PARA EXAMEN
TIPOS DE MULTIMEDIA
Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a
que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto
hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia,
presencial etc.).
Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña
publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un
cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas
posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT , hipertexto y el correo.
Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de
productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores,
páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital,
interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o
cliente de adquirir un servicio o producto.
Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que
brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta
información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial)
y se mantiene actualizada al momento de los hechos.
ELEMENTOS MULTIMEDIA
Los textos son mensajes lingüísticos codificados mediante signos procedentes de
distintos sistemas de escritura. A pesar de ser uno de los medios de comunicación más
clásicos y tradicionales.
Los gráficos son representaciones visuales figurativas que mantienen algún tipo de
relación de analogía o semejanza con los conceptos u objetos que describen. Pueden
tener forma bidimensional –diagramas, esquemas, planos, cuadros, tablas– o
tridimensional –figuras y dibujos.
Las animaciones son presentaciones muy rápidas de una secuencia de gráficos
tridimensionales, en un intervalo de tiempo tan pequeño que genera en el observador la
sensación de movimiento.
Las imágenes son representaciones visuales estáticas, generadas por copia o
reproducción del entorno (escaneado de imágenes analógicas, fotografías digitales,
etc.). Son digitales; están codificadas y almacenadas como mapas de bits y
compuestas por conjuntos de píxeles, por lo que tienden a ocupar ficheros muy
voluminosos.
Los vídeos son secuencias de imágenes estáticas –sintetizadas o captadas–
codificadas en formato digital y presentadas en intervalos tan pequeños de tiempo que
generan en el espectador la sensación de movimiento.
TIPOS DE REALIDAD VIRTUAL
SISTEMAS INMERSIVOS: Es donde el usuario tiene la sensación de estar explorando
un mundo virtual, utilizando diferentes accesorios como lo son guantes, gafas, cascos y
traje especial los cuales son los principales elementos para que el usuario
pueda transportarse a diferentes mundos.
SISTEMAS SEMI-INMERSIVOS: Los sistemas semi-inmersivos o inmersivos de
proyección se diferencian en cuatro (4) pantallas en forma de cubo, de las cuales tres
de ellas abarcan las paredes y la otra el piso, el usuario debe utilizar lentes y un
dispositivo en la cabeza de tal manera que al moverse proyecte y se visualice en una
computadora.
SISTEMAS NO INMERSIVOS: Los sistemas no inmersos o de escritorio, son aquellos
donde el monitor es la ventana de transporte hacia un mundo virtual y sus accesorios
son el teclado, micrófono o mouse, las cuales son usadas como medio de
entretenimiento.
SISTEMAS MULTIMEDIA: es un sistema capaz de procesar datos multimedia y
aplicaciones, y se caracteriza por el procesamiento, almacenamiento, generación,
manipulación y presentación de información multimedia.
TIPOS DE MULTIMEDIA
Lineal: es cuando el usuario no tiene control sobre la navegación, es el caso de las
películas. Un proyecto multimedia no necesita ser interactivo para ser denominado
multimedia: los usuarios pueden sentarse y observar como si estuvieran viendo una
película o un programa de televisión. En estos casos el proyecto es lineal, empieza en
el principio y se ejecuta hasta el final.
No lineal: es cuando el usuario tiene cierto control sobre la navegación, por ejemplo,
en los menús de un DVD. Cuando los usuarios tienen control de navegación y pueden
deambular a través del contenido, multimedia se convierte en no lineal (interactivo).
1- Elementos de multimedia.
2- •imagen.-las fotografias, dibujos y otras imágenes estadisticas deben pasarse a
un formato que el ordenador pueda manipular y presentar. algunos de los
formatos de graficas de mapas de bits mas comunes, son el graphical
interchange format(gif),el tagged image file format(tiff) y el windows bitmap
(bmp).
3- •video.- para obtener, formatear y editar elementos de video hacen falta
componentes y programas informaticos especiales. los archivos de video
pueden llegar a ser muy grandes, por lo que suelen reducirse de tamaño
mediante la compresión. algunos formatos habituales de video son el audio
video interleave (avi), el quicktime y el motion picture experts group (mpeg o
mpeg2).
