República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular para la Defensa
Universidad Nacional Experimental Politécnica de la Fuerza Armada
Nacional
Núcleo Chuao – Distrito Capital
TELEPROCESOS
Profesor: Integrantes:
Douglas Caceres Eduardo Morillo C.I.:25.910.802
Enero del 2021
INTRODUCCION
Demanda de Comunicación de Datos. La Creciente Integración de
Computadoras y Comunicación Como un solo Sistema, ha llevado al desarrollo de una
Industria que apenas tiene dos Décadas de Antigüedad, pero que va alcanzando rápido
crecimiento y se estiman muchos más grandes avances en el Futuro, que situaran la
Industria de la Comunicación de Datos dentro del lugar de las más poderosas en el
Mundo.
MODELO OSI/ISO
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido
como “modelo OSI”, es un modelo de referencia para los protocolos de la red de
arquitectura en capas, creado en el año 1980 por la Organización Internacional de
Normalización. Se ha publicado desde 1983 por la Unión Internacional de
Telecomunicaciones (UIT) y, desde 1984, la Organización Internacional de
Normalización (ISO) también lo publicó con estándar. En 1977, la Organización
Internacional de Estándares (ISO), integrada por industrias representativas del medio,
creó un subcomité para desarrollar estándares de comunicación de datos que
promovieran la accesibilidad universal y una interoperabilidad entre productos de
diferentes fabricantes.
El resultado de estos esfuerzos es el Modelo de Referencia Interconexión de
Sistemas Abiertos (OSI). El Modelo OSI es un lineamiento funcional para tareas de
comunicaciones y, por consiguiente, no especifica un estándar de comunicación para
dichas tareas. Sin embargo, muchos estándares y protocolos cumplen con los
lineamientos del Modelo OSI. Como se mencionó anteriormente, OSI nace de la
necesidad de uniformizar los elementos que participan en la solución del problema de
comunicación entre equipos de cómputo de diferentes fabricantes.
Elementos
Este modelo está dividido en siete (7) capas o niveles:
1. Capa física: es la primera capa del Modelo OSI. Es la que se encarga de la topología
de red y de las conexiones globales de la computadora hacia la red, se refiere tanto al
medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
• Definir el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable de
pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), cable coaxial, guías de onda, aire, fibra
óptica.
• Definir las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y
eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los datos por los
medios físicos.
• Definir las características funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberación del enlace físico).
• Transmitir el flujo de bits a través del medio.
• Manejar las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un
enchufe, etc.
• Garantizar la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión).
2. Nivel de enlace de datos: esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso
al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y del
control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes que revisar en el momento
de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte esencial para
la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP), para regular la forma de la conexión
entre computadoras así determinando el paso de tramas (trama = unidad de medida
de la información en esta capa, que no es más que la segmentación de los datos
trasladándolos por medio de paquetes), verificando su integridad, y corrigiendo
errores, por lo cual es importante mantener una excelente adecuación al medio físico
(los más usados son el cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el medio de red que
redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas situaciones cabe recalcar
que el dispositivo que usa la capa de enlace es el Switch que se encarga de recibir los
datos del router y enviar cada uno de estos a sus respectivos destinatarios (servidor ->
computador cliente o algún otro dispositivo que reciba información como teléfonos
móviles, tabletas y diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación
se determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de
tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe seguir
cualquier capa del modelo OSI).
3. Nivel de red: se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más
redes. Las unidades de datos se denominan paquetes, y se pueden clasificar en
protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
• Enrutables: viajan con los paquetes (IP, IPX, APPLETALK)
• Enrutamiento: permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF,
BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen desde el origen al
destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente. Los dispositivos que
facilitan tal tarea se denominan encaminadores o enrutadores, aunque es más
frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers. Los routers trabajan en esta
capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2 en determinados casos,
dependiendo de la función que se le asigne. Los firewalls actúan sobre esta capa
principalmente, para descartar direcciones de máquinas. En este nivel se realiza el
direccionamiento lógico y la determinación de la ruta de los datos hasta su receptor
final.
4. Nivel de transporte: capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que se
encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU de la capa 4 se
llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o UDP. Sus
protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro sin conexión.
Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa red dan forma a los
conocidos como Sockets IP:Puerto (ejemplo: 191.16.200.54:80).
5. Nivel de sesión: esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el enlace
establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de cualquier
índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la capacidad de asegurar que,
dada una sesión establecida entre dos máquinas, la misma se pueda efectuar para las
operaciones definidas de principio a fin, reanudándolas en caso de interrupción. En
muchos casos, los servicios de la capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
6. Nivel de presentación: el objetivo es encargarse de la representación de la
información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres, los datos lleguen de manera reconocible. Esta
capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que el cómo se
establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la semántica y la sintaxis de
los datos transmitidos, ya que distintas computadoras pueden tener diferentes formas
de manejarlas. Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Por lo tanto,
podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
7. Nivel de aplicación: ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los
servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las aplicaciones para
intercambiar datos, como correo electrónico (Post Office Protocol y SMTP), gestores de
bases de datos y servidor de ficheros (FTP). Hay tantos protocolos como aplicaciones
distintas y puesto que continuamente se desarrollan nuevas aplicaciones el número de
protocolos crece sin parar. Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa
directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a su vez
interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente.
