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Ludo Matemático: Instrucciones y Reglas

El juego de ludo es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores cuyo objetivo es llevar 4 peones de cada color desde la base del tablero hasta la casa central mediante el lanzamiento de un dado. Los jugadores avanzan sus peones en sentido horario y pueden capturar los peones del oponente al caer en su casilla. El primer jugador en llegar a la casa con sus 4 peones gana la partida.

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Ludo Matemático: Instrucciones y Reglas

El juego de ludo es un juego de mesa para 2 a 4 jugadores cuyo objetivo es llevar 4 peones de cada color desde la base del tablero hasta la casa central mediante el lanzamiento de un dado. Los jugadores avanzan sus peones en sentido horario y pueden capturar los peones del oponente al caer en su casilla. El primer jugador en llegar a la casa con sus 4 peones gana la partida.

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El ludo es un juego de mesa

ideal para jugar en familia


que puede tener de dos a
cuatro jugadores. Proviene
de un juego de la India
llamado “pachisi” y es
similar a juegos como el
“parchis” (o “parqués”) y el
“uckers”. El objetivo del
juego es bastante sencillo,
por lo que es fácil aprender
a jugar. Solo tienes llevar a
todos tus peones a la casa
designada, que se encuentra
en el centro del tablero.
INSTRUCCIONES

Se juega con un dado de seis caras y el objetivo es trasladar las 4 fichas desde la
cárcel o partida a la casa o meta. Tanto los turnos de los jugadores como el
movimiento de las fichas es en el sentido del reloj. Es obligatorio jugar lo
indicado por el dado. A cada jugador en su turno, le corresponde lanzar el dado y
mover sus fichas si le corresponde ya que debe responder una pregunta para
poder avanzar, sino la responde bien se quedara en su lugar y pierde el turno, y le
corresponde al siguiente jugador. El seis del dado sirve como salida. Se utiliza
para sacar fichas de la cárcel y se obtiene un turno extra (lanza de nuevo el dado.
Las fichas se mueven según el puntaje del dado. Si un jugador obtiene tres veces
seguidas seis se le castiga y pierde su turno. Un jugador puede capturar (expulsar
y poner en la cárcel) las fichas de un contrincante, si en su turno ocupa la casilla
de este último. Ningún jugador puede tener más de una ficha en cada casilla, si
en un turno se saca un número que da como destino una casilla con una ficha
propia, no se puede mover y se pierde el turno. Cuando una ficha llega a la
vertical de color está seguro, es decir ningún contrincante puede capturarla. Sin
embargo, debe llegar a la casa o meta con la cuenta exacta, de lo contrario tiene
que moverse dentro de la vertical de color según lo indicado por el dado.
La caja contiene los siguientes objetos:

• 1 dado de seis caras


• 1 tablero de ludo
• 16 peones, 4 de cada tipo (distinto color, tipo
de moneda, etc.)
• 60 Cartas de preguntas matemáticas
• Instrucciones

A continuación el paso a paso de cómo jugar


EMPIEZA EL JUEGO
1 Coloca todos los peones en la base
del color indicado. El tablero de ludo
parece una cruz con 4 brazos iguales.
Cada uno tiene 3 filas de cuadrados y
una de ellas corresponde a los 4 peones.
El objetivo es dar toda la vuelta al
tablero, pasando por las casillas que
componen el perímetro de la cruz y
completar la ruta ingresando a la fila
central. Los peones deben permanecer
en la base (un círculo o cuadrado que se
encuentra al lado de la fila
correspondiente al color) hasta que
puedas colocarlos en el tablero.

NOTA: •El ludo se puede jugar entre 2 a 4 jugadores. Cada persona debe
elegir uno de los 4 colores del tablero, representados por los
peones.
•Los peones que están en la base no son parte del juego. Deben
permanecer ahí hasta que puedas sacarlos.
2 Lanza el dado para decidir
quién empieza. Cada jugador debe
lanzar el dado. La persona que
obtiene el número más alto
comienza. A partir de ahí, los turnos
siguen en sentido horario. Si
prefieres, también puedes hacer que
el jugador más joven empiece.
3 Lanza el dado de nuevo para
determinar cuántas casillas
avanzará el peón. Luego de
obtener el 6 y colocar un peón en
el tablero, vuelve a lanzar para ver
cuántos espacios debes moverte. El
nuevo número determinará la
cantidad de casillas que avances..

NOTA:
1 Pero antes de avanzar se
le hará una pregunta.

LUDO
MATEMÁTICO 1° El cardinal del conjuntoM  a , b , c , c , d  es
2 si responde bien, se
a. 5
b. ***4 mueve. Pero si
c. 6 responde mal, se
d. 3
e. 0 queda en su lugar.
4 Luego de mover el
peón, completa tu turno y
pásale el dado al siguiente
jugador. Solo puedes mover
uno de los peones que tienes
en el tablero a la vez. Una
vez que esté en su nueva
ubicación, tu turno
terminará. Entonces, solo te
queda entregarle el dado al
siguiente jugador de la
ronda

NOTA: 1 El segundo lanza el dado


y le indica cuantas casilla
debe de avanzar.

Antes de avanzar tiene 3 LUDO


2 que responder bien sino MATEMÁTICO
se queda en su lugar.
5 Continúa lanzando el dado al
comienzo de tu turno para mover
los peones. El juego debe proceder
en sentido horario. Cuando termina
el turno de un jugador (si responde
bien avanza), el de su lado continúa,
y así sucesivamente hasta dar la
vuelta a la mesa. Cada persona debe
lanzar el dado y mover un peón o
colocar uno en el tablero(si sale 6
puede sacar un peón al tablero),
dependiendo del número obtenido.

1 ¡Responder bien!
NOTA: Y avanzar.

LUDO
MATEMÁTICO
¿Cuál es el conjunto que es
subconjunto de todos?
2 Turno el siguiente
a. El conjunto unitario. jugador.
b. El conjunto universal.
c. El conjunto referencial.
d. El conjunto finito.
e. ***El conjunto vacío.
6 Cae en la misma casilla que los
peones de tus oponentes para
capturarlos. Puedes capturar el
peón de otro jugador cada vez que
tu propio peón caiga en el mismo
espacio. Cuando esto sucede, debes
tomar su lugar en el tablero, y el
peón de tu oponente tendrá que
regresar a su base. En su turno, la
persona puede volver a lanzar el
dado, y necesitará obtener un 6 para
sacar a su peón nuevamente

1 Se devuelve a su
NOTA:
tablero 2

4 Tiene que caer el 6 para


3 volver a salir y comenzar
de nuevo la partida.
7 Obtén el número exacto que
requiere cada peón para entrar a la
casa. Ten en cuenta que no puedes
pasar por encima de tus propios
peones una vez que están en la fila
de la casa. Solo puedes moverlos la
cantidad precisa indicada por el
dado.

NOTA: 1 Obtener el
numero exacto y
ganaras
7 Llega a la casa con los
4 peones primero que los
demás para ganar el
juego. Ten en cuenta que
llegar a la casa con 1 de los
peones no es suficiente.
Tendrás que seguir lanzando
el dado y moviendo el resto
de los peones hacia las
casillas finales uno a la vez.
El primer jugador que tenga
a todos sus peones en la
casa ganará

Todos en la casa
¡GANAS LA
PARTIDA!

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