República Bolivariana de Venezuela
Universidad del Zulia
Facultad de Ingeniería
Cátedra: Comunicación Gráfica
Dibujo Isométrico
Realizado por:
Nava Alejandra.
CI 26963345.
Maracaibo, octubre de 2018
Grupo 5. Dibujo isométrico
7.1. Proyección axonométrica
7.1.2. Tipos
7.1.3. Dibujo isométrico. Ejes isométricos
7.2. Ejecución de un dibujo isométrico
7.2.1. Lectura e interpretación de las vistas principales de un volumen
7.2.2. Croquis del dibujo isométrico
7.2.3. Dibujo con instrumentos del dibujo isométrico normal e invertido
(aristas rectas y curvas)
7.2.4. Normas de representación del dibujo isométrico
7.2.5. Normas para acotar el dibujo isométrico
Introducción
El hombre con el pasar de los años se ha valido de la utilización de múltiples
recursos para comunicarse mejor entre los individuos que le rodean, un ejemplo
de ello es cuando se representa en un papel cualquier sólido o figura, mediante
escuadras. Cuando se hace esto, el dibujo técnico se encuentra presente debido a
que una de sus funciones es representar de varios ángulos una figura propuesta
mediante normas preestablecidas.
La representación más racional y la más utilizada en el Dibujo Técnico es la de un
objeto o pieza en sus tres vistas: horizontal, lateral y vertical; y por medio de sus
tres ejes. Es por ello que también es necesario señalar la importancia del dibujo
isométrico ya que es un sistema que expresan profundidad, altura y anchura
A continuación en el siguiente trabajo se presentara de una forma más detallada
los conceptos de dibujo isométrico, los ejes, los ángulos y las normas a seguir
para llevar a cabo dicho dibujo.
7.1- Proyección axonométrica.
La proyección axonométrica es una proyección sobre un plano (Axonométrica) que
tiene una posición arbitraria en el espacio. Si los rayos son perpendiculares al
plano axonométrica, se trata de una proyección axonométrica ortogonal. Este
sistema de proyección es muy similar a la manera de observar los objetos en el
espacio, conservándose, sin embargo, todas las propiedades de la proyección
cilíndrica (paralelismo, perpendicularidad).
Las proyecciones del plano axonométrica en el plano horizontal XY determina la
recta XY cuya proyección es perpendicular al eje Z. en efecto: Ambas rectas (eje Z
y XY) son ortogonales, la recta XY está contenida en el plano axonométrica y la
proyección axonométrica es una proyección ortogonal.
7.1.2.- Tipos.
Hay tres tipos de proyecciones axonométrica: proyección isométrica, proyección
dimétrica, y proyección trimétrico, dependiendo del ángulo exacto en el que la
vista se desvía de la ortogonal. En general, todos los dibujos en perspectiva
axonométrica muestran uno de los ejes de espacio como la vertical.
Perspectiva Isométrica
Se obtiene cuando los tres ángulos que forman los ejes axonométricos son
iguales. Al representar objetos en proyección isométrica se mide en una misma
escala sobre los tres ejes isométricos
Para la perspectiva axonométrica isométrica las profundidades se trazan a 30
grados con las medidas reales, es decir, no sufre acortamientos. Esta perspectiva
es una técnica de representación gráfica, es decir, que se representa el objeto
tridimensional en dos dimensiones, donde sus tres ejes coordenados ortogonales
forman ángulos iguales de 120º en el plano.
Este tipo de perspectiva es utilizada normalmente para realizar los diseños
previos. Su representación es neutral, fuera del espacio, en donde las líneas del
objeto quedan paralelas, acercando el objeto hacia el espectador.
Este tipo de perspectiva es bastante utilizada por los interioristas, ya que, esta
modalidad nos permite dar dibujos con medidas exactas a todo tipo de
especialidades como los industriales. Además la perspectiva isométrica tiene
mucha aplicación en diseños arquitectónicos y en el diseño industrial en donde se
representan las piezas desde variado puntos de vista.
Perspectiva Dimétrica
En la proyección Dimétrica se representa el ancho y la altura sin reducción y la
profundidad reducida a la mitad. Los ejes principales de la perspectiva forman con
la línea de referencia horizontal un ángulo de 7, 90, 42 grados respectivamente.
Las aristas del cuerpo que discurren en profundidad aparecen muy reducidas.
