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Reglamento 3 Vs 3

Este documento presenta el reglamento para partidos de baloncesto 3 vs 3. Describe las reglas sobre la cancha y el balón, la composición de los equipos, los oficiales del juego, el inicio del partido, la puntuación, el tiempo de juego y ganador del partido, las faltas y tiros libres, cómo se pone en juego el balón, sustituciones, tiempo muerto y el procedimiento de protesta. El objetivo es establecer las normas para que los partidos se desarrollen de manera ordenada y justa.
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Reglamento 3 Vs 3

Este documento presenta el reglamento para partidos de baloncesto 3 vs 3. Describe las reglas sobre la cancha y el balón, la composición de los equipos, los oficiales del juego, el inicio del partido, la puntuación, el tiempo de juego y ganador del partido, las faltas y tiros libres, cómo se pone en juego el balón, sustituciones, tiempo muerto y el procedimiento de protesta. El objetivo es establecer las normas para que los partidos se desarrollen de manera ordenada y justa.
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República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación


U.E. Colegio San Agustín
5to año C

Reglamento
Reglamento De
De Baloncesto
Baloncesto
3
3 vs
vs 3
3

Alumno:Juan Pablo Villanueva


Profesor: Wilmer Romero
-1 CANCHA Y BALÓN
Los partidos se juegan en una cancha de baloncesto con 1 canasta. La
superficie de juego regular de 3x3 es 15 m. (ancho) X 11 m. (largo). La cancha
tendrá una zona regular, incluyendo línea de tiro libre (5,[Link] fondo), una
línea de 2 puntos (6,75m del aro) y un área de semicírculo bajo la canasta. Se
puede utilizar la mitad de la cancha de baloncesto tradicional. Nota: En la
cancha del 3X3 mini básquet, la línea de tiro libre y la 2 puntos estarán a 4 m
del aro El tamaño del balón será el 6 para infantil femenino, el 7 para el infantil
femenino, el 7 para infantil masculino y el 5 para el mini básquet.
- 2 EQUIPOS
Cada equipo estará compuesto por 4 jugadores (3 jugadores en cancha y
1 sustituto) Nota: No se permitirá entrenadores en el área de juego,
tampoco se permitirá « coaching» remoto desde las gradas

- 3 OFICIALES DE JUEGO
Los oficiales de juego serán 1 o 2 árbitros y 1 cronometrador/anotador.
-4 INICIO DE PARTIDO
Se establecerá un calentamiento simultáneo de 10 minutos con 1 balón por
equipo para los equipos que jueguen el primer encuentro de cada sesión y de 2
minutos entre cada partido para el resto de partidos. Un lanzamiento de moneda
determinará cuál equipo tendrá la primera posesión. El partido debe iniciarse con
tres (3) jugadores en cancha

