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Glosario de Términos de Baloncesto

Este documento presenta un glosario de términos de baloncesto en español. Define palabras clave como "ala", "ala-pivote", "armador", "ataque rápido", "bloqueo", "caja y uno", "cambio de marca", "cortada", "drible", "doble marcaje", entre otros. Explica conceptos y jugadas tácticas fundamentales del baloncesto.

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Glosario de Términos de Baloncesto

Este documento presenta un glosario de términos de baloncesto en español. Define palabras clave como "ala", "ala-pivote", "armador", "ataque rápido", "bloqueo", "caja y uno", "cambio de marca", "cortada", "drible", "doble marcaje", entre otros. Explica conceptos y jugadas tácticas fundamentales del baloncesto.

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GLOSARIO DE TÉRMINOS DE BALONCESTO

La terminología del baloncesto cuenta con numerosos tecnicismos y extranjerismos que


reciben la influencia del inglés y que se han ido adaptando al idioma español a medida
que crecía su difusión.

Glosario de términos de baloncesto

Ala: el área del campo entre la línea de base y la bombilla, donde suelen jugar los
escoltas.

[Link]: «power forward» una posición de zona de ataque que requiere fuerza y altura.
El más alto y fuerte del los dos pivotes o postes del equipo, cuyas funciones generalmente
incluyen el reboteo tanto como la conversión cerca de la canasta. También referida como
la posición # 4.

Alero: el jugador de ataque que juega a los lados de la canasta o cerca de la línea de
base.

Amague: «pump fake» técnica de ataque: cuando un jugador hace como si fuera a lanzar
pero en realidad no lo hace, esperando que su marcador salte y pierda la posición
defensiva.

Asistencia: pase que realiza un jugador a un compañero situado próximo al aro de


ataque, con todas las ventajas para meter canasta.

Àrea restringida: «lane» a zona pintada del campo, entre la línea de fondo y la línea de
tiros libres cerca de cada canasta, fuera de la cual se ubican los jugadores para lanzar los
tiros libres. El área donde un jugador de ataque no puede permanecer más de 3-
segundos. También conocida como: área o zona restringida; botella; pasillo de tiro libre;
zona de 3 segundos.

Armador: «point guard» generalmente el jugador con mejor manejo de pelota del equipo
y el hombre que organiza el juego ofensivo del equipo.

Ataque rápido, quiebre rápido  o rompimiento: maniobra ofensiva que consiste en


pasar rápidamente de la defensa al ataque, intentado lograr ventaja numérica para la
culminación.

Balón muerto: «dead ball» un balón que no está en juego, que no está en movimiento.

Balón retenido: «held ball» ocurre cuando dos jugadores contrarios colocan una o ambas
manos firmemente en el balón al mismo tiempo, a cuando un jugador coloca una o ambas
manos firmemente en el balón sujeto por el contrario.

Balón robado: «steal» sacarle el balón al equipo contrario, tanto mientras manejan el


balón como interceptando un pase.
Bloqueo: acción legal que realiza un jugador sobre un contrario con el fin de impedir su
progresión y tomar un rebote.

Caja y uno: defensa combinada, en que 4 jugadores trabajan bajo principio de la defensa


de zona y uno en forma personal.

Cambio de marca: intercambio de responsabilidades entre 2 defensas.

Cambio de velocidad o de ritmo: acelerar la velocidad para desmarcarse.

Cancha defensiva: mitad de la cancha que corresponde al aro defendido por un equipo.

Cancha ofensiva: mitad de la cancha que corresponde al aro donde un equipo está


encestando.

Congelar: acción de demorar el juego de la pelota al máximo de lo que permite el


reglamento sin lanzar al cesto, a objeto de consumir tiempo.

Clavar: lanzar la pelota fuertemente hacia abajo “hundir”.

Contraataque: sistema de ataque basado en la rapidez. Consiste en montar el ataque,


antes de que el equipo contrario haya formado su defensa.

Cortada: desplazamiento de un atacante sin pelota, hacia ésta o hacia el aro.

Defensa de zona: sistema defensivo en el que los jugadores en misión de defensa, se


colocan en zonas anteriormente asignadas.

Defensa individual: sistema defensivo en el que cada jugador tiene asignada la defensa


de otro del equipo contrario.