Por motivos de simplificación, el ancho se redondea hasta 1, y la profundidad
hasta 0.5. La dimetría según norma representa al objeto algo mayor de lo que es.
Se aplica preferente cuando hay que dibujar algo esencial en la vista frontal. Se
debe elegir como vista frontal la qué proporcione el máximo de datos sobre el
objeto. La disposición de los ejes principales es de libre elección, para poder re-
presentar la mayor cantidad posible de detalles. Es decir, el objeto puede ser
proyectado en 7, 90, 42 o bien en 42, 90, 70.
Los ejes pueden dibujarse en varias posiciones, ya que cualquier objeto puede
revelar sus detalles si se hace girar. Como es natural, la posición que se vaya a
emplear, la determinará la posición que mostrará con más, claridad la totalidad del
objeto o alguno de sus detalles en particular que no pueden observarse en alguna
otra de sus vistas.
Proyección Trimétrica
Es el tipo de proyección en el cual el objeto se gira a tres ángulos diferentes con
respectos a los ejes principales perspectivas, formando con la línea de referencia
horizontal un ángulo de 30, 45, más otro ángulo variable que se levanta en el otro
eje. En la proyección Trimétrica cada eje axonométrica posee su propia escala
diferente a la de las otras.
La Proyección Trimétrica de un objeto tridimensional inclinado con respecto al plano
del cuadro de forma que sus tres ejes principales sufren acortamientos distintos
7.1.3.- Dibujos isométricos. Ejes isométricos.
La palabra isométrico significa "de igual medida" y proviene del prefijo "isos" que
significa igual y de la palabra métrico que expresa o significa "medida".
Por ende, isométrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado
con los ejes inclinados formando un ángulo de 30° con la horizontal
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es que se puede realizar el
dibujo de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala especial, ya que las líneas
paralelas a los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así por ejemplo, el cubo
cuando lo dibujamos en forma isométrica queda con todas sus aristas de igual
medida.
EJES UTILIZADOS EN EL DIBUJO ISOMÉTRICO
La base del dibujo isométrico es un sistema de tres ejes que se llaman "ejes
isométricos "que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre sí
ángulos de 120°
a) LÍNEAS ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isométricos
b) LÍNEAS NO ISOMÉTRICAS
Son aquellas líneas inclinadas sobre las cuales no se pueden medir distancias
verdaderas; estas líneas cuando se encuentran presente en un dibujo isométrico
no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Además las líneas no isométricas se dibujan tomando como puntos de referencia
otros puntos pertenecientes a líneas isométricas.
7.2.- Ejecución de un dibujo isométrico.
7.2.1.- Lectura e interpretación de las vistas principales de un volumen.
En el ejemplo de Fig. 2 observamos las vistas anterior, superior y lateral izquierda
de una pieza cuyas dimensiones se encuentran acotadas en las mismas vistas. El
primer problema que debemos afrontar es la orientación con la que hay que
dibujar el cuerpo, es decir, si el cuerpo va orientado como indica la Fig. 3 o como
la Fig. 4.
En éstas últimas dos representaciones imaginamos que el cuerpo se encuentra
encerrado en una caja prismática de a x b x h al solo efecto de dilucidar la
orientación con que debe dibujarse el mismo. Si orientásemos el cuerpo como
indica la Fig. 4, correspondería dibujar la vista anterior, superior y lateral derecha,
con lo cual, ésta última contradice las vistas dadas. En cambio, dibujando el
cuerpo como se ve en la Fig. 3, correspondería graficar la vista anterior, superior y
lateral izquierda, tal cual es el dato de Fig. 2. Concluimos entonces, que el cuerpo
debe orientarse como indica la Fig. 3. El segundo problema que debemos afrontar
es la ubicación de las proyecciones de los ejes, los cuales no son imprescindibles
para realizar una Lectura de Vistas pero siempre ayudan a ubicarse en el espacio.
Ubicándonos como observador para obtener la vista anterior, vemos que el eje Z
queda con respecto a dicha vista, a la derecha y en sentido vertical, y el eje X,
abajo y en sentido horizontal. El eje Y se ve como un punto en la intersección
entre el X y el Z.
(Fig. 5) Para ubicar las proyecciones de los ejes en las otras vistas, se debe
adoptar la posición correspondiente como observador y ver de qué lado y en qué
sentido quedan los ejes respecto de la vista.
