QUE ES MULTIMEDIA
Multimedia es un término muy utilizado desde comienzos de los 90, y está relacionado con la
Informática, Telecomunicaciones, Edición de documentos, Electrónica de consumo,
Entretenimiento (cine, televisión...).
En los años 70, la difusión de las redes de ordenadores, supuso una primera colaboración
entre la informática y las telecomunicaciones. La multimedia añade los tres últimos elementos
de la lista anterior a la combinación, y sobre todo amplía el mercado potencial del ámbito
profesional al consumo privado. Por todo ello no es fácil definir concretamente el término
multimedia.
El soporte habitual para este tipo de medios es de tipo electrónico y, a menudo, un sistema
informático se encarga de generar la presentación de esa información en la forma y secuencia
correcta. No obstante, otras formas de comunicación con múltiples recursos expresivos pueden
también recibir la calificación de multimedia. Sería el caso de representaciones teatrales,
musicales, cinematográficas, de televisión, etc.
Como la mayoría de palabras genéricas, el significado de la palabra media varía según el contexto
usado. Nuestra definición de medio es “una forma de distribuir y representar información”.
Existe una diferenciación sutil entre varios aspectos relacionados con este término:
PERCEPCIÓN: Nos referimos a la naturaleza de la información percibida por los humanos, que no
es estrictamente igual al sentido estimulado. Por ejemplo, una imagen y una película emiten
información de naturaleza diferente a pesar de estimular el mismo sentido.
REPRESENTACIÓN: Nos referimos a cómo se representa la información internamente en la
computadora. Existen varias opciones. Un carácter se representa en ASCII, una imagen en JPEG,
audio en PCM, etc.
DOCENTE: CESAR A. OCAMPO R. E-MAIL: ceocorgesan@[Link]
PRESENTACIÓN: Nos referimos al medio físico usado por los sistemas para reproducir
información para humanos.
ALMACENAMIENTO: En informática se suele usar para referirnos a varios medios físicos
para almacenar datos, como cintas o discos magnéticos.
TRANSMISIÓN: Medio físico que permite la transmisión de señales de telecomunicaciones.
Concretamente, consideraremos objeto de este curso el estudio de las
manifestaciones
compuestas de texto, fotografías, animaciones, efectos sonoros y visuales, secuencias de
vídeo, elementos de interactividad, realidad virtual, etc. que se presenten al usuario por
medios informáticos.
MULTIMEDIA= Múltiples Medios.
MULTIMEDIA DIGITAL= Integración en un sistema informático de texto,
gráficos, imágenes, vídeo, animaciones, sonido y cualquier otro
medio que pueda ser tratado digitalmente.
MULTIMEDIA INTERACTIVA= Presentación multimedia que permite al usuario
actuar sobre la secuencia, velocidad o cualquier otro elemento
de su desarrollo, o bien plantea preguntas, pruebas o
alternativas que modifican su transcurso.
HIPERMEDIA= Combinación del hipertexto y la multimedia.
DOCENTE: CESAR A. OCAMPO R. E-MAIL: ceocorgesan@[Link]
TIPOS DE MEDIOS O CONTENIDOS MULTIMEDIA.
TEXTO.
Es el método habitual para la comunicación asíncrona entre las personas (el habla lo es para
la comunicación síncrona). Ha sido la forma tradicional de comunicación entre las personas
y los ordenadores. Se puede distinguir:
• Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).
• Texto lineal e hipertexto (cuando además de texto aparecen otros medios, se habla
de hipermedia, como lo que es habitual hoy día en la Web).
• Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML, etc.).
GRÁFICOS.
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc. Los gráficos son
documentos formados por una serie de primitivas gráficas (puntos, segmentos, círculos...) y
contienen por lo tanto una semántica que debe ser interpretada antes de presentar la
información al observador. Se pueden modificar de muchas maneras diferentes (traslación,
escalado, rotación, cambio de atributos...). Habitualmente se generan de forma interactiva y
ocupan relativamente poco espacio. Se suele hablar de gráficos vectoriales.
Los gráficos son fácilmente escalables y por esto son adecuados para el diseño de
anagramas, rotulación, etc.