TELEPROCESOS
Teleproceso es el resultado de la conjunción de dos palabras, la primera TELE
significa “a distancia” y PROCESO “en el ámbito de la informática, es la ejecución
sistemática de un conjunto de instrucciones, para capturar datos de entrada,
transformarlos y generar una salida”, por lo tanto, se puede inferir que TELEPROCESO
es la ejecución de una aplicación de forma remota, mediante el uso de una red de
comunicación de datos. De lo anterior se puede decir que la palabra Teleproceso esta
generalmente asociada con las redes de comunicación de datos, esto es totalmente
cierto, porque es una condición necesaria, no obstante, el Teleproceso existe en todas
las aplicaciones de la vida que cumplen con la definición antes descrita, por ejemplo,
en los programas de radio, en la televisión, en la telemedicina, en la telemetría, etc.
También existen otros términos como Telemática “derivado de las ingles
telematics, y se refiere al manejo automatizado de la información de forma remota
mediante el uso de redes de comunicación”. Por otro lado, la Telecomunicación
consiste en “la transmisión a distancia de información entre un emisor y un receptor
mediante el uso de un medio, enlace o canal”. Sobre la base de lo expresado
anteriormente se analizarán los conceptos y temas relacionados con las redes de
comunicación de datos a fin de obtener una visión más amplia de lo que hace posible
la existencia del Teleproceso.
Transmisión de datos
Transmisión de datos, transmisión digital o comunicaciones digitales es la
transferencia física de datos (un flujo digital de bits) por un canal de comunicación
punto a punto o punto a multipunto.
Toda comunicación lleva implícita la transmisión de información de un punto a otro,
pasando por una serie de procesos. La ITU-T (antes CCITT) en su norma X.15, define la
transmisión de datos como la acción de cursar datos, a través de un medio de
telecomunicaciones, desde un lugar en que son originados hasta otro en el que son
recibidos. La transmisión de datos se define como la acción de cursar datos, a través de
un medio de telecomunicaciones, desde un lugar en que son originados hasta otro en
el que son recibidos. Una de las definiciones más comunes de transmisión de datos,
Parte de la transmisión de información que consiste en el movimiento de información
codificada, de un punto a uno o más puntos, mediante señales eléctricas, ópticas,
electroópticas o electromagnéticas.
Medios de Transmisión
El medio de trasmisión constituye el canal que permite la transmisión de
información entre dos terminales en un sistema de transmisión. Las transmisiones se
realizan habitualmente empleando ondas electromagnéticas que se propagan a través
del canal. A veces el canal es un medio físico y otras veces no, ya que las ondas
electromagnéticas son susceptibles de ser transmitidas por el vacío. Los medios de
transmisión son los caminos físicos por medio de los cuales viaja la información y en
los que usualmente lo hace por medio de ondas electromagnéticas. Los medios de
transmisión vienen divididos en guiados (por cable) y no guiados (sin cable).
Normalmente los medios de transmisión vienen afectados por los factores de
fabricación, y encontramos entonces unas características básicas que los diferencian:
• Ancho de banda: mayor ancho de banda proporciona mayor velocidad de
transmisión.
• Problemas de transmisión: se les conoce como atenuación y se define como alta en
el cable coaxial y el par trenzado y baja en la fibra óptica.
• Interferencias: tanto en los guiados como en los no guiados y ocasionan la
distorsión o destrucción de los datos.
• Espectro electromagnético: que se encuentra definido como el rango en el cual se
mueven las señales que llevan los datos en ciertos tipos de medios no guiados.
Control de enlace de datos
El control de enlace de datos, o protocolo de control de enlace de datos, es un
proceso que permite el intercambio de información de una manera efectiva a través
de un circuito eléctrico de transmisión de datos. La capa de control de enlace de datos
recibe peticiones de la capa red y utiliza los servicios de la capa física. En la capa de
enlace de datos, los datos se organizan en unidades de información llamadas TRAMAS,
las cuales tienen sentido lógico para el intercambio de información.
Las razones de la construcción de tramas son:
• El tamaño de la memoria temporal del receptor puede ser limitado.
• Cuanto más larga sea la transmisión, hay más probabilidad de errores.
• En medios compartidos, no se permite que una estación ocupe el medio por mucho
tiempo.
Las funciones que se cumplen en esta capa a fin de que la comunicación sea fiable son:
Iniciación:
• Activa el enlace
• Intercambia tramas de control
Multiplexado
La multiplexación es el procedimiento por el cual diferentes informaciones pueden
compartir un mismo canal de comunicaciones. El proceso inverso, es decir la
extracción de una determinada señal (que lleva información) de entre las que se
pueden encontrar en un cierto canal de comunicaciones se denomina de-
multiplexación.
Tipos de multiplexación: existen muy distintas formas de llevar a cabo la
multiplexación (y su inverso, la de-multiplexación). Las más utilizadas son:
• la multiplexación en el dominio del tiempo.
• la multiplexación en el dominio de la frecuencia.
• la multiplexación por código.
• la multiplexación en longitud de onda.
La multiplexación en el dominio del tiempo (TDMA): Consiste en asignar a
diferentes informaciones diferentes “ventanas temporales” de forma que no se
mezclen. Este tipo de multiplexación se utiliza habitualmente para entrelazar
diferentes informaciones digitales y formar un caudal mayor.
