CAPSULA DEL TIEMPO
EL PRIMER VIDEOJUEGO
El nacimiento del gaming
Hay numerosos debates acerca de quién creó el primer
videojuego, dependiendo la respuesta en gran medida de la
definición de videojuego. La evolución de los videojuegos
presenta una maraña entre varias industrias, incluyendo la
científica, la informática, la industria árcade, y la electrónica de
consumo.
EL TERMINO “VIDEOJUEGO”
El prefijo "video" en el término "videojuego" se refiere
tradicionalmente a un dispositivo de visualización de mapa de
bits. Sin embargo, con el popular uso del latiguillo "videojuego", el
término implica ahora todos los tipos de pantalla, formatos y
plataformas.
Los historiadores han
tratado de eludir este
problema usando el
término más inclusivo de
"juegos digitales". Sin
embargo, este término
aún deja fuera los
primeros juegos
analógicos de
computadora.
La historia de los videojuegos está interrelacionada con eventos y
tecnología anteriores que prepararon el camino para la llegada
de estos. También lo está con juegos que ayudaron a la
evolución de los juegos computarizados. Por último se incluye el
desarrollo y el lanzamiento de los videojuegos en sí mismos.
Precedentes
“El Ajedrecista”
1912 1915
El Ajedrecista fue un autómata construido en 1912 por Leonardo
Torres Quevedo.
Utilizando electroimanes bajo el tablero de ajedrez, jugaba
automáticamente un final de rey y torre contra el rey de un
oponente humano. No jugaba de manera muy precisa y no
siempre llegaba al mate en el número mínimo de movimientos, a
causa del algoritmo simple que evaluaba las posiciones, pero
lograba la victoria en todas las ocasiones.
Se lo considera el primer autómata capaz de jugar ajedrez de la
historia.
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EL PRIMER VIDEOJUEGO
El nacimiento del gaming
“Dispositivo de Entretenimiento de
Tubos de Rayos Catodicos”
1947
El dispositivo de entretenimiento con tubo de rayos catódicos es
el juego electrónico interactivo más antiguo conocido. El
dispositivo simula un proyectil de artillería que se desplaza hacia
los objetivos en una pantalla de tubo de rayos catódicos (CRT),
que es controlada por el jugador ajustando las perillas para
cambiar la trayectoria de una mancha en monitor CRT para
alcanzar objetivos de plástico superpuestos en la pantalla.
Según la mayoría de las definiciones, el dispositivo no se
considera un videojuego, ya que si bien tenía una pantalla
electrónica, no se ejecutó en un dispositivo informático. Por lo
tanto, a pesar de su relevancia para la historia temprana de los
videojuegos, generalmente no se considera un candidato para el
título del primer videojuego.
“La computadora NINROD”
1951
El 5 de mayo de 1951, la
computadora Nimrod , creada
por Ferranti, fue presentada en el
Festival Británico. Utilizando un
panel de luces para su pantalla,
fue diseñada exclusivamente
para jugar el juego NIM; esta fue
la primera computadora diseñada
específicamente para jugar un
juego.
En este juego, dos jugadores a los que llamaremos David y
Ariana, colocan un número arbitrario de fichas (cerillas, palillos,
guijarros, puchis) sobre una superficie, separadas en filas o
grupos. Tanto el número de filas como el número de fichas en
cada fila son también arbitrarios. El primer jugador, supongamos
que es David, toma cualquier número de fichas de una fila, entre
uno y el total de la fila, pero solo de una fila. La jugadora Ariana
hace su jugada de manera similar, retirando algunos de las
fichas que quedan, y los jugadores van alternándose en sus
jugadas. Se puede jugar de modo que gane el que retire la
última ficha, que es el modo más fácil, o el "modo miseria" en el
que perdería el que retire la última ficha.
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EL PRIMER VIDEOJUEGO
El nacimiento del gaming
EL Primer videojuego y sus
predecesores
“tennis for two”
1958
Tennis for Two es un videojuego de tenis desarrollado por William
Higginbotham en 1958 usando para ello un osciloscopio del
Laboratorio Nacional de Brookhaven a modo de monitor
conectado a una computadora analógica siendo considerado
como el primer videojuego de la historia.
El juego constaba de una línea horizontal que era el campo de
juego y otra pequeña vertical en el centro del campo
representando la red. Los jugadores debían elegir el ángulo en el
que salía la bola y golpearla.
“Mouse in the Maze y Tic Tac Toe”
1959
Entre 1959 y 1961, una colección de programas gráficos
interactivos fueron creados para la computadora experimental
TX-0 en el MIT. Estos incluían el Mouse in the Maze (Ratón en el
laberinto) y el Tic-Tac-Toe (Tres en raya). Mouse in the Maze
permitía a los usuarios utilizar un lápiz óptico para colocar muros
en el laberinto, puntos que representaban bits de queso, y (en
algunas versiones) vasos de martini. Un ratón virtual
representado por un punto era entonces liberado y se movía a
través del laberinto para encontrar los objetos. Tic-Tac-Toe usaba
el lápiz óptico para jugar un juego simple de ceros y cruces
contra la computadora.
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EL PRIMER VIDEOJUEGO
El nacimiento del gaming
EL Primer videojuego y sus
predecesores
“Spacewar!”
1961
Spacewar! es un videojuego de combate espacial desarrollado en
1962 por Steve Russell en colaboración con Martin Graetz,
Wayne Wiitanen, Bob Saunders, Steve Piner y otros. Fue
programado para el por entonces recién creado minicomputador
DEC PDP-1 del Instituto de Tecnología de Massachusetts.