DOCENTE: CESAR A. OCAMPO R. E-MAIL: ceocorgesan@[Link]
IMÁGENES.
Las imágenes se usan a menudo para representar fielmente la realidad (fotografías). Son
documentos formados por pixels y por lo tanto no tienen ni una estructuración compleja ni
semántica alguna. Tienen una capacidad limitada de modificación. Pueden generarse por
copia del entorno (escaneado, fotografía digital...) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
Se suele hablar de imágenes de mapas de bits. En la práctica, algunas aplicaciones y formatos
de almacenamiento permiten combinar gráficos e imágenes, y en esos contextos ambos
conceptos tienden a confundirse.
El principal problema que nos encontramos al trabajar con imágenes digitales en un entorno
distribuido es el excesivo tamaño que suelen ocupar. Este problema es mayor cuando
necesitamos trabajar con estas imágenes a través de líneas de conexión lentas. Para
solucionar este problema tenemos los algoritmos de compresión, que permiten reducir de
forma considerable el espacio ocupado por las imágenes con una pérdida nula o inapreciable
de la calidad en muchos casos. Algunos algoritmos de compresión se basan en la búsqueda de
patrones o repeticiones de información del color en diferentes lugares de la imagen. También
existen técnicas basadas en la eliminación de la información de color inapreciable por la retina
humana. En el tema dedicado a gráficos e imágenes estudiaremos en profundidad toda esta
problemática sobre la reducción del tamaño, evaluando los principales algoritmos de
compresión usados en la actualidad.
GRÁFICOS EN MOVIMIENTO (ANIMACIÓN).
Consiste en la presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
observador la sensación de movimiento. Al igual que en el caso de los gráficos estáticos, se
trata de una forma compacta de almacenar la información, y con gran capacidad de ser
modificada.
DOCENTE: CESAR A. OCAMPO R. E-MAIL: ceocorgesan@[Link]
IMÁGENES EN MOVIMIENTO (VÍDEO).
Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la
sensación de movimiento. Las imágenes pueden ser sintetizadas (creadas manualmente) o
captadas a partir del entorno (vídeo). Al igual que en el caso de las imágenes estáticas, los
ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas capacidades de modificación limitadas.
Hay situaciones en las que se combinan animación y vídeo (efectos especiales
cinematográficos).
Si el tamaño ocupado por las imágenes estáticas ya supone un problema en algunos entornos,
este problema se multiplica cuando tratamos las imágenes en movimiento. En el tema
dedicado a la animación y al vídeo, veremos las técnicas usadas para comprimir la información
para conseguir tamaños adecuados para su edición y transmisión. Los principales algoritmos
de compresión de vídeo se basan en técnicas de eliminación de redundancias entre imágenes
consecutivas y en técnicas de interpolación.
SONIDO.
Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden clasificarse en tres grandes grupos:
• Habla.
• Música.
• Otros sonidos.
El habla es la forma de comunicación síncrona más utilizada por los seres humanos, y
evidentemente tiene un importante componente semántico. Las posibilidades de
procesamiento del habla en un sistema informático incluyen:
DOCENTE: CESAR A. OCAMPO R. E-MAIL: ceocorgesan@[Link]
• Reconocimiento de la voz: consiste en la identificación de fonemas (sonidos
elementales) y palabras.
• Comprensión del lenguaje natural: una vez reconocidas las palabras, la comprensión
del lenguaje es algo mucho más complejo.
• Síntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera una voz que lo
pronuncia.
A pesar de todas estas posibilidades, la utilización más habitual del habla en los sistemas
multimedia actuales se reduce a su grabación, edición y reproducción posterior.
La música se puede almacenar como una serie de códigos o instrucciones (análogo al
concepto de gráfico visto previamente) como es el estándar MIDI, o digitalizar y luego
reproducir. Lo mismo se puede decir de otros sonidos, que también pueden ser sintetizados o
reproducidos.
TALLER
Investigar 1 ejemplo de cada uno de los tipos de medios o contenidos multimedia, puede ser APP o
programa para computador, uno de cada uno (texto, grafico, imágenes, animación, video, sonido)
DOCENTE: CESAR A. OCAMPO R. E-MAIL: ceocorgesan@[Link]