Conmutación y comunicación de paquetes
Un paquete es un grupo de información que consta de dos partes: los datos
propiamente dichos y la información de control, que indica la ruta a seguir a lo largo de
la red hasta el destino del paquete. La conmutación de paquetes es un método de
agrupar los datos transmitidos a través de una red digital en paquetes que se
componen de un encabezado y una carga útil. Los datos en el encabezado son
utilizados por el hardware de red para dirigir el paquete a su destino donde la carga
útil es extraída y utilizada por el software de la aplicación. La conmutación de paquetes
es la base principal de las comunicaciones de datos en redes informáticas de todo el
mundo.
A principios de la década de 1960, el científico informático estadounidense Paul
Baran desarrolló el concepto Distributed Adaptive Message Block Switching con el
objetivo de proporcionar un método de enrutamiento eficiente y tolerante a errores
para mensajes de telecomunicaciones como parte de un programa de investigación en
RAND Corporation, financiado por el Departamento de EE. UU. de Defensa. Este
concepto contrastaba y contradecía los principios de preasignación de ancho de banda
de red establecidos en ese momento, en gran medida fortalecidos por el desarrollo de
las telecomunicaciones en el sistema Bell. El nuevo concepto encontró poca resonancia
entre los implementadores de redes hasta el trabajo independiente del informático
británico Donald Davies en el National Physical Laboratory (Reino Unido) en 1965. A
Davies se le atribuye la acuñación de la conmutación de paquetes de nombres
modernos y la inspiración de numerosas redes de conmutación de paquetes en la
década siguientes, incluida la incorporación del concepto en los primeros ARPANET en
los Estados Unidos.
• Los paquetes forman una cola y se transmiten lo más rápido posible.
• Permiten la conversión en la velocidad de los datos.
• La red puede seguir aceptando datos aunque la transmisión sea lenta.
• Existe la posibilidad de manejar prioridades (si un grupo de información es más
importante que los otros, será transmitido antes que dichos otros).
Modos de transferencia asíncrona
El modo de transferencia asíncrona (asynchronous transfer mode, ATM) es una
tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de
capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones. ATM es una tecnología de red
reciente que, a diferencia de Ethernet, red en anillo y FDDI, permite la transferencia
simultánea de datos y voz a través de la misma línea. El ATM fue desarrollado con
CNET. Al contrario de las redes sincrónicas (como las redes telefónicas, por ejemplo),
en donde los datos se transmiten de manera sincrónica, es decir, el ancho de banda se
comparte (multiplexado) entre los usuarios según una desagregación temporaria, una
red ATM transfiere datos de manera asíncrona, lo que significa que transmitirá los
datos cuando pueda. Mientras que las redes sincrónicas no transmiten nada si el
usuario no tiene nada para transmitir, la red ATM usará estos vacíos para transmitir
otros datos, lo que garantiza un ancho de banda óptimo.
Además, las redes ATM sólo transmiten paquetes en forma de celdas con una
longitud de 53 bytes (5 bytes de encabezado y 48 bytes de datos) e incluyen
identificadores que permiten dar a conocer la calidad del servicio (QoS), entre otras
cosas. La calidad de servicio representa un indicador de prioridad para paquetes que
dependen de la velocidad de red actual.
Por lo tanto, ATM posibilita la transferencia de datos a velocidades que van desde
25 Mbps a más de 622 Mbps (incluso se espera que las velocidades alcancen más de 2
Gbps a través de la fibra óptica). Debido a que el hardware necesario para redes ATM
es costoso, los operadores de telecomunicaciones las utilizan básicamente para líneas
de larga distancia.
Tipo de modulación
• Modulación digital: Se utiliza cuando se desea transmitir la señal analógica a
través de una red digital. Ej: transmisión de voz a través de telefonía móvil digital.
• Modulación analógica: Se utiliza cuando se desea transmitir la señal analógica a
una frecuencia diferente o con un ancho debanda menor. La modulación se puede
realizar utilizando cambios de amplitud, frecuencia o fase de la señal.
COMUNICACIONES Y PROTOCOLOS
En informática y telecomunicación, un protocolo de comunicaciones es un sistema
de reglas que permiten que dos o más entidades de un sistema de comunicación se
comuniquen entre ellas para transmitir información por medio de cualquier tipo de
variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define la
sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como también los posibles
métodos de recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por
hardware, por software, o por una combinación de ambos. También se define como un
conjunto de normas que permite la comunicación entre ordenadores, estableciendo la
forma de identificación de estos en la red, la forma de transmisión de los datos y la
forma en que la información debe procesarse. Los sistemas de comunicación utilizan
formatos bien definidos (protocolo) para intercambiar mensajes. Cada mensaje tiene
un significado exacto destinado a obtener una respuesta de un rango de posibles
respuestas predeterminadas para esa situación en particular. Normalmente, el
comportamiento especificado es independiente de cómo se va a implementar. Los
protocolos de comunicación tienen que estar acordados por las partes involucradas.
