preparación 6
Retira cualquier Gatito Explosivo adicional
de la partida.
variante 2 jugadores
1
Retira el Gatito Implosivo (1) de el mazo de la
Juega la partida con 1 Gatito Explosivo y el
expansión, y todas las cartas de Gatitos
Gatito Implosivo del mazo de la expansión.
Explosivos (4) y Desactiva (6) del mazo del
Ahora hay 2 jugadores y 2 formas de morir.
juegos principal.
Quien muere primero, pierde la partida.
2
Combina las 19 cartas restantes de la
expansión con el resto de cartas de el mazo
principal del juego.
7
Añade cualquier carta “Desactiva” adicional
en el mazo.
NOTA
No tienes que jugar con todas las cartas de
la expansión. Puedes introducir tus cartas de variante 2 jugadores
expansión favoritas en cualquier mazo de Coloca solo 2 de las 4 cartas “Desactiva” en
Gatitos Explosivos. el mazo. Retira las otras 2 cartas “Desactiva”
de la partida.
3
Reparte 6 cartas boca abajo a cada jugador.
(2 más que en una partida normal porque variante 3 jugadores
estás jugando con más cartas.) Coloca solo 3 de las 4 cartas “Desactiva” en
el mazo. Retira la carta “Desactiva” restante
de la partida.
8
Baraja el mazo y colócalo boca abajo en el
centro de la mesa. Éste es el Mazo de Robo.
4
Reparte 1 carta “Desactiva” a cada jugador,
para una mano total de 7 cartas por jugador.
Mantén tu mano en secreto.
(Asegúrate de dejar algún espacio para
el Mazo de Descartes.)
5 9
Inserta el Gatito Implosivo y suficientes Elige un jugador para ser el primero, y
Gatitos Explosivos en el mazo, de modo que comienza la partida como es habitual.
el número total de Gatitos (Explosivos e
Implosivo) sea uno menos que el número de variante rápida
jugadores en la partida. Antes de añadir cualquier Gatito en el mazo,
retira aleatoriamente del, sobre un tercio del
mazo. (Jugarás con dos tercios del mazo,
pero no sabrás que cartas son retiradas).
Entonces baraja el Gatito Implosivo y
cualquier Gatito Explosivo(s) adicional(es) en
el Mazo de Robo y comienza la partida).
GATITO IMPLOSIVO 1 carta altera el futuro 4 cartas
Cuando esta carta es robada, insértala en el En secreto mira las 3 cartas superiores del
Mazo de Robo BOCA ARRIBA Mazo de Robo y reordenalas en el orden que
en cualquier lugar del tu quieras. Devuélvelas a la cima del mazo y
mazo que quieras, continúa con tu turno.
en secreto. No uses
una carta “Desactiva”.
Cuando no tienes otra opción que coger esta
carta boca arriba, inmediatamente
roba del fondo 4 cartas
Finaliza tu turno robando la carta inferior del
implosionas y quedas fuera de la partida. Mazo de Robo.
Esta carta no puede ser “Desactivada” ni
puede ser “NOPeada”.
Cuando el Gatito Implosivo implosiona y
mata a un jugador, está debe ser colocada
en el Mazo de Descartes como si fuera un
invierte 4 cartas
Gatito Explosivo. Invierte el orden de juego y finaliza tu turno
sin robar una carta.
Si hay un Gatito Implosivo boca arriba en la
parte superior del mazo y juegas una carta Si solo hay 2 jugadores
“Baraja” el mazo debajo de la mesa, de esta carta actúa como
manera que aún tengas la oportunidad de una carta Salta.
arrastrar el Gatito Implosivo de vuelta a la
cima del mazo sin darte cuenta. Si juegas esta carta después de que hayas
sido atacado, el orden de juego se reserva,
NOTA pero tú solo has finalizado uno de tus 2
La carta de Gatito Implosivo te permite jugar turnos.
hasta con 6 jugadores, o usarlo como
sustitución de uno de los Gatitos Explosivo
en el juego principal.
GATo salvaje 4 cartas el cono de la vergüenza
Úsala como cualquier Carta El primer jugador en olvidar el turno que
de Gato (cualquiera de viene a continuación se convertirá en un
las cartas sin ninguna indicador de dirección humana y debe usar
instrucción en ella). el Cono de la Vergüenza durante el resto de
la partida.
Esta carta no puede ser usada como una
Carta No-Gato (Baraja, Ataca, etc...). Gira el Cono en torno a la cabeza de manera
que la flecha indique la dirección correcta de
juego, hacia afuera, para que los jugadores
ataque dirigido 3 cartas puedan verla. Cuando se juega una carta
“Invierte”, gira el Cono alrededor de tu
Finaliza tu turno sin robar una carta. Elige
cabeza para indicar la nueva dirección.
cualquier jugador para atacar. Este jugador
debe realizar 2 turnos seguidos. La víctima
Si te crees particularmente impresionante,
de esta carta realiza un turno normal (jugar
llevando el Cono de la Vergüenza, comparte
cartas, después robar). Entonces, cuando su
tus imágenes con nosotros @gameofkittens.
primer turno finaliza, es su turno otra vez. El
juego continúa después desde el jugador
atacado.
Si has sido golpeado con un Ataque Dirigido
y tú mismo juegas cualquier tipo de carta de
Ataque (Ataque Dirigido o Ataque normal) el
jugador al que tú atacaste debe realizar los 2
turnos en tu lugar.
Traducción: juan ktv