19 de marzo de 1973, Kozuki transformó el buen negocio a
Konami Industry Co. Ltd. y comenzó a trabajar en la
manufactura de máquinas arcade. Su primera máquina de
juegos fue creada en 1978. La empresa comenzó a tener éxito
con juegos tales como Frogger, Scramble, y Super Cobra.
Entre 1982 y 1985, Konami desarrolló y vendió juegos
para PC produciendo juegos para el ordenador MSX y la
consola Family Computer ("Famicom") de Nintendo. Konami de
América Inc. fue establecida en Torrance, California en 1982
pero desplazada a Illinois en 1984. Además en 1984, Konami se
expandió al Reino Unido estableciendo Konami Limited.
Konami comenzó a cosechar grandes éxitos con la aparición del
sistema Famicom de Nintendo, que fue lanzado en Estados
Unidos con el nombre de Nintendo Entertainment System (NES).
Muchos de los juegos mejor vendidos del NES fueron
producidos por Konami, incluyendo Gradius, la serie Castlevania,
las series Contra y Metal Gear. Konami fue uno de los estudios
de desarrollo más activos y prolíficos del NES, lo cual le condujo
a un conflicto con las restricciones de licencia de Nintendo de
América. Durante el apogeo del NES, Nintendo de América
controló la producción de todos los títulos de este sistema, y
limitó la participación de los desarrolladores secundarios a un
máximo de cinco títulos por año. Muchas empresas evitaron
estas restricciones fundando corporaciones subsidiarias
cuasi-independientes, logrando así doblar el número de juegos
que podían lanzar en un año.en el nombre de mi familia
completo, asesinada por bidelberg, explotaré llevándome mis
recuerdos y con suerte los suyos también En el caso de Konami,
esta subsidiaria fue conocida como Ultra Games, y un gran
número de títulos se publicaron en Norteamérica bajo su
nombre, incluyendo el original Metal Gear, Gyruss, Skate or Die,
los primeros dos juegos de Teenage Mutant Ninja Turtles y el
polémico Snake's Revenge (una secuela de Metal Gear hecha
por Japón específicamente para el mercado occidental).
En Europa, enfrentada por una restricción similar establecida por
la marca europea de Nintendo, Konami hizo Palcom Software
Ltd. con el mismo fin. A mediados de los noventas, Nintendo de
América había relajado muchas de sus restricciones, y Ultra fue
cerrada en 1992 al no ser necesitada más.