Para llegar a dicho acuerdo, un protocolo puede ser desarrollado dentro de estándar
técnico. Un lenguaje de programación describe el mismo para los cálculos, por lo que
existe una estrecha analogía entre los protocolos y los lenguajes de programación: los
protocolos son a las comunicaciones como los lenguajes de programación son a los
cómputos. Un protocolo de comunicación, también llamado en este caso protocolo de
red, define la forma en la que los distintos mensajes o tramas de bit circulan en una
red de computadoras. Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite
definir la forma en la que una paloma mensajera transmite información de una
ubicación a otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicación:
tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempo de espera antes de dar a la paloma por
'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicación.
Características
Si bien los protocolos pueden variar mucho en propósito y sofisticación, la mayoría
especifican una o más de las siguientes características:
• Detección de la conexión física subyacente (con cable o inalámbrica), o la
existencia de otro punto final o nodo.
• Handshaking.
• Negociación de varias características de la conexión.
• Cómo iniciar y finalizar un mensaje.
• Procedimientos en el formateo de un mensaje.
• Qué hacer con mensajes corruptos o formateados incorrectamente (corrección de
errores).
• Cómo detectar una pérdida inesperada de la conexión, y qué hacer entonces.
• Terminación de la sesión y/o conexión.
• Estrategias para mejorar la seguridad (autenticación, cifrado).
• Cómo se construye una red física.
SDLC-X25
Es un estándar ITU-T para redes de área amplia de conmutación de paquetes. Su
protocolo de enlace, LAPB, está basado en el protocolo HDLC (publicado por ISO, y el
cual a su vez es una evolución del protocolo SDLC de IBM). Establece mecanismos de
direccionamiento entre usuarios, negociación de características de comunicación,
técnicas de recuperación de errores. Los servicios públicos de conmutación de
paquetes admiten numerosos tipos de estaciones de distintos fabricantes. Por lo tanto,
es de la mayor importancia definir la interfaz entre el equipo del usuario final y la red.
X.25 está orientado a la conexión y trabaja con circuitos virtuales tanto conmutados
como permanentes. En la actualidad se trata de una norma obsoleta con utilidad
puramente académica.
Frame Relay
Es una técnica de comunicación mediante retransmisión de tramas para redes de
circuito virtual, introducida por la ITU-T a partir de la recomendación I.122 de 1988.
Consiste en una forma simplificada de tecnología de conmutación de paquetes que
transmite una variedad de tamaños de tramas o marcos (“frames”) para datos,
perfecto para la transmisión de grandes cantidades de datos. La técnica Frame Relay se
utiliza para un servicio de transmisión de voz y datos a alta velocidad que permite la
interconexión de redes de área local separadas geográficamente a un coste menor.
ATM
El modo de transferencia asíncrona (asynchronous transfer mode, ATM) es una
tecnología de telecomunicación desarrollada para hacer frente a la gran demanda de
capacidad de transmisión para servicios y aplicaciones. ATM es una tecnología de red
reciente que, a diferencia de Ethernet, red en anillo y FDDI, permite la transferencia
simultánea de datos y voz a través de la misma línea. El ATM fue desarrollado con
CNET. Al contrario de las redes s incrónicas (como las redes telefónicas, por ejemplo),
en donde los datos se transmiten de manera sincrónica, es decir, el ancho de banda se
comparte (multiplexado) entre los usuarios según una desagregación temporaria, una
red ATM transfiere datos de manera asíncrona, lo que significa que transmitirá los
datos cuando pueda. Mientras que las redes sincrónicas no transmiten nada si el
usuario no tiene nada para transmitir, la red ATM usará estos vacíos para transmitir
otros datos, lo que garantiza un ancho de banda más óptimo.
Además, las redes ATM sólo transmiten paquetes en forma de celdas con una
longitud de 53 bytes (5 bytes de encabezado y 48 bytes de datos) e incluyen
identificadores que permiten dar a conocer la calidad del servicio (QoS), entre otras
cosas. La calidad de servicio representa un indicador de prioridad para paquetes que
dependen de la velocidad de red actual.
Por lo tanto, ATM posibilita la transferencia de datos a velocidades que van desde 25
Mbps a más de 622 Mbps (incluso se espera que las velocidades alcancen más de 2
Gbps a través de la fibra óptica). Debido a que el hardware necesario para redes ATM
es costoso, los operadores de telecomunicaciones las utilizan básicamente para líneas
de larga distancia.
TCP/IP
El modelo TCP/IP es una descripción de protocolos de red desarrollado por Vinton
Cerf y Robert E. Kahn, en la década de 1970. Fue implantado en la red ARPANET, la
primera red de área amplia (WAN), desarrollada por encargo de DARPA, una agencia
del Departamento de Defensa de los Estados Unidos, y predecesora de Internet. A
veces se denomina como ', “modelo DoD” o “modelo DARPA”. El modelo TCP/IP es
usado para comunicaciones en redes y, como todo protocolo, describe un conjunto de
guías generales de operación para permitir que un equipo pueda comunicarse en una
red. TCP/IP provee conectividad de extremo a extremo especificando cómo los datos
deberían ser formateados, direccionados, transmitidos, enrutados y recibidos por el
destinatario. El modelo TCP/IP y los protocolos relacionados son mantenidos por la
Internet Engineering Task Force (IETF).