Doble marcaje: táctica defensiva en la cual dos defensas presionan sobre el atacante


que tiene la pelota

Drible: rebotar la pelota contra el piso, única manera de desplazarse con ella.

Falta: es toda infracción que queda reflejada en el acta.

Falta técnica: cuando un componente de un equipo protesta una decisión arbitral o


realiza una acción violenta no estando en juego el balón.

Falta doble: infracción cometida simultánea y mutuamente por dos jugadores contrarios.

Falta intencional: es aquella falta personal que el jugador realiza premeditadamente.

FIBA: federación internacional de baloncesto

Finta: amargo, engaño que utilizan tanto atacantes como defensores.

Flash: cortada del lado débil del ataque hacia la pelota.


Flotación: recurso defensivo mediante el cual se aumenta la distancia hacia
determinado(s) atacante(s), a objeto de colaborar en el trabajo defensivo en otro sector de
la cancha.

Lanzamiento: acción de intentar que el balón se introduzca en el aro para la conversión


de puntos, objetivo del juego. Cuando se realiza con el balón en movimiento se denomina
lanzamiento de cancha, a diferencia del tiro libre, efectuado desde un punto determinado
y sin oposición.

Limpiar: dejar libre el lado de la cancha para que un atacante juegue contra un defensa.

Línea de 10 segundos: línea que divide la cancha por mitad y que sirve para la
aplicación de una regla que establece el tiempo en el cual un equipo debe pasar el balón
a la cancha ofensiva.

Línea de pase: línea imaginaria entre el jugador en posesión del balón y los posibles
receptores.

Llenar los carriles: ocupar las vías central, derecha e izquierda de la cancha, uno de los
pasos básicos del ataque rápido.

Negación del pase: táctica defensiva en el lado fuerte, tratando de impedir que un


jugador reciba la pelota

Pase: es el lenguaje del ataque y consiste en el movimiento del balón de un jugador a


otro, mediante un lanzamiento o bote.

Pase alley-oop: «lob or alley-oop pass» una asistencia a un jugador que está corriendo
en dirección al aro. Este jugador salta, agarra el balón en el aire, y clava o deja la pelota
en la canasta antes de tocar el campo otra vez. También conocido como «lob pass».

Pase: acción de trasladar el balón de un jugador a otro.

Pase de pecho:  un pase con las 2 manos lanzado desde el pecho del jugador a un
compañero de juego.

Pase de pique o de bote: un pase de un compañero a otro que pica en el campo antes
de ser recibido. Un pase puede ser picado hacia un receptor con una o dos manos.

Pase de salida: un pase largo y rápido hecho por un jugador después de haber tomado
un rebote a un compañero, generalmente en la mitad del campo para comenzar un ataque
rápido en contraataque.

Pase sobre la cabeza: es probablemente el pase más usado en el juego moderno y es


efectivo en muchas situaciones, particularmente cuando se lanza adentro hacia un
jugador alto o de poste.

Pasos o caminata: una violación en la cual el jugador comete un doble drible o da más


de los 2 pasos permitidos sin driblar el balón.
Pantalla: acción legal que realiza un jugador atacante sobre un defensa sin que exista
contacto entre ellos.

Pared: es una táctica o movimiento ofensivo en el que un jugador pasa a un compañero,


e inicia un corte hacia el aro, esperando le sea devuelto.

Pivotar: movimiento que realiza un jugador en posesión del balón y que consiste en


mantener un pie en permanente contacto con el suelo, mientras con el otro da un número
cualquiera de pasos.

Rebote: acción de tomar la pelota lanzada al cesto y no convertida y que se aplica,


ofensivo, para el equipo que ha hecho el intento y, defensivo, para el contrario.

Sobremarcar: negar el pase

Snack simple: variación del doble pívot, en que los dos centros se colocan juntos en el
mismo lado del área restringida, generalmente en el poste medio

Tiempo muerto: periodo de tiempo de un minuto que el entrenador pide al árbitro para


hablar con los de su equipo y cambiar de táctica. Tiene derecho a 2 lapsos en cada
tiempo.

Trailer: jugador ofensivo o defensivo, remolque, que sigue la jugada.

Triángulo y dos: defensa combinada en la cual los 3 jugadores altos trabajan en forma


de zona y los 2 bajos presionan en forma individual.

