“Año de la universalización de la salud”
UNIVERSIDAD NACIONAL DE JULIACA
Gestión Pública y Desarrollo Social
Teoría de la Elección Racional de Juego
Juego de la Gallina
Docente: Jose Oscar Huanca Frias
Integrantes:
Ccuno Luque Edson Felix
Mamani Luque Ferry Frank
Quispe Pacori Elean Rossmeri
Salazar Charrez Pathy Alicia
Villavicencio Cahuapaza Luz Carina
Año:2020
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ÍNDICE
TEORÍA DE JUEGOS...............................................................................................................3
Objetivos de la teoría de juegos..........................................................................................3
Que es juego..............................................................................................................................3
JUEGO DE LA GALLINA..........................................................................................................4
Gallina y teoría de juegos.........................................................................................................6
características del juego de la gallina.................................................................................7
Estrategias para el juego de la gallina “Quemar las naves o quien da primero da dos
veces”......................................................................................................................................8
Obstáculos de la estrategia mencionada...........................................................................8
Conclusiones............................................................................................................................10
Bibliografía................................................................................................................................11
2
TEORÍA DE JUEGOS
La teoría de juegos fue creada por von Neumann y Mongenstern en su libro clásico
“The Theory of Games Behavior”, publicado en 1994.
La teoria de juegos la desarrollaron Von Neumann y John Nash (la vida de Nash fue
llevada al cine en la película Una Mente Maravillosa). Es también una rama de la
economía que estudia las decisiones en las que para que un individuo tenga éxito
tiene que tener en cuenta las decisiones tomadas por el resto de los agentes que
intervienen en la situación. La teoría de juegos como estudio matemático no se ha
utilizado exclusivamente en la economía, sino en la gestión, estrategia, psicología o
incluso en biología.
En teoría de juegos no tenemos que preguntarnos qué vamos a hacer, tenemos que
preguntarnos qué vamos a hacer teniendo en cuenta lo que pensamos que harán los
demás, ellos actuarán pensando según crean que van a ser nuestras actuaciones. La
teoría de juegos ha sido utilizada en muchas decisiones empresariales, económicas,
políticas o incluso para ganar jugando al póker.[ CITATION Nav11 \l 3082 ]
Objetivos de la teoría de juegos
El principal objetivo de la teoría de juegos es determinar los papeles de conducta
racional en situaciones de “juego” en las que los resultados son condicionales a las
acciones de jugadores interdependientes, un juego es cualquier situación en la que
compiten dos o más jugadores[ CITATION Mar05 \l 3082 ]
El éxito de un jugador, o grado en el que alcanza sus objetivos en un juego depende
del azar, de las reglas del juego y del conjunto de acciones que sigue cada jugador
individual, es decir: de sus estrategias. Una estrategia es una decisión relativa a la
acción que ha de emprender un jugador en cada estado posible del juego.
La Teoría de Juegos está esencialmente ligada a las matemáticas, ya que es
principalmente un problema de matemáticas aplicadas, aunque los especialistas
utilizan asiduamente otras aéreas de esta ciencia, en particular la estadística y la
programación lineal.[ CITATION Gar131 \l 3082 ]
Que es juego
Pasatiempo, diversión o estrategia
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Tipos
De mesa
Dos jugadores: ajedrez y damas
Varios jugadores: Monopoli
De cartas
Un jugador: solitario
De dos a siete jugadores: poquer y Blackjack
Videojuegos
Deportivos: se enfrentan dos grupos de jugadores, béisbol, futbol americano y
baloncesto
JUEGO DE LA GALLINA
El juego de la gallina (Game of chicken) es aquel en el que cada uno de los jugadores
conduce un vehículo en dirección al del contrario y el primero que se desvía de la
trayectoria de choque pierde y es humillado por comportarse como gallina en la
práctica, solo algunos adolescentes o jóvenes excesivamente impulsivos juegan al
juego de la gallina. El juego se basa en crear presión hasta que uno de los
participantes se eche atrás
La expresión “juego de la gallina” se aplica como metáfora a una situación en la que