En el juego dos naves espaciales, «la aguja» y «la cuña», se
enfrentan en una batalla mientras maniobran en torno al pozo
gravitatorio de una estrella. Ambas naves están controladas por
personas. Cada nave dispone de una cantidad limitada de
armamento y combustible para maniobrar y las naves están en
movimiento incluso cuando el jugador no realiza ninguna
aceleración.
Es uno de los juegos más importantes e influyentes en la historia
de los primeros videojuegos. Fue extremadamente popular en la
pequeña comunidad de programadores en la década de 1960 y
su código, de dominio público, fue rediseñado y portado a otros
sistemas informáticos de la época, especialmente después del
incremento de sistemas con monitores a finales de la década.
También se ha reproducido en lenguajes de programación más
modernos con emuladores del PDP-1. Fue la inspiración directa
de muchos otros juegos electrónicos, como los primeros
videojuegos comerciales arcade, Galaxy Game y Computer
Space (1971), o juegos posteriores como el popular Asteroids
(1979). En 2007 Spacewar! fue incluido en una lista de los diez
videojuegos más importantes de todos los tiempos, lista que
constituyó el inicio del canon del juego de la Biblioteca del
Congreso de Estados Unidos, una relación de los videojuegos
que esta institución considera que deben ser preservados.
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EL Primer videojuego y sus
predecesores
“Odyssey”
1970
Magnavox Odyssey es la primera videoconsola de la historia. Fue
desarrollada por Ralph Baer (apodado «el padre de los
videojuegos»), fue comercializada por la filial de Philips en
Estados Unidos y lanzada en las tiendas estadounidenses en
septiembre de 1972, convirtiéndose en un éxito de ventas en muy
poco tiempo.
El lanzamiento de la Odyssey generó en todo el mundo un caso
severo de la “locura de Pong”, y compañías por todo el mundo
comenzaron a desarrollar sus propias máquinas.
“Galaxy game”
1971
Galaxy Game es el videojuego de máquinas recreativas más
antiguo. Fue instalado en Tresidder Union en la Universidad de
Stanford en septiembre de 1971, dos meses antes del
lanzamiento de Computer Space, el primer juego producido en
masa. Solo una unidad fue construida inicialmente, aunque más
tarde el juego fue incluido en varias consolas permitiendo a los
jugadores combatir entre ellos.
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EL Primer videojuego y sus
predecesores
“Computer Space”
1971
Computer Space es un videojuego arcade lanzado en noviembre
de 1971 por Nutting associates. Creado por Nolan Bushnell y Ted
Dabney, quienes más tarde fundarían Atari, está aceptado
generalmente que fue el primer videojuego vendido
comercialmente que funcionaba con monedas.
Los esfuerzos anteriores en llevar a Spacewar! al mercado
masivo fueron centrados en el paradigma de las
minicomputadoras de los campus universitarios donde se
originaron - una computadora central que distribuía el software a
varias terminales remotas. Computer Space fue innovador por
establecer la forma básica de los juegos de tipo arcade que
vendrían en el futuro - un sistema de cómputo dedicado a
únicamente a un solo juego.
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EL PRIMER VIDEOJUEGO
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EL Primer videojuego y sus
predecesores
“PONG”
1972
Pong (o Tele-Pong) fue un videojuego de la primera generación
de videoconsolas publicado por Atari, creado por Nolan Bushnell
y lanzado el 29 de noviembre de 1972. Pong está basado en el
deporte de tenis de mesa (o ping pong).
Pong es un juego de deportes en dos dimensiones que simula un
tenis de mesa. El jugador controla en el juego una paleta
moviéndola verticalmente en la parte izquierda de la pantalla, y
puede competir tanto contra un oponente controlado por
computadora, como con otro jugador humano que controla una
segunda paleta en la parte opuesta. Los jugadores pueden usar
las paletas para pegarle a la pelota hacia un lado u otro. El
objetivo consiste en que uno de los jugadores consiga más
puntos que el oponente al finalizar el juego. Estos puntos se
obtienen cuando el jugador adversario falla al devolver la pelota.
Aunque existieron con anterioridad otros videojuegos de las dos
décadas anteriores como OXO (ejecutado en una computadora
única en el mundo) y posterior a este Spacewar! bajo la PDP-1
de DEC, eran, en su mayoría, proyectos experimentales: Pong
está considerado por muchos como el más importante de entre la
primera generación de videojuegos modernos, debido a que fue
el primero en comercializarse a nivel masivo y no ejecutarse en
máquinas únicas.
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El nacimiento del gaming
50 AÑOS DESPUES
La industria de los videojuegos empezó a andar en 1950, pero no
fue hasta la década de los setenta que irrumpió con fuerza en el
mercado de consumo cotidiano. Los que fueron unos científicos
frikis trasteando con cosas raras se convirtieron de golpe en un
grupo de tipos divertidos que tenían maquinitas para pasárselo
en grande en casa y en sitios como bares y salones recreativos
Si damos UN salto adelante y nos plantamos en la actualidad,
apenas medio siglo después, la industria ha evolucionado tanto
que podríamos asegurar que los frikis son ahora quienes jamás
han probado un videojuego y hasta reniegan de [Link] el auge
de los eSports, que no son otra cosa que la industria de los
videojuegos en formato competitivo, se prevé que el futuro esté
todavía más marcado por esta forma de arte y entretenimiento
que ha marcado a las generaciones más jóvenes desde los 70