Violación: es toda acción penalizada por el reglamento en la que incurre un jugador, no


quedando reflejada en el acta.

Maniobra ofensiva que consiste en pasar


Ataque rápido, quiebre rápido  orápidamente de la defensa al ataque,
rompimiento intentado lograr ventaja numérica para la
culminación.
Maniobra de un jugador defensivo
Bloqueo mediante la cual impide al atacante
acercarse al aro para tomar el rebote.

Defensa combinada, en que cuatro


Caja y uno jugadores trabajan bajo principio de la
defensa de zona y uno en forma personal.

Intercambio de responsabilidades entre dos


Cambio de marca
defensas.

Cambio de velocidad o de ritmo Acelerar la velocidad para desmarcarse.

Mitad de la cancha que corresponde al aro


Cancha defensiva
defendido por un equipo.

Mitad de la cancha que corresponde al aro


Cancha ofensiva
donde un equipo está encestando.

Acción de demorar el juego de la pelota al


máximo de lo que permite el reglamento sin
Congelar
lanzar al cesto, a objeto de consumir
tiempo.

Lanzar la pelota fuertemente hacia abajo


Clavar
“hundir” .

Desplazamiento de un atacante sin pelota,


Cortada
hacia ésta o hacia el aro.

Táctica defensiva en la cual dos defensas


Doble marcaje presionan sobre el atacante que tiene la
pelota

Drible Rebotar la pelota contera el piso, única


manera de desplazarse con ella.
FIBA
Federación Internacional de Baloncesto
 

Amargo, engaño que utilizan tanto


Finta
atacantes como defensores.

Cortada del lado débil del ataque hacia la


Flash
pelota.

Recurso defensivo mediante el cual se


aumenta la distancia hacia determinado(s)
Flotación atacante(s), a objeto de colaborar en el
trabajo defensivo en otro sector de la
cancha. 

Dividida la cancha por una línea imaginaria


Lado débil que une los dos aros, es el lado donde no
se encuentra el balón.

Dividida la cancha por una línea imaginaria


Lado fuerte que une los dos aros, es aquél donde se
encuentra el balón.

Acción de intentar que el balón se


introduzca en el aro para la conversión de
puntos, objetivo del juego. Cuando se
Lanzamiento realiza con el balón en movimiento se
denomina lanzamiento de cancha, a
diferencia del tiro libre, efectuado desde un
punto determinado y sin oposición.

Dejar libre el lado de la cancha para que un


 Limpiar
atacante juegue contra un defensa.

Línea que divide la cancha por mitad y que


sirve para la aplicación de una regla que
Línea de 10 segundos
establece el tiempo en el cual un equipo
debe pasar el balón a la cancha ofensiva.
Línea imaginaria entre el jugador en
Línea de pase posesión del balón y los posibles
receptores.

Línea de lanzamiento Línea imaginaria entre la pelota y el cesto.

Ocupar las vías central, derecha e


Llenar los carriles izquierda de la cancha, uno de los pasos
básicos del ataque rápido.

Táctica defensiva en el lado fuerte,


Negación del pase tratando de impedir que un jugador reciba
la pelota.

Acción de trasladar el balón de un jugador


Pase
a otro.

Acción de dar varios pasos sobre un mismo


pie (denominado pie de pívot y el cual
Pivotear puede llevar hasta la punta, sin deslizar ni
levantar ésta), con el objetivo de proteger
la pelota o de engañar a un contrario.

Estrategia defensiva muy en boga, consiste


en “defender atacando” con un acoso al
adversario que le impida desarrollar su
Presión
juego acostumbrado, manejar con soltura
el balón e inducirle a cometer violaciones
del reglamento.

Acción de tomar la pelota lanzada al cesto


y no convertida y que se aplica, ofensivo,
Rebote
para el equipo que ha hecho el intento y,
defensivo, para el contrario.

Forma de poner el balón en juego,


lanzándolo entre dos jugadores. Con él se
Salto entre dos inicia el partido, el segundo período y los
períodos suplementarios. También se
realiza en otras situaciones que prevé el
reglamento.

Sobremarcar Negar el pase

Variación del doble pívot, en que los dos


centros se colocan juntos en el mismo lado
Snack simple
del área restringida, generalmente en el
poste medio

Jugador ofensivo o defensivo, remolque,


Trailer
que sigue la jugada.