dos bandos se enzarzan en una ensalada en la que no tienen nada que ganar y en la
que solo el orgullo se eche atrás. Bertrand Russell comparo la carrera armamentística
y la escalada nuclear al juego de la gallina. Uno de los primeros ejemplo de juego de la
gallina se da en la película rebelde sin causa, aunque en aquella versión los jugadores
conducen sus autos hacia un precipicio y el primero en saltar es el gallina
La versión moderna del juego ha sido objeto de investigación en la teoría de juegos,
en la que está asociado a los juegos que no son de suma cero. El principio subyacente
es un importante método de negociación. Se puede decir que es una estrategia en la
que cada una de las partes retrasa concesiones hasta que el final del periodo es
inminente. La presión psicológica puede obligar a un negociador a ceder para evitar un
resultado negativo. Puede tratarse de una táctica muy peligrosa, ya que sin ninguna de
las partes cede se producirá una colisión
Como “la perdida” que supone girar es trivial en comparación a la colisión que se
producirá si ninguno gira, la estrategia seria girar antes de que el choque pueda
producirse. Aun así uno no cree que su oponente es razonable, uno puede también
decidir no girar, en la creencia de que el rival será razonable y decidirá girar,
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convirtiendo al otro en ganador .Esta estrategia inestable se puede enunciar de
manera formal diciendo que existe más de un equilibrio de Nash para este juego, si
llamamos equilibrio al par de estrategias en la que ninguno de los jugadores gana
cambiando su estrategia mientras que la del otro sigue siendo la misma.(en este caso
los dos son las situaciones en las que un jugador gira y el otro no)
Una táctica para este juego es anunciar las propias intenciones de modo convincente
antes de que el juego comience. Esto ilustra, como en algunas circunstancias, reducir
las propias opciones puede ser una buena estrategia. Un ejemplo de esto sería el
manifestante que se encadena a un objeto para que ninguna amenaza lo obligue a
moverse, ya que no puede. Otro ejemplo similar lo hemos visto cuando un niño con
buenos instintos estratégicos fuerza un resultado favorable bajo la amenaza de
suicidio[ CITATION Con13 \l 3082 ]
La matriz de pagos para el juego de la gallina es la que se ve a continuación:
cooperar No cooperar
cooperar 0,0 -1,+1
No cooperar +1,-1 -20,-20
Este modelo da por supuesto que uno escoge una estrategia antes de empezar y jugar
y se mantiene en la misma lo cual no es realista, ya que sin un jugador ve que el otro
gira pronto, puede seguir en línea recta, sin importar cuales fueran sus planes iniciales
En este modelo, en contraste con el dilema del prisionero, en el que una acción es
siempre es la mejor, uno siempre debe hacer lo contrario de lo que el otro jugador
vaya a hacer
Nace con análisis estratégicos durante la guerra fría
En el juego de la gallina en el orden en el que actúen los jugadores es muy importante.
El primero en intervenir decidirá traicionar, forzando al otro a cooperar y obteniendo
así el mejor resultado.
Imaginemos un conflicto entre dos personas o instituciones llamémoslas A y B. Si
ninguna de ellas cede se producirá un accidente, tragedia o desgracia en la que
ambos saldrán malparados (en casos extremos muertos). Lo mejor para cada una de
ellas es mantenerse firme y que la otra ceda: de esa forma se evitará la desgracia
colectiva y quien se haya mantenido firme podrá sentirse satisfecho por haber ganado
el pulso.
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El conflicto lo podemos representar así (los números de las celdillas indican la utilidad
obtenida por cada jugador, empezando por A):
Jugador B
ceder Mantenerse firme
Ceder 00 -10 +10
Mantenerse firme +10 -10 -100 -100
Jugador A
En Teoría de Juegos esta situación de conflicto se conoce como "chicken game"
("juego del gallina"), por el nombre que daban los adolescentes norteamericanos a
quien saltaba el primero de un coche en carrera hacia una acantilado, como ocurre
en una escena de la película "Rebelde sin causa" (1955).
Gallina y teoría de juegos
La versión moderna del juego ha sido objeto de investigación en la teoría de juegos,
en la que está asociado a los juegos que no son de suma cero. El principio subyacente
es un importante método de negociación. Se puede decir que es una estrategia en la
que cada una de las partes retrasa hacer concesiones hasta que el final del período de
negociación es inminente. La presión psicológica puede obligar a un negociador a
ceder para evitar un resultado negativo. Puede tratarse de una táctica muy peligrosa,
ya que si ninguna de las partes cede se producirá una colisión.