El tercer y último problema que se debe afrontar es la Lectura de Vistas
propiamente dicha, en la cual imaginamos el cuerpo y lo representamos mediante
la ejecución de un dibujo isométrico.
Para la realización de esta última tarea, la cual no es sencilla, es imprescindible la
utilización de algún “método de lectura”, es decir un procedimiento lógico que
ayude a identificar el cuerpo que se encuentra representado por sus vistas, los
cuales explicaremos más adelante. (Fig. 6)
Los cuerpos que son simples, generalmente no requieren la utilización de algún
método de lectura, lo que no sucede con aquellos que son complejos.
7.2.2. Croquis del dibujo isométrico
Un croquis realizado en isométrico y acotado
es un recurso que, si está bien realizado, deja
definida la pieza.
Un croquis es un dibujo realizado a mano alzada. Tiene que ser claro, conciso y
completo para que la pieza quede perfectamente definida y que pueda ser
interpretado por personas distintas a su autor.
Como se hace a mano alzada, no se utiliza ni medidas ni escalas, aunque es muy
importante que guarde la proporción en las medidas. Después de tener definidas
las vistas se colocarán las cotas, que dejarán la pieza definida con sus medidas
exactas.
Orden a seguir para su realización:
Supongamos que nos dan una pieza real (3 dimensiones) o mediante una
perspectiva isométrica y nos piden que hagamos el croquis de esa pieza. Para
esta labor, tendremos que seguir unos pasos.
Antes de empezar a dibujar debemos observar la pieza con detenimiento.
Decidiremos el alzado y el resto de vistas necesarias para que quede bien
definida. También, si es necesario se puede realizar un corte.
Pasos para realizar un croquis:
Comprobamos la pieza y estudiamos si hubiera ejes de simentría. Dibujamos
los ejes de simetría
Marcamos la posición de las líneas de
contorno principales, prestando atención a la correspondencia entre todas
las vistas.
Marcamos las dimensiones parciales y dibujamos las líneas que definen el
resto de la pieza.
Dibujamos el resto de líneas ocultas y resto de ejes, si fuera necesario.
Con trazo decidido, dibujamos las aristas y contornos hasta finalizar el
croquis.
Para que el croquis sea claro, es importante
mantener la diferencia de grosores de línea.
7.2.3.- Dibujos con instrumentos del dibujo isométricos normal e invertido.
Los ejes deben realizarse con escuadra, cartabón, goma, lápiz, regla,
transportador. Se marca una línea vertical, llamada eje vertical y posteriormente
los otros dos ejes, de anchura y longitud, con el ángulo que se desee. Una vez
realizados los ejes solo quedará ir dibujando la pieza con las medidas dadas,
aplicando los coeficientes reductores. El dibujo debe conservar la condición de
paralelismo y proporcionalidad respecto de los tres ejes principales.
También se utiliza para realizar los diseños previos llamados "a mano alzada",
para ver si se puede realmente desarrollar la pieza, el espacio, el lugar u objeto
que se va a proyectar. Se utiliza esta modalidad para obtener dibujos con medidas
proporcionales.
Un dibujo isométrico no es una perspectiva isométrica, ya que se realiza sin
reducción alguna. Este, al igual que la perspectiva isométrica, nos revela las
caras del sólido en los tres sectores de los ejes, con la misma amplitud .Un dibujo
isométrico es sensiblemente mayor que el modelo real, exactamente 1,225.
Para el dibujo isométrico clásico existen tres formas de representarlo.
Método normal (visto por la parte superior)
.Método de ejes invertidos ( visto desde la parte inferior)
Con el eje principal horizontal.
7.2.4.- Normas de representación del dibujo isométrico.
Deben seleccionarse las vistas de manera muy cuidadosa siguiendo las
recomendaciones que a continuación se mencionan:
a) Elegir la vista frontal de modo tal que muestra la pieza en su posición normal de
uso.
b) Elegir la vista frontal de tal manera que muestre el menor número de aristas no
visibles, esto es que de la mayor cantidad de información de la geometría de la
pieza.
c) Cuando la pieza no tiene una posición definida en su uso dibujar la vista frontal
de acuerdo a la posición que guarda durante su fabricación, tal es el caso de ejes,
pasadores, pernos, tornillos, etc.
d) Elegir las vistas de forma que la pieza quede definida sin ambigüedad y que el
número de ellas incluyendo los cortes sean mínimo.