Defensa combinada en la cual los tres


jugadores altos trabajan en forma de zona
Triángulo y dos
y los dos bajos presionan en forma
individual.

¿Qué es el básquetbol?

El baloncesto, basquetbol o básquetbol (castellanización de basketball, en inglés) es


un deporte en equipo y juego de pelota en el que dos bandos de jugadores se
enfrentan, generalmente bajo techo.

Se trata de uno de los deportes más practicados en la actualidad, con aproximadamente


400 millones de jugadores en el planeta entero, muchos de los cuales son mujeres.
Existen, además, variantes contemporáneas, como baloncesto en silla de ruedas,
el streetball y el baloncesto 3×3.

Se ha desarrollado toda una cultura emanada de este deporte hacia los medios de


comunicación, la moda y los videojuegos, en parte gracias a la popularización de estrellas
del baloncesto norteamericano como Dennis Rodman, Larry Bird o Michael Jordan, entre
muchos otros.

La Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) es el ente regulador de la práctica


de este deporte en el mundo entero, así como a la organización de las competiciones
oficiales del mismo. Este organismo fue creado en 1932 y tiene su sede actual en Miles,
Suiza.

Historia del básquetbol

El basquetbol fue creado en 1891 en la YMCA.

El básquetbol surgió en la YMCA (Young Men’s Christian Association o Asociación de


Jóvenes Cristianos) de Springfield, Estados Unidos, ante la necesidad de practicar un
deporte bajo techo durante el crudo invierno de la región.

Su invención en 1891 se le atribuye al profesor de educación física canadiense


James Naismith (1861-1939). Sin embargo, también se conocen antecedentes remotos
de las culturas ancestrales mesoamericanas –la maya y la azteca, particularmente.

Este deporte, como fue inicialmente concebido, era más bien simple e improvisado, ya
que Naismith echó mano a lo que los debeles podían conseguirle, que fueron unas cestas
de melocotones. Desde entonces, el baloncesto ha evolucionado con el paso
del tiempo hasta definir sus reglas de un modo profesional.

En ello la YMCA jugó un rol crucial, difundiendo el nuevo deporte a lo largo del país y
luego del mundo. El primer partido de baloncesto en Europa tuvo lugar en París apenas
dos años después de su invención.
El primer partido profesional de baloncesto de la historia fue en 1896, dos años
antes de que se fundara la llamada National Basketball League, precursora de la
actual National Basketball Asociation (NBA) en Estados Unidos.

Finalmente, la globalización y sus procesos masificaron el deporte y construyeron ligas


alternativas a la estadounidense, que comenzaron a rivalizar con ella en atención
internacional, y finalmente las variantes del baloncesto mencionadas al principio, ya que
se trata, además, de un deporte olímpico.

Reglas del básquetbol

Cada equipo tiene como máximo 12 jugadores pero sólo 5 están en la cancha.

El básquetbol se rige por las siguientes reglas fundamentales:

 Se enfrentarán dos equipos de máximo 12 jugadores cada uno, teniendo tan


solo a cinco simultáneamente en la cancha en un momento dado. Los equipos
podrán hacer tantas sustituciones como deseen.
 El juego durará cuatro períodos de 10 minutos cada uno, con la posibilidad de
un tiempo extra de 5 minutos en caso de que exista un empate en la puntuación.
En caso de no producirse anotaciones, habrá sucesivos tiempos extra hasta que
algún equipo se haga con la delantera.
 El objetivo del juego es atravesar con la pelota el aro del contrario tantas veces
como sea posible, para así acumular puntos. El equipo con más puntos al final del
partido, ganará.
 Cada canasta corresponde a una anotación, pero dependiendo del modo de
hacerla puede tener distinto puntaje: 2 puntos si es cerca de la canasta, 3
puntos si es de larga distancia, y 1 punto si es un tiro libre.
 Cuando un equipo tenga posesión del balón, tendrá 24 segundos para intentar
un tiro al aro. Tampoco podrán permanecer en la zona restringida del aro del
contrincante durante más de 3 segundos por el ataque.
 Los contactos ilegales entre contrincantes serán considerados
faltas personales, y acarrean sanciones individuales (cada 5 faltas cometidas se
expulsa al jugador) y colectivas (luego de cometidas 4 faltas en un mismo período,
se otorgará por cada falta adicional dos tiros libres al equipo contrincante).

