0/U1nntcZzxpI/AAAAAAAAAXw/fUV0krRvrmw/s1600/Sixth producto portátil y
+sense+Working.JPG
económico. Asocia
tecnologías como el

13
http://www.pranavmistry.com/projects/sixthsense/

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reconocimiento de gestos con las manos, la captura, el procesamiento y la manipulación


de imágenes, etc. Superpone el mundo digital al mundo real.

La tecnología de sexto sentido utiliza diferentes tecnologías


como reconocimiento de gestos, procesamiento de imágenes,
etc. Actualmente, el producto comercial no se lanza, pero el
prototipo está preparado. El prototipo de sexto sentido está
hecho con equipos muy comunes y fácilmente disponibles
como un proyector de bolsillo, un espejo, componentes
móviles, marcadores de color y una cámara.
Figura 27: SixthSense Gestural
Interface System. (2012)
https://cdnssl.ubergizmo.com/
photos/2009/3/sixthsense.jpg

Figura 28: SixthSense Technology. (2016) http://www.quikrpost.com/wp-


content/uploads/2015/02/sixth_sense_technology.png

El proyector proyecta imágenes visuales sobre una superficie. Esta superficie puede ser
pared, mesa, libro o incluso tu mano. Por lo tanto, el mundo entero está disponible en tu
pantalla ahora. Cuando el usuario mueve sus manos para formar diferentes movimientos
con marcadores de colores en la punta de los dedos, la cámara captura estos
movimientos. Tanto el proyector como la cámara están conectados al dispositivo de
computación móvil en el bolsillo del usuario. El reconocimiento se realiza mediante la
técnica de visión artificial. Estos marcadores actúan como fiduciales de seguimiento
visual. El programa de software procesa los datos de este flujo de video e interpreta los
movimientos en gestos. Los gestos son diferentes entre sí y se asignan algunos
comandos. Estos gestos pueden actuar como entrada a la aplicación proyectada por el
proyector. Desde entonces, el proyector está alineado hacia abajo para la compacidad;
por lo tanto, las imágenes se formarían a los pies del usuario si no se utilizara el espejo.
El espejo refleja la imagen formada por el proyector al frente. Todo el hardware está
fabricado en forma de colgante.

LECTURA COMPLEMENTARIA:
Capítulo 4, Consideraciones al adquirir hardware, (págs. 132-135).
OZ EFFY (2009). Administración de Sistemas de información. Quinta edición Cengage,
Pennsylvania USA.
VIDEOS COMPLEMENTARIOS:
https://www.youtube.com/watch?v=ylWtI4zO9Gs

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V. ACTIVIDADES

A. ACTIVIDADES EN CLASE

ACTIVIDAD 1:
• Averigua las especificaciones o características de hardware de tu celular y
ordénalas en un diagrama.

ACTIVIDAD 2:
• Elaborar un mapa mental de los dispositivos hardware (entrada, salida,
almacenamiento).

B. ACTIVIDADES PARA LA PRÓXIMA SESIÓN

ACTIVIDAD 3:
• Realice una comparativa de formatos de compra de una Laptop de cualquier
marca para la realización de actividades propias de su profesión.

VI. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

LIBROS EN LA BIBLIOTECA ESPECIALIZADA DE INGENIERÍA UAC


• LAUDON, KENNETH C. Y LAUDON, JANE P. (2012). Sistemas de información
gerencial. 12da edición PEARSON EDUCACIÓN, México.
• BEEKMAN, GEORGE (2005). Introducción a la Informática. Sexta edición Madrid:
Pearson Prentice Hall.
• Álvarez Mauricio, O. (2008). Evolución de Computación e informática, Internet e ingeniería
de sistemas. Lima: editorial Megabyte.
• Joyanes Aguilar, L. (2008). Fundamentos de Programación. 4ta Edición. Madrid: Editorial
McGraw Hill.
• Villar Varela (2006). Introducción a la Informática Y Al Uso Y Manejo de Aplicaciones
Comerciales. España
• OZ EFFY (2009). Administración de Sistemas de información. Quinta edición Cengage,
Pennsylvania USA.
• O'Brien, James A; Marakas, George M. (2007). Sistemas de Información Gerencial.
Edición: 7a. ed, México: McGraw Hill.
• Maggie Shiels In Silicon Valley, M. S. (2002, 15 octubre). The keyboard that isn't there
[Comunicado de prensa ]. Recuperado de
http://news.bbc.co.uk/2/hi/in_depth/sci_tech/2000/dot_life/2326077.stm

Guía de aplicación N° 02
RUBRICA DE EVALUACIÓN
TÍTULO DEL TEMA

Fecha de entrega:
Código Alumno (Apellidos y Nombres)

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No
CRITERIO Excelente Bueno Regular Insuficiente presento

Actividad 1
Averigua las
especificaciones o 6 6 5 3 0
características de
hardware de tu celular y
ordénalas en un diagrama.
Actividad 2
Elaborar un mapa mental
de los dispositivos 7 6 5 3 0
hardware (entrada, salida,
almacenamiento)
Actividad 3
Realice una comparativa
de formatos de compra de
una Laptop de cualquier 7 6 5 3 0
marca para la realización
de actividades propias de
su profesión.
Puntaje Total:

Firma del docente…………………………………….

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