Como la "pérdida" que supone girar es trivial en comparación a la colisión que se
producirá si ninguno gira, la estrategia más razonable sería girar antes de que el
choque pueda producirse. Aun así, si uno cree que su oponente es razonable, uno
puede también decidir no girar, en la creencia de que el rival será razonable y decidirá
girar, convirtiendo al otro en perdedor. Esta estrategia inestable se puede enunciar de
modo formal diciendo que existe más de un equilibrio de Nash para este juego, si
llamamos equilibrio al conjunto de estrategias en el que a ninguno de los jugadores le
conviene cambiar su estrategia mientras los demás sigan con la misma. En este caso,
los equilibrios son las dos situaciones en las que un jugador gira y el otro no.
Una táctica para este juego es anunciar las propias intenciones de modo convincente
antes de que el juego comience. Por ejemplo, si uno de los bandos bloquea de modo
ostentoso el volante de su vehículo antes del comienzo del duelo, será más probable
que el otro gire. Esto ilustra cómo, en algunas circunstancias, reducir las propias
opciones puede ser una buena estrategia. Un ejemplo de esto en el mundo real sería
el manifestante que se encadena a un objeto para que ninguna amenaza le obligue a
moverse, ya que no puede.
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Otros ejemplos:
Podemos empezar con una situación sencilla. Estamos buscando
aparcamiento en un centro comercial. Llevamos diez minutos dando vueltas;
empezamos a cansarnos, y en el asiento de atrás los niños se están poniendo
pesados. De pronto vemos un hueco, hacia el que también se dirige como
un kamikaze otro conductor. Tenemos dos opciones: intentar colarnos nosotros
primero (Seguir) o cederle el sitio (Apartarnos). Si nosotros Seguimos y el otro
se Aparta, ganamos un poco (aunque solo sea porque nuestros hijos en el
asiento de atrás dejan de enfurruñarse). Si nos Apartamos, perdemos un poco,
porque tenemos que seguir buscando sitio otro rato. Si ambos Seguimos, al
final tenemos un accidente y en vez de perder otros diez minutos buscando
otro sitio, tenemos que perder veinte arreglando los papeles del seguro, y el
coche una semana en el taller. Nótese que la combinación Apartarse/Apartarse
no se puede producir, ya que el último en Apartarse cambiará su decisión.
Vamos a hacerla ahora un poco más grave. Estamos negociando un acuerdo
comercial con un cliente. Él nos necesita, porque necesita nuestro servicio: si
no lo contrata, él no podrá hacer su trabajo y perderá dinero. Pero claro, ambos
queremos hacernos los duros (nosotros para subir el precio y él para bajarlo).
Si nosotros apretamos y él cede, le vendemos el servicio más caro de lo
normal. Si él aprieta y nosotros cedemos, le vendemos el servicio más barato
de lo normal. Si ambos apretamos, el trato no se cierra, nosotros no ganamos
ese dinero y él no puede hacer su trabajo (perdiendo dinero también). Si
ambos cedemos un poco, es la situación normal.
características del juego de la gallina
Es un juego simétrico
No es de suma cero
No existe ninguna estrategia dominante para ninguno de los jugadores
existen dos equilibrios de nash en estrategias puras: Seguir/Apartar y
Apartar/Seguir.
Dependiendo de cómo consideremos el juego, podemos tomarlo
como secuencial o como simultáneo. Cuando yo tengo que decidir si Seguir o
si Apartarme, sé que el otro, al menos hasta ahora, ha decidido Seguir. Porque
si él hubiera decidido Apartarse, yo ya habría ganado. Así que desde este
punto de vista es secuencial. Pero por el mismo motivo, sabemos que ambos
jugadores seguiremos apurando la decisión hasta el ultimísimo momento, en
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que ya no podamos esperar más a ver qué hace el otro. Por lo tanto, todas las
decisiones iniciales son triviales, sabemos que ambos decidiremos Seguir. La
única decisión que importa es la que tomamos en el ultimísimo momento. Y por
lo tanto, podemos considerarlo simultáneo (la forma más habitual).
Estrategias para el juego de la gallina “Quemar las naves o quien da primero da
dos veces”
Una de las formas de enfrentarse a este juego es eliminar una de nuestras opciones.
Por ejemplo, en el juego de la gallina con los automóviles, podemos encadenar el
volante de forma que sea imposible girarlo para Apartarse. De esa forma el otro
jugador ya no tiene duda de cuál va a ser nuestra decisión, y solo tiene una decisión
racional: Apartarse.