Medidas de la cancha de básquetbol

J
unto a cada aro hay un área de tiro que define cuántos puntos se obtienen al encestar.

La cancha de básquetbol debe ser llana y libre de obstáculos, rectangular y dividida en


dos porciones por una línea al medio, en la que hay un círculo de 3,6 metros de diámetro.
Esto significa que la cancha mide unos 15 metros de ancho y 28 de largo.

En cada extremo hay un aro, suspendido a unos 3 metros del suelo, enfrentados el


uno con el otro, en un área semicircular de 4,9 x 8,32, que separa el área de tiro de 2
puntos del área de tiro de 3 puntos.

Además, tiene enfrente cada uno un cono de área restringida, y tiene detrás un tablero de
vidrio templado u otro material transparente, con un espesor de 3cm y medidas de 1,80
metros de ancho por 1,05 de alto.

Fundamentos del básquetbol


Un
jugador puede hacer un pase para entregar la pelota a un compañero.

El básquetbol posee tres fundamentos elementales:

 El bote o drible. Todo el tiempo que un jugador posea la pelota, deberá botarla


contra el suelo constantemente, de manera que éste regrese a la mano que lo
empujara. Este movimiento se realiza con una sola mano, empleando las yemas
de la misma y de manera controlada, para que el jugador pueda al mismo tiempo
caminar o incluso correr. El bote no puede hacerse con ambas manos, ni puede el
jugador avanzar sin hacerlo, pero tampoco puede hacerse si el jugador se detiene.
En ese caso deberá obligatoriamente hacer un paso o intentar un tiro al aro.
 Los pases. Se llama pase a la acción de entregar la pelota a un compañero, de
modo efectivo y preciso, a través de una variedad de movimientos como el pase
de pecho, el pase de espalda, el pase picado (botando una vez contra el suelo), el
pase por encima de la cabeza, el mano a mano o el alley-opp (tirar cerca de la
canasta para que un compañero la emboque). Los contrincantes pueden intentar
interrumpir un pase y adueñarse del balón.
 Los tiros. Los tiros consisten en arrojar la pelota al aro, realizando así una
anotación. Los tiros también pueden ser: de suspensión (lanzar a la canasta tras
elevarse en el aire), tiro libre (desde la línea de tiro libre luego de una falta y sin
saltar), de bandeja (se lanza al aro en carrera, dando como máximo dos pasos sin
botar la pelota contra el suelo), de mate y de gancho (tiros violentos contra el aro,
ya sea verticalmente con ambas manos o con una sola haciendo con ella de
gancho en el aire).

NBA

La National Basketball Asociation (Asociación Nacional de Baloncesto) es una liga


privada de baloncesto profesional estadounidense, quizá la más famosa del mundo.
No depende de la Federación Estadounidense de Baloncesto, ya que es una liga privada,
pero posee convenios con ella y con la FIBA para que sus jugadores estén autorizados a
competir en los juegos internacionales.

Fue fundada en 1946. Está conformada por 30 equipos o franquicias, agrupados en dos
conferencias: la este y la oeste, y en seis divisiones de cinco equipos cada una.

BALONCESTO

El objetivo de los equipos de baloncesto es introducir el balón dentro de la canasta del


adversario e impedir que éste se apodere del balón o enceste. El partido se compone de 4
períodos de 10 minutos. Gana el equipo que ha marcado el mayor número de puntos al
final del tiempo de juego. En caso de quedar en empate el partido continuará con
períodos de 5 minutos (cuantos sean necesarios para romper el empate).
REGLA #1

Equipos

1.1 Debe haber en el terreno de juego 5 jugadores por equipo que podrán ser
sustituidos.

REGLA #2

Reglamentación del juego

2.1 El partido comenzará oficialmente con un salto entre dos en el círculo central
cuando el balón es palmeado legalmente por un saltador.

2.2 Ninguno de los saltadores puede agarrar el balón ni tocarlo más de dos veces.

2.3 El resto de los jugadores no puede tener ninguna parte de su cuerpo en contacto
con la línea que delimita el círculo antes de que se haya palmeado el balón.

