REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
DIRECCION GENERAL DE ESTUDIOS BASICOS Y GENERALES
COORDINACION DE ESTUDIOS BASICOS
UNIVERSIDAD JOSE ANTONIO PAEZ
ESTADISTICA II
PROFESOR: ALUMNA:
ELIO ROJAS
DIANA SARMIENTO
CI: 25.939.965
Experimento aleatorio
Un experimento aleatorio es aquél en el que si lo repetimos con las mismas
condiciones iniciales no garantiza los mismos resultados. Así, por ejemplo, al
lanzar una moneda no sabemos si saldrá cara o cruz, al lanzar un dado no
sabemos qué número aparecerá, la extracción de las bolas de sorteos, loterías,
etc. son experiencias que consideramos aleatorias puesto que en ellas no
podemos predecir los resultados.
Espacio muestral
Al conjunto formado por todos los posibles resultados elementales de un
experimento aleatorio se le denomina espacio muestral de dicho experimento.
Ejemplo:
Lanzamiento de un dado
E = {1, 2, 3, 4, 5, 6,}
Lazamiento de una moneda
E = {(C,C), (X,X), (C,X), (X,C)}
Lanzamiento de un dado y una moneda
E = {(1,C), (2,C), (3,C), (4,C), (5,C), (6,C), (1,X), (2,X), (3,X), (4,X), (5,X), (6,X)}
Eventos.
Es una colección de resultados posibles, normalmente se pueden describir usando
una característica común, como sacar un número par con un dado o sacar una
carta de un palo específico
Tipos de eventos
Evento seguro, es aquel que tiene todos los posibles resultados. S = A Þ
#S = #A. Por ejemplo al tirar un dado un dado obtener una puntuación que
sea menor que 7.
Evento imposible, es aquel que no tiene un posible resultado. Por ejemplo
al tirar un dado obtener una puntuación igual a 7.
Eventos compatibles, dos eventos, A y B, son compatibles cuando tienen
algún eventos elemental común. Ejemplo si A es sacar puntuación par al
tirar un dado y B es obtener múltiplo de 3, A y B son compatibles porque el
6 es un evento elemental común.
Evento incompatibles, dos eventos, A y B, son incompatibles cuando no
tienen ningún elemento en común. Ejemplo si A es sacar puntuación par al
tirar un dado y B es obtener múltiplo de 5, A y B son incompatibles.
Eventos independientes, dos eventos, A y B, son independientes cuando
la probabilidad de que suceda A no se ve afectada porque haya sucedido o
no B. Ejemplo al lazar dos dados los resultados son independientes.
Eventos dependientes, dos eventos, A y B, son dependientes cuando la
probabilidad de que suceda A se ve afectada porque haya sucedido o no B.
Ejemplo extraer dos cartas de una baraja, sin reposición, son eventos
dependientes.
Evento contrario, el evento contrario a A es otro evento que se realiza
cuando no se realiza A. Ejemplo son eventos contrarios sacar par e impar al
lanzar un dado.
Se clasifican en:
Evento simple siendo aquel que tiene un solo punto muestral.
Evento compuesto siendo aquel que tiene dos o más puntos muestrales.
Espacio de evento:
Es el conjunto de resultados posibles en un evento: por ejemplo el evento de
“sacar un número par” en un dado tiene un espacio de eventos 2, 4, y 6.
EJEMPLOS:
1- Lanzar una moneda tres veces.
Espacio muestral:
S = {(S,S,S),(S,S,A),(S,A,S),(A,S,S),(A,A,S),(A,S,A),(S,A,A),(A,A,A)}
#S = 8
Evento simple:
A: que salgan tres sellos.
A = {(S,S,S)}
#A = 1
Evento compuesto:
B: Que salgan al menos dos sellos.
B = {(S,S,S), (S,S,A), (S,A,S), (A,S,S)}
#B = 4
2- Un juego requiere lanzar un dado de 6 lados numerado del 1 al 6. ¿Cuál es
la probabilidad de que salga un número par?
Espacio muestral = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
Espacio de eventos = {2, 4, 6}
P( Numero Par) = P({2, 4, 6}) = 3/6 = 1/2
Solución: P(número par) = ½.
Probabilidad.
La Probabilidad es la mayor o menor posibilidad de que ocurra un determinado
suceso. En otras palabras, su noción viene de la necesidad de medir o determinar
cuantitativamente la certeza o duda de que un suceso dado ocurra o no.
Ésta establece una relación entre el número de sucesos favorables y el número
total de sucesos posibles.
Por ejemplo, lanzar un dado, y que salga el número uno (caso favorable) está en
relación a seis casos posibles (1, 2, 3, 4, 5 y 6); es decir, la probabilidad es 1/6.
Enfoques.
Clasico:
Los resultados de un experimento son igualmente viables, es decir, tienen
teóricamente las mismas posibilidades de ocurrir.
En este caso la probabilidad de ocurrencia de un evento será:
Número de resultados en los que se presenta el evento / número total de
resultados posibles
Por ejemplo, la probabilidad de que en una baraja francesa de 52 cartas salga el
cinco de trébol es de 1/52.
Empírico.
La probabilidad de que un evento suceda se determina observando eventos
similares en el pasado. Este método utiliza la frecuencia relativa de las
presentaciones pasadas de un evento como una probabilidad. Determinamos qué
tan frecuente ha sucedido algo en el pasado y usamos esa cifra para predecir la
probabilidad de que suceda de nuevo en el futuro.
En este caso la probabilidad de ocurrencia de un evento será:
Número de resultados esperados ocurridos en el pasado / número total de
experimentos adelantados
Por ejemplo, la probabilidad de que Brasil gané el mundial de Suráfrica 2010 es de
5 mundiales ganados anteriormente / 18 mundiales que se han celebrado en total.