-5 PUNTUACIÓN
Cada tiro dentro del área de 6,75m( 4m en mini) tendrá un valor de 1 punto Cada
tiro fuera del área de 6,75m ( 4 m en mini) tendrá un valor de 2 puntos. Cada tiro
libre anotado tendrá un valor de 1 punto.
-6 TIEMPO DE JUEGO/ GANADOR DEL PARTIDO
. El tiempo regular será de 10 minutos. El reloj no se detendrá en ningún momento. El árbitro
podrá penalizar con falta antideportiva en caso que algún equipo « pierda tiempo»
deliberadamente. Los partidos en todas las canchas de juego serán simultáneos. El primer
equipo en anotar 21 puntos o más ganará el partido si ocurre antes de terminado el tiempo de
juego regular. Si el marcador se encuentra empate al finalizar el tiempo de juego , los seis
jugadores que había en cancha en el momento final, tiraran un tiro libre, proclamándose
ganador por 1 punto de diferencia el equipo que anote más tiros libres. En caso de persistir el
empate se seguirán tirando tandas de 1 tiro libre por equipo ganando el primero que anote sin
que lo haga el equipo contrario. Un equipo perderá el partido por incomparecencia si al
momento del inicio del partido dicho equipo no se presenta con 3 jugadores listos para jugar.
En caso de perder el partido por incomparecencia, la puntuación anotada será de 2-0 Un
equipo perderá por negligencia si abandona la cancha antes de finalizar el encuentro o si todos
los jugadores de un equipo están lastimados o descalificados. En caso de una situación de
negligencia, el equipo ganador podrá mantendrá los puntos anotados durante el partido hasta
ese momento.
-7 FALTAS / TIROS LIBRES
Un equipo estará en situación de faltas cuando hay cometido 6 faltas. Una vez el
equipo alcance la falta colectiva nº 9, cada falta subsecuente será considerada
como una falta técnica. Para evitar dudas, los jugadores no serán excluidos en
base al número de faltas personales pero bajo las situaciones descritas en el
Art.15. Se otorgara 1 tiro libre por falta en acción de tiro dentro del área de 6,75m,
mientras que por aquellas faltas cometidas durante la acción de tiro el acto fuera
del área 6,75m , se otorgarán 2 tiros libres. Se otorgara 1 tiro libre adicional por
faltas cometidas durante el acto de tiro seguidas de una canasta de campo
anotado Siempre se otorgaran 2 tiros libres cuando ocurren las faltas colectivas
7,8 y 9. Cuando ocurra la 10 falta y cualquier falta subsecuente, así como faltas
técnicas y antideportivas se otorgarán 2 tiros libres y la posesión del balón. Esta
cláusula aplica también a faltas durante el acto de tiro y anula la 7.2 y 7.3. Se
retiene la posesión de un último tiro libre derivado de una falta antideportiva o
técnica y el partido continuará con un intercambio de balón detrás del a área de
6,75m. en la parte superior del mismo.
-8 COMO SE PONE EN JUEGO EL BALÓN
Luego de cada intento de campo o último tiro libre anotado. Un jugador del equipo
que no anota reiniciará el juego driblando o pasando el balón desde dentro de la
cancha directamente debajo de la canasta (no desde detrás de la línea) a un lugar
detrás del área. No se permitirá que el equipo defensivo ataque el balón en el área
del semicírculo debajo de la canasta. Luego de cada intento de campo o tiro libre no
anotado. Si el equipo ofensivo recupera el rebote, este podrá continuar realizando
intentos a la canasta sin sacar el balón fuera del área. Si el equipo defensivo
recupera el rebote o roba el balón, tendrá que llevarlo hasta detrás del área de
6,75m. Posesión del balón otorgada a cualquier equipo luego de una situación de
balón muerto deberá iniciar con un intercambio de balón (entre el jugador defensivo
y ofensivo) detrás del área en la parte superior de la cancha. Se considerará que un
jugador está detrás del área de 6,75m. , cuando ninguno de sus pies este dentro o
sobre la línea del área. En la eventualidad de que ocurra una situación de balón
entre dos, el equipo defensivo recibirá el balón.
- 9 ATRASAR O NO JUGAR DE FORMA ACTIVA
(no tratar de anotar) será considerado como una violación. Si un equipo no está
tratando de atacar la canasta lo suficiente, el árbitro realizará una advertencia,
contando los últimos 5 segundos ( 5,4,3...) Será una violación cuando, después de
que el balón ha sido sacado fuera de la línea de 6,75, el jugador ofensivo dribla el
balón con su espalda o de lado a la canasta por más de cinco segundos

- 10 SUSTITUCIONES
Se podrá realizar sustituciones cuando el balón esté muerto o intercambio de
balón. El sustituto puede entrar al partido luego que su compañero del equipo
establezca contacto físico con él y salga de la cancha. Las sustituciones sólo
podrán realizarse detrás de la línea de fondo opuesta a la canasta y no requerirán
acción alguna por parte de los árbitros u oficiales de mesa.

-11 TIEMPO MUERTO


computable Los equipos no disponen de tiempos muertos durante el juego
- 12 PROCEDIMIENTO DE PROTESTA
En caso de que un equipo sienta que sus intereses han sido afectados
adversamente por una decisión de un oficial o por una situación que ocurrió
durante un partido, se debe proceder de la siguiente forma: Un jugador firmará
la hoja de anotación inmediatamente al finalizar el partido y antes de que el
árbitro la firme. Dentro de un periodo no superior a 15 minutos, el equipo
presentará una explicación escrita sobre el caso y lo entregará a la
organización

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