Para conseguir un intercambio fiable de datos entre dos equipos, se deben llevar a
cabo muchos procedimientos separados. El resultado es que el software de
comunicaciones es complejo. Con un modelo en capas o niveles resulta más sencillo
agrupar funciones relacionadas e implementar el software modular de
comunicaciones. Las capas están jerarquizadas. Cada capa se construye sobre su
predecesora. El número de capas y, en cada una de ellas, sus servicios y funciones son
variables con cada tipo de red. Sin embargo, en cualquier red, la misión de cada capa
es proveer servicios a las capas superiores haciéndoles transparentes el modo en que
esos servicios se llevan a cabo. De esta manera, cada capa debe ocuparse
exclusivamente de su nivel inmediatamente inferior, a quien solicita servicios, y del
nivel inmediatamente superior, a quien devuelve resultados.
IP/ATM IP sobre SDH
En la red de transporte de datos han existido típicamente cuatro capas: IP sobre
ATM sobre SONET/SDH sobre WDM. Esta arquitectura puede estar constituida por
gigarouters IP con interfaces ATM (que utilizan típicamente SONET/SDH como medio
físico) conectados directamente a la red WDM, o como ocurre tradicionalmente, a
través de switches ATM conectados a ADMs SONET/SDH.
El modo de transferencia asíncrono o ATM estandarizado por el ITU-T esuna
tecnología de nivel de enlace de conmutación rápida de pequeñas celdas o paquetes
de longitud fija de 53 bytes, diseñada para transportar cualquier tipo de tráfico (voz,
datos, imágenes o multimedia) basándose en la calidad de servicio o QoS (Quality of
Service) demandada por los usuarios finales. ATM proporciona un ancho de banda
escalable que va desde los 2 Mbps a los 10 Gbps; y debido a su naturaleza asíncrona,
es más eficiente que las tecnologías síncronas, tales como la multiplexación por
división en el tiempo o TDM (Time Division Multiplexing) en la que se basa
SONET/SDH. Las redes ATM están constituidas por switches con arquitecturas
malladas.
IP sobre WDM
Evidentemente, la única forma de eliminar todas las limitaciones asociadas a estas
arquitecturas es transportar IP directamente sobre la capa WDM con la mayor
eficiencia posible, para lo cual es necesario que IP y WDM adopten la funcionalidad
inherente a otras capas; en concreto, los gigarouters IP tendrían una nueva tarjeta de
línea que utilizaría SDL y Digital Wrappers para el transporte óptico sobre sistemas
WDM dotados de una mayor flexibilidad que los actuales. En efecto, WDM está
pasando de ser una tecnología muy estática empleada únicamente en redes punto a
punto, a ser utilizada en redes en anillo muy flexibles. Durante los próximos años
aparecerán los primeros R-OADMs (Reconfigurable Optical Add and Drop Multiplexers)
capaces de extraer e insertar longitudes de onda de la fibra dinámicamente según la
configuración realizada desde el sistema de gestión. Combinados con los OXCs (Optical
Cross-Connects), que permiten conmutar dinámicamente las longitudes de onda desde
fibras de entrada a fibras de salida, la capa WDM estará en condiciones de realizar las
mismas funciones que ahora desempeña la capa SONET/SDH; creando una red óptica
flexible, de alta capacidad y eficiencia y con una gestión del ancho de banda
totalmente óptica. IP Next Generation.
Red de Siguiente Generación o Red Próxima Generación (Next Generation
Networking o NGN en inglés) es un amplio término que se refiere a la evolución de la
actual infraestructura de redes de telecomunicación y acceso telefónico con el objetivo
de lograr la convergencia tecnológica de los nuevos servicios multimedia (voz, datos,
video...) en los próximos 5-10 años. La idea principal que se esconde debajo de este
tipo de redes es el transporte de paquetes encapsulados de información a través de
Internet. Estas nuevas redes serán construidas a partir del protocolo Internet Protocol
( IP), siendo el término "all-IP" comúnmente utilizado para describir dicha evolución. El
Protocolo de Internet versión 6, en inglés: Internet Protocol version 6 (IPv6), es una
versión del Internet Protocol (IP), definida en el RFC 2460 y diseñada para reemplazar a
Internet Protocol version 4 (IPv4) RFC 791, que a 2016 se e está implementando en la
gran mayoría de dispositivos que acceden a Internet.
Diseñado por Steve Deering de Xerox PARC y Craig Mudge, IPv6 sujeto a todas las
normativas qu e fuera configurado –está destinado a sustituir a IPv4, cuyo límite en el
número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir el crecimiento
de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países asiáticos
densamente poblados–. El nuevo estándar mejorará el servicio globalmente; por
ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos móviles sus
direcciones propias y permanentes. A principios de 2010, quedaban menos del 10 % de
IP sin asignar. En la semana del 3 de febrero de 2011, la IANA(Agencia Internacional de
Asignación de Números de Internet, por sus siglas en inglés) entregó el último bloque
de direcciones disponibles (33 millones) a la organización encargada de asignar IPs en
Asia, un mercado que está en auge y no tardará en consumirlas todas.