REGLA #3

Cómo se juega el balón

3.1 El balón solamente se maneja con las manos.

3.2 El balón puede ser pasado, lanzado, palmeado, rodado o botado en cualquier
dirección.

3.3 No se puede: correr con el balón, golpearlo con el pie o bloquearlo con cualquier
parte de la pierna deliberadamente, o golpearlo con el puño; todo esto constituye
una violación o falta.

3.4 Tocar el balón accidentalmente con el pie o con la pierna no constituye una
violación.

REGLA #4

Canasta: cuándo se marca y su valor.

4.1 Se logra un cesto cuando un balón entre en la canasta por arriba y permanece en
ella o la atraviesa.

4.2 El valor de la canasta es de la manera siguiente:


· Un cesto desde el tiro libre vale un punto.

· Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del terreno de juego vale 2 puntos.

· Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del terreno de juego vale 3 puntos. La
línea de tres puntos no es parte de la zona de canasta de 3 puntos.

REGLA #5

Saque.

5.1 Después de una canasta o un último tiro libre convertido: se saca desde la línea
de fondo del terreno de juego en que se convirtió el cesto.

5.2 A continuación de una infracción o de cualquier otra interrupción del juego:

El jugador que va a realizar el saque permanecerá fuera del terreno de juego en el


punto más próximo al lugar en el que se produjo la infracción o se detuvo el juego,
excepto inmediatamente detrás del tablero.

5.3 El jugador que realice el saque:

· No tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a otro
jugador.

· No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón.

· No hará que el balón entre directamente en la canasta.

REGLA #6

Violaciones (faltas).

Una violación es una infracción de las reglas. Su penalización es en función del tipo
de falta y hay dos opciones:

a) El balón se concede a los adversarios para un saque desde el punto más próximo
a aquel en el que se cometió la infracción, excepto directamente bajo el tablero.

b) Tiro libre.

6.1 Se considera falta en el manejo del balón las siguientes acciones:

· Los sucesivos lanzamientos a canasta, sin que entre tanto el balón toque el aro o
tablero o lo toque cualquier otro jugador.

· Botar el balón con las dos manos a la vez.


· Botar el balón, cogerlo y volver a botarlo inmediatamente.

6.2 Las faltas personales implican el contacto personal e ilegal con un adversario. Un
jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario. No
debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el
hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el pie ni doblar su cuerpo en una posición
"anormal", ni debe incurrir en juego brusco o violento.

Su penalización:

· Si la falta se comete contra un jugador que no está en acción de tiro se reanudará


el juego mediante un saque del equipo no infractor desde el punto exterior del terreno de
juego lo más próximo posible al lugar en que se cometió la infracción.

· Si la falta se comete contra un jugador que está en acción de tiro:

a) Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se convierte se concederán 2 tiros


libres.

b) Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se convierte se concederán 3 tiros


libres.

6.3 Cinco faltas por jugador:

El jugador que haya cometido 5 faltas, tanto personales como técnicas será
informado del hecho y deberá abandonar el partido inmediatamente. Será sustituido antes
de 30 segundos.

6.4 Faltas de equipo:

Un equipo se encuentra en una situación de penalización de faltas de equipo cuando


se hayan cometido 4 faltas de equipo en un período, como resultado de faltas técnicas o
personales cargadas a cualquier jugador de ese equipo.

Cuando un equipo se encuentra en una situación de penalización de faltas de equipo


todas las faltas personales siguientes de sus jugadores cometidas sobre un jugador que
no está en acción de tiro, se penalizarán con 2 tiros libres en lugar de posesión del balón
para un saque.

Si la falta personal es cometida por un jugador del equipo que ataca, dicha falta no será
penalizada con 2 tiros libres.

REGLA DE LOS TRES SEGUNDOS.


Un jugador no debe permanecer en la zona de sus adversarios durante más de 3
segundos consecutivos mientras que su equipo tenga el control del balón en el terreno de
juego y el reloj esté en marcha.

REGLA DE LOS 24 SEGUNDOS.

Cuando un jugador obtiene el control de un balón en el terreno de juego, su equipo


debe realizar un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos.

REGLA DEL BALÓN DEVUELTO A LA PISTA TRASERA.

Un jugador que se halle en su pista delantera cuyo equipo tenga el control del balón,
no puede hacer que el balón vuelva a su pista trasera ( la pista delantera es la mitad del
campo más cercano al aro donde se ataca).

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