7.2.5. Normas para acotar el dibujo isométrico
La Acotación es el lenguaje que se usa en el campo de la técnica, su
característica principal es su universalidad, lo que lo convierte en un lenguaje de
comunicación imprescindible para cualquier proyecto técnico. Así pues, como todo
lenguaje precisa de unas reglas que lo hagan comprensible y eviten
interpretaciones erróneas, estos preceptos y principios constituyen las normas.
NORMAS O RECOMENDACIONES DE ACOTADO
Cuando se representa un objeto a escala es imprescindible utilizar determinadas
líneas auxiliares para indicar distancias entre determinados puntos o elementos
del objeto dibujado. Estas líneas especiales se denominan líneas de cota y la
distancia que representan es la cota, en resumen, acotar es determinar las
distancias existentes entre diversos puntos de un dibujo, utilizando líneas de cota.
1. El valor de un dibujo depende de las cotas utilizadas en él. Mediante las cotas
obtenemos la descripción del objeto dibujado: sus dimensiones y su forma. Para
poder acotar es necesario conocer diversas técnicas y simbologías; a saber:
2. Las líneas de cota deben ser de trazos finos y terminados, generalmente, en
puntas de flecha que se acostumbra dibujar cuidadosamente y a mano alzada. La
punta de la flecha puede ser rellena o sin rellenar.
3. El valor numérico de la cota, es decir, el número que mide la distancia existente
entre dos puntos determinados del dibujo, debe colocarse, siempre que sea
posible, en la mitad de la línea de cota.
4. Las líneas de cota deben colocarse en forma ordenada, en partes visibles y que
no interfieran con el dibujo, de manera que se facilite su interpretación.
5. Entre una línea de cota y una arista del dibujo debe mantenerse una distancia
mínima de 10 mm.
6. Para acotar el diámetro de una circunferencia debe agregársele, al valor
numérico de la cota, el símbolo O.
7. Para acotar el radio de una circunferencia debe agregársele, al valor numérico
de la cota, el símbolo r. La línea de cota sólo lleva una punta de flecha.
8. Para acotar entre ejes de figuras éstos se prolongan a manera de que sirvan
como líneas auxiliares de cota.
9. Para acotar internamente se pueden utilizar las propias aristas del dibujo como
líneas auxiliares de cota.
10. Para acotar ángulos frecuentemente es necesario trazar una línea auxiliar de
cota que sirva como uno de los lados del ángulo. La línea de cota debe ser un
arco de circunferencia.
*Las líneas de cota deben ser de trazos finos y terminados, generalmente, en
puntas de flecha que se acostumbra dibujar cuidadosamente y a mano alzada. La
punta de la flecha puede ser rellena o sin rellenar.
*El valor numérico de la cota, es decir, el número que mide la distancia existente
entre dos puntos determinados del dibujo, debe colocarse, siempre que sea
posible, en la mitad de la línea de cota.
*Las líneas de cota deben colocarse en forma ordenada, en partes visibles y que
no interfieran con el dibujo, de manera que se facilite su interpretación.
*Entre una línea de cota y una arista del dibujo debe mantenerse una distancia
mínima de 10 mm.
*Para acotar el diámetro de una circunferencia debe agregársele, al valor
numérico de la cota, el símbolo O.
*Para acotar el radio de una circunferencia debe agregársele, al valor numérico de
la cota, el símbolo r. La línea de cota sólo lleva una punta de flecha.
*Para acotar entre ejes de figuras éstos se prolongan a manera de que sirvan
como líneas auxiliares de cota.
*Para acotar internamente se pueden utilizar las propias aristas del dibujo como
líneas auxiliares de cota.
*Para acotar ángulos frecuentemente es necesario trazar una línea auxiliar de cota
que sirva como uno de los lados del ángulo. La línea de cota debe ser un arco de
circunferencia.
En la imagen superior puedes ver cómo se han acotado las vistas diédricas y el
dibujo isométrico de una pieza, según las normas anteriores.
Conclusión
Con el pasar de los años el hombre ha demostrado una de las grandes ventajas
en la representación del dibujo por medio del dibujo isométrico que por medio de
él se puede realizar el boceto de cualquier modelo sin utilizar ninguna escala
especial, ya que las líneas paralelas a los ejes se toman en su verdadera
magnitud. Es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que
tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no
reflejar la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que
percibe el ojo humano.