RSVP
El protocolo de reserva de recursos (RSVP o Resource Reservation Protocol),
descrito en RFC 2205, es un protocolo de la capa de transporte diseñado para reservar
recursos de una red bajo la arquitectura de servicios integrados (IntServ). "RSVP no es
una aplicación de transporte, es más bien un protocolo de control de internet, como
ICMP, IGMP, o protocolos de enrutamiento" - RFC 2205. RSVP reserva los canales o
rutas en redes internet para la transmisión por unidifusión y multidifusión con
escalabilidad y robustez. RSVP puede ser utilizado tanto por hosts como por routers
para pedir o entregar niveles específicos de calidad de servicio (QoS) para los flujos de
datos de las aplicaciones. RSVP define cómo deben hacer las reservas las aplicaciones y
cómo liberar los recursos reservados una vez que han terminado. Las operaciones
RSVP generalmente dan como resultado una reserva de recursos en cada nodo a lo
largo de un camino.
Arquitectura: IP/ATM, IPv4 e IPv6
La arquitectura IP (Internet Protocol), ésta se encarga del direcionamiento de los
datagramas de información y de la administración del proceso de fragmentación de
dichos datagramas; donde los datagramas se pueden definir como la transferencia de
unidad que utiliza el IP en algunos casos, para identificar en forma más específica los
datagramas internet o datagrama IP. Este protocolo se caracteriza por:
• No ser orientado a conexión.
• La transmisión en unidades denominadas datagramas.
• No corregir errores ni controlar la congestión.
• No garantizar la entrega en secuencia.
• No contener suma de verificación para el contenido de datos del datagrama,
solamente para la información del encabezado. La arquitectura ATM, la dan a conocer
al mundo de la red para hacer frente al desarrollo de la gran demanda de capacidad de
transmisión para servicios y aplicaciones, además por:
a) La necesidad de un sistema de transmisión que optimizara el uso de los medios de
transmisión de alta velocidad.
b) Un sistema que pudiera interactuar con los sistemas existentes sin reducción de su
efectividad.
c) Un diseño que no fuera muy caro.
d) Un sistema que fuera capaz de funcionar y admitir las jerarquías de
telecomunicaciones existentes.
• Se basa en la transmisión de celdas. Estas son unidades de datos de 53 bytes de
tamaño fijo.
• Opera en modo orientado a la conexión.
• Las celdas incluyen información que permite identificar la conexión a la cual
pertenecen.
• La utilización de celdas simplifica el hardware de los conmutadores y simplifica el
procesamiento necesario en cada nodo.
• Reduce el tamaño de los buffers internos de los conmutadores.
• Permite una gestión de los buffers más rápida y eficiente.
• La transferencia se lleva a cabo en trozos discretos y varias conexiones lógicas
pueden multiplexarse sobre una misma interfaz física.
• Las conexiones son punto a punto y half-duplex.
• Combina las ventajas de la conmutación de circuitos y la conmutación de
paquetes.
• Proporciona servicio orientado a la conexión, pero no proporciona acuses de
recibo.
Si proporciona entrega en orden, y se le da la misma importancia a que las celdas
lleguen bien y en orden que al hecho de que las celdas lleguen, la subred ATM puede
descartar celdas. La arquitectura ATM está basada en la existencia de 3 capas
fundamentales y 3 planos. Las capas son la capa física, la capa ATM, la Capa de
Adaptación ATM (AAL), y los planos son: El plano de usuario, de control y de gestión.
Las capas se definen como:
-La capa física: Define las interfaces y los protocolos de las tramas para la red ATM.
Las velocidades de transferencia en la capa física van de 25’6Mbps hasta 622’08Mbps.
La velocidad más comúnmente usada es a 155’52Mbps.
-La capa ATM: Define la estructura de la célula ATM y la señalización a través de las
conexiones en una red ATM. Esta capa también crea las células ATM y permite el
establecimiento y "destrucción" de las conexiones virtuales (VC y VP) en la red.
-La capa de adaptación al medio (AAL): Proporciona la conversión en células de los
diferentes tipos de paquetes, necesaria para acomodar la mezcla de tipos de datos en
una misma red. La AAL realiza las funciones de segmentación y re ensamblado que
componen la información de las capas de niveles superiores.
Los planos se pueden definir:
-Plano de usuario: Permite la transferencia de información de usuario, así como de
determinados controles asociados a dicha transferencia como son el control del flujo y
de algunos errores.
-Plano de control: Realiza funciones de control de llamada y de control de la
conexión. Es realmente el que se encarga del establecimiento y liberación de la
conexión.
-Plano de gestión: Se encarga de la gestión de las diferentes capas y planos y se
relaciona con la administración de recursos. La arquitectura ATM, tiene la
funcionalidad de una capa de red (modelo OSI), comprende enrutamiento,
conmutación y circuitos virtuales termina la terminal, se encarga de mover celdas de
origen a destino, por lo que se relaciona con protocolos y algoritmos de enrutamiento.
La arquitectura IPv4 (Internet Protocol version 4)
Es la cuarta versión del Protocolo de Internet y es la primera versión del protocolo
mundialmente desplegada. IPv4 usa direcciones de 32 bits, limitándola a232 =
4.294.967.296 direcciones únicas, muchas de las cuales están dedicadas a redes locales
(LANs). Por el crecimiento enorme que ha tenido del Internet (mucho más de lo que
esperaba, cuando se diseñó IPv4), combinado con el hecho de quehay desperdicio de
direcciones en muchos casos (ver abajo), ya hace varios años se vio que escaseaban las
direcciones IPv4.