Subjetivo
Se puede definir como la probabilidad asignada a un evento por parte de un
individuo, basada en la evidencia que se tenga disponible. Esa evidencia puede
presentarse en forma de frecuencia relativa de presentación de eventos pasados o
puede tratarse simplemente de una creencia meditada.
Por ejemplo la Probabilidad de ser contratado: Un joven creyente fue a una
entrevista de trabajo donde se encontró que habían otras 30 personas aplicando al
mismo puesto, a simple vista la probabilidad de ser contratado es muy baja, pero
el joven con confianza piensa que el trabajo será suyo.
Conteo.
Las técnicas de conteo son estrategias matemáticas usadas en probabilidad y
estadística que permiten determinar el número total de resultados que pueden
haber a partir de hacer combinaciones dentro de un conjunto o conjuntos de
objetos.
Principio de Multiplicacion:
Este tipo de técnica de conteo permite comprender fácilmente y de forma práctica
cómo funcionan estos métodos matemáticos.
Si un evento, llamemoslo N1, puede ocurrir de varias formas, y otro evento, N2,
puede ocurrir de otras tantas, entonces, los eventos conjuntamente pueden ocurrir
de N1 x N2 formas.
Este principio se utiliza cuando la acción es secuencial, es decir, está conformada
por eventos que ocurren de forma ordenada, como son la construcción de una
casa, el elegir los pasos de baile en una discoteca o el orden que se seguirá para
preparar un pastel.
Por ejemplo:
En un restaurante, el menú consiste en un plato principal , un segundo y postre.
De platos principales tenemos 4, de segundos hay 5 y de postres hay 3.
Entonces, N1 = 4; N2 = 5 y N3 = 3.
Así pues, las combinaciones que ofrece este menú serían 4 x 5 x 3 = 60.
Diagrama de Arbol.
Una herramienta que se utiliza para determinar todos los posibles resultados de un
experimento aleatorio. En el cálculo de la probabilidad se requiere conocer el
número de elementos que forman parte del espacio muestral, estos se pueden
determinar con la construcción del diagrama de árbol.
Ejemplo
Una universidad tiene de tres facultades:
La 1ª con el 50% de estudiantes.
La 2ª con el 25% de estudiantes.
La 3ª con el 25% de estudiantes.
Las mujeres están repartidas uniformemente, siendo un 60% del total en cada
facultad.
¿Probabilidad de encontrar una alumna de la primera facultad?
¿Probabilidad de encontrar un alumno varón?
Permutaciones.
Antes de entender cómo hacer las permutaciones, es importante entender la
diferencia entre una combinación y una permutación.
Una combinación es un arreglo de elementos cuyo orden no es importante o no
cambia el resultado final.
En cambio, en una permutación, habría un arreglo de varios elementos en los que
sí es importante tenerse en cuenta su orden o posición.
En las permutaciones, hay n cantidad de elementos distintos y se selecciona una
cantidad de ellos, que sería r.
La fórmula que se utilizaría sería la siguiente: nPr = n!/(n-r)!
Por ejemplo:
Hay un grupo de 10 personas y hay un asiento en el que solo pueden caber cinco,
¿de cuántas formas se pueden sentar?
Se haría lo siguiente:
10P5=10!/(10-5)!=10 x 9 x 8 x 7 x 6 = 30.240 formas diferentes de ocupar el
banco.
Combinaciones.
En las combinaciones, a diferencia de lo que sucedía con las permutaciones, el
orden de los elementos no es importante.
La fórmula a aplicar es la siguiente: nCr=n!/(n-r)!r!
Por ejemplo:
Un grupo de 10 personas quieren hacer limpieza en el barrio y se preparan para
formar grupos de 2 miembros cada uno, ¿cuántos grupos son posibles?
En este caso, n = 10 y r = 2, así pues, aplicando la fórmula:
10C2=10!/(10-2)!2!=180 parejas distintas.
EJERCICIOS:
1.- Calcular cuántos passwords de cuatro letras se pueden diseñar con las letras
de la palabra memoria.
Solución:
En este problema no se indica la condición de que las letras deben ser distintas,
por lo tanto, pueden repetirse y puesto que la palabra memoria tiene siete letras
distintas, tendremos:
7x7x7x7 = 2401 passwords.
2.- Cuántos números de 5 cifras diferentes se puede formar con los dígitos: 1, 2, 3,
4, 5.?
m=5 n=5
Sí entran todos los elementos. De 5 dígitos entran sólo 3.
Sí importa el orden. Son números distintos el 123, 231, 321.
No se repiten los elementos. El enunciado nos pide que las cifras sean diferentes.
Solucion: P5= 5! = 5*4*3*2*1 = 120
3.- 1. En una clase de 35 alumnos se quiere elegir un comité formado por tres
alumnos. ¿Cuántos comités diferentes se pueden formar?
No entran todos los elementos.
No importa el orden: Juan, Ana.
No se repiten los elementos.
Solucion:
4.- Calcular cuántas placas de automóvil se pueden hacer de manera que tengan
tres letras seguidas de cuatro dígitos con la condición de que no pueden repetirse
las letras ni los dígitos y deben ser seleccionados de los conjuntos {A,B.D.E.M.R}
y {1,3,4,5,7,8,9}.
Solución:
Las letras pueden elegirse de 6x5x4 = 120 maneras y los dígitos pueden elegirse
de 7x6x5x4 = 840 maneras Por lo tanto, pueden hacerse 120x840 = 100,800
placas de automóvil.