4- •animación. - son especialmente utiles para simular situaciones de la vida real,
como por ejemplo el vuelo de un avión de reacción. la animación también puede
ralzar elementos gráficos y de video añadiendo efectos especiales como la
metamorfosis, el paso gradual de una imagen a otra sin solución de continuidad.
5- •sonido.- el sonido, igual que los elementos visuales, tiene que ser grabado y
formateado de forma que la computadora pueda manipularlo. dos ejemplos de
formato audio son los ficheros de forma de onda (wav), y el musical instrument
digital interface (midi).
6- •texto. - el uso de la palabra escrita es esencial, debe mantener un impacto en
su lenguaje y su presentación, para no perder el interés del usuario; por eso se
diseñan constantemente novedosos tipos de fuentes y formatos de texto, que
sean agradables
7- Hiperespacio: Es el término que describe el número total de locaciones y todas
sus Hipertexto
8- ESTRUCTURAL DEL HIPERTEXTO (deben definir)
Arquitectura estructural (nivel lógico)
Arquitectura navegacional (nivel de usuario)
Arquitectura funcional (nivel físico)
9- Modelo Dexter del Hipertexto (deben definir)
Capa del componente (Capa de los Componentes)
Capa de ejecución
Capa de almacenamiento
10-LA ESTRUCTURA DE HIPERTEXTO SE COMPONE DE TRES ELEMENTOS
(deben definirla)
Nodos: es un elemento constitutivo del hipertexto que contiene una cantidad
discreta de información. Nodo es cada elemento que forma parte de la red de
información y que puede corresponder bien con las definiciones clásicas de un
documento escrito: capítulos, secciones, párrafos, etc; bien con las definiciones
nacidas al albur del mundo digital: porción de texto contenido en la ventana de la
pantalla, archivo individual, etc.
Enlaces: links o vínculos, son los elementos más característicos de un
hipertexto ya que a ellos se debe la posibilidad de conectar la información.
Anclajes : es el inicio y el destino de cada enlace. De forma más precisa, un
anclaje es el punto de activación o punto de destino de un enlace. Ambos
puntos, el punto de activación y el punto de destino del enlace, reciben el
nombre de anclajes. La activación de un enlace permite la conmutación entre
nodos (o la superposición de otro nodo).
Los mapas de navegación: son los proporcionan una representación
esquemática de la estructura del hipertexto, indicando los principales conceptos
incluidos en el espacio de la información y las interrelaciones que existen entre
ellos. Un mapa es, por ejemplo,
11-Definir Hipermedia
12-Estructura del Hipertexto
Estructura semántica
Estructura conceptual
Estructuras relacionadas con las tareas
Estructuras relacionadas con el conocimiento
Estructuras relacionadas con los problemas
Estructuras relacionadas con los problemas
13-¿Qué es simulación?
14-¿Defina sistemas tutoriales?
15-Sistemas de hipertexto
16-Lenguajes hipertextuales
17- Estructura de un hipertexto
18-El documento hipertextual
19-Hipermedia no estructurado
20- Hipermedia estructurado
21-Documento Real
22-Documento digital
23-Documento Virtual
24-Documento Electrónico
25-Documento Conceptual
26-Documento hipertextual
27-Que es Realidad Virtual
28-Que es Transmedia
29-Que es Teleconmutación
30-Defina los sistemas tutoriales
31-Característica del Hipertexto (deben definirla)
A. La conectividad
B. Digitalidad
C. Multisecuencialidad
D. Estructura en red
E. Multimedialidad
F. Gradualidad
G. Extensibilidad
H. Interactividad
I. Usabilidad
J. Accesibilidad
K. Reusabilidad
L. Dinamismo
M. Transitoriedad
N. Apertura
32-Que es la Transformación Digital
33-Que es el Big Data
34-Que es el Social Selling
35-Que es Smart Cities