Mientras que la arquitectura IPv6, es la nueva versión del Protocolo Internet,
diseñado como el sucesor de IP versión 4 (IPv4). IPv6 está destinado a sustituir al IPv4,
cuyo límite en el número de direcciones de red admisibles está empezando a restringir
el crecimiento de Internet y su uso, especialmente en China, India, y otros países
asiáticos densamente poblados. Pero el nuevo estándar mejorará el servicio
globalmente; por ejemplo, proporcionará a futuras celdas telefónicas y dispositivos
móviles con sus direcciones propias y permanentes. Al día de hoy se calcula que las dos
terceras partes de las direcciones que ofrece IPv4 ya están asignadas. Esta limitación
ayudó a estimular el impulso hacia IPv6, que está actualmente en las primeras fases de
implantación, y se espera que termine reemplazando a IPv4.
NUEVA GENERACIÓN DE REDES TRONCALES: IP SOBRE SHD, IP SOBRE WDM
Existen muchas y nuevas generaciones de redes, entre las que más destacan son:
IPv6, IPsec, banda ancha, middleware, UWB, WiMAX, 4G, MIPv6, SAP, SDR, SAN,
UMTS / GPRS, IMS. Actualmente lanzaron al mercado PANDUIT OPTI-CORE, solución de
cable de interconexión y distribución de fibra óptica, está diseñado para soportar la
transmisión de datos y los requerimientos de redes futuras. La recién lanzada línea de
productos Opti-core incluye cables tipo multimodo OM1 (62.5/125[micrón]), OM2
(50/125[micrón]) y OM3 (50/ 125[micrón] optimizada para 10Gbs). La creación de
nuevas tecnologías, permiten suministrar servicios innovadores, mejorar la atención al
cliente y adaptarse más rápidamente a las tecnologías de comunicación y de
información (TIC), teniendo como referencia la movilidad de las redes inalámbricas, la
fiabilidad de la red pública, la seguridad de las líneas privadas, la capacidad de las
redes ópticas y la flexibilidad de IP y de MPLS, para la integración de servicios de datos,
voz y vídeo. Las tendencias tecnológicas implican hablar de cuatro vértices formando
por un modelo conceptual: Conectividad, convergencia, seguridad e
integración/interoperabilidad.
IP sobre SHD
Se puede decir que IP/SDH puede proporcionar un servicio similar teniendo en
cuenta que la velocidad de los modernos routers IP, usando MPLS, se aproxima a la de
los conmutadores ATM. Aunque una red IP tiene normalmente un “jitter” mayor que
una red ATM, este efecto es despreciable si la red tieneinterfaces de alta velocidad y
ancho debanda suficiente. En relación a los
Paquetes enviados sobre SDH, con la ampliación de capacidades del IP vía MPLS es
posible enviar los datagramas IP directamente a SDH Eliminando el over head de ATM.
SDH forma un enlace Punto a punto entre los enrutadores IP por lo que Utiliza el
protocolo PPP el cual proporciona las siguientes funciones:
• Encapsula y transfiere paquetes desde múltiples capas de red sobre un mismo
enlace físico
• Establece, configura y monitorea la conexión del nivel de enlace
• Determina y configura los protocolos de nivel de red
• No hay encabezado ATMEl inconveniente es que SDH solo puede operar en el modo
de punto a punto
• No hay circuitos virtuales
• No hay ingeniería de tráfico
• La ruta del tráfico es manejada por el IP
Aunque la tecnología IP sobre SDH es viable su aplicación es reducida al envío de
datos en alta capacidad, ATM por el otro lado es una plataforma multiservicios, pero
tiene el inconveniente de tener demasiado over head. Se abre la puerta para otra
tecnología, la cual pretende eliminar las dos capas ATM y SDH para que el protocolo IP
sea enviado directamente sobre la capa óptica, se está hablando de IP sobre WDM o
DWDM. IP sobre WDM
La red de telecomunicaciones tradicional se considera formada por cuatro capas:
IP, ATM, SDH y WDM. Esta estructura es muy robusta porque el nivel IP es portador de
la inteligencia; la capa de ATM, por su parte, garantiza la calidad deservicio (QoS); SDH
Asegura la fiabilidad pues contiene los mecanismos para larecuperación ante fallas,
mientras que WDM añade una alta capacidad de transporte. Sin embargo, la
estructura tradicional de cuatro capas consume un mayor ancho debanda por lo que se
han desarrollado un importante trabajo investigativo para simplificar este modelo.
NUEVAS TECNOLOGÍAS SDSL Y ADSL
La línea de abonado digital asimétrica (ADSL, sigla del inglés Asymmetric Digital
Subscriber Line) es un tipo de tecnología que se basa en la transmision de datos
digitales sobre línea analógica de telefonía convencional sobre cable de par trenzado.
Básicamente es internet llevado sobre línea telefónica, pero claro cómo podremos
intuir no es lo mejor que se puede pedir y tiene limitaciones más que obvias, pero es
efectivo para un usuario medio.
Ventajas:
- Ofrece la posibilidad de hablar por teléfono al mismo tiempo que se navega por
Internet, porque voz y datos trabajan en bandas separadas.
- Utiliza la infraestructura existente, de la red telefónica básica. Nos e necesita hacer
grandes desembolsos económicos.