Esto es lo que hace muchas veces el comercial cuando intenta vender algo: “no es
que no quiera bajarte el precio, es que no puedo, no está en mi mano. El precio me lo
fijan desde la central, no puedo bajarlo más”. O cuando el cliente negocia: “si a mí me
gusta lo que me ofreces, pero a ese precio no puedo comprártelo, perdería dinero”.
Que sea verdad o no… eso ya no depende de este artículo.
La expresión “quemar las naves” parece venir de la invasión del imperio azteca por
parte de Hernán Cortes, con apenas 300 ó 400 soldados españoles. Para evitar que
sus hombres tuvieran la tentación de volver navegando a la seguridad de La Habana,
ordenó barrenar los cascos de las naves que les habían llevado a Nueva España, [1] de
modo que solo les quedara la opción de ir hacia adelante. La gracia no es solo que los
españoles sepan que no pueden retroceder, y por lo tanto luchen mejor, sino que los
enemigos también saben que aquellos no pueden retroceder, y por lo tanto saben que
los españoles van a luchar como leones, favoreciendo el que ellos mismos se retiren.
Obstáculos de la estrategia mencionada
¿Qué impide que esta sea la mejor estrategia? Lo impide el hecho de que no sabemos
si el otro está loco y va a sacrificarse(como es en el caso de los automoviles), es decir
hasta que el juego no acabe no sabemos lo que realmente sucederá o si lo dicho
primeramente sucederá, es arriesgado.[ CITATION Elc11 \l 3082 ]
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Ejemplos:
Ejercicio
GALLINA. Dos automóviles se acercan frontalmente en una calle demasiado estrecha.
Si uno se espanta y reduce su velocidad actúa como un gallina y pierde autoestima,
mientras que el otro actúa como un tipo duro y gana autoestima.
Conductor 1
Gallina Duro
Conductor 2 Gallina 1,1 0,2
Duro 2,0 -1,-1
Este juego tiene dos equilibrios de Nash en estrategias puras que son (gallina,
duro) [0.2] y (duro, gallina) [2,0].
Ejercicio
En un concurso, de un avión se lanzan dos paracaidistas al mismo tiempo y con pesos
iguales, aquel que sea el último en abrir el paracaídas será quien gane el gran premio
y el reconocimiento, y el que abra primero el paracaídas tendrá que pagar gran parte
del premio además de quedar mal.
Paracaidista 1
ABRIR No abrir
Paracaidista 2 Abrir 1,1 2,5
No abrir 5,2 -10, -10
Ambos paracaidistas mientras caen estarán pendientes uno del otro viendo cuál de
ellos está por abrir el paracaídas, a la vez que van dando señales de que no tienen
intención de ser el primero en abrir el paracaídas, finalmente ante el inminente riesgo
de perder la vida producto de caer sin haber abierto el paracaídas, en algún momento
lo harán.
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Conclusiones
En casi todos los modelos, sea cual sea la matriz, el protocolo o reglas del juego
influirá mucho en la solución. Además del orden de intervención de los jugadores,
habrá que tener en cuenta si el juego se realiza una sola vez o se repite cierto número
de veces, la información de que disponen en cada momento, el número de jugadores
que intervienen y la posibilidad de formar alianzas, sin embargo, con el juego de la
gallina se tiene que esperar al final del juego para saber los resultados de este.
Bibliografía
10
Conthe, M. (2013). El juego de la gallina . Madrid: Unidad Editorial Información
Económica S.L.
El cedazo Comparte conocimiento. (07 de Julio de 2011). Obtenido de
https://eltamiz.com/elcedazo/2011/07/14/teoria-de-juegos-xxvii-juego-del-
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García Sedano, F. (07 de Marzo de 2013). Escuela de organización industrial.
Obtenido de https://www.eoi.es/blogs/mintecmad/la-teoria-de-juegos/#:~:text=El
%20principal%20objetivo%20de%20la,el%20Ajedrez%20y%20el%20P
%C3%B3ker
Martinez Ferreira, M. (02 de Febrero de 2005). Gestiopolis. Obtenido de
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Navarro, J. (11 de Mayo de 2011). El Blog Salmón. Obtenido de El Blog Salmón:
https://www.elblogsalmon.com/conceptos-de-economia/que-es-la-teoria-de-
juegos
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