- Cada circuito entre abonado y central es único y exclusivo para ese usuario, es decir
el cable de cobre que sale del domicilio del abonado llega a la central sin haber sido
agregado, y por tanto evita cuellos de botella por canal compartido.
Desventajas:
- No todas las líneas telefónicas pueden ofrecer este servicio, debido a que las
exigencias de calidad del par, tanto de ruido como de atenuación.
- El servicio no es económico en países con pocas o malas infraestructuras, sobre
todo si lo comparamos con los precios en otros países con infraestructuras más
avanzadas.
- La calidad del servicio depende de factores externos, como interferencias en el
cable o distancia a la central, etc.
- Sus capacidades de transmisión son muy inferiores a otras tecnologías como Hybrid
Fibre Coaxial (HFC).
Algunas de las nuevas tecnologías de la ADSL son:
La 4MB, se trata de una conexión permanente a Internet de banda ancha con un
coste inferior al de otras soluciones similares. Este tipo de conectividad es idóneo para
aquellas empresas que necesiten un gran ancho de banda a un coste efectivo. Entre las
ventajas de este tipo de líneas están el hecho de ser una conexión “always on” o
permanente, costes predecibles, existencia de diferentes anchos de banda, la
implementación de servicios de interconexión de LAN’s, redes privadas virtuales y un
alto acuerdo de nivel de servicio debido a que esta conexión incorpora un servicio de
back up permanente a Internet.
La tecnología RADSL (DSL de tasa adaptable) se basa en ADSL. La transmisión se
establece de manera automática y dinámica al buscar la velocidad máxima posible en
la línea de conexión y al readaptarla continuamente sin ninguna desconexión.
-La RADSL, debe permitir velocidades ascendentes de 128 kbps a 1 Mbps y velocidades
descendentes de 600 kbps a 7 Mbps, para un bucle de 5,4 km de longitud máxima.
RADSL utiliza modulación DMT (como es mayormente el caso para ADSL). Esta
tecnología se encuentra en proceso de ser estandarizada por el ANSI.
-La VDSL (DSL de muy alta tasa de transferencia), es la más veloz de las tecnologías DSL
y está basada en la RADSL. Puede admitir, con un sólo par trenzado, velocidades
descendentes de 13 a 55,2 Mbps y velocidades ascendentes de 1,5 a 6 Mbps o en caso
de que se requiera una conexión simétrica, una velocidad de 34 Mbps en ambas
direcciones.
SDSL significa Symmetric Digital Subscriber Line y SHDSL denota Single- Pair High-
Speed Digital Subscriber Line. La diferencia en la designación se debe a que esta
tecnología fue estandardizada por dos instituciones independientes. Sin embargo,
ambas designaciones denotan en gran medida la misma tecnología. El Instituto
Europeo de Normas de Telecomunicaciones aprobó el estándar SDSL y la Unión
Internacional de Telecomunicaciones (UIT) publicó el estándar SHDSL.
Un estándar DSL común y corriente permite una transmisión de datos de hasta
1.000 Mbit por segundo. Esta velocidad puede usarse tanto para descargar como
cargar datos en el Internet. En la mayoría de hogares privados, sin embargo, hay
diferencias básicas entre la cantidad de datos descargados y los datos cargados por los
usuarios en el Internet. Para aprovechar idealmente el ancho de banda de una sola
conexión, se desarrolló la tecnología ADSL. La A en esta expresión significa Asymmetric
y denota que la transferencia de datos no es simétrica en este caso. La tecnología ADSL
reduce el ancho de banda al cargar datos, de esta manera se permite un ancho de
banda superior al descargarlos. Para la mayoría de los hogares, esta tecnología
representa una buena posibilidad para navegar rápidamente en el Internet y el ancho
de banda menor de la carga se nota poco al cargar los datos.
Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL). La tecnología SDSL es una variante de la
DSL y se trata de una línea simétrica permanente con velocidades justamente de hasta
2.048 kbps.
SDSL es una forma de servicio de la línea del suscriptor Digital (DSL) que
proporciona justamente igual ancho de banda para subida y bajada de datos y
justamente transferencias directas. SDSL era una de las formas más tempranas de DSL
para no requerir líneas telefónicas múltiples. Hasta que las compañías adsl no ofrezcan
datos reales sobre la velocidad de bajada, su coste es relativamente más caro que la
conexión ADSL y no permite usarse simultáneamente con una conexión telefónica.
CONCLUSION
En Nuestra Época la comunicación de Datos es una de las Industrias de mas
Rápido Crecimiento y Demandas. Se ha hecho tan común que muchos autores
relacionan el uso del teléfono, o la línea y comunicación telefónica como un hermano
del ordenador. Existen transmisiones de datos de hasta 56000 baudios y superior,
redes de datos nacionales e Internacionales que transmiten y reciben informaciones
de los rincones más remotos de la tierra y aun el avance más grande de todos los
tiempos comunicación en tiempo real e interactuada. Podemos definir que la
Comunicación de Datos es la Tecnología presente de mas desarrollo en el Futuro.
Bibliografía:
https://teleprocesosrds.blogspot.com/2017/11/unidad61.html
https://teleprocesosrds.blogspot.com/2017/